KR20160114158A - 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치 - Google Patents

단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20160114158A
KR20160114158A KR1020167023642A KR20167023642A KR20160114158A KR 20160114158 A KR20160114158 A KR 20160114158A KR 1020167023642 A KR1020167023642 A KR 1020167023642A KR 20167023642 A KR20167023642 A KR 20167023642A KR 20160114158 A KR20160114158 A KR 20160114158A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
covered
terminal device
predetermined
command
Prior art date
Application number
KR1020167023642A
Other languages
English (en)
Inventor
위안리 간
훙쥔 왕
성리 왕
키우양 웨이
Original Assignee
후아웨이 디바이스 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 후아웨이 디바이스 컴퍼니 리미티드 filed Critical 후아웨이 디바이스 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20160114158A publication Critical patent/KR20160114158A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04166Details of scanning methods, e.g. sampling time, grouping of sub areas or time sharing with display driving
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • G06F3/0446Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means using a grid-like structure of electrodes in at least two directions, e.g. using row and column electrodes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04104Multi-touch detection in digitiser, i.e. details about the simultaneous detection of a plurality of touching locations, e.g. multiple fingers or pen and finger

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명의 실시예는 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치를 제공한다. 기 설정된 명령이 단말 장치의 커버되는 면적을 사용하여 실행된다. 구체적으로, 사용자 입력이 획득되고, 단말 장치의 커버되는 면적이 사용자 입력에 따라 획득되고, 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면 기 설정된 명령이 실행된다. 상기 방법 및 상기 단말 장치를 사용하는 것은 종래 기술에서의 하드웨어 모손 및 추가 전력 소모의 기술적 문제를 해결하고, 하드웨어 추가 없이 하기 유리한 효과를 가져온다: 사용자에 의해 발생하는 단말 장치의 하드웨어 모손이 저감되고, 단말 장치의 전력이 절감되며, 사용자의 동작 효율이 향상된다.

Description

단말 장비 처리 방법 및 단말 장비{TERMINAL EQUIPMENT PROCESSING METHOD AND TERMINAL EQUIPMENT}
본 발명은 단말 장치 분야에 관련된 것이고, 특히 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치에 관련된 것이다.
기술이 발전함에 따라, 단말 장치는 그것이 터치되었는지 여부를 인식할 수 있다. 터치화면을 예로 들면, 터치화면의 원리는 다음과 같다: 터치화면이 터치된 것을 감지한 후, 단말의 터치화면 드라이버는 터치점의 좌표 및 압력 같은 정보를 인지하고, 상기 정보를 운영체계의 프레임워크(framework)층에 보고한다. 프레임워크층은 분석에 의해 상기 터치점의 가장 최근 보고된 정보에 따라 사용자의 동작 정보를 획득하고, 상기 동작 정보를 애플리케이션에 보고하고, 애플리케이션은 사용자의 동작 정보에 응답한다. 누르기 및 떼기 같은 각각의 터치점의 이벤트를 인지함으로써, 프레임워크층은 사용자의 동작 정보를 분석한다. 예를 들어, 사용자가 터치점을 누르는 지속 시간이 t0보다 짧은 것을 발견하면, 프레임워크층은 사용자가 터치점을 탭(tap)하였다고 간주한다. 사용자가 터치점을 누르는 지속 시간이 t0 ~ t1인 것을 발견하면, 프레임워크층은 사용자가 터치점을 눌렀다(press)고 간주한다. 사용자가 터치점을 누른 후 지속 시간 t1 내에 터치점의 떼기가 감지되지 않는 것을 발견하면, 프레임워크층은 사용자가 터치점을 터치앤홀드(길게 누름)했다고 간주한다. 애플리케이션은 프레임워크층이 보고한 상이한 동작 정보에 따라 상이하게 응답한다.
기술이 발전함에 따라, 단말 장치가 그것이 터치되었는지 여부를 인식하는 능력도 점점 증강되었다. 그러나 상기 능력이 충분히 사용되지 않는다. 통상적으로 사용자 작동은 여전히 물리적 버튼을 사용하여 완성되고, 이는 종래 기술에서 단말 장치의 일부 물리적 버튼의 사용 빈도가 과다하게 높음으로 인해 불필요한 소모가 모손(wear)이 발생하는 기술적 문제, 또는 사용자가 의도적으로 모손을 줄이기 위해 단말 장치의 추가적인 전력 소모가 발생하는 문제가 야기되었다. 이러한 기술적 문제들은 종래 기술에서 잘 해결되지 않았다.
본 발명의 실시예에서는, 단말 장치가 사용된 커버 영역에 따라 기설정된 명령이 실행되고, 이는 하드웨어 모손 및 추가 전력 소모의 기술적 문제를 해결하고, 하드웨어 추가 없이 하기 유리한 효과를 가져온다: 사용자에 의해 발생하는 단말 장치의 하드웨어 모손이 저감되고, 단말 장치의 전력이 절감되며, 사용자의 동작 효율이 향상된다.
제1 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 단말 장치를 처리하는 방법을 제공하고, 상기 방법은 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하는 단계; 및 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하는 단계를 포함한다.
제1 측면의 제1 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성된다.
제1 측면의 제1 구현 가능한 방식에 관하여, 제1 측면의 제2 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 상기 커버되는 영역의 면적이거나, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합이다.
제1 측면의 제1 가능한 구현 방식에 관하여, 제1 측면의 제3 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 최대의 커버되는 영역의 면적이다.
제1 측면, 또는 제1 측면의 제1 구현 방식, 또는 제1 측면의 제2 구현 방식, 또는 제1 측면의 제3 구현 방식에 관하여, 제1 측면의 제4 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 제1 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령이 실행되거나; 또는 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령이 실행된다.
제1 측면의 제4 구현 방식에 관하여, 제1 측면의 제5 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함한다.
