KR20160123936A - 스마트 와치 - Google Patents

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KR20160123936A
KR20160123936A KR1020150099796A KR20150099796A KR20160123936A KR 20160123936 A KR20160123936 A KR 20160123936A KR 1020150099796 A KR1020150099796 A KR 1020150099796A KR 20150099796 A KR20150099796 A KR 20150099796A KR 20160123936 A KR20160123936 A KR 20160123936A
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hand
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hands
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KR1020150099796A
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고동석
권종훈
강필구
한준희
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 아날로그 시계와 스마트 디바이스 둘 다의 기능을 동시에 제공하는 스마트 와치를 개시한다. 본 발명은 케이스; 상기 케이스내에 위치되며, 현재시간을 표시하는 적어도 하나의 물리적 핸드; 상기 케이스내에서 상기 핸드 아래에 위치되며, 다양한 정보들을 표시하도록 구성되는 디스플레이부; 상기 핸드를 회전시키도록 구성되며, 상기 케이스 내에서 상기 디스플레이부를 통해 상기 핸드와 연결되는 무브먼트로 이루어지는 스마트 와치를 제공한다.

Description

스마트 와치{SMART WATCH}
본 발명은 웨어러블 스마트 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 손목에 착용가능한 스마트 와치에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. 이러한 기능의 수행을 위해 이동 단말기는 기본적으로 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 다른 기기들 또는 네트워크에 연결되며, 사용자에게 상시적인 컴퓨팅 환경(ubiquitous computing)을 제공할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 네트워크로의 연결성(connectivity) 및 상시적 컴퓨팅을 가능하게 하는 스마트 디바이스로 진화되어 있다.
이와 같은 이동 단말기로서의 스마트 디바이스는 전통적으로 사용자가 손을 쥘 수 있는 크기로 제작되었으며, 사용자는 이를 손에 들고 다니거나 가방 또는 주머니에 넣었었다. 그러나, 기술의 발전에 따라 스마트 디바이스는 더욱 더욱 작은 크기로 제작되어 사용자의 신체에 직접 착용되는 웨어러블 스마트 디바이스로 발전되어 오고 있다. 특히, 이와 같은 웨어러블 스마트 디바이스중에서 최근에는 시계의 형태로 사용자의 손목에 착용되는 스마트 와치가 개발되었으며, 널리 사용되고 있다.
상기 스마트 와치는 착용가능한 작은 크기에서 통상적인 시계의 기능, 예를 들어 시간정보의 제공 뿐만 아니라 이동 단말기로서의 다양하고 향상된 기능들을 갖도록 개발되어 왔다. 더 나아가, 최근에 개발된 스마트 와치는 통신기능 및 개인정보관리 뿐만 아니라 멀티미디어 기능도 제공할 수 있다. 그러나, 모든 장치들이 디지털화함에 따라 사용자들은 아날로그 장치들을 더 가치있게 생각하는 경향이 있다. 따라서, 스마트 와치의 다양하고 편리한 기능에도 불구하고 사용자들은 통상적인 아날로그 시계를 선호하고 있다. 보다 상세하게는, 사용자들은 디스플레이부에서 전자적으로 표시되는 가상 핸드들이 아닌 실제적인 핸드들, 즉 물리적인 시침 및 분침을 더 선호한다. 이러한 이유로, 최근의 사용자의 요구를 만족시키기 위해서, 스마트 와치는 물리적 핸드를 이용하여 시간을 표시하면서 앞서 설명된 바와 같이 디스플레이부를 이용한 스마트 디바이스로서의 다양한 기능들을 함께 제공할 필요가 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 목적은 아날로그 시계와 스마트 디바이스를 둘 다를 사용자에게 효과적으로 제공하는 스마트 와치를 제공하는 것이다.
상술된 또는 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 케이스; 상기 케이스내에 위치되며, 현재시간을 표시하는 적어도 하나의 물리적 핸드; 상기 케이스내에서 상기 핸드 아래에 위치되며, 다양한 정보들을 표시하도록 구성되는 디스플레이부; 및 상기 핸드를 회전시키도록 구성되며, 상기 케이스 내에서 상기 디스플레이부를 통해 상기 핸드와 연결되는 무브먼트로 이루어지는 스마트 와치를 제공할 수 있다.
상기 핸드는 시간과 분을 동시에 가리키는 단일의 핸드 또는 시간과 분을 각각 가리키는 시침과 분침으로 이루어질 수 있다. 상기 무브먼트는 전자적으로 제어되도록 구성될 수 있다. 또한, 상기 무브먼트는 상기 디스플레이부와 별도의 전원을 이용하도록 구성될 수 있다 보다 상세하게는, 상기 디스플레이부 및 관련 부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리와 상기 무브먼트에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리를 더 포함할 수 있다.
상기 스마트 와치는 상기 무브먼트와 작동가능하게 연결되며, 상기 핸드를 기계적으로 제어하도록 구성되는 크라운을 더 포함할 수 있다. 상기 크라운은 상기 디스플레이부를 전자적으로 제어하도록 구성될 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 핸드와 상기 무브먼트사이에 개재될 수 있다. 따라서, 상기 핸드는 상기 디스플레이부 위에 배치되며, 상기 무브먼트는 상기 디스플레이부 아래에 배치될 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 디스플레이부는 상기 무브먼트와 상기 핸드의 연결부를 통과시키는 관통공을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무브먼트는 상기 핸드를 회전시키도록 구성되며, 상기 핸드와 연결되도록 상기 디스플레이부를 관통하는 축을 포함할 수 있다. 더 나아가, 상기 디스플레이부는 상기 케이스에 형성되는 개구부 전체를 폐쇄하도록 형성되며, 상기 개구부를 통해 사용자에게 노출되는 전체표면에서 정보를 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 스마트 와치는 상기 핸드 위에 배치되도록 상기 케이스에 설치되며, 터치 센서를 포함하는 윈도우를 더 포함할 수 있다. 상기 터치센서는 이에 제공된 터치입력에 따라 상기 핸드를 전자적으로 제어하도록 구성될 수 있다.
상기 디스플레이부는: 상기 스마트 와치가 아날로그 시계기능을 제공하는 제 1 모드 동안 사용되는 제 1 디스플레이 셋팅 및 상기 제 1 디스플레이 세팅과는 다르며, 상기 스마트 와치에서 상기 아날로그 시계기능과는 다른 기능들을 제공하는 제 2 모드 동안 사용되는 제 2 디스플레이 셋팅에 따라 작동될 수 있다. 상기 제 1 디스플레이 셋팅은 상기 물리적 핸드에 의해 시간을 표시하기 위해 가리켜지는 인덱스를 포함하는 와치 페이스로 이루어지며, 상기 제 2 디스플레이 세팅은 제공되는 기능을 위해 구성되는 화면으로 이루어질 수 있다.
상기 핸드는: 상기 스마트와치가 아날로그 시계기능을 제공하는 제 1 모드동안 사용되는 제 1핸드세팅; 및 상기 제 1 핸드세팅과는 다르며, 상기 스마트 와치가 상기 아날로그 시계기능과는 다른 기능들을 제공하는 제 2 모드동안 사용되는 제 2 핸드세팅에 따라 작동될 수 있다. 상기 제 1 및 제 2 핸드세팅은 서로 다른 핸드들의 배치들을 각각 포함하거나 서로 다른 핸드들의 투명도들을 각각 포함할 수 있다. 상기 제 1 핸드세팅은 상기 디스플레이부에서 표시되는 현재 시간에 해당하는 인덱스를 가리키도록 상기 핸드를 배치하며, 상기 제 2 핸드세팅은 상기 제 2 모드동안 디스플레이부의 화면을 최대화하도록 상기 핸드를 조절할 수 있다. 또한, 상기 제 2 핸드세팅은 상기 핸드들을 일렬로 정렬시키거나 상기 핸드들을 투명하게 만들 수 있다.
