KR102299774B1 - 화면 구성 방법, 전자 장치 및 저장 매체 - Google Patents

화면 구성 방법, 전자 장치 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

화면 구성 방법이 개시된다. 하나의 실시 예에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작 및 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

화면 구성 방법, 전자 장치 및 저장 매체{METHOD FOR CONFIGURING SCREEN, ELECTRONIC APPARATUS AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은 전자 장치의 화면 구성에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가상 현실(virtual reality:VR) 서비스와 관련되는 화면 구성에 관한 것이다.
최근에 디스플레이 장치와 같은 전자 장치를 이용한 가상 현실 서비스를 제공하는 기술 개발이 활발히 진행중이다. 디스플레이 장치는 하나의 화면을 좌측 및 우측으로 분할하고, 각각의 분할 화면에 좌안 및 우안에 대응하는 영상을 디스플레이할 수 있다. 근자에는, 각각의 분할 화면에 디스플레이되는 영상이 시야 전체로 제공될 수 있도록, 디스플레이 장치와 결합 가능한 머리 착용형 관전(head mounted theater:HMT) 장치가 개발되고 있다. 시야 전체로 양안에 대응하는 영상을 제공받음에 따라서, 사용자는 가상 현실 서비스를 제공받을 수 있다.
사용자 각각은 양안 사이의 거리(interpupillary distance:IPD)가 상이할 수 있다. 가상 현실 서비스를 제공하는 가상 현실 어플리케이션은 사용자마다 IPD가 상이함을 고려하지 않고, 모든 사용자에게 특정 IPD에서 제작된 화면을 제공하였다. 이에 따라, 일부 사용자들은 실제와 가까운 가상 현실 서비스를 제공받지 못하는 문제가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 전술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결하기 위한 화면 구성 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제 1 IPD를 포함하는 가상 현실 어플리케이션을 저장하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체에 있어서, 가상 현실 어플리케이션은 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 제 2 IPD를 결정하는 동작; 상기 제 1 IPD를 상기 제 2 IPD로 갱신하는 동작; 및 상기 제 2 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하고, 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 동작; 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하고, 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 동작; 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하고, 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하고, 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 사용자 별로 IPD가 결정될 수 있어, 각 사용자에게 적합한 가상 현실 서비스가 제공될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 기존의 촬영 이미지 기반 방법과는 대조적으로, HMT 장치를 착용한 경우에 있어서의 IPD를 결정할 수 있어, 보다 정확한 IPD 측정이 가능할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 가상 현실 어플리케이션이 사용자 별로 결정된 IPD를 갱신함으로써, 사용자로 하여금 보다 현실감있는 가상 현실 서비스가 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치 및 관련되는 전자 장치를 예시하는 사시도이다.
도 4는 사용자가 HMT 장치 착용을 설명하기 위한 사시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 구성 모듈의 블록도를 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 의한 화면 구성 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 의한 전자 장치의 표시를 도시한다.
도 8은 도 7의 전자 장치를 관찰하는 사용자가 인지하는 오브젝트 상을 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 의한 전자 장치의 표시를 도시한다.
도 10은 도 9의 전자 장치를 관찰하는 사용자가 인지하는 오브젝트 상을 도시한다.
도 11은 일 실시 예에 의한 전자 장치의 표시를 도시한다.
도 12는 도 11의 전자 장치를 관찰하는 사용자가 인지하는 오브젝트 상을 도시한다.
도 13 및 14는 다양한 실시 예에 의한 IPD 결정 방법의 흐름도이다.
도 15는 하나의 실시 예에 의한 화면 구성 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 16은 가상 현실 어플리케이션에 의한 오브젝트 및 크기를 재조정한 오브젝트를 도시한다.
도 17은 일 실시 예에 의한 IPD 캘리브레이션(calibration) 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은 하나의 실시 예에서 IPD 캘리브레이션 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19는 하나의 실시 예에서의 가상 현실 어플리케이션 설정 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 20은 HMT 장치의 적정 착용을 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 21은 도 20의 전자 장치를 관찰하는 사용자가 인지하는 오브젝트 상을 도시한다.
도 22는 다른 실시 예에 의한 영상 구성 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 23은 하나의 실시 예에 의한 화면 구성 방법을 설명하는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는,(1) 적어도 하나의 A를 포함,(2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),” “~하는 능력을 가지는(having the capacity to),” “~하도록 설계된(designed to),” “~하도록 변경된(adapted to),” “~하도록 만들어진(made to),”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다. 한편, 다른 실시예에서, 프로세서는 제어부라 명명될 수도 있다. 제어부는, 프로세싱을 수행할 수 있는 구성이면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 제 1 전자 장치(101)가 개시된다. 상기 제 1 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 화면 구성 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 제 1 전자 장치(101)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스(110)는, 예를 들면, 상기 구성 요소들(120~180)을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)은, 예를 들면, 상기 제 1 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제어부(controller)라고 칭하거나, 상기 제어부를 그 일부로서 포함할 수도 있다.
상기 메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 예를 들면, 상기 제 1 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 상기 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(147)(또는 “어플리케이션”) 등을 포함할 수 있다. 상기 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널(141)은 상기 미들웨어(143), 상기 API(145), 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)에서 상기 제 1 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(143)는, 예를 들면, 상기 API(145) 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)이 상기 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(143)는 상기 어플리케이션 프로그램(147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 제 1 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API(145)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(147)이 상기 커널(141) 또는 상기 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 어플리케이션은 어플리케이션 프로그램이라고 칭할 수도 있다.
상기 입출력 인터페이스(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 제 1 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스(150)은 상기 제 1 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(160)은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(170)은, 예를 들면, 상기 제 1 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 2 전자 장치(102), 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 상기 제 1 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 제 1 전자 장치(101)는 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 제 1 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 상기 제 1 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 화면 구성 모듈(180)은 상기 제 1 전자 장치(101)에서 구현되는 동작(또는, 기능)들 중 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 상기 제 1 전자 장치(101)의 구동을 지원할 수 있다. 예를 들면, 상기 서버(106)는 상기 제 1 전자 장치(101)에 구현된 화면 구성 모듈(180)을 지원할 수 있는 화면 구성 서버 모듈(108)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 화면 구성 서버 모듈(108)은 화면 구성 모듈(180)의 적어도 하나의 구성 요소를 포함하여, 화면 구성 모듈(180)이 수행하는 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행(예: 대행)할 수 있다.
