TWI587176B - 行動虛擬實境操作方法、系統與其儲存媒體 - Google Patents

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梁哲瑋
陳君彥
萬象
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Description

行動虛擬實境操作方法、系統與其儲存媒體
本案是有關於一種行動虛擬實境操作方法、系統與其儲存媒體。
虛擬實境(Virtual Reality,VR)是指,利用電腦模擬產生三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。當使用者移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回,以讓使用者感覺周遭環境也在移動。總之,在VR系統的目的是儘量「滿足」人的需要。
現在的大部分虛擬實境技術提供視覺體驗給使用者。使用者與虛擬環境相互可通過使用輸入裝置,例如鍵盤、滑鼠、有線手套等。VR技術容易受限於電腦處理能力,圖像解析度和通信頻寬。然而,隨著時間的推移,電腦處理能力,圖像解析度和通信頻寬變得更加強大,並具有成本效益,這些限制將最終被克服。
本案係有關於一種行動虛擬實境操作方法、系統與 其儲存媒體,其判斷行動虛擬實境系統之移動情形,以控制虛擬實境畫面之顯示。
根據本案之一實施例,提出一種行動虛擬實境系統,包括:一顯示單元、一感測單元、一攝影單元與一虛擬實境應用程式。感測單元用以感測該行動虛擬實境系統之一實際移動變量。攝影單元用以拍攝環境以產生一攝影畫面。虛擬實境應用程式用以根據該感測單元所感測之該行動虛擬實境系統之該實際移動變量與該攝影單元所拍攝之該攝影畫面,判斷該行動虛擬實境系統之一移動情形,以調整顯示於該顯示單元上之一虛擬實境播放畫面。
根據本案之另一實施例,提出一種行動虛擬實境操作方法,應用於一行動虛擬實境系統。感測該行動虛擬實境系統之一實際移動變量。拍攝環境以產生一攝影畫面。根據該行動虛擬實境系統之該實際移動變量與該攝影畫面,判斷該行動虛擬實境系統之一移動情形,以調整顯示於該行動虛擬實境系統上之一虛擬實境播放畫面。
根據本案之又一實施例,提出一種電腦可讀取非暫態儲存媒體,當被一電腦讀取時,該電腦執行如上所述之行動虛擬實境操作方法。
為了對本案之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:
100‧‧‧行動虛擬實境系統
110‧‧‧顯示單元
120‧‧‧人機操作介面
130‧‧‧攝影單元
140‧‧‧加速度感測單元
150‧‧‧方向感測單元
160‧‧‧VR應用程式
205-255‧‧‧步驟
310‧‧‧第一/第二閥值
320-340‧‧‧實際移動量
410、510、610、615‧‧‧指令
420、52、6200‧‧‧VR畫面
430、530、630‧‧‧傾斜計量表
440、540、640‧‧‧第一/第二閥值
450、550、650‧‧‧移動量
800‧‧‧頭載式外殼
810‧‧‧鬆緊帶
820‧‧‧可調整式相機孔
830‧‧‧凹槽
840‧‧‧透鏡
850‧‧‧軟性墊
第1圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境(VR)系統之功能方塊圖。
第2圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境操作方法之流程圖。
第3A圖至第3D圖顯示在本案一實施例中,所偵測到的移動量與(第一/第二)閥值之間的關係圖。
第4A圖與第4B圖顯示在本案一實施例中,虛擬實境應用程式指示使用者向前傾斜的示意圖。
第5A圖與第5B圖顯示在本案一實施例中,虛擬實境應用程式指示使用者向後傾斜的示意圖。
第6A圖與第6B圖顯示在本案一實施例中,虛擬實境應用程式顯示VR畫面於顯示單元上的示意圖。
第7A圖與第7B圖顯示使用者穿載著行動虛擬實境系統的示意圖。
