KR101713177B1 - 가상 디스플레이들에 대한 시스템 및 방법 - Google Patents

가상 디스플레이들에 대한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

운영 체제는 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들은 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않는다. 하나 이상의 애플리케이션들은 애플리케이션 레이어에서 실행된다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다.

Description

가상 디스플레이들에 대한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR VIRTUAL DISPLAYS}
본원은 일반적으로 비디오 디스플레이들의 사용에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 디스플레이 디바이스들 상의 이미지들의 관리에 관한 것이다.
몇몇 상황들에서, 컴퓨터 시스템에 물리적으로 연결된 다수의 디스플레이들 상에 동시에 다수의 이미지들을 디스플레잉하는 것이 필요하고, 이때 각각의 디스플레이는 서로 다른 이미지를 도시한다. 예를 들어, 내부 디스플레이, 및 외부 디스플레이가 결합된 외부 인터페이스를 가진 컴퓨팅 디바이스를 갖춘 시스템을 고려한다. 이러한 시스템은 제시물(presentation)을 위해(예컨대, 큰 실내에 있는 청중에 대한 소프트웨어 시연을 위해) 사용될 수 있다. 발표자는 청중이 외부 디스플레이 상에서 시연을 보는 동안 디바이스의 내부 디스플레이 상에서 시연을 보기를 원할 수 있다. 발표자는 시스템을 이러한 모드로 동작하도록 구성할 수 있고, 그리고/또는 다수의 사용자 인터페이스 메커니즘들을 사용하여 다수의 디스플레이 옵션들을 명확하게 명시함으로써, 내부 및/또는 외부 디스플레이들 상에 이미지 콘텐츠를 렌더링하기 위한 해상도 및/또는 다른 파라미터들을 선택할 수 있다.
또 다른 예시에서, 내부 디스플레이, 및 외부 디스플레이가 결합된 외부 인터페이스를 가진 컴퓨팅 디바이스를 갖춘 시스템은 대량의 정보를 디스플레잉하는 애플리케이션을 운영하는 단일 사용자에 의해 사용될 수 있다. 사용자는 내부 및 외부 디스플레이들 둘 다에 걸쳐 (예컨대, 확장된 데스크탑 모드로) 정보를 보길 원할 수 있다. 사용자는 시스템을 이러한 모드로 동작하도록 구성할 수 있고, 그리고/또는 다수의 사용자 인터페이스 메커니즘들을 사용하여 다수의 디스플레이 옵션들을 명확하게 명시함으로써, 내부 또는 외부 디스플레이들 상에 이미지 콘텐츠의 서로 다른 부분들을 렌더링하기 위한 해상도 및/또는 다른 파라미터들을 선택할 수 있다. 이러한 예시들 둘 다는 컴퓨팅 시스템으로의 디스플레이 디바이스의 물리적인 연결을 요구한다.
운영 체제는 애플리케이션 레이어(application layer)와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들은, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않은 디스플레이 디바이스(물리적 디스플레이 디바이스들일 수 있거나, 소프트웨어로 단지 시뮬레이션되는 디스플레이 디바이스들)이다. 하나 이상의 애플리케이션들은 애플리케이션 레이어에서 실행된다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다.
도 1은 컴퓨터 시스템에 물리적으로 부착될 뿐만 아니라 물리적으로 부착되지도 않은 다수의 디스플레이들을 가진 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 예시한 블록 다이어그램이다.
도 2는 물리적 및 가상 디스플레이들을 포함한 컴퓨터 시스템의 일 실시예에 대한 소프트웨어 모듈들을 예시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 물리적으로 부착될 뿐만 아니라 가상적이기도 한 다수의 디스플레이들을 가진 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 예시한 블록 다이어그램이다.
도 4는 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 5는 디지털 저작권 관리로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 6은 하드웨어 가속으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 7은 무선 송신으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 8은 네트워크 송신으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 9는 물리적 디바이스 상의 디스플레이로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 10은 시뮬레이션으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라, 디스플레이 미러링(mirroring)을 구현하도록 구성된 예시 컴퓨터 시스템을 예시한다.
본 명세서는 "하나의 실시예", "일 실시예", "하나의 구현예" 또는 "일 구현예"에 대한 참조들을 포함한다. 이러한 구절들의 출현들은 동일 실시예 또는 구현예를 반드시 지칭할 필요는 없다. 특정 특징들, 구조들 또는 특성들은 본원에 일관된 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다.
더욱이, 다양한 유닛들, 회로들, 또는 다른 컴포넌트들은 작업 또는 작업들을 수행하도록 "구성되는" 것으로서 기술되거나 청구될 수 있다. 그러한 문맥들에서, "구성되는"은 유닛들/회로들/컴포넌트들이 동작 동안 그들의 작업 또는 작업들을 수행하는 구조(예컨대, 회로)를 포함한다는 것을 나타냄으로써 구조를 내포하는데 사용된다. 그러한 바와 같이, 유닛/회로/컴포넌트는 특정 유닛/회로/컴포넌트가 현재 동작하지 않을 시에도(예컨대, 온 상태 아님) 작업을 수행하도록 구성된다고 할 수 있다. "구성되는" 표현과 함께 사용되는 유닛들/회로들/컴포넌트들은 하드웨어 - 예를 들어, 회로들, 동작을 구현하기 위해 실행가능한 프로그램 명령어들을 저장하는 메모리 등을 포함한다. 유닛/회로/컴포넌트가 하나 이상의 작업들을 수행하도록 "구성된다" 라는 기재는 그 유닛/회로/컴포넌트에 대해 35 U.S.C. 제112조, 제6항을 적용하지 않음을 명백하게 의도한다.
상기에서 유의한 바와 같이, 다양한 유형들의 컴퓨팅 디바이스들은 내부 디스플레이를 포함하거나 포함하지 않을 수 있으며, 하나 이상의 외부 디스플레이들에 물리적으로 연결될 수 있거나 연결되지 않을 수 있다. 본원의 실시예들은 컴퓨팅 디바이스 및 하나 이상의 가상 디스플레이들의 구성을 허용하고, 그 결과 콘텐츠는 렌더링(rendering)되며, 차후 사용을 위해 메모리에 저장된다. 그러한 사용의 예시들은 무선 주파수 링크를 통한 물리적 디스플레이 디바이스로의 송신, 네트워크 링크를 통한 물리적 디스플레이 디바이스로의 송신, 시뮬레이션, 및 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결된 디스플레이 디바이스 상에서 디스플레잉된 뷰잉(viewing) 윈도우 내의 시뮬레이션된 윈도우의 생성 및 디스플레이를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
몇몇 실시예들에서, 운영 체제는 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들은 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 인터페이스들이다. 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 각각은 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결된다. 운영 체제는 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들은 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않으며, 실시예들은, 가상 디스플레이 디바이스들이 물리적인 스크린들을 포함하는 실시예들, 및 디스플레이 디바이스가 단지 시뮬레이션되는 실시예들 둘 다를 포함한다. 하나 이상의 애플리케이션들은 애플리케이션 레이어에서 실행된다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다.
몇몇 실시예들에서, 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하는 것은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로의 전송을 위해, 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력을 발생시키는 것, 및 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속(acceleration)을 사용하여, 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력으로부터 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이용 디스플레이 데이터를 렌더링하는 것을 더 포함한다. 몇몇 실시예들은 디스플레이 데이터를 무선 주파수 연결을 통해 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터 타깃 디스플레이 디바이스로 송신하는 것을 더 수행한다. 몇몇 실시예들은 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 타깃 또는 물리적 디스플레이 디바이스를 수용하거나, 상기 타깃 또는 물리적 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하는 것을 더 수행한다.
몇몇 실시예들에서, 윈도우의 속성들을 나타내는 출력이 발생된다. 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉한다. 출력은 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이를 위해 렌더링되며, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서 디스플레잉된다. 몇몇 실시예들에서, 윈도우의 속성들을 나타내는 출력이 발생된다. 윈도우는 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉한다. 출력은 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이를 위해 렌더링되며, 디스플레이 수행을 평가하기 위해 기대 값들에 비교된다.
몇몇 실시예들은 디스플레이 데이터를 디스플레잉하기 위해, 타깃 디스플레이 디바이스를 수용하거나, 상기 타깃 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템의 허가를 검증하는 것, 및 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 타깃 디스플레이 디바이스를 수용한 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하는 것을 더 수행한다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨터는 컴퓨터로부터 출력을 수신하기 위해 지정된 가상 디스플레이 디바이스 디스플레이의 특성들을 검출할 수 있으며, 그러한 물리적인 디스플레이가 존재하지 않는 경우에서도 이러한 특성들에 일치하는 출력을 발생시킬 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨터는, (예컨대, 가상 디스플레이의 특성들, 또는 그의 파생물에 연관되기 위해 해상도, 종횡비, 및/또는 컬러 프로파일을 선택함으로써) 선택된 가상 디스플레이 상에 콘텐츠가 최상으로 나타나도록, 이미지 콘텐츠를 렌더링하기 위해 어느 옵션들이 선호되는지를 결정할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 그 후에, 렌더링된 콘텐츠는 부착된 디스플레이들 상에 디스플레이를 위해, (예컨대, 이미지 콘텐츠를 재-렌더링 없이) 재샘플링(resampling)되고, 스케일링되고, 그리고/또는 그의 컬러 프로파일이 변환될 수 있다. 컴퓨터는 특정 가상 디스플레이에 대한 선호 디스플레이 셋팅들, 및/또는 가상 및 물리적 디스플레이들의 조합을 기억할 수 있으며, 그 동일한 가상 디스플레이 또는 가상 및 물리적 디스플레이들의 조합이 차후에 요청될 시에 그들의 세팅들을 재-사용할 수 있다.