상기 화면 구성 모듈(180)은 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서(120), 상기 메모리(130), 상기 입출력 인터페이스(150), 상기 통신 인터페이스(170) 등의 적어도 하나)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 이용할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면 구성 모듈(180)은 상기 프로세서(120)를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 상기 제 1 전자 장치(101)가 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 연동하도록 상기 제 1 전자 장치(101)의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다. 상기 화면 구성 모듈(180)은 상기 프로세서(120) 또는 상기 통신 인터페이스(170)에 통합될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 화면 구성 모듈(180)의 적어도 하나의 구성은 상기 서버(106)(예: 화면 구성 서버 모듈(108))에 포함될 수 있으며, 상기 서버(106)로부터 화면 구성 모듈(180)에서 구현되는 적어도 하나의 동작을 지원받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 블록도(200)이다. 한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈(210)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 제 1 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operation system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 상기 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(210)은 커널(220), 미들웨어(230), API(application programming interface)(260), 및/또는 어플리케이션(270)을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버 106)로부터 다운로드(download) 가능하다.
상기 커널(220)(예: 도 1의 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(221) 또는 디바이스 드라이버(223)를 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저(221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 시스템 리소스 매니저(221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버(223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(230)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 상기 어플리케이션(270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 상기 API(260)를 통해 다양한 기능들을 상기 어플리케이션(270)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어(230)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(235), 어플리케이션 매니저(application manager)(241), 윈도우 매니저(window manager)(242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(243), 리소스 매니저(resource manager)(244), 파워 매니저(power manager)(245), 데이터베이스 매니저(database manager)(246), 패키지 매니저(package manager)(247), 연결 매니저(connectivity manager)(248), 통지 매니저(notification manager)(249), 위치 매니저(location manager)(250), 그래픽 매니저(graphic manager)(251), 또는 보안 매니저(security manager)(252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리(235)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 상기 런타임 라이브러리(235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 매니저(241)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저(242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저(243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저(244)는 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저(245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저(246)는 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 상기 패키지 매니저(247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
상기 연결 매니저(248)는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저(249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저(250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저(251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저(252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 제 1 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 상기 미들웨어(230)는 상기 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 미들웨어(230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
상기 API(260)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 어플리케이션(270)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(271), 다이얼러(272), SMS/MMS 373, IM(instant message)(274), 브라우저(275), 카메라(276), 알람(277), 컨택트(278), 음성 다이얼(279), 이메일(280), 달력(281), 미디어 플레이어(282), 앨범(283), 또는 시계(284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 상기 전자 장치(예: 제 1 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 어플리케이션”)을 포함할 수 있다. 상기 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 전자 장치(101) 및 제 2 전자 장치(102)를 예시하는 사시도이다.
제 1 전자 장치(101)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 가상 현실 어플리케이션을 저장할 수 있다. 가상 현실 어플리케이션은 사용자에게 실제 현실과 유사한 디스플레이를 제공할 수 있는 어플리케이션일 수 있다. 하나의 실시 예에서, 가상 현실 어플리케이션은 스테레오 방식에 기초하여 사용자의 양안 각각에 대응하는 좌안용 영상 및 우안용 영상을 표시할 수 있다.
제 2 전자 장치(102)는 HMT 장치일 수 있다. HMT 장치는 사용자의 머리에 착용되어, 사용자가 움직이더라도 사용자의 머리에 고정될 수 있다. 아울러, HMT 장치는, 제 1 전자 장치(101) 또한 고정할 수 있어 사용자가 제 1 전자 장치(101)에서 표시되는 영상을 관찰할 수 있다.
한 실시 예에 따른 제 2 전자 장치(102)는 사용자의 머리에 착용되도록 마련된 하우징(350)과, 상기 하우징에 고정되며 상기 사용자의 눈의 위치에 대응되는 영역에 마련되는 암전부(330)와, 상기 하우징(150)의 일 영역에 구비되는 적어도 하나의 입력 버튼(321)을 포함할 수 있다. 제 2 전자 장치(102)는 사용자로부터의 스와이프(swipe) 입력을 수신할 수 있는 입력 패드(325)를 포함할 수 있다.
사용자는 암전부(330)에 양안을 밀착시킬 수 있으며, 이에 따라 외광의 간섭 없이 제 1 전자 장치(101)로부터 제공되는 가상 현실 어플리케이션에 의한 영상을 관찰할 수 있다.
제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)에 결합될 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)와 유/무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)와 USB 4.0에 근거하여 연결될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것으로 양 장치(101,102) 사이의 데이터 송수신이 가능한 연결이면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 것이다. 또 다른 실시 예에서는, 제 1 전자 장치(101)는 단순히 제 2 전자 장치(102)에 물리적으로 결합할 수도 있다.
도 4는 사용자가 HMT 장치 착용을 설명하기 위한 사시도이다.
사용자는 하우징(350)을 머리에 착용할 수 있다. 아울러, 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)와 결합할 수 있으며, 사용자는 제 1 전자 장치(101)의 디스플레이에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
제 1 전자 장치(101)는 디스플레이의 좌우 부분에 좌안용 영상 및 우안용 영상을 표시할 수 있다. 사용자의 좌안에는 좌안용 영상이 입사될 수 있으며, 사용자의 우안에는 우안용 영상이 입사될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 양안 각각의 시야 전체에는 좌안용 영상 및 우안용 영상이 입사될 수 있다. 사용자는 양안에 입사되는 영상을 관찰함으로써 가상 현실 서비스를 제공받을 수 있다.
제 1 전자 장치(101)에서 실행되는 가상 현실 어플리케이션은, 디스플레이에 양안용 영상을 표시하도록 할 수 있다. 아울러, 가상 현실 어플리케이션은 사용자 또는 제 2 전자 장치(102)의 움직임(yaw, pitch, roll)에 따라 양안용 영상을 변경 표시할 수 있다.
제 2 전자 장치(102)는 사용자로부터 입력 버튼(321) 및 입력 패드(325) 중 적어도 하나로부터 명령을 입력받을 수 있다. 더욱 상세하게 후술할 것으로, 사용자는 입력 패드(325)를 통하여 거리 조정 명령, 제 1 임계 거리 및 제 2 임계 거리 중 적어도 하나를 입력할 수 있다. 아울러, 제 2 전자 장치(102)는 입력된 거리 조정 명령, 제 1 임계 거리 및 제 2 임계 거리 중 적어도 하나를 제 1 전자 장치(101)로 출력할 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)로부터 거리 조정 명령, 제 1 임계 거리 및 제 2 임계 거리 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 사용자는 제 1 전자 장치(101)에 직접 거리 조정 명령, 제 1 임계 거리 및 제 2 임계 거리 중 적어도 하나를 입력할 수도 있다.
예를 들어, 제 1 전자 장치(101)는 상술한 바와 같이 디스플레이에 좌안 및 우안 각각에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시할 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)로부터 거리 조정 명령을 입력받을 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 입력받은 거리 조정 명령에 기초하여 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 입력 패드(325)의 제 1 방향으로의 스와이프 제스처를 입력하면, 제 1 전자 장치(101)는 이에 대응하여 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 증가시켜 표시할 수 있다. 아울러, 사용자가 입력 패드(325)의 제 1 방향과 반대 방향인 제 2 방향으로의 스와이프 제스처를 입력하면, 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)로부터 이를 전달받아 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 감소시켜 표시할 수 있다.
