KR102316550B1 - 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기 - Google Patents

복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명의 디스플레이장치는 제1 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 표시부; 상기 제1 표시방식과는 다른 제2 표시방식으로 영상을 표시하는 제2 표시부; 및 미리 설정된 제어 조건에 의거하여 상기 제1 표시부, 제2 표시부 및 상기 영상 처리부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 동작모드 또는 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 제2 동작모드 중 어느 하나의 모드로 동작하도록 제어한다. 따라서, 본 발명은 디스플레이의 열화 및 사용자의 시야에 남은 잔상을 최소화하여, 디스플레이 수명을 연장시키고, 잔상으로 인한 사용자의 불편함을 최소화할 수 있는 장점이 있다.

Description

복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기{DISPLAY APPARATUS COMBINING MULTIPLE DISPLAY MEANS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF, AND GAME MACHINE HAVING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기에 관한 것이다.
일반적으로 디스플레이장치는 영상을 출력하는 장치로서, 영상기기에서 영상 소스를 제공받아 영상을 출력한다.
디스플레이 장치는 다양한 영상을 표시할 수 있기 때문에, 단순히 영상을 관람하는 목적을 탈피하여, 다양한 산업분야에 전반적으로 사용된다.
디스플레이장치가 사용되는 일례로는 게임기가 있는데, 게임의 참여도를 높이기 위해, 게임기의 시각적인 효과를 향상시키기 위한 여러 가지 방안이 대두되고 있다. 이는, 게임기가 시각적인 화려함을 가져야만 게임의 참여도가 높아지기 때문이다. 예를 들어, 디스플레이패널의 둘레에 엘.이.디(LED: Light Emitting Diode) 모듈(이하, ‘모듈’이라 칭함)을 설치하고, LED 모듈의 광을 광도파플레이트를 통해 확산시켜 광도파플레이트의 테두리에서 빛을 발광하도록 함으로써, 빛에 의해 시각적인 화려함을 부여하여 게임의 참여도를 높이는 방법 등이 사용되고 있다.
그런데, 이와 같이 게임의 참여도를 높이기 위해 게임기의 화면을 화려하게 구현할 경우, 시각적인 효과를 향상시킬 수 있는 반면, 화려한 화면을 지속적으로 표시함으로써 디스플레이에 잔상이 남거나, 게임기 화면이 열화되어 디스플레이의 수명을 단축시키는 등의 단점이 발생한다.
대한민국 등록특허 10-1796709호(2017.11.10.공고) “테두리 발광 디스플레이장치”
따라서, 본 발명은 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이 장치에 있어서, 상기 복수의 디스플레이 수단들 각각의 표시 영역을 통합하고 그 통합 영역에 하나의 영상을 표시할 수 있도록 함으로써, 동작 모드의 다양성을 추구하고 다양한 영상을 표시할 수 있도록 하는, 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이 장치에 있어서, 복수의 디스플레이 수단 각각에 지정된 영상만을 고정적으로 표시하지 않고 다양한 영상을 표시할 수 있도록 함으로써, 게임기 화면을 화려하게 유지하면서도 게임기 화면의 열화를 최소화하여 디스플레이의 수명을 연장할 수 있는 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이 장치에 있어서, 다양한 동작모드를 가지고 다양한 영상을 표시할 수 있도록 함으로써, 디스플레이에 잔상이 남는 현상을 최소화하여 디스플레이의 표시 성능을 향상시키는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법과, 이를 구비한 게임기를 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 디스플레이 장치는 제1 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 표시부; 상기 제1 표시방식과는 다른 제2 표시방식으로 영상을 표시하는 제2 표시부; 및 미리 설정된 제어 조건에 의거하여 상기 제1 표시부, 제2 표시부 및 상기 영상 처리부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 동작모드 또는 상기 제1 및 제2 표시부의 표시 영역을 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 제2 동작모드 중 어느 하나의 모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어부는 미리 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우, 상기 제2 동작모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
바람직하게는, 상기 디스플레이 장치는 근접 거리에 사람의 존재 여부를 판단하는 인체 감지 센서를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 인체 감지 센서에서 사람이 감지되지 않은 경우 상기 제2 동작모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 표시부는 엘.씨.디(LCD) 방식으로 영상을 표시하고, 상기 제2 표시부는 엘.이.디(LED) 방식으로 영상을 표시할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어부는 상기 제1 표시부의 해상도가 상기 제2 표시부 해상도의 n배 일 경우, 상기 제2 동작모드로 동작하도록 제어하기 위해 상기 제1 표시부의 픽셀을 n x n 개씩 묶어서 하나의 픽셀로 표시하도록 제어할 수 있다. (이 때, n은 1이상인 양의 정수 임)