제1 측면의 제4 구현 방식에 관하여 또는 제1 측면의 제5 구현 방식에 관하여, 제1 측면의 제6 구현 방식에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고, 상기 이동은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것; 및 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함한다.
제1 측면, 또는 제1 측면의 제1 구현 방식, 또는 제1 측면의 제2 구현 방식, 또는 제1 측면의 제3 구현 방식, 또는 제1 측면의 제4 구현 방식, 또는 제1 측면의 제5 구현 방식, 또는 제1 측면의 제6 구현 방식에 관하여, 제1 측면의 제7 구현 방식에서, 상기 기 설정된 명령은, 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고, 상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용된다.
제1 측면, 또는 제1 측면의 제1 구현 방식, 또는 제1 측면의 제2 구현 방식, 또는 제1 측면의 제3 구현 방식, 또는 제1 측면의 제4 구현 방식, 또는 제1 측면의 제5 구현 방식, 또는 제1 측면의 제6 구현 방식, 또는 제1 측면의 제7 구현 방식 에 관하여, 제1 측면의 제8 구현 방식에서, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고, N은 0보다 크고 1보다 작다.
제1 측면, 또는 제1 측면의 제1 구현 방식, 또는 제1 측면의 제2 구현 방식, 또는 제1 측면의 제3 구현 방식, 또는 제1 측면의 제4 구현 방식, 또는 제1 측면의 제5 구현 방식, 또는 제1 측면의 제6 구현 방식, 또는 제1 측면의 제7 구현 방식, 또는 제1 측면의 제8 구현 방식에 관하여, 제1 측면의 제9 구현 방식에서, 상기 사용자 입력을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 단말 장치가 화면-온 상태일 때 상기 사용자 입력을 획득하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 따라, 본 발명의 실시예는 단말 장치를 제공하고, 상기 단말 장치는 사용자 입력을 획득하도록 구성되는 입력 획득 유닛; 상기 입력 획득 유닛에 의해 획득되는 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하도록 구성되는 커버되는 면적 획득 유닛; 및 상기 커버되는 면적 획득 유닛으로부터 획득되는 커버되는 면적을 수신하고, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성되는, 처리 유닛을 포함한다.
제2 측면의 제1 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적 획득 유닛에 의해 획득된 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성된다.
제2 측면의 제1 구현 가능한 방식에 관하여, 제1 측면의 제2 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적 획득 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 영역의 면적을 획득하거나, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합을 획득하도록 구성된다.
제2 측면의 제1 가능한 구현 방식에 관하여, 제2 측면의 제3 가능한 구현 방식에서, 상기 커버되는 면적 획득 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 최대의 커버되는 영역의 면적을 획득하도록 구성된다.
제2 측면, 또는 제2 측면의 제1 구현 방식, 또는 제2 측면의 제2 구현 방식, 또는 제2 측면의 제3 구현 방식에 관하여, 제2 측면의 제4 구현 방식에서, 상기 처리 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛에 의해 획득된 커버되는 면적을 수신하고, 기 설정된 제1 설정 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하거나, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성된다.
제2 측면의 제4 구현 방식에 관하여, 제2 측면의 제5 가능한 구현 방식에서, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함한다.
제2 측면의 제4 구현 방식에 관하여 또는 제2 측면의 제5 구현 방식에 관하여, 제2 측면의 제6 구현 방식에서, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고, 상기 이동은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것; 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함한다.
제2 측면, 또는 제2 측면의 제1 구현 방식, 또는 제2 측면의 제2 구현 방식, 또는 제2 측면의 제3 구현 방식, 또는 제2 측면의 제4 구현 방식, 또는 제2 측면의 제5 구현 방식, 또는 제2 측면의 제6 구현 방식에 관하여, 제2 측면의 제7 구현 방식에서, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 기 설정된 명령은, 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고, 상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용된다.
제2 측면, 또는 제2 측면의 제1 구현 방식, 또는 제2 측면의 제2 구현 방식, 또는 제2 측면의 제3 구현 방식, 또는 제2 측면의 제4 구현 방식, 또는 제2 측면의 제5 구현 방식, 또는 제2 측면의 제6 구현 방식, 또는 제2 측면의 제7 구현 방식 에 관하여, 제2 측면의 제8 구현 방식에서, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고, N은 0보다 크고 1보다 작다.
제2 측면, 또는 제2 측면의 제1 구현 방식, 또는 제2 측면의 제2 구현 방식, 또는 제2 측면의 제3 구현 방식, 또는 제2 측면의 제4 구현 방식, 또는 제2 측면의 제5 구현 방식, 또는 제2 측면의 제6 구현 방식, 또는 제2 측면의 제7 구현 방식, 또는 제2 측면의 제8 구현 방식에 관하여, 제2 측면의 제9 구현 방식에서, 상기 단말 장치는 상태 획득 유닛을 더 포함하고, 상기 상태 획득 유닛은 상기 단말 장치의 상태를 획득하고 상기 상태를 입력 획득 유닛에 송신하도록 구성되고, 상기 상태 획득 유닛에 의해 획득된 상기 단말 장치의 상태가 화면-온 상태일 때, 상기 입력 획득 유닛이 상기 사용자 입력을 획득하도록 구성된다.
제3 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 단말 장치를 제공하고, 상기 단말 장치는, 사용자 입력을 획득하도록 구성되는 터치화면; 및 상기 터치화면에 의해 획득되는 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 더 구성된다.
제3 측면의 제1 가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서에 의해 획득된 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성된다.
제3 측면의 제1 구현 가능한 방식에 관하여, 제3 측면의 제2 가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서는 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 영역의 면적을 획득하거나, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합을 획득하도록 구성된다.
제3 측면의 제1 가능한 구현 방식에 관하여, 제3 측면의 제3 가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서는 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 최대의 커버되는 영역의 면적을 획득하도록 구성된다.
