KR20170068357A - 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 와치 타입의 이동 단말기는 디스플레이부 및 디스플레이부에 복수의 정보를 표시하기 위한 제1 입력을 획득하고, 획득된 제1 입력에 대응하여 디스플레이부의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하고, 적어도 하나의 핸드를 이동시켜서, 이동된 핸드가 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 대응하는 정보를 가리키도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법 {WATCH-TYPE MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 다양한 정보를 디스플레이 및 핸드를 이용하여 표시하는 와치 타입의 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 최근에는 신체에 착용 가능한 형태의 웨어러블 단말기가 다양하게 개발되고 있으며, 예를 들면, 손목에 착용 가능한 와치형 단말기, 글래스처럼 두부에 착용 가능한 글래스형 단말기 등이 있다.
웨어러블 단말기는 일반적인 단말기와 동일한 성능 및 기능을 제공할 수 있어서, 사용자는 웨어러블 단말기를 통해 다양한 동작을 수행하고 다양한 정보를 확인할 수 있다.
그리고 웨어러블 단말기는 사용자의 신체에 직접 착용하는 장점을 이용하여, 사용자와 관련된 다양한 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 웨어러블 단말기는 다양한 정보를 디스플레이에 표시하거나, 스피커로 출력할 수 있다.
한편, 웨어러블 단말기 중 가장 빠르게 보급되고 있는 와치형 단말기는 스마트 기기로써의 기능뿐만 아니라, 시계로써의 기본 기능도 충실하게 제공하고 있다.
하지만, 와치형 단말기는 와치형 단말기에 구비된 디스플레이의 크기적인 한계로 인해 일반적인 단말기와 달리, 많은 정보 또는 다양한 정보를 하나의 화면에 표시하기 어려운 단점이 있다.
따라서 와치형 단말기에 구비된 디스플레이를 효과적으로 활용하여, 하나의 화면에서 보다 많은 정보 또는 다양한 정보를 표시할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 화면에서 다양한 정보를 출력하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 및 핸드를 이용하여, 사용자에게 효과적으로 정보를 제공하는데 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 정보를 표시하기 위한 제1 입력을 획득하는 단계; 상기 획득된 제1 입력에 대응하여, 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하는 단계; 상기 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 핸드를 이동시켜서, 상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 대응하는 정보를 가리키도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기는, 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부에 복수의 정보를 표시하기 위한 제1 입력을 획득하고, 상기 획득된 제1 입력에 대응하여 상기 디스플레이부의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하고, 상기 적어도 하나의 핸드를 이동시켜서, 상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 대응하는 정보를 가리키도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기는 디스플레이 및 핸드를 이용하여 다양한 정보를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 와치 타입의 이동 단말기는 복수의 정보를 디스플레이에 동시에 표시할 수 있고, 핸드를 이용하여 표시된 정보에 대한 구체적인 내용을 가리키도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 와치 타입의 이동 단말기는 디스플레이 또는 핸드에 대한 입력에 따라 표시되는 정보를 변경할 수 있어서, 사용자에 직관적인 조작을 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기를 보여주는 사시도이다.
도 3은 와치 타입의 이동 단말기에서 단일의 물리적 핸드의 예를 보여주는 전면도이다.
도 4는 와치 타입의 이동 단말기에서 복수개의 물리적 핸드들의 예를 보여주는 전면도이다.
도 5 및 도 6은 와치 타입의 이동 단말기를 보여주는 단면도들이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 분할된 디스플레이 영역에 대한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방향 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방향 및 걷기 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 걷기 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 걷기 정보 및 소모 칼로리 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 핸드 이동 입력에 따른 정보 선택에 대한 예시도이다.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 20 내지 도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기능 및 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 25 내지 도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 듀얼 타임 표시에 대한 예시도이다.
도 28 내지 도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 정보 표시를 나타낸다.
도 31은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 예정된 일정 정보를 표시하는 예시도이다.
도 32는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지난 일정 정보를 표시하는 예시도이다.
도 33은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 날씨 효과를 나타낸다.
도 34는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 마트로시카 효과를 나타낸다.
도 35는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 캘리브레이션 효과를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 와치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트와치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치 입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명의 일 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기는 적어도 하나의 물리적 핸드를 구비하여, 적어도 하나의 물리적 핸드를 통해 시간을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 물리적 핸드는 시침 및 분침에 해당할 수 있다. 이하, 도 2 내지 도 6을 통해 와치 타입의 이동 단말기의 구조를 설명하도록 한다.
먼저, 도 2는 본 발명의 일 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기를 보여주는 사시도이다. 도 3은 와치 타입의 이동 단말기에서 단일의 물리적 핸드의 예를 보여주는 전면도이며, 도 4는 와치 타입의 이동 단말기에서 복수개의 물리적 핸드들의 예를 보여주는 전면도이다. 끝으로, 도 5 및 도 6은 와치 타입의 이동 단말기를 보여주는 단면도들이다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 실질적으로 와치 타입의 이동 단말기(200)의 몸체를 형성하는 케이스(210)를 포함할 수 있다. 케이스(210)는 도 5 및 도 6에 잘 도시된 바와 같이, 각종 부품을 수용하도록 소정 크기의 내부공간을 형성할 수 있다. 케이스(210)는 또한, 상기 부품들을 상기 내부공간내에 설치할 수 있도록 내부공간과 연통하는 개구부(210a)를 가질 수 있다. 케이스(210)는 전체적으로 하나의 부재로 이루어질 수 있다. 그러나, 케이스(210)는 도시된 바와 같이, 착탈가능하게 결합되는 케이스 백(case back)(210b)를 가질 수 있으며, 이와 같은 분리가능한 케이스 백(210b)를 통해 수용된 내부부품들은 용이하게 접근될 수 있다. 또한, 도시된 케이스(210)는 대체적으로 원형 형상을 가지고 있으나, 사각형을 포함하여 여러가지 다른 형상을 가질 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 또한, 케이스(210)에 연결되는 밴드(220)를 포함할 수 있다. 밴드(220)는 몸체, 즉 와치 타입의 이동 단말기(200)를 손목에 착용시키도록 구성될 수 있다. 밴드(220)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(220)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(220)는 케이스(210)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다. 한편, 밴드(220)는 무선통신부(110:도 1참조)의 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드(220)에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다. 또한, 밴드(220)에는 파스너(fastener; 220a)가 구비될 수 있다. 파스너(220a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 도 2에서는, 파스너(120a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 케이스(210)상에 위치되는 베젤(bezel)(230)을 포함할 수 있다. 