바람직하게는, 상기 디스플레이 장치는 상기 제1 및 제2 표시부를 동시에 이용하여 표시할 적어도 하나의 영상 정보를 저장하는 영상 저장부; 및 상기 영상 저장부로부터 상기 제1 및 제2 표시부에 표시할 영상을 검출하여 표시하는 영상 처리부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 디스플레이장치를 (m-1)개 더 포함하고, 상기 m개의 디스플레이장치들은 a x b 배열로 배치되며, 상기 제어부는, 상기 제2 동작모드로 동작 중인, 연속된 적어도 2개의, 디스플레이장치들 각각의 표시 영역을 통합하는 제2 통합영역에 하나의 영상을 표시하는 제3 동작모드로 동작하도록 제어할 수 있다. (이 때, a, b, m은 자연수 임)
바람직하게는, 상기 영상 저장부는 상기 디스플레이장치가 상기 제1 동작모드로 동작할 때 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 표시할 적어도 하나의 서로 다른 개별 영상 정보들; 및 상기 디스플레이장치가 상기 제2 동작모드로 동작할 때 상기 제1 통합영역에 표시할 적어도 하나의 제1 통합 영상 정보들을 저장할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어부는 상기 디스플레이장치가 상기 제2 동작모드로 동작할 때, 2 이상의 상기 제1 통합 영상 정보들을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 상기 제1 통합영역에 표시할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어부는 상기 디스플레이장치가 상기 제3 동작모드로 동작할 때, 2 이상의 상기 제2 통합 영상 정보들을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 상기 제2 통합영역에 표시할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 디스플레이 방법은 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법에 있어서, 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 단계; 미리 설정된 특정 이벤트의 발생 여부를 결정하는 제2 단계; 상기 특정 이벤트 발생시 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역을 설정하는 제3 단계; 및 상기 제1 통합 영역에 미리 설정된 하나의 영상을 표시하는 제4 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제3 단계는 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도가 서로 다른 경우, 해상도가 더 높은 표시부의 픽셀을 묶음픽셀로 처리하는 제3-1 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제4 단계는 2 이상의 영상을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 게임기는 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부를 포함하는 디스플레이 장치; 상기 디스플레이 장치에 표시될 적어도 하나의 영상 정보를 저장하는 영상 저장부; 상기 디스플레이 장치가 설치되는 게임본체; 및 상기 게임본체에 설치되어 상기 디스플레이장치에서 표시되는 게임을 조작하는 조작신호를 발생하는 조작기구를 포함하되, 상기 디스플레이 장치는 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 동작모드 또는 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 제2 동작모드 중 어느 하나의 모드로 동작할 수 있다.
바람직하게는, 상기 게임기는 상기 디스플레이 장치를 복수개 포함하되, 상기 디스플레이 장치들은 상/하로 연속 배치되고, 상기 각각의 디스플레이 장치는 상기 제1 동작 모드 또는 제2 동작 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다.
본 발명에서 제공하는 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이 수단을 결합한 디스플레이장치에 있어서, 특정 이벤트가 발생할 경우 디스플레이의 동작 모드를 변경하여 복수의 디스플레이 수단들 각각의 표시 영역을 통합하고 그 통합 영역에 하나의 영상을 표시할 수 있도록 함으로써, 복수의 디스플레이 수단 각각에 지정된 영상만을 고정적으로 표시하지 않고 다양한 영상을 표시할 수 있다. 이로 인해, 본 발명의 디스플레이 장치는 게임기 화면을 화려하게 유지하면서도 게임기 화면의 열화를 최소화하여 디스플레이의 수명을 연장할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명의 디스플레이 장치는 다양한 동작모드를 가지고 다양한 영상을 표시할 수 있도록 함으로써, 디스플레이에 잔상이 남는 현상을 최소화하여 디스플레이의 표시 성능을 향상시키는 장점이 있다. 본 발명은 해상도가 서로 다른 복수의 디스플레이 수단을 포함하는 디스플레이 장치에 있어서, 해상도가 높은 디스플레이 수단의 픽셀들을 묶음 픽셀 처리하여, 디스플레이 수단 간의 해상도 차를 극복하도록 함으로써 어색함 없이 화면을 감상할 수 있도록 하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 측단면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 해상도를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 모드별 표시 상태를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 제어 방법에 대한 처리 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임기에 대한 사시도이다.