예시 구성들
도 1은 물리적으로 부착될 뿐만 아니라 물리적으로 부착되지도 않은 다수의 디스플레이들을 가진 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 예시한 블록 다이어그램이다. 컴퓨터 시스템(100)은, 임의의 적합한 유형의 컴퓨팅 디바이스일 수 있는 컴퓨팅 디바이스(110)를 포함한다. 일 실시예에서, 디바이스(110)는 디스플레이(120)로 표시된, 통합형 모니터를 갖춘 컴퓨팅 디바이스이다. 몇몇 실시예들에서, 디스플레이(120)는 컴퓨팅 디바이스(110)에 통합된 또는 내장된 디스플레이 디바이스이다. 본 명세서에 기술된 예시들 중 몇몇에서, 이러한 디스플레이는 디바이스(110)의 "기본" 디스플레이 디바이스로 지칭될 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스(110)의 다른 컴포넌트들에 물리적으로 연결된다. 몇몇 실시예들에서, 기본 디스플레이(120)는 외부 인터페이스를 통하여, 디바이스(110)에 물리적으로 연결될 수 있다. 디스플레이(120)는 디바이스(110)의 내부 또는 외부에 위치될 수 있다는 것을 나타내기 위해, 도 1에서 점선으로 나타낸다. 본 명세서에 기술된 몇몇 예시들에서, 기본 디스플레이 디바이스(즉, 컴퓨팅 디바이스(110)용 메인 또는 디폴트 디스플레이)는 컴퓨팅 디바이스 내에 실제로 통합되는지 또는 외부 인터페이스를 통해 컴퓨팅 디바이스에 물리적으로 연결되는지에 상관없이, "내부" 디스플레이로 지칭될 수 있음을 유의한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "디스플레이"는 디스플레이에 제공되는 제어 신호들에 응답하여 시각적 이미지를 제시하도록 구성된 임의의 디바이스를 지칭할 수 있다. 다양한 기술들은 디스플레이, 그 예로서 음극선관(CRT), 박막 트랜지스터(TFT), 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED), 플라즈마 등에서 사용될 수 있다. 디스플레이는 또한 몇몇 실시예들에서, 터치 스크린 입력 기능성 또는 투사 능력을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스들은 또한 몇몇 경우들에서 패널들로 지칭될 수 있다.
도 1에 예시된 예시에서, 디스플레이(120)와 더불어, 컴퓨팅 디바이스(110)는, 연결(150)을 통해 "외부" 또는 "보조" 디스플레이(160)에 물리적으로 결합된 외부 인터페이스(130)를 포함한다. 인터페이스(130)는 임의의 유형의 표준 또는 독점 유선 인터페이스일 수 있다. 주어진 인터페이스(130)는, 인터페이스가 한 번에 얼마나 많은 데이터를 전송할 수 있는지를 좌우하는 "데이터 폭"(예컨대, 수많은 핀들)을 가지는 것으로 이해될 수 있다. 도 1에서, 연결(150)은 디바이스(110)와 보조 디스플레이(160) 사이의 연결의 논리적 표현이다. 몇몇 실시예들에서, 연결(150)은 하나 이상의 개재된 하드웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 기본 디스플레이(120)와 같이, 보조 디스플레이(160)는 임의의 적합한 유형의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예들에서, 보조 디스플레이(160)는 고화질 TV(HDTV) 호환 디바이스 또는 투사 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 보다 상세하게 기술된 바와 같이, 내부(또는 기본) 디스플레이 또는 외부(또는 보조) 디스플레이는, 여러 경우에서, 컴퓨팅 디바이스(100)에 대한 "선호" 디스플레이(즉, 사용자가 그 디스플레이에 대한 최상의 디스플레이 모드에서 이미지 콘텐츠가 디스플레잉되길 원하는 디바이스)일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 많은 컴퓨팅 디바이스들에 공통인 다양한 구조들(도 1에서 미도시)을 포함할 수 있다. 이러한 구조들은 하나 이상의 프로세서들, 메모리들, 그래픽 회로, I/O 디바이스들, 버스 제어기들 등을 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨팅 디바이스의 일 실시예는 도 11에 예시되며, 이하에서 상세하게 기술된다.
도 1에 예시된 예시에서, 물리적으로 연결된 디스플레이들(120 및 160)과 더불어, 컴퓨팅 디바이스(110)는, 연결(180)을 통해 외부 인터페이스(170)에 연결된 송신기(172)로부터 송신된 무선 주파수 신호들(142)을 사용하여, 물리적으로 컴퓨팅 디바이스(110)에 연결되지 않은 외부 디스플레이(190)로 디스플레이 데이터를 전송한다. 인터페이스(170)는 임의의 유형의 표준 또는 독점 유선 인터페이스일 수 있다. 주어진 인터페이스(170)는, 인터페이스가 한 번에 얼마나 많은 데이터를 전송할 수 있는지를 좌우하는 "데이터 폭"(예컨대, 수많은 핀들)을 가지는 것으로 이해될 수 있다. 도 1에서, 연결(180)은 디바이스(110)와 송신기(172) 사이의 연결의 논리적 표현이다. 몇몇 실시예들에서, 연결(180)은 하나 이상의 개재된 하드웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 기본 디스플레이(120)와 같이, 외부 디스플레이(190)는 임의의 적합한 유형의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예들에서, 외부 디스플레이(190)는 고화질 TV(HDTV) 호환 디바이스 또는 투사 디바이스일 수 있다.
도 1에 예시된 예시에서, 물리적으로 연결된 디스플레이들(120 및 160)과 더불어, 컴퓨팅 디바이스(110)는, 원격 외부 디스플레이(192)가 연결된 원격 컴퓨팅 디바이스(112)와 통신을 하는 네트워크(102)를 사용하여, 컴퓨팅 디바이스(110)에 물리적으로 연결되지 않은 원격 외부 디스플레이(192)로 디스플레이 데이터를 전송한다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 하나 이상의 프로세서들은, 운영 체제를 사용하여, 디스플레이 디바이스들, 그 예로서 디스플레이(120) 및 외부 디스플레이(160)와 통신을 하기 위해 사용된 소프트웨어 컴포넌트들인 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 디스플레이 인터페이스들은, 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서 실행되는 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 인터페이스들이다. 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 각각, 그 예로서 디스플레이(120) 및 외부 디스플레이(160)는 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템, 그 예로서 컴퓨팅 디바이스(110)에 물리적으로 연결된다. 컴퓨팅 디바이스(110)의 운영 체제는 또한, 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템, 그 예로서 컴퓨팅 디바이스(110)에 물리적으로 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들을 관리하기 위해 저장 및 통신 시스템들을 포함하는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성한다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행한다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 디스플레이 인터페이스들, 그 예로서 디스플레이(120) 및 외부 디스플레이(160) 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신하며, 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다. 몇몇 실시예들에서, 가상 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를, 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 예컨대, 송신기(172)를 통하여, 타깃 가상 디스플레이 디바이스, 예컨대, 외부 디스플레이(190)로 무선 주파수 연결, 예컨대, 무선 주파수 신호들(142)을 통해, 송신하기 위해 사용된 데이터 구성물(construct)이다. 몇몇 실시예들에서, 가상 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를, 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 네트워크 연결, 예컨대, 네트워크(102)를 통하여, 타깃 가상 디스플레이 디바이스, 예컨대, 원격 외부 디스플레이(192)를 수용하는(또는 그렇지 않으면 상기 원격 외부 디스플레이에 연결되는) 원격 컴퓨팅 시스템, 예컨대, 원격 컴퓨팅 디바이스(112)로 송신하기 위해 사용된다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 디스플레이 데이터를 디스플레잉하기 위해, 타깃 디스플레이 디바이스, 예컨대, 원격 외부 디스플레이(192)를 수용하는(또는 그렇지 않으면 상기 원격 외부 디스플레이에 연결되는) 원격 컴퓨팅 시스템, 원격 컴퓨팅 디바이스(112)의 허가를 검증하는 것을 수행하며, 디스플레이 데이터를, 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 네트워크 연결, 예컨대, 네트워크(102)를 통하여, 타깃 가상 디스플레이 디바이스, 예컨대, 원격 외부 디스플레이(192)를 수용하는(또는 그렇지 않으면 상기 원격 외부 디스플레이에 연결되는) 원격 컴퓨팅 시스템, 예컨대, 원격 컴퓨팅 디바이스(112)로 송신하는 것을 수행한다.
몇몇 실시예들은 컴퓨팅 디바이스(110)의 프로세서를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로의 전송을 위해 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력을 발생시키는 것, 및 컴퓨팅 디바이스(110)의 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력으로부터, 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이용 디스플레이 데이터를 렌더링하는 것을 수행한다. 다양한 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 데이터의 디스플레이 프레임들을 발생시키기 위해 동작할 수 있다. 일반적으로, 프레임은 디스플레잉될 이미지를 기술하는 데이터이다. 프레임은 (예컨대, 다양한 컬러 공간들, 그 예로서 RGB 또는 YCrCb에 관하여) 프레임에 포함된 픽셀들을 기술하는 픽셀 데이터를 포함할 수 있으며, 또한 블렌딩(blending)을 위해 메타데이터, 그 예로서 알파 값을 포함할 수 있다. 정적 프레임들은 비디오 시퀀스의 일부가 아닌 프레임들일 수 있다. 대안적으로, 비디오 프레임들은 비디오 시퀀스 내의 프레임들일 수 있다. 비디오 시퀀스 내의 각각의 프레임은 비디오 시퀀스에 대해 명시된 비율(예로서, 초당 15-30 프레임)로 선행 프레임 뒤에 디스플레잉될 수 있다. 비디오 프레임들은 또한 완전한 이미지들일 수 있거나, 시퀀스 내의 다른 이미지들을 지칭하는 압축 이미지들일 수 있다. 프레임들이 압축되는 경우, 디바이스(110) 내의 비디오 파이프라인은 프레임들을 압축 해제할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 디바이스(110) 내의 디스플레이 발생 유닛은 디스플레이에 대한 픽셀 값들의 스트림을 제공하기 위해, 프레임 데이터를 발생(즉, 렌더링), 페칭(fetching) 및/또는 프로세싱하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 발생 유닛은 몇몇 실시예들에서 디스플레이 파이프라인으로 구성될 수 있다. 추가적으로, 디스플레이 발생 유닛은 출력 프레임을 만들어 내기 위해, 다수의 프레임들을 블렌딩하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 각각의 프레임 픽셀은 그의 불투명성을 나타내는, 연관된 알파 값을 가질 수 있다.
