KR20160129846A - 신호를 수신하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

신호를 수신하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다중 디바이스 수신을 위한 방법 및 장치가 제공된다. 제 1 디바이스 및 장치에 의해 수행되는 방법은 신호를 수신하는 단계(410)를 포함한다. 본 방법은, 프로세서를 사용하여, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는지를 결정하는 단계(450), 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는 것으로 결정된 경우, 통신 네트워크를 통해 제 2 디바이스에 대해 요청을 전송하는 단계(460)로서, 제 2 디바이스는 통신 네트워크를 통해 제 1 디바이스에 접속되고 또한 신호를 수신하며, 요청은 제 2 수신기로부터 전달되는 신호의 일부를 식별하는, 제 2 디바이스에 대해 요청을 전송하는 단계(460), 및 수신된 신호의 일부를 제 2 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부로 대체하는 단계(480)를 더 포함한다.

Description

신호를 수신하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR RECEIVING A SIGNAL}
본 출원은, 2014년 03월 05일자로 미국 출원된 미국 가출원 제 61/948,133 호의 이득을 주장하며, 이 전체 내용이 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 원리들은 일반적으로 멀티미디어 디바이스들 및 다중 디바이스 수신에 관한 것이다. 특히, 본 원리들은 다중 디바이스들을 이용하여 신호를 수신하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
텔레비전은 일반적으로 신호 수신을 위해 사용되는 가정용품이다. 이에 따라, 많은 가정에는 다중 텔레비전(TV들) 또는 이와 유사한 신호 수신 디바이스가 있다. 그러나, 이들 TV 또는 디바이스는, 신호 수신 동안, 특히, 오디오, 비디오, 또는 데이터 콘텐츠를 포함하는 신호가 공중파를 통해 방송 채널로서 제공되는 경우에, 에러들에 영향을 받는다. 불리하게, 이들 에러는 사용자의 시청에 좋지 못한 영향을 줄 수 있다.
종래의 기술의 상기 및 다른 결점 및 단점들은 다중 디바이스 수신에 관한 본 원리들에 의해 해결된다.
본 원리들의 한 관점에 따라, 제 1 디바이스에 의해 수행되는 방법이 제공된다. 본 발명은 공중파를 통해 채널에서 오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하는 단계, 프로세서를 사용하여, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는지를 결정하는 단계, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는 것으로 결정된 경우, 통신 네트워크를 통해 제 2 디바이스에 대해 요청을 전송하는 단계로서, 제 2 디바이스는 통신 네트워크를 통해 제 1 디바이스에 접속되고 또한 신호를 수신하며, 요청은 제 2 수신기로부터 전달되는 신호의 일부를 식별하는, 제 2 디바이스에 대해 요청을 전송하는 단계, 및 수신된 신호의 일부를 제 2 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부로 대체하는 단계를 포함한다.
본 원리들의 다른 관점에 따라, 장치가 제공된다. 본 장치는, 공중파를 통해 채널에서 방송되는 오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하는 수신기 회로, 수신 회로에 결합된 손실 검출기 및 리플레이서로서, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는지를 결정하는 손실 검출기 및 리플레이서, 및 손실 검출기 및 리플레이서에 결합된 송수신기 회로로서, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는 것으로 결정된 경우, 통신 네트워크를 통해 디바이스에 대해 요청을 전송하고, 요청은 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부를 식별하는, 송수신기 회로를 포함하고, 손실 검출기 및 리플레이서는 수신된 신호의 일부를 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부로 대체한다.
본 원리들의 다른 관점에 따라, 통신 네트워크를 통해 제 1 디바이스에 접속된 제 2 디바이스에 의해 수행되는 방법이 제공된다. 본 방법은, 공중파를 통해 채널에서 방송되는 오디오, 비디오 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 동조 및 수신하도록 제 1 디바이스로부터 제 1 요청을 수신하는 단계, 제 1 디바이스로부터 제 2 요청을 수신하는 단계로서, 요청은 제 2 디바이스가 제 1 디바이스에 의해 수신되는 동안 수신 에러를 갖는 제 1 디바이스에 의해 결정된 수신된 신호의 일부를 제 1 디바이스에 전달하고, 제 1 디바이스로부터 제 2 요청을 수신하는 단계, 및 제 1 디바이스에 의해 수신 에러를 갖는 것으로 결정된 신호의 일부를 전송하는 단계를 포함한다.
본 원리들의 또 다른 관점에 따라, 장치가 제공된다. 본 장치는, 오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하는 수신기, 및 수신기를 사용하여 신호를 수신하도록 통신 네트워크를 통해 디바이스로부터 제 1 요청을 수신하는 송수신기를 포함하고, 송수신기는 디바이스로부터 제 2 요청을 더 수신하고, 요청은 디바이스에 의해 수신되는 동안 수신 에러를 갖는 디바이스에 의해 결정된 수신된 신호의 일부를 통신 네트워크를 통해 디바이스에 전달하도록 되고, 디바이스는 공중파를 통해 채널에서 신호 방송을 수신하고, 송수신기는 디바이스에 의해 결정된 수신 에러를 갖는 신호의 일부를 또한 전송한다.
본 원리에 따라, 많은 가정에 다중 수신 디바이스들을 갖지만 모든 수신 디바이스들이 거의 동시에 사용되지 않는다는 사실을 이용한다. 이러한 사상은 사용되지 않는 디바이스들이 사용되는 수신 디바이스들 중 신호 품질에 기여하도록 수신 디바이스들 사이의 연결(들)을 사용하기 위한 것이다. 이러한 연결(들)은 무선 및/또는 유선일 수 있다. 이러한 연결들은 이더넷 프로토콜 또는 일부 다른 프로토콜에 기초할 수 있다.
도 1은 본 원리들의 실시예에 따라 본 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 환경(100)을 도시한 도면.
도 2는 본 원리들의 실시예에 따라 본 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 멀티미디어 재생 디바이스(200)를 도시한 도면.
도 3은 본 원리들의 실시예에 따라 본 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 다중 수신 구성(300)을 도시한 도면.