도 10 내지 도 13는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임기의 동작 모드별 표시 상태를 설명하기 위한 도면들이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 설명하되, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 한편 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한 상세한 설명을 생략하여도 본 기술 분야의 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 생략하였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 개략적인 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 제1 표시부(110)와, 제2 표시부(120)와, 영상저장부(130)와, 영상처리부(140)와, 제어부(150)를 포함한다.
제1 표시부(110)와 제2 표시부(120)는 디스플레이 장치(100)를 통해 출력하고자 하는 영상을 표시한다.
제1 표시부(110) 및 제2 표시부(120)는 서로 다른 방식으로 영상을 표시한다. 예를 들어, 제1 표시부(110)는 엘.씨.디(LCD: Liquid Crystal Display) 방식으로 영상을 표시하고, 제2 표시부(120)는 엘.이.디(LED: Light Emitting Diode) 방식으로 영상을 표시할 수 있다. 제2 표시부(120)는 소정 너비를 가지고 제1 표시부(110) 외곽을 둘러싸는 영역(예컨대, 베젤(Bezel) 영역)에 구현되어, 전면부를 향해 발광하도록 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 대한 측단면도로서, 제1 및 제2 표시부(110, 120)의 결합 구조가 예시되어 있다.
도 2를 참조하면, 제1 표시부(110)의 외측에 제2 표시부(120)가 구비된다. 제1 표시부(110)는 LCD, OLED 등과 같이 전체로서 디스플레이를 구현하는 표시 장치이고, 제2 표시부(120)는 개별적으로 발광하는 LED 소자의 집합체로 구현되는 표시 장치이다.
제2 표시부(120)는 테두리에 전면부를 향해 발광하는 LED 모듈(121)을 포함한다.
일 실시예에서, 제2 표시부(120)는 중앙에 LCD 패널로 구현된 제1 표시부(110)를 삽입하기 위한 홈(122)이 형성될 수 있다. 따라서 상기 홈(122)에 제1 표시부(110)를 삽입함으로써 제1 및 제2 표시부(110, 120)를 결합할 수 있게 된다.
이와 같은 구조로 결합된 제1 및 제2 표시부(110, 120)는, 제어부(150)의 제어에 의해, 각각에 지정된 서로 다른 영상을 표시하거나, 제1 및 제2 표시부(110, 120)의 표시 영역을 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하도록 동작할 수 있다.
일 예로, 제1 표시부(110)의 표시면과 제2 표시부(120)의 표시면은 동일한 평면 상 또는 그에 인접하도록 상호 결합될 수 있다. 이 때, 제1 및 제2 표시부(110, 120) 각각에 서로 다른 영상을 표시할 경우, 즉, 디스플레이의 테두리 영역인 제2 표시부(120)에 제1 표시부(110)와 다른 영상을 표시할 경우, 보다 화려한 영상을 제공할 수 있다. 또한, 제1 및 제2 표시부(110, 120)를 통합하는 영역에 하나의 영상을 표시할 경우, 표시 영역을 확장시킬 수 있다.
영상저장부(130)는 제1 및 제2 표시부(110, 120)를 통해 표시할 적어도 하나의 영상 정보를 저장한다. 예를 들어, 영상저장부(130)는 제1 및 제2 표시부(110, 120) 각각에 표시할 적어도 하나의 서로 다른 개별 영상정보들 및 상기 제1 통합 영역에 표시할 적어도 하나의 제1 통합 영상정보들을 저장할 수 있다.
영상처리부(140)는 영상저장부(130)로부터 제1 및 제2 표시부(110, 120)에 표시할 영상을 검출하여 표시한다.
제어부(150)는, 미리 설정된 제어 조건에 의거하여, 제1 표시부(110), 제2 표시부(120) 및 영상 처리부(140)의 동작을 제어한다.
제어부(150)는 제1 표시부(110), 제2 표시부(120) 및 영상 처리부(140)의 동작을 제어함으로써, 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는, 디스플레이 장치(100)가, 제1 및 제2 표시부(110, 120) 각각에 지정된, 서로 다른 영상을 제1 및 제2 표시부(110, 120) 각각에 표시하는 ‘제1 동작 모드’또는 제1 및 제2 표시부(110, 120)의 표시 영역을 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 ‘제2 동작 모드’중 어느 하나의 모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 제어부(150)는, 디스플레이 장치(100)가 제1 동작 모드로 동작하여 개별 영상을 표시하도록 제어하다가, 미리 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우에만 디스플레이 장치(100)가 제2 동작 모드로 동작하여 통합 영상을 표시하도록 제어할 수 있다.
