KR20160128908A - 폴드 가능 디스플레이를 위한 이미징 - Google Patents

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Abstract

처리 장치가, 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 인터페이스를 포함한다. 이 처리 장치는 또한 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하기 위한 복수의 레인을 포함하고, 여기서 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결된다. 이 처리 장치는 또한 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 포함한다.

Description

폴드 가능 디스플레이를 위한 이미징{IMAGING FOR FOLDABLE DISPLAY}
이 개시는 일반적으로 폴드 가능 디스플레이에 이미지들을 표시하는 것과 관련이 있다. 보다 구체적으로, 이 개시는 폴드 가능 디스플레이에서의 사용자 경험을 개선하고 절전하는 디스플레이 인터페이스 옵션들과 관련이 있다.
디스플레이 디바이스들은 그것들에 제공되는 데이터로부터 패널들에 이미지들을 표시할 수 있다. 패널에 표시되는 데이터는 종종 프로세서에 의해 생성되고 비디오 데이터 채널을 이용하여 디스플레이의 패널에 구동된다. 일부 디스플레이들은 디스플레이 디바이스의 비용을 줄이려는 시도로 복수의 세그먼트를 갖는다.
다음의 상세한 설명은, 개시된 발명 주제의 많은 특징들의 특정 예들을 포함하는 첨부 도면들을 참조함으로써 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 폴드 가능 디스플레이상의 이미지들을 제어하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 가진 시스템의 블록도이다;
도 2는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 제어되는 폴드 가능 패널로의 디스플레이 인터페이스 레인 매핑의 블록도이다;
도 3은 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 제어되는 폴드 가능 패널로의 페어링 가능한 레인들을 가진 디스플레이 인터페이스 매핑의 블록도이다;
도 4는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 제어되는 폴드 가능 패널 및 가상 세그먼트로의 디스플레이 인터페이스 레인 매핑의 블록도이다;
도 5는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 제어되는 폴드 가능 패널로 매핑된 복수의 디스플레이 인터페이스의 블록도이다;
도 6은 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 동안 폴드 가능 디바이스가 접힘에 따라 폴드 가능 디스플레이에 표시되는 이미지의 예시적인 시리즈를 나타내는 블록도이다;
도 7은 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 동안 폴드 가능 디바이스가 접힘에 따라 폴드 가능 디스플레이에 표시되는 이미지의 예시적인 시리즈를 나타내는 블록도이다;
도 8은 데이터를 복수의 레인을 통하여 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트들에 구동하는 예시적인 방법을 나타내는 블록도이다.
본 개시 도면 전반에 걸쳐 동일한 번호들은 같은 컴포넌트 및 특징들을 참조하는데 사용된다. 100 계열의 번호들은 도 1에서 처음 발견되는 특징들을 참조하고; 200 계열의 번호들은 도 2에서 처음 발견되는 특징들을 참조하며; 기타 등등이다.
디스플레이들이 소정의 방식들로 굽히거나 접히는 것을 허용하는 디스플레이 기술들에서 이 개시에 기술된 것들과 같은 새로운 사용 사례들이 만들어질 수 있다. 이 디스플레이 세그먼트들은 디스플레이의 폴드 가능 영역에 의해 분리되는 동일한 패널의 영역들이다. 폴드 가능 패널은 한 번 접히면 폴드의 양쪽에 제1 세그먼트와 제2 세그먼트로 귀결될 수 있다. 폴드들이 교차하지 않고, 두 번 접힐 수 있는 폴드 가능 패널은 제1 세그먼트, 제2 세그먼트, 및 제3 세그먼트로 귀결될 수 있다.
복수의 디스플레이 세그먼트로 귀결되는 폴드 가능 패널들은 다양한 이미지 세그먼트들이 하나의 폴드 가능 디스플레이에 적절히 표시되는 것을 허용하기 위해 여러 방식으로 데이터를 수신할 수 있다. 폴드 가능 패널과 GPU 사이의 인터페이스는 현재 복수의 DP(DisplayPort) 포트들에 구현되는, 멀티-SST 동작(MSO)이라고도 알려진, 멀티-싱글 스트림 전송(multi-single stream transport, SST) 동작을 이용하거나, 단일 eDP(embedded DisplayPort) 포트를 이용한다. 일부 실시예들에서 디스플레이의 디스플레이 인터페이스와 컨트롤러들은 내장형이 아닐 수 있다. MSO는 패널의 2개 또는 4개 세그먼트를 지원하고, 여기서 각각의 세그먼트는 단일 eDP 포트의 1개 또는 2개 레인에 의해 구동된다. 일례에서, MSO는 세그먼트들의 수와, 각 세그먼트를 구동하기 위한 포트 내의 레인들의 수를 각각 나타내는, 2x1, 2x2, 또는 4x1 구성들을 이용한다.
본 개시에서, 플랫폼은 디스플레이의 패널에 2개의 폴드와 3개의 디스플레이 세그먼트를 특징으로 한다. 2-폴드 플랫폼에 부응하기 위해, 복수의 세그먼트에 표시되는 이미지들을 제어하기 위한 새로운 멀티-세그먼트 프로토콜(MSP)이 개시된다. 일부 실시예들에서 MSP는, 예를 들어, eDP 또는 DP를 포함하는 디스플레이 인터페이스 포트들에서 가능하게 되는 MSO를 이용하여 구현된다. MSP는 또한 MIPI(mobile industry processor interface) 디스플레이 인터페이스들뿐만 아니라 기타 디스플레이 인터페이스들을 이용해 구현될 수 있다. 사실, MSO에 대해 논의된 예들, 매핑들, 기법들, 및 방법들은 MIPI 패널들에도 적용될 수 있는데, 그 이유는 MSO 확장의 개념들은 MIPI 확장으로서 이용될 수 있기 때문이다. 일례에서, MIPI는 링크 트레이닝을 갖지 않을 수 있다. 그러나, MSP의 기법들은 포트 및 표준에 독립적이다.
일부 예들에서, 플랫폼의 2개의 폴드는 적어도 3개의 세그먼트, 즉 중앙 세그먼트, 좌측 세그먼트, 및 우측 세그먼트로 귀결된다. 좌측 세그먼트와 우측 세그먼트는 사용자에 의해 접힐 수 있는 플랫폼의 날개들로 간주될 수 있다. 접기(folding) 또는 펼침(unfolding) 동작들은 전체 태블릿 표시 모드 및 하나의 세그먼트가 접혀 있는 "부분" 태블릿 표시 모드를 포함하는 플랫폼에서의 몇 개의 동작 모드로 귀결된다. 다른 예들은 2 화면 태블릿, 및 패널의 뷰를 닫도록 양쪽 세그먼트가 접혀 있는 완전히 접힌 플랫폼, 및 전화기(phone) 또는 전화기/태블릿(phone/tablet) 즉 "패블릿(phablet)"으로서의 역할을 하는 완전히 접힌 개방형 플랫폼을 포함한다. 다른 예들은 태블릿의 날개들이 접히면, 패널의 후면으로부터의 화면들이 이제는 정면으로부터 보일 수 있도록 태블릿의 양면에 디스플레이 패널들을 가진 태블릿을 포함한다. 다른 예들은 임의의 조합으로 길이와 형상이 동등하기보다는 다양화된 세그먼트들을 가진 태블릿들을 포함한다. 일부 예들에서, 태블릿의 세그먼트들의 접기는 태블릿의 제2 세그먼트의 일부의 뷰를 차단할 수 있다. 상기 모드들 각각은 본 명세서에 개시된 구성을 구현하는 인터페이스에 의해 발휘될 수 있는 컨트롤뿐만 아니라, 3 세그먼트 폴드 가능 화면을 이용해 가능하게 되는 유연성의 예들을 나타낸다. 폴드들은 앞뒤로 움직일 수 있고, 패널들은 원하는 대로 그리고 지시대로 표시 및 방향이 변동할 수 있으므로 다른 구성들 및 모드들이 가능하다. 본 개시는 위에 논의된 그리고 MSP에 의해 가능하게 되는 다양한 동작 모드들에서 이미지들을 표시하는 방법을 추가로 보여준다. 하기의 도면들은 3 세그먼트 패널에서 MSP에 의해 가능하게 되는 동작 모드들뿐만 아니라 MSP에 의해 가능하게 되는 소수의 구성들을 예시한다.