도 4는 본 원리들의 실시예에 따라 다중 디바이스 수신을 위한 예시적인 방법(400)을 도시한 도면.
도 5는 본 원리들의 실시예에 따라 다중 디바이스 수신을 위한 다른 예시적인 방법(500)을 도시한 도면.
본 원리의 상기 및 다른 관점, 기능 및 장점은 첨부된 도면과 함께 판독되는 예시적인 실시예의 다음 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
본 원리들은 다음 예시적인 도면들에 따라 더욱 양호하게 이해될 것이다.
본 원리들은 다중 디바이스 수신에 관한 것이다. 본 원리들은 많은 가정에 다중 수신 디바이스들(예컨대, 텔레비전들(TV들)이 있는 경우를 이용한다. 이러한 가정에서, 한 가정에서 수신 디바이스들 전부가 동시에 사용되지 않는 많은 경우가 종종 존재한다. 본 원리들의 실시예에 있어서, 수신 디바이스가 현재 사용/시청되지 않는다 해도 현재 사용/시청되는 수신 디바이스에 의해 경험하는 에러로부터 복구하는데 사용된다.
본 명세서에 사용된 것처럼, "다중 디바이스 수신"은 현재 사용 중이 아닌(즉, 현재 시청중이 아닌) 다른 수신 디바이스에 의해 지원되는 현재 사용 중(즉, 현재 시청 중)인 특정 수신 디바이스에 의해 수행되는 수신 프로세스를 의미한다. 문구 "다중 디바이스 수신"은 현재 사용되는 수신 디바이스들의 임의 개수(즉, 하나 이상) 및 현재 사용되지 않는 수신 디바이스들의 임의 개수(즉, 하나 이상)에 적용하도록 의도된다.
본 원리들의 하나 이상의 실시예가 텔레비전에 관한 것이지만, 본 원리들은 단지 텔레비전에 제한하지 않으며, 다른 유형의 수신 디바이스들이 본 원리의 정신을 유지하면서 본 원리의 교시에 따라 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 수신 디바이스들은 임의의 텔레비전, 셋톱박스, 게이트웨이, 게임 콘솔, 수신기(예를 들어, 데스크톱, 랩톱, 태블릿, 이-리더, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 스마트폰 등)를 컴퓨터 디바이스 등일 수 있다. 물론, 본 원리들의 실시예들은 동일한 유형의 수신 디바이스들 또는 서로 다른 유형의 수신기들의 혼합을 포함할 수 있다. 본 원리들의 상기 및 다른 변경안은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 본 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
한 예로서, 사람이 침실(TV2)에서 사용하지 않는 TV와 함께, 거실(TV1)에서 메인 TV의 채널을 시청하는 것을 고려한다. TV1은 이더넷, 인터넷, 또는 다른 유선 또는 무선 연결을 통해 TV2와 연결될 수 있고, TV1과 동일한 채널로 동조하는 TV2를 가질 수 있다. TV2의 스크린은 단지 수신기 및 처리 회로들을 사용될 필요가 없다. TV1이 신호 수신 동안 정정할 수 없는 에러를 수신한다면, TV1은 TV2와 접촉하여 손상된 패킷을 요청한다. TV2는 데이터 스트림에 삽입되는 TV1에 패킷을 전달한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 하나 이상의 실시예들은 사용하지 않는 단일 수신 디바이스에 의해 도움을 받는 현재 사용 중인 단일 수신 디바이스의 수신에 관한 것이지만, 다른 실시예에 있어서, 현재 사용 중인 하나 이상의 수신 디바이스의 수신은 사용하지 않는 단일 수신 디바이스에 의해 지원될 수 있다. 사실, 현재 사용되는 수신 디바이스들의 모든 또는 서브세트는 사용하지 않는 수신 디바이스들 모든 또는 서브세트에 의해 도움을 받을 수 있다. 이러한 배치는 동적으로 배치(예를 들어, 수신 디바이스가 현재 사용 중이거나 사용되지 않음에 따라)되거나, 미리 구성될 수 있다. 본 원리들의 상기 및 다른 변경안은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 본 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
또한, 본 명세서에 기재된 하나 이상의 실시예들은 이더넷 프로토콜을 통해 접속된 수신 디바이스들에 관한 것이지만, 본 원리들은 실제로 임의의 통신 매체 및 프로토콜에 적용될 수 있다. 따라서, 전기 전자 기술자 협회(IEEE) 802.11 프로토콜과 같은 유선 통신 프로토콜뿐만 아니라 멀티미디어 또는 케이블 얼라이언스(MoCA) 프로토콜과 같은 무선 프로토콜이 사용될 수 있다. 또한, 본 원리들은 다른 위치들(예를 들어, 상이한 홈)에 위치하여 신호를 수신하도록 협력하여 동작할 수 있는 다중 수신 디바이스들을 포함하여 에러들을 수정하는 것으로 확장될 수 있다. 본 원리들의 상기 및 다른 변경안은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 본 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
도 1은 본 원리들의 실시예에 따라 본 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 환경(100)을 도시한 도면이다. 환경(100)은 홈을 포함하고, 4개의 수신 디바이스들, 즉, 제 1 디바이스(151), 제 2 디바이스(152), 제 3 디바이스(153), 및 제 4 디바이스(154)를 포함한다. 제 1 디바이스(151), 제 2 디바이스(152), 제 3 디바이스(153), 및 제 4 디바이스(154)는 로컬 네트워크(110)를 통해 서로 접속된다. 제 1 디바이스(151)는 제 1 덴(den)(101)에 위치된다. 제 2 디바이스(152)는 제 2 덴(102)에 위치된다. 제 3 디바이스(153)는 제 1 침실(111)에 위치된다. 제 4 디바이스(154)는 제 2 침실(112)에 위치된다.