베젤(230)은 링 형태의 부재로 이루어지며, 케이스(210)의 가장자리를 따라 연장될 수 있다. 보다 상세하게는, 베젤(230)은 케이스(210)의 개구부(210a)를 감싸도록 구성될 수 있다. 따라서, 나중에 설명되는 바와 같이, 베젤(230)은 개구부(210a)에 배치되는 디스플레이부(151)를 감싸며 이에 따라 이를 보호할 수 있다. 더 나아가, 베젤(230)은 디스플레이부(151)를 보호하는 별도의 글래스 또는 크리스탈 부재(glass or crystal member)를 붙잡을 수 있다. 나중에 설명되는 디스플레이부(151)의 윈도우(151)가 이와 같은 글래스 또는 크리스탈 부재에 해당될 수 있다. 이러한 보호적인 목적이외에도 베젤(230)은 다른 기능들을 제공하도록 구성될 수 있으며, 장식적인 목적으로도 사용될 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 기능적인 측면에서 케이스(210)는 기본적으로 와치 타입의 이동 단말기(200)의 작동에 요구되는 다양한 전자적 및 기계적 부품들을 지지하도록 구성될 수 있다. 도 5 및 도 6은 와치 타입의 이동 단말기의 내부를 잘 도시하므로, 이들 도면들을 참조하여 와치 타입의 이동 단말기의 내부 부품들이 다음에서 설명된다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 출력부로서 디스플레이부(151)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(200)가 착용된 상태에서 사용자에게 잘 보여지도록 상기 와치(200)으로부터 노출될 수 있다. 디스플레이부(151)는 기본적으로 케이스(210)내에 배치되며 케이스(210)의 개구부(210a)를 통해 사용자에게 노출될 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기 또는 스마트 디바이스의 기능으로써 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 다양한 이미지 및 텍스트 정보를 기본적으로 출력하며, 와치 타입의 이동 단말기(200)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. 더 나아가, 디스플레이부(151)는 사용자에게 현재 시간을 알려줄 수 있다. 현재 시간을 표시하기 위해 디스플레이부(151)는 현재 시간에 해당하는 숫자를 직접적으로 표시할 수 있으며, 아날로그 시계처럼 문자판(dial 또는 face)와 핸드들(hands)을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)와 이에 관련된 다른 전자부품들은 와치 타입의 이동 단말기에서 전자적이고 가상적인 시계를 구현할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 디스플레이 모듈(25f)과 상기 디스플레이 모듈(25f)을 커버하는 윈도우(25e)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(25f)는 앞서 설명된 바와 같은 LCD, OLED와 같은 디스플레이 소자로 이루어질 수 있으며, 실제적으로 화상정보를 표시하는 구성요소이다. 윈도우(25e)는 디스플레이 모듈(25f)의 사용자에게 노출되는 부분에 배치될 수 있으며, 상기 디스플레이 모듈(25f)를 외부로부터 보호할 수 있다. 이러한 보호기능이외에도 윈도우(25e)는 이를 통해 디스플레이 모듈(25f)에 표시되는 정보를 사용에게 보여지게 허용해야 한다. 따라서, 윈도우(25e)는 적절한 강도 및 투명도를 갖는 재질로 이루어질 수 있다. 즉, 윈도우(25e)는 통상적인 시계에서의 글래스 또는 크리스탈 부재(glass or crustal member)로서 기능할 수 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 윈도우(25e)는 디스플레이 모듈(25f)와 분리될 수 있다. 이러한 경우, 도시된 바와 같이, 베젤(230)은 윈도우(25e)를 붙잡도록 구성될 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시킬 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(25e)와 디스플레이 모듈(25f) 사이에 배치되거나, 윈도우(25e)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 도 5 및 도 6에서와 같이, 윈도우(25e)가 디스플레이 모듈(25f)와 분리되는 경우, 터치센서는 윈도우(25e)와 일체로 형성될 수 있다. 이처럼, 디스플레이부(25a)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(211, 도 1 참조)로 기능할 수 있다. 필요에 따라, 터치 스크린인 디스플레이부(151)에 인접하게 물리적 키(예를 들어 푸쉬 키)가 사용자 입력부(211)로써 사용자의 편리한 입력을 위해 추가적으로 제공될 수도 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(200)에서 보여지는 바와 같이, 윈도우(25e)는 디스플레이 모듈(25f)로부터 이격되게 배치되며, 통상적인 시계에서의 글래스 또는 크리스탈과 마찬가지로 와치 타입의 이동 단말기(200)의 내부부품들을 보호하는 역할을 수행한다. 반면, 디스플레이 모듈(25f)은 여전히 디스플레이부(25a)의 고유한 기능인 정보의 표시를 수행한다. 이와 같이, 윈도우(25e)가 디스플레이 모듈(25f)이 서로 분리되고 서로 구별되는 기능들을 수행하는 경우, 윈도우(25e)는 디스플레이부(151)로부터 구조적 및 기능적으로 분리된 부품으로 간주될 수 있다. 따라서, 아래의 설명에서 디스플레이부(151)는 실질적으로 디스플레이 모듈(25f)만을 의미하는 것을 이해될 수 있다.
기판(23)은 각종 전자부품, 특히 제어부(180)를 구성하는 각종 프로세서들이 이들을 보조하는 다른 회로 및 소자들과 함께 장착되는 구성요소이며, 케이스(210)내에 설치될 수 있다. 비록 상세하게 도시되지는 않았지만 도 1에 도시된 각 구성요소들(110-190)은 제어부(180)에 의해 제어될 수 있도록 상기 기판(23)에 직접 설치되거나, 상기 케이스(210)내에 설치되어 상기 기판(23)에 전기적으로 연결된다. 예를 들어, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 윈도우(25e)(즉, 터치센서) 및 디스플레이 모듈(25f)은 각각 배선들(23a, 23b)을 통해 상기 기판(23)에 연결될 수 있다. 즉, 제어부(180)은 윈도우(25e)의 터치센서에서의 터치에 의한 명령을 배선(23a)에 의해 전달받을 수 있으며, 전달된 명령에 기초하여 디스플레이 모듈(25f)을 포함한 여러 부품들을 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 제어기(controller), 제어장치(controlling device)와 같은 다양한 명칭으로 불릴 수 있으며, 와치 타입의 이동 단말기(200) 및 이의 모든 구성요소들을 제어할 수 있다. 이와 같은 제어되는 구성요소는 도 1에 포함된 구성요소뿐만 아니라 다음에서 설명될 다른 구성요소들도 포함한다. 이러한 이유로, 제어부(180)은 다른 구성요소들의 작동을 제어함으로써 후술되는 본 출원의 제어방법을 적절하게 수행하는 실제적인 구성요소가 될 수 있다.
더 나아가, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)로써 배터리(29a, 도 6 참조)를 포함할 수 있다. 배터리(29a)는 케이스(210)내에 고정되거나 케이스(210)에 착탈가능할게 설치될 수 있다. 배터리(29a)는 와치 타입의 이동 단말기(200)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 충전될 수 있다. 또한, 배터리(29a)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
앞서 설명된 각종 전자 부품들에 의해 제공되는 디지털 장치, 즉 이동 단말기 또는 스마트 디바이스에 추가적으로, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 아날로그 장치로서의 시계를 더 포함할 수 있다. 즉, 와치 타입의 이동 단말기(200)은 물리적인 핸드를 이용하여 현재 시간을 실제적으로 표시할 수 있도록 구성될 수 있으며, 이와 같은 시간 표시는 물리 시계부에 의해 수행될 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 상기 물리시계부로서, 무브먼트(movement)(241)를 포함할 수 있다. 무브먼트(241)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 케이스(210)내에 위치될 수 있다. 무브먼트(241)은 현재 시간을 표시하도록 후술되는 물리적 핸드(51,52)를 움직이도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 무브먼트(241)은 이에 연결되는 핸드(51,52)를 이동시키기 위해 기어와 스프링들과 같은 다수개의 작은 부품들로 이루어지며, 이들 부품들은 별도의 하우징내에 수용된다. 즉, 무브먼트(241)은 모듈로서 케이스(210)내에 설치될 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)은 물리시계부로서 적어도 하나의 핸드(51,52)을 포함할 수 있다. 핸드(51,52)는 물리적 부재, 예를 들면 바늘형상의 부재로 이루어질 수 있다. 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 핸드(51, 52)는 케이스(210)의 중심에 배치될 수 있다. 케이스(210)의 내주부는 앞서 설명된 바와 같이, 이의 개구부(210a)를 형성한다. 디스플레이부(151), 정확하게는 디스플레이 모듈(25f)는 상기 개구부(210a)를 통해 케이스(210)내에 삽입되며, 사용자에게 충분하게 노출될 수 있도록 개구부(210a)의 크기에 대체적으로 해당하는 크기를 가질 수 있다. 따라서, 핸드(51,52)는 케이스(210)의 중심에 배치되면서 동시에 디스플레이부(151), 정확하게는 디스플레이 모듈(25f)의 중심에 배치될 수 있다. 그러나, 필요한 경우, 핸드(51,52)는 케이스(210)의 중심 또는 디스플레이부(151)의 중심이 아닌 다른 위치에 배치될 수 있다. 또한, 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 핸드(243)은 케이스(210) 또는 디스플레이부(151)의 중심부로부터 반경방향 바깥쪽으로 연장될 수 있다.