일반적으로, 픽셀 값들의 스트림 내의 픽셀 값은 디바이스(110)에 결합된 디스플레이 상에 디스플레잉될 픽셀의 표현일 수 있다. 픽셀 값은 하나 이상의 컬러 공간 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, RGB 컬러 공간에서, 픽셀 값은 적색 값, 녹색 값 및 청색 값을 포함한다. 각각의 값은 0 내지 2N-1의 범위에 있을 수 있으며, 그 픽셀에 대한 컬러의 강도를 기술한다. 유사하게, YCrCb 컬러 공간에서, 픽셀 값은 Y 값, Cr 값 및 Cb 값을 포함한다. 디스플레이 상의 픽셀의 위치는 픽셀 스트림 내의 해당 픽셀 값의 위치로부터 추론될 수 있다. 예를 들어, 픽셀 스트림은 일련의 픽셀들의 행들일 수 있으며, 각각의 행은 디스플레이 스크린 상에 라인을 형성할 수 있다. 프로그레시브-모드(progressive-mode) 디스플레이에서, 라인들은 연속적인 순서로 그려지며, 이로써 픽셀 스트림 내의 다음 라인은 이전 라인에 바로 인접한다. 인터레이스드-모드(interlaced-mode) 디스플레이에서는, 디스플레이에 걸치는 연속적인 패스들이 짝수 또는 홀수 라인들을 그리며, 이로써 픽셀 스트림 내의 다음 라인은 픽셀스트림 내의 이전 라인으로부터 한 라인 건너뛴다. 간결성을 위해, 픽셀 값들의 스트림은 픽셀 스트림 또는 픽셀들의 스트림으로서 지칭될 수 있다. 디바이스(110) 내의 픽셀 프로세싱 유닛들은 픽셀 스트림에 대해 다양한 픽셀 동작들을 수행하도록 구성될 수 있으며, 프로세싱된 픽셀 스트림을 각자의 물리적인 인터페이스들(PHY들) 또는 디스플레이 드라이버들에 제공할 수 있다. 예를 들어, 픽셀 동작들은: 컬러 공간 변환들, 백라이트 제어, 감마 보정, 콘트라스트 비율 개선, 필터링, 디더링(dithering) 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. PHY들은 일반적으로 해당 디스플레이들을 물리적으로 제어하는 회로를 포함할 수 있다. PHY들은 픽셀 값들에 응답하여 각자의 디스플레이 패널들을 물리적으로 제어하는 제어 신호들을 구동할 수 있다. 이로써, 예를 들어, RGB 신호들에 의해 제어되는 디스플레이를 위한 PHY는 픽셀의 R, G 및 B 컴포넌트들에 대응하는 R, G 및 B 신호들 상에서 전압들을 송신할 수 있다. 또한, PHY들에 의해 송신될 수 있는 디스플레이 클럭이 있을 수 있거나, 또는 제어 신호들 중 하나 내에 디스플레이 클럭이 내장될 수 있다. 서로 다른 디스플레이들을 위한 서로 다른 PHY들은 서로 다른 클럭 도메인들 내에 있는 클럭들을 가질 수 있다.
도 2는 물리적 및 가상 디스플레이들을 포함한 컴퓨터 시스템의 일 실시예에 대한 소프트웨어 모듈들을 예시한 블록 다이어그램이다. 하나 이상의 프로세서들을 갖춘 컴퓨터 시스템(200)에서, 여러 개의 애플리케이션들(210a-201b)은 애플리케이션 레이어(270) 내에서 실행된다. 이러한 애플리케이션들은 운영 체제(225)의 개재를 통하여 컴퓨터 시스템(200)과 상호 작용하며, 컴퓨팅 스택의 운영 체제 레이어는 경계들(220 및 240) 사이에 존재한다. 컴퓨팅 스택의 물리적 레이어(275)는 경계들(250 및 240) 사이에 존재한다. 윈도우 서버(230)는 애플리케이션들(210a-210b)에 대해 디스플레이 데이터(205a-205b) 및 사용자 이벤트 데이터(215a-215b)를 핸들링한다. 몇몇 실시예들에서, 윈도우 서버(230)는 운영 체제(225)의 내부 구성물이며, 애플리케이션들(201a-210b)은 API들(미도시)을 사용하여 윈도우 서버(230)와 통신한다. 윈도우 서버(230)는 커널(kernel) I/O 프레임 버퍼들(260a-260b)로 출력 데이터(245a-245b)를 전송하며, 상기 커널 I/O 프레임 버퍼들로부터 입력 데이터(255a-255b)를 수신하고, 이때 그것은 물리적인 연결들을 통해 물리적 디스플레이 디바이스들(265a-265b)로 라우팅된다.
가상 디스플레이 데이터 핸들러(235)는 애플리케이션(210c)에 대해, 디스플레이 데이터(205c) 및 사용자 이벤트 데이터(215c)를 핸들링한다. 몇몇 실시예들에서, 가상 디스플레이 데이터 핸들러(235)는 운영 체제(225)의 내부 구성물이며, 애플리케이션(201c)은 API들(미도시)을 사용하여 가상 디스플레이 데이터 핸들러(235)와 통신한다. 가상 디스플레이 데이터 핸들러(235)는 저장 대안물(storage alternative)(260c)로 출력 데이터(245c)를 전송하며, 상기 저장 대안물로부터 입력 데이터(255c)를 수신하고, 이때 그것은 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 가상 디스플레이 디바이스들(265c)로 라우팅될 수 있다.
운영 체제(225)는 I/O 프레임 버퍼들(260a-260b)을 지정함으로써, 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들(예컨대, I/O 프레임 버퍼들(260a-260b))은 애플리케이션 레이어(270)와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결된 하나 이상의 디스플레이 디바이스들, 예컨대, 물리적 디스플레이 디바이스들(265a-265b) 사이에서, 디스플레이 데이터(205a-205b) 및 사용자 입력 이벤트들(215a-215b)의 통신을 위한 인터페이스들이다. 운영 체제(225)는 애플리케이션 레이어(270)와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들(265c) 사이에서, 디스플레이 데이터(205c) 및 사용자 입력 이벤트들(215c)의 통신을 위한, 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들, 그 예로서 저장 대안물(260c)을 생성한다. 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들(265c)은 운영 체제(226)에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않는다. 하나 이상의 애플리케이션들(210a-210c)은 애플리케이션 레이어(270) 내에서 실행된다. 하나 이상의 애플리케이션들(210a-210b) 중 적어도 하나는 디스플레이 인터페이스들(260a-260b) 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들(265a-265b) 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터(205a-205b)를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들(215a-215b)을 수신한다. 하나 이상의 애플리케이션들(210c) 중 다른 적어도 하나는 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들(260c) 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들(265c) 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터(205c)를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들(215c)을 수신한다. 몇몇 실시예들에서, 디스플레이 인터페이스들(260c)은 가상 I/O 프레임 버퍼들이다.
몇몇 실시예들에서, 가상 디스플레이 디바이스(265c)를 지원하는 가상 디스플레이 인터페이스(260c)의 구성은 윈도우 서버 또는 또 다른 운영 체제 컴포넌트에 대하여 사용자 인터페이스(280)를 통한 사용자 요청에서 수행된다. 사용자 인터페이스(280)는 원격 디바이스(예컨대, 도 1의 원격 외부 디스플레이(192) 또는 외부 디스플레이(190))를 가상 디스플레이 디바이스(265c)로 지정하고, 가상 디스플레이 디바이스(265c)의 파라미터들을 구성할 뿐만 아니라, 원격 디바이스를 가상 디스플레이 인터페이스(260c)에 연관시키기 위해서도 사용될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스(280)는, 제조 정보, 모델 및/또는 시리얼 번호들, 지원되는 디스플레이 모드들에 대한 디스플레이 파라미터 값들, 및/또는 다른 가전제품 프로파일 정보를 포함할 수 있는, 물리적 디스플레이 디바이스 그 자체로부터 확장식 디스플레이 식별 데이터(extended display identification data, EDID)를 얻기 위해, 원격 디바이스(예컨대, 도 1의 원격 외부 디스플레이(192) 또는 외부 디스플레이(190))와의 통신을 개시하는데 사용될 수 있다. 그러한 정보는 서로 다른 실시예들에서, 다양한 가전제품 디바이스들에 의해 자동으로(예컨대, 부팅시, 시스템 초기화 동안, 또는 그것이 시스템에 부착될 시), 또는 시스템에 의하여 이러한 정보에 대해 폴링(polling)되는 것에 응답하여 제공될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 그러한 정보는 사용자 인터페이스(280)를 통해 수동으로 입력된다. 일 측 디스플레이 상에서 행한 것을 타 측 디스플레이 상에서 단지 미러링하기 보다는 오히려, 몇몇 실시예들은 물리적인 실시예 없이 가상 디스플레이들을 지원한다.
모든 EDID 블록들에 제공된 정보와 더불어, 시간이 지남에 따라 제안되는(그리고 몇몇 경우에서 주로 채택되는) 표준에 대한 다양한 확장들이 있음을 유의한다. 예를 들어, 대부분의 텔레비전 제조자들은 선호 비디오 모드를 나타내는 정보를 포함하는, 본 명세서에서 CEA-861 확장 블록으로 지칭되는 확장을 구현해왔다. 몇몇 경우들에서, 선호 비디오 모드는 주어진 디바이스에 대해 광고된(또는 상기 주어진 디바이스에 의해 지원되는) 최고 해상도 모드가 아닐 수 있다. 예를 들어, 제조자가 특정 텔레비전이 1080 수직 픽셀들을 지원하는 능력을 가진다고 광고할 수 있는 반면, 텔레비전은 실제로 720 수직 픽셀들만을 구현할 수 있다. 그러므로, (본 명세서에 기술된 기법들에 의해 텔레비전용 최상의 모드 또는 디폴트 모드로 사용될 수 있는) 선호 모드는 720p 모드일 수 있다. 720p가 텔레비전의 기본 해상도(native resolution)이고, 이러한 해상도에서 렌더링된 이미지들이 임의의 스케일링을 요구하지 않을 수 있기 때문에, 이러한 모드에 따라 렌더링된 이미지들은 이미지들이 1080p 모드에서 렌더링된 텔레비전 상에서 양호하게 보일 수 있다. 가상 디스플레이 핸들러(235)는 그러한 구성 옵션들을 자동으로 선택할 수 있거나, 또는 사용자 인터페이스(290) 통하여 사용자 선택을 허용할 수 있다.