도 1의 실시예에 있어서, 제 1 디바이스(151) 및 제 2 디바이스(152)는 현재 사용/시청되고 있지만, 제 3 디바이스(153) 및 제 4 디바이스(154)는 현재 사용/시청되지 않는다. 따라서, 제 3 디바이스(153) 및 제 4 디바이스(154)는 제 1 디바이스(151) 및 제 2 디바이스(152)의 수신을 지원하는 역할을 한다. 이를 위해, 제 3 디바이스(153) 및 제 4 디바이스(154) 둘 모두는 제 1 디바이스(151) 및 제 2 디바이스(152) 둘 모두의 수신을 지원하도록 구성될 수 있다. 대안으로, 제 3 디바이스(153) 또는 제 4 디바이스(154) 중 하나는 제 1 디바이스(151)의 수신을 지원하도록 구성되고, 제 3 디바이스(153) 또는 제 4 디바이스(154) 중 다른 하나는 제 2 디바이스(152)의 수신을 지원하도록 구성된다. 물론, 하루의 일정 시간 이후(예를 들어, 제 1 침실 및 제 2 침실의 사용자가 저녁 잠자리에 들지만, 실제로 잠자러 가기 이전에 그들 방에서 프로그램을 시청할 때)에 스위칭 하는 역할을 하는 디바이스들을 포함하여 다른 배치가 구성될 수 있다.
도 2는 본 원리들의 실시예에 따라 본 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 멀티미디어 재생 디바이스(200)를 도시한 도면이다. 수신 디바이스(200)는 안테나(201), 수신기(202), 전송기(203), 디코더(204), 디스플레이(205), 패킷 손실 검출기 및 리플레이서(206), 패킷 캡처러 및 포워더(207), 프로세서(208), 및 메모리(209)를 포함한다. 수신기(202)는 안테나(201)에 결합된다. 수신기(202), 전송기(203), 디코더(204), 디스플레이(205), 패킷 손실 검출기 및 리플레이서(206), 패킷 캡처러 및 포워더(207), 프로세서(208), 및 메모리(209)는 버스(210)에 의해 상호 접속된다.
독립적인 소자들로 도시하였지만, 프로세서 및 메모리는 수신 디바이스(200)의 다른 소자들의 하나 이상에 포함될 수 있다. 또한, 다른 실시예에 있어서, 패킷 손실 검출기 및 리플레이서(206) 및/또는 패킷 캡처러 및 포워더(207)는 디코더(204)에 포함될 수 있다. 또한, 다른 실시예에 있어서, 송수신기는 수신기(202) 및 전송기(203)를 대신하여 사용될 수 있다. 도 2의 상기 및 다른 변경안은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 본 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 고려된다.
실시예에 있어서, 수신 디바이스(200)는 텔레비전이다. 그러나, 다른 실시예들에 있어서, 수신 디바이스(200)는 셋-톱 박스, 게이트웨이, 데스크 탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 등등이 될 수 있다.
본 원리가 주로 텔레비전에 의한 신호의 수신에 관한 것이고, 이와 같은 수신이 현재 시청되지 않는 다른 텔레비전(들)에 의해 지원된다는 것을 이해해야 한다. 그러나, 전술한 바와 같이, 본 원리들은, 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정될 때, 본 원리들을 구현할 수 있는 임의의 수신 디바이스(들)에 적용될 수 있다.
도 3은 본 원리들의 실시예에 따라 본 원리들이 적용될 수 있는 예시적인 다중 수신 구성(300)을 도시한 도면이다. 구성(300)은 수신 디바이스들을 포함하고, 수신 디바이스들은, 아래에 명시된 경우를 제외하고, 도 2에 설명된 수신 디바이스(200) 에 대한 동작 및 기능과 유사하다. 그러나, 단지 두 개의 디바이스들이 도시되어 있지만, 본 원리들은 단지 두 개의 디바이스들에 제한하지 않으며, 따라서, 두 개 이상의 디바이스들이 본 원리들의 정신을 유지하면서 사용될 수 있다.
도 3의 실시예에 있어서, 다중 수신 구성(300)은 로컬 네트워크(310)를 통해 서로 접속된 제 1 수신 디바이스(RD1) 및 제 2 수신 디바이스(RD2)를 포함하거나 그렇지 않으면 그들 디바이스들에 관련된다. 로컬 네트워크(310)는 하나 이상의 기술들 및/또는 프로토콜들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로컬 네트워크(310)는 유선 및/또는 무선 프로토콜들을 포함할 수 있다. 실시예에 있어서, 로컬 네트워크(310)는 이더넷-기반이다. 다른 실시예에 있어서, 로컬 네트워크(310)는 무선 홈 네트워크이다. 물론, 본 원리들의 정신을 유지하면서 다른 유형의 네트워크들이 사용될 수도 있다.
간략화 및 예시를 위하여, 도 4의 방법(400)에 포함된 수신 디바이스들의 메인 소자들은 도 3에 도시된 것들과 유사하다. 따라서, 다른 소자들은 도 3에 도시된 본 원리들의 예시된 실시예에서 관련된 소자들을 예시하기 위해 RD1 및 RD2에 관련하여 도시될 수 있다. 즉, 텔레비전들의 관련된 소자들은 주어지는 경우 텔레비전이 본 원리들에 따라 다중 수신 방식으로 제공되어야 하는 역할에 의존한다. RD1에 대하여 도시된 소자들은 수신이 다른 수신 디바이스에 의해 지원되는 수신 디바이스에 관련된 소자들을 나타내지만, RD2에 대하여 도시된 소자들은 다른 수신 디바이스의 수신을 지원하는 수신 디바이스에 관련된 소자들을 나타낸다. 또한, 도 3의 실시예에 있어서, 디코더 및 디스플레이는 단일 유닛으로 조합되었고, 이 유닛은, RD2가 RD1에 의해 수신에 지원하는데 사용되기 때문에, RD2에서 “사용되지 않은 것”으로서 표시된다.
따라서, RD1은 안테나(301), 수신기(302), 디코더 및 디스플레이 유닛(321), 패킷 손실 검출기 및 리플레이서(306), 및 송수신기(310)를 갖는다. RD2는 안테나(351), 수신기(352), 디코더 및 디스플레이 유닛(371), 패킷 캡처러 및 포워더(357), 및 송수신기(360)를 갖는다. 송수신기(310) 및 송수신기(360)는 도 2에서 전송기(203) 및/또는 수신기(202)와 유사한 방식으로 동작하며, 로컬 통신 네트워크(예를 들어, 홈 네트워크)에서 통신을 위해 사용된다.