第8A圖至第8C圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境系統之頭載式外殼之架構圖。
本說明書的技術用語係參照本技術領域之習慣用語,如本說明書對部分用語有加以說明或定義,該部分用語之解釋係以本說明書之說明或定義為準。對於該領域習見的技術或原理,若不涉及本揭露之技術特徵,將不予贅述。本揭露之各個實施例分別具有一或多個技術特徵。在可能實施的前提下,本技術 領域具有通常知識者可選擇性地實施任一實施例中部分或全部的技術特徵,或者選擇性地將這些實施例中部分或全部的技術特徵加以組合。
現請參考第1圖,其顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境(VR)系統之功能方塊圖。如第1圖所示,行動虛擬實境系統100包括:顯示單元110、人機操作介面120、攝影單元130、加速度感測單元140、方向感測單元150與VR應用程式160。行動虛擬實境系統100例如但不受限於,可實作於智慧型行動裝置之上。
顯示單元110用於即時地顯示由VR應用程式160所傳來的VR畫面。
人機操作介面120用於提供使用者操作行動虛擬實境系統100之操作介面。
攝影單元130用於擷取環境影像以產生攝影畫面。攝影單元130例如但不受限於,智慧型行動裝置的後置相機。在此,後置相機是指位於智慧型行動裝置背面的相機,相對而言,顯示單元110則是位於智慧型行動裝置的正面。亦即,顯示單元110與攝影單元130位於智慧型行動裝置的相對面。攝影單元130所拍攝的畫面可傳送至VR應用程式160,以讓VR應用程式160用以判斷畫面是否被放大或縮小,以進一步判斷行動虛擬實境系統100是否向前傾(移動)、或向後傾(移動)、或靜止。
加速度感測單元140用以感測行動虛擬實境系統 100的加速度。加速度感測單元140例如但不受限於,為重力感測器(G-sensor)。加速度感測單元140所感測的加速度值可傳送至VR應用程式160,以讓VR應用程式160用以判斷行動虛擬實境系統100是否向前傾(移動)、或向後傾(移動)、或靜止。
方向感測單元150用以感測行動虛擬實境系統100的角度。方向感測單元150例如但不受限於為陀螺儀。方向感測單元150所感測的角度值可傳送至VR應用程式160,以讓VR應用程式160用以判斷行動虛擬實境系統100是否向前傾(移動)、或向後傾(移動)、或靜止。
VR應用程式160根據攝影單元130所拍攝的畫面,及/或加速度感測單元140所感測的加速度值,及/或方向感測單元150所感測的角度值來判斷行動虛擬實境系統100是否向前傾(移動)、或向後傾(移動)、或靜止。而且,VR應用程式160根據所判斷出的結果來即時地顯示VR畫面於顯示單元110上,以讓使用者能即時地看到VR畫面。所需要的VR畫面乃是存於記憶體(未顯示),由VR應用程式160負責讀出,並令顯示單元110顯示之。
此外,行動虛擬實境系統100可選擇性包括通訊單元。
現請參考第2圖,其顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境操作方法之流程圖。於步驟205中,在初始設定中,VR應用程式160指示使用者讓行動虛擬實境系統100往第一方向(例 如但不受限於,往前)移動一第一既定距離;回應於此指示,使用者將行動虛擬實境系統100往第一方向移動一第一初始移動量,VR應用程式160將所偵測到的第一初始移動量記錄為第一閥值。在此,例如但不受限於,VR應用程式160根據加速度感測單元140所感測到的加速度值來推算行動虛擬實境系統100的第一初始移動量。例如可依著VR應用程式160的指示,由使用者讓行動虛擬實境系統100(例如但不受限於,使用者將行動虛擬實境系統100穿載在其頭部)往前傾/移動15公分。另外,雖然是被指示移動15公分,但使用者讓行動虛擬實境系統100所移動的第一初始移動量可能未必能精準於15公分,第一初始移動量可能是14公分或16公分等。