핸드(51,52)는 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 문자 또는 눈금을 가리킴으로써 현재 시간을 사용자에게 표시할 수 있다. 통상적인 아날로그 시계에서는 다이얼(dial) 또는 와치 페이스(watch face)가 케이스(210)의 중심부 즉, 개구부(210a)에 설치되며, 핸드가 시간을 가리킬 수 있도록 다이얼 또는 페이스는 문자, 숫자, 눈금등과 같은 인덱스(index)를 포함한다. 그러나, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 이러한 통상적인 다이얼을 대신하여, 상기 디스플레이부(151), 정확하게는 디스플레이 모듈(25f)이 다이얼의 역할을 수행한다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(151)는 시간을 표시하기 위한 인덱스(I)를 포함하는 다이얼을 표시하도록 구성될 수 있다. 따라서, 핸드(51)은 디스플레이부(151)의 인덱스(I)를 가리킴으로써 현재 시간을 표시할 수 있다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)은 현재 시간을 표시하기 위해 단일의 물리적 핸드(51)만을 포함할 수 있다. 상기 단일 핸드(51)은 분을 표시하기 않고 단순히 시간만을 가리키도록 구성될 수 있다. 그러나, 단일 핸드(51)는 시간과 분을 동시에 가리키도록 구성될 수도 있다. 보다 상세하게는, 도 3에서 도시된 바와 같이, 한 시간을 표시하는 인덱스들 사이의 간격은 다수개의 눈금들로 분할될 수 있으며, 단일 핸드(51)는 하나의 인덱스에서 인접한 다른 인덱스로 이동해가면서 시간과 함께 분도 가리킬 수 있다. 예를 들어, 인덱스 "1"과 인덱스 "2"사이를 12개의 눈금으로 분할하면, 하나의 눈금은 1시와 2시사이에서 5분의 시간간격을 나타낼 수 있다. 따라서, 단일 핸드(51)가 인덱스 "1"로부터 "2"로 점차적으로 이동해 가면서 시간인 1시와 해당 분을 동시에 가리킬 수 있다. 또한, 도 3을 제외한 다른 도면들(특히, 도 4)에서 도시되는 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 복수개의 핸드(51,52)를 포함할 수 있다. 복수개의 핸드들(51,52)은 각각 시간과 분을 가리키는 시침과 분침이 될 수 있다. 특히, 상기 핸드들 중 분침(52)은 시침(51)과 구별될 수 있도록 시침(51)보다 길게 형성될 수 있다. 그러나, 이러한 길이차이를 제외하고는 분침(52)은 앞서 설명된 모든 특징들, 예를 들어 배치 및 연장방향 등에 있어서 시침(51)과 동일하다. 또한, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 시침 및 분침(51,52)에 추가적으로 초를 나타내는 초침을 더 포함할 수도 있으며 이러한 초침도 앞서 설명된 시침 및 분침(51,52)과 동일한 구조적 특징을 가질 수 있다.
핸드들(51,52)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 이동을 위해 무브먼트(241)와 기계적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 핸드들(51,52)는 축 또는 로드등과 같은 연결부재(249)를 이용하여 무브먼트(241)의 내부 기계부품들과 연결될 수 있다. 무브먼트(241)는 상기 연결부재(249)를 회전시킴으로써 이에 연결된 핸드들(51,52)을 점차적으로 회전시킬 수 있으며, 이에 따라 핸드들(51,52)는 현재의 시간을 정확하게 표시하도록 베젤(230)의 해당 인덱스(232)를 가리킬 수 있다. 한편, 시간오차의 수정 또는 다른 목적으로 핸드들(51,52)은 사용자에 의해 조절될 필요가 있다. 따라서, 와치 타입의 이동 단말기(200)은 물리시계부의 일부로써 크라운(crown)(242)를 포함할 수 있다. 크라운(242)은 케이스(210)의 측부에 위치되며, 케이스(210)를 통해 무브먼트(241)에 작동가능하게 연결된다. 보다 상세하게는, 크라운(242)는 무브먼트(241)에 회전가능하게 연결되며, 크라운(242)을 회전시킴으로써 핸드들(51,52)를 이동시킬 수 있다. 따라서, 크라운(242)를 이용함으로써 핸드들(51,52)는 정확한 시간을 가리키도록 조절될 수 있다. 또한, 크라운(242)을 회전시킴으로써 핸드들(51,52)는 시계기능과는 다른 기능들을 제공하기 위해 조절 또는 회전될 수도 있다. 한편, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 입력부(120: 도 1a 참조)로써 푸쉬버튼(211)을 포함할 수 있다. 푸쉬버튼(211)은 도 2에 도시된 바와 같이, 크라운(242)에 인접하게 케이스(210)의 측부에 배치될 수 있다. 일 예로써, 푸쉬버튼(211)은 기판(23)에 설치되거나 이에 전기적으로 연결되는 스위치와 맞닿을 수 있다. 따라서, 푸쉬버튼(211)을 누름으로써 기판(23) 및 제어부(180)에 소정의 전기 신호가 주어지며, 이에 따라 해당 전자부품들에 이동 단말기로써의 기능을 지시할 수 있다.
무브먼트(241)는 또한 핸드들(51,52)을 움직이기 위해 여러가지 방식으로 작동될 수 있다. 예를 들어, 무브먼트(241)은 크게 기계식 무브먼트(mechanical movement)와 쿼츠무브먼트(quartz movement)로 분류될 수 있다. 기계식 무브먼트는 태엽에 저장되는 기계적 에너지만을 이용하여 내부 부품과 핸드(51,52)를 구동할 수 있다. 태엽을 감기위해 크라운(242)이 회전될 수 있으며, 다른 한편 사용자의 움직임에 의해 태엽이 자동적으로 감길 수도 있다. 또한, 전자식 무브먼트는 기본적으로 기계 부품들을 사용하나 이들 부품을 구동하는 쿼츠(quartz) 및 스텝핑 모터(stepping motor)에 전원을 공급하기 위해 배터리를 필요로 한다.
한편, 핸드(51,52)는 단순히 시간을 표시하는 것 이외에도 스마트 디바이스로써의 기능을 제공하는데도 이용될 수 있다. 그러나, 핸드(51,52)는 그와 같은 기능을 제공하기 위해서는 다른 전자적 부품들과 연동해서 작동할 수 있어야 한다. 즉, 핸드(51,52)가 전기적 및/또는 전자적으로 제어될 수 있어야 한다. 보다 상세하게는, 핸드(51,52), 정확하게는 이의 움직임은 제어부(180)에서 주어지는 전기적 및 전자적 신호에 의해 움직일 수 있어야 한다. 따라서, 핸드(51,52)는 전기-기계적 시스템(electromechanic)에 기초하여 제어될 수 있다. 통상적인 전기-기계 시스템의 정의 및 원리에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 기계적 부품의 전기적 제어 및 이를 위한 전기적 신호는 "전자적 제어" 및 "전자적 신호"도 내포(encompass)한다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 다음에서 편의를 위해 기계적 부품의 설명과 관련하여, 전자적 제어 및 신호 또는 전자적 제어만이 언급되나, 이는 언급은 전기적 제어 및 신호도 포함할 수 있다. 더 나아가, 상기 전기-기계적 제어는 핸드(51,52) 뿐만 아니라 무브먼트(241)를 포함한 와치 타입의 이동 단말기(200)의 모든 기계적 부품에 적용될 수 있다는 것도 이해되어야 한다.