몇몇 경우들에서, 몇몇 디바이스들에 의해 공급된 EDID 코드들은 오해를 일으키거나 부정확하다. 예를 들어, 스피커들을 가지지만 텔레비전들은 아닌 몇몇 LCD 패널들은 그들의 EDID 블록들에서 비디오 타이밍들이 아닌 오디오 타이밍들을 광고할 수 있으며, "텔레비전들이 아닌 것(not televisions)"으로 취급될 필요가 있을 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터는 (밀리미터로 명시되는 물리적 폭 및 높이를 갖춘 CEA 확장 블록에 포함될 수 있는) 디스플레이의 광고된 사이즈를 검사할 수 있다. 사이즈가 무엇인가 이유에 맞게 클 경우(예컨대, 대각선으로 12 인치보다 현저히 큰, 그 예로서, 30 인치 이상인 경우), 컴퓨터는, 디스플레이가 모니터로서 컴퓨터 옆에 데스크 상에 놓인 디스플레이라기보다는 오히려, 텔레비전(또는 또 다른 큰 프레젠테이션 디스플레이)이라고 거의 확실하게 추정할 수 있다.
투사기들에 대해, 투사되는 이미지에 연관된 물리적 사이즈는 없기 때문에, 표준 정책은 제로 mm의 폭 및 높이를 보고하기 위한 것임을 유의한다. 그러나, 다양한 투사기 제조자들은 이러한 정책을, 그들의 종횡비(예를 들어, 16 mm x 9 mm)가 폭 및 높이 대신에 보고되어야 함을 의미하는 것으로 부정확하게 해석하였다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터는 이러한 에러를 검출하며, 디스플레이가 투사기라고 추정할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 시스템은, 디바이스들에 의해 공급된 EDID 코드들 중 하나 이상이 부정확한 것으로 알려진 디바이스 식별자들의 데이터베이스 또는 리스트를 유지할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 디스플레이 디바이스에 의해 제공된 정보는 디스플레이 그 자체에 의해 제공된 것들보다 오히려, 대체 또는 무효 파라미터(override parameter) 값들(예컨대, 데이터베이스 또는 리스트에 저장된 값들)이 디스플레이의 유형을 결정하는데 사용되어야 하는지를 결정하기 위해 데이터베이스 또는 리스트에 대해 비교될 수 있다. 그러한 데이터베이스는 시스템에서 국부적으로 저장될 수 있거나, 또는 네트워크를 통해 시스템에 액세스 가능할 수 있으며, 디스플레이 디바이스에 의해 제공된 정보가 부정확한 것으로 발견될 시에 주기적으로 또는 필요에 따라 업데이트될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 선호 디스플레이 모드 및 선호 디스플레이가 결정되면, 컴퓨터는 선호 디스플레이의 최상의(또는 선호) 모드에서 디스플레이용 이미지들을 렌더링하고, 하나 이상의 물리적인 디스플레이 디바이스들(예컨대, 도 1의 원격 외부 디스플레이(192) 또는 외부 디스플레이(190), 또는, 대안적으로, 이하에서 논의된 도 3의 디스플레이들(325 및 365)) 상의 디스플레이를 위해 렌더링된 이미지들을 스케일링 및/또는 변환하도록 구성될 수 있다. 이는, 몇몇 실시예들에서, (예컨대, EDID 코드들 및/또는 다른 저장된 또는 최근에 얻은 정보에 기반하여) 기본, 최상으로 지원된, 디폴트, 또는 이전에 선택된 해상도, 종횡비, 컬러 프로파일, 사이즈(예컨대, 픽셀들에서의 높이 및 폭), 비트 깊이(예컨대, 16 비트 또는 30 비트 모드), 및/또는 선택된 디스플레이를 위한 회전을 결정하는 것을 수반할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 사용자가 단지 저해상도 이미지 데이터를 가지는 제시물을 사용자가 디스플레잉하길 원하는 경우, 컴퓨터는 (예컨대, 이미지들을 제시하는데 사용되고 있는 애플리케이션에 의존하여) 선택된 디스플레이를 위한 최상의 모드 해상도까지 이미지들을 스케일링할 수 있거나 하지 않을 수 있음을 유의한다. 예를 들어, 이미지들은, 그들이 스크린을 채우기 위해 업스케일링되는 것이 아니라, 그들의 기본(저) 해상도에 따라 디스플레잉되는 경우에, 최상으로 나타날 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 방법은 디스플레이들 그 자체로부터 EDID 블록에 수신된 정보 및/또는 이들 유형들의 디스플레이들에 관한 알려진 정보(예컨대, 디스플레이 파라미터 값들 및/또는 디스플레이 무효 파라미터들의 하나 이상의 데이터베이스들에 저장된 정보)에 적어도 부분적으로 기반하여, 물리적 및 가상 디스플레이들 각각에 대해 최상의 디스플레이 모드 파라미터들을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
본 명세서에 기술된 바와 같이, 물리적 디스플레이 상의 가상 이미지 디스플레이 데이터의 디스플레이를 위해 렌더링된 이미지 데이터를 재샘플링하는 것은 특정 내부 및 외부 디스플레이들의 해상도들 및 종횡비들에 의존하여, 렌더링된 이미지 데이터를 업-샘플링 또는 다운-샘플링하는것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 방법은 또한 비-선호 디스플레이(들)의 컬러 프로파일(들)에 의존하여, 비-선호 디스플레이(들) 상의 디스플레이를 위해 렌더링된 이미지 데이터의 컬러 프로파일을 변환하는 것을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템에 연결된 디스플레이들의 유형들을 결정하고, 디스플레이 모드를 결정하고, 그리고/또는 선호 디스플레이를 결정하기 위해, 본 명세서에 기술된 논리적 기능들은 가상 디스플레이 핸들러(235)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 그들은, 가상 디스플레이가 사용자 인터페이스(280)를 통하여 시스템에 부착되거나 분리될 시마다, 사용자가 시스템에 몇몇 디스플레이 모드 정보를 수동으로 입력하는(예컨대, 다양한 디스플레이 선호도들이 하나 이상의 사용자 인터페이스 메커니즘들을 통해 입력하는) 임의의 시간에서, 또는 가상 디스플레이가 가상 디스플레이 핸들러(235)와 접촉되었다가 접촉분리될 시에, 수행될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 시스템은 자동으로 결정된 및/또는 사용자-정의된 선택들을 기억할 수 있다.
이전에 유의한 바와 같이, 몇몇 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 시스템들은 사용자가 시스템에 의해 자동으로 이루어진 결정들을 무효화시키는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예들에서, 원격 외부 디스플레이가 가상 디스플레이 디바이스로서 컴퓨터에 연관될 시에, "디스플레이 엑스트라(display extras)" 메뉴는 (예컨대, 팝-업으로서) 디스플레잉될 수 있으며, 사용자는 자동으로 결정된 선택들(예컨대, 디스플레이 모드, 선호 디스플레이, 및/또는 그의 하나 이상의 디스플레이 파라미터들) 중 하나 이상을 변경하기 위해 (예컨대, "그 위에 마우스를 올림으로써(mousing over it)") 이러한 메뉴를 선택할 수 있다. 몇몇 그러한 실시예들에서, 시스템이 물리적으로 디스플레잉할 수 있는 모든 가능한 모드를 사용자에게 제시하는 대신에, 시스템은 특정 디스플레이에 대한 최상의 모드를 선택하기 위한, 또는 한 세트의 스케일링된 모드들 중 하나를 선택하기 위한 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 스케일링된 모드들은, 디스플레이 상에 맞도록 스케일링될 한 세트의 점 사이즈들로서 나타날 수 있으며, 그들은 시스템 상에서 일어날 가능성이 있는 것을 사용자에게 나타내는 그러한 방식으로 표시될 수 있다("가장 큰 텍스트" 또는 "대부분의 픽셀들"). 다양한 실시예들에서, 디스플레이 시스템의 물리적 작동들의 상세한 설명(예컨대, 수직 블랭킹 시간)은 사용자로부터 추상화 될 수 있다. 랩탑 컴퓨터에 대하여, 시스템은 (픽셀들보다 오히려) 점들에 관하여 디스플레이 옵션들을 나타낼 수 있는데, 이는, 그것이, 사용자들이 그들의 스크린들의 치수들을 해석하는데 사용되는 법이기 때문임을 유의한다. 텔레비전에 대하여, 시스템은 한 세트의 TV 형 해상도들(예컨대, 800x600 또는 1280x720보다는 오히려, 1080p, 1080i, 또는 720p)로서 디스플레이 옵션들을 나타낼 수 있다. 컴퓨터 모니터들에 대하여, 시스템은 수평 및 수직 픽셀들(예컨대, 2048x1536)에 관하여 디스플레이 옵션들을 나타낼 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨터는 컴퓨터 및 그의 부착된 디스플레이들을 위한 디스플레이 구성을 변화시킬 시에(또는 변화시키기 바로 앞서) 디스플레이 재구성 통지들을 송출할 수 있음을 유의한다. 일반적으로, 시스템(또는 그의 정책 기관)은 의도된 디스플레이 구성이 무엇인지, 사용자가 선호도를 갖는지, 컬러가 어떻게 관리되어야 하는지 등을 알아내려고 시도할 수 있고, 그 후에 미결(pending) 구성의 통지를, 시스템 상에서 운영 중인 소프트웨어에게 제공할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 프레젠테이션들 또는 영화 재생을 관리하는 애플리케이션은 시스템 상에서 나가는 디스플레이 재구성 통지를 주의(listen)하며, 자동으로 결정된 선택들(예컨대, 선호 디스플레이, 또는 선호 디스플레이의 해상도) 중 하나 이상을 무효화하라는 요청에 대해 응답할 수 있다. 응답하여, 컴퓨터는 요청된 변경을 행할 수 있다. 유사하게, 디스플레이 재구성 통지는 디스플레이 선호도에서의 변화를 선택하는 사용자에 응답하여 (예컨대, 다양한 사용자 인터페이스 메커니즘들 중 하나를 통해) 송출될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 디스플레이 재구성 통지는 제안된 또는 미결 변화의 사전통보를 제공하기 위해 송출될 수 있고, 그리고/또는 디스플레이 재구성 통지는 변화가 행해졌음을 나타내기 위해 디스플레이 구성을 변화시키는 것 다음에 송출될 수 있다. 몇몇 실시예에서 및 몇몇 경우들에서, 시스템에서 현재 실행 중인 애플리케이션은 미결 디스플레이 구성 변화를 거절할 수 있고, 그에 응답하여, 컴퓨터는 미결 변화를 지연, 변경, 또는 중단시킬 수 있다. 다른 경우들에서, 현재 실행 중인 애플리케이션들은 (예컨대, 그것이 만들어내는 이미지들의 사이즈를 다시 조정함(resizing)으로써, 또는 저-파워 그래픽 카드로부터 고-파워 그래픽 카드로 또는 그 반대로 이동시킴으로써, 완료된 변화를 이용하기 위해) 완료된 디스플레이 구성 변화에 반응할 수 있거나, 또는 미결된 또는 완료된 변화를 무시할 수 있다(또는 의식하지 못할 수 있다). 몇몇 실시예들에서, 그러한 통지들을 수신하는데 관심있는 애플리케이션들은 그들을 수신하기 위해 등록될 수 있다. 다른 실시예들에서, 운영 체제 및/또는 시스템 라이브러리의 다양한 기능들은 그러한 통지들을 수신하기 위해, 그리고 그들을 대신해 다양한 실행 중의 애플리케이션들에 의해 만들어지는 이미지들의 사이즈를 다시 조정하기 위해 등록될 수 있다. 미결 및/또는 완료 디스플레이 구성 변화들의 통지들에 대한 다양한 다른 유형들의 응답들이 다른 실시예들에서 수행될 수 있다.