이 때, 상기 ‘미리 설정된 특정 이벤트’는, 디스플레이 장치(100)가 게임기에 설치된 경우 해당 게임의 동작 상태에 따라 발생할 수 있는 이벤트(예컨대, 잭팟(Jackpot) 등)일 수 있다. 이로 인해 디스플레이 장치(100)는 일반적인 게임 화면이 아니고, 해당 이벤트(예컨대, 잭팟(Jackpot) 등)를 축하하기 위한 화면 등을 표시할 수 있게 된다.
일 실시 예에서, 제어부(150)는, 디스플레이 장치(100)의 근접 거리에 사람이 존재하지 않는 경우에도, 디스플레이 장치(100)가 제2 동작 모드로 동작하여 통합 영상을 표시하도록 제어할 수 있다. 이는 디스플레이 장치(100)가 게임기에 설치된 경우, 게임 화면이 아닌 화면(예컨대, 게임 홍보 화면 등)을 표시함으로써 지나가는 사용자의 시선을 끌어 게임에 참여하도록 하는 효과가 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(100)는 근접 거리에 사람의 존재 여부를 판단하는 인체 감지 센서(미도시)를 더 포함하고, 제어부(150)는 상기 인체 감지 센서로부터 전달된 센싱 결과에 의해 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 제어하는 것이 바람직하다.
한편, 디스플레이 장치(100)가 제2 동작 모드로 동작할 때, 표시방식이 다른 제1 및 제2 표시부(110, 120)의 표시 영역에 하나의 통합 영상을 표시하기 위해서는, 제1 및 제2 표시부(110, 120)의 해상도 차이를 해결해야 한다. 즉, 제1 표시부(110)는 LCD 방식으로 영상을 표시하고, 제2 표시부(120)와 LED 방식으로 영상을 표시할 경우, 제1 표시부(110)의 해상도가 상대적으로 더 높으므로 이를 해결해야 한다. 이를 위해, 제어부(150)는 해상도가 더 높은 표시부의 픽셀을 묶음픽셀로 처리하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 제1 표시부(110)의 해상도가 상기 제2 표시부(120) 해상도의 n배 일 경우, 제어부(150)는 제1 표시부(110)의 픽셀을 n x n 개씩 묶어서 하나의 픽셀로 표시하도록 제어할 수 있다. 이 때, n은 1이상인 양의 정수이다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 해상도를 설명하기 위한 도면으로서, 디스플레이 장치(100)의 좌측 상단 부분(10)을 확대해서 표시하고 있다. 이 때, 확대된 부분(10)의 점들(A)은 화소를 형상화해서 표시한 것으로서, 제1 표시부(110)의 해상도가 제2 표시부(120) 해상도의 2배인 경우를 예시하고 있다. 도 3을 참조하면, 제1 표시부(110)의 가로 방향 및 세로 방향으로 2개의 픽셀당 제2 표시부(120)의 가로 방향 및 세로 방향으로 1개의 픽셀이 배치되어 있음을 알 수 있다. 따라서, 제1 표시부(110)와 제2 표시부(120)의 해상도를 맞추기 위해서는, 제1 표시부(110)의 픽셀을 2 x 2 개씩 묶어서 하나의 픽셀로 표시하도록 묶음 픽셀(B) 처리 하는 것이 바람직하다.
이와 같이 서로 다른 표시부의 해상도 차이를 극복한 후에는, 다수의 디스플레이 장치를 이용하여 하나의 영상을 표시하는 공지된 기술을 이용하여, 제1 표시부(110) 및 제2 표시부(120) 각각의 표시 영역을 통합한 제1 통합영역에 에 하나의 영상을 표시할 수 있다.