제3 측면, 또는 제3 측면의 제1 구현 방식, 또는 제3 측면의 제2 구현 방식, 또는 제3 측면의 제3 구현 방식에 관하여, 제3 측면의 제4 구현 방식에서, 상기 프로세서는 구체적으로, 기 설정된 제1 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하거나, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성된다.
제3 측면의 제4 구현 방식에 관하여, 제3 측면의 제5 가능한 구현 방식에서, 상기 프로세서 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함한다.
제3 측면의 제4 구현 방식에 관하여 또는 제3 측면의 제5 구현 방식에 관하여, 제3 측면의 제6 구현 방식에서, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고, 상기 이동은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것; 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함한다.
제3 측면, 또는 제3 측면의 제1 구현 방식, 또는 제3 측면의 제2 구현 방식, 또는 제3 측면의 제3 구현 방식, 또는 제3 측면의 제4 구현 방식, 또는 제3 측면의 제5 구현 방식, 또는 제3 측면의 제6 구현 방식에 관하여, 제3 측면의 제7 구현 방식에서, 상기 프로세서 내에서, 상기 기 설정된 명령은, 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고, 상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용된다.
제3 측면, 또는 제3 측면의 제1 구현 방식, 또는 제3 측면의 제2 구현 방식, 또는 제3 측면의 제3 구현 방식, 또는 제3 측면의 제4 구현 방식, 또는 제3 측면의 제5 구현 방식, 또는 제3 측면의 제6 구현 방식, 또는 제3 측면의 제7 구현 방식 에 관하여, 제3 측면의 제8 구현 방식에서, 상기 프로세서 내에서, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고, N은 0보다 크고 1보다 작다.
제3 측면, 또는 제3 측면의 제1 구현 방식, 또는 제3 측면의 제2 구현 방식, 또는 제3 측면의 제3 구현 방식, 또는 제3 측면의 제4 구현 방식, 또는 제3 측면의 제5 구현 방식, 또는 제3 측면의 제6 구현 방식, 또는 제3 측면의 제7 구현 방식, 또는 제3 측면의 제8 구현 방식에 관하여, 제3 측면의 제9 구현 방식에서, 상기 터치화면은 구체적으로, 상기 단말 장치가 화면-온 상태일 때 상기 사용자 입력을 획득하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치가 사용되고, 이는 단말 장치의 융통성 없는 동작에 의해 발생하는 종래 기술에서의 일련의 기술적 문제를 해결한다. 예를 들어, 동작이 물리적 버튼 또는 소프트 키를 누름으로써 완성되는 것은 하드웨어 모손 또는 추가 전력 소모를 발생시킨다. 본 발명의 실시예에서, 전력 절감, 하드웨어 모손 저감, 및 사용자 사생활 보호의 기술적 효과가 하드웨어 추가 없이 달성되고, 그로 인해 사용자 경험을 현저하게 향상한다.
본 발명의 실시예의 또는 종래 기술의 기술적 해결수단을 더욱 명확하게 설명하기 위해, 하기 내용은 실시예들을 설명하기 위해 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 분명히, 하기 설명의 첨부 도면들은 본 발명의 일부 실시예들을 도시한다, 그러나 이 기술분야의 통상의 기술자는 창작적 노력 없이 이러한 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따르는 단말 장치를 처리하는 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 단말 장치가 커버 영역을 획득하는 구체적인 구현예의 도식적 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 단말 장치가 커버 영역을 획득하는 다른 구체적인 구현예의 도식적 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 단말 장치가 사용자 입력을 획득하는 원리의 도식적 다이어그램이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 단말 장치가 사용자 입력을 획득하는 구현예의 도식적 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따르는 단말 장치를 처리하는 다른 방법의 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 실시예를 따르는 단말 장치의 도식적인 구조적 다이어그램이다.
도 8은 본 발명의 실시예를 따르는 다른 단말 장치의 도식적인 구조적 다이어그램이다.
도 9는 본 발명의 실시예를 따르는 다른 단말 장치의 도식적인 구조적 다이어그램이다.
도 10은 본 발명의 실시예를 따르는 커버 영역의 이동 트랙을 획득하기 위한 방법의 도식적 다이어그램이다.
본 발명 실시예의 목적, 기술적 해결수단, 및 이점을 더욱 명확하게 하기 위해, 하기 내용은 본 발명 실시예의 첨부 도면을 참조하여 본 발명 실시예의 기술적 해결수단을 명확하고 완전하게 설명한다. 명백하게, 설명된 실시예들은 본 발명 실시예들의 일부이고 전부가 아니다. 이 기술분야의 통상의 기술자가 본 발명의 실시예에 기초하여 창조적인 노력 없이 획득한 모든 다른 실시예들은 본 발명의 보호 범위 안에 속할 것이다.
본 발명 실시예 안에 사용된 용어들은 구체적인 실시예를 예시하기 위한 목적을 위한 것일 뿐이고, 본 발명을 한정하려고 의도한 것이 아니다. 본 발명의 실시예 및 첨부된 청구범위에서 사용된 단수 형태의 "하나의", "상기", 및 "당해"라는 용어들은, 문맥에서 달리 명확하게 특정되지 않으면, 복수 형태도 포함하는 것으로 의도되었다. 여기서 사용된"및/또는"이라는 용어는 하나 이상의 관련된 리스트된 항목들의 임의의 또는 모든 가능한 조합을 나타내고 포함하는 것을 이해하여야 한다. 본 설명에서 채택된 "포함한다" 용어는 특징, 완전체, 단계, 동작, 구성요소, 및/또는 부품의 존재를 특정하고, 다른 특징, 완전체, 단계, 동작, 구성요소, 부품, 및/또는 그것들의 조합의 존재 또는 첨부를 배제하지 않는다.