또는, 제 2 전자 장치(102)는 제 1 임계 거리를 입력받을 수 있다. 제 1 임계 거리는 좌안 및 우안이 상을 형성할 수 있는 최소 거리를 의미한다. 제 1 임계 거리에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 제 1 전자 장치(101))의 화면 구성 모듈(180)의 블록도를 도시한다. 도 5를 참조하면, 상기 화면 구성 모듈(180)은 표시 모듈(510), 획득 모듈(520) 및 처리 모듈(530)의 적어도 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 상기 화면 구성 모듈(180)은 프로세서(예: 프로세서(120))와는 별도로 제공되거나, 프로세서에 전체 또는 일부가 통합될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 표시 모듈(510)은 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 어플리케이션의 화면(즉, 어플리케이션 화면)을 표시할 수 있다. 어플리케이션은 예를 들어 가상 현실 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 모듈(310)은 상기 전자 장치의 디스플레이에 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 오브젝트는 사용자의 좌안에 대응하며, 제 2 오브젝트는 사용자의 우안에 대응할 수 있다. 표시 모듈(510)는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 소정의 거리로 이격하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(520)는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)에 입력되는 제 1 임계 거리를 수신할 수 있다. 또는, 제 1 전자 장치(101)는 사용자로부터 직접 제 1 임계 거리를 수신할 수도 있다. 획득 모듈(520)는 상술한 다양한 경로를 통하여 수신되는 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 처리 모듈(530)은 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 처리 모듈(530)은 표준 임계 거리 및 표준 IPD를 독출하고, 표준 임계 거리 및 표준 IPD와 획득된 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 표준 IPD는 성인의 median IPD일 수 있다. 표준 임계 거리는 표준 IPD에서의 임계 거리일 수 있다. 즉, 표준 IPD를 가지는 사용자가 양안에 의하여 상을 형성할 수 있는 오브젝트 사이의 최소 거리일 수 있다.
한 실시예에서, 획득 모듈(520)은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 거리 조정 명령을 획득할 수 있다. 처리 모듈(530)은 획득된 거리 조정 명령에 기초하여, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 일 실시 예에서 거리 조정 명령은 제 1 방향으로의 스와이프 제스처일 수 있다.
처리 모듈(530)은 스와이프 제스처의 방향에 따라 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 감소 또는 증가시킬 것을 결정할 수 있다. 아울러, 처리 모듈(530)은 스와이프 제스처의 크기에 따라 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리 변경(감소 또는 증가)의 정도를 결정할 수도 있다. 표시 모듈(510)은 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다.
한 실시 예에서, 처리 모듈(530)은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정할 수 있다. VR 어플리케이션은, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리가 가까워짐에 따라, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 각각의 크기를 확대할 수 있다. 처리 모듈(530)은 VR 어플리케이션에 의하여 확대된 크기를 재조정한 크기를 설정할 수 있다. 상술한 크기 재조정과 관련하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
표시 모듈(510)은 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 어플리케이션은 기존에 설정된 IPD를 결정된 IPD로 갱신할 수 있으며, 추후 가상 현실 오브젝트를 표시하는 경우에는 결정된 IPD를 근거로 표시할 수 있다.
한 실시 예에서, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트의 주변에 그리드 형태의 참조 오브젝트를 표시할 수 있다. 참조 오브젝트는 사용자로 하여금 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트의 이동을 더욱 용이하게 식별하기 위하여 제공될 수 있다.
한 실시 예에서, 표시 모듈(510)은 각각이 상기 좌안 및 상기 우안에 대응하는 두 개의 십(十)자 형태의 오브젝트를 표시할 수 있다. 두 개의 십(十)자 형태의 오브젝트는 HMT 장치의 정확한 착용을 유도하기 위하여 제공될 수 있으며, 이와 관련하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
다른 실시 예에서, 획득 모듈(520)은 제 2 임계 거리를 획득할 수 있다. 제 2 임계 거리는, 좌안 및 우안에 의하여 상을 형성 가능한 최대 거리일 수 있다. 처리 모듈(530)은 획득된 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다.
한 실시 예에서, 처리 모듈(510)은 결정된 IPD를 사용자 식별 정보와 연관시켜 저장하도록 제어할 수 있다. IPD 및 사용자 식별 정보의 연관 정보는 제 1 전자 장치(101), 제 2 전자 장치(102) 및 서버(106) 중 적어도 하나에 저장될 수 있다.
한 실시 예에서, 표시 모듈(510)은 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
한 실시 예에서, 획득 모듈(520)은 거리 조정 명령을 획득할 수 있으며, 표시 모듈(510)은 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다.
한 실시 예에서, 획득 모듈(520)은 좌안 및 우안에 의하여 상을 형성 가능한 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하며, 처리 모듈(530)은 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 의한 화면 구성 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 6의 화면 구성 방법은 도 7 내지 도 12를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
610 동작에서, 전자 장치(예: 제 1 전자 장치(101))는, 도 7과 같이, 제 1 오브젝트(710) 및 제 2 오브젝트(720)를 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 각각에 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 오브젝트(710)는 좌안(701)에 대응하며, 제 2 오브젝트(720)는 우안(702)에 대응될 수 있다. 도 7에서, 좌안(701) 및 우안(702) 사이의 거리인 IPD는 D일 수 있다.
전자 장치는, 제 1 오브젝트(710) 및 제 2 오브젝트(720)를 소정의 거리(d1)로 이격시켜 표시할 수 있다. 사용자는 좌안(701) 및 제 1 오브젝트(710)를 통과하는 직선과, 우안(702) 및 제 2 오브젝트(720)를 통과하는 직선의 교차점에 오브젝트 상(像)(706)이 존재하는 것으로 관찰할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자로부터 L1 떨어진 지점에 오브젝트 상이 존재하는 것으로 느낄 수 있다.
한편, 전자 장치는, 도시되지는 않았지만, 도 7에서와 같이 그리드(grid) 형태의 참조 오브젝트를 더 표시할 수 있다. 참조 오브젝트는, 사용자로 하여금 오브젝트의 이동을 더욱 용이하게 식별할 수 있도록 한다.
한 실시 예에서, 전자 장치는 고리(loop) 형태의 제 1 오브젝트(710) 및 제 2 오브젝트(720)를 표시할 수 있다. 이는, 더욱 상세하게 후술할 것으로, 제 1 오브젝트(710) 및 제 2 오브젝트(720)가 겹치는지 여부를 더욱 명확하게 관찰하기 윙함이다.
도 8은 사용자의 입장에서 관찰되는 상(像)의 개념도이다.