본 발명에서, 스마트 와치는 구조적으로 물리적인 아날로그시계와 스마트 디바이스 둘 다를 포함할 수 있다. 아날로그 시계 및 스마트 디바이스가 독립된 장치들로서 사용자에게 제공될 수 있도록, 스마트 와치는 아날로그 시계 및 스마트 디바이스를 구조적으로 최적화할 수 있다. 보다 상세하게는, 아날로그 시계의 부품 즉 물리적 핸드와 무브먼트는 스마트 디바이스의 부품인 디스플레이부와 최적으로 배치될 수 있다. 더 나아가, 물리적 핸드는 디스플레이부를 회피하여 무브먼트와 최적으로 작동가능하게 연결될 수 있다. 따라서, 스마트 와치는 물리적 핸드를 이용한 아날로그 시계로서 기능, 즉 현재시간의 표시와 디스플레이부를 통해 구현되는 스마트 디바이스로서의 기능을 효과적으로 사용자에게 동시에 제공할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 출원에서 설명되는 스마트 와치의 구성(configuration)을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 출원의 일 예에 따른 스마트 와치를 보여주는 사시도이다.
도 3은 스마트 와치에서 단일의 물리적 핸드의 예를 보여주는 전면도이다.
도 4는 스마트 와치에서 복수개의 물리적 핸드들의 예를 보여주는 전면도이다.
도 5 및 도 6은 스마트 와치를 보여주는 단면도들이다.
도 7은 스마트 와치의 디스플레이 모듈을 보여주는 평면도이다.
도 8은 스마트 와치의 아날로그 시계 모드와 스마트 디바이스 모드를 보여주는 개략도이다.
도 9는 스마트 와치의 스마트 디바이스 모드를 위해 조절된 핸드들의 예들을 보여주는 개략도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서,"이루어진다(comprise)", "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 같은 이유에서, 본 출원은 개시된 발명의 의도된 기술적 목적 및 효과에서 벗어나지 않는 한 앞선 언급된 용어를 사용하여 설명된 관련 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품의 조합으로부터도 일부 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품등이 생략된 조합도 포괄하고 있음도 이해되어야 한다.
본 명세서에서 언급되는 스마트 디바이스에는 본 명세서에서 직접적으로 설명되는 스마트 워치 뿐만 아니라 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 및 다른 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 스마트 워치에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 다른 일반적인 스마트 디바이스에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 출원과 관련된 스마트 워치를 설명하기 위한 블록도이며, 이를 참조하여 스마트 워치의 일반적인 구성(configuration)을 설명하면 다음과 같다.
상기 스마트 워치(100)는 무선 통신부(11), 입력부(12), 감지부(14), 출력부(15), 인터페이스부(16), 메모리(17), 제어부(18) 및 전원 공급부(19) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 스마트 워치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 스마트 워치는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 또한, 앞서 언급된 구성요소들이 모두 도시되지는 않으며, 중요한 일부 구성요소들만이 도 1에 뒤따르는 도면들에서 나타난다. 그러나, 스마트 디바이스로서의 기능을 구현하기 위해 비록 모두 도시되지는 않지만 설명된 구성요소들이 스마트 워치에 포함될 수 있음을 당업자는 이해 가능하다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(11)는, 스마트 워치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 스마트 워치(100)와 다른 스마트 디바이스 사이, 또는 스마트 워치(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(11)는, 스마트 워치(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(11)는, 방송 수신 모듈(11a), 이동통신 모듈(11b), 무선 인터넷 모듈(11c), 근거리 통신 모듈(11d), 위치정보 모듈(11e) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(12)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(12a) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 12b), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(12c, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(12)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(14)는 스마트 워치내의 정보, 스마트 워치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(14)는 근접센서(14a, proximity sensor), 조도 센서(14b, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(12a 참조)), 마이크로폰(microphone, 12b 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 스마트 워치는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(15)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(15a), 음향 출력부(15b), 햅틱 모듈(15c), 광 출력부(15d) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(15a)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 스마트 워치(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(12c)로써 기능함과 동시에, 스마트 워치(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(16)는 스마트 워치(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(16)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스마트 워치(100)에서는, 상기 인터페이스부(16)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(17)는 스마트 워치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(17)는 스마트 워치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 스마트 워치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 스마트 워치(100)의 스마트 디바이스로써의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 스마트 워치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(17)에 저장되고, 스마트 워치(100) 상에 설치되어, 제어부(18)에 의하여 상기 스마트 워치의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(18)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 스마트 워치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(18)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(17)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(18)는 메모리(17)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1에서 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(18)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 스마트 워치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(19)는 제어부(18)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 스마트 워치(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(19)는 배터리(19a)를 포함하며, 상기 배터리(19a)는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 스마트 워치(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 스마트 워치(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(17)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 스마트 워치(100) 상에서 구현될 수 있다.
뒤따르는 나머지 도면들에서 스마트 워치(100)는 사용자의 신체, 특히 사용자의 손목에 착용가능한 타입, 즉 전통적인 시계의 형태를 가지는 것으로 도시된다. 그러나, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 다양한 구조, 예를 들어 목걸이 형태를 가질 수 있다. 즉, 스마트 워치(100)의 특정 유형에 대한 구성 및 이에 대한 설명은 해당 스마트 워치(100)의 특정 유형 뿐만 아니라 다른 타입의 스마트 워치(100)에도 일반적으로 적용될 수 있다.
상술된 스마트 워치(100)의 일반적인 구성에 뒤이어, 관련된 도면을 참조하여 스마트 워치(100)의 구조가 설명된다. 이와 관련하여, 도 2는 본 출원의 일 예에 따른 스마트 와치를 보여주는 사시도이다. 도 3은 스마트 와치에서 단일의 물리적 핸드의 예를 보여주는 전면도이며, 도 4는 스마트 와치에서 복수개의 물리적 핸드들의 예를 보여주는 전면도이다. 끝으로, 도 5 및 도 6은 스마트 와치를 보여주는 단면도들이다. 도 2이 스마트 와치(100)의 전체적인 구조를 보여주므로, 특별하게 참조할 도면이 언급될 때를 제외하고는 모든 설명들은 항상 도 2를 기본적으로 참조한다.
스마트 와치(100)는 실질적으로 스마트 와치(100)의 몸체를 형성하는 케이스(110)를 포함할 수 있다. 케이스(110)는 도 5 및 도 6에 잘 도시된 바와 같이, 각종 부품을 수용하도록 소정 크기의 내부공간을 형성할 수 있다. 케이스(110)는 또한, 상기 부품들을 상기 내부공간내에 설치할 수 있도록 내부공간과 연통하는 개구부(110a)를 가질 수 있다. 케이스(110)는 전체적으로 하나의 부재로 이루어질 수 있다. 그러나, 케이스(110)는 도시된 바와 같이, 착탈가능하게 결합되는 케이스 백(case back)(110b)를 가질 수 있으며, 이와 같은 분리가능한 케이스 백(110b)를 통해 수용된 내부부품들은 용이하게 접근될 수 있다. 또한, 도시된 케이스(110)는 대체적으로 원형 형상을 가지고 있으나, 사각형을 포함하여 여러가지 다른 형상을 가질 수도 있다.