보다 상세하게는, 핸드(51,52)의 작동은 무브먼트(241)에 의해 제어될 수 있으므로, 핸드(51,52)를 전자적으로 제어하기 위해서는 무브먼트(241)가 전자적으로 제어될 필요가 있다. 이러한 이유로, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 쿼츠 무브먼트로 이루어지는 무브먼트(241)를 포함할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 쿼츠 무브먼트는 핸드(51,52)를 위해 전기 모터를 사용하므로, 이의 제어가 전자적으로 수행될 수 있다. 즉, 전자적 신호를 이용하여 전기 모터를 제어함으로써 무브먼트(241)와 핸드(51,52)가 제어될 수 있다. 이러한 제어를 위해 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 무브먼트(241)는 배선(23c)에 의해 기판(23)과 제어부(180)에 연결될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 무브먼트(241)를 제어함으로써 핸드(51,52)도 마찬가지로 제어할 수 있다. 또한, 앞서 설명된 바와 같이, 윈도우(25e)의 터치센서도 상기 제어부(180)에 연결되어 있으므로, 실제적으로 핸드(51,52)를 제어할 수 있다. 즉, 윈도우(25e)를 터치하는 모든 사용자의 손가락의 움직임은 터치 센서를 통해 감지되어 제어부(180)에 전달되고, 제어부(180)은 감지된 터치에 기초하여 상기 핸드(51,52)의 작동을 무브먼트(241)을 이용하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 위도우(25e)를 누르거나 스와이프 하는 것은 핸드(51,52)의 움직임을 제어할 수 있다. 따라서, 터치센서는 상기 디스플레이부(151) 뿐만 아니라 핸드(51,52)도 제어할 수 있다. 더 나아가, 보다 확장된 입력 인터페이스를 확보하기 위해서, 크라운(242)도 배선(23d)에 의해 기판(23)과 제어부(180)에 연결될 수 있다. 따라서, 크라운(242)는 제어부(180)를 통해 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 크라운(242)의 조작에서 발생되는 모든 움직임은 신호로써 제어부(180)에 전달되고, 제어부(180)은 입력된 신호에 기초하여 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 크라운(242)를 회전시키거나 크라운(242)를 잡아당기거나 미는(pull/push) 조작은 디스플레이부(151)를 조작할 수 있다. 따라서, 크라운(242)은 기계적으로 핸드들(51,52)를 제어할 뿐만 아니라 전자적으로 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
무브먼트(241)가 쿼츠무브먼트로 이루어지는 경우, 무브먼트(241)는 와치 타입의 이동 단말기(200)의 전자부품들과 함께 배터리(29a)를 공유할 수 있다. 그러나, 디스플레이부(151) 및 다른 전자부품들은 상당한 양의 전원을 필요로 하므로, 단일의 배터리(29a)로는 충분한 시간 동안 와치 타입의 이동 단말기(200)를 작동시킬 수 없을 수 있다. 결과적으로 전자부품들과 물리시계부가 동일한 배터리(29a)를 사용하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 전자장치와 물리시계 둘 다 충분한 시간 동안 작동될 수 없다. 그러나, 쿼츠 무브먼트(241)는 아주 적은 양의 전원만을 사용하므로, 통상적인 배터리를 이용하는 경우에도 수 개월에서 수 년의 작동이 보장될 수 있다. 따라서, 쿼츠 무브먼트의 경우 디스플레이부(25a) 및 다른 전자부품과 다른 전원을 사용하도록 구성되는 것이 바람직하다. 이러한 구성(configuration)에 따라, 전원 부족으로 전자부품들의 작동이 멈추는 경우에도, 물리시계부는 계속적으로 사용자에게 시간을 표시할 수 있다. 즉, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 항상 적어도 아날로그 시계로서 작용할 수 있다. 무브먼트(241)가 디스플레이부(151)나 다른 전자부품과 다른 전원을 사용하는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151) 및 전자부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리(29a)와 상기 제 1 배터리(29a)와 별도로 제공되며 무브먼트(241)에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리(29b)를 포함할 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 앞서 설명된 바와 같이, 스마트 디바이스의 기능을 제공하는 전자장치와 아날로그적으로 시간을 표시하는 기계장치, 즉 물리시계부를 함께 포함한다. 이와 같은 구성으로 인해, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 작동중에 물리적인 핸드들(51,52)와 디스플레이부(151)의 화면(scene)/콘텐츠(contents)을 사용자에게 동시에 보여줄 수 있다. 따라서, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드들(51,52)와 디스플레이부(151)를 적절하게 사용자에게 노출시킴으로써 아날로그 시계와 스마트 디바이스 둘 다로써 실질적으로 작동할 수 있다. 한편, 사용자에 대한 최적의 노출은 물리시계부의 핸드(51,52)와 전자장치인 디스플레이부(151)의 배치로부터 기본적으로 결정될 수 있다.
만일 디스플레이부(151)가 핸드(51,52)보다 위(above)에 배치되는 경우, 디스플레이부(151) 자체는 불투명하므로, 핸드(51,52)가 디스플레이부(151)에 가려져서 보여지지 않을 수 있다. 따라서, 적어도 핸드(51,52)가 사용자에게 보여지기 위해, 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151), 즉 디스플레이 모듈(15f)는 핸드(51,52)의 아래(below)에 배치될 수 있다. 이러한 배치에 따라, 핸드(51,52)는 사용자의 눈에 디스플레이부(151)에 비해 더 가까이 배치된다. 즉 핸드(51,52)는 디스플레이부(151)에 의해 가려지지 않고 사용자의 눈에 항상 노출된다. 따라서, 디스플레이부(151)가 화면을 출력하면, 출력된 화면과 핸드(51, 52)는 항상 동시에 사용자에게 보여질 수 있다. 그러나, 만일 윈도우(15e)가 디스플레이 모듈(15f)에 부착되면, 작동을 지시하기 위해 윈도우(15e)를 터치하는 것이 핸드(51,52)와 간섭될 수 있으며, 상기 핸드(51,52)는 외부에 노출될 수 있다. 따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)만이 핸드(51,52) 아래에 배치되며, 윈도우(25e)는 터치센서와 함께 핸드(51,52)위에(above) 배치될 수 있다. 이러한 최종적인 배치에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 화면과 핸드를 사용자에게 동시에 보여주면서, 터치의 간섭 없이 핸드(51, 52)를 적절하게 보호할 수 있다.
무브먼트(241)는 핸드(51,52)를 구동시키는 구성요소이므로, 상기 핸드(51, 52)와의 기계적 연결을 위해서 상기 핸드(51, 52)에 가능한 가깝게 배치되는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 이러한 무브먼트(241)도 구조적으로 불투명하므로, 핸드(51,52) 또는 디스플레이부(151) 위에 배치되면, 상기 핸드(51,52) 또는 디스플레이부(151)를 가릴 수 있다. 따라서, 무브먼트(241)는 디스플레이부(151), 즉 디스플레이모듈(25f) 아래(below)에 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151), 즉, 디스플레이 모듈(15f)는 핸드(51,52)와 무브먼트(241)사이에 개재될 수 있다. 결과적으로 핸드(51,52)는 디스플레이부(151) 위(above)에 배치되며, 무브먼트(241)는 상기 디스플레이부(151) 아래(below)에 배치될 수 있다. 이러한 배치에 의해 핸드(51,52)와 디스플레이부(151)(즉, 디스플레이 모듈(151f)는 사용자에게 적절하게 노출될수 있으며, 동시에 상기 핸드(51,52)와 무브먼트(241)사이의 기계적 연결도 상기 핸드(51,52)의 적절한 구동을 위해 확보될 수 있다.
한편, 스마트 디바이스로서의 기능을 충분하게 구현하기 위해서는 디스플레이부(151)(즉, 디스플레이모듈(151f))는 가능한 큰 크기를 가지는 것이 바람직할 수 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 핸드(51,52) 및 디스플레이부(151)는 개구부(210a)를 통해 사용자에게 노출되므로, 상기 개구부(210a)의 크기가 내부부품들이 사용자에게 노출될 수 있는 가장 큰 크기가 될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)(즉, 디스플레이 모듈(25e))는 개구부(210a) 전체에 걸쳐 형성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)(즉, 디스플레이 모듈(25e))는 상기 개구부(210a)를 실질적으로 폐쇄하게 된다. 또한, 무브먼트(241)도 개구부(210a)내에 수용되므로, 이러한 크기로 인해 디스플레이부(151)는 이의 아래에 배치되는 무브먼트(241)도 전체적으로 덮을 수 있다. 디스플레이부(151)는 이와 같은 크기에 맞게 가능한 한 큰 화면(scene) 또는 컨텐츠(contents)를 사용자에게 제공하기 위해 상기 개구부(210a)를 통해 사용자에게 노출되는 표면 전체에서 화면 또는 컨텐츠를 표시할 수 있도록 구성될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)는 상기 개구부(210a)를 폐쇄하는, 또는 상기 개구부(210a)에 해당하는 이의 표면 전체에서 화면 또는 컨텐츠를 표시하도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(151) 즉, 디스플레이 모듈(151)은 개구부(210a)에 해당하는 표면 전체에 걸쳐서 형성되는 픽셀들을 포함할 수 있다. 따라서, 화면 및 컨텐츠는 사용자에게 노출되거나, 개구부(210a) 크기에 해당하는 디스플레이부(151)의 전체 표면에서 연속적으로 표시될 수 있다.