도 8에서와 같이, 사용자는 참조 오브젝트 상(820) 상에 오브젝트 상(810)가 떠 있는 것과 같은 상을 관찰할 수 있다. 오브젝트 상(810)는, 두 개의 고리가 아닌 하나의 고리 형태일 수 있다. 즉, 양안(701,702)는 d1의 거리만큼 이격된 두 오브젝트(710,720)에 대하여서는 상(즉, 오브젝트 상(810))을 형성할 수 있다. 오브젝트 상(810)는 제 1 크기를 가진 것으로 관찰될 수 있다. 도 8은 상술한 바와 같이, 제 1 전자 장치(101)가 참조 오브젝트를 더 표시한 경우에 대한 상일 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 620 동작에서, 전자 장치는 거리 조정 명령을 획득할 수 있다. 거리 조정 명령은 두 오브젝트(710,720) 사이의 거리를 감소 또는 증가시키는 명령일 수 있다. 하나의 예에서, 사용자는 입력 패드(325)에 스와이프 제스처를 입력함으로써, 거리 조정 명령을 입력할 수 있다.
630 동작에서, 전자 장치는 거리 조정 명령에 대응하여 제 1 오브젝트(710) 및 제 2 오브젝트(720) 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다. 더욱 상세하게, 거리 조정 명령이 입력되면, 전자 장치는 거리 조정 명령을 분석하여, 두 오브젝트(710,720) 사이의 거리의 감소 또는 증가 여부와, 감소 또는 증가 정도를 결정할 수 있다.
전자 장치는 결정돤 정보에 기초하여, 도 9와 같이 두 오브젝트(730,740)를 표시할 수 있다. 도 9의 실시 예에서는, 거리 조정 명령이 두 오브젝트(710,720) 사이의 거리를 감소시키는 경우를 상정하도록 한다.
전자 장치는, 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740)를 d2의 거리로 이격시켜 표시할 수 있다. 여기에서, d2는 d1보다 짧다. 아울러, d2를 제 1 임계 거리로 상정하도록 한다. 즉, 사용자의 양안은 d2의 거리의 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740)에 대하여서는 상을 형성할 수 있지만, d2보다 짧은 거리의 두 개의 오브젝트에 대하여서는 상을 형성할 수 없음을 상정하도록 한다.
전자 장치는, 제 1 오브젝트(730)를 제 1 오브젝트(710)보다 크게 표시할 수 있다. 아울러, 전자 장치는, 제 2 오브젝트(740)를 제 2 오브젝트(720)보다 크게 표시할 수 있다. 이는, 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740)가 형성하는 상(707)이 제 1 오브젝트(710) 및 제 2 오브젝트(720)가 형성하는 상(706)보다 사용자로부터 가깝기 때문에, 가까운 오브젝트가 사용자에게 더 크게 관찰되는 효과를 위한 것이다. 가상 현실 어플리케이션은 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740) 사이의 거리가 이전의 거리보다 가까워짐에 따라, 상술한 크기 변경을 수행할 수 있다.
한편, 다른 실시 예에서, 전자 장치는 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740)의 크기를 이전의 크기와 동일하게 유지할 수도 있다. 이는 IPD 측정 과정이라는 점에서, 사용자로 하여금 혼동이 없도록 하기 위함이다. 이와 관련하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
사용자는 좌안(701) 및 제 1 오브젝트(730)를 통과하는 직선과, 우안(702) 및 제 2 오브젝트(740)를 통과하는 직선의 교차점에 오브젝트 상(像)(707)이 존재하는 것으로 관찰할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자로부터 L2 떨어진 지점에 오브젝트 상이 존재하는 것으로 느낄 수 있다. L2는 L1보다 짧다. 즉, 사용자는 오브젝트 상이 이전보다 사용자로부터 더 가깝게 존재하는 것을 관찰한다. 사용자는 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740) 사이의 거리가 이전보다 짧아졌기 때문에, 양안의 동공을 중심으로 더 집중시킴으로써 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740)를 관찰할 수 있다.
도 10은 사용자의 입장에서 관찰되는 상(像)의 개념도이다.
도 10에서와 같이, 사용자는 참조 오브젝트 상(820) 상에 오브젝트 상(830)이 떠 있는 것과 같은 상을 관찰할 수 있다. 오브젝트 상(830)은, 두 개의 고리가 아닌 하나의 고리 형태일 수 있다. 즉, 양안(701,702)는 d2의 거리만큼 이격된 두 오브젝트(730,740)에 대하여서는 상(즉, 오브젝트 상(830))을 형성할 수 있다.
오브젝트 상(830)은 오브젝트 상(810)에 비하여 사용자로부터 더 가깝게 존재하는 것으로 관찰될 수 있다. 아울러, 오브젝트 상(830)은 오브젝트 상(810)에 비하여 더 큰 크기를 가질 수 있다. 사용자의 입장에서는 오브젝트 상(830)이 오브젝트 상(810)보다 가깝게 존재하기 때문에, 오브젝트 상(830)이 오브젝트 상(810)보다 크게 관찰되는 것이 보다 실제에 부합할 수 있다. 이에 따라, 상술한 바와 같이, 가상 현실 어플리케이션은 양 오브젝트(730,740)의 크기를 이전의 양 오브젝트(710,720)의 크기보다 크게 표시할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 전자 장치는 가상 현실 어플리케이션에 의한 오브젝트(730,740)의 크기를 재조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 오브젝트(730,740)에 의한 오브젝트 상(830)의 크기가 이전의 오브젝트 상(810)의 크기와 동일하게 관찰되도록, 오브젝트(730,740)의 크기를 재조정할 수도 있다.
한편, 사용자는 참조 오브젝트 상(820)에 의하여 오브젝트 상(810,820)의 이동을 더욱 명확하게 식별할 수 있다.
하나의 실시 예에서, 전자 장치는 상이 겹쳐 보일 때까지 오브젝트를 이동시키라는 메시지를 표시할 수 있다. 사용자는, 이에 대응하여 거리 조정 명령을 추가적으로 입력할 수 있다. 즉, 사용자는 제 1 임계 거리 입력 이전까지 거리 조정 명령을 반복하여 입력할 수 있다. 즉, 동작 640에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리가 획득되기 이전까지 거리 조정 명령을 입력받을 수 있다. 본 실시 예에서, d2는 제 1 임계 거리이기는 하지만, 사용자는 최초에는 d2를 제 1 임계 거리로 인식할 수 없으며, 이에 따라 추가적으로 거리 조정 명령을 입력할 수도 있다.
도 11은 제 1 임계 거리 미만의 거리로 두 개의 오브젝트가 이격된 경우의 개념도이다.
상술한 바와 같이, 도 9 및 10에서와 같이, 두 개의 오브젝트(730,740)가 제 1 임계 거리에 도달한 경우에도, 사용자는 추가적으로 거리 조정 명령을 입력할 수 있다. 이는 사용자가 제 1 임계 거리에서는 두 개의 오브젝트(730,740)에 의한 상이 형성되는 것을 관찰할 수 있기 때문이다.
도 11에서와 같이, 추가적인 거리 조정 명령에 근거하여 전자 장치는 두 개의 오브젝트(750,760)의 거리를 d3로 재조정할 수 있다.