스마트 와치(100)는 또한, 케이스(110)에 연결되는 밴드(120)를 포함할 수 있다. 밴드(120)는 몸체, 즉 스마트 와치(100)를 손목에 착용시키도록 구성될 수 있다. 밴드(120)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(120)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(120)는 케이스(110)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다. 한편, 밴드(120)는 무선통신부(11:도 1참조)의 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드(120)에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다. 또한, 밴드(120)에는 파스너(fastener; 120a)가 구비될 수 있다. 파스너(120a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 도 2에서는, 파스너(120a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
스마트 와치(100)는 케이스(110)상에 위치되는 베젤(bezel)(130)을 포함할 수 있다. 베젤(130)은 링 형태의 부재로 이루어지며, 케이스(110)의 가장자리를 따라 연장될 수 있다. 보다 상세하게는, 베젤(130)은 케이스(110)의 개구부(110a)를 감싸도록 구성될 수 있다. 따라서, 나중에 설명되는 바와 같이, 베젤(130)은 개구부(110a)에 배치되는 디스플레이부(15a)를 감싸며 이에 따라 이를 보호할 수 있다. 더 나아가, 베젤(130)은 디스플레이부(15a)를 보호하는 별도의 글래스 또는 크리스탈 부재(glass or crystal member)를 붙잡을 수 있다. 나중에 설명되는 디스플레이부(15a)의 윈도우(15e)가 이와 같은 글래스 또는 크리스탈 부재에 해당될 수 있다. 이러한 보호적인 목적이외에도 베젤(130)은 다른 기능들을 제공하도록 구성될 수 있으며, 장식적인 목적으로도 사용될 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 기능적인 측면에서 케이스(110)는 기본적으로 스마트 와치(100)의 작동에 요구되는 다양한 전자적 및 기계적 부품들을 지지하도록 구성될 수 있다. 도 5 및 도 6은 스마트 와치의 내부를 잘 도시하므로, 이들 도면들을 참조하여 스마트 와치의 내부 부품들이 다음에서 설명된다.
스마트 와치(100)는 출력부(15)로서 디스플레이부(15a)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(15a)는 스마트 와치(100)가 착용된 상태에서 사용자에게 잘 보여지도록 상기 와치(100)으로부터 노출될 수 있다. 디스플레이부(15a)는 기본적으로 케이스(110)내에 배치되며 케이스(110)의 개구부(110a)를 통해 사용자에게 노출될 수 있다. 또한, 디스플레이부(15a)는 이동 단말기 또는 스마트 디바이스의 기능으로써 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(15a)는 스마트 와치(100)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(15a)는 다양한 이미지 및 텍스트 정보를 기본적으로 출력하며, 스마트 와치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. 더 나아가, 디스플레이부(15a)는 사용자에게 현재 시간을 알려줄 수 있다. 현재 시간을 표시하기 위해 디스플레이부(15a)는 현재 시간에 해당하는 숫자를 직접적으로 표시할 수 있으며, 아날로그 시계처럼 문자판(dial 또는 face)와 핸드들(hands)을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이부(15a)와 이에 관련된 다른 전자부품들은 스마트 와치에서 전자적이고 가상적인 시계를 구현할 수 있다.
디스플레이부(15a)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(15a)는 디스플레이 모듈(15f)과 상기 디스플레이 모듈(15f)을 커버하는 윈도우(15e)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(15f)는 앞서 설명된 바와 같은 LCD, OLED와 같은 디스플레이 소자로 이루어질 수 있으며, 실제적으로 화상정보를 표시하는 구성요소이다. 윈도우(15e)는 디스플레이 모듈(15f)의 사용자에게 노출되는 부분에 배치될 수 있으며, 상기 디스플레이 모듈(15f)를 외부로부터 보호할 수 있다. 이러한 보호기능이외에도 윈도우(15e)는 이를 통해 디스플레이 모듈(15f)에 표시되는 정보를 사용에게 보여지게 허용해야 한다. 따라서, 윈도우(15e)는 적절한 강도 및 투명도를 갖는 재질로 이루어질 수 있다. 즉, 윈도우(15e)는 통상적인 시계에서의 글래스 또는 크리스탈 부재(glass or crustal member)로서 기능할 수 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 윈도우(15e)는 디스플레이 모듈(15f)와 분리될 수 있다. 이러한 경우, 도시된 바와 같이, 베젤(130)은 윈도우(15e)를 붙잡도록 구성될 수 있다.
디스플레이부(15a)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(15a)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(15a)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(18)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시킬 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(15e)와 디스플레이 모듈(15f) 사이에 배치되거나, 윈도우(15e)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 도 5 및 도 6에서와 같이, 윈도우(15e)가 디스플레이 모듈(15f)와 분리되는 경우, 터치센서는 윈도우(15e)와 일체로 형성될 수 있다. 이처럼, 디스플레이부(15a)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(12c, 도 1 참조)로 기능할 수 있다. 필요에 따라, 터치 스크린인 디스플레이부(15a)에 인접하게 물리적 키(예를 들어 푸쉬 키)가 사용자 입력부(12c)로써 사용자의 편리한 입력을 위해 추가적으로 제공될 수도 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 스마트 와치(100)에서 보여지는 바와 같이, 윈도우(15e)는 디스플레이 모듈(15f)로부터 이격되게 배치되며, 통상적인 시계에서의 글래스 또는 크리스탈과 마찬가지로 스마트 와치(100)의 내부부품들을 보호하는 역할을 수행한다. 반면, 디스플레이 모듈(15f)은 여전히 디스플레이부(15a)의 고유한 기능인 정보의 표시를 수행한다. 이와 같이, 윈도우(15e)가 디스플레이 모듈(15f)이 서로 분리되고 서로 구별되는 기능들을 수행하는 경우, 윈도우(15e)는 디스플레이부(15a)로부터 구조적 및 기능적으로 분리된 부품으로 간주될 수 있다. 따라서, 아래의 설명에서 디스플레이부(15a)는 실질적으로 디스플레이 모듈(15f)만을 의미하는 것을 이해될 수 있다.
기판(13)은 각종 전자부품, 특히 제어부(18)를 구성하는 각종 프로세서들이 이들을 보조하는 다른 회로 및 소자들과 함께 장착되는 구성요소이며, 케이스(110)내에 설치될 수 있다. 비록 상세하게 도시되지는 않았지만 도 1에 도시된 각 구성요소들(11-19)은 제어부(18)에 의해 제어될 수 있도록 상기 기판(13)에 직접 설치되거나, 상기 케이스(110)내에 설치되어 상기 기판(13)에 전기적으로 연결된다. 예를 들어, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 윈도우(15e)(즉, 터치센서) 및 디스플레이 모듈(15f)은 각각 배선들(13b,13a)을 통해 상기 기판(13)에 연결될 수 있다. 즉, 제어부(18)은 윈도우(15e)의 터치센서에서의 터치에 의한 명령을 배선(13a)에 의해 전달받을 수 있으며, 전달된 명령에 기초하여 디스플레이 모듈(15f)를 포함한 여러 부품들을 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(18)는 제어기(controller), 제어장치(controlling device)와 같은 다양한 명칭으로 불릴 수 있으며, 스마트 와치(100) 및 이의 모든 구성요소들을 제어할 수 있다. 이와 같은 제어되는 구성요소는 도 1에 포함된 구성요소 뿐만 아니라 다음에서 설명될 다른 구성요소들도 포함한다. 이러한 이유로, 제어부(18)은 다른 구성요소들의 작동을 제어함으로써 후술되는 본 출원의 제어방법을 적절하게 수행하는 실제적인 구성요소가 될 수 있다.