또한, 앞서 이미 논의된 바와 같이, 무브먼트(241)는 디스플레이부(151) 아래에 배치되며, 상기 디스플레이부(151)는 가능한 큰 크기 및 이에 따른 큰 화면을 갖도록 무브먼트(241)를 전체적으로 덮을 수 있다. 이러한 구성(configuration)으로 인해, 디스플레이부(151)는 무브먼트(241)와 핸드(51,52)사이의 연결을 간섭할 수 있으며, 무브먼트(241)는 상기 디스플레이부(151)를 피해 상기 핸드(51,52)와 기계적으로 연결되기 어려울 수 있다. 따라서, 무브먼트(241)는 디스플레이부(151), 정확하게는 디스플레이 모듈(25e)를 관통하여 핸드(51,52)와 연결될 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 핸드(51,52), 디스플레이부(151), 및 무브먼트(241)의 상호 배치관계로 인해, 무브먼트(241) 또는 이의 일부가 자신을 덮도록 구성된 디스플레이부(151)(즉, 디스플레이모듈(25e))를 직접 관통하며, 핸드(51,52)와 용이하게 연결될 수 있다. 이러한 관통을 허용하기 위해, 디스플레이부(151)(즉, 디스플레이 모듈(151f)은 관통공(53)(이하, '홀')을 포함할 수 있다. 관통공(53)는 핸드(51,52)와 연결되도록 무브먼트(241)의 일부가 디스플레이부, 즉 디스플레이모듈(151)를 관통하게 허용한다. 이러한 관통공(53)는 개구부(210a) 또는 디스플레이부, 즉 디스플레이 모듈(25e)의 중앙에 배치될 수 있으며, 필요한 경우, 다른 위치에 배치될 수 도 있다. 보다 상세하게는, 무브먼트(241)는 핸드(51,52)를 회전시키도록 구성되는 축(249)을 포함할 수 있다. 축(249)은 무브먼트(241)내의 다양한 기어들과 연결되며 소정의 세팅에 따라 회전할 수 있다. 축(249)은 관통공(53)을 통해 디스플레이부, 즉 디스플레이모듈(25e) 위쪽을 향해 연장되며 핸드(51,52)와 연결될 수 있다. 관통공(53)은 축(249)의 직경 및 다른 설계조건들을 고려하여, 예를 들어 최소 1mm 최대 10mm의 직경을 가질 수 있다. 또한, 이러한 관통공(53)에 추가적으로, 화면 또는 콘텐츠가 표시될 수 없는 영역, 즉 픽셀이 형성되지 않는 영역은 "B"로 표시된 바와 같이 확장될 수도 있다. 이러한 영역(B)는 관통공(53) 가공을 위한 마진, 가공된 관통공(53)의 마무리(finishing) 및 다른 설계조건들에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 영역(B)는 관통공(53)의 직경보다 3.5mm 큰 직경을 가질 수 있다.
이하, 본 발명에 대한 설명에서는 용이한 설명을 위해, 상술한 구성 중 일부 구성만을 도시한 도면을 기초로 본 발명에 대해 설명한다. 따라서, 도면 또는 설명에서 일부 구성이 생략될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이(151)에 출력되는 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시할 수 있다. 또한, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이(151)에 표시된 정보를 핸드(51,52)가 가리키도록 제어할 수 있다. 이에 따라 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이(151) 및 핸드(51, 52) 간의 상호작용을 이용하여, 다양한 정보를 표시할 수 있다. 이하, 이에 대해 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 복수의 정보를 디스플레이(151)에 표시하기 위한 제1 입력을 획득할 수 있다(S710).
예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 복수의 정보를 디스플레이(151)의 디스플레이 영역에 표시하기 위한 제1 입력을 획득할 수 있다.
여기서 제1 입력은 다양한 형태의 입력일 수 있고, 예를 들면, 디스플레이부(151)의 일부 영역을 더블 탭하는 터치 입력, 기 설정된 제스쳐를 포함하는 터치 입력 및 핸드(51,52)의 중심인 홀(53)에 대응하는 영역을 터치하는 입력 중 하나 이상일 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이(151)의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할할 수 있다(S720).
예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 복수의 정보를 디스플레이(151)에 표시하기 위해, 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 디스플레이(151)의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할할 수 있고, 분할된 복수의 영역을 구분하여 표시할 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 표시하고자 하는 복수의 정보에 대응하여 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 표시하고자 하는 정보의 종류, 정보의 양이 많으면, 디스플레이 영역을 더 많은 영역으로 분할할 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시할 수 있다(S730).
또한, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 분할된 복수의 영역 각각에 하나의 정보를 구분하여 표시할 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 복수의 영역 중 적어도 하나에 대응하는 정보를, 적어도 하나의 핸드(51,52)를 이용하여 표시할 수 있다(S740).
예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 분할된 일부 영역에, 표시하고자 하는 정보와 관련된 값, 방향, 변화 중 하나 이상을 나타내고, 적어도 하나의 핸드(51,52)가 표시된 값, 방향, 변화 중 하나 이상을 가리키도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 적어도 하나의 핸드(51,52)가 디스플레이부(151)에 표시되는 정보에 대응하는 기준, 항목, 내용 등을 가리키도록 제어할 수도 있다.
이에 대해 도 8 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 분할된 디스플레이 영역에 대한 예시도이다.
일 실시예로, 제어부(180)는 표시하고자 하는 복수의 정보가 두 가지의 서로 다른 정보이면, 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 두 개의 영역으로 분할할 수 있다. 이에 따라 도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전체 디스플레이 영역을 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)으로 분할할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 영역(310)에 대응하는 정보와 관련된 오브젝트를 분침(52)이 가리키도록 제어할 수 있고, 제2 영역(320)에 대응하는 정보와 관련된 오브젝트를 시침(51)이 가리키도록 제어할 수 있다.
다른 실시예로, 제어부(180)는 표시하고자 하는 복수의 정보가 두 가지의 서로 다른 정보이면, 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을, 타원 형태의 두 개의 영역으로 분할할 수 있다. 이에 따라 도 9에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전체 디스플레이 영역을 제1 영역(310), 제2 영역(320)으로 분할할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 영역(310)에 대응하는 정보와 관련된 오브젝트를 시침(51)이 가리키도록 제어할 수 있고, 제2 영역(320)에 대응하는 정보와 관련된 오브젝트를 분침(52)이 가리키도록 제어할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 제2 영역(320)에 대응하는 정보를 원형의 프로그래시브 바로 표시할 수 있고, 분침(52)이 프로그래시브 바의 일 지점을 가리키도록 할 수 있다.
또 다른 실시예로, 제어부(180)는 표시하고자 하는 복수의 정보가 네 가지의 서로 다른 정보이면, 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을, 타원 형태 또는 링 형태의 네 개의 영역으로 분할할 수 있다. 이에 따라 도 10에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전체 디스플레이 영역을 제1 영역(310), 제2 영역(320), 제3 영역(330) 및 제4 영역(340)으로 분할할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 영역(310)에 대응하는 정보와 관련된 오브젝트를 시침(51)이 가리키도록 제어할 수 있고, 제3 영역(330)에 대응하는 정보와 관련된 오브젝트를 분침(52)이 가리키도록 제어할 수 있다.
상술한 디스플레이 영역 분할 및 정보 표시에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양하게 적용될 수 있다. 또한, 상술한 설명은 용이한 설명을 위해 핸드가 시침(51) 및 분침(52)으로 구성된 것으로 설명하였으나, 더 많은 핸드가 적용될 수 있다. 이러한 적용에 대한 내용은 후술할 설명에서도 동일하게 적용될 수 있다.
다시 도 7을 참조한다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 적어도 하나의 핸드에 대한 입력을 획득하면, 핸드에 대한 입력에 대응하는 정보를 표시할 수 있다(S750).
예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 정보를 가리키도록, 적어도 하나의 핸드(51, 52)를 이동시키는 입력을 획득하면, 제1 정보를 디스플레이부(151)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 정보에 대응하는 오브젝트를 가리키도록, 적어도 하나의 핸드(51, 52)를 이동시키는 입력을 획득하면, 제1 정보를 디스플레이부(151)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
여기서 핸드(51,52)를 이동시키는 입력은 상술한 바와 같이 다양한 입력이 포함될 수 있다. 예를 들면, 핸드(51,52)에 대응하는 영역을 드래그 앤 드랍하는 입력일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 정보에 대응하는 오브젝트, 제2 정보에 대응하는 오브젝트, 제3 정보에 대응하는 오브젝트를 순차적으로 가리키도록, 적어도 하나의 핸드(51,52)를 이동시키는 입력을 획득하면, 제1 정보, 제2 정보 및 제3 정보를 순차적으로 디스플레이부(151)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 인덱스, 제2 인덱스, 제3 인덱스를 순차적으로 가리키도록, 적어도 하나의 핸드(51,52)를 이동시키는 입력을 획득하면, 하나의 정보에 대해 과거의 정보를 순서대로 표시할 수 있고, 하나의 정보에 대해 예정된 정보를 순서대로 표시할 수 있다. 제어부(180)는 핸드(51,52)를 이동시키는 방향, 속도, 이동 거리 중 적어도 하나에 대응하여, 정보를 디스플레이부(151)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
상술한 핸드에 대한 입력에 따른 정보 표시에 대한 자세한 설명은 후술한다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 적어도 하나의 인덱스에 대한 입력을 획득하면, 인덱스에 대응하는 정보를 표시할 수 있다(S760).
예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 케이스(210), 베젤(230), 디스플레이부(151) 중 어느 하나 이상에 표시된 인덱스에 대한 입력을 획득할 수 있고, 획득된 입력에 따라 인덱스에 대응하는 정보를 표시할 수 있다. 여기서 인덱스는 시간을 나타내기 위한 문자, 숫자, 눈금뿐만 아니라, 디스플레이부(151)에 표시되는 정보에 대한 기준, 항목, 내용 중 어느 하나일 수도 있다.