멀티-세그먼트 패널에 표시되는 이미지는 패널의 부분들이 이미지를 가리도록 접히는 경우에는 불완전하게 보인다. 접기에 의한 이러한 단순한 가림은, 이미지 표시가 비작동하거나 보이지 않도록 세그먼트들이 접힌 후에, 이미지 자르기(image crop)와 유사하게, 이미지의 뷰를 잘라낸다(clip). 본 개시에서는, 폴드 이벤트들 및 방향 센서들과 같은 디바이스의 다른 센서들에 기초하여 종횡비 스케일링(aspect ratio scaling)을 이용하여 이미지를 조정하기 위한 방법들 및 기법들이 개시된다. 이 종횡비 스케일링은 폴드 가능 패널 전체의 회전을 통해서뿐만 아니라 폴드 가능 패널의 전환(transition) 동안에 사용자 경험(UX)을 개선할 수 있다.
도 1은 폴드 가능 디스플레이상의 이미지들을 제어하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 가진 시스템의 블록도이다. 컴퓨팅 디바이스(100)는, 예를 들어, 무엇보다도, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 울트라북, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 또는 서버일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 저장된 명령어들을 실행하도록 구성된 중앙 처리 장치(CPU)(102)뿐만 아니라, CPU(102)에 의해 실행할 수 있는 명령어들을 저장한 메모리 디바이스(104)를 포함할 수 있다. CPU는 버스(106)에 의해 메모리 디바이스(104)에 결합될 수 있다. 또한, CPU(102)는 단일 코어 프로세서, 멀티-코어 프로세서, 컴퓨팅 클러스터, 또는 임의 수의 기타 구성들일 수 있다. 게다가, 컴퓨팅 디바이스(100)는 2개 이상의 CPU(102)를 포함할 수 있다. 메모리 디바이스(104)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 플래시 메모리 또는 임의의 기타 적합한 메모리 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 디바이스(104)는 DRAM(dynamic random access memory)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 또한 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU)(108)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, CPU(102)는 버스(106)를 통하여 GPU(108)에 결합될 수 있다. GPU(108)는 컴퓨팅 디바이스(100) 내에서 임의의 수의 그래픽 기능들 및 작업들을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, GPU(108)는 컴퓨팅 디바이스(100)의 사용자에게 표시될 그래픽 이미지, 그래픽 프레임, 비디오, 또는 기타 등등을 렌더링하거나 조작하도록 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 또한 저장 디바이스(110)를 포함할 수 있다. 저장 디바이스(110)는 하드 드라이브, 광 드라이브, 썸드라이브, 드라이브들의 어레이, 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 물리적 메모리이다. 저장 디바이스(110)는 또한 원격 저장 드라이브들을 포함할 수 있다. 저장 디바이스(110)는 멀티-세그먼트 프로토콜(MSP) 컴포넌트(112)를 포함할 수 있다. MSP 컴포넌트(112)는 CPU(102) 또는 GPU(108)에 의해 디스플레이 인터페이스(114)를 제어하고 폴드 가능 디스플레이(116)에 제시된 이미지들을 가져오는 데 이용될 수 있다. 폴드 가능 디스플레이는 앞뒤로 접힐 수 있고 약간의 폴드들과 또한 큰 범위의 모션 폴드를 포함한 다양한 모션을 수반할 수 있다. 일례에서, 폴드 가능 디스플레이(116)는 각각이 동일한 표시 영역 또는 다양한 치수들을 가질 수 있는 3개의 세그먼트로 귀결되는 2-폴드 폴드 가능 디스플레이이다. 다양한 실시예들에서 MSP 컴포넌트는 폴드 가능 디스플레이(116)가 이미지뿐만 아니라 프레임, 비디오, 또는 컴퓨팅 디바이스(100)의 사용자에게 표시될 기타 유사한 시각적으로 탐지 가능한 물체를 어떻게 표시하는지를 제어하는 데 이용될 수 있다.
CPU(102)는 컴퓨팅 디바이스(100)를 하나 이상의 디스플레이 디바이스(116)에 연결하도록 구성되는 디스플레이 인터페이스(114)에 버스(106)를 통해 링크될 수 있다. 일례예에서 디스플레이 인터페이스(114)는 DP(DisplayPort) 인터페이스, eDP(embedded DisplayPort) 인터페이스, 또는 MIPI 인터페이스를 포함할 수 있다. 일례에서, 사용되는 기술에 상관없이, 하나 또는 여러 디스플레이 포트들이 디스플레이 인터페이스(114)와 함께 사용될 수 있다. 디스플레이 디바이스(들)(116)는 컴퓨팅 디바이스(100)의 내장 컴포넌트인 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨팅 디바이스의 예들은 셀 전화기들, 태블릿들, 2-in-1 컴퓨터, 노트북 컴퓨들 또는 그와 유사한 것과 같은, 모바일 컴퓨팅 디바이스들을 포함한다. 디스플레이 디바이스(116)는, 무엇보다도, 컴퓨팅 디바이스(100)에 외부적으로 연결되는 컴퓨터 모니터, 텔레비전, 또는 프로젝터를 또한 포함할 수 있다.
CPU(102)는 또한 컴퓨팅 디바이스(100)를 하나 이상의 I/O 디바이스(120)에 연결하도록 구성되는 입력/출력(I/O) 디바이스 인터페이스(118)에 버스(106)를 통해 연결될 수 있다. I/O 디바이스들(120)은, 예를 들어, 키보드 및 포인팅 디바이스를 포함할 수 있고, 여기서 포인팅 디바이스는 무엇보다도 터치패드 또는 터치스크린을 포함할 수 있다. 일례에서, 이러한 I/O 디바이스들은 또한 폴드 가능 디스플레이(114)의 세그먼트의 접기에 의해 생성된 폴드 이벤트를 탐지하는 센서들을 포함할 수 있다. 일례에서 센서들은 컴퓨팅 디바이스(100) 또는 폴드 가능 디스플레이(114) 자체에 통합될 수 있고, 접기의 방향, 접기의 범위, 및 접히고 있는 구체적인 세그먼트를 나타낼 수 있다. I/O 디바이스들(120)은, 컴퓨팅 디바이스(100)의 내장 컴포넌트들일 수 있거나, 또는 컴퓨팅 디바이스(100)에 외부적으로 연결되는 디바이스들일 수 있다. I/O 디바이스들(120)에서 사용되는 센서들은 광 센서, 방향 센서, 및 폴드 가능 디스플레이(114)의 방향 및 위치 구성과 접기 배열을 나타내기에 적합한 임의이 다른 센서들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 이미지 캡처 메커니즘(122)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지 캡처 메커니즘(122)은 카메라, 입체 카메라, 스캐너, 적외선 센서 또는 그와 유사한 것이다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 또한 컴퓨팅 디바이스(100)를 버스(106)를 통하여 네트워크(126)에 연결하도록 구성될 수 있는 네트워크 인터페이스 컨트롤러(NIC)(124)를 포함할 수 있다. 네트워크(126)는, 무엇보다도, WAN(wide area network), LAN(local area network), 또는 인터넷 등일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)와 그의 컴포넌트들 각각은 전원 공급 장치(power supply unit, PSU)(128)에 의해 전력을 공급받을 수 있다. CPU(102)는 버스(106)를 통하여 PSU에 결합될 수 있고 버스는 CPU(102)와 PSU(128) 사이에 제어 신호들 또는 상태 신호들을 통신할 수 있다. PSU(128)는 또한 전원 커넥터(130)를 통하여 전원(132)에 결합된다. 전원(132)은 전원 커넥터(130)를 통하여 PSU(128)에 전류를 제공한다. 전원 커넥터는 도선, 전도판, 또는 전원으로부터 PSU로 전력을 송신하는 임의의 다른 수단을 포함할 수 있다.