더 나아가, 스마트 와치(100)는 전원을 공급하기 위한 전원공급부(19)로써 배터리(19a, 도 1 참조)를 포함할 수 있다. 배터리(19a)는 케이스(110)내에 고정되거나 케이스(110)에 착탈가능할게 설치될 수 있다. 배터리(19a)는 스마트 와치(100)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 충전될 수 있다. 또한, 배터리(19a)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
앞서 설명된 각종 전자 부품들에 의해 제공되는 디지털 장치, 즉 이동 단말기 또는 스마트 디바이스에 추가적으로, 스마트 와치(100)는 아날로그 장치로서의 시계를 더 포함할 수 있다. 즉, 스마트 와치(100)은 물리적인 핸드를 이용하여 현재 시간을 실제적으로 표시할 수 있도록 구성될 수 있으며, 이와 같은 시간 표시는 물리 시계부(140)에 의해 수행될 수 있다.
스마트 와치(100)는 상기 물리시계부(140)로서 먼저 무브먼트(movement)(141)를 포함할 수 있다. 무브먼트(141)는 도 5 및 도 6에 잘 도시된 바와 같이, 케이스(110)내에 위치될 수 있다. 무브먼트(141)은 현재 시간을 표시하도록 후술되는 물리적 핸드(143,144)를 움직이도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 무브먼트(141)은 이에 연결되는 핸드(143,144)를 이동시키기 위해 기어와 스프링들과 같은 다수개의 작은 부품들로 이루어지며, 이들 부품들은 별도의 하우징내에 수용된다. 즉, 무브먼트(141)은 모듈로서 케이스(110)내에 설치될 수 있다.
스마트 와치(100)은 물리시계부(140)로서 적어도 하나의 핸드(143)을 포함할 수 있다. 핸드(143)는 물리적 부재, 상세하게는 바늘형상의 부재로 이루어질 수 있다. 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 핸드(143)는 케이스(110)의 중심에 배치된다. 케이스(110)의 내주부는 앞서 설명된 바와 같이, 이의 개구부(110a)를 형성한다. 디스플레이부(15a), 정확하게는 디스플레이 모듈(15f)는 상기 개구부(110a)를 통해 케이스(110)내에 삽입되며, 사용자에게 충분하게 노출될 수 있도록 개구부(110a)의 크기에 대체적으로 해당하는 크기를 가질 수 있다. 따라서, 핸드(143)는 케이스(110)의 중심에 배치되면서 동시에 디스플레이부(15a), 정확하게는 디스플레이 모듈(15f)의 중심에 배치될 수 있다. 그러나, 필요한 경우, 핸드(143)는 케이스(110)의 중심 또는 디스플레이부(15a)의 중심이 아닌 다른 위치에 배치될 수 있다. 또한, 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 핸드(143)은 케이스(110) 또는 디스플레이부(15a)의 중심부로부터 반경방향 바깥쪽으로 연장될 수 있다.
핸드(143)는 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 문자 또는 눈금을 가리킴으로써 현재 시간을 사용자에게 표시할 수 있다. 통상적인 아날로그 시계에서는 다이얼(dial) 또는 와치 페이스(watch face)가 케이스(110)의 중심부 즉, 개구부(110a)에 설치되며, 핸드가 시간을 가리킬 수 있도록 다이얼 또는 페이스는 문자, 숫자, 눈금등과 같은 인덱스(index)를 포함한다. 그러나, 스마트 와치(100)는 이러한 통상적인 다이얼을 대신하여, 상기 디스플레이부(15a), 정확하게는 디스플레이 모듈(15f)이 다이얼의 역할을 수행한다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(15a)는 시간을 표시하기 위한 인덱스(I)를 포함하는 다이얼을 표시하도록 구성될 수 있다. 따라서, 핸드(143)은 디스플레이부(15a)의 인덱스(I)를 가리킴으로써 현재 시간을 표시할 수 있다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 스마트 와치(100)은 현재 시간을 표시하기 위해 단일의 물리적 핸드(143)만을 포함할 수 있다. 상기 단일 핸드(143)은 분을 표시하기 않고 단순히 시간만을 가리키도록 구성될 수 있다. 그러나, 단일 핸드(143)는 시간과 분을 동시에 가리키도록 구성될 수도 있다. 보다 상세하게는, 도 3에서 도시된 바와 같이, 한 시간을 표시하는 인덱스들 사이의 간격은 다수개의 눈금들로 분할될 수 있으며, 단일 핸드(143)는 하나의 인덱스에서 인접한 다른 인덱스로 이동해가면서 시간과 함께 분도 가리킬 수 있다. 예를 들어, 인덱스 "1"과 인덱스 "2"사이를 12개의 눈금으로 분할하면, 하나의 눈금은 1시와 2시사이에서 5분의 시간간격을 나타낼 수 있다. 따라서, 단일 핸드(143)이 인덱스 "1"로부터 "2"로 점차적으로 이동해 가면서 시간인 1시와 해당 분을 동시에 가리킬 수 있다. 또한, 도 3을 제외한 다른 도면들(특히, 도 4)에서 도시되는 바와 같이, 스마트 와치(100)는 복수개의 핸드(143,144)를 포함할 수 있다. 복수개의 핸드들(143,144)은 각각 시간과 분을 가리키는 시침과 분침이 될 수 있다. 특히, 상기 핸드들 중 분침(144)은 시침(143)과 구별될 수 있도록 시침(143)보다 길게 형성될 수 있다. 그러나, 이러한 길이차이를 제외하고는 분침(144)은 앞서 설명된 모든 특징들, 예를 들어 배치 및 연장방향 등에 있어서 시침(143)과 동일하다. 또한, 스마트 와치(100)는 시침 및 분침(143,144)에 추가적으로 초를 나타내는 초침을 더 포함할 수도 있으며 이러한 초침도 앞서 설명된 시침 및 분침(143,144)과 동일한 구조적 특징을 가질 수 있다.