이러한 본 발명의 디스플레이 장치는 다수 개를 연속 배치하여 사용하는 것이 가능하다. 예를 들어, (m-1)개의 디스플레이 장치를 더 포함하고, m개의 디스플레이장치들을 a x b 배열로 배치하여 사용하는 것이 가능하다. 이 때, a,b,m은 자연수이다. 이 경우, 제어부(150)는 상기 제2 동작모드로 동작 중인, 연속된 적어도 2개의, 디스플레이 장치들 각각의 표시 영역을 통합하는 제2 통합영역에 하나의 영상을 표시하는 제3 동작모드로 동작하도록, 상기 m개의 디스플레이 장치들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 동작 모드 설명 시 언급된 ‘미리 설정된 특정 이벤트’가 발생한 경우 또는 근접 거리에 사람이 감지되지 않는 경우, 제어부(150)는 상기 m개의 디스플레이 장치들의 표시 영역을 하나로 통합한 상기 제2 통합영역에 하나의 영상을 표시하도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 제2 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 기술은 다수의 디스플레이 장치들을 이용하여 하나의 영상을 표시하는 공지된 기술을 이용하는 것이 가능하다. 이를 위해, 영상 저장부(130)는 상기 제2 통합 영역에 표시할 적어도 하나의 제2 통합 영상정보들을 저장할 수 있다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 모드별 표시 상태를 설명하기 위한 도면들로서, 8개의 디스플레이 장치들을 4 x 2 배열로 배치하여 사용하는 게임기 화면을 예로 들어 도시하고 있다.
먼저, 도 4는 상기 8개의 디스플레이 장치들이 각각 개별 영상을 표시하는 경우의 예를 도시하고 있다. 도 4를 참조하면, 하부에 연속 배치된 4개의 디스플레이 장치들(210 내지 240)은 각각 게임기의 메인(main) 화면을 표시하고, 상부에 연속 배치된 4개의 디스플레이 장치들(250 내지 280)은 각각 게임기의 상부(topper) 화면을 표시하고 있다. 즉 상기 8개의 디스플레이 장치들(210 내지 280)은 각각 상기 제1 동작모드로 동작중이다.
한편, 도 5 및 도 6은, 상기 8개의 디스플레이 장치들 중 일부는 표시영역이 통합되어 하나의 영상을 표시하고, 나머지 일부는 개별영상을 표시하는 경우의 예를 도시하고 있다. 즉, 도 5는 하부에 연속 배치된 4개의 디스플레이 장치들(210 내지 240)이 하나의 영상을 표시하고, 상부에 연속 배치된 4개의 디스플레이 장치들(250 내지 280)은 각각 게임기의 상부(topper) 화면을 개별적으로 표시하는 예를 도시하고, 도 6은 하부에 연속 배치된 4개의 디스플레이 장치들(210 내지 240)이 각각 게임기의 메인(main) 화면을 개별적으로 표시하고, 상부에 연속 배치된 4개의 디스플레이 장치들(250 내지 280)은 하나의 영상을 표시하는 예를 도시하고 있다.
이 때, 도 5 및 도 6은 상/하부로 표시 영역을 분리하여 하나의 영상 또는 개별 영상을 표시하는 예를 도시하고 있지만, 본 발명의 범위가 도 5 및 도 6에 예시된 내용으로 제한되지는 않는다. 예를 들어, 8개의 디스플레이 장치들(210 내지 280) 중 좌측 2개의 디스플레이 장치들(210, 250)의 표시 영역을 통합하여 하나의 영상을 표시하고, 나머지 6개의 디스플레이 장치들(220 내지 240, 260 내지 280)은 각각 개별 영상을 표시하도록 제어할 수도 있는 것이다.
도 7은 상기 8개의 디스플레이 장치들(210 내지 280) 모두의 표시 영역을 통합하여 하나의 영상을 표시하는 예를 도시하고 있다.
도 4 내지 도 7을 참조한 설명에서, 표시영역이 통합되어 하나의 영상을 표시하는 디스플레이 장치들 각각은 제2 동작 모드로 동작하며, 동시에 제3 동작 모드로 동작하는 것이다.
도 4 내지 도 7의 예에서, 제어부(도 1의 '150')는 상기 ‘미리 설정된 특정 이벤트’가 발생한 경우 또는 근접 거리에 사람이 ?감지되지 않는 경우 등 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 미리 설정된 정보에 기초하여 표시영역을 통합할 디스플레이 장치들을 선택하고, 선택된 디스플레이 장치들의 표시 영역을 통합한 후 하나의 영상을 표시하도록 제어한다. 이 때, 제어부(도 1의 '150')는 영상저장부(도 1의 '150')에 2 이상의 영상 정보가 저장된 경우, 상기 2이상의 영상 정보들을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 상기 통합영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 디스플레이 제어 방법에 대한 처리 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 도 1 및 도 8을 참조하면, 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부(110, 120)를 포함하는 디스플레이장치(100)의 제어방법에 있어서, 단계 S110에서는, 제1 및 제2 표시부(110, 120) 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시한다. 예를 들어, 제어부(150)는 영상 저장부(130)로부터 제1 및 제2 표시부(110, 120) 각각에 지정된 서로 다른 영상을 검출한 후 이들 각각을 해당 표시부에 표시하도록 제어한다.