도 3은 물리적으로 부착될 뿐만 아니라 가상적이기도 한 다수의 디스플레이들을 가진 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 예시한 블록 다이어그램이다. 컴퓨터 시스템(305)는 임의의 적합한 유형의 컴퓨팅 디바이스일 수 있는 컴퓨팅 디바이스(315)를 포함한다. 일 실시예에서, 디바이스(315)는 디스플레이(325)로 표시된 통합형 모니터를 갖춘 컴퓨팅 디바이스이다. 몇몇 실시예들에서, 디스플레이(325)는 컴퓨팅 디바이스(315)에 통합 또는 내장된 디스플레이 디바이스이다. 본 명세서에 기술된 예시들 중 몇몇에서, 이러한 디스플레이는 디바이스(315)의 "기본" 디스플레이 디바이스로 지칭될 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스(315)의 다른 컴포넌트들에 물리적으로 연결된다. 몇몇 실시예들에서, 기본 디스플레이(325)는 외부 인터페이스를 통하여, 디바이스(315)에 물리적으로 연결될 수 있다. 디스플레이(325)는 디바이스(315)의 내부 또는 외부에 위치될 수 있다는 것을 나타내기 위해, 도 3에서 점선으로 나타낸다. 본 명세서에 기술된 몇몇 예시들에서, 기본 디스플레이 디바이스(즉, 컴퓨팅 디바이스(315)용 메인 또는 디폴트 디스플레이)는 컴퓨팅 디바이스 내에 실제로 통합되는지 또는 외부 인터페이스를 통해 컴퓨팅 디바이스에 물리적으로 연결되는지에 상관없이, "내부" 디스플레이로 지칭될 수 있음을 유의한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "디스플레이"는 디스플레이에 제공되는 제어 신호들에 응답하여 시각적 이미지를 제시하도록 구성된 임의의 디바이스를 지칭할 수 있다. 다양한 기술들은 디스플레이, 그 예로서 음극선관(CRT), 박막 트랜지스터(TFT), 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED), 플라즈마 등에서 사용될 수 있다. 디스플레이는 또한 몇몇 실시예들에서, 터치 스크린 입력 기능성 또는 투사 능력을 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스들은 또한 몇몇 경우들에서 패널들로 지칭될 수 있다.
도 3에서 예시된 예시에서, 디스플레이(325)와 더불어, 컴퓨팅 디바이스(315)는 연결(355)을 통해 "외부" 또는 "보조" 디스플레이(365)에 물리적으로 결합된 외부 인터페이스(335)를 포함한다. 인터페이스(335)는 임의의 유형의 표준 또는 독점 유선 인터페이스일 수 있다. 주어진 인터페이스(335)는, 인터페이스가 한 번에 얼마나 많은 데이터를 전송할 수 있는지를 좌우하는 "데이터 폭"(예컨대, 수많은 핀들)을 가지는 것으로 이해될 수 있다. 도 3에서, 연결(355)은 디바이스(315)와 보조 디스플레이(365) 사이의 연결의 논리적 표현이다. 몇몇 실시예들에서, 연결(355)은 하나 이상의 개재된 하드웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 기본 디스플레이(325)와 같이, 보조 디스플레이(365)는 임의의 적합한 유형의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예들에서, 보조 디스플레이(365)는 고화질 TV(HDTV) 호환 디바이스 또는 투사 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 보다 상세하게 기술된 바와 같이, 내부(또는 기본) 디스플레이 또는 외부(또는 보조) 디스플레이는, 여러 경우에서, 컴퓨팅 디바이스(305)에 대한 "선호" 디스플레이(즉, 사용자가 그 디스플레이에 대한 최상의 디스플레이 모드에서 이미지 콘텐츠가 디스플레잉되길 원하는 디바이스)일 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(315) 상의 하나 이상의 프로세서들은 운영 체제를 사용하여, 디스플레이 디바이스들, 그 예로서 디스플레이(320) 및 외부 디스플레이(365)와 통신을 하기 위해 사용되는 소프트웨어 컴포넌트들인 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성한다. 디스플레이 인터페이스들은, 컴퓨팅 디바이스(315) 상에서 실행되는 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 인터페이스들이다. 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 각각, 그 예로서 디스플레이(325) 및 외부 디스플레이(365)는 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템, 그 예로서 컴퓨팅 디바이스(315)에 물리적으로 연결된다. 컴퓨팅 디바이스(315)의 운영 체제는 또한, 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템, 그 예로서 컴퓨팅 디바이스(315)에 물리적으로 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들을 관리하기 위해 저장 및 통신 시스템들을 포함하는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성한다.
컴퓨팅 디바이스(315)는 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행한다. 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 디스플레이 인터페이스들, 그 예로서 디스플레이(325) 및 외부 디스플레이(365) 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신하며, 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신한다.
몇몇 실시예들은 컴퓨팅 디바이스(315)의 프로세서를 사용하여, 윈도우의 속성들을 나타내는 출력을 발생시키는 것을 수행한다. 윈도우는 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉한다. 컴퓨팅 디바이스(315)는 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이용 출력을, 예를 들어 상기에서 논의된 디스플레이 프레임들로서 렌더링하는 것, 및 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 디스플레잉하는 것을 수행한다. 몇몇 실시예들에서, 이는, 부착된 디스플레이(예컨대, 디스플레이들(325, 365)) 상에서 이용가능한 것들과는 다른 속성들(예컨대, 상기에서 나열된 그들의 속성들)을 갖춘 가상 디스플레이 디바이스(395) 상의 디스플레이용 렌더링된 출력의 제시물인, 가상 디스플레이(395)용 비디오 정보의 렌더링의 시뮬레이션을 허용한다. 몇몇 실시예들에서, 가상 디스플레이 디바이스(395)는 외부 디스플레이(365) 상에 제시된 소프트웨어-전용(only) 디바이스이다.
이러한 방식으로, 기계장치의 부착된 디스플레이들 상에서 이용가능하지 않는 디스플레이 파라미터들로 렌더링되는 것은 기계장치 상에서 수행될 수 있으며, 이미지의 샘플링 또는 다른 시뮬레이션은 부착된 디스플레이(예컨대, 디스플레이들(325, 365)) 상에서 이미지를 디스플레잉하기 위해 수행될 수 있다. 이러한 해법은, 이미지를 렌더링하는 것, 및 렌더링된 것과는 다른 디스플레이 상의 제시물을 위해, 렌더링된 이미지 데이터를 재샘플링, 또는 그렇지 않으면 스케일링하기 위해, 스케일링 유닛 또는 디스플레이 드라이버들을 활용하는 것을 수반할 수 있다. 다시 말해, 이미지들은 (예컨대, GPU 또는 다른 이용가능한 컴퓨팅 설비들을 사용하여) 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이를 위해 최상 또는 선호 모드로 자동 렌더링될 수 있으며, 컴퓨터의 내부 또는 기본 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 (재-렌더링됨 없이) 재샘플링되거나 또는 그렇지 않으면 스케일링될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 다양한 서로 다른 필터들 중 어느 하나는 렌더링된 이미지 콘텐츠를 다운-샘플링하기 위해 적용될 수 있고, 예컨대, 쌍일차 필터(bi-linear filter)가 적용될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 시스템은 렌더링된 이미지 콘텐츠를 종횡비들에서의 차이들에 대해 조정할 수 있다. 예를 들어, 그것은 하나 이상의 방향들로 이미지를 단지 신장 및/또는 압축하기보다는 오히려, 출력 상에서 정사각형 픽셀들을 유지하려고 시도할 수 있고, 그 결과, 그것은 다른 디스플레이에 맞을 것이다. 그러므로, 선호 및 비-선호 디스플레이들의 종횡비들에 의존하여, 비-선호 디스플레이의 상부(및/또는 하부)에 걸쳐서 또는 비-선호 디스플레이의 측면들 아래로 "블랙 바(black bar)들"이 보일 수 있거나, 또는 (예컨대, 2 개의 디스플레이가 동일한 종횡비들을 가지는 경우) 그들은 완전하게 매칭될 수 있다.