전자 장치는, 제 1 오브젝트(750) 및 제 2 오브젝트(760)를 d3의 거리로 이격시켜 표시할 수 있다. 여기에서, d3는 d2보다 짧다. 아울러, d2는 제 1 임계 거리로, 사용자의 양안은 d2의 거리의 제 1 오브젝트(730) 및 제 2 오브젝트(740)에 대하여서는 상을 형성할 수 있지만, d2보다 짧은 거리의 두 개의 오브젝트(750,760)에 대하여서는 하나의 상을 형성할 수 없음을 상정하도록 한다.
전자 장치는, 제 1 오브젝트(750)를 제 1 오브젝트(730)보다 크게 표시할 수 있다. 아울러, 전자 장치는, 제 2 오브젝트(760)를 제 2 오브젝트(740)보다 크게 표시할 수 있다. 한편, 다른 실시 예에서, 전자 장치는 제 1 오브젝트(750) 및 제 2 오브젝트(760)의 크기를 이전의 크기와 동일하게 유지할 수도 있다.
사용자는 좌안(701) 및 제 1 오브젝트(750)를 통과하는 직선과, 우안(702) 및 제 2 오브젝트(760)를 통과하는 직선의 교차점에서 하나의 오브젝트 상(像)(708,709)을 관찰하려고 시도할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자로부터 L3 떨어진 지점에서 오브젝트 상(708,709)을 관찰하려고 시도할 수 있다. L3는 L2보다 짧다. 사용자는 제 1 오브젝트(750) 및 제 2 오브젝트(760) 사이의 거리가 이전보다 짧아졌기 때문에, 양안의 동공을 중심으로 더 집중시킴으로써 하나의 오브젝트 상을 관찰하려고 시도할 수 있다. 하지만, 사용자의 양안은 L3의 거리의 오브젝트에 대하여서는 하나의 오브젝트 상을 형성할 수 없다.
도 12는 사용자의 입장에서 관찰되는 상(像)의 개념도이다.
도 12에서와 같이, 사용자는 참조 오브젝트 상(820) 상에 두 개의 오브젝트 상(840,850)이 떠 있는 것과 같은 상을 관찰할 수 있다. 오브젝트 상(840)은 제 1 오브젝트(750)이 좌안(701)에 의하여 관찰되는 것이며, 오브젝트 상(850)은 제 2 오브젝트(760)이 우안(702)에 의하여 관찰되는 것이다.
오브젝트 상(840,850)은 오브젝트 상(830)에 비하여 사용자로부터 더 가깝게 존재하는 것으로 관찰될 수 있다. 아울러, 오브젝트 상(840,850)은 오브젝트 상(830)에 비하여 더 큰 크기를 가질 수 있다.
이에 따라, 사용자는 양안이 두 오브젝트(750,760)에 대한 오브젝트 상이 2개인 것을 확인함으로써, 두 오브젝트(750,760) 사이의 거리(d3)가 제 1 임계 거리를 초과한 것을 인지할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 전자 장치는 오브젝트 상이 2개로 관찰되는 경우에는, 두 오브젝트 사이의 거리를 감소시키라는 취지 또는 관찰되는 오브젝트 상을 사용자로부터 멀리 이동시키라는 취지의 메시지를 표시할 수 있다.
사용자는 거리 조정 명령을 전자 장치에 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 패드(325)에 스와이프 제스처를 입력함으로써, 거리 조정 명령을 입력할 수 있다. 제 1 방향으로의 스와이프 제스처가 두 오브젝트 사이의 거리를 감소시키는 거리 조정 명령이라면, 사용자는 제 1 방향과 반대 방향인 제 2 방향으로의 스와이프 제스처의 거리 조정 명령을 입력할 수 있다.
전자 장치는 입력되는 거리 조정 명령에 기초하여, 두 오브젝트(750,760) 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다. 전자 장치는, 입력되는 거리 조정 명령이 제 2 방향의 스와이프 제스처임을 확인하며, 이에 따라 두 오브젝트(750,760) 사이의 거리를 이전보다 가깝게 조정하여 표시할 수 있다.
사용자는, 양안이 두 오브젝트에 대하여 형성되는 오브젝트 상이 다시 하나가 될 때까지 두 오브젝트의 거리를 증가시키는 거리 조정 명령을 입력할 수 있다. 사용자는, 예를 들어 두 오브젝트 사이의 거리가 d2가 될 때까지 거리 조정 명령을 입력할 수 있다. 사용자는, 두 오브젝트 사이의 거리가 d2가 되는 경우에 다시 양안이 두 오브젝트에 대하여 형성되는 오브젝트 상을 하나인 것으로 인식할 수 있기 때문에, 두 오브젝트 사이의 거리가 d2가 될 때까지 거리 조정 명령을 입력할 수 있다.
사용자는, 두 오브젝트 사이의 거리가 d2가 되어 하나의 오브젝트 상이 다시 관찰되는 경우에, 제 1 임계 거리를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 버튼(321) 또는 입력 패드(325)를 통하여 소정의 명령을 입력함으로써, 제 1 임계 거리 또는 하나의 오브젝트 상이 관찰되었다는 취지의 명령을 입력할 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 제 2 전자 장치(102)로부터 제 1 임계 거리를 수신할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 사용자는 제 1 전자 장치(101)에 직접적으로 제 1 임계 거리를 입력할 수도 있다.
650 동작에서, 전자 장치는 획득된 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다.
도 13은 하나의 실시 예에 의한 IPD 결정 방법의 흐름도이다.
1310 동작에서, 전자 장치는 제 2 임계 거리를 획득할 수 있다. 여기에서, 제 2 임계 거리는 양안에 의하여 하나의 오브젝트 상을 형성할 수 있는 오브젝트 간 최대 거리를 의미할 수 있다.
전자 장치는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 이격하여 표시할 수 있다. 사용자의 좌안은 제 1 오브젝트를 관찰할 수 있고, 사용자의 우안은 제 2 오브젝트를 관찰할 수 있다. 한편, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트가 예를 들어 제 2 임계 거리를 초과하면, 사용자의 양안은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트에 대한 오브젝트 상을 하나로 형성할 수 없게 된다.
사용자는 도 7 내지 도 12와 유사한 방식으로, 거리 조정 명령을 입력함으로써 제 2 임계 거리를 인지할 수 있으며, 인지된 제 2 임계 거리를 전자 장치 또는 HMT 장치에 입력할 수 있다.
동작 1320에서, 전자 장치는 획득된 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 제 2 임계 거리 및 표준 IPD와 표준 최대 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 여기에서, 표준 IPD는 성인의 median IPD일 수 있다. 표준 최대 임계 거리는 표준 IPD에서의 제 2 임계 거리일 수 있다. 즉, 표준 IPD를 가지는 사용자가 양안에 의하여 상을 형성할 수 있는 오브젝트 사이의 최대 거리일 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는 양안에 의하여 상을 형성할 수 있는 오브젝트 사이의 최소 거리 또는 최대 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 또는 전자 장치는, 상기 최소 거리 및 상기 최대 거리 모두에 근거하여 IPD를 결정할 수도 있다.