단계 S120에서는, 미리 설정된 특정 이벤트가 발생하는 지를 감시한다(S120). 이는 디스플레이 장치(100)가 제1 동작 모드로 동작하여 개별 영상을 표시하도록 제어하다가, 미리 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우에만 디스플레이 장치(100)가 제2 동작 모드로 동작하여 통합 영상을 표시하도록 제어하기 위함이다.
이 때, 상기 ‘미리 설정된 특정 이벤트’는, 디스플레이 장치(100)가 게임기에 설치된 경우 해당 게임의 동작 상태에 따라 발생할 수 있는 이벤트(예컨대, 잭팟(Jackpot) 등)일 수 있다. 이로 인해 디스플레이 장치(100)는 일반적인 게임 화면이 아니고, 해당 이벤트(예컨대, 잭팟(Jackpot) 등)를 축하하기 위한 화면 등을 표시할 수 있게 된다. 또한, 제어부(150)는, 디스플레이 장치(100)의 근접 거리에 사람이 존재하지 않는 경우에도, 디스플레이 장치(100)가 제2 동작 모드로 동작하여 통합 영상을 표시하도록 제어할 수 있다. 이는 디스플레이 장치(100)가 게임기에 설치된 경우, 게임 화면이 아닌 화면(예컨대, 게임 홍보 화면 등)을 표시함으로써 지나가는 사용자의 시선을 끌어 게임에 참여하도록 하는 효과가 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(100)는 근접 거리에 사람의 존재 여부를 판단하는 인체 감지 센서(미도시)를 더 포함하고, 제어부(150)는 상기 인체 감지 센서로부터 전달된 센싱 결과에 의해 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 단계 S120의 감시 결과, 미리 설정된 특정 이벤트가 발생된 경우, 단계 S130에서는, 제1 및 제2 표시부(110, 120)를 통합하는 통합 영역을 설정한다. 즉, LCD 방식으로 구성된 제1 표시부(즉, LCD 표시부)(110)의 해상도를 LED 방식으로 구성된 제2 표시부(즉, LED 표시부)(120)의 해상도로 맞춤으로써 상기 통합 영역을 설정한다. 이 때, 제어부(150)는 상기 해상도의 차이에 따라 제1 표시부(즉, LCD 표시부)(110)의 픽셀들을 묶음 처리함으로써 해상도를 맞출 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 제1 표시부(110)의 해상도가 제2 표시부(120) 해상도의 n배일 경우, 제1 표시부(110)의 픽셀을 n x n 개씩 묶어서 하나의 픽셀로 표시하도록 제어한다. 이러한 묶음 픽셀 처리에 대한 보다 상세한 설명은 도 3을 참조한 설명 부분에 언급한 바와 같다.
단계 S140에서는, 상기 단계 S130에서 설정한 통합 영역에 해당 영상을 표시한다. 이를 위해, 제어부(150)는 영상 저장부(130)에서 상기 통합 영역에 표시할 영상 정보를 검출하여 출력한다. 이 때, 제어부(150)는 영상 저장부(130)에 2 이상의 영상이 저장된 경우, 상기 2 이상의 영상을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 표시할 수 있다.
이 때, 만약 상기 디스플레이 장치가 a x b 배열로 연속 배치되는 다수개의 디스플레이 수단들을 포함하는 경우, 상기 단계 S130와 단계 S140 사이에 상기 연속 배치된 적어도 2개의 디스플레이 수단들 중 하나의 영상을 표시할 디스플레이 수단들을 선택하는 단계(S132) 및 상기 단계 S132에서 선택된 디스플레이 수단들 각각의 통합 영역을 통합하는 또 다른 통합 영역을 설정하는 단계(S134)를 더 포함할 수 있다. 그리고 단계 S140에서는 상기 단계 S134에서 설정된 통합 영역에 미리 설정된 하나의 영상을 표시하는 것이 바람직하다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임기에 대한 사시도이다. 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임기는 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부를 포함하는 디스플레이 장치(100), 디스플레이 장치(100)에 표시될 적어도 하나의 영상 정보를 저장하는 영상 저장부(미도시), 디스플레이 장치(100)가 설치되는 게임기 본체(400); 및 게임기 본체(400)에 설치되어 디스플레이 장치(100)에서 표시되는 게임을 조작하는 조작신호를 발생하는 조작기구(500)를 포함하되, 디스플레이 장치(100)는 제1 및 제2 표시부(110 및 120) 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 동작모드 또는 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 제2 동작모드 중 어느 하나의 모드로 동작할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(100)는 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 바와 같은 구성 및 동작을 수행할 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다.