相似地,於步驟210中,在初始設定中,VR應用程式160指示使用者讓行動虛擬實境系統100往第二方向(例如但不受限於,往後)移動一第二既定距離;回應於此指示,使用者將行動虛擬實境系統100往第二方向移動一第二初始移動量,VR應用程式160將所偵測到的第二初始移動量記錄為第二閥值。在此,例如但不受限於,VR應用程式160根據加速度感測單元140所感測到的加速度值來推算行動虛擬實境系統100的第二初始移動量。例如可依著VR應用程式160的指示,由使用者讓行動虛擬實境系統100往後傾/移動15公分。另外,雖然是被指示移動15公分,但使用者讓智慧型行動裝置所移動的第二初始移動量可能未必能精準於15公分,第二初始移動量可能是14公分或16 公分等。
在本案其他可能實施例中,第一閥值與第二閥值可經由運算而得。亦即,第2圖的方法流程可以跳過步驟205與210,而由VR應用程式160進行運算來得到第一閥值與第二閥值,或是將步驟205與210所得到之第一閥值與第二閥值經過進一步運算而得。
於步驟215中,VR應用程式160將VR畫面顯示於顯示單元110上,且啟動攝影單元130。也就是說,使用者可以觀看在顯示單元110上的VR畫面,讓使用者感覺到身處在VR畫面之中。
在本案實施例中,攝影單元所拍攝的畫面可用於輔助決定畫面是否放大或縮小。
於步驟220中,VR應用程式160判斷攝影單元130所攝影的畫面是否被放大或縮小。至於VR應用程式160如何判斷攝影單元130所攝影的畫面是否被放大或縮小的細節在此不特別限定之。如果VR應用程式160判斷畫面被放大,則流程接續至步驟225;相反地,如果VR應用程式160判斷畫面被縮小,則流程接續至步驟230。在本案實施例中,於實際操作時,如果行動虛擬實境系統100被向前傾,則攝影單元130所攝影的畫面將會被放大(因為攝影單元130靠近所拍攝的物件);相反地,如果行動虛擬實境系統100被向後傾,則攝影單元130所攝影的畫面將會被縮小(因為攝影單元130遠離所拍攝的物件)。故而,在 本案實施例中,利用判斷攝影畫面是否被放大或縮小,來輔助判斷行動虛擬實境系統100是被向前傾或向後傾。
當使用者實際操作行動虛擬實境系統100,使用者將會向前或向後傾,所以,行動虛擬實境系統100將會偵測到本身的移動量。於步驟225中,VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100往第一方向上的實際移動量是否超過第一閥值(亦即,VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100是否向前移動,如果是向前移動的話,則VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100的往前實際移動量是否超過第一閥值)。如果步驟225為是的話(亦即VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100的往前實際移動量大於第一閥值),於步驟230中,代表使用者往第一方向傾(往前傾),所以,VR應用程式160播放向第一方向移動的VR畫面。
如果步驟225為否的話(亦即雖然VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100向前移動,但VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100的往前實際移動量小於第一閥值),代表使用者靜止。於步驟235中,VR應用程式160播放靜止的VR畫面。
於步驟240中,VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100往第二方向上的實際移動量是否超過第二閥值(亦即,VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100是否向後移動,如果是向後移動的話,則VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100的往後實際移動量是否超過第二閥值)。如果步驟240為是 的話(亦即VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100的往後實際移動量大於第二閥值),於步驟245中,代表使用者往第二方向傾(往後傾),所以,VR應用程式160播放向第二方向移動的VR畫面。