몇몇 실시예들은 컴퓨팅 디바이스(310)의 프로세서를 사용하여, 윈도우의 속성들을 나타내는 출력을 발생시키는 것을 수행한다. 윈도우는 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉한다. 컴퓨팅 디바이스(315)는 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이용 출력을, 예를 들어 상기에서 논의된 디스플레이 프레임들로서 렌더링하는 것, 및 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 디스플레잉하는 것을 수행한다. 몇몇 실시예들에서, 이는, 부착된 디스플레이(예컨대, 디스플레이들(325, 365)) 상에서 이용가능한 것들과는 다른 속성들(예컨대, 상기에서 나열된 그들의 속성들)을 갖춘 가상 디스플레이에 대한 비디오 정보의 렌더링의 시뮬레이션, 및 디스플레이 수행을 평가하기 위해, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 기대 값들에 비교하는 수행을 허용한다.
서로 다른 실시예들에서 디스플레이 미러링 그 자체를 구현하기 위한 다양한 방법들 또한 있을 수 있음을 유의한다. 예를 들어, 2 개의 디스플레이가 동일 해상도를 가지는 일 실시예에서, 하드웨어 내에 2 개의 서로 다른 디스플레이 헤드들이 있을 수 있지만, 그러나 그들은 동일 메모리를 참조할 수 있으며, 그들 각각은 그 메모리로부터 디스플레이들 각자로 스캔 아웃(scan out)될 수 있다. 디스플레이 패널들이 서로 다른 사이즈들을 가지는 또 다른 실시예에서(즉, 그들이 서로 다른 수들의 픽셀들을 가질 시), 이미지를 온더플라이(on the fly)로 스케일링할 수 있는 하드웨어 스케일링 유닛이 있을 수 있다. 다수의 GPU 벤더들이 일부 양의 업-스케일링 또는 다운-스케일링을 수행할 수 있는 몇몇 유형의 패널 피터(fitter)를 제공하며, 이들 중 어느 하나가 본 명세서에 기술된 시스템들에서 이용될 수 있음을 유의한다. 일반적으로, 그것은 다른 디스플레이들 상에서의 사용을 위해 렌더링된 이미지 콘텐츠의 재스케일링을 수행하기 위해, 임의의 이용가능한 GPU 드라이버들에게 맡겨질 수 있다. 몇몇 실시예들에서, GPU는 직사각형들의 리스트를 제공받을 수 있으며, 스크린의 일부가 그들에 대해 다시 그려질 시에, 그것은 무엇이 실제로 변화되었는지를 안다. 그러한 실시예들에서, GPU는 단일 프레임마다 전체 이미지를 연속적으로 재샘플링하는 것을 필요로 하지 않을 수 있으며, 이는 성능을 개선시키고 그리고/또는 배터리 수명을 연장할 수 있다.
예시 방법들
가상 디스플레이 디바이스들 및 가상 디스플레이 인터페이스들을 구현 및 사용하는 시스템들 및 방법들의 다양한 실시예들은 포터블 전자 디바이스들을 포함하여, 하나 이상의 컴퓨터들(그 예로서, 이하에서 도 11에 예시된 컴퓨터 시스템(1100)) 상에서 수행될 수 있는 방법들을 포함할 수 있다. 도 4-10은 그러한 방법들의 다양한 예시들을 예시한다.
특정 실시예들이 상기에서 기술되었지만, 단일 실시예만이 특정 특징과 관련하여 기술되는 것조차도, 이들 실시예들은 본원의 권리 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본원에 제공된 특징들의 예시들은 별다른 언급이 없는 이상, 한정이라기보다는 오히려 예시인 것으로 의도된다. 본 명세서에 포함된 기술내용들은 본원의 이익을 가지는 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백한 바와 같은 그러한 대안들, 변경들, 및 등가물들을 커버하는 것으로 의도된다.
도 4는 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 404). 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 408).
디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 412). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 416).
도 5는 디지털 저작권 관리로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 508). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 512). 디스플레이 데이터를 디스플레잉하기 위해, 타깃 디스플레이 디바이스를 수용한 원격 컴퓨팅 시스템의 허가가 검증된다(블록 516). 디스플레이 데이터는 네트워크 연결을 통해, 타깃 디스플레이 디바이스를 수용한 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신된다(블록 520).
도 6은 하드웨어 가속으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 604). 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 608).
디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 612). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 616). 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송을 위한 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력(블록 620). 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이용 디스플레이 데이터는 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력으로부터 렌더링된다(블록 624).
도 7은 무선 송신으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 704). 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 708).
디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 712). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 716). 디스플레이 데이터는 무선 주파수 연결을 통해 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터 타깃 디스플레이 디바이스로 송신된다(블록 720).
도 8은 네트워크 송신으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 804). 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 808).
디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 812). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 816). 디스플레이 데이터는 네트워크 연결을 통해 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 타깃 디스플레이 디바이스를 수용한 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신된다(블록 820).
도 9는 물리적 디바이스 상의 디스플레이로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 904). 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 908).
디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 912). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 916). 윈도우의 속성들을 나타내는 출력이 - 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉함 - 발생된다(블록 920).
그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 출력은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이를 위해 렌더링된다(블록 924). 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력이 디스플레잉된다(블록 928).
도 10은 시뮬레이션으로 가상 디스플레이들을 사용하는 방법의 일 실시예를 예시한 플로 다이어그램이다. 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 1004). 애플리케이션 레이어와, 운영 체제에 의해 관리되는 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 각각 연결되지 않은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들이 생성된다(블록 1008).
디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 1012). 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 디스플레이 데이터는 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 전송되며, 사용자 입력 이벤트들은 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 수신된다(블록 1016). 윈도우의 속성들을 나타내는 출력이 - 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉함 - 발생된다(블록 1020). 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 출력은 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이를 위해 렌더링된다(블록 1024). 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력은 디스플레이 수행을 평가하기 위해, 기대 값들에 비교된다(블록 1028).
방법은 또한 다른 디스플레이(즉, 비-선호 디스플레이) 상에 디스플레이용 렌더링된 콘텐츠를 재샘플링, 및/또는 스케일링하며, 외부 디스플레이 상에 재샘플링된 및/또는 스케일링된 이미지 콘텐츠를 제시하는 단계를 포함할 수 있다.
예시 컴퓨터 시스템
도 11은 상술된 실시예들 중 몇몇 또는 모두를 구현하도록 구성된 컴퓨터 시스템(1100)을 예시한다. 서로 다른 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1100)은, 퍼스널 컴퓨터 시스템, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 태블릿, 슬레이트(slate), 또는 넷북 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 시스템, 핸드헬드 컴퓨터, 워크스테이션, 네트워크 컴퓨터, 카메라, 셋탑 박스, 모바일 디바이스, 소비자 디바이스, 비디오 게임 콘솔, 핸드헬드 비디오 게임 디바이스, 애플리케이션 서버, 저장 디바이스, 텔레비전, 비디오 레코딩 디바이스, 주변 디바이스, 그 예로서 스위치, 모뎀, 라우터, 또는 일반적으로 임의의 유형의 컴퓨팅 또는 전자 디바이스를 포함하지만, 이에 제한되지 않은 다양한 유형들의 디바이스들 중 어느 하나일 수 있다.
본 명세서에 기술된 바와 같이, 가상 디스플레이 디바이스들을 구현 및 사용하는 시스템 및 방법의 다양한 실시예들은 다양한 다른 디바이스들과 상호 작용할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1100) 상에서 실행될 수 있다. 도 1-10에 관하여 상술된 임의의 컴포넌트, 액션, 또는 기능성은 다양한 실시예들에 따라서, 도 11의 컴퓨터 시스템(1100)으로 구성된 하나 이상의 컴퓨터들 상에서 구현될 수 있음을 유의한다. 예시된 실시예에서, 컴퓨터 시스템(1100)은 입/출력(I/O) 인터페이스(1130)를 통해, 시스템 메모리(1120)에 결합된 하나 이상의 프로세서들(1110)을 포함한다. 컴퓨터 시스템(1100)은 I/O 인터페이스(1130)에 결합된 네트워크 인터페이스(1140), 및 하나 이상의 입/출력 디바이스들(1150), 그 예로서 커서 제어 디바이스(1160), 키보드(1170), 및 디스플레이(들)(1180)(내부 또는 기본 디스플레이 및 하나 이상의 외부 또는 보조 디스플레이들, 그 예로서 본 명세서에 기술된 것들을 포함할 수 있음)을 더 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1100)은 컴퓨팅 디바이스, 그 예로서 도 1에서의 컴퓨팅 디바이스(110)로 예시된 것을 구현할 수 있다. 이전에 유의한 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(110)는 하드웨어 가속(미도시)을 위해 하나 이상의 전용 그래픽 프로세싱 유닛들(GPU들)을 포함한 그래픽 제어기 또는 카드를 포함할 수 있으며, 본 명세서에 기술된 기능성 중 몇몇 또는 모두는 수행될 시에 그러한 GPU에 의해 수행될 수 있다.
서로 다른 실시예들에서, 입/출력 디바이스들(1150)은 하나 이상의 디스플레이 단말기들, 키보드들, 키패드들, 터치패드들, 스캐닝 디바이스들, 음성 또는 광 인식 디바이스들, 또는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1100)에 의해 데이터를 입력 또는 액세스하기에 적합한 임의의 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 다수의 입/출력 디바이스들(1150)은 컴퓨터 시스템(1100)에 존재할 수 있거나, 또는 컴퓨터 시스템(1100)의 다양한 노드들 상에 분배될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 유사한 입/출력 디바이스들은 컴퓨터 시스템(1100)과는 별개일 수 있으며, 유선 또는 무선 연결을 통하여, 그 예로서 네트워크 인터페이스(1140)를 통해 컴퓨터 시스템(1100)의 하나 이상의 노드들과 상호 작용할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 도 11에 예시된 입/출력 디바이스들(1150)은 또한 본 명세서에 기술된 바와 같이, 다양한 내부, 가상 및/또는 외부 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 이미지 콘텐츠를 발생(렌더링) 및/또는 스케일링하도록 구성된 하나 이상의 디스플레이 발생 유닛들, 스케일링 유닛들, 및/또는 디스플레이 드라이버들을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 입/출력 디바이스들(1150)은 컴퓨터 시스템(1100)과 하나 이상의 외부 가상 디스플레이 디바이스들 사이의 연결들을 관리하는 회로를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1100) 내의 그래픽 제어기는 시스템 메모리(1120) 내의 하나 이상의 프레임 버퍼들 내로 디스플레잉될 객체들을 렌더링하도록 구성될 수 있다. 그래픽 제어기는 그래픽 동작 중 일부 또는 모두를 수행하기 위해 그래픽 소프트웨어 및/또는 소정의 그래픽 동작들의 하드웨어 가속을 실행할 수 있는 하나 이상의 그래픽 프로세서들(또는 GPU들)을 포함할 수 있다. 하드웨어 가속 및 소프트웨어 구현의 양은 실시예 간에서 변화할 수 있다.