또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (17)

  1. 제1 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 표시부;
    상기 제1 표시방식과는 다른 제2 표시방식으로 영상을 표시하되, 소정의 너비를 가지고 상기 제1 표시부의 외곽을 둘러싸는 영역에 구현되어, 테두리에 전면부를 향해 발광하는 LED 모듈을 포함하는 제2 표시부; 및
    미리 설정된 제어 조건에 의거하여 상기 제1 표시부, 제2 표시부 및 영상 처리부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제2 표시부는
    중앙에 상기 제1 표시부를 삽입하기 위한 홈이 형성되어, 상기 홈에 상기 제1 표시부를 삽입함으로써 상기 제1 표시부와 결합되고,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이 장치가 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 동작모드 또는 상기 제1 및 제2 표시부의 표시 영역을 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하는 제2 동작모드 중 어느 하나의 모드로 동작하도록 제어하되, 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도가 서로 다른 경우, 해상도가 더 높은 표시부의 픽셀을 묶음픽셀로 처리하여 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도를 맞추도록 제어하고,
    상기 제어부는
    상기 제2 동작모드로 동작중인 적어도 2개의 디스플레이 장치들이 연속 배치된 경우, 상기 디스플레이 장치들 각각의 표시 영역을 통합하는 제2 통합영역에 하나의 영상을 표시하는 제3 동작모드로 동작하도록 상기 디스플레이 장치들을 제어하는 디스플레이장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    미리 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우, 상기 제2 동작모드로 동작하도록 제어하는 디스플레이장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이장치는 근접 거리에 사람의 존재 여부를 판단하는 인체 감지 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 인체 감지 센서에서 사람이 감지되지 않는 경우 상기 제2 동작모드로 동작하도록 제어하는 디스플레이장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시부는
    엘.씨.디(LCD) 방식으로 영상을 표시하고,
    상기 제2 표시부는
    엘.이.디(LED) 방식으로 영상을 표시하는 디스플레이장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 표시부의 해상도가 상기 제2 표시부 해상도의 n배 일 경우,
    상기 제2 동작모드로 동작하도록 제어하기 위해 상기 제1 표시부의 픽셀을 n x n 개씩 묶어서 하나의 픽셀로 표시하도록 제어하는 디스플레이장치. (이 때, n은 1이상인 양의 정수 임)
  6. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는
    상기 제1 및 제2 표시부를 동시에 이용하여 표시할 적어도 하나의 영상 정보를 저장하는 영상 저장부; 및
    상기 영상 저장부로부터 상기 제1 및 제2 표시부에 표시할 영상을 검출하여 표시하는 영상 처리부를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서, 상기 영상 저장부는
    상기 디스플레이장치가 상기 제1 동작모드로 동작할 때 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 표시할 적어도 하나의 서로 다른 개별 영상 정보들; 및
    상기 디스플레이장치가 상기 제2 동작모드로 동작할 때 상기 제1 통합영역에 표시할 적어도 하나의 제1 통합 영상 정보들을 저장하는 디스플레이장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이장치가 상기 제2 동작모드로 동작할 때,
    2 이상의 상기 제1 통합 영상 정보들을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 상기 제1 통합영역에 표시하는 디스플레이장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이장치가 상기 제3 동작모드로 동작할 때,
    2 이상의 상기 제2 통합 영상 정보들을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 상기 제2 통합영역에 표시하는 디스플레이장치.