물리적 위치의 측면에서, 수신기들(302, 352)이 별개의 안테나들을 사용할 때 약간 떨어진 거리에 있는 경우에 유익할 것이다. 이 거리는 두 개의 수신기들(302, 352) 사이의 수신된 신호들의 비-상관(decorrelation)을 허용하기 때문에, 수신 동안 발행할 수 있는 에러는 또한 약간의 비상관될 수도 있다. 최적의 분리 거리는 수신 주파수에 의존할 수 있지만, 수신기들(302, 352)이 홈/아파트의 다른 방들에 있는 경우, 그들 수신기들은 아마도 적당히 분리되어 있을 것이다.
제 2 수신기(예를 들어, 수신기(352)의 목적은 에러 패킷 대체에 사용될 수 있는 수신된 신호의 제 2 소스를 갖도록 하기 위한 것이다. 이는 수신기들의 둘 모두는 교정 패킷들의 수신기 또는 교정 패킷들의 소스 중 하나가 되는 능력을 가질 수 있다는 것을 인식해야 한다. 주요 차이점은, 시간의 어느 시점에서, 두 개의 디바이스들 중 아마도 단지 하나가 능동적으로 사용 중일 것이라는 것이다. 예를 들어, 수신기(1)는 거실에 있고, 수신기(2)는 침실에 있다. 저녁에 누군가 거실에서 프로그램을 시청하고 있다. 이 경우에, 침실의 수신기는 능동적으로 사용되지 않기 때문에, 거실의 수신기는 교정 패킷들의 소스로서 침실 수신기를 사용한다. 저녁 늦게, 사람은 침대로 가서 침실의 수신기를 시청하기 시작한다. 이 경우, 사람은 거실의 수신기를 능동적으로 사용하지 않기 때문에, 두 개의 수신기들은 기능들을 스위칭 한다. 지금, 침실의 수신기는 교정 패킷들을 수신하고, 거실의 수신기는 교정 패킷들의 소스가 된다.
본 원리들은, 인접하여 위치한 다중 안테나들을 갖는 단일 디바이스를 갖는 것과는 반대로서, 각각 자신의 안테나를 갖는 적어도 두 개의 수신기들 갖는 것을 유리하게 이용한다. 본 원리들에 의해 획득된 수신 품질의 주요 개선점이 적어도 비-근접 위치한 두 개의 안테나들을 사용하는 것에 기인한다는 것을 인식해야 한다. 그러나 수신기들 중 하나로서 다중 수신기들을 갖는 것이 다른 것들보다 높은 품질이 될 수 있는 개선이 또한 있을 수 있다. 각각의 자신의 안테나를 갖는 적어도 두 개의 수신기를 포함하여 본 명세서에 기재된 설정은 많은 홈에 이미 존재하는 상황을 이용한다. 일부 동작 설정에 있어서, 최적의 수신 조건은 다중 안테나들을 이용하는 능력을 갖는 단일 수신기에 접속된 다중 안테나들을 설치하는 것을 포함할 수 있다. 그러나, 이는 전문적인 설치를 필요로 하는 비싸고 복잡한 해법이다. 보다 일반적인 상황은 거주지의 다양한 방들에 위치된다는 것이다. 수신 디바이스들은 현존하는 안테나 시스템에 넣을 수 있거나, 안테나들에 설치된 디바이스들을 갖거나 단순히 이용할 수 있다. 본 원리는 복잡/비싼 설비를 요구하지 않고 일부 성능 향상을 위해 통상적인 설치를 유리하게 이용한다.
도 4는 본 원리들의 실시예에 따라 다중 디바이스 수신을 위한 예시적인 방법(400)을 도시한 도면이다. 방법(400)은 사람이 홈에서 제 1 수신 디바이스(RD1 ) 상의 채널을 홈에 또한 위치한 사용하지 않는 수신 디바이스(RD2)를 이용하여 시청하는 것을 포함한다. 방법(400)은 RD1에 의해 수행되는 단계들에 대응한다.
단계(410)에서, RD1은 방송 채널을 동조하여 공중파를 통해 방송 신호를 수신한다.
단계(420)에서, RD1은 통신 네트워크를 통해 RD2와 통신 링크를 형성한다. 통신 네트워크는, 예를 들어, 로컬 에어리어 네트워크(LAN)일 수 있지만, 이에 제한하지 않는다.
단계(430)에서, RD1은 RD2가 방송 채널을 수신하는데 이용 가능한지의 여부를 결정한다. 이와 같은 결정은 RD1에 대해서 지원 역할을 제공하는 RD2에 대해서 이루어진다. 따라서, 예를 들어, 결정은 RD2가 방송 채널을 수신할 수 있는지의 여부와 RD2가 현재 사용(시청) 중인지의 여부를 단순히 포함할 수 있다. 이와 같은 결정은 RD1에서 RD2로 전달되는 가용성에 대한 요청과 RD2에서 RD1로 전달되는 대응하는 응답을 사용하여 이루어 질 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, RD2의 가용성은 추정될 수 있다. RD2의 가용성을 결정하는 상기 및 다른 방법들은 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 본 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
단계(440)에서, RD1은 RD1과 동일한 채널로의 동조를 RD2에 요청한다. RD1은 통신 링크를 통해 RD2에 요청할 수 있다. 요청에 대해서, RD2의 디스플레이는 바로 수신 및 처리 회로들로서 사용될 수 없다.
단계(450)에서, RD1은 복구할 수 없는 에러가 방송 신호의 일부에 관련하여 발생했는지를 결정한다. 이러한 일부는 패킷일 수 있다. 패킷은 손상될 수 있거나 RD1에 의해 단순히 수신되지 않을 수 있다. 본 원리들의 목적을 위해, 실시예에 있어서, RD2는 에러 없이 일부를 수신한 것을 추정한다.
단계(460)에서, RD1은 통신 링크를 통해 RD2에 요청을 전달한다. 요청은 RD2가 RD1에 의해 결정된 에러를 갖는 방송 신호의 일부를 RD1에 전달하기 위한 것이다.