도 1의 블록도는 컴퓨팅 디바이스(100)가 도 1에 도시된 모든 컴포넌트들을 포함한다는 것을 나타내고자 하는 것은 아니다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(100)는, 구체적인 구현의 세부 사항들에 따라, 도 1에 도시되지 않은 임의의 수의 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
도 2는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 제어되는 폴드 가능 패널(116)로의 디스플레이 인터페이스 레인 매핑(200)의 블록도이다. 같은 번호의 항목들은 도 1에서 설명된 바와 같다. 도시된 폴드 가능 디스플레이(116)는 3개의 세그먼트를 포함한다: 좌측 세그먼트(202), 중앙 세그먼트(204), 및 우측 세그먼트(206). 이 세그먼트들은 각각 폴드 가능 디스플레이(116)에서 폴드(208)에 의해 생성되며 여기서는 사이즈가 동등하고 대칭적인 것으로 도시되어 있지만 다른 예들은 그들의 배열, 사이즈, 및 수가 달라질 수 있다.
일부 예들에서, 디스플레이 인터페이스(114)는 채널이라고도 알려질 수 있는 4개의 레인을 포함할 수 있다. 이 레인들은 전선, 광섬유, 또는 GPU(108) 같은 프로세서로부터 폴드 가능 디스플레이(116)로 데이터를 전달하는 임의의 다른 수단일 수 있다. 일부 예들에서, 디스플레이 인터페이스는 레인-0(210), 레인-1(212), 레인-2(214), 및 레인-3(216)을 포함할 수 있다.
탐지된 폴드 가능 디스플레이(116)와, 탐지된 디스플레이 인터페이스(114)의 유형에 따라, 멀티-세그먼트 프로토콜(MSP) 컴포넌트(112)는 레인-0(210)을 좌측 세그먼트(202)에, 레인-1(212)을 중앙 세그먼트(204)에, 그리고 레인-2(214)를 우측 세그먼트에 매핑할 수 있다. GPU(108)를 이용하는 MSP 컴포넌트(116)는 디스플레이 인터페이스(114)에게 이미지 데이터를 폴드 가능 디스플레이(116)의 3개의 세그먼트 각각에 개별적으로 구동하도록 지시할 수 있다. 일례에서, 네 번째 레인인 레인-3(216)은 비활성으로 남겨지거나 폴드 가능 디바이스(116)의 디스플레이의 어떤 세그먼트에도 매핑되지 않는다.
일례에서, 멀티-세그먼트 프로토콜(MSP) 컴포넌트(112)에 의한 제어는 멀티-SST 동작(MSO) 및 4 레인 디스플레이 인터페이스(114)를 이용할 수 있다. 이 예에서, 내장형 디스플레이 포트(eDP) 패널의 3개의 세그먼트는 사용되지 않는 나머지 하나의 레인과 함께 단일 eDP 포트에 각각 연결된 3개의 레인에 의해 구동될 수 있다.
일례에서, DPCD(DisplayPort Configuration Data) 레지스터들에서의 정의들이 강화될 수 있다. MSO_LINK_CAPABILITIES 레지스터(0x7a4), 및 NUMBER_OF_LINKS 필드가 0x3의 값으로 설정될 수 있다. MSO_LINK_CAPABILITIES > INDEPENDENT_LINK_BIT는 계속해서 0x0으로 설정되어 폴드 가능 디스플레이(116)의 3개의 세그먼트를 구동하는 하나의 연장된 디스플레이 식별 데이터(extended display identification data, EDID) 타이밍을 나타낸다. 일례에서, GPU(108)와 같은, 디스플레이 포트(DP) 소스는 레인 0, 1 및 2를 이용하여 폴드 가능 디스플레이(116)의 3개의 패널을 구동하고, 네 번째 레인은 어떤 세그먼트도 구동하지 않는다. 링크 트레이닝 동안에, GPU는 세그먼트들에 연결되어 있는 레인들만을, 이 연결된 레인들을 식별하기 위한 DP의 절차를 이용하여, 트레이닝할 수 있다. 일례에서, 성공적인 링크 트레이닝 후에, GPU는 표시 가능한 이미지의 일부를 레인-0(210)을 통하여 좌측 세그먼트(202)로, 표시 가능한 이미지의 제2 부분을 레인-1(212)을 통하여 중앙 세그먼트(204)로, 그리고 표시 가능한 이미지의 제3 부분을 레인-2(214)를 통하여 우측 세그먼트(206)로 구동할 수 있다.
하나의 디스플레이 인터페이스(114)만 사용되는 예에서, 패널은 3개의 세그먼트 모두에 대한 공통 보조(AUX) 채널 블록을 가지므로, GPU(108)는 이 3개의 세그먼트 중 하나의 타이밍이 3개의 세그먼트 모두에 적용되는 것을 보장하기 위해 사용 가능한 단일의 연장된 디스플레이 식별 데이터(EDID)를 수신한다. 일례에서, 각 세그먼트가 600x900의 해상도를 가진다면(집합적으로 폴드 가능 디스플레이(116)의 패널에 1800x900의 해상도를 제공함), EDID는 600x900 해상도에 대한 타이밍 세부 사항들만을 가진다. 전술한 바와 같이, 다양한 사이즈들이 또한 유사한 매핑들과 함께 사용될 수 있고 적합한 해상도들 및 이미지들이 각각에 송신될 수 있다.
도 3은 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 제어되는 폴드 가능 패널(116)로의 페어링 가능한 레인들(300)을 가진 디스플레이 인터페이스 매핑의 블록도이다. 같은 번호의 항목들은 도 1 및 도 2에서 설명된 바와 같다.
일부 예들에서, 디스플레이 인터페이스(114)는 2개의 레인이 페어링된 것이 탐지된다면 동일한 세그먼트에 데이터를 송신하기 위해 각각이 함께 페어링될 수 있는 4개의 레인을 포함할 수 있다. 예를 들어, 멀티-세그먼트 프로토콜(MSP) 컴포넌트(112)는 레인-0(210)을 좌측 세그먼트(202)에, 레인-3(302)을 우측 세그먼트(206)에, 그리고 레인-1(304)과 레인-2(306) 둘 다를 중앙 세그먼트(204)에 매핑할 수 있다. 이 예에서, 레인-1과 레인-2는 페어링될 것이고 둘 다가 데이터를 중앙 세그먼트(204)에 송신할 수 있다. 도시된 예에서, 레인들은 페어링되고 중앙 세그먼트(204)에 연결되지만, 각 세그먼트가 디스플레이 인터페이스(114)의 적어도 하나의 레인으로부터 데이터를 수신하는 한 임의의 세그먼트로의 임의의 페어링 조합이 MSP 컴포넌트(116)에 의해 매핑될 수 있다.