  11. 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부를 포함하되, 상기 제2 표시부는 소정의 너비를 가지고 상기 제1 표시부의 외곽을 둘러싸는 영역에 구현되고, 테두리에 전면부를 향해 발광하는 LED 모듈을 포함하며, 상기 제2 표시부 중앙에 형성된 홈에 상기 제1 표시부를 삽입함으로써, 상기 제1 및 제2 표시부를 결합하는 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
    상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 단계;
    미리 설정된 특정 이벤트의 발생 여부를 결정하는 제2 단계;
    상기 특정 이벤트 발생시 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역을 설정하되, 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도가 서로 다른 경우, 해상도가 더 높은 표시부의 픽셀을 묶음픽셀로 처리하는 제3 단계; 및
    상기 제1 통합 영역에 미리 설정된 하나의 영상을 표시하되, 상기 하나의 영상 중 상기 제1 표시부에 표시되는 부분은 LCD 방식으로 표시하고, 상기 제2 표시부에 표시되는 부분은 LED 방식으로 표시하는 제4 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서, 상기 제4 단계는
    2 이상의 영상을 소정시간 마다 순차적으로 또는 랜덤으로 선택하여 표시하는 디스플레이장치의 제어방법.
  14. 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부를 포함하되, 상기 제2 표시부는 소정의 너비를 가지고 상기 제1 표시부의 외곽을 둘러싸는 영역에 구현되고, 테두리에 전면부를 향해 발광하는 LED 모듈을 포함하며, 상기 제2 표시부 중앙에 형성된 홈에 상기 제1 표시부를 삽입함으로써, 상기 제1 및 제2 표시부를 결합하고, a x b 배열로 연속 배치되는 다수개의 디스플레이 수단들을 포함하는 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
    상기 다수의 디스플레이 수단들 각각의 상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 단계;
    미리 설정된 특정 이벤트의 발생 여부를 결정하는 제2 단계;
    상기 특정 이벤트 발생시 상기 다수의 디스플레이 수단들 각각의 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역을 설정하되, 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도가 서로 다른 경우, 해상도가 더 높은 표시부의 픽셀을 묶음픽셀로 처리하는 제3 단계;
    상기 연속 배치된 적어도 2개의 디스플레이 수단들 중 상기 제1 통합 영역을 통합하여 하나의 영상을 표시할 디스플레이 수단을 선택하는 제4 단계;
    상기 선택된 디스플레이 수단들 각각의 제1 통합 영역을 통합하는 제2 통합영역을 설정하는 제5 단계; 및
    상기 제2 통합 영역에 미리 설정된 하나의 영상을 표시하되, 상기 하나의 영상 중 상기 제1 표시부에 표시되는 부분은 LCD 방식으로 표시하고, 상기 제2 표시부에 표시되는 부분은 LED 방식으로 표시하는 제6 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  15. 서로 다른 표시방식으로 영상을 표시하는 제1 및 제2 표시부를 포함하되, 상기 제2 표시부는 소정의 너비를 가지고 상기 제1 표시부의 외곽을 둘러싸는 영역에 구현되고, 테두리에 전면부를 향해 발광하는 LED 모듈을 포함하는 적어도 하나의 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치에 표시될 적어도 하나의 영상 정보를 저장하는 영상 저장부;
    상기 디스플레이 장치가 설치되는 게임본체; 및
    상기 게임본체에 설치되어 상기 디스플레이장치에서 표시되는 게임을 조작하는 조작신호를 발생하는 조작기구를 포함하되,
    상기 디스플레이 장치는
    상기 제2 표시부 중앙에 형성된 홈에 상기 제1 표시부를 삽입함으로써, 상기 제1 및 제2 표시부를 결합하여 구성되고,
    상기 디스플레이 장치는
    상기 제1 및 제2 표시부 각각에 지정된 서로 다른 영상을 해당 표시부에 각각 표시하는 제1 동작모드 또는 상기 제1 및 제2 표시부를 통합하는 제1 통합 영역에 하나의 영상을 표시하되, 상기 하나의 영상 중 상기 제1 표시부에 표시되는 부분은 LCD 방식으로 표시하고, 상기 제2 표시부에 표시되는 부분은 LED 방식으로 표시하는 제2 동작모드 중 어느 하나의 모드로 동작하되, 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도가 다른 경우, 해상도가 더 높은 표시부의 픽셀을 묶음픽셀로 처리하여 상기 제1 및 제2 표시부의 해상도를 맞추도록 제어하고,
    2개 이상의 상기 디스플레이 장치가 상/하로 연속 배치될 경우, 상기 각각의 디스플레이 장치들은
    상기 제1 동작 모드 또는 제2 동작 모드 중 어느 하나로 동작하고,
    상기 각각의 디스플레이 장치가 모두 상기 제2 동작 모드로 동작할 때, 상기 복수개의 디스플레이 장치를 통합하는 제2 통합영역에 하나의 영상을 표시하는 제3 동작모드로 동작하는 게임기.
  16. 삭제
  17. 삭제
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