핸드들(143,144)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 이동을 위해 무브먼트(141)와 기계적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 핸드들(143,144)는 축 또는 로드등과 같은 연결부재(149)를 이용하여 무브먼트(141)의 내부 기계부품들과 연결될 수 있다. 무브먼트(141)는 상기 연결부재(149)를 회전시킴으로써 이에 연결된 핸드들(143,144)을 점차적으로 회전시킬 수 있으며, 이에 따라 핸드들(143,144)는 현재의 시간을 정확하게 표시하도록 베젤(130)의 해당 인덱스(132)를 가리킬 수 있다. 한편, 시간오차의 수정 또는 다른 목적으로 핸드들(143,144)은 사용자에 의해 조절될 필요가 있다. 따라서, 스마트 와치(100)은 물리시계부(140)의 일부로써 크라운(crown)(142)를 포함할 수 있다. 크라운(142)은 케이스(110)의 측부에 위치되며, 케이스(110)를 통해 무브먼트(141)에 작동가능하게 연결된다. 보다 상세하게는, 크라운(142)는 무브먼트(141)에 회전가능하게 연결되며, 크라운(142)을 회전시킴으로써 핸드들(143,144)를 이동시킬 수 있다. 따라서, 크라운(142)를 이용함으로써 핸드들(143,144)는 정확한 시간을 가리키도록 조절될 수 있다. 또한, 크라운(142)을 회전시킴으로써 핸드들(143,144)는 시계기능과는 다른 기능들을 제공하기 위해 조절 또는 회전될 수도 있다. 한편, 스마트 와치(100)는 입력부(12c: 도 1 참조)로써 푸쉬버튼(111)을 포함할 수 있다. 푸쉬버튼(111)은 도 2에 도시된 바와 같이, 크라운(142)에 인접하게 케이스(110)의 측부에 배치될 수 있다. 일 예로써, 푸쉬버튼(111)은 기판(13)에 설치되거나 이에 전기적으로 연결되는 스위치와 맞닿을 수 있다. 따라서, 푸쉬버튼(111)을 누름으로써 기판(13) 및 제어부(18)에 소정의 전기 신호가 주어지며, 이에 따라 해당 전자부품들에 이동 단말기로써의 기능을 지시할 수 있다.
무브먼트(141)는 또한 핸드들(143,144)을 움직이기 위해 여러가지 방식으로 작동될 수 있다. 예를 들어, 무브먼트(141)은 크게 기계식 무브먼트(mechanical movement)와 쿼츠 무브먼트(quartz movement)로 분류될 수 있다. 기계식 무브먼트는 태엽에 저장되는 기계적 에너지만을 이용하여 내부 부품과 핸드(143,144)를 구동할 수 있다. 태엽을 감기위해 크라운(142)이 회전될 수 있으며, 다른 한편 사용자의 움직임에 의해 태엽이 자동적으로 감길 수도 있다. 또한, 전자식 무브먼트는 기본적으로 기계 부품들을 사용하나 이들 부품을 구동하는 쿼츠(quartz) 및 스텝핑 모터(stepping motor)에 전원을 공급하기 위해 배터리를 필요로 한다.
한편, 핸드(143,144)는 단순히 시간을 표시하는 것 이외에도 스마트 디바이스로써의 기능을 제공하는데도 이용될 수 있다. 그러나, 핸드(143,144)는 그와 같은 기능을 제공하기 위해서는 다른 전자적 부품들과 연동해서 작동할 수 있어야 한다. 즉, 핸드(143,144)가 전기적 및/또는 전자적으로 제어될 수 있어야 한다. 보다 상세하게는, 핸드(143,144), 정확하게는 이의 움직임은 제어부(18)에서 주어지는 전기적 및 전자적 신호에 의해 움직일 수 있어야 한다. 따라서, 핸드(143,144)는 전기-기계적 시스템(electromechanic)에 기초하여 제어될 수 있다. 통상적인 전기-기계 시스템의 정의 및 원리에 따라, 스마트 와치(100)의 기계적 부품의 전기적 제어 및 이를 위한 전기적 신호는 "전자적 제어" 및 "전자적 신호"도 내포(encompass)한다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 다음에서 편의를 위해 기계적 부품의 설명과 관련하여, 전자적 제어 및 신호 또는 전자적 제어만이 언급되나, 이는 언급은 전기적 제어 및 신호도 포함할 수 있다. 더 나아가, 상기 전기-기계적 제어는 핸드(143,144) 뿐만 아니라 무브먼트(141)를 포함한 스마트 와치(100)의 모든 기계적 부품에 적용될 수 있다는 것도 이해되어야 한다.
보다 상세하게는, 핸드(143,144)의 작동은 무브먼트(141)에 의해 제어될 수 있으므로, 핸드(143,144)를 전자적으로 제어하기 위해서는 무브먼트(141)가 전자적으로 제어될 필요가 있다. 이러한 이유로, 스마트 와치(100)는 쿼츠 무브먼트로 이루어지는 무브먼트(141)를 포함할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 쿼츠 무브먼트는 핸드(143,144)를 위해 전기 모터를 사용하므로, 이의 제어가 전자적으로 수행될 수 있다. 즉, 전자적 신호를 이용하여 전기 모터를 제어함으로써 무브먼트(141)와 핸드(143,144)가 제어될 수 있다. 이러한 제어를 위해 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 무브먼트(141)는 배선(13c)에 의해 기판(13)과 제어부(18)에 연결될 수 있다. 따라서, 제어부(18)는 무브먼트(141)를 제어함으로써 핸드(143,144)도 마찬가지로 제어할 수 있다. 또한, 앞서 설명된 바와 같이, 윈도우(15e)의 터치센서도 상기 제어부(18)에 연결되어 있으므로, 실제적으로 핸드(143,144)를 제어할 수 있다. 즉, 윈도우(15e)를 터치하는 모든 사용자의 손가락의 움직임은 터치 센서를 통해 감지되어 제어부(18)에 전달되고, 제어부(18)은 감지된 터치에 기초하여 상기 핸드(143,144)의 작동을 무브먼트(141)을 이용하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 위도우(15e)를 누르거나 스와이프 하는 것은 핸드(143,144)의 움직임을 제어할 수 있다. 따라서, 터치센서는 상기 디스플레이부(15a) 뿐만 아니라 핸드(143,144)도 제어할 수 있다. 더 나아가, 보다 확장된 입력 인터페이스를 확보하기 위해서, 크라운(142)도 배선(13d)에 의해 기판(13)과 제어부(18)에 연결될 수 있다. 따라서, 크라운(142)는 제어부(18)를 통해 디스플레이부(15a)를 제어할 수 있다. 즉, 크라운(142)의 조작에서 발생되는 모든 움직임은 신호로써 제어부(18)에 전달되고, 제어부(18)은 입력된 신호에 기초하여 디스플레이부(15a)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 크라운(142)를 회전시키거나 크라운(142)를 잡아당기거나 미는(pull/push) 조작은 디스플레이부(15a)를 조작할 수 있다. 따라서, 크라운(142)은 기계적으로 핸드들(143,144)를 제어할 뿐만 아니라 전자적으로 디스플레이부(15a)를 제어할 수 있다.
무브먼트(141)가 쿼츠 무브먼트로 이루어지는 경우, 무브먼트(141)는 스마트 와치(100)의 전자부품들과 함께 배터리(19a)를 공유할 수 있다. 그러나, 디스플레이부(15a) 및 다른 전자부품들은 상당한 량의 전원을 필요로 하므로, 단일의 배터리(19a)로는 충분한 시간동안 스마트 와치(100)를 작동시킬 수 없다. 결과적으로 전자부품들과 물리시계부(140)가 동일한 배터리(19a)를 사용하면, 스마트 와치(100)의 전자장치와 물리시계 둘 다 충분한 시간동안 작동될 수 없다. 그러나, 쿼츠 무브먼트(141)는 아주 적은 량의 전원만을 사용하므로, 통상적인 배터리를 이용하는 경우에도 수 개월에서 수 년의 작동이 보장될 수 있다. 따라서, 쿼츠 무브먼트의 경우 디스플레이부(15a) 및 다른 전자부품과 다른 전원을 사용하도록 구성되는 것이 바람직하다. 이러한 구성(configuration)에 따라, 전원 부족으로 전자부품들의 작동이 멈추는 경우에도, 물리시계부(140)는 계속적으로 사용자에게 시간을 표시할 수 있다. 즉, 스마트 와치(100)는 항상 적어도 아날로그 시계로서 작용할 수 있다. 무브먼트(141)가 디스플레이부(15a)나 다른 전자부품과 다른 전원을 사용하는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 스마트 와치(100)는 디스플레이부(15a) 및 전자부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리(19a)와 상기 제 1 배터리(19a)와 별도로 제공되며 무브먼트(141)에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리(19b)를 포함할 수 있다.