또한, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 표시된 화면과 관련된 다양한 입력을 획득하면, 획득된 입력에 대응하는 동작을 수행할 수도 있다.
이하, 상술한 내용에 대한 구체적인 실시예를 설명한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방향 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방향 및 걷기 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 11을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 방향을 나타내는 나침반을 표시할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 방향 및 구체적인 수치에 대한 인덱스를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 핸드(51,52)가 현재 방향에 대응하는 방향 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 핸드(51,52) 중 하나의 핸드는 현재 방향에 대응하는 방향 인덱스를 가리키도록 제어하고, 다른 핸드는 방향과 관련된 정보를 가리키도록 제어할 수도 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 방향을 나타내는 나침반을 표시하는 중에, 다른 정보를 더 표시하기 위한 제1 입력을 획득하면, 획득된 제1 입력에 대응하여, 다른 정보를 디스플레이부(151)에 더 표시할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 홀(53)에 대응하는 영역을 더블 탭하는 입력을 제1 입력으로 획득할 수 있고, 디스플레이부(151)에 걷기 정보를 더 표시할 수 있다.
도 12를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 두 개의 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 내부 원형 영역인 제1 영역(311)과 외부 원형 영역인 제2 영역(321)으로 분할할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 영역(311)에는 걷기와 관련된 정보를 표시하고, 제2 영역(321)에는 방향과 관련된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 영역(311)에는 걷기에 대응하는 걷기 아이콘(410), 현재 걸음수 및 목표 걸음수를 기준으로 한 걷기 프로그레시브 바(551)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 시침(51)을 걷기 프로그레시브 바(551)의 현재 걸음수에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(321)에는 방향을 나타내는 방향 인덱스를 표시할 수 있고, 분침(52)을 현재 방향에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 서로 다른 정보인 방향 및 걷기에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 동시에 표시할 수 있고, 핸드(51,52) 각각을 현재 방향 및 현재 걸음수에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다.
다른 실시예를 도 13 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 걷기 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 걷기 정보 및 소모 칼로리 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 걷기 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 걷기 운동 아이콘(410), 현재 걸음수 및 걷기 프로그레시브 바(552)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 걷기 프로그레시브 바(552)에 대해, 핸드(51,52)가 걷기 프로그레시브 바(552)의 현재 걸음수에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 걷기 정보와 관련된 인덱스를 표시할 수도 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 걷기 정보를 표시하는 중에, 다른 정보를 더 표시하기 위한 제1 입력을 획득하면, 획득된 제1 입력에 대응하여, 다른 정보를 디스플레이부(151)에 더 표시할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 홀(53)에 대응하는 영역을 더블 탭하는 입력을 제1 입력으로 획득할 수 있고, 디스플레이부(151)에 소모 칼로리 정보를 더 표시할 수 있다.
도 14를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 두 개의 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 상하로, 제1 영역(312) 및 제2 영역(322)로 분할할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 영역(312)에는 걷기와 관련된 정보를 표시하고, 제2 영역(322)에는 소모 칼로리와 관련된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 영역(312)에 걸음수를 나타내는 스텝 인덱스, 현재 걸음수를 표시할 수 있고, 핸드(51,52)가 현재 걸음수에 대응하는 스텝 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(322)에 현재 소모 칼로리를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 하나의 핸드를 현재 소모 칼로리를 가리키도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 서로 다른 정보인 걷기 및 소모 칼로리에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 동시에 표시할 수 있고, 핸드(51,52)를 걷기 및 소모 칼로리 중 적어도 하나에 대한 정보를 가리키도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드를 이동시키는 입력을 획득하고, 이동된 핸드에 대응하는 정보를 표시할 수 있다. 이에 대해 자세히 설명한다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 핸드 이동 입력에 따른 정보 선택에 대한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 제1 영역(312)와 제2 영역(322)로 분할할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 제1 영역(312)에 현재 선택된 운동에 대응하는 정보를 표시하고, 제2 영역(322)에 복수의 운동 아이콘(410 내지 414)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 핸드(51,52) 중 하나의 핸드는 선택된 운동과 관련된 정보를 가리키도록 제어하고, 다른 핸드는 제1 영역(312)에 표시되는 운동을 가리키도록 제어할 수 있다. 예를 들면 도 14에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 시침(51)이 제2 영역(322)에 표시된 복수의 운동 아이콘(410 내지 414) 중 걷기 아이콘(410)을 가리키는 경우, 제1 영역(312)에 걷기 운동에 따른 현재 걸음수를 표시하고 분침(52)이 현재 걸음수에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 시침(51)을 제2 영역(322)에 표시된 다른 운동 아이콘을 가리키도록 이동시키는 입력 또는 다른 운동 아이콘을 탭하는 입력을 획득하면, 입력에 따라 시침(51)이 가리키는 운동 아이콘에 대한 정보를 제1 영역(312)에 표시할 수 있다. 예를 들면 도 15에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 시침(51)이 복수의 운동 아이콘(410 내지 414) 중 스쿼드 아이콘(412)을 가리키는 경우, 제1 영역(312)에 스쿼드 운동에 따른 소모 칼로리에 대한 정보를 표시할 수 있고, 분침(52)이 스쿼드 운동에 따른 소모 칼로리에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 13 또는 도 14에 도시된 디스플레이 화면을 더블 탭하는 입력을 획득하면, 도 15에 도시된 선택 화면을 표시할 수도 있다. 여기서 더블 탭하는 입력은 홀(53)에 대응하는 영역을 더블 탭하는 입력일 수 있다.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 와치 타입의 이동 단말기(200)의 배터리 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기의 배터리 잔량 및 배터리 잔량의 퍼센트를 나타내는 배터리 잔량 인덱스를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있고, 핸드(51,52)가 현재 배터리 잔량에 대응하는 배터리 잔량 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 추가 정보를 표시하기 위한 제2 입력을 획득하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 배터리 정보 및 다른 정보를 더 표시할 수 있다. 여기서 제2 입력은 홀(53)에 대응하는 영역을 더블 탭하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 배터리 정보를 디스플레이부(151)에 표시하는 중, 홀(53)에 대응하는 영역을 더블 탭하는 입력을 획득하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)의 배터리 정보뿐만 아니라, 와치 타입의 이동 단말기(200)와 연계된 이동 단말기(100)의 배터리 정보를 더 표시할 수 있다. 도 18에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 원형의 내부 영역인 제1 영역(313)에는 와치 타입의 단말기(200)의 배터리 정보를 표시하고, 외부 영역인 제2 영역(323)에는 이동 단말기(100)의 배터리 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 영역(313)에 와치 타입의 이동 단말기(200)의 배터리 잔량 수치 및 배터리 잔량을 나타내는 배터리 잔량 인덱스를 표시할 수 있고, 시침(51)을 와치 타입의 이동 단말기(200)의 현재 배터리 잔량에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(323)에 이동 단말기(100)의 배터리 잔량 수치 및 배터리 잔량을 나타내는 배터리 잔량 인덱스를 표시할 수 있고, 분침(52)을 이동 단말기(100)의 현재 배터리 잔량에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 분할된 하나의 영역에는 정보를 표시하고, 다른 영역에는 표시하고자 하는 정보에 대응하는 아이콘을 선택할 수 있는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면 도 19에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역 중 분할된 제1 영역(312)에는 선택된 정보를 표시하고, 제2 영역(322)에는 선택할 수 있는 정보에 대응하는 복수의 아이콘(420 내지 423)을 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 제2 영역(322)에 복수의 기기에 대응하는 복수의 아이콘(420 내지 423)을 표시할 수 있다. 여기서 복수의 기기는 와치 타입의 이동 단말기(200) 및 와치 타입의 이동 단말기(200)와 연계된 기기일 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(322)에서 시침(51)이 와치 타입의 이동 단말기 아이콘(420)을 가리키면, 제1 영역(312)에 와치 타입의 이동 단말기의 배터리와 관련된 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제1 영역(312)에 와치 타입의 이동 단말기(200)의 배터리 잔량 수치, 배터리 잔량 인덱스 및 배터리 잔량에 대한 그래프를 표시할 수 있고, 분침(52)이 와치 타입의 이동 단말기(200)의 현재 배터리 잔량에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 배터리 잔량을 표시하고자 하는 기기를 선택하기 위해 시침(51)을 이동시키는 입력 또는 표시하고자 하는 기기에 대응하는 아이콘을 선택하기 위한 입력을 획득하면, 획득된 입력에 대응하는 기기의 배터리 잔량을 제1 영역(312)에 표시할 수도 있다. 이에 대해서는 상술한 바 있어 자세한 설명은 생략한다.