비록 "제1" 및 "제2"라는 용어가 기설정된 시간의 다양한 유형을 기술하기 위해 본 발명의 실시예에서 사용될 수 있으나, 상기 기설정된 시간의 다양한 유형은 상기 용어에 제한되지 않아야 한다. 이러한 용어들은 단지 기설정된 시간의 다양한 유형을 구분하기 위해 사용되었을 뿐이다. 예를 들어, 본 발명 실시예의 범주를 벗어나지 않고, 제1 기설정된 시간은 제2 기설정된 시간으로 지칭될 수 있고, 제2 기설정된 시간도 제1 기설정된 시간으로 지칭될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 단말 장치는 이동 전화, 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 태블릿 컴퓨터, 휴대용 단말 장치(휴대용 컴퓨터 같은)와 같은 이동 통신 단말 장치를 포함하나 이에 국한되지는 않고, 자동 창구기(Automatic Teller Machine, ATM)와 같은 터치 화면을 구비한 단말 장치를 포함하며, 디지털 카메라와 같은 터치 화면을 구비한 단말 장치를 더 포함할 수 있고, 이는 본 발명의 실시예들에 국한되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, "기설정된"이란 미리 결정되는 것을 지칭하고, 상기 미리 결정되는 것은 사용자에 의해 미리 결정되는 것, 그리고/또는 시스템에 의해 미리 결정되는 것을 포함할 수 있고, 상기 미리 결정되는 것은 사용자의 습관에 따라 미리 결정되는 것일 수 있고, 또는 단말 장치 등의 특성에 다라 미리 결정되는 것일 수 있고, 이는 본 발명의 실시예들에 국한되지 않는다.
본 발명의 "커버되는"이란 "직접적으로 커버되는" 또는 "간접적으로 커버되는"을 포함하고, 터치화면 상의 플로팅 동작(floating operation)을 더 포함하는 것을 이해해야 하고, 이는 본 발명의 실시예들에 국한되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 터치화면 또는 화면은 단말 장치의 다양한 입력 장치 및/또는 다양한 출력 장치를 설명하기 위해 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 그러나, 실제로는, 다양한 입력 장치 및/또는 다양한 출력 장치가 터치화면 또는 화면에 국한되지 않아야 한다. 여기에서, 터치화면 및/또는 화면을 사용하는 것은 단지 쉬운 설명을 위한 것이고, 본 발명의 실시예에 제한을 구성하는 것은 아니다.
실시예 1
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따르는 단말 장치를 처리하는 방법의 플로우차트이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 단말 장치를 처리하는 방법은 하기 단계들을 포함한다.
단계 101. 사용자 입력을 획득한다.
단말 장치는 사용자 입력을 획득할 수 있고, 여기서 상기 사용자 입력은 사용자에 의해 단말 장치에 실행되는 커버 범위일 수 있고, 여기서 상기 커버 범위는 사용자가 단말 장치를 직접 터치하는 커버 범위를 포함하고, 또한 사용자가 어떤 물체(예를 들어, 장갑, 의복 및 스타일러스)를 통해서 단말 장치를 터치하는 커버 범위를 포함하며, 단말 장치 근처의 특정 범위 내에서 사용자에 의해 단말 장치 상에서 실행되는 커버 범위를 더 포함할 수 있다. 이 커버 범위에서는, 사용자가 직접 단말 장치를 터치하지 않고, 이는 플로팅 동작에 속한다. 이러한 입력은 단말 장치에 의해 인식될 수 있는 임의의 방법으로 실행되는 입력도 더 포함할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 본 발명 실시예의 커버 범위는 복수의 방식을 포함하고, 이는 사용자에게 쉬운 사용의 유리한 효과를 가져올 수 있다. 사용자는 단말 장치를 터치하는 것, 단말 장치를 터치하지 않는 것, 또는 글러브로 단말 장치를 터치하는 것을 선택할 수 있고, 이는 사용자가 쉽게 사용하도록 하며, 사용자가 사용할 수 있는 시나리오를 증가시킨다.
선택적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 손으로 단말 장치의 터치 화면을 덮고, 이는 사용자 입력에 속한다. 유사하게, 사용자가 단말 장치를 들고 있는 것도 사용자 입력으로 지칭될 수 있고, 이는 본 발명의 실시예에 국한되지 않는다.
단계 102. 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득한다.
단말 장치는 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득할 수 있다. 즉, 단말 장치에 대해, 얼마나 큰 영역이 커버되는지이다. 상기 커버되는 면적은, 단말 장치의 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 여기서 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성된다.
단말 장치는 사용자 입력에 따라 커버되는 점을 획득할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 커버되는 점 1, 커버되는 점 2, 커버되는 점 3, 커버되는 점 4, 커버되는 점 5, 커버되는 점 6 등을 볼 수 있다. 이러한 커버되는 점들 중, 일부 커버되는 점들, 예를 들어, 커버되는 점 1, 커버되는 점 2, 및 커버되는 점 3, 또는 점 4 및 커버되는 점 5는 연속적이다. 어떤 커버되는 점들, 예를 들어, 커버되는 점 1 및 커버되는 점 4 등은 비연속적이다. 상기 연속적으로 커버되는 점들은 커버되는 영역을 형성한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 연속적으로 커버되는 점들은 커버되는 영역 1, 커버되는 영역 2, 및 커버되는 영역 3을 형성한다. 그러므로, 단말 장치가 커버되면, 하나 이상의 커버되는 영역이 형성될 수 있다.
선택적으로, 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 커버되는 면적은 상기 커버되는 영역의 면적이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 커버되는 점들이 모두 연속적이면, 하나의 커버되는 영역이 형성되고, 상기 영역의 면적이 커버되는 면적이다.