스마트 와치(100)는 앞서 설명된 바와 같이, 스마트 디바이스의 기능을 제공하는 전자장치와 아날로그적으로 시간을 표시하는 기계장치, 즉 물리시계부(140)를 함께 포함한다. 이와 같은 구성으로 인해, 스마트 와치(100)는 작동중에 물리적인 핸드들(143,144)와 디스플레이부(15a)의 화면(scene)/콘텐츠(contents)을 사용자에게 동시에 보여줄 수 있다. 따라서, 스마트 와치(100)는 핸드들(143,144)와 디스플레이부(15a)를 적절하게 사용자에게 노출시킴으로써 아날로그 시계와 스마트 디바이스 둘 다로써 실질적으로 작동할 수 있다. 한편, 사용자에 대한 최적의 노출은 물리시계부(140)의 핸드(143,144)와 전자장치인 디스플레이부(15a)의 배치로부터 기본적으로 결정될 수 있다.
만일 디스플레이부(15a)가 핸드(143,144)보다 위(above)에 배치되는 경우, 디스플레이부(15a) 자체는 불투명하므로, 핸드(143,144)가 디스플레이부(15a)에 가려져서 보여지지 않을 수 있다. 따라서, 적어도 핸드(143,144)가 사용자에게 보여지기 위해, 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(15a), 즉 디스플레이 모듈(15f)는 핸드(143,144)의 아래(below)에 배치될 수 있다. 이러한 배치에 따라, 핸드(143,144)는 사용자의 눈에 디스플레이부(15a)에 비해 더 가까이 배치된다. 즉 핸드(143,144)는 디스플레이부(15a)에 의해 가려지지 않고 사용자의 눈에 항상 노출된다. 따라서, 디스플레이부(15a)가 화면을 출력하면, 출력된 화면과 핸드(143,144)는 항상 동시에 사용자에게 보여질 수 있다. 그러나, 만일 윈도우(15e)가 디스플레이 모듈(15f)에 부착되면, 작동을 지시하기 위해 윈도우(15e)를 터치하는 것이 핸드(143,144)와 간섭할 수 있으며, 상기 핸드(143,144)는 외부에 노출될 수 있다. 따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈(15a)만이 핸드(143,144) 아래에 배치되며, 윈도우(15e)는 터치센서와 함께 핸드(143,144)위에(above) 배치될 수 있다. 이러한 최종적인 배치에 따라, 스마트 와치(100)는 화면과 핸드를 사용자에게 동시에 보여주면서, 터치의 간섭 없이 핸드(143,144)을 적절하게 보호할 수 있다.
무브먼트(141)는 핸드(143,144)를 구동시키는 구성요소이므로, 상기 핸드(143,144)와의 기계적 연결을 위해서 상기 핸드(143,144)에 가능한 가깝게 배치되는 것이 바람직 할 수 있다. 그러나, 이러한 무브먼트(141)도 구조적으로 불투명하므로, 핸드(143,144) 또는 디스플레이부(15a) 위에 배치되면, 상기 핸드(143,144) 또는 디스플레이부(15a)를 가릴 수 있다. 따라서, 무브먼트(141)는 디스플레이부(15a), 즉 디스플레이모듈(15f) 아래(below)에 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이부(15a), 즉, 디스플레이 모듈(15f)는 핸드(143,144)와 무브먼트(141)사이에 개재될 수 있다. 결과적으로 핸드(143,144)는 디스플레이부(151a) 위(above)에 배치되며, 무브먼트(141)는 상기 디스플레이부(151a) 아래(below)에 배치될 수 있다. 이러한 배치에 의해 핸드(143,144)와 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이 모듈(151f)는 사용자에게 적절하게 노출될수 있으며, 동시에 상기 핸드(143,144)와 무브먼트(141)사이의 기계적 연결도 상기 핸드(143,144)의 적절한 구동을 위해 확보될 수 있다.
한편, 스마트 디바이스로서의 기능을 충분하게 구현하기 위해서는 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이모듈(151f))는 가능한 큰 크기를 가지는 것이 바람직할 수 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 핸드(143,144) 및 디스플레이부(151a)는 개구부(110a)를 통해 사용자에게 노출되므로, 상기 개구부(110a)의 크기가 내부부품들이 사용자에게 노출될 수 있는 가장 큰 크기가 될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이 모듈(151f))는 개구부(110a) 전체에 걸쳐 형성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이 모듈(151f))는 상기 개구부(110a)를 실질적으로 폐쇄하게 된다. 또한, 무브먼트(141)도 개구부(110a)내에 수용되므로, 이러한 크기로 인해 디스플레이부(151a)는 이의 아래에 배치되는 무브먼트(141)도 전체적으로 덮을 수 있다. 디스플레이부(151a)는 이와 같은 크기에 맞게 가능한 한 큰 화면(scene) 또는 컨텐츠(contents)를 사용자에게 제공하기 위해 상기 개구부(110a)를 통해 사용자에게 노출되는 표면 전체에서 화면 또는 컨텐츠를 표시할 수 있도록 구성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151a)는 상기 개구부(110a)를 폐쇄하는, 또는 상기 개구부(110a)에 해당하는 이의 표면 전체에서 화면 또는 컨텐츠를 표시하도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(151a) 즉,디스플레이 모듈(151f)는 개구부(110a)에 해당하는 표면 전체에 걸쳐서 형성되는 픽셀들을 포함할 수 있다. 따라서, 화면 및 컨텐츠는 사용자에게 노출되거나, 개구부(110a) 크기에 해당하는 디스플레이부(151a)의 전체 표면에서 연속적으로 표시될 수 있다.
또한, 앞서 이미 논의된 바와 같이, 무브먼트(141)는 디스플레이부(151a) 아래에 배치되며, 상기 디스플레이부(151a)는 가능한 큰 크기 및 이에 따른 큰 화면을 갖도록 무드먼트(141)를 전체적으로 덮을 수 있다. 이러한 구성(configuration)으로 인해, 디스플레이부(151a)는 무브먼트(141)와 핸드(143,144)사이의 연결을 간섭할 수 있으며, 무브먼트(141)는 상기 디스플레이부(151a)를 피해 상기 핸드(143,144)와 기계적으로 연결되기 어려울 수 있다. 따라서, 무브먼트(141)는 디스플레이부(151a), 정확하게는 디스플레이 모듈(151f)를 관통하여 핸드(143,144)와 연결될 수 있다. 도 7은 스마트 와치의 디스플레이 모듈을 보여주는 평면도이며, 무브먼트(141)와 핸드(143,144)의 연결을 허용하기 위한 디스플레이 모듈(151f)의 구성을 잘 보여준다. 따라서, 도 5 및 도 6에 추가적으로 도 7을 참조하여, 무브먼트(141)과 핸드(143,144)의 연결이 다음에서 보다 상세하게 설명된다.