도 14는 하나의 실시 예에 따른 IPD 결정 방법을 설명하는 흐름도이다.
1410 동작에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치는 전자 장치로의 직접 입력 또는 HMT 장치로부터의 입력에 기초하여, 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다.
1420 동작에서, 전자 장치는 표준 IPD 및 표준 임계 거리를 독출할 수 있다. 표준 IPD는 성인의 median IPD일 수 있다. 표준 임계 거리는 표준 IPD에서의 임계 거리일 수 있다. 즉, 표준 IPD를 가지는 사용자가 양안에 의하여 상을 형성할 수 있는 오브젝트 사이의 최소 거리일 수 있다.
1430 동작에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리와, 표준 IPD 및 표준 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다.
예를 들어, IPD는 수학식 1에 근거하여 결정될 수 있다.
Figure 112014082238787-pat00001
전자 장치는, 예를 들어 수학식 1에 근거하여 제 1 임계 거리로부터 IPD를 결정할 수 있다. 다만, 수학식 1은 단순히 예시적인 것으로, 전자 장치는 다양한 방식으로 제 1 임계 거리로부터 IPD를 결정할 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 전자 장치가 제 2 임계 거리를 이용하는 경우에는, 수학식 2가 이용될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 것이다.
Figure 112014082238787-pat00002
도 15는 하나의 실시 예에 의한 화면 구성 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 15의 화면 구성 방법은, 도 16을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
1510 동작에서, 도 16(a)와 같이, 제 1 전자 장치(101)는 디스플레이에 제 1 오브젝트(1610) 및 제 2 오브젝트(1620)를 표시할 수 있다. 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 각각은 좌안 및 우안에 대응하는 영상의 적어도 일부일 수 있다.
제 1 전자 장치(101)는 가상 현실 어플리케이션을 저장할 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 가상 현실 어플리케이션을 이용하여 제 1 오브젝트(1610) 및 제 2 오브젝트(1620)를 표시할 수 있다. 가상 현실 어플리케이션은 제 1 전자 장치(101)의 제 1 영역 및 제 2 영역 각각에 좌안용 영상 및 우안용 영상을 제공하여, 사용자로 하여금 실제와 부합하는 상을 관찰할 수 있도록 할 수 있다.
1520 동작에서, 전자 장치는 거리 조정 명령을 입력받을 수 있다. 1530 동작에서, 제 1 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트(1610) 및 제 2 오브젝트(1620)의 크기를 조정할 수 있다.
가상 현실 어플리케이션은, 도 16의 (b)에서와 같이 제 1 오브젝트(1630) 및 제 2 오브젝트(1640)를 거리 조정 명령에 대응하여 이전보다 가깝게 표시할 수 있다. 아울러, 가상 현실 어플리케이션은 제 1 오브젝트(1630)의 크기를 제 1 오브젝트(1610)의 크기보다 크게 설정하며, 제 2 오브젝트(1640)의 크기를 제 2 오브젝트(1620)의 크기보다 크게 설정할 수 있다.
이는, 두 오브젝트에 의한 오브젝트 상이 사용자에게 이전보다 더 가깝게 인식되기 때문에, 보다 실제에 부합하도록 가상 현실 어플리케이션이 두 오브젝트의 크기를 확대하기 때문이다. 사용자로부터 더 가까운 위치에 배치되는 오브젝트 상의 크기가 더 큰 것이 보다 실제에 부합할 수 있다.
한편, 다른 실시 예에서 전자 장치는 가상 현실 어플리케이션에 의하여 설정된 크기를 재조정할 수도 있다. 예를 들어, 도 16(c)에서와 같이, 전자 장치는 가상 현실 어플리케이션에 의한 오브젝트(1630,1640)보다 작은 크기의 오브젝트(1650,1660)를 표시하도록 제어할 수도 있다. 오브젝트(1650,1660)의 크기는 오브젝트(1610,1620)의 크기보다 크거나 같을 수 있고, 오브젝트(1650,1660)의 크기는 오브젝트(1650,1660)의 크기보다 작거나 같을 수 있다.
이는, IPD 측정 과정에서 사용자에게 오브젝트 상이 하나로 관찰되는 지 또는 두 개로 관찰되는 지를 보다 명확하게 관찰할 수 있도록 하기 위함이다. 즉, 사용자는 동일한 크기의 오브젝트 상의 위치가 변경되면서, 특정 위치를 도과하는 경우에 두 개의 오브젝트 상으로 관찰되는 것을 관찰하여야 하기 때문에, 오브젝트 상의 이동 과정에서 오브젝트 상의 크기가 일정한 크기로 유지되는 것이 바람직할 수도 있다.
1540 동작에서, 제 1 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 의한 IPD 캘리브레이션(calibration) 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
1710 동작에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다. 전자 장치는 직접 제 1 임계 거리를 획득하거나 또는 HMT 장치로부터 제 1 임계 거리를 입력받아 획득할 수도 있다.
1720 동작에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 하나의 실시 예에서, 전자 장치는 표준 임계 거리 및 표준 IPD와, 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다.
1730 동작에서, 전자 장치는 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 가상 현실 어플리케이션에 의하여 제공되는 가상 현실 오브젝트의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 재구성하여 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치는 저장된 가상 현실 어플리케이션의 IPD를 갱신할 수 있으며, 가상 현실 어플리케이션은 갱신된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 제공할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 전자 장치는 가상 현실 어플리케이션과 별개의 IPD 캘리브레이션을 수행할 수도 있고 또는 IPD 캘리브레이션 과정이 가상 현실 어플리케이션에 포함될 수도 있다.
도 18은 하나의 실시 예에서 IPD 캘리브레이션 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 18의 실시 예에서는, 좌안(1801) 및 우안(1802)이 a만큼 이격된 것을 상정하도록 한다. 여기에서, a는 IPD로, 전술한 바의 적어도 일부에 따라서 제 1 전자 장치(101)에 의하여 결정될 수 있다.
제 1 전자 장치(101)는 가상 현실 어플리케이션을 저장할 수 있다. 가상 현실 어플리케이션은, 소정의 IPD, 예를 들어 기준 좌안(1811) 및 기준 우안(1812) 사이가 b의 기준 IPD를 설정한 상태에서 가상 오브젝트(1831,1832)를 B만큼 이격시켜 제공하도록 프로그램될 수 있다. 더욱 상세하게는, 사용자로부터 M만큼 이격된 곳에 오브젝트 상(1820)이 관찰되도록 하기 위하여, 가상 현실 어플리케이션은 가상 오브젝트(1831,1832)를 B만큼 이격시켜 표시할 수 있다. 이는, 가상 현실 어플리케이션이 IPD가 b인 사용자를 고려하여 연산한 결과일 수 있다.