이 동작 모드를 이용하는 하나의 구체적인 예에서, eDP와 같은, 디스플레이 인터페이스(114)에 연결된 폴드 가능 디스플레이(116)의 3개의 세그먼트는 디스플레이 인터페이스(114)의 4개의 레인에 의해 구동되는 데이터를 수신한다. 이 예는 디스플레이에 3개의 세그먼트가 있는 경우 패널 세그먼트들에 대한 레인들의 고르지 않은 분배로 이어진다. 여기서, 2개의 세그먼트가 각각 하나의 레인에 의해 구동되는 반면, 하나의 레인이 2개의 레인에 의해 구동된다. 이를 지원하기 위해, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(116)는 재정의하고 DPCD(DisplayPort Configuration Data)에 추가하는 것에 의해 레지스터들을 강화한다. 일례에서, MSO_LINK_CAPABILITIES 레지스터(0x7a4)에서, NUMBER_OF_LINKS 필드가 0x3의 값으로 설정된다. MSO_LINK_CAPABILITIES > INDEPENDENT_LINK_BIT는 0x1로 설정되어 그러한 구성에 대해 상이한 EDID 타이밍들이 사용된다는 의미에서 각각의 링크가 독립적이라는 것을 나타낸다. MSO_LINK_CAPABILITIES 레지스터의 현재 예약된 비트4는 MSO_ASYMMETRIC_SEGMENTS로서 정의될 수 있고, 이 값은 0x1로 설정되어 3xn MSO 구성을 나타낸다. 일례에서, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(116)는 3개의 패널을 구동하기 위해 4개의 레인을 이용하여 디스플레이 인터페이스(114)에 데이터를 제공하도록 GPU(108)를 제어한다.
일부 예들에서, 링크 트레이닝 동안, GPU(108)는 디스플레이 인터페이스(114)를 위해 전형적으로 이용되는 링크 트레이닝 절차들을 이용하여, 연결되어 있는 4개의 레인 모두를 트레이닝한다. 링크 트레이닝이 성공적이면, GPU(108)는 이미지의 좌측 1/3을 레인-0(210)을 통해 좌측 세그먼트(202)로, 이미지의 중앙 1/3을 레인-1(304) 및 레인-2(306)를 통해, 그리고 이미지의 우측 1/3을 레인 3(302)을 통해 구동할 수 있다. 일례에서, 페어링된 레인들을 이용하여 매핑되는 패널은 계속해서 모든 세그먼트에 대해 공통 AUX 채널 블록을 가지므로, GPU(108)는 단일 EDID를 수신한다. 일례에서, EDID는 세그먼트들 중 동일한 해상도를 가진 2개의 세그먼트에 대한 타이밍을 포함할 수 있다. 따라서 3개의 세그먼트 중 2개가 600x900의 해상도를 가진다면, EDID는 이 600x900 해상도에 대한 타이밍 세부 사항들만을 가진다. 세 번째 세그먼트의 해상도에 대한 타이밍 세부 사항들은 EDID에 보통 포함되는 상세한 타이밍 설명자의 하나의 인스턴스를 포함하는 새로이 생성된 DPCD 레지스터들의 세트에 캡처될 수 있다.
도 3에 도시된 예는 도 2의 예와 비교할 때 디스플레이 인터페이스(114)의 추가적인 레인들을 이용하기 때문에, 동일한 시각적 효과를 달성하기 위해 추가적인 전력이 사용된다. 그러나, 이 예에서, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 제어되는 매핑은 3개의 세그먼트에서 상이한 해상도들을 구동하는 방법을 제공한다 - 특히, 이 분리는 3개의 세그먼트 중 하나에서 더 큰 해상도를 구동하는 것을 가능하게 한다. 2개의 레인이 세그먼트들 중 하나를 구동하는 예에서, 중앙 세그먼트(204)는 잠재적으로 나머지 날개들 각각에 의해 지원되는 해상도의 2배를 지원할 수 있다.
도 4는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 제어되는 폴드 가능 패널(116) 및 가상 세그먼트(402)로의 디스플레이 인터페이스 레인 매핑의 블록도이다. 같은 번호의 항목들은 도 1 및 도 2에서 설명된 바와 같다.
멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)는 GPU(108) 같은 디스플레이 인터페이스 소스에게 가상 세그먼트(402)에 레인을 매핑하도록 지시할 수 있다. 가상 세그먼트(402)는 컴퓨터(100)의 운영 체제에게 폴드 가능 디스플레이(116)의 개별 세그먼트로 보일 수 있지만, 가상 세그먼트(402)는 순전히 가상이고 표시되지 않는다. 일례에서, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(116)는 네 번째 레인, 여기서 레인-3(404)을 가상 세그먼트(402)에 매핑하여 사실상 보이지 않는 세그먼트에 매핑할 수 있다.
일례에서, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 DPCD(DisplayPort Configuration Data) 레지스터들에서의 정의를 강화할 수 있다. 이러한 강화들은 MSO_LINK_CAPABILITIES 레지스터(0x7a4) 내의 NUMBER_OF_LINKS의 필드를 0x4의 값으로 설정하는 것을 포함할 수 있다. 또한, MSO_LINK_CAPABILITIES > INDEPENDENT_LINK_BIT는 0x0으로 설정되어 그러한 구성에 대해 상이한 EDID 타이밍들이 이용된다는 의미에서 각 링크가 독립적이라는 것을 나타낼 수 있다. MSO_LINK_CAPABILITIES > MSO_ASYMMETRIC_SEGMENTS는 0x1로 설정될 수 있다. MSO_LINK_CAPABILITIES 레지스터의 현재 예약된 비트5는 MSO_VIRTUAL_SEGMENT로서 정의될 수 있고, 이 값은 0x1로 설정되어 v3x1 MSO 구성을 나타낸다.
일례에서, GPU(108)는 디스플레이 인터페이스(114)의 4개의 레인을 이용하여 4개의 세그먼트를 구동하고, 이 중 하나는 우연히 가상이다: 레인 0, 1, 및 2는 좌측 세그먼트(202), 중앙 세그먼트(204), 및 우측 세그먼트(206)를 각각 구동하는 반면, 레인 4는 가상의 네 번째 세그먼트(402)를 구동한다. GPU(108)는 전형적인 디스플레이 인터페이스(114) 방법들을 이용하여 4개의 레인 모두를 트레이닝할 수 있다. 일례에서, 패널 타이밍 컨트롤러(panel timing controller, T-CON)가 4개의 레인 모두에 대한 잠금 상태로 응답할 수 있다. 링크 트레이닝의 성공적인 완료시에, GPU(108)의 디스플레이 드라이버는 폴드 가능 디스플레이(116)를 3개 부분으로 분할하고 관련 이미지 섹션들을 레인 0, 1, 및 2를 통해 각각 그것들에 구동할 수 있다. 네 번째 레인에서, GPU(108)는 이미지 세그먼트들 중 하나를 복제하고, 하드코딩된 공백 픽셀들을 송신하거나, 임의의 데이터 또는 데이터의 결여를 송신할 수 있는데, 그 이유는 그것은 표시되지 않을 것이므로 그것은 모두 T-CON에 의해 무시될 수 있기 때문이다. 일례에서, 이것은 4개의 레인 모두에 연결된 폴드 가능 디스플레이(116)와 폴드 가능 디스플레이의 T-CON 펌웨어에 의해 달성될 수 있는데, 상기 펌웨어는 네 번째 세그먼트(402)에 대한 실제 패널이 없으므로 구동하지 않으면서 링크 트레이닝을 위해 네 번째 레인을 지원한다. 일례에서, 가상 세그먼트(402)는 네 번째가 아니고, 임의의 가상 위치에 있다.