如果步驟240為否的話(亦即雖然VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100向後移動,但VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100的往後實際移動量小於第二閥值),於步驟250中,代表使用者靜止,所以,VR應用程式160播放靜止的VR畫面。
也就是說,在本案實施例中,於使用者操作行動虛擬實境系統100時,如果使用者想要觀看往前移動的VR畫面,則使用者往前傾/往前移動的幅度要足夠,使得行動虛擬實境系統100往前的實際移動量超過第一閥值。當使用者想要觀看靜止的VR畫面的話,則使用者可以讓身體保持中立(不向前傾,也不向後傾)。如果使用者想要觀看往後退的VR畫面,則使用者往退傾/往退移動的幅度要足夠,使得行動虛擬實境系統100往後的實際移動量超過第二閥值。
在步驟255中,VR應用程式160判斷使用者是否結束使用。如果是的話,則流程結束。如果否的話,則流程回到步驟220。
另外,在本案實施例中,如果使用者想要觀看右邊或左邊的VR畫面的話,則使用者先行停止,轉向想要的方向, 重新執行一次第2圖的流程,即可觀看想要方向(右邊或左邊)的VR畫面。
現請參考第3A圖至第3D圖,其顯示在本案一實施例中,所偵測到的移動量與(第一/第二)閥值之間的關係圖。第3A圖顯示陀螺儀的初始化,其中,參考符號310代表第一/第二閥值。第3B圖顯示所偵測到的實際移動量320未高於第一/第二閥值310。第3C圖顯示所偵測到的實際移動量330到達第一/第二閥值310。第3D圖顯示所偵測到的實際移動量340高於第一/第二閥值310。
第4A圖與第4B圖顯示在本案一實施例中,VR應用程式160指示使用者向前傾斜的示意圖。第4A圖與第4B圖分別顯示要給使用者的左眼與右眼所看的內容,故而,第4A圖與第4B圖是相同的。
如第4A圖與第4B圖所示,在指示使用者向前傾斜時(如步驟205),VR應用程式160會在顯示單元110上顯示指令(向前箭頭)410,以方便使用者了解。此外,VR應用程式160也會顯示VR畫面420於顯示單元110。更甚者,VR應用程式160可以顯示傾斜計量表430、第一/第二閥值440與所偵測到的移動量450於顯示單元110上。
第5A圖與第5B圖顯示在本案一實施例中,VR應用程式160指示使用者向後傾斜的示意圖。第5A圖與第5B圖分別顯示要給使用者的左眼與右眼所看的內容,故而,第5A圖與 第5B圖是相同的。
如第5A圖與第5B圖所示,在指示使用者向後傾斜時(如步驟210),VR應用程式160會在顯示單元110上顯示指令(向後箭頭)510,此外,VR應用程式160也會顯示VR畫面520於顯示單元110。更甚者,VR應用程式160可以顯示傾斜計量表530、第一/第二閥值540與所偵測到的移動量550於顯示單元110上。
第6A圖與第6B圖顯示在本案一實施例中,VR應用程式160顯示VR畫面於顯示單元110上的示意圖。第6A圖與第6B圖分別顯示要給使用者的左眼與右眼所看的內容,故而,第6A圖與第6B圖是相同的。
如第6A圖與第6B圖所示,在進行AR實際顯示/操作時(如步驟215),VR應用程式160會在顯示單元110上顯示指令(向前箭頭)610與指令(向後箭頭)615,此外,VR應用程式160顯示VR畫面620於顯示單元110。更甚者,VR應用程式160可以顯示傾斜計量表630、第一/第二閥值640與所偵測到的移動量650於顯示單元110上。
由第6A圖與第6B圖可看出,藉由顯示在顯示單元110上的傾斜計量表630、第一/第二閥值640與移動量650,使用者可以輕易地控制VR畫面的播放。例如,如果使用者想要觀看往前移動的VR畫面的話,則使用者可讓行動虛擬實境系統100的移動量650超過第一/第二閥值640即可。相反地,如果使用者 想要觀看靜止的VR畫面的話,則使用者可讓行動虛擬實境系統100的移動量650低於第一/第二閥值640即可。