단계(470)에서, RD1은, 만일 제공된다면, RD2로부터 일부를 수신한다. 실시예에 있어서, RD2는 에러를 갖는 일부를 수신했는지를 또한 결정할 수 있으며, 만일 수신했다면, RD1에 일부를 제공하는 대신에 RD1에 표시를 제공한다. 이러한 표시는 기본적으로 RD1에 일부가 RD2로부터 제공될 수 없다는 것을 알린다. 이는 RD1에 다른 텔레비전으로부터 일부를 요청하거나 사용에 대해 해당하는 데이터 스트림의 재생 동안, 에러를 교정 또는 은폐를 위해 에러 교정 또는 에러 은폐를 수행할 수 있다.
단계(480)에서, RD1은, 제공되는 경우, 일부를 데이터 스트림에 삽입한다. 이 삽입은 공중파를 통해 RD1에 의해 수신된 일부를 통신 링크를 통해 RD2에 의해 제공된 일부로 대체하는 것을 포함한다.
단계(490)에서, RD1은 일부가 제공된 경우 일부를 포함하는 데이터 스트림을 디스플레이한다.
지금, 본 원리들의 실시예에 따라, 디바이스들 사이에 전송이 수행되는 방법에 대해서 다른 설명을 한다. 데이터를 전송하는 많은 방법들이 있을 수 있음을 인식해야 한다. 실시예에 있어서, 전송은 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 버전 2.0 또는 3.0 표준들에 대해서 수행되고, 수신 디바이스들에 대해서 이더넷 접속(유선 또는 무선)에 대한 요구가 있을 것이다. 이미, 많은 TV들은 이더넷 접속들 또는 Wi-Fi 접속들과 함께 판매되고 있다. 이 경우, 요청 디바이스는 특정 패킷에 대한 요청으로 IP 패킷을 전달할 것이다. 특정 패킷은 어떤 프로토콜이 당시에 사용 중인 것을 통해 식별된다. 예를 들어, 프로토콜이 MPEG 전송인 경우, 특정 패킷을 식별하는데 사용될 수 있는 패킷 카운터들이 존재한다. 프로토콜이 실시간 전송 프로토콜(RTP)인 경우, 네트워크 추상 계층일 수 있다. 제 2 디바이스는 버퍼로부터 요청된 패킷을 얻고, 이를 IP 패킷에 캡슐화하고, 요청하는 디바이스에 다시 전달할 것이다, 이러한 교환은 두 개의 디바이스들 사이의 전송 제어 프로토콜(TCP) 소켓 접속을 통해 아마도 실행될 것이다. 그러나, 데이터 전송은 전용 유선 접속을 포함하는 임의 개수의 접속들을 통해 발생할 수 있다. 디바이스들 사이에서 전송을 실행하는 이들 및 다른 방식들은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에서 제공된 가르침을 제공하는 본 기술 분야에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
지금, 본 원리들의 실시예에 따라, 단계(480)에 관해서 다른 설명이 제공된다. 이러한 대체 방식은 하나 또는 두 개의 디바이스에 대한 어느 정도의 버퍼링 량을 필요할 수 있다. 도 3에 있어서, 패킷 손실 검출기 및 리플레이서(306)에 위치한 메모리와 패킷 캡처러 및 포워더(357)는 신호 버퍼링을 제공하고 신호에 대한 지연을 도입한다. 버퍼링은 요청이 수신된 응답 및 2차 디바이스에서 이루어질 수 있도록 1차 수신기에 필요할 수 있다. 예시적인 실시예에 있어서, 홈 네트워크의 통신은 매우 짧은 통신 링크 시간(예를 들어, < 100 ms)을 갖는다. 이와 같은 짧은 통신 링크 시간은 버퍼를 위한 상대적으로 작은 메모리가 필요할 수 있다(예를 들어, ~ 256KByte). 일분 실시예들에 있어서, 메모리는 최악의 조건들을 허용하도록 클 수 있다. 패킷들에 대한 요청들을 수신하는 디바이스들은 또한 거의 동일한 차원 및 사이즈의 일부 메모리를 가질 필요가 있다.
보정 패킷이 수신되면, 출력이 일부 유형의 미디어 스트림으로서 디코더 및 디스플레이 유닛으로 진행하는 패커 손실 검출기 및 리플 레이서 (306)에 의해 적당한 위치에 다시 삽입된다. 이는 예를 들어 MPEG 전송 스트림일 수 있거나, 당시의 사용될 수 있는 임의의 미디어 스트림 포맷일 수 있다.
도 5는 본 원리들의 실시예에 따라 다중 디바이스 수신을 위한 다른 예시적인 방법(500)을 도시한 도면이다. 방법(500)은 사람이 홈에 또한 위치한 사용하지 않는 수신 디바이스(RD2)를 이용하여 홈에서 제 1 수신 디바이스(RD1)의 채널을 시청하는 것을 포함한다. 본 방법(500)은 RD2에 의해 수행되는 단계들에 대응한다.
단계(510)에서, RD2는 통신 네트워크를 통해 RD1과 함께 통신 링크를 형성한다. 통신 네트워크는, 예를 들어 로컬 에어리어 네트워크(LAN)일 수 있으나 이에 제한하지 않는다.
단계(520)에서, RD2는 방송 채널을 수신할 수 있는지의 여부를 나타낸다. 이와 같은 표시는 RD1에 대해서 지원 역할을 하는 RD2에 대해 이루어진다. 따라서, 예를 들어, 표시는 RD2가 방송 채널을 수신할 수 있는지의 여부와 RD2가 현재 사용(시청) 중인지의 여부를 단순히 포함할 수 있다. 이러한 표시는 RD1에서 RD2로 전달되는 가용성에 대한 요청과 RD2에서 RD1로 전달되는 대응하는 응답을 사용하여 이루어 질 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, RD2의 가용성은 추정될 수 있다. RD2의 가용성을 결정하는 상기 및 다른 방법들은 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
단계(530)에서, RD2는 RD1과 동일한 채널로의 동조를 RD1로부터의 요청을 수신한다. RD2는 통신 링크를 통해 RD1로부터의 요청을 수신한다. 요청에 대해서, RD2의 디스플레이는 바로 수신 및 처리 회로들로서 사용될 수 없다.