도 5는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 제어되는 폴드 가능 패널(116)로 매핑된(500) 복수의 디스플레이 인터페이스의 블록도이다. 같은 번호의 항목들은 도 1 및 도 2에 설명된 바와 같다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(100)와 GPU(108)는 상이한 세그먼트들에 레인들을 매핑할 수 있는 디스플레이 인터페이스(114)를 포함하지 않을 수 있다. 대안의 일례로, 도 5는 MSP 컴포넌트(116)의 지시를 받아, 제1 포트(502), 제2 포트(504), 및 제3 포트(506)를 구동하는 GPU(108)를 나타낸다. 이 포트들 각각은, 폴드 가능 디스플레이(116)의 다양한 세그먼트들에 레인들을 매핑하지 못할 수 있다는 점을 제외하고는, 디스플레이 인터페이스(114)와 유사할 수 있다. 일례에서, 포트들 각각은 디스플레이 포트(DP), 내장형 디스플레이 포트(eDP), 또는 GPU(108)와 같은 프로세서로부터 폴드 가능 디스플레이(108)와 같은 패널 또는 디스플레이로 데이터를 송신하기 위한 다른 적합한 인터페이스이다.
일례에서, 세그먼트들 사이에 레인들을 나누기보다는, GPU(108)는, MSP 컴포넌트(116)의 지시를 받아, 제1 포트(502)를 좌측 세그먼트(202)에, 제2 포트(504)를 중앙 세그먼트(204)에, 그리고 제3 포트(506)를 우측 세그먼트(206)에 매핑할 수 있다. 이미지들을 표시하기 위한 기법들은 세그먼트들 사이에 이미지들을 나누는 것을 포함하여 본 명세서에서 논의된 바와 같이 진행될 수 있다. 또한, DP 포트들이 이용되는 경우에, 각각의 독립적인 포트는 그 자신의 AUX 채널들 및 EDID를 가진다 - 각 세그먼트마다 하나씩.
하나의 포트만을 이용하는 예들과 비교할 때, 3개의 포트를 이용하는 시스템들은 각 세그먼트에서 상이한 이미지들을 표시하기 위해 GPU(108)에서 각 포트에 대해 상이한 전력 드로잉 파이프라인(power drawing pipeline)이 사용되므로 더 많은 전력을 소비할 수 있다.
일례에서, GPU는 MSO를 이용하지 않고 하나의 표준 eDP 또는 MIPI 포트만을 이용할 수 있고, 포트들의 임의의 조합이 여기에서 고려된다. 폴드 가능 패널(108)로의 구동되는 이미지의 소프트웨어 관리는 마치 폴드 가능 디스플레이(116)의 3개의 세그먼트가 개별적으로 구동되는 것처럼 보이게 할 수 있다.
이 예들 각각은 폴드 가능 디스플레이(116)를 가진 디바이스에서 이미지들을 보는 사용자 경험(UX)이 관리되는 방식에 영향을 미칠 수 있다. UX는 또한 운영 체제에 의해 나누어지는 책임의 정도에 의해 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, MSO를 이용하는 패널과 같은 폴드 가능 디스플레이(116)가 전술한 바와 같은 2-폴드 디스플레이에 대한 구성들 중 하나에서 사용된다면, 시스템 소프트웨어는 더 적은 수의 레인을 이용하여 접힌 세그먼트들로의 콘텐츠를 오프시킬 수 있다. 프레임 버퍼의 콘텐츠는 뒤로 또는 앞으로 접히는 세그먼트들의 수에 따라 1개, 2개, 또는 3개 세그먼트 사이에 나누어질 수 있다. 일례에서, 뒤로 접히는 세그먼트들은 구동되지 않기 때문에 자동으로 블랙을 표시하거나 아무것도 표시하지 않을 수 있다.
도 5에 도시된 예들에 구현된 바와 같이, DP 포트들과 같은 3개의 포트가 이용되는 경우, 접힌 세그먼트들은 또한 단순히 각각의 포트들의 비활성화 또는 불활성화에 의해 구동되지 않을 수 있다. 예들에서, 폴드 가능 디스플레이(116)가 단일 eDP 또는 MIPI 포트와 같은 단일 디스플레이 인터페이스(114)와 인터페이스하는 경우, 시스템 소프트웨어는 단순히 뒤로 또는 앞으로 접히는 세그먼트들을 구동하지 않는 옵션을 갖지 않을 수 있는데, 그 이유는 그것이 패널 전체(3개의 세그먼트 모두)를 구동하거나 그들 중 아무것도 구동하지 않기 때문이다. 대신에, 소프트웨어는 접힌 세그먼트들이 구동되지 않는다는 환영을 만드는 것에 의해, 비-레인 매핑 예들에서, 이들 단일 포트에서, 명백히 UX를 관리할 수 있다. 일례에서, 이것은 접힌 세그먼트들에 대응하는 프레임 버퍼의 부분에 블랙 픽셀들을 송신하는 것에 의해 행해질 수 있다. 디바이스에 따라, 이것은 또한 접기만이 아니라 회전, 부분 접기, 또는 폴드 가능 디스플레이의 어떤 다른 조작도 관리하는 소프트웨어를 수반할 수 있다.
도 6은 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 지시를 받는 동안 폴드 가능 디바이스가 접힘에 따라 폴드 가능 디스플레이(116)에 표시되는 이미지의 예시적인 시리를 나타내는 블록도이다. 같은 번호의 항목들은 도 1 및 도 2에 설명된 바와 같다.
항목(602)은 완전히 펼쳐진 폴드 가능 디스플레이(116)를 나타낼 수 있다. 항목(604)은 우측 세그먼트(206)가 뒤로 또는 앞으로 완전히 접혀서 더 이상 가시적인 디스플레이 또는 패널을 보여주지 않는 폴드 가능 디스플레이(116)를 나타낼 수 있다. 602에 보이는 가로(landscape) 비디오는 하나가 접힌 결과로 보이는 새로운 표시 영역에 맞도록 리매핑될 수 있다. 일부 예들에서, 최초 이미지의 적당한 종횡비를 유지하기 위해, 레터 박스(letter box)(606) 기법들이 이용될 수 있다. 레터 박싱(606)은 표시될 이미지의 수직 경계들에서 다른 경우라면 활성인 표시의 부분들을 검게 만들거나(black out) 표시하지 않는 것을 포함할 수 있다. 일례에서 항목(604)은 표시 가능한 이미지 영역의 이미지의 위와 아래에 레터 박싱을 나타낸다.
항목(608)은 우측 세그먼트(206)와 좌측 세그먼트(202)가 뒤로, 앞으로 완전히 접혀서 더 이상 보이지 않는 폴드 가능 디스플레이(116)를 나타낼 수 있다. 항목(602)에 보이는 가로 비디오는 2개의 폴드를 가진 항목(608)으로 리매핑될 수 있다. 하나 또는 2개의 폴드 후에, 세로(portrait) 표시의 환영을 관리하기 위하여, 그리고 적당한 종횡비 스케일링을 유지하기 위하여, 운영 체제에 의해 또는 MSP 컴포넌트(112)에 의해 실행되는 소프트웨어는 필라 박싱(pillar boxing)과 레터 박싱 둘 다를 도입하거나, 또는 폴드를 시뮬레이션한 후 종횡부 스케일링을 시뮬레이션할 수 있다.
도 7은 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트(112)에 의해 지시를 받는 동안 폴드 가능 디바이스가 접힘에 따라 폴드 가능 디스플레이(116)에 표시되는 이미지의 예시적인 시리즈(700)를 나타내는 블록도이다. 같은 번호의 항목들은 도 1, 도 2, 및 도 6에 설명된 바와 같다.
항목(702)은 세로 보기(portrait view)로 회전된 완전히 펼쳐진 폴드 가능 디스플레이(116)를 나타낼 수 있다. 항목(704)은 폴드 가능 디스플레이(116)가 세로 보기로 회전되는 동안 우측 세그먼트(206)가 뒤로 또는 앞으로 접힌 폴드 가능 디스플레이(116)를 나타낼 수 있다. 602에 보이는 가로 비디오는 세로 보기에서 하나의 폴드의 항목(604)으로 매핑될 수 있다.