在本案一實施例中,VR應用程式160判斷行動虛擬實境系統100是向往移動(向前傾斜)或向後移動(向後傾斜)的細節如下。例如,如果攝影單元130的「畫面更新率」(Frame rate)如果達到18-35FPS(Frame per Second,每秒顯示幀數)且加速度感測單元140的取樣頻率可達15-197Hz,則本案可融合影像畫面縮放偵測技術,以及加速度感測器140所偵測出的方向參數與速度參數,來提供更精準的判斷。
另外,在本案一實施例中,對於每個像素定義移動向量(motion vector)。移動向量分類為4個方向。如果像素處在這4個方向之任何一個方向上的話,則該像素的移動向量被填入1。相反地,像素未處在這4個方向之任何一個方向上的話,則該像素的移動向量被填入0。將每個像素的移動向量進行統計可得到直方圖(histogram)。接著,判定直方圖的樣式(pattern),以決定行動虛擬實境系統100是向往移動(向前傾斜)或向後移動(向後傾斜)。
當然,VR應用程式160也可應用其他演算法來判斷行動虛擬實境系統100是向往移動(向前傾斜)或向後移動(向後傾斜),其細節在此省略之。
第7A圖與第7B圖顯示使用者穿載著行動虛擬實境系統100的示意圖。如第7A圖所示,當使用者向前傾(超過第一 閥值)時,行動虛擬實境系統100的VR應用程式160播放向前移動的VR畫面。如第7B圖所示,當使用者停止或後退(超過第二閥值)時,行動虛擬實境系統100的VR應用程式160播放停止或向後移動的VR畫面。
也就是說,在本案實施例中,在實際操作時,如果使用者向前傾的幅度足夠(亦即,超過第一閥值)時,使用者可在顯示單元110上看到向前移動的VR畫面。當使用者停止或後退(超過第二閥值)時,使用者可在顯示單元110上看到停止或向後移動的VR畫面。
第8A圖至第8C圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境系統之頭載式外殼之架構圖。為方便使用者穿載行動虛擬實境系統100,本案一實施例之行動虛擬實境系統100可更包括頭載式外殼800,頭載式外殼800可容納智慧型行動裝置。
第8A圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境系統之頭載式外殼之正面圖。第8B圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境系統之頭載式外殼之側面圖。第8C圖顯示根據本案一實施例之行動虛擬實境系統之頭載式外殼之背面圖。
頭載式外殼800包括:鬆緊帶810、可調整式相機孔820、凹槽830、二個透鏡840與軟性墊850。
鬆緊帶810由頭載式外殼800之兩側延伸,可固定於使用者的頭部。可調整式相機孔820可依照行動虛擬實境系統100的攝影單元130的大小與位置而被調整,以讓行動虛擬實境 系統100的攝影單元130能露出來拍攝外界環境。凹槽830容置智慧型行動裝置。二個透鏡840分別對應至使用者左眼與右眼,以及對應至顯示單元110的左半邊與右半邊,透鏡840可放大顯示單元110的左半邊與右半邊所分別播放的VR畫面。軟性墊850環繞著透鏡840,軟性墊850例如是海綿,接觸於使用者的面部,以提供穿載時的舒適感。
本案實施例的行動虛擬實境系統100能取得感測單元的感測結果(代表行動虛擬實境系統100的實際移動變量),以判斷該行動虛擬實境系統之一移動情形(向前傾、靜止或向後傾)及對虛擬實境播放畫面進行調整(向前,向後或停止)。
綜上所述,在本案上述實施例中,透過加速度感測單元、方向感測單元與攝影單元,即足以能夠感應到使用者的操作(向前傾或向後傾或靜止),以在控制VR畫面的顯示。而加速度感測單元、方向感測單元與攝影單元乃是現今智慧型手機的標準配備。亦即,本案實施例行動虛擬實境系統100無須額外控制裝置即能控制VR畫面的顯示。所以,本案實施例的行動虛擬實境系統100具有成本降低的優點。