선택적으로, 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합이다. 상기 "적어도 2개"는 "2개"를 포함한다. 본 발명의 이 실시예의 설명은 도 3을 예로 사용하여 주어진다. 커버되는 면적은 커버되는 영역 1 및 커버되는 영역 2의 면적의 합을 포함하거나, 또는 커버되는 영역 1 및 커버되는 영역 3의 면적의 합을 포함하거나, 또는 커버되는 영역 2 및 커버되는 영역 3의 면적의 합을 포함하거나, 또는 커버되는 영역 1, 커버되는 영역 2 및 커버되는 영역 3의 면적의 합을 포함할 수 있다. 구체적으로, 커버되는 면적으로서 2개의, 3개의 또는 그 이상의 커버되는 영역의 면적의 합이 선택되고, 어떤 커버되는 영역의 면적이 선택되는가는 본 발명의 실시예에 국한되지 않고, 실제 제품, 사용자의 요청 등에 따라 사용자 또는 단말 장치에 의해 선택될 수 있다.
선택적으로, 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 가장 큰 커버되는 영역의 면적이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 커버되는 면적은 커버되는 영역 1, 커버되는 영역 2 및 커버되는 영역 3 중 가장 큰 커버되는 영역의 면적이다, 즉, 커버되는 면적은 커버되는 영역 1의 면적이다.
선택적으로, 하기 사항은 단말 장치가 어떻게 커버되는 면적을 획득하는지 예시하기 위해, 사용자가 용량식 터치화면을 포함하는 단말 장치를 손으로 터치하는 예를 사용한다. 터치화면은 나아가 저항식 터치화면 등과 같이 사용자 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 터치화면일 수도 있음을 이해하여야 한다. 여기서 용량식 터치화면은 단지 쉬운 설명을 위해 사용된다. 유사하게, 단말 장치의 터치화면 외에도, 단말 장치의 다른 구성요소, 예를 들어, 하우징 같이 사용자 입력을 수신할 수 있는 임의의 장치가 본 발명의 이 실시예의 범주 안에 포함된다. 도 2, 도 3, 및 도 4에 도시된 바와 같이, 단말 장치는 터치화면이 물체에 의해 커버되었는지 확인하기 위해, mHz(m은 그 수치 범위가 0보다 큰 양수인 변수임)의 주파수로 터치화면을 스캔한다. 터치 화면이 스캔될 때마다, 터치 화면 상의 모든 점들 (X1, Y1), (X2, Y2), ..., (Xn, Yn)이 스캔되고, 상기 모든 점들의 상태가 획득된다. 사용자의 손가락이 터치화면을 터치할 때, 결합 커패시턴스가 감소한다. 단말 장치는 상기 커패시턴스의 변화에 따라, 터치화면이 사용자의 손가락에 의해 커버되었는지 여부를 판단한다. 커버되는 영역은 터치화면의 특성에 따라 하나 이상의 커버되는 점들로 구성된다. 단말 장치는 커버되는 점의 좌표 및 커버되는 점을 획득한다. 단말 장치는 커버되는 점의 좌표를 따라, 어떤 커버되는 점들이 연속적으로 커버되는 점들인지 판단한다. 연속적으로 커버되는 점들은 커버되는 영역을 구성하고(도 3에 도시된 바와 같이, 연속적으로 커버되는 점들은 3개의 커버되는 영역을 구성한다), 커버되는 면적은 이러한 커버되는 영역에 따라 그 후 획득될 수 있다.
커버되는 면적을 획득하기 위한 복수의 방법이 있고, 이는 오작동이 발생하기 쉬운 종래 기술의 기술적 문제를 해결한다. 사용자 또는 단말 장치는 실제 상황에 따라, 커버되는 면적을 획득하는 방법을 결정하고, 이는 작동 정확도를 향상시키는 유리한 효과를 가져온다.
선택적으로, 적어도 2개의 커버되는 영역이 있을 때, 단계 103은 실행되지 않는다. 또는, 적어도 2개의 커버되는 영역이 있을 때, 단계 103의 판단 결과는 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크지 않다는 것이다. 이러한 설계 또한 작동 효율을 향상하는 유리한 효과를 가져온다.
선택적으로, 단말 장치가 화면-온 상태일 때, 단계 102가 실행되고, 그렇지 않으면 단계 102가 실행되지 않는다.
단계 103. 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행한다.
단계 102에서, 커버되는 면적이 획득될 수 있다. 단말 장치는 커버되는 면적과 기 설정된 면적을 비교하고, 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면 단말 장치는 기 설정된 명령을 실행한다.
선택적으로, 단계 103은 구체적으로 단계 1031을 포함한다. 기 설정된 제1 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행한다. 특정 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 조건이 만족되었다고 간주되고, 단말 장치는 기 설정된 명령을 수행한다. 사용자가 용량식 터치화면을 포함하는 단말 장치를 손으로 터치하는 예를 사용하면, 단말 장치는 커버되는 면적을 획득하기 위해 mHz(m은 그 수치 범위가 0보다 큰 양수인 변수임)의 주파수로 터치화면을 스캔한다. 기설정된 제1 시간 내에서, 단말 장치는 터치스크린을 n(n은 그 수치 범위가 0보다 큰 양수인 변수임)번 스캔하고, 각각의 스캔 이후 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면 단말 장치는 기 설정된 명령을 수행한다.
선택적으로, 단계 103은 구체적으로 단계 1032를 포함한다. 커버되는 영역이 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행한다. 단계 1032는 2개의 조건을 포함한다. 조건 1: 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동한다; 조건 2: 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크다. 조건 1 및 조건 2 모두가 만족될 때, 단말 장치는 기 설정된 명령을 실행한다. 단말 장치는 조건 1과 조건 2를 동시에 판단할 수 있고, 또는 하나의 조건이 만족된 후, 다른 조건을 판단할 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 단계 1032내에서 조건 2의 구체적인 구현 방식은 단계 1031에서 기 설정된 제1 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰지 여부를 판단하기 위한 방법과 같을 수 있고, 이는 다시 여기서 설명되지 않는다.