단계(540)에서, RD2는 통신 링크를 통해 RD1로부터의 요청을 수신한다. 요청은 RD2가 RD1에 의해 결정된 에러를 갖는 방송 신호의 일부를 RD1에 전달하기 위한 것이다.
단계(550)에서, RD2는, 만일 가능하면, RD1에 일부를 전달한다. RD2는 에러를 갖는 일부를 수신했는지를 결정할 수 있으며, 만일 수신했다면, RD1에 일부를 제공하는 대신에 RD1에 표시를 제공한다. 이러한 표시는 기본적으로 RD1에 일부가 RD2로부터 제공될 수 없다는 것을 알린다. 이는 RD1에 다른 텔레비전으로부터 일부를 요청하거나 사용에 대해 해당하는 데이터 스트림의 재생 동안, 에러를 교정 또는 은폐를 위해 에러 교정 또는 에러 은폐를 수행할 수 있다.
따라서, 상술한 것처럼, 두 개의 수신 디바이스들이 에러의 소스에 따라 특정 패킷을 수신할 수 없는 경우가 있을 수 있다. 수신 디바이스들이 다른 안테나들(예를 들어, 내부 안테나들)로부터 제공된다면, 두 개의 수신 디바이스들에 손상된 패킷들이 상관되지 않게 되는 양호한 가능성이 있다. 심지어, 수신 디바이스들이 동일한 안테나로부터 제공되는 경우에도, 두 개의 수신 디바이스들 중 하나가 보다 양호한 수신 회로이고 신호를 수신할 수 있게 되는 일부 가능성이 여전히 있다. 또한, 새로운 주택에 홈 전체에 걸쳐 실행하는 이더넷 케이블이 있지만, 동축 케이블이 아닌 경우일 수 있다. 수신 디바이스들 중 하나가 양호한 안테나에 액세스한다면, 내부 안테나를 단지 가질 수 있는 다른 수신 디바이스들을 돕는데 사용될 수 있다. 본 원리들이 적용될 수 있는 상기 및 다른 응용들 및 상태들은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에서 제공된 교시가 제공되는 경우 본 기술 분야에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
또한, 도 3 내지 도 5의 실시예들이 단지 두 개의 수신 디바이스들을 포함하는 것으로 설명되었지만, 다른 실시예들은 두 개 이상의 디바이스를 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 본 원리들의 상기 및 다른 변경안은 본 원리들의 정신을 유지하면서 본 명세서에 제공된 본 원리들의 교시가 주어지는 경우 본 기술에 숙련된 사람에 의해 용이하게 결정된다.
따라서, 본 원리들은 많은 가정에 다중 수신 디바이스들을 갖지만 모든 수신 디바이스들이 거의 동시에 사용되지 않는다는 사실을 이용한다. 이러한 사상은 사용되지 않는 디바이스들이 사용되는 수신 디바이스들 중 신호 품질에 기여하도록 수신 디바이스들 사이의 연결(들)을 사용하기 위한 것이다. 이러한 연결(들)은 무선 및/또는 유선일 수 있다. 이러한 연결들은 이더넷 프로토콜 또는 일부 다른 프로토콜에 기초할 수 있다.
본 설명은 본 원리를 예시한다. 따라서, 본 기술에 숙련된 사람들은, 본 명세서에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않았지만, 본 원리를 구현하고 그 사상 및 범위에 포함되는 여러 장치를 고안할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 명세서 인용된 모든 예 및 조건부 언어는 독자가 본 기술을 제공하는 발명자(들)에 의해 기여한 본 원리 및 개념을 이해하는데 도움을 주기 위한 교육적인 목적으로 의도되고, 이러한 구체적으로 인용된 예 및 조건에 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 원리의 원리, 관점 및 실시예뿐만 아니라, 그 특정 예를 나열하는 본 명세서의 모든 서술은 그 구조적 또는 기능적 등가물을 포함하는 것으로 의도되었다. 또한, 그와 같은 등가물이 현재 공지된 등가물뿐만 아니라 미래에 개발되는 등가물, 예를 들어, 구조와 관계없이, 동일한 기능을 수행하는 개발된 모든 요소들을 포함하는 것으로 의도되었다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서에 제시된 블록도는 본 원리를 구현하는 예시된 회로의 개념도를 나타낸다는 것을 본 기술에 숙련된 사람들에 의해 알 수 있을 것이다. 마찬가지로, 임의의 플로차트, 흐름도, 상태 천이도, 의사 코드 등은 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되거나 도시되지 않은 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 컴퓨터 판독 가능한 미디어 등으로 실질적으로 표현될 수 있는 다양한 처리를 나타낸다는 것을 알 수 있을 것이다.
도면에 도시된 다양한 요소의 기능들은 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어의 실행 가능한 전용 하드웨어의 사용뿐만 아니라, 하드웨어를 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일의 공유 프로세서 또는 일부가 공유될 수 있는 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"의 명시적인 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어에 대해 독점적으로 참조하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독-전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비-휘발성 저장 장치를 암시적으로 포함할 수 있다.
다른 하드웨어, 종래 및/또는 관습이 또한 포함될 수 있다. 유사하게, 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적이다. 그들의 기능은 프로그램 논리의 동작을 통해, 프로그램 제어 및 전용 논리의 상호 작용을 통해, 심지어 수동으로, 실행될 수 있고, 특정 기술은 문맥으로부터 보다 구체적으로 이해되는 것으로서 구현자에 의해 선택될 수 있다.
청구 범위에 있어서, 특정 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현되는 임의의 요소는, 예를 들어, a) 기능을 수행하는 회로 요소들의 조합, b) 기능을 수행하기 위해 소프트웨어를 실행하는 적당한 회로와 조합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 임의 방식을 포함하도록 의도된다. 이러한 청구 범위에 의해 정의된 바와 같은 본 원리는 다양한 인용 수단에 의해 제공되는 기능이 조합되고, 청구 범위가 요구하는 방식으로 함께 제공된다는 사실에 상주한다. 따라서, 이들 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 것과 같다고 간주된다.