한편 상술한 표시하고자 하는 정보를 선택하기 위한 화면은 하나 또는 복수의 정보를 표시하는 중, 상술한 제1 입력 또는 제2 입력을 획득한 경우에 표시될 수도 있다. 또한, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 상술한 배터리 잔량 이외에도 다양한 정보를 표시할 수 있으며, 예를 들면, 건강과 관련된 다양한 정보, 고도, 온도, 기압, 일출 및 일몰과 같은 날씨와 관련된 다양한 정보가 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 하나의 기능에 대한 정보를 다른 정보와 함께 표시할 수도 있다. 이에 대해 자세히 설명한다.
도 20 내지 도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기능 및 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 20을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 타이머 기능에 따른 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 타이머 시간, 시간 인덱스 및 스탑 버튼(520)을 표시할 수 있고, 핸드(51,52)를 남은 시간에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)가 분리되어 정보를 표시하기 위한 제3 입력을 획득하면, 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 제1 영역(314) 및 제2 영역(324)로 분할할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 영역(314)에 남은 시간 및 남은 시간의 분에 대응하는 인덱스를 표시하고, 시침(51)을 남은 시간의 분에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(324)에 남은 시간의 초에 대응하는 인덱스를 표시하고, 분침(52)을 남은 시간의 초에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 여기서 제3 입력은 홀(53)에 대응하는 영역을 더블 탭하는 입력일 수 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 하나의 기능을 표시하는 중 다른 기능 또는 다른 동작에 대한 정보를 함께 표시할 수도 있다. 예를 들면, 도 21에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)가 타이머 기능에 따른 화면을 표시하는 중, 다른 기능 또는 다른 동작에 대한 정보를 표시하기 위한 제4 입력을 획득하면, 타이머 기능 및 다른 기능 또는 다른 동작에 대한 정보를 동시에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 도 22에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 제4 입력을 획득하면, 제1 영역(314)에 기본 시계 화면을 표시하고, 제2 영역(324)에 타이머 기능에 따른 정보를 표시할 수 있다. 다른 실시예로, 도 23에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 제4 입력을 획득하면, 제1 영역(314)에 다음 일정에 대한 정보를 표시하고, 제2 영역(324)에 타이머 기능에 따른 정보를 표시할 수 있다. 여기서 제4 입력은 상술한 제3 입력과 다른 입력일 수 있고, 예를 들면 핀치 인 또는 핀치 아웃하는 입력일 수 있다.
한편, 상술한 기능 표시는 타이머 기능뿐만 아니라, 와치 타입의 이동 단말기(200)에서 제공되는 다양한 기능이 적용될 수 있다.
예를 들면, 도 24에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 스탑 와치 기능에 따른 정보 및 헬스 기능에 따른 정보를 동시에 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역 중 내부 영역에 스탑 와치 기능에 따른 화면을 표시하고, 타원 형태의 프로그래시브 바(553)에 헬스 기능에 따른 정보를 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 시침(51)은 스탑 와치 기능에 대응하는 위치를 가리키고, 분침(52)은 헬스 기능에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 서로 다른 시간대의 복수의 도시에 대한 시간을 하나의 화면에 표시할 수 있고, 핸드(51,52)가 표시된 복수의 도시에 대한 시간 각각을 가리키도록 제어할 수 있다. 이에 대해 도 24 내지 도 26을 참조하여 설명한다.
도 25 내지 도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 듀얼 타임 표시에 대한 예시도이다.
일 실시예로 도 25를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 서로 다른 시간대인 서울 및 런던 각각에 대한 시간을 동시에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 분할된 제1 영역(315)에 서울 시간에 따른 시간 인덱스 및 날짜를 표시하고, 시침(51)이 현재 서울 시간에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 분할된 제2 영역(325)에 런던 시간에 따른 시간 인덱스 및 날짜를 표시하고, 분침(52)이 현재 런던 시간에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다.
다른 실시예로 도 26을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 서로 다른 시간대인 뉴욕 및 런던 각각에 대한 시간을 동시에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 분할된 제1 영역(312)에 현재 뉴욕 시간 및 뉴욕 시간에 따른 시간 인덱스를 표시하고, 분침(52)이 현재 뉴욕 시간에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 분할된 제2 영역(325)에 런던 시간 및 런던 시간에 따른 시간 인덱스를 표시하고, 시침(51)이 현재 런던 시간에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다. 여기서 제1 영역(312) 및 제2 영역(322)에 표시된 시간 인덱스는 하나의 핸드로 시간을 나타내기 위한 인덱스일 수 있다.
또 다른 실시예로, 도 27을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 서로 다른 시간대인 뉴욕 및 런던 각각에 대한 시간을 동시에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 분할된 제1 영역(312)에 런던 시간에 대응하는 시간 인덱스를 표시하고, 제2 영역(324)에 뉴욕 시간에 대응하는 시간 인덱스를 표시할 수 있다. 그래서 런던 및 뉴욕 각각의 시는 제1 영역(312) 및 제2 영역(324)에 표시된 인덱스를 이용하고, 런던 및 뉴욕의 분은 제2 영역(324)에 표시된 인덱스를 이용할 수 있다. 이에 따라 와치 타입의 이동 단말기(200)는 시침(51)이 가리키는 위치에 대응하여 런던의 시 및 뉴욕의 시를 각각 나타낼 수 있고, 분침(51)이 가리키는 위치에 대응하여 런던의 분 및 뉴욕의 분을 나타낼 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 다양한 비율로 분할하고, 분할된 영역에 다양한 정보를 표시할 수도 있다. 이에 대해 도 28 내지 도 30을 참조하여 설명한다.
도 28 내지 도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 정보 표시를 나타낸다.
도 28을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 전체 영역을 제1 영역(316) 및 제2 영역(326)으로 분할할 수 있다. 제어부(180)는 제1 영역(316)에 사용자의 심박수에 대한 정보를 표시하기 위해, 현재 심박수 및 심박수 인덱스를 표시하고, 분침(52)이 현재 심박수에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(327)에 배터리 잔량 정보를 표시하기 위해, 현재 배터리 잔량 및 배터리 잔량 인덱스를 표시할 수 있고, 시침(51)이 현재 배터리 잔량에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다.
도 29를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 전체 영역을 제1 영역(316) 및 제2 영역(326)으로 분할할 수 있다. 제어부(180)는 제1 영역(316)에 고도에 대한 정보를 표시하기 위해, 현재 고도 및 고도 인덱스를 표시하고, 분침(52)이 현재 고도에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(326)에 날씨 정보를 표시하기 위해, 현재 날씨 및 날씨 인덱스를 표시할 수 있고, 시침(51)이 현재 날씨에 대응하는 인덱스를 가리키도록 제어할 수 있다. 그리고 제2 영역(326)에 표시되는 날씨 인덱스는 앞으로 예상되는 예상 날씨가 시간 인덱스에 대응하도록 표시될 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 제2 영역(326) 표시된 날씨 인덱스로 현재 맑음(583), 1시간 뒤 흐림(582), 2시간 뒤 흐림(581) 및 3시간 뒤 비(580)를 표시할 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하여 복합적인 정보를 하나의 화면에 표시할 수 있다.
도 30을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 전체 영역을 복수의 영역인 6개의 영역으로 분할하고, 분할된 각각에 영역에 방향, 소모 칼로리, 현재 시간, 운동량, 심박수 및 날씨에 대한 정보를 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)가 표시된 복수의 정보 중 어느 하나 이상에 대응하는 위치를 가리키도록 제어할 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(200)는 인덱스를 가리키는 하나 이상의 핸드(51,52)를 이동시키면, 이동된 방향, 속도, 이동 거리 중 적어도 하나에 대응하여, 디스플레이부(151)의 적어도 일부 영역에 표시되는 정보를 변경할 수 있다.
이에 대해 도 31 내지 도 32를 참조하여 설명한다.
도 31은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 예정된 일정 정보를 표시하는 예시도이다.