앞서 설명된 바와 같이, 핸드(143,144), 디스플레이부(151a), 및 무브먼트(141)의 상호 배치관계로 인해, 무브먼트(141) 또는 이의 일부가 자신을 덮도록 구성된 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이모듈(151f))를 직접 관통하며, 핸드(143,144)와 용이하게 연결될 수 있다. 이러한 관통을 허용하기 위해, 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이 모듈(151f)은 관통공(151g)을 포함할 수 있다. 관통공(151g)는 핸드(143,144)와 연결되도록 무브먼트(141)의 일부가 디스플레이부, 즉 디스플레이모듈(151f)를 관통하게 허용한다. 이러한 관통공(151g)는 개구부(110a) 또는 디스플레이부, 즉 디스플레이 모듈(151f)의 중앙에 배치될 수 있으며, 필요한 경우, 다른 위치에 배치될 수 도 있다. 보다 상세하게는, 무브먼트(141)는 핸드들(143,144)을 회전시키도록 구성되는 축(149)를 포함할 수 있다. 축(149)는 무브먼트(141)내의 다양한 기어들과 연결되며 소정의 세팅에 따라 회전할 수 있다. 축(149)는 관통공(151g)을 통해 디스플레이부, 즉 디스플레이모듈(151f) 위쪽을 향해 연장되며 핸드(143,144)와 연결될 수 있다. 관통공(151g)는 축(149)의 직경 및 다른 설계조건들을 고려하여, 예를 들어 최소 1mm 최대 10mm의 직경을 가질 수 있다. 또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 이러한 관통공(151g)에 추가적으로, 화면 또는 콘텐츠가 표시될 수 없는 영역, 즉 픽셀이 형성되지 않는 영역은 "B"로 표시된 바와 같이 확장될 수도 있다. 이러한 영역(B)는 관통공(151g) 가공을 위한 마진, 가공된 관통공(151g)의 마무리(finishing) 및 다른 설계조건들에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 영역(B)는 관통공(151g)의 직경보다 3.5mm 큰 직경을 가질 수 있다.
스마트 와치(100)는 앞서 설명된 바와 같이, 구조적으로 물리시계부(140)로 이루어지는 아날로그 시계 및 상기 물리 시계부(140)이외의 다른 전자부품들로 이루어지는 스마트 디바이스 둘 다를 포함할 수 있다. 그러나, 아날로그 시계를 위한 다이얼을 구현하는 디스플레이부(151a)의 예에서도 나타나는 바와 같이, 스마트 와치(100)의 부품들은 대부분의 경우 스마트 디바이스와 아날로그 시계 둘 다를 위해 공통으로 사용될 수 있다. 따라서, 스마트 와치(100)에서는 단순히 사용되는 부품들만에 의해서 스마트 디바이스와 아날로그 시계로 구분하고 제어하기는 어려울 수 있다. 대신에, 스마트 디바이스(100)는 이에 포함된 스마트 디바이스 및 아날로그 시계들을 기능적으로 분리하고 이러한 기능적 분리에 기초하여 제어할 수 있다. 특히, 앞서 논의된 바와 같이, 아날로그적 장치에 대한 사용자의 선호 및 필요를 만족시키기 위해서는 아날로그 시계로서의 기능은 다른 기능들로부터 명확하게 구별될 필요가 있다. 또한, 이러한 서로 구별된 기능들은 스마트 디바이스(100) 및 이의 작동에서 서로 다른 모드(mode)들로서 작용할 수 있다. 따라서, 스마트 와치(100) 및 이의 작동은 스마트 와치(100)에서 아날로그 시계의 기능을 제공하는 아날로그 시계모드와 스마트 와치(100)에서 시계 기능과는 다른 스마트 디바이스로서의 기능들을 제공하는 스마트 디바이스 모드를 포함할 수 있다. 더 나아가, 설명의 편의를 위해 아날로그 시계모드는 제 1 모드로, 스마트 디바이스 모드는 제 2 모드로 불릴 수 있다. 앞서 설명된 기능에 따라 구분된 모드들 및 구분된 모드들에 대한 정의는 뒤따르는 제어방법에서도 동일하게 적용된다. 마찬가지로, 그와 같은 구분 및 정의에 기초한 다음의 추가적인 설명도 제어방법에 동일하게 적용될 수 있다.
도 8은 스마트 와치의 아날로그 시계 모드와 스마트 디바이스 모드를 보여주는 개략도이며, 도 9는 스마트 와치의 스마트 디바이스 모드를 위해 조절된 핸드들의 예들을 보여주는 개략도이다. 이들 도면을 참조하여, 스마트 와치(100)의 모드들이 다음에서 보다 상세하게 설명된다.
도 8(a)에 도시된 봐와 같이, 스마트 와치(100)는 제 1 모드에 따라 물리적 핸드(143,144)를 사용하는 아날로그 시계로서의 기능을 제공할 수 있다. 또한, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 스마트 와치(100)는 제 2 모드에 따라 스마트 디바이스로서의 기능들, 즉 아날로그 시계기능과는 다른 기능들을 제공할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 핸드(143,144) 및 디스플레이부(151a)(즉, 디스플레이 모듈(151f))가 사용자에게 직접적으로 노출되므로, 이들의 작동에 따라 앞서 설명된 서로 다른 2개의 모드들이 실질적으로 구현될 수 있다. 즉, 제 1 및 제 2 모드에 따라 핸드(143,144)와 디스플레이부(151a)가 적절하게 사용자에게 보여지는 것이 중요할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151a)와 핸드(143,144)는 기본적으로 스마트 와치(100)에서 제공되는 기능, 즉 제 1 및 제 2 모드들에 따라 서로 다른 작동을 수행하도록 구성될 수 있다. 이와 같은 모드에 따른 작동을 위해, 제 1 및 제 2 모드들은 각각 디스플레이부(151a)의 작동을 제어하는 제 1 및 제 2 디스플레이 세팅들을 포함할 수 있다. 같은 이유로, 제 1 및 제 2 모드들은 핸드(143,144)의 작동을 제어하는 제 1 및 제 2 핸드세팅을 포함할 수 있다. 또한, 앞서 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 모드들에서의 서로 다른 기능을 구현하기 위한 서로 다른 작동을 위해 제 1 디스플레이 및 핸드 세팅들은 제 2 디스플레이 및 핸드 세팅들과 다를 수 있다.
보다 상세하게는, 디스플레이 세팅은 디스플레이부(151a)에서 표시되는 모든 화면/콘텐츠의 구성(configuration)을 포괄한다. 즉, 디스플레이 세팅은 디스플레이부(151a)에서 표시되는 화면/콘텐츠 그 자체 뿐만 아니라 그 내에 포함되는 인터페이스 및 아이템들의 종류, 배치, 크기, 색상등 모두를 포함할 수 있다. 따라서, 제 1 및 제 2 디스플레이 세팅은 서로 다른 화면/컨텐츠 및 서로 다른 인터페이스 및 아이템등을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 8(a)에 도시된바와 같이, 제 1 디스플레이 세팅은 물리적 핸드(143,144)에 의해 현재 시간을 표시하기 위해 가리켜지는 인덱스(I)를 포함하는 와치 페이스로 이루어질 수 있다. 따라서, 도 8(a)의 제 1 모드에서 스마트 와치(100)는 아날로그 시계로서 완전한 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 반면, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 상기 제 2 디스플레이 세팅은 스마트 디바이스 기능을 위해 구성되는 화면으로 이루어질 수 있다. 즉, 도시된 바와 같이, 제공되는 스마트 디바이스의 기능에 적절한 화면 및 콘텐츠가 표시되며, 이에 따라 제 2 모드에서 의도된 스마트 디바이스의 기능이 사용자에게 제공될 수 있다. 결과적으로, 상술된 제 1 및 제 2 디스플레이 세팅에 따라, 디스플레이부(151a)는 제 1 모드동안 상기 핸드에 의해 시간을 표시하도록 구성되는 화면을 제공하며, 제 2 모드 동안 상기 아날로그 시계기능이외에 기능, 즉 스마트 디바이스로서의 기능을 위해 구성되는 화면을 제공할 수 있다.