另外,由於本案實施例的行動虛擬實境系統100在偵測使用者操作(向前傾、向後傾、靜止)時,乃是總合考參考攝影畫面是否被放大/縮小,加速度感測結果,與方向感測結果,所以,偵測結果較為準確,較不受雜訊影響。
另外,本案實施例的行動虛擬實境系統100在初始 設定時,更可讓針對每位使用者分別設定其第一/第二閥值(亦即這些閥值可反應該名使用者的移動/傾斜習慣力道)。也就是說,本案實施例的行動虛擬實境系統100可針對每名使用者來微調該第一/第二閥值。故而,即便不同使用者的前傾/後傾角度有所不同,由於閥值經過微調,所以,本案實施例的行動虛擬實境系統100對使用者的前傾/後傾偵測結果較不受使用者差異的影響,更能提高偵測精確度。
此外,本案實施例的行動虛擬實境系統100可以讓使用者在VR環境中自由移動(前進,後退,轉向)。而且,使用者可以單獨操作本案實施例的行動虛擬實境系統100,不需要依賴其他人的協助。本案實施例的行動虛擬實境系統100能帶給使用者相當大的操作便利性。
綜上所述,雖然本案已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本案。本案所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本案之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本案之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
205-255‧‧‧步驟

Claims (16)

  1. 一種行動虛擬實境系統,包括:一顯示單元;一感測單元,用以感測該行動虛擬實境系統之一實際移動變量;一攝影單元,用以拍攝環境以產生一攝影畫面;以及一虛擬實境應用程式,用以根據該感測單元所感測之該行動虛擬實境系統之該實際移動變量與該攝影單元所拍攝之該攝影畫面,判斷該行動虛擬實境系統之一移動情形,以調整顯示於該顯示單元上之一虛擬實境播放畫面,該虛擬實境應用程式判斷該攝影單元所拍攝之該攝影畫面是否被放大或縮小。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之行動虛擬實境系統,其中,該感測單元包括一加速度感測單元與一方向感測單元;以及該行動虛擬實境系統之該實際移動變量包括一加速度感測值與一角度感測值。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之行動虛擬實境系統,其中,如果該虛擬實境應用程式判斷該行動虛擬實境系統為向一第一方向傾或移動,則該虛擬實境應用程式播放一向第一方向移動虛擬實境畫面於該顯示單元上;如果該虛擬實境應用程式判斷該行動虛擬實境系統為靜止,則該虛擬實境應用程式播放一靜止虛擬實境畫面於該顯示單元上;以及 如果該虛擬實境應用程式判斷該行動虛擬實境系統為向一第二方向傾或移動,則該虛擬實境應用程式播放一向第二方向移動虛擬實境畫面於該顯示單元上。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之行動虛擬實境系統,其中,於初始設定中,該虛擬實境應用程式發出一第一指示,該行動虛擬實境系統往一第一方向移動一第一初始移動量,該虛擬實境應用程式將所偵測到的該第一初始移動量記錄為一第一閥值,以及該虛擬實境應用程式發出一第二指示,該行動虛擬實境系統往一第二方向移動一第二初始移動量,該虛擬實境應用程式將所偵測到的該第二初始移動量記錄為一第二閥值;或者該虛擬實境應用程式運算來得到該第一閥值與該第二閥值。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之行動虛擬實境系統,其中,該虛擬實境應用程式將該虛擬實境播放畫面顯示於該顯示單元上,且啟動該攝影單元。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之行動虛擬實境系統,其中,如果該虛擬實境應用程式判斷該攝影單元所拍攝之該攝影畫面被放大,該虛擬實境應用程式判斷該行動虛擬實境系統向該第一方向的一第一實際移動量是否超過該第一閥值,如果該第一實際移動量超過該第一閥值,該虛擬實境應用程式播放一向第一方向移動虛擬實境畫面於該顯示單元上;以及 如果該第一實際移動量未超過該第一閥值,該虛擬實境應用程式播放一靜止虛擬實境畫面於該顯示單元上。