선택적으로, 조건 1에서 커버되는 면적이 기 설정된 트랙을 따라 이동한다는 것은, 커버되는 영역의 이동으로 인해 형성되는 트랙의 형상이 기 설정된 트랙의 형상과 일치한다는 것을 의미할 수 있고, 또는 커버되는 영역의 기점이 기 설정된 제1 영역 범위에 해당되고 종점이 제2 영역 범위에 해당된다는 것을 의미할 수 있다. 조건 1의 기 설정된 트랙은 고정된 기점 및/또는 고정된 종점을 요구하지 않고, 고정된 이동 경로의 트랙일 것을 필요로 하지 않는다. 복수의 커버되는 영역이 있을 때, 모든 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하여 조건 1이 만족될 수 있고, 또는 일부('1개'인 경우를 포함한다) 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하여 조건 1이 만족될 수도 있다. 구체적으로, 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것이 커버되는 영역의 전부 또는 일부인지, 그리고 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것이 커버되는 영역의 일부일 때 어떤 커버되는 영역이 선택되는지는, 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 선택적으로, 단계 1032의 조건 1은 구체적으로 커버되는 영역이 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것일 수 있고, 상기 이동은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것; 및 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것 중 어느 하나 또는 복수의 이동의 조합을 포함한다. 선택적으로, 기 설정된 트랙은 상좌에서 하우까지, 하우에서 상좌까지, 상우에서 하좌까지 또는 하좌에서 상우까지 이동 추정을 포함할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 기 설정된 트랙에 대한 복수의 임의적 조합이 있을 수 있어, 본 발명의 구현 설계가 유연하고 다양해지고, 사용자의 개인적인 요구를 더 잘 만족시킬 수 있도록 한다. 트랙은 직선형이거나 당연히 곡선형일 수 있고, 이는 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다.
선택적으로, 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함할 수 있다.
선택적으로, 커버되는 영역이 단말 장치의 하나의 말단에서 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 설명하기 위해, 사용자의 손바닥이 터치화면을 포함하는 단말 장치를 플리킹(flick)하는 예가 사용되고, 단말 장치는 커버되는 영역을 획득하기 위해 mHz(m은 그 수치 범위가 0보다 큰 양수인 변수임)의 주파수로 터치화면을 스캔한다. 사용자의 손바닥이 터치화면을 상부에서 하부까지 플리킹할 때, 커버되는 영역은 단말 장치의 상측 말단에서 단말 장치의 하측 말단까지 이동한다. 구체적으로, 도 10에 도시된 바와 같이, 손바닥이 터치화면을 플리킹할 때, 단말 장치는 터치 화면을 스캔함으로써, Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 Y1을 획득하고; 두 번째 스캔함으로써 Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 Y2을 획득하고; 세 번째 스캔함으로써 Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 Y3을 획득하고; N 번째 스캔함으로써 Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 YN(N은 0보다 큰 양의 정수)을 획득하고, Y1, Y2, Y3 ... YN이 대략 Y1<Y2<Y3<...<YN의 법칙을 만족한다. 반대로, 사용자의 손바닥이 하측에서 상측으로 터치화면을 플리킹할 때, 커버되는 영역은 단말 장치의 하측 말단에서 단말 장치의 상측 말단까지 이동하고, Y1, Y2, Y3...YN이 대략 Y1>Y2>Y3>...>YN의 법칙을 만족한다. 사용자의 손바닥이 좌에서 우로 터치화면을 플리킹할 때, 커버되는 영역이 단말 장치의 좌측 말단에서 단말 장치의 우측 말단까지 이동한다. 구체적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 손바닥이 터치화면을 플리킹할 때, 단말 장치는 터치 화면을 스캔함으로써, X-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 X1을 획득하고; 두 번째 스캔함으로써 X-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 X2을 획득하고; 세 번째 스캔함으로써 X-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 X3을 획득하고; N 번째 스캔함으로써 X-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 XN(N은 0보다 큰 양의 정수)을 획득하고, X1, X2, X3 ... XN이 대략 X1<X2<X3<...<XN의 법칙을 만족한다. 반대로, 사용자의 손바닥이 우측에서 좌측으로 터치화면을 플리킹할 때, 커버되는 영역은 단말 장치의 우측 말단에서 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하고, X1, X2, X3...XN이 대략 X1>X2>X3>...>YN의 법칙을 만족한다. 사용자의 손바닥이 상좌에서 하우로 터치화면을 플리킹할 때, 커버되는 영역이 단말 장치의 상좌측 말단에서 단말 장치의 하우측 말단까지 이동한다. 구체적으로, 도 10에 도시된 바와 같이, 손바닥이 터치화면을 플리킹할 때, 단말 장치는 터치 화면을 스캔함으로써, X-축 방향 및 Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 X1 및 최소값 Y1을 획득하고; 두 번째 스캔함으로써 X-축 방향 및 Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 X2 및 최소값 Y2를 획득하고; 세 번째 스캔함으로써 X-축 및 Y-축 방향 방향으로 커버되는 영역의 최소값 X3 및 최소값 Y3을 획득하고; N 번째 스캔함으로써 X-축 방향 및 Y-축 방향으로 커버되는 영역의 최소값 XN 및 최소값 YN(N은 0보다 큰 양의 정수)을 획득하고, X1, X2, X3 ... XN이 대략 X1<X2<X3<...<XN의 법칙을 만족하고, Y1, Y2, Y3...YN이 대략 Y1>Y2>Y3>...>YN의 법칙을 만족한다. 반대로 사용자의 손바닥이 하우에서 상좌로 터치화면을 플리킹할 때, 커버되는 영역이 단말 장치의 하우측 말단에서 단말 장치의 상좌측 말단까지 이동하고, X1, X2, X3...XN이 대략 X1>X2>X3>...>YN의 법칙을 만족하고, Y1, Y2, Y3...YN 이 대략 Y1>Y2>Y3>...>YN의 법칙을 만족한다. 상기 사항은 단지 본 발명의 이 실시예의 가능한 구현 설계일 뿐임을 이해하여야 한다. 실제로, 커버되는 영역의 이동을 판단하는 복수의 알고리즘이 있고, 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다.