한편, 제 1 전자 장치(101)는 실제 사용자의 IPD가 a임을 획득할 수 있다. 제 1 전자 장치(101)는 a의 IPD를 가지는 사용자 또한 오브젝트 상(1820)을 관찰할 수 있도록, 가상 오브젝트(1841,1842)를 A만큼 이격시켜 표시할 수 있다.
상술한 바에 따라서, 다양한 IPD를 가진 사용자 각각에게, 제 1 전자 장치(101)는 IPD에 대응하는 가상 현실 오브젝트를 제공할 수 있다.
도 19는 하나의 실시 예에서의 가상 현실 어플리케이션 설정 방법을 설명하는 흐름도이다.
1910 동작에서, 전자 장치는 HMT 장치의 적정 착용을 유도할 수 있다. 적정 착용을 위한 전자 장치의 동작은 도 20 및 도 21을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
도 20에서와 같이, 제 1 전자 장치(101)는 두 개의 십(十)자형 오브젝트(2010,2020)를 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 상에 표시할 수 있다. 십자는 두 개의 선이 직교하는 형태일 수 있다.
여기에서 제 1 오브젝트(2010)는 사용자의 좌안에 대응할 수 있으며, 제 2 오브젝트(2020)는 사용자의 우안에 대응할 수 있다. 제 1 오브젝트(2010) 및 제 2 오브젝트(2020)에 의하여 형성되는 오브젝트 상은 예를 들어 도 21과 같이 관찰될 수 있다.
사용자가 HMT 장치를 정확하게 착용하지 못하여, 제 1 전자 장치(101)를 정확한 각도로 관찰하지 못하는 경우에는, 도 21의 좌측과 같이 직선이 아닌 휘어진 곡선으로 구성된 오브젝트 상(2110)을 관찰할 수 있다.
사용자가 HMT 장치를 정확하게 착용하여 제 1 전자 장치(101)를 정확한 각도로 관찰하는 경우에는, 도 21의 우측과 같이 직선으로 구성된 오브젝트 상(2120)을 관찰할 수 있다.
제 1 전자 장치(101)는, 예를 들어 오브젝트 상이 직선으로 보이도록 착용하라는 취지의 적정 착용 유도 메시지를 더 표시할 수도 있다.
하나의 실시 예에서, 제 1 전자 장치(101)는 제 1 오브젝트(2010) 및 제 2 오브젝트(2020)를 일정한 크기로 유지하여 표시할 수 있다. 가상 현실 어플리케이션은 사용자의 움직임에 근거하여 제 1 오브젝트(2010) 및 제 2 오브젝트(2020)의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 프로그램될 수 있다.
다만, 사용자가 HMT 장치를 적정 착용하였는지 여부를 판단하는 과정에서는, 판단용 오브젝트(2010,2020)가 동일한 위치 및 크기에 배치되어야 사용자로 하여금 정확한 판단을 할 수 있게 한다.
이에 따라, 제 1 전자 장치(101)는 가상 현실 어플리케이션에 의한 오브젝트의 위치 및 크기와 무관하게, 제 1 오브젝트(2010) 및 제 2 오브젝트(2020)를 기설정된 위치 및 크기로 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서의 십(十)자형 오브젝트(2010,2020)의 형태는 단순히 예시적인 것으로, 사용자의 HMT의 적정 착용을 판단하도록 하는 오브젝트라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
1920 동작에서, 전자 장치는 사용자의 시력 조정을 위한 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
1930 동작에서, 전자 장치는 상술한 바와 같은 IPD 캘리브레이션 과정을 수행할 수 있다.
도 22는 다른 실시 예에 의한 영상 구성 방법을 설명하는 흐름도이다.
2210 동작에서, 전자 장치는 제 1 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 제 1 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정가능한 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface:GUI)를 제공할 수 있다. 여기에서, 제 1 및 제 2 오브젝트 각각은 사용자의 좌안 및 우안에 대응할 수 있다.
2220 동작에서, 전자 장치는 제 1 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하는 거리 조정 명령을 획득할 수 있다. 전자 장치는 사용자로부터 직접 또는 다른 전자 장치(예를 들어, HMT 장치(102))의 중계를 통하여 거리 조정 명령을 획득할 수 있다.
2230 동작에서, 전자 장치는 획득된 거리 조정 명령에 근거하여 제 1 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 거리 조정 명령의 거리 축소/확대 여부 및 거리 조정 정도를 판단할 수 있다. 전자 장치는 판단 결과에 근거하여 제 1 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시할 수 있다.
2240 동작에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다. 제 1 임계 거리는 사용자의 양안이 제 1 및 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성할 수 있는 최소 거리일 수 있다. 전자 장치는 사용자로부터 직접 또는 다른 전자 장치(예를 들어, HMT 장치(102))의 중계를 토하여 제 1 임계 거리를 획득할 수 있다.
2250 동작에서, 전자 장치는 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 임계 거리 및 표준 임계 거리와 표준 IPD에 근거하여 IPD를 결정할 수 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 다른 실시 예에서는, 전자 장치는 제 2 임계 거리를 획득하고, 획득된 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정할 수도 있다. 제 2 임계 거리는 사용자의 양안이 제 1 및 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성할 수 있는 최대 거리일 수 있다.
아울러, 또 다른 실시 예에서는, 전자 장치는 제 1 임계 거리 및 제 2 임계 거리 모두를 획득하고, 획득된 제 1 임계 거리 및 제 2 임계 거리 모두에 근거하여 IPD를 결정할 수도 있다.
도 23은 하나의 실시 예에 의한 화면 구성 방법을 설명하는 흐름도이다.
2310 동작에서, 전자 장치는 제 1 사용자에 대한 제 1 IPD를 결정할 수 있다. 전자 장치가 제 1 IPD를 결정하는 과정에 대하여서는 상세하게 전술하였으므로, 여기에서의 설명은 생략하도록 한다.
2320 동작에서, 전자 장치는 제 1 사용자에 대한 제 1 식별 정보를 제 1 IPD와 연관하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 하기 표 1과 같은 테이블을 저장할 수 있다.
사용자 ID IPD
제 1 사용자 p
제 2 사용자 q
제 3 사용자 r
표 1과 같은 사용자-IPD 관계는 전자 장치에 저장될 수 있다. 또 다른 실시 예에서는, 표 1과 같은 사용자-IPD 관계는 전자 장치와 통신 가능한 서버에 저장될 수도 있다. 즉, 서버에서 사용자 별 IPD를 관리할 수도 있다. 사용자 별 IPD 정보가 서버에서 관리되는 경우에는, 전자 장치가 서버로 사용자 식별 정보를 송신하면, 서버가 전자 장치로 사용자 식별 정보에 대응하는 IPD를 송신할 수 있다.