항목(608)은 폴드 가능 디스플레이(116)가 세로 보기로 회전되는 동안 우측 세그먼트(206)와 좌측 세그먼트(202)가 뒤로 또는 앞으로 접힌 폴드 가능 디스플레이(116)를 나타낸다.
전과 마찬가지로, 종횡비를 유지하기 위해 레터 박스들(606) 및 필라 박스들(709)이 이용될 수 있다. 필라 박싱(708)은 레터 박싱(606)과 유사할 수 있는데 그 이유는 둘 다가 이미지들의 에지의 영역들을 표시하지 않거나 검게 만드는 것을 포함하기 때문이다. 필라 박싱(708)은 이미지의 상부 및 하부보다는, 좌측 및 우측 에지들을 나타낸다.
항목(602)은 태블릿 모드를 나타내고, 604는 우측 세그먼트(206)가 뒤로 또는 앞으로 접힐 때 달성되는 부분적으로 접힌 태블릿 모드를 나타내고, 608은 우측 세그먼트(206)와 좌측 세그먼트(202)가 뒤로 또는 앞으로 접힐 때의 전화기 모드를 나타낸다.
702, 704, 및 706에 보이는 바와 같이, 90도 시계 방향 회전시에, 상기 이미지들은 시스템 소프트웨어에 의해 접힌 세그먼트들이 구동되지 않는 환영을 투영하도록 구동된다. 전술한 바와 같이, 적당한 종횡비 스케일링을 유지하기 위하여, 운영 체제에 의해 또는 MSP 컴포넌트(112)에 의해 실행되는 명령어들은 필러 방식(708)과 레터 박싱(606) 둘 다를 도입하거나, 또는 폴드를 시뮬레이션한 후에 종횡부 스케일링을 시뮬레이션할 수 있다.
604 및 608 예들에서의 하나의 변형은 제2 화면 또는 다중-화면 시나리오이고, 이 경우 접힌 날개는 패널의 맞은편에 최종 사용자에게 제2의 독립적인 화면을 보여준다. 이 예는 세그먼트가 뒤로 접히고 검게 되는 것이 아니라 계속해서 이미지 세그먼트를 표시할 수 있는 경우를 설명한다. 이 예는 이전에 표시하는 화면들과 협력하여 동일한 이미지를 표시하는 제2 화면을 갖는 효과를 가질 수 있거나 그것은 또한 완전히 다른 이미지를 표시할 수도 있다. 이러한 동작 모드들이 흔하지만, 폴드 가능 디스플레이(116)의 접기의 여러 다른 조합들이 고려되고 전술한 다양한 방법들에 의해 이미지 및 디스플레이 세그먼트들을 구동하는 사용을 통하여 마찬가지로 작동될 수 있다.
도 8은 데이터를 복수의 레인을 통하여 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트들에 구동하는 예시적인 방법(800)을 나타내는 블록도이다. 프로세스는 블록 802에서 시작된다.
블록 802에서, 복수의 세그먼트를 가진 폴드 가능 디스플레이가 디스플레이 인터페이스를 이용하여 제어된다. 폴드 가능 디스플레이는 다른 경우라면 단단한 디바이스를 폴드 라인들을 따라 접는 것을 허용하는 폴드 가능 특성들을 가진 단일 디스플레이일 수 있다. 폴드 가능 디바이스는 2개의 폴드 라인에 의해 만들어진 3개의 세그먼트를 포함할 수 있다. 세그먼트들은, 서로 비교할 때, 사이즈와 형상이 동등할 수 있거나, 임의의 치수에서 달라질 수 있다.
블록 804에서, 디스플레이 인터페이스는 복수의 레인을 이용하여 폴드 가능 디스플레이에 연결된다. 일례에서, 디스플레이 인터페이스는 다양한 구성으로 연결될 수 있다. 일례에서, 레인들은 각각 하나의 세그먼트에 대응할 수 있고 임의의 여분의 레인들이 비활성이거나 연결이 끊길 수 있다. 다른 예에서, 모든 레인에 폴드 가능 패널의 세그먼트가 할당되는 것을 보장하기 위하여, 레인들은 하나의 세그먼트에 대해, 2개 이상 그룹화될 수 있다. 다른 예에서, 레인이 폴드 가능 디스플레이의 가상 세그먼트에 연결된다.
블록 806에서, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트가 디스플레이 인터페이스에게 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시한다. 구동되는 데이터는 이미지 데이터, 비디오 데이터, 블랙-아웃 또는 공백 데이터, 및 특정 표시 영역 또는 세그먼트에의 전원 공급을 차단하는 데이터일 수 있다. 일례에서, 구동되는 데이터는 폴드 가능 디스플레이의 디스플레이 세그먼트의 일부, 세그먼트 전체, 또는 폴드 가능 디스플레이 전체의 전원 공급 차단으로 귀결될 수 있다. 일례에서, 이미지 및 비디오 데이터는 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의한 폴드 이벤트의 탐지에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 폴드 이벤트가 탐지되면, 접힌 세그먼트는 표시된 이미지의 뷰를 막고 있을 수 있다. 이 예에서, 구동되는 데이터는 이미지가 계속해서 보이도록 나머지 2개의 세그먼트 사이에 변경되고 조정된다 - 그리고 또한 종횡비는 표시된 이미지의 전체 사이즈가 지금 보이는 디스플레이의 영역에 부응하기 위해 변할 수 있도록 보존된다. 마찬가지로, 일례에서, 폴드 가능 디스플레이의 방향이 변경되면, 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 디스플레이 인터페이스에게 디스플레이 디바이스의 새로운 방향을 반영하는 데이터를 폴드 가능 디스플레이에 구동하도록 지시할 수 있다.
예 1
일례에서 처리 장치(processing unit)는 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 인터페이스를 포함할 수 있다. 이 예는 또한 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하기 위한 복수의 레인을 포함할 수 있고, 여기서 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결될 수 있다. 이 예는 또한 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이 예의 한 버전에서, 상기 레인들 중 하나는 가상 세그먼트일 수 있는 상기 폴드 가능 디스플레이의 추가적인 세그먼트에 연결될 수 있다. 또한, 복수의 레인 중 하나는 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트로부터 연결이 끊길 수 있다. 다른 예에서, 상기 폴드 가능 디스플레이의 하나의 세그먼트가 복수의 레인에 연결된다. 이 예는 복수의 디스플레이 인터페이스를 더 포함할 수 있고, 상기 복수의 레인 각각은 상이한 디스플레이 인터페이스에 연결된다. 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는, 일부 경우에, 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지할 수 있고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 일례에서, 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 일례에서, 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 이 예는 폴드 이벤트를 탐지하는 것과 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는 것을 더 포함할 수 있다. 일례에서, 상기 폴드 가능 디스플레이는 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 경우에만 전력 및 구동되는 데이터를 수신하는 디스플레이 패널을 상기 디스플레이의 세그먼트의 맞은편 상에 포함한다.
예 2
일례에서, 2-폴드 폴드 가능 디스플레이에 이미지를 표시하기 위한 방법은, 디스플레이 인터페이스를 이용하여, 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하는 단계를 포함할 수 있다. 이 예는 또한, 복수의 레인을 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하는 단계를 포함할 수 있고, 여기서 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결된다. 일례에서, 이 방법은 또한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시할 수 있다. 이 예는 또한 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 폴드 가능 패널의 나머지 가시 영역에서 종횡비를 유지하기 위해 데이터를 구동하도록 지시하는 단계를 포함할 수 있다. 일례에서, 이 방법은 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적인 방법은 또한 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시할 수 있다. 이 예시적인 방법은 또한 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시할 수 있다.