도 31을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 제2 영역(320)에 시간 인덱스(591 내지 595)를 표시할 수 있다. 여기서 제2 영역(320)에 표시된 복수의 시간 인덱스(591 내지 595) 각각은 1시간을 나타낼 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 제1 영역(310)에 예정된 일정 정보를 표시할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 제2 영역(320)에 표시된 제1 인덱스(591)에서 제5 인덱스(595)로 드래그하는 드래그 입력을 획득할 수 있고, 제1 인덱스(591) 내지 제5 인덱스(595) 각각에 대응하는 일정 정보를 제1 영역(310)에 표시할 수 있다. 이에 따라 도 30에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 드래그 입력에 따라 핸드(51,52)가 제1 인덱스(591)를 가리키면, 제1 영역(591)에 현재 일정인 13시 일정을 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 드래그 입력에 따라 핸드(51,52)가 제3 인덱스(593)를 가리키면, 제1 영역(591)에 2시간 뒤의 일정인 15시 일정을 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 드래그 입력에 따라 핸드(51,52)가 제5 인덱스(595)를 가리키면, 제1 영역(591)에 4시간 뒤의 일정인 17시 일정을 표시할 수 있다. 이와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 드래그하는 입력에 대응하여, 표시될 정보를 예정된 순서대로 순차적으로 표시할 수 있다.
도 32는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지난 일정 정보를 표시하는 예시도이다.
도 32를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 제2 영역(320)에 시간 인덱스(591 내지 595)를 표시할 수 있다. 여기서 제2 영역(320)에 표시된 복수의 시간 인덱스(591 내지 595) 각각은 1시간을 나타낼 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 제1 영역(310)에 지난 일정 정보를 표시할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 제2 영역(320)에 표시된 제5 인덱스(595)에서 제1 인덱스(591)로 드래그하는 드래그 입력을 획득할 수 있고, 제1 인덱스(591) 내지 제5 인덱스(595) 각각에 대응하는 지난 일정 정보를 제1 영역(310)에 표시할 수 있다. 이에 따라 도 31에 도시된 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 드래그 입력에 따라 핸드(51,52)가 제5 인덱스(595)를 가리키면, 제1 영역(591)에 현재 일정인 18시 일정을 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 드래그 입력에 따라 핸드(51,52)가 제3 인덱스(593)를 가리키면, 제1 영역(591)에 2시간 전의 일정인 16시 일정을 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 드래그 입력에 따라 핸드(51,52)가 제1 인덱스(591)를 가리키면, 제1 영역(591)에 4시간 전의 일정인 14시 일정을 표시할 수 있다. 이와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 드래그하는 입력에 대응하여, 표시될 정보를 지난 순서대로 순차적으로 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본원 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 드래그하는 입력에 대응하여 과거 정보 또는 예정된 정보를 순차적으로 표시할 수 있다. 또한, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 드래그하는 방향에 따라 과거 정보 또는 예정된 정보를 표시할 수도 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 드래그하는 터치 입력의 멀티 터치 여부에 따라 과거 정보 또는 예정된 정보를 순차적으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 드래그하는 터치 입력이 싱글 터치이면 예정된 정보를 순차적으로 표시하고, 핸드(51,52)를 드래그하는 터치 입력이 멀티 터치이면 과거 정보를 순차적으로 표시할 수 있다.
본원 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 다양한 효과를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이에 대해 도 33 내지 도 35를 참조하여 설명한다.
도 33은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 날씨 효과를 나타낸다.
도 33을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 현재 날씨에 대응하는 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 시계 화면을 표시할 때, 현재 비가 오면 빗물을 시계 화면에 표시할 수 있다. 그리고 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51, 52)의 이동에 따라 빗물이 닦이는 효과를 표시할 수도 있다. 이에 따라 와치 타입의 이동 단말기(200)는 시침(51) 또는 분침(52)이 이동된 경우, 이동된 영역에 표시되던 빗물을 표시하지 않을 수 있다.
도 34는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 마트로시카 효과를 나타낸다.
도 34를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로, 제1 영역 내지 제4 영역(331 내지 334)를 분할하여 표시할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 표시되는 화면을 변경하거나, 분할된 영역의 수를 변경할 때, 복수의 영역들이 하나의 영역으로 들어가는 효과, 예를 들면 마트로시카 효과를 표시할 수 있다. 이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 표시되는 화면을 변경하는 경우, 분할된 복수의 영역들이 하나의 영역으로 합쳐지는 듯한 효과를 표시할 수 있다.
도 35는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 캘리브레이션 효과를 나타낸다.
도 35를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)를 정렬하는 캘리브레이션 동작을 수행할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(200)는 캘리브레이션 동작 시, 디스플레이부(151)에 태옆이 돌아가는 애니메이션을 표시할 수 있고, 핸드(51,52)의 캘리브레이션 동작에 대응하여 표시되는 애니메이션의 태엽이 움직일 수 있다. 이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(200)는 핸드(51,52)의 캘리브레이션 동작에 따른 피드백 애니메이션을 표시할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따른 와치 타입의 이동 단말기(200)는 디스플레이부(151)에 표시되는 화면 또는 핸드를 이용하여 다양한 효과를 표시할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 핸드를 포함하는 와치 타입의 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    복수의 정보를 표시하기 위한 제1 입력을 획득하는 단계;
    상기 획득된 제1 입력에 대응하여, 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하는 단계;
    상기 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 핸드를 이동시켜서, 상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 대응하는 정보를 가리키도록 제어하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하는 단계는
    상기 분할된 복수의 영역 중 제1 영역에 위치한 제1 핸드를 이동시키는 입력을 획득하는 단계와,
    상기 이동된 제1 핸드에 대응하는 정보를 상기 분할된 복수의 영역 중 제2 영역에 표시하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이동된 제1 핸드에 대응하는 정보를 상기 분할된 복수의 영역 중 제2 영역에 표시하는 단계는
    제2 핸드가 상기 제2 영역의 일 지점을 가리켜서 상기 제1 핸드에 대응하는 정보를 표시하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하는 단계는
    상기 복수의 영역 각각에 대응하는 정보에 따른 인덱스를 상기 복수의 영역 각각에 표시하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 대응하는 정보를 표시하도록 제어하는 단계는
    상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 표시된 상기 인덱스를 가리키도록 제어하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 영역 중 제1 영역에 위치한 제1 핸드를 이동시키는 입력을 획득하는 단계;
    상기 이동된 제1 핸드의 이동 방향 및 이동 거리 중 적어도 하나를 기초로, 상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보 또는 예정된 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는
    제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보 또는 예정된 정보를 표시하는 단계는
    상기 이동된 제1 핸드가 제1 방향이면, 상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보를 표시하고,
    상기 이동된 제1 핸드가 제2 방향이면, 상기 제1 영역에 대응하는 정보의 예정된 정보를 표시하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보 또는 예정된 정보를 표시하는 단계는
    상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보 또는 예정된 정보를, 상기 복수의 영역 중 제2 영역에 표시하는 단계를 포함하는
    제어 방법.
  9. 적어도 하나의 핸드를 포함하는 와치 타입의 이동 단말기에 있어서,
    디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 복수의 정보를 표시하기 위한 제1 입력을 획득하고, 상기 획득된 제1 입력에 대응하여 상기 디스플레이부의 디스플레이 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 복수의 영역 각각에 서로 다른 정보를 표시하고, 상기 적어도 하나의 핸드를 이동시켜서, 상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 대응하는 정보를 가리키도록 제어하는 제어부를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 분할된 복수의 영역 중 제1 영역에 위치한 제1 핸드를 이동시키는 입력을 획득하고, 상기 이동된 제1 핸드에 대응하는 정보를 상기 분할된 복수의 영역 중 제2 영역에 표시하는 단계를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 핸드에 대응하는 정보를 표시하도록, 제2 핸드를 상기 제2 영역의 일 지점을 가리키도록 제어하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 영역 각각에 대응하는 정보에 따른 인덱스를 상기 복수의 영역 각각에 표시하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이동된 핸드가 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 표시된 상기 인덱스를 가리키도록 제어하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 복수의 영역 중 제1 영역에 위치한 제1 핸드를 이동시키는 입력을 획득하고,
    상기 이동된 제1 핸드의 이동 방향 및 이동 거리 중 적어도 하나를 기초로, 상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보 또는 예정된 정보를 표시하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이동된 제1 핸드가 제1 방향이면, 상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보를 표시하고,
    상기 이동된 제1 핸드가 제2 방향이면, 상기 제1 영역에 대응하는 정보의 예정된 정보를 표시하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1 영역에 대응하는 정보의 지난 정보 또는 예정된 정보를, 상기 복수의 영역 중 제2 영역에 표시하는
    와치 타입의 이동 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114089620A (zh) * 2021-11-23 2022-02-25 歌尔科技有限公司 智能穿戴设备及其显示方法、计算机可读存储介质

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