선택적으로, 단계 1031 및 단계 1032에서, 기 설정된 제1 시간 및 기 설정된 제2 시간은 시간 간격일 수 있다. 이 시간 간격 내에서, 단말 장치가 획득하는 커버되는 면적은 기 설정된 면적보다 크다. 또는, 기 설정된 제1 시간 및 기 설정된 제2 시간은 기 설정된 횟수일 수 있다. 단말 장치가 획득하는 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 클 때, 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰 것을 단말 장치가 한번 기록한다. 단말 장치가 획득하는 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 또 다시 클 때, 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰 것을 단말 장치가 두번 기록한다. 상기 횟수가 기 설정된 횟수보다 클 때, 기 설정된 제1 시간 또는 기 설정된 제2 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크다고 간주된다. 동시에, 상기 횟수의 기록은 기 설정된 제3 시간 내의 기록일 수 있고, 기 설정된 제3 시간이 초과하면, 횟수는 다시 기록된다. 여기서 상기 기 설정된 제1 시간, 기 설정된 제2 시간, 및 기 설정된 제3 시간은 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 기 설정된 시간은 미리 설정되거나 복수의 방식으로 획득될 수 있어서, 본 발명의 구현 설계가 유연하고 다양해지고, 사용자의 개인적인 요구를 더 잘 만족시킬 수 있도록 한다
선택적으로, 단계 1031 및 단계 1032에서, 기 설정된 면적은 단말 장치 표면적의 N배이고, N은 0보다 크고 1보다 작다. 단말 장치는 복수의 표면을 가질 수 있다. 기 설정된 면적은 상기 표면의 어느 하나의 표면 면적일 수도 있고, 또는 적어도 2개의 표면 면적의 합일 수도 있다. 어느 하나 또는 어느 몇몇 표면들이 구체적으로 선택되는가는 시스템 또는 사용자에 의해 미리 설정될 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다.
선택적으로, 단계 1031 및 단계 1032에서, 기 설정된 면적은 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고, N은 0보다 크고 1보다 작다. 도 5에 도시된 바와 같이, 단말 장치는 터치화면을 포함하고, 기 설정된 면적은 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이다. 본 발명의 이 실시예에서, 기 설정된 면적은 터치화면 면적의 30%에서 80%일 수 있고, 바람직하게는, 터치화면 면적의 50%일 수 있다.
선택적으로, 기 설정된 면적이 단말 장치의 터치화면 면적의 N배일 때, 커버되는 점들은 사용자 입력에 따라 단말 장치가 획득하고, 단말 장치의 터치화면이 물리적으로 커버하는 점들이다.
선택적으로, 단계 1031 및 단계 1032에서, 기 설정된 명령은 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함한다. 화면-오프 명령은 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용될 수 있다. 화면-오프 명령은, 단말 장치가 대기 상태 또는 유휴 상태일 때인 것을 포함할 수 있고, 또는 단말 장치가 화면에 전원을 공급하지 않는 상태를 더 포함할 수 있다. 모든 상기 상태에서, 전력을 절약하기 위한 목적이 달성된다. 전 단계로의 복귀 명령은 단말 장치로 하여금, 저장된 작동 순서에 따라, 현재 동작 전에 나타났던 사용자 인터페이스로 복귀하도록 명령하기 위해 사용될 수 있다. 통화-끊기 명령은 통화 중인 단말 장치로 하여금 현재 통화를 중단하도록 명령하기 위해 사용될 수 있다. 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령은 단말 장치로 하여금 단말 장치의 메인 사용자 인터페이스로 복귀하도록 명령하기 위해 사용될 수 있고, 상기 메인 사용자 인터페이스는 일반적으로 단말 장치가 잠금 해제된 후 처음으로 나타나는 사용자 인터페이스이고, 데스크톱의 메인 사용자 인터페이스이다.
본 발명의 이 실시예에서, 화면-오프/전원-오프/복귀/통화-끊기 설계가 사용되고, 이는 단말 장치의 융통성 없는 동작에 의해 발생하는 종래 기술에서의 일련의 기술적 문제를 해결한다. 예를 들어, 물리적 버튼 또는 소프트 키를 누름으로써 동작이 완성되는데, 이는 하드웨어 모손 및 추가적인 전력 소모를 발생시킨다. 전력 절감, 하드웨어 모손 저감, 및 사용자 사생활 보호의 기술적 효과가 하드웨어 추가 없이 달성되고, 그로 인해 사용자 경험을 현저하게 향상한다.