예 3
일례에서, 프로세서에 의해 실행될 때 장치로 하여금, 디스플레이 인터페이스를 이용하여, 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하게 할 수 있는 명령어들을 저장하는 유형의(tangible) 컴퓨터 판독 가능 매체. 이 예는 또한, 복수의 레인을 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결할 수 있고, 여기서 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결된다. 이 예는 또한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시할 수 있다. 이 예의 한 버전에서, 상기 레인들 중 하나는 가상 세그먼트일 수 있는 상기 폴드 가능 디스플레이의 추가적인 세그먼트에 연결될 수 있다. 또한, 복수의 레인 중 하나는 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트로부터 연결이 끊길 수 있다. 다른 예에서, 상기 폴드 가능 디스플레이의 하나의 세그먼트가 복수의 레인에 연결된다. 이 예는 복수의 디스플레이 인터페이스를 더 포함할 수 있고, 상기 복수의 레인 각각은 상이한 디스플레이 인터페이스에 연결된다. 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는, 일부 경우에, 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지할 수 있고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 일례에서, 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 일례에서, 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 이 예는 폴드 이벤트를 탐지하는 것과 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는 것을 더 포함할 수 있다. 일례에서, 상기 폴드 가능 디스플레이는 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 경우에만 전력 및 구동되는 데이터를 수신하는 디스플레이 패널을 상기 디스플레이의 세그먼트의 맞은편 상에 포함한다.
예 4
일례에서, 폴드 가능 디스플레이에 이미지들을 표시하기 위한 시스템은 프로세서, 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이, 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 인터페이스, 및 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하기 위한 복수의 레인을 포함하고, 여기서 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결된다. 이 예는 또한 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, 복수의 레인 중 하나는 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트로부터 연결이 끊길 수 있다. 다른 예에서, 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트가 복수의 레인에 연결된다. 이 예는 복수의 디스플레이 인터페이스를 더 포함할 수 있고, 상기 복수의 레인 각각은 상이한 디스플레이 인터페이스에 연결된다. 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는, 일부 경우에, 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지할 수 있고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 일례에서, 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 일례에서, 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시한다. 이 예는 폴드 이벤트를 탐지하는 것과 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는 것을 더 포함할 수 있다. 일례에서, 상기 폴드 가능 디스플레이는 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 경우에만 전력 및 구동되는 데이터를 수신하는 디스플레이 패널을 상기 디스플레이의 세그먼트의 맞은편 상에 포함한다.
개시된 발명 주제의 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 실시예들은 프로그램 코드, 예를 들어 명령어, 함수, 프로시저, 데이터 구조, 로직, 애플리케이션 프로그램, 설계 표현들 또는 설계의 시뮬레이션, 에뮬레이션, 및 제조를 위한 포맷들을 참조하여 또는 이들과 결합하여 기술될 수 있다. 기계에 의해 액세스될 때, 이 명령어들은 기계가 작업을 수행하거나, 추상 데이터 유형들 또는 로우-레벨 하드웨어 컨텍스트들을 정의하거나, 결과를 생성하게 한다. 게다가, 소프트웨어를, 하나의 형태 또는 다른 형태로, 동작을 하거나 결과를 야기하는 것으로 말하는 것은 본 기술분야에서 통상적인 일이다. 이러한 표현들은 프로세서로 하여금 동작을 수행하거나 결과를 산출하도록 야기하는 처리 시스템에 의한 프로그램 코드의 실행을 간단히 진술하는 것에 불과하다.
프로그램 코드는, 예를 들면 솔리드 스테이트 메모리(solid-state memory), 하드 드라이브들, 플로피 디스크들, 광 저장 디바이스, 테이프들, 플래시 메모리, 메모리 스틱들, 디지털 비디오 디스크들, 디지털 다용도 디스크(DVD)들, 기타 등등을 포함하는 저장 디바이스들 및/또는 연관된 기계 판독 가능 또는 기계 액세스 가능 매체뿐만 아니라 기계 액세스 가능 생물학적 상태 보존 저장소와 같은 더 색다른 매체들과 같은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리에 저장될 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 기계에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장, 전송 또는 수신하는 임의의 유형 메커니즘을 포함할 수 있고, 예를 들어 안테나, 광섬유, 통신 인터페이스 등이 있다. 프로그램 코드는 패킷들, 직렬 데이터, 병렬 데이터 등의 형태로 송신될 수 있고, 압축된 또는 암호화된 포맷으로 사용될 수 있다.
프로그램 코드는 이동식 또는 정지식 컴퓨터들, PDA(personal digital assistant)들, 셋톱박스들, 셀 방식 전화기들과 페이저들, 및 다른 전자 디바이스들과 같은 프로그램 가능 기계들에서 실행되는 프로그램들로 구현될 수 있고, 이 기계들 각각은 프로세서, 프로세서에 의해 판독 가능한 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리, 적어도 하나의 입력 디바이스 및/또는 하나 이상의 출력 디바이스를 포함한다. 본 기술분야의 통상의 기술자라면 개시된 발명 주제의 실시예들이 다양한 컴퓨터 시스템 구성들 - 멀티프로세서 또는 멀티코어 프로세서 시스템들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들은 물론이고, 거의 모든 디바이스에 내장될 수 있는 편재형 또는 소형(pervasive or miniature) 컴퓨터들 또는 프로세서들을 포함함 - 로 실시될 수 있다는 것을 알 수 있다. 개시된 발명 주제의 실시예들은, 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 디바이스들에 의해 작업들이 수행될 수 있는 분산 컴퓨팅 환경들에서 또한 실시될 수 있다.
이하의 설명 및 청구항들에서, 용어 "결합된(coupled)" 및 "연결된(connected)"과 그 파생어들이 사용될 수 있다. 이들 용어가 상호 동의어로서 의도되는 것은 아니라는 점이 이해되어야 한다. 오히려, 구체적인 실시예들에서, "연결된"은, 2개 이상의 요소가 상호 직접 물리적 또는 전기적으로 접촉을 이루고 있음을 나타내는데 사용될 수 있다. "결합된"은, 2개 이상의 요소가 직접 물리적으로 또는 전기적으로 접촉하는 것을 의미할 수 있다. 그러나, "결합된"은, 2개 이상의 요소가 상호 직접 접촉을 이루지는 않지만 여전히 서로 협업하거나 또는 상호작용하는 것을 또한 의미할 수 있다.
일부 실시예들은 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 중 하나 또는 조합으로 구현될 수 있다. 일부 실시예들은 또한 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하기 위해 컴퓨팅 플랫폼에 의해 판독 및 실행될 수 있는 기계 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들로서 구현될 수 있다. 기계 판독 가능한 매체는 기계(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장 또는 전송하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기계 판독 가능 매체는, 무엇보다도, ROM(read only memory), RAM(random access memory), 자기 디스크 저장 매체, 광학 저장 매체, 플래시 메모리 디바이스를 포함할 수 있다.
일 실시예는 구현 또는 예이다. "실시예", "일 실시예", "일부 실시예들", "다양한 실시예들", 또는 "다른 실시예들"에 대한 명세서에서의 언급은, 실시예들과 함께 설명되는 구체적인 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 일부 실시예들에 포함되지만, 반드시 모든 실시예들에 포함되는 것은 아니라는 점을 의미한다. "실시예", "일 실시예", 또는 "일부 실시예들"의 다양한 등장들은 모두가 반드시 동일 실시예를 언급하는 것은 아니다. 실시예로부터의 요소들 또는 양태들은 또 다른 실시예의 요소들 또는 양태들과 결합될 수 있다.