명세서에서 "하나의 실시예" 또는 "본 원리의 한 실시예"뿐만 아니라, 그 변경안은 실시예에 관련하여 기재된 특정한 기능, 구조, 특징 등이 본 원리의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, "하나의 실시예에서" 또는 "실시예에서"의 표현뿐만 아니라, 명세서 전반에 걸쳐 다양한 장소에 나타나는 다른 변경안은 반드시 모두 동일한 실시를 참조하지 않는다.
예를 들어, "A/B", "A 및/또는 B" 및 "A 및 B 중 적어도 하나"의 경우에서, 다음의 “/", "및/또는", 및 "적어도 하나” 중 어느 하나의 이용은, 단지 제 1 리스트된 옵션(A)의 선택 또는, 단지 제 2 리스트된 옵션(B)의 선택, 또는, 두 옵션(A 및 B) 모두의 선택을 포함하는 것 중 어느 하나의 이용을 포함하는 것으로 의도되었음을 이해해야 한다. 다른 예로서, "A, B, 및/또는 C" 및 "A, B, 및 C 중 적어도 하나"의 경우에서, 이러한 표현은 단지 제 1 리스트된 옵션(A)의 선택 또는, 단지 제 2 리스트된 옵션(B)의 선택, 또는, 단지 제 3 리스트된 옵션(C)의 선택, 또는 단지 제 1 및 제 2 리스트된 옵션(A 및 B)의 선택, 또는 단지 제 1 및 제 3 리스트된 옵션(A 및 C)의 선택, 또는 단지 제 2 및 제 3 리스트된 옵션(B 및 C)의 선택, 또는 모든 3개의 옵션(A 및 B 및 C)의 선택 중 어느 하나를 포함하는 것으로 의도되었다. 이는 본 기술 및 관련된 기술에 숙련된 사람에 의해 명백한 것처럼, 리스트된 많은 아이템을 위해 연장될 수 있다.
본 원리의 상기 및 다른 특징들은 본 명세서 내의 교시에 기초하여 관련 기술에 통상의 기술을 갖는 사람에 의해 용이하게 확인될 수 있다. 본 원리의 가르침은 여러 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특정 목적 프로세서, 또는 그들의 조합으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
더욱 바람직하게, 본 원리의 가르침은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 구현된다. 또한, 소프트웨어는 프로그램 저장 유닛에서 명백하게 구현되는 응용 프로그램으로서 구현될 수 있다. 응용 프로그램은 임의의 적당한 구조를 포함하는 기계에 업-로드될 수 있거나 그 기계에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게, 기계는 하나 이상의 중앙 처리 유닛("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 입/출력("I/O") 인터페이스와 같은 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼에서 실행된다. 컴퓨터 플랫폼은 운영 시스템 및 마이크로 명령 코드를 또한 포함할 수 있다. 본 명세서에 기재된 여러 처리 및 기능은 CPU에 의해 실행될 수 있는 마이크로 명령 코드의 일부 또는 응용 프로그램의 일부, 또는 그들의 조합이 될 수 있다. 또한, 여려 다른 주변 장치는 부가적인 데이터 저장 장치 및 프린트 장치와 같은 컴퓨터 플랫폼에 접속될 수 있다.
첨부된 도면에 도시된 구성 시스템의 구성 요소 및 방법의 일부가 바람직하게는 소프트웨어로 구현되기 때문에, 시스템의 구성 요소들 사이의 실제 접속 및 처리 기능 블록은 본 원리가 프로그램된 방식에 따라 다를 수 있다는 것을 또한 이해해야 한다. 본 명세서에서 제공된 가르침에 의해, 본 기술 분야에 숙련된 사람은 본 원리의 상기 및 유사한 구현 또는 구성을 고려할 수 있을 것이다.
비록, 예시된 실시예가 본 명세서에 도면을 참조하여 설명되었지만, 본 원리가 이들 정확한 실시예에 한정되지 않고, 여러 변경안과 수정안이 본 원리의 정신 및 범위에 벗어나지 않고 본 기술 분야에 숙련된 사람에 의해 행해질 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 모든 변경안 및 수정안은 첨부한 특허 청구 범위에 기술된 본 원리의 범위 이내에 포함되는 것으로 의도된다.
201: 안테나 202: 수신기
203: 전송기 204: 디코더
205: 디스플레이 206: 패킷 손실 검출기 및 리플레이서
207: 패킷 캡처러 및 포워더 208: 프로세서
209: 메모리

Claims (36)

  1. 제 1 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    공중파를 통해 채널에서 오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하는 단계(410);
    프로세서를 사용하여, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는지를 결정하는 단계(450);
    에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는 것으로 결정된 경우, 통신 네트워크를 통해 제 2 디바이스에 대해 요청을 전송하는 단계(460)로서, 제 2 디바이스는 통신 네트워크를 통해 제 1 디바이스에 접속되고 또한 신호를 수신하며, 요청은 제 2 수신기로부터 전달되는 신호의 일부를 식별하는, 제 2 디바이스에 대해 요청을 전송하는 단계(460); 및
    수신된 신호의 일부를 제 2 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부로 대체하는 단계(480)를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    통신 네트워크를 통해 제 2 디바이스에 대한 통신 링크를 형성하는 단계(420)를 더 포함하고, 제 2 디바이스는 방송 신호를 수신할 수 있는, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제 2 디바이스가 방송 채널을 수신 가능한지의 여부를 결정하는 단계(430)를 더 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    방송 채널을 수신 가능한 것으로 결정된 제 2 디바이스에 응답하여 방송 채널을 동조 및 수신하도록 제 2 디바이스에 대한 요청을 전송하는 단계(440)를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제 2 디바이스는 방송 채널을 수신하는 다른 방법을 사용하는, 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    다른 방법은 다른 안테나를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    일부는 데이터 패킷인, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    통신 네트워크는 홈 무선 네트워크인, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    통신 네트워크는 이더넷 프로토콜(Ethernet protocol) 및 멀티미디어 오버 케이블 얼라이언스 프로토콜(Multimedia over Cable Alliance protocol) 중 적어도 하나를 사용하는, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제 2 디바이스는 제 1 디바이스가 위치한 사용자의 홈의 외측에 위치되는, 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    제 1 디바이스는 현재 시청중인 제 1 텔레비전이고, 제 2 디바이스는 현재 시청중이 아닌 제 2 텔레비전인, 방법.