몇몇 경우들에서, 실시예들은 컴퓨터 시스템(1100)의 단일 인스턴스(instance)를 사용하여 구현될 수 있는 반면, 다른 실시예들에서 다수의 그러한 시스템들, 또는 컴퓨터 시스템(1100)을 형성하는 다수의 노드들은 실시예들의 서로 다른 부분들 또는 인스턴스들을 호스팅하도록 구성될 수 있음이 고려된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 몇몇 요소들은 다른 요소들을 구현하는 그들 노드들과 별개인 컴퓨터 시스템(1100)의 하나 이상의 노드들을 통해 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1100)은 하나의 프로세서(1110)를 포함한 유니프로세서 시스템, 또는 여러 개의 프로세서들(1110)(예컨대, 2 개, 4 개, 8 개, 또는 또 다른 적합한 수)을 포함한 멀티프로세서 시스템일 수 있다. 프로세서들(1110)은 명령어들을 실행할 수 있는 임의의 적합한 프로세서일 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서, 프로세서들(1110)은 다양한 명령어 세트 아키텍처들(instruction set architectures; ISA들), 그 예로서 x86, PowerPC, SPARC, 또는 MIPS ISA들, 또는 임의의 다른 적합한 ISA 중 어느 하나를 구현하는 범용 또는 임베디드 프로세서들일 수 있다. 멀티 프로세서 시스템들에서, 프로세서들(1110) 각각은 보통은 동일한 ISA를 구현할 수 있지만, 그러나 반드시 그런 것은 아니다. 일반적으로, 프로세서들(1110)은 임의의 명령어 세트 아키텍처를 구현할 수 있으며, 그 명령어 세트 아키텍처에 정의된 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 프로세서들은 스칼라, 수퍼스칼라, 파이프라인식, 수퍼파이프라인식, 비순차적, 순차적, 추론적, 비-추론적 등 또는 그의 조합들을 포함하여, 임의의 마이크로아키텍처를 이용할 수 있다. 프로세서들은 회로를 포함할 수 있으며, 옵션으로 마이크로코딩 기법들을 구현할 수 있다. 프로세서들은 프로세서들과 하나 이상의 메모리 제어기들 사이에 하나 이상의 L1 캐시들 뿐아니라, 캐시의 하나 이상의 추가적인 레벨들도 포함할 수 있다. 다른 실시예들은 프로세서들 내의 캐시들의 다수의 레벨들을 포함할 수 있으며, 여전히 다른 실시예들은 프로세서들과 메모리 제어기들 사이에 임의의 캐시들을 포함하지 않을 수 있다.
시스템 메모리(1120)는, 프로세서(1110)에 의해 액세스 가능한, 가상 디스플레이 인터페이스 프로그램 명령어들(1124)을 포함한 프로그램 명령어들(1122) 및/또는 디스플레이 데이터(1132)을 저장하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템 메모리(1120)는 임의의 적합한 메모리 기술, 그 예로서 DRAM(dynamic random access memory), SDRAM(synchronous DRAM), 더블 데이터 레이트(double data rate)(DDR, DDR2, DDR3 등), SDRAM(SDRAM들의 모바일 버전들, 그 예로서 mDDR3 등, SDRAM들의 저파워 버전들, 그 예로서 LPDDR2 등을 포함), RDRAM(RAMBUS DRAM), SRAM(static RAM), 비휘발성/플래시-유형 메모리, 및/또는 임의의 다른 유형의 메모리를 이용하여 구현될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 하나 이상의 메모리 디바이스들은 메모리 모듈들, 그 예로서 SIMM들(single inline memory modules), DIMM들(dual inline memory modules) 등을 형성하기 위해 회로 기판 상에 결합될 수 있다. 대안적으로, 디바이스들은 칩-온-칩(chip-on-chip) 구성, 패키지-온-패키지(package-on-package) 구성, 또는 멀티-칩 모듈 구성으로 시스템 온 칩(system on a chip)에 장착될 수 있다.
예시된 실시예에서, 프로세서들(1110) 중 하나 이상에 의해 실행될 시에, 프로그램 명령어들(1122)은 상술된 기능성 중 어느 하나를 통합 또는 이용하는 애플리케이션(1124)을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 명령어들(1122)은 본 명세서에서 기술된 기법들 중 몇몇 또는 모두를 사용하여, 가상 디스플레이 디바이스들을 제어 또는 관리하도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 메모리(1120)의 가상 디스플레이 데이터(1132)는 하나 이상의 디스플레이 파라미터들(1134) 및/또는 디스플레이 무효 파라미터들(1136)에 대한 값들을 저장할 수 있다. 다른 실시예들에서, 서로 다른 요소들 및 데이터는 시스템 메모리(1120)에 포함될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 프로그램 명령어들 및/또는 데이터는 시스템 메모리(1120) 또는 컴퓨터 시스템(1100)과는 별개인 서로 다른 유형들의 컴퓨터-엑세스가능 매체들 또는 이와 유사한 매체들 상에 수신, 전송 또는 저장될 수 있다. 컴퓨터 시스템(1100)이 이전 도면들의 기능 블록들의 기능성을 구현하는 것으로서 기술되었지만, 본 명세서에 기술된 기능성 중 어느 하나는 그러한 컴퓨터 시스템을 통해 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 메모리 제어기들(미도시)은 다양한 메모리 요청기들(예컨대, 프로세서들, 그래픽 회로 등)에 인터페이싱하도록 구성된 임의의 회로를 포함할 수 있다. 임의의 종류의 인터커넥트(interconnect)는 그러한 메모리 제어기들을 위해 지원될 수 있다. 예를 들어, 공유 버스(또는 버스들)가 이용될 수 있거나, 또는 점-대-점 인터커넥트들이 사용될 수 있다. 메모리 제어기에 대하여 글로벌 인터커넥트로의 로컬 인터커넥트들의 계층적 연결은 사용될 수 있다. 일 구현예에서, 메모리 제어기는 멀티-포트로 될 수 있고, 이때 프로세서들은 전용 포트를 가지며, 그래픽 회로는 또 다른 전용 포트 등을 가진다.
일 실시예에서, I/O 인터페이스(1130)는 프로세서(1110), 시스템 메모리(1120), 및 네트워크 인터페이스(1140)을 포함한 디바이스 내의 임의의 주변 디바이스들, 또는 다른 주변 인터페이스들, 그 예로서 입/출력 디바이스들(1150) 사이에서 I/O 트래픽을 조정하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, I/O 인터페이스(1130)는 하나의 컴포넌트(예컨대, 시스템 메모리(1120))로부터의 데이터 신호들을 또 다른 컴포넌트(예컨대, 프로세서(1110))에 의해 사용에 적합한 포맷으로 변환하기 위해 임의의 필요한 프로토콜, 타이밍 또는 다른 데이터 변환들을 수행할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, I/O 인터페이스(1130)는 예를 들어 다양한 유형들의 주변 버스들, 그 예로서 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스 표준 또는 USB(Universal Serial Bus) 표준의 변종물을 통해 부착된 디바이스들을 위한 지원을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, I/O 인터페이스(1130)의 기능은 예를 들어, 2 개 이상의 별개의 컴포넌트들, 그 예로서 노스 브리지 및 사우스 브리지로 분할될 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서, I/O 인터페이스(1130), 그 예로서 시스템 메모리(1120)에 대한 인터페이스의 기능성의 몇몇 또는 모두는 프로세서(1110) 내로 직접 통합될 수 있다.
네트워크 인터페이스(1140)는 컴퓨터 시스템(1100)과, 네트워크(1185)에 부착된 다른 디바이스들(예컨대, 캐리어 또는 에이전트 디바이스들) 사이에, 또는 컴퓨터 시스템(1100)의 노드들 사이에 데이터가 교환되는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 네트워크(1185)는 다양한 실시예들에서 LAN들(Local Area Networks)(예컨대, 이더넷 또는 기업 네트워크), WAN들(Wide Area Networks)(예컨대, 인터넷), 무선 데이터 네트워크들, 몇몇 다른 전자 데이터 네트워크, 또는 그의 몇몇 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않은 하나 이상의 네트워크들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 네트워크 인터페이스(1140)는 예를 들어, 유선 또는 무선 일반 데이터 네트워크들, 그 예로서 임의의 적합한 유형의 이더넷 네트워크를 통해; 전기통신/전화 네트워크들, 그 예로서 아날로그 음성 네트워크들 또는 디지털 광섬유통신 네트워크들을 통해; 저장 영역 네트워크들, 그 예로서 광 채널 SAN들을 통해, 또는 임의의 다른 적합한 유형의 네트워크 및/또는 프로토콜을 통해 통신을 지원할 수 있다.
기술 분야의 통상의 기술자는, 컴퓨터 시스템(1100)이 단지 예시일 뿐, 실시예들의 권리 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않음을 인식할 것이다. 특히, 컴퓨터 시스템 및 디바이스들은 컴퓨터들, 네트워크 디바이스들, 인터넷 어플라이언스들, PDA들, 무선 전화들, 페이저들 등을 포함하여, 나타난 기능들을 수행할 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1100)은 또한, 예시되지 않은 다른 디바이스들에 연결될 수 있거나, 또는 대신에 독립형 시스템으로서 동작할 수 있다. 추가적으로, 예시된 컴포넌트들에 의해 제공된 기능성은 몇몇 실시예들에서 보다 적은 컴포넌트들에 결합되거나 추가적인 컴포넌트들에 분배될 수 있다. 유사하게, 몇몇 실시예들에서, 예시된 컴포넌트들 중 몇몇의 기능성은 제공되지 않을 수 있고, 그리고/또는 다른 추가적인 기능성이 이용가능할 수 있다.