2330 동작에서, 전자 장치는 제 1 사용자가 전자 장치를 사용하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 소정의 사용자 식별 과정을 수행할 수 있으며, 식별 결과에 기초하여 제 1 사용자 사용 여부를 판단할 수 있다.
2340 동작에서, 제 1 사용자가 전자 장치를 사용하는 것으로 판단되면, 대응하는 제 1 IPD(p)에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 제공할 수 있다. 이에 따라, 제 1 사용자는 최초 1회의 캘리브레이션 과정만을 수행하면, 이후의 가상 현실 어플리케이션 사용 시에는 추가 캘리브레이션 과정을 수행하지 않을 수도 있다.
다른 사용자 예를 들어 제 2 사용자가 사용하는 것으로 판단되면, 2350 동작에서 전자 장치는 다른 사용자에 대응하는 IPD가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
전자 장치는, 예를 들어 표 1에서 제 2 사용자에 대응하는 IPD가 존재하는 지를 판단할 수 있다. 대응하는 IPD가 존재하는 것으로 판단되면, 2360 동작에서 전자 장치는 대응 IPD, 예를 들어 제 2 사용자에 대응하는 q의 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 제공할 수 있다.
한편, 대응하는 IPD가 존재하지 않는 경우로 판단되면, 2370 동작에서 전자 장치는 IPD 캘리브레이션을 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정가능한 GUI를 제공하고, 제 1 임계 거리 또는 제 2 임계 거리를 획득하여 IPD를 결정하는 IPD 캘리브레이션을 수행할 수 있다.
2380 동작에서, 전자 장치는 IPD 캘리브레이션 과정에서 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 제공할 수 있다.
상술한 바에 따라서, 사용자는 최초 1회 IPD 캘리브레이션을 수행함에 따라 이후에도 IPD에 대응하는 가상 현실 서비스를 제공받을 수 있다. 특히, 전자 장치 뿐만 아니라, 서버에서 사용자 식별 정보-IPD 관계를 관리함에 따라서, 사용자는 다른 전자 장치를 이용하여 가상 현실 서비스를 제공받는 경우에 있어서도, 캘리브레이션 과정 없이 고유의 IPD에 대응하는 가상 현실 서비스를 제공받을 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 거리 조정 명령을 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 상기 거리 조정 명령에 기초하여, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 IPD를 결정하는 동작은, 표준 IPD 및 표준 임계 거리를 독출하는 동작; 및 상기 표준 IPD 및 표준 임계 거리와 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 상기 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 상기 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 상기 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 어플리케이션의 IPD 값을 갱신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트의 주변에 그리드 형태의 참조 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 상기 좌안 및 상기 우안에 대응하는 두 개의 십(十)자 형태의 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 사용자 식별 정보 및 상기 결정된 IPD를 연관시켜 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 거리 조정 명령을 획득할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 표준 IPD 및 표준 임계 거리를 독출하고, 상기 표준 IPD 및 표준 임계 거리와 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 상기 IPD를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 어플리케이션의 IPD 값을 갱신할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트의 주변에 그리드 형태의 참조 오브젝트를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, 각각이 상기 좌안 및 상기 우안에 대응하는 두 개의 십(十)자 형태의 오브젝트를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 사용자 식별 정보 및 상기 결정된 IPD를 연관시켜 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제 1 IPD를 포함하는 가상 현실 어플리케이션을 저장하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체에 있어서, 가상 현실 어플리케이션은 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 제 2 IPD를 결정하는 동작; 상기 제 1 IPD를 상기 제 2 IPD로 갱신하는 동작; 및 상기 제 2 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하고, 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 동작; 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하고, 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 구성 방법은, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 동작; 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하는 동작; 및 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하고, 획득된 거리 조정 명령에 기초하여 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하여 표시하는 디스플레이; 및 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하고, 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 제어부(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 하기의 동작을 수행하는, 제 1 IPD를 포함하는 가상 현실 어플리케이션을 저장하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체에 있어서, 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 제 2 IPD를 결정하는 동작; 상기 제 1 IPD를 상기 제 2 IPD로 갱신하는 동작; 및 상기 제 2 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (27)

  1. 화면 구성 방법에 있어서,
    각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 동작
    을 포함하는 화면 구성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 화면 구성 방법에 있어서,
    각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 IPD를 결정하는 동작은,
    표준 IPD 및 표준 임계 거리를 독출하는 동작; 및
    상기 표준 IPD 및 표준 임계 거리와 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 상기 IPD를 결정하는 동작
    을 포함하는 화면 구성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하는 동작
    을 더 포함하는 화면 구성 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 IPD에 근거하여 상기 가상 현실 어플리케이션의 IPD 값을 갱신하는 동작
    을 더 포함하는 화면 구성 방법.
  8. 화면 구성 방법에 있어서,
    각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 동작을 포함하고, 상기 화면 구성 방법은,
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트의 주변에 그리드 형태의 참조 오브젝트를 표시하는 동작
    을 더 포함하는 화면 구성 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    각각이 상기 좌안 및 상기 우안에 대응하는 두 개의 십(十)자 형태의 오브젝트를 표시하는 동작
    을 더 포함하는 화면 구성 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    사용자 식별 정보 및 상기 결정된 IPD를 연관시켜 저장하는 동작
    을 더 포함하는 화면 구성 방법.
  11. 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 제어부
    를 포함하는 전자 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 표준 IPD 및 표준 임계 거리를 독출하고, 상기 표준 IPD 및 표준 임계 거리와 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 상기 IPD를 결정하는 전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결정된 IPD에 근거하여 가상 현실 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결정된 IPD에 근거하여 상기 가상 현실 어플리케이션의 IPD 값을 갱신하는 전자 장치.
  18. 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하고, 상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 제어부를 포함하고,
    상기 디스플레이는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트의 주변에 그리드 형태의 참조 오브젝트를 표시하는 전자 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 각각이 상기 좌안 및 상기 우안에 대응하는 두 개의 십(十)자 형태의 오브젝트를 표시하는 전자 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자 식별 정보 및 상기 결정된 IPD를 연관시켜 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  21. 화면 구성 방법을 수행하는 가상 현실 어플리케이션을 저장하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체에 있어서, 상기 화면 구성 방법은,
    각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최소 거리인 제 1 임계 거리를 획득하는 동작; 및
    상기 제 1 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 동작
    을 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  22. 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하는 동작;
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하는 동작; 및
    상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 동작
    을 포함하는 화면 구성 방법.
  23. 각각이 좌안 및 우안에 대응하는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 거리를 조정하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 각각의 크기를, 가상 현실 어플리케이션에 의한 크기를 재조정한 크기로 설정하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대하여 상을 형성하는, 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트 사이의 최대 거리인 제 2 임계 거리를 획득하고, 상기 제 2 임계 거리에 근거하여 IPD(interpupillary distance)를 결정하는 제어부
    를 포함하는 전자 장치.
  24. 삭제
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