  12. 컴퓨터가 제 1 항의 단계들을 실행할 때 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 구현하는 비-일시적인 제품.
  13. 장치로서,
    오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하는 수신기 회로(302)로서, 신호는 공중파를 통해 채널에서 방송되는, 수신기 회로(302);
    수신 회로(302)에 결합된 손실 검출기 및 리플레이서(306)로서, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는지를 결정하는 손실 검출기 및 리플레이서(306); 및
    손실 검출기 및 리플레이서(306)에 결합된 송수신기 회로(310)로서, 에러가 수신된 신호의 일부에 존재하는 것으로 결정된 경우, 통신 네트워크를 통해 디바이스에 대해 요청을 전송하고, 요청은 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부를 식별하는, 송수신기 회로(310)를 포함하고,
    손실 검출기 및 리플레이서(306)는 수신된 신호의 일부를 디바이스로부터 전달되는 신호의 일부로 대체하는, 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    송수신기 회로(310)는 통신 네트워크를 통해 디바이스에 대한 통신 링크를 형성하고, 디바이스는 방송 신호를 수신할 수 있는, 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    디바이스가 신호를 수신 가능한지의 여부를 결정하는 프로세서를 더 포함하는, 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    송수신기 회로(310)는 디바이스가 신호를 수신 가능하다는 결정에 응답하여 신호를 동조 및 수신하도록 디바이스에 대한 요청을 전송하는, 장치.
  17. 제 13 항에 있어서,
    디바이스는 장치와 다른 방식으로 신호를 수신하는, 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    디바이스는 다른 안테나를 사용하여 신호를 수신하는, 장치.
  19. 제 13 항에 있어서,
    일부는 데이터 패킷인, 장치.
  20. 제 13 항에 있어서,
    통신 네트워크는 홈 무선 네트워크인, 장치.
  21. 제 13 항에 있어서,
    통신 네트워크는 이더넷 프로토콜 및 멀티미디어 오버 케이블 얼라이언스 프로토콜 중 적어도 하나를 사용하는, 장치.
  22. 제 13 항에 있어서,
    제 2 디바이스는 제 1 디바이스가 위치한 사용자의 홈의 외측에 위치되는, 장치.
  23. 제 13 항에 있어서,
    장치는 현재 시청중인 제 1 텔레비전이고, 디바이스는 현재 시청중이 아닌 제 2 텔레비전인, 장치.
  24. 통신 네트워크를 통해 제 1 디바이스에 접속된 제 2 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하도록 제 1 디바이스로부터 제 1 요청을 수신하는 단계(530);
    제 1 디바이스로부터 제 2 요청을 수신하는 단계(540)로서, 요청은 제 2 디바이스가 제 1 디바이스에 의해 수신되는 동안 수신 에러를 갖는 제 1 디바이스에 의해 결정된 수신된 신호의 일부를 제 1 디바이스에 전달하고, 제 1 디바이스는 공중파를 통해 채널에서 신호 방송을 수신하는, 제 1 디바이스로부터 제 2 요청을 수신하는 단계(540); 및
    제 1 디바이스에 의해 수신 에러를 갖는 것으로 결정된 신호의 일부를 전송하는 단계(550)를 포함하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    제 1 디바이스 및 제 2 디바이스는 각각의 디스플레이 소자를 각각 포함하고, 제 1 디바이스의 디스플레이 소자는 제 2 디바이스의 디스플레이 소자가 사용되지 않는 동안 사용되는, 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    제 1 디바이스는 현재 시청중인 제 1 텔레비전이고, 제 2 디바이스는 현재 시청중이 아닌 제 2 텔레비전인, 방법.
  27. 제 24 항에 있어서,
    일부는 데이터 패킷인, 방법.
  28. 제 24 항에 있어서,
    통신 네트워크는 홈 무선 네트워크인, 방법.
  29. 제 24 항에 있어서,
    통신 네트워크는 이더넷 프로토콜 및 멀티미디어 오버 케이블 얼라이언스 프로토콜 중 적어도 하나를 사용하는, 방법.
  30. 컴퓨터가 제 24 항의 단계들을 실행할 때 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 구현하는 비-일시적인 제품.
  31. 장치로서,
    오디오, 비디오, 및 데이터 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 신호를 수신하는 수신기(352); 및
    수신기(352)를 사용하여 신호를 수신하도록 통신 네트워크를 통해 디바이스로부터 제 1 요청을 수신하는 송수신기(360)를 포함하고,
    송수신기(360)는 디바이스로부터 제 2 요청을 더 수신하고, 요청은 디바이스에 의해 수신되는 동안 수신 에러를 갖는 디바이스에 의해 결정된 수신된 신호의 일부를 통신 네트워크를 통해 디바이스에 전달하도록 되고, 디바이스는 공중파를 통해 채널에서 신호 방송을 수신하고, 송수신기(360)는 디바이스에 의해 결정된 수신 에러를 갖는 신호의 일부를 또한 전송하는, 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    장치 및 디바이스는 각각의 디스플레이 소자를 각각 포함하고, 디바이스의 디스플레이 소자는 장치의 디스플레이 소자가 사용되지 않는 동안 사용되는, 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    장치는 현재 시청중이 아닌 제 1 텔레비전이고, 디바이스는 현재 시청중인 제 2 텔레비전인, 장치.
  34. 제 31 항에 있어서,
    일부는 데이터 패킷인, 장치.
  35. 제 31 항에 있어서,
    통신 네트워크는 홈 무선 네트워크인, 장치.
  36. 제 31 항에 있어서,
    통신 네트워크는 이더넷 프로토콜 및 멀티미디어 오버 케이블 얼라이언스 프로토콜 중 적어도 하나를 사용하는, 장치.
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