  7. 如申請專利範圍第5項所述之行動虛擬實境系統,其中,如果該虛擬實境應用程式判斷該攝影單元所拍攝之該攝影畫面被縮小,該虛擬實境應用程式判斷該行動虛擬實境系統向該第二方向的一第二實際移動量是否超過該第二閥值,如果該第二實際移動量超過該第二閥值,該虛擬實境應用程式播放一向第二方向移動虛擬實境畫面於該顯示單元上;以及如果該第二實際移動量未超過該第二閥值,該虛擬實境應用程式播放一靜止虛擬實境畫面於該顯示單元上。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之行動虛擬實境系統,更包括一頭載式外殼,該頭載式外殼包括:一鬆緊帶,由該頭載式外殼之兩側延伸;一可調整式相機孔,可依照該攝影單元的大小與位置而被調整,以露出該攝影單元;一凹槽,用以容置一智慧型行動裝置;複數個透鏡,分別對應至該顯示單元的一左半邊與一右半邊;以及一軟性墊,環繞著該些透鏡。
  9. 一種行動虛擬實境操作方法,應用於一行動虛擬實境系統,該行動虛擬實境操作方法包括: 感測該行動虛擬實境系統之一實際移動變量;拍攝環境以產生一攝影畫面;判斷該攝影畫面是否被放大或縮小;以及根據該行動虛擬實境系統之該實際移動變量與該攝影畫面,判斷該行動虛擬實境系統之一移動情形,以調整顯示於該行動虛擬實境系統上之一虛擬實境播放畫面。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之行動虛擬實境操作方法,其中,感測該行動虛擬實境系統之該實際移動變量之該步驟包括:感測該行動虛擬實境系統之一加速度感測值與一角度感測值。
  11. 如申請專利範圍第9項所述之行動虛擬實境操作方法,其中,如果判斷該行動虛擬實境系統為向一第一方向傾或移動,則播放一向第一方向移動虛擬實境畫面於該行動虛擬實境系統之一顯示單元上;如果判斷該行動虛擬實境系統為靜止,則播放一靜止虛擬實境畫面於該顯示單元上;以及如果判斷該行動虛擬實境系統為向一第二方向傾或移動,則播放一向第二方向移動虛擬實境畫面於該顯示單元上。
  12. 如申請專利範圍第9項所述之行動虛擬實境操作方法,其中,於初始設定中, 回應於一第一指示,該行動虛擬實境系統往一第一方向移動一第一初始移動量,將所偵測到的該第一初始移動量記錄為一第一閥值;以及,回應於一第二指示,該行動虛擬實境系統往一第二方向移動一第二初始移動量,將所偵測到的該第二初始移動量記錄為一第二閥值;或者由該行動虛擬實境系統之一虛擬實境應用程式運算而得到該第一閥值與該第二閥值。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之行動虛擬實境操作方法,其中,將該虛擬實境播放畫面顯示於該行動虛擬實境系統之一顯示單元上。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之行動虛擬實境操作方法,其中,如果判斷該攝影畫面被放大,判斷該行動虛擬實境系統向該第一方向的一第一實際移動量是否超過該第一閥值,如果該第一實際移動量超過該第一閥值,播放一向第一方向移動虛擬實境畫面於該顯示單元上;以及如果該第一實際移動量未超過該第一閥值,播放一靜止虛擬實境畫面顯示於該顯示單元上。
  15. 如申請專利範圍第13項所述之行動虛擬實境操作方法,其中,如果判斷該攝影畫面被縮小,判斷該行動虛擬實境系統向該第二方向的一第二實際移動量是否超過該第二閥值; 如果該第二實際移動量超過該第二閥值,播放一向第二方向移動虛擬實境畫面顯示於該顯示單元上;以及如果該第二實際移動量未超過該第二閥值,播放一靜止虛擬實境畫面顯示於該顯示單元上。
  16. 一種電腦可讀取非暫態儲存媒體,當被一電腦讀取時,該電腦執行如申請專利第9項所述之行動虛擬實境操作方法。
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