반면, 핸드 세팅은 제 1 및 제 2 모드와 관련된 핸드(143,144)의 모든 작동을 포괄할 수 있다. 핸드(143,144)는 회전하면서 상기 디스플레이부(151a)상에 배치되므로, 핸드 세팅은 핸드(143,144)의 회전 및 배치를 기본적으로 포함할 수 있다. 따라서, 기본적으로 제 1 및 제 2 핸드세팅은 서로 다른 핸드(143,144)의 배치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8(a)에 도시된 바와 같이, 제 1 핸드세팅은 디스플레이부(151a)에서 표시되는 현재 시간에 해당하는 인덱스를 가리키도록 상기 핸드를 배치할 수 있다. 따라서, 도 8(a)의 제 1 모드에서 스마트 와치(100)는 아날로그 시계로서 완전한 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 한편, 대부분의 경우, 스마트 디바이스의 기능, 즉 제 2 모드는 디스플레이부(151a)에서 제공되는 화면 및 인터페이스만을 이용하여 수행될 수 있다. 따라서, 물리적 핸드(143,144)은 이러한 디스플레이부(151a)에서의 화면 및 인터페이스를 가리거나 이의 조작을 방해할 수 있다. 이러한 이유로, 제 2 핸드 세팅은 제 2 모드동안 디스플레이부(151a)의 화면과 간섭하지 않도록 핸드(143,144)를 조절할 수 있다. 보다 상세하게는, 예를 들어, 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 핸드(143,144)는 서로 일렬로 정렬될 수 있다. 즉, 핸드(143)이 다른 핸드(144)에 오버랩될 수 있다. 따라서, 핸드(143,144)에 의해 디스플레이부(151a)가 가려지는 부위가 최소화될 수 있다. 또한, 도 9(b)에 도시된 바와 같이, 핸드(143,144)는 투명하게 변할 수 있다. 예를 들어, 핸드(143,144)는 OLED 또는 광섬유로 만들어질 수 있으며, 이들은 선택적으로 투명하게 될 수 있다. 이들 핸드(143,144)를 투명하게 변화시킴으로써 디스플레이부(151a)의 화면을 가리지 않을 수 있다. 따라서, 제 2 핸드 세팅은 제 2 모드 동안, 디스플레이부(151a)의 화면과 간섭하기 않도록 핸드(143,144)의 배치 또는 투명도를 조절할 수 있으며, 같은 이유로, 제 1 및 제 2 핸드 세팅은 서로 다른 핸드들의 배치들 또는 서로다른 핸드들의 투명도를 포함하게 된다. 이와 같은 제 2 핸드세팅에 따른 조절에 의해 디스플레이부(151a)는 물리적 핸드(143,144)를 사용하면서도 최대한 이용될 수 있으며, 이에 따라 제 2 모드에서 의도된 스마트 디바이스의 기능이 사용자에게 제공될 수 있다. 결과적으로, 상술된 제 1 및 제 2 핸드세팅에 따라, 핸드(143,144)는 제 1 모드동안 현재 시간을 표시하기 위해 디스플레이부(151a)에 표시되는 인덱스(I)를 가리키며, 제 2 모드동안 스마트 디바이스의 기능을 적절하게 제공하도록 디스플레이부(151)에서 제공되는 화면과 간섭하지 않을 수 있다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 안되며 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 스마트 와치 15a: 디스플레이부
110: 케이스 120: 밴드
130: 베젤 140: 물리시계부
141: 무브먼트 142: 크라운
143: 핸드(시침) 144: 핸드(분침)

Claims (20)

  1. 케이스;
    상기 케이스내에 위치되며, 현재시간을 표시하는 적어도 하나의 물리적 핸드;
    상기 케이스내에서 상기 핸드 아래에 위치되며, 다양한 정보들을 표시하도록 구성되는 디스플레이부;
    상기 핸드를 회전시키도록 구성되며, 상기 케이스 내에서 상기 디스플레이부를 통해 상기 핸드와 연결되는 무브먼트로 이루어지는 스마트 와치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는 시간과 분을 동시에 가리키는 단일의 핸드 또는 시간과 분을 각각 가리키는 시침과 분침으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 무브먼트는 전자적으로 제어되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 무브먼트는 상기 디스플레이부와 별도의 전원을 이용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부 및 관련 부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리와 상기 무브먼트에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 무브먼트와 작동가능하게 연결되며, 상기 핸드를 기계적으로 제어하도록 구성되는 크라운을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 크라운은 상기 디스플레이부를 전자적으로 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 핸드와 상기 무브먼트사이에 개재되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는 상기 디스플레이부 위에 배치되며, 상기 무브먼트는 상기 디스플레이부 아래에 배치되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 무브먼트와 상기 핸드의 연결부를 통과시키는 관통공을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 무브먼트는 상기 핸드를 회전시키도록 구성되며, 상기 핸드와 연결되도록 상기 디스플레이부를 관통하는 축을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 케이스에 형성되는 개구부 전체를 폐쇄하도록 형성되며, 상기 개구부를 통해 사용자에게 노출되는 전체표면에서 정보를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드 위에 배치되도록 상기 케이스에 설치되며, 터치 센서를 포함하는 윈도우를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치센서는 이에 제공된 터치입력에 따라 상기 핸드를 전자적으로 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는:
    상기 스마트 와치가 아날로그 시계기능을 제공하는 제 1 모드 동안 사용되는 제 1 디스플레이 셋팅 및
    상기 제 1 디스플레이 세팅과는 다르며, 상기 스마트 와치에서 상기 아날로그 시계기능과는 다른 기능들을 제공하는 제 2 모드 동안 사용되는 제 2 디스플레이 셋팅에 따라 작동되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 셋팅은 상기 물리적 핸드에 의해 시간을 표시하기 위해 가리켜지는 인덱스를 포함하는 와치 페이스로 이루어지며, 상기 제 2 디스플레이 세팅은 제공되는 기능을 위해 구성되는 화면으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트와치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는:
    상기 스마트와치가 아날로그 시계기능을 제공하는 제 1 모드동안 사용되는 제 1핸드세팅; 및
    상기 제 1 핸드세팅과는 다르며, 상기 스마트 와치가 상기 아날로그 시계기능과는 다른 기능들을 제공하는 제 2 모드동안 사용되는 제 2 핸드세팅에 따라 작동되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 핸드세팅은 서로 다른 핸드들의 배치들을 각각 포함하거나 서로 다른 핸드들의 투명도들을 각각 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 핸드세팅은 상기 디스플레이부에서 표시되는 현재 시간에 해당하는 인덱스를 가리키도록 상기 핸드를 배치하며, 상기 제 2 핸드세팅은 상기 제 2 모드동안 디스플레이부의 화면을 최대화하도록 상기 핸드를 조절하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 2 핸드세팅은 상기 핸드들을 일렬로 정렬시키거나 상기 핸드들을 투명하게 만드는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
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