본 명세서에 설명 및 예시된 모든 컴포넌트, 특징, 구조, 특성 등이 특정 실시예 또는 실시예들에 포함될 필요는 없다. 명세서에서, 컴포넌트, 특징, 구조, 또는 특성이 포함될 수 있다("may", "might", "can" or "could" be included)고 기재된 경우, 예를 들어, 그 특정 컴포넌트, 특징, 구조, 또는 특성이 포함되는 것을 필요로 하는 것은 아니다. 명세서 또는 청구항에서 어떤("a" 또는 "an") 요소를 지칭하는 경우에, 그것은 오직 하나의 요소만이 존재함을 의미하지는 않는다. 명세서 또는 청구항에서 "어떤 추가적인" 요소를 언급하고 있다면, 그것은 그 추가적인 요소가 하나보다 많이 있다는 것을 배제하지 않는다.
일부 실시예들이 특정한 구현들에 관하여 기술되었을지라도, 일부 실시예들에 따라 다른 구현들이 가능하는 사실에 유념해야 한다. 또한, 도면들에 예시된 및/또는 본 명세서에 개시된 회로 요소들 또는 그 외의 특징들의 배열 및/또는 순서는 예시되고 개시된 특정한 방식으로 배열될 필요는 없다. 일부 실시예들에 따라 많은 다른 배열이 가능하다.
도면에 도시된 각각의 시스템에서, 일부 경우에서의 요소들은 표현된 요소들이 상이 및/또는 유사할 수 있다는 것을 암시하기 위해 동일 참조 번호 또는 상이한 참조 번호를 가질 수 있다. 그러나, 요소는 본 명세서에 설명되거나 제시된 시스템들 전부 또는 일부와 함께 작동하고 상이한 구현들을 가질 정도로 융통성이 있을 수 있다. 도면들에 도시된 다양한 요소들은 동일하거나 상이할 수 있다. 어느 것이 제1 요소로 지칭되고 어느 것이 제2 요소로 지칭되는지는 임의적이다.
기능들이 순차적 처리로서 기술될 수 있지만, 기능들 중 일부는 사실상 병렬로, 동시적으로, 및/또는 분산 환경에서 수행될 수 있고, 프로그램 코드는 단일 또는 멀티프로세서 기계들에 의한 액세스를 위해 국지적으로 및/또는 원격적으로 저장된다. 게다가, 일부 실시예들에서, 기능들의 순서는 개시된 발명 주제의 사상에서 벗어나지 않고 재배열될 수 있다. 프로그램 코드는 내장된 컨트롤러들에 의해 또는 그와 연계하여 사용될 수 있다.
개시된 발명 주제는 예시적 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 그러한 설명은 제한적 의미로 해석되도록 의도된 것은 아니다. 예시적 실시예의 다양한 수정들뿐만 아니라, 개시된 발명 주제와 관련되는 기술분야의 기술자들에게 명백한 발명 주제의 기타 실시예들도 개시된 발명 주제의 범위 내에 있는 것으로 여겨진다.

Claims (35)

  1. 처리 장치(processing unit)로서,
    폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 인터페이스;
    상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하기 위한 복수의 레인 - 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결됨 -; 및
    상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트
    를 포함하는 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 레인들 중 하나는, 가상 세그먼트인 상기 폴드 가능 디스플레이의 추가적인 세그먼트에 연결되는, 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    복수의 레인 중 하나는 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트에 연결되지 않는, 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 폴드 가능 디스플레이의 하나의 세그먼트가 복수의 레인에 연결되는, 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    복수의 디스플레이 인터페이스를 포함하고, 상기 복수의 레인 각각은 상이한 디스플레이 인터페이스에 연결되는, 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는, 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    폴드 가능 디스플레이는, 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 경우에만 전력 및 구동되는 데이터를 수신하는, 상기 디스플레이의 세그먼트의 맞은편 상의 디스플레이 패널을 포함하는, 처리 장치.
  11. 2-폴드 폴드 가능 디스플레이에 이미지를 표시하기 위한 방법으로서,
    디스플레이 인터페이스를 이용하여, 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하는 단계;
    복수의 레인을 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하는 단계 - 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결됨 -; 및
    멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 폴드 가능 패널의 나머지 가시 영역에서 종횡비를 유지하기 위해 데이터를 구동하도록 지시하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는 단계를 포함하는 방법.
  16. 프로세서에 의해 실행될 때 장치로 하여금,
    디스플레이 인터페이스를 이용하여, 폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하게 하고;
    복수의 레인을 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하게 하고 - 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결됨 -;
    멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트를 이용하여, 상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하게 하는
    명령어들을 저장하는 유형의(tangible) 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 레인들 중 하나는, 가상 세그먼트인 상기 폴드 가능 디스플레이의 추가적인 세그먼트에 연결되는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 제16항에 있어서,
    복수의 레인 중 하나는 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트에 연결되지 않는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 폴드 가능 디스플레이의 하나의 세그먼트가 복수의 레인에 연결되는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제16항에 있어서,
    복수의 디스플레이 인터페이스를 포함하고, 상기 복수의 레인 각각은 상이한 디스플레이 인터페이스에 연결되는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  25. 제16항에 있어서,
    폴드 가능 디스플레이는, 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 경우에만 전력 및 구동되는 데이터를 수신하는, 상기 디스플레이의 세그먼트의 맞은편 상의 디스플레이 패널을 포함하는, 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  26. 폴드 가능 디스플레이에 이미지들을 표시하기 위한 시스템으로서,
    프로세서;
    폴드 가능 디스플레이 내의 폴드 라인들에 의해 만들어진 복수의 세그먼트를 가진 상기 폴드 가능 디스플레이;
    상기 폴드 가능 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 인터페이스;
    상기 디스플레이 인터페이스를 상기 폴드 가능 디스플레이에 연결하기 위한 복수의 레인 - 상기 폴드 가능 디스플레이의 각 세그먼트가 하나의 레인에 연결됨 -; 및
    상기 디스플레이 인터페이스에게 상기 복수의 레인을 통하여 상기 디스플레이의 각 세그먼트에 데이터를 구동하도록 지시하기 위한 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트
    를 포함하는 시스템.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 레인들 중 하나는, 가상 세그먼트인 상기 폴드 가능 디스플레이의 추가적인 세그먼트에 연결되는, 시스템.
  28. 제26항에 있어서,
    복수의 레인 중 하나는 상기 폴드 가능 디스플레이의 세그먼트에 연결되지 않는, 시스템.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 폴드 가능 디스플레이의 하나의 세그먼트가 복수의 레인에 연결되는, 시스템.
  30. 제26항에 있어서,
    복수의 디스플레이 인터페이스를 포함하고, 상기 복수의 레인 각각은 상이한 디스플레이 인터페이스에 연결되는, 시스템.
  31. 제26항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 세그먼트가 접히는 경우 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 시스템.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 상기 폴드 가능 디스플레이가 방향이 변경되는 경우를 탐지하고 이 탐지된 방향의 변경에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 시스템.
  33. 제26항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 부분 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 부분 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 구동하도록 지시하는, 시스템.
  34. 제26항에 있어서,
    상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트는 폴드 이벤트를 탐지하고 이 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 디스플레이 인터페이스에게 데이터를 세그먼트에 구동하는 것을 중지하도록 지시하는, 시스템.
  35. 제26항에 있어서,
    폴드 가능 디스플레이는 탐지된 폴드 이벤트에 기초하여 상기 멀티-세그먼트 프로토콜 컴포넌트에 의해 지시를 받는 경우에만 전력 및 구동되는 데이터를 수신하는, 상기 디스플레이의 세그먼트의 맞은편 상의 디스플레이 패널을 포함하는, 시스템.
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