기술 분야의 통상의 기술자는, 다양한 아이템들이 사용되는 동안 메모리 또는 저장부에 저장되는 것으로 예시되어 있지만, 이들 아이템들 또는 그들의 일부분들은 메모리 관리 및 데이터 무결성의 목적들을 위해 메모리와 다른 저장 디바이스들 사이에 전송될 수 있음을 또한 인식할 것이다. 대안적으로, 다른 실시예들에서, 소프트웨어 컴포넌트들 중 몇몇 또는 모두는 또 다른 디바이스 상의 메모리에서 실행할 수 있으며, 컴퓨터간 통신을 통해 예시된 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있다. 시스템 컴포넌트들 또는 데이터 구조들 중 몇몇 또는 모두는 또한, 적절한 드라이브에 의해 판독될 컴퓨터 액세스가능 매체 또는 포터블 물품에 (예컨대, 명령어들 또는 구조 데이터로서) 저장될 수 있고, 그의 다양한 예시들은 상기에서 기술된다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1100)과 별개인 컴퓨터-액세스가능 매체에 저장된 명령어들은, 통신 매체, 그 예로서 네트워크 및/또는 무선 링크를 통해 전달되는 송신 매체들 또는 신호들, 그 예로서 전기, 전자기, 또는 디지털 신호들을 통해 컴퓨터 시스템(1100)으로 송신될 수 있다.다양한 실시예들은 컴퓨터-액세스가능 매체에 관해 전술한 기술내용에 따라 구현된 명령어들 및/또는 데이터를 수신, 전송 또는 저장하는 것을 더 포함할 수 있다. 일반적으로 말해서, 컴퓨터-액세스가능 매체는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체 또는 메모리 매체, 그 예로서 자기 또는 광 매체들, 예컨대, 디스크 또는 DVD/CD-ROM, 휘발성 또는 비-휘발성 매체들, 그 예로서 RAM(예컨대, SDRAM, DDR, RDRAM, SRAM 등), ROM 등을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터-액세스가능 매체는 통신 매체, 그 예로서 네트워크 및/또는 무선 링크를 통해 전달되는 송신 매체들 또는 신호들, 그 예로서 전기, 전자기, 또는 디지털 신호들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1100) 내의 서로 다른 구조들은 시스템 온 칩(system on a chip; SoC) 내에 위치될 수 있다. 일 구현예에서, 컴퓨터 시스템(1100)은 통합 디스플레이(그 예로서, 내부 디스플레이(120)), SoC, 메모리, 및 외부 인터페이스(그 예로서, 외부 인터페이스(130))를 포함하고, 이때 SoC는 디스플레이, 메모리, 및 인터페이스에 결합된다. 다른 실시예들은 임의의 양의 통합된 및/또는 별개의 구현예들을 이용할 수 있다.
본 명세서에 기술된 방법들은 서로 다른 실시예들에서, 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그의 조합으로 구현될 수 있다. 추가적으로, 방법들의 블록들의 순서는 변화될 수 있으며, 다양한 요소들은 추가, 재배열, 결합, 생략, 변경 등 될 수 있다. 다양한 변경들 및 변화들은 본원의 이익을 가지는 기술 분야의 통상의 기술자에게 분명한 바와 같이, 만들어질 수 있다. 본 명세서에 기술된 다양한 실시예들은 제한이 아닌 예시인 것으로 여겨진다. 많은 변화들, 변경들, 추가들, 및 개선들이 가능하다. 따라서, 복수의 인스턴스들이 단일 인스턴스로서 본 명세서에 기술된 컴포넌트들에 대해 제공될 수 있다. 다양한 컴포넌트들, 동작들 및 데이터 저장들 사이의 경계들은 어느 정도 임의적이며, 특정 동작들은 특정 예시적인 구성들의 문맥상에서 예시된다. 기능성의 다른 할당들은 고안되며, 다음의 청구항들의 권리 범위 내에 속할 수 있다. 마지막으로, 대표적인 구성들 내의 별개의 컴포넌트들로서 제시된 구조들 및 기능성은 결합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변화들, 변경들, 추가들, 및 개선들은 다음의 청구항들에 정의된 바와 같은 실시예들의 권리 범위 내에 속할 수 있다.
본원의 권리 범위는, 그것이 본 명세서에서 다뤄진 문제들 중 어느 하나 또는 모두를 완화하든 그렇지 않든지 간에, 본 명세서에 (외현적으로 또는 내현적으로) 개시된 임의의 특징 또는 특징들의 조합, 또는 그의 임의의 일반화를 포함한다. 따라서, 새로운 청구항들은 임의의 그러한 특징들의 조합에 대해 이 출원(또는 그에 대한 우선권 주장 출원)의 진행 중에 만들어질 수 있다. 특히, 첨부된 청구항들과 관련하여, 종속 청구항들로부터의 특징들은 독립 청구항들의 특징들과 결합될 수 있으며, 각자의 독립 청구항들로부터의 특징들은 단지 첨부된 청구항들에 열거된 특정 조합들이 아닌 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.

Claims (20)

  1. 운영 체제가 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성하는 것
    - 상기 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들은, 애플리케이션 레이어(application layer)와 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 인터페이스들임 -
    - 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 각각은 상기 운영 체제에 의해 관리된 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결됨 -;
    상기 운영 체제가, 상기 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성하는 것
    - 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들은 상기 운영 체제에 의해 관리된 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않음 -; 및
    상기 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하는 것
    - 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신함 -, 및
    - 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신함 -
    을 수행하기 위하여, 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 레이어에서 상기 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하는 것은:
    상기 프로세서를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로의 전송을 위해, 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력을 발생시키는 것, 및
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속(acceleration)을 사용하여, 상기 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력으로부터, 상기 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이용 디스플레이 데이터를 렌더링하는 것(rendering)을 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 무선 주파수 연결을 통해 상기 가상 디스플레이 디바이스로부터 타깃 디스플레이 디바이스로 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 상기 가상 디스플레이 디바이스로부터, 타깃 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서를 사용하여, 윈도우의 속성들을 나타내는 출력을 발생시키는 단계 - 상기 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 상기 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉함 -; 및
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이용 출력을 렌더링하는 단계; 및
    상기 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 디스플레잉하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    디스플레이 수행을 평가하기 위해, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 기대 값들에 비교하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 디스플레잉하기 위해, 타깃 디스플레이 디바이스를 수용한 원격 컴퓨팅 시스템의 허가를 검증하는 단계; 및
    상기 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 상기 타깃 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 적어도 하나의 프로세서; 및
    프로그램 명령어들을 포함한 메모리를 포함하며, 상기 프로그램 명령어들은:
    운영 체제가 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성하고
    - 상기 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들은, 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 인터페이스들임 -
    - 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 각각은 상기 운영 체제에 의해 관리된 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결됨 -;
    상기 운영 체제가, 상기 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성하며
    - 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들은 상기 운영 체제에 의해 관리된 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않음 -;
    상기 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하기 위하여,
    - 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신함 - 및
    - 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신함 -
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한, 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 애플리케이션 레이어에서 상기 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들은:
    상기 프로세서를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로의 전송을 위해, 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력을 발생시키기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들, 및
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 상기 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력으로부터, 상기 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이용 디스플레이 데이터를 렌더링하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 무선 주파수 연결을 통해 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터 타깃 디스플레이 디바이스로 송신하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 타깃 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서를 사용하여, 윈도우의 속성들을 나타내는 출력을 발생시키기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들
    - 상기 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 상기 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉함 -;
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이용 출력을 렌더링하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들; 및
    상기 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 디스플레잉하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 시스템.
  13. 제8항에 있어서,
    디스플레이 수행을 평가하기 위해, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 기대 값들에 비교하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 디스플레잉하기 위해, 타깃 디스플레이 디바이스를 수용한 원격 컴퓨팅 시스템의 허가를 검증하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들; 및
    상기 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 상기 타깃 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하기 위한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 시스템.
  15. 프로그램 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 프로그램 명령어들은:
    운영 체제가 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들을 생성하는 것
    - 상기 하나 이상의 디스플레이 인터페이스들은, 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 인터페이스들임 -
    - 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 각각은 상기 운영 체제에 의해 관리된 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결됨 -;
    상기 운영 체제가, 상기 애플리케이션 레이어와 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 사이에서, 디스플레이 데이터 및 사용자 입력 이벤트들의 통신을 위한 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들을 생성하는 것
    - 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들은 상기 운영 체제에 의해 관리된 컴퓨팅 시스템에 물리적으로 연결되지 않음 -; 및
    상기 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하는 것
    - 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신함 - 및
    - 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나는 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로 디스플레이 데이터를 전송하며, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로부터 사용자 입력 이벤트들을 수신함 -
    을 구현하기 위해, 컴퓨터로 실행가능한, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 애플리케이션 레이어에서 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들은:
    상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나로의 전송을 위해, 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력을 발생시키는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들, 및
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 상기 적어도 하나의 다른 애플리케이션의 출력으로부터, 상기 가상 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이용 디스플레이 데이터를 렌더링하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 무선 주파수 연결을 통해 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터 타깃 디스플레이 디바이스로 송신하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터를 네트워크 연결을 통해 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 다른 적어도 하나로부터, 타깃 디스플레이 디바이스에 연결된 원격 컴퓨팅 시스템으로 송신하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    윈도우의 속성들을 나타내는 출력을 발생시키는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들
    - 상기 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 상기 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉함 -;
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이용 출력을 렌더링하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들; 및
    상기 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 복수의 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에서, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 디스플레잉하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    윈도우의 속성들을 나타내는 출력을 발생시키는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들
    - 상기 윈도우는, 가상 디스플레이의 시뮬레이션에서, 상기 가상 디스플레이 인터페이스들 중 적어도 하나를 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 중 적어도 하나 상에 그래픽 사용자 인터페이스의 상호 작용 요소들을 디스플레잉함 -;
    그래픽 프로세싱 유닛에 의해 제공된 하드웨어 가속을 사용하여, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상에서 디스플레이용 출력을 렌더링하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들; 및
    디스플레이 수행을 평가하기 위해, 상기 하나 이상의 가상 디스플레이 디바이스들 상의 디스플레이용 출력을 기대 값들에 비교하는 것을 구현하기 위한, 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어들을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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