선택적으로, 단계 103은 구체적으로 단계 1033을 포함한다. 기 설정된 제2 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크고, 커버되는 면적을 구성하는 커버되는 영역이 기 설정된 위치 안에 있으면, 기 설정된 명령을 실행한다. 단계 1033은 2개의 조건을 포함한다. 조건 3: 커버되는 면적을 구성하는 커버되는 영역이 기 설정된 위치 안에 있다; 조건 2: 기 설정된 제2 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크다. 조건 3 및 조건 2 모두가 만족될 때, 단말 장치는 기 설정된 명령을 실행한다. 단말 장치는 조건 3과 조건 2를 동시에 판단할 수 있고, 또는 하나의 조건이 만족된 후, 다른 조건을 판단할 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 조건 2는 단계 1031에서 기 설정된 제1 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰지 여부를 판단하기 위한 방법과 같을 수 있고, 이는 다시 여기서 설명되지 않는다 조건 3의 커버되는 영역은 커버되는 면적을 구성하는 모든 커버되는 영역일 수도 있고, 또는 커버되는 면적을 구성하는 커버되는 영역의 일부("일부"는 "1개"의 경우를 포함한다)일 수도 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 상기 기 설정된 위치는 단말 장치의 외부 표면의 기 설정된 하나 또는 몇몇 영역이거나, 또는 예를 들어, 터치화면의 상측 또는 하측일 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 선택적으로, 이동 전화를 예로 사용하면, 기 설정된 위치는 이동 전화의 배면(터치화면이 있는 측면이 이동 전화의 전면이라 지칭되고, 터치 화면의 반대측이 이동 전화의 배면이라 지칭된다) 상의 특정 위치일 수 있다. 사용자가 이동 전화의 배면 상의 특정 위치를 커버하고, 커버 면적이 기 설정된 면적에 도달하면, 대응되는 동작이 실행된다. 상기 위치에 따라, 기 설정된 동작이 실행될지 여부가 결정되어, 단말 장치는 더 정교한 사용자 명령을 완수할 수 있고, 사용자가 커버를 통해 더 많은 동작을 완성할 수 있도록 하고, 이는 사용자가 단말 장치를 사용하는 것을 돕는다. 선택적으로, 단계 103은 구체적으로 단계 1034를 포함한다. 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크고, 커버되는 면적을 구성하는 커버되는 영역이 기 설정된 형상을 만족하면, 기 설정된 명령을 실행한다. 단계 1034는 2개의 조건을 포함한다. 조건 4: 커버되는 면적을 구성하는 커버되는 영역이 기 설정된 형상을 만족한다; 조건 2: 기 설정된 제2 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크다. 조건 4 및 조건 2 모두가 만족될 때, 단말 장치는 기 설정된 명령을 실행한다. 단말 장치는 조건 3과 조건 2를 동시에 판단할 수 있고, 또는 하나의 조건이 만족된 후, 다른 조건을 판단할 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 조건 2는 단계 1031에서 기 설정된 제1 시간 내에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰지 여부를 판단하기 위한 방법과 같을 수 있고, 이는 다시 여기서 설명되지 않는다 조건 4의 커버되는 영역은 커버되는 면적을 구성하는 모든 커버되는 영역일 수도 있고, 또는 커버되는 면적을 구성하는 커버되는 영역의 일부("일부"는 "하나"의 경우를 포함한다)일 수도 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 기 설정된 형상은 단말 장치의 외부 표면의 기 설정된 하나 또는 몇몇 형상이거나, 또는 예를 들어, 사용자 손바닥의 형상 및 사용자 손가락의 형상일 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에 한정되지 않는다. 기 설정된 형상에 따라, 기 설정된 명령이 실행될지 여부가 결정된다. 개인적 작동에 대한 사용자의 요구가 기 설정된 개인화된 형상에 따라 만족된다. 예를 들어, 장치의 주인이 손으로 단말 장치를 커버했음을 단말 장치가 인식할 때에만 대응하는 명령이 실행된다. 사용자의 손의 형상은 서로 상이할 수 있으므로, 단말 장치는 특정 사용자의 작동을 쉽게 완성하고, 그로 인해 단말 장치의 보안을 증강한다.
선택적으로, 단계 103에서, 기 설정된 명령을 실행하기 위한 조건은 조건 1, 조건 2, 조건 3 및 조건 4 중 어느 한 조건 또는 복수의 조건의 조합을 포함할 수 있다. 본 발명의 이 실시예는 이에 대해 어떤 한정도 하지 않는다.
선택적으로, 단말 장치가 걸려오는 착신 통화 상태에 있을 때는, 단계 102가 실행되지 않거나, 단계 103이 실행되지 않는다. 상기 착신 통화 상태는 단말 장치가 착신 통화 및/또는 연결 통화가 있는 상태를 지칭한다.
선택적으로, 본 발명의 이 실시예의 단계 101, 단계 102, 및 103에서, 커버되는 면적은 커버되는 점들의 개수일 수 있고, 기 설정된 면적은 기 설정된 점들의 개수일 수 있다. 본 발명의 이 실시예의 설계는 나아가 단말 장치를 처리하는 방법이고, 상기 방법은 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하는 단계; 및 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하는 단계를 포함한다. 선택적으로, 커버되는 점들의 개수는, 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 점들의 개수이고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성된다. 구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 커버되는 점들의 개수는 커버되는 점들의 개수이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 커버되는 점들의 개수는 커버되는 점들의 일부 또는 전부일 수 있다. 상기 개수가 기 설정된 점들의 개수보다 크면, 기 설정된 명령이 실행되고, 단말 장치의 다양한 터치화면 또는 외부 표면들의 속성에 따라 기 설정된 점들의 개수에 대해 상이한 문턱값들이 설정될 수 있다. 선택적으로, 예를 들어, 용량식 터치화면을 예로 사용하면, 커버되었는지 여부를 인식할 수 있는 각각의 캐패시터가 하나의 커버되는 점이다. 커버되는 점들의 개수가 기 설정된 점들의 개수에 도달하면, 기 설정된 명령이 실행될 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 단말 장치의 커버되는 면적에 따라 기 설정된 명령이 실행되는 설계가 사용된다. 하드웨어 추가 없이, 사용자에 의해 발생되는 하드웨어 모손이 저감되고, 단말 장치의 전력이 절약되고, 작동 효율 및 사용자의 융통성이 향상되고, 사용자 경험이 현저하게 향상된다.
선택적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 기 설정된 명령이 화면-오프 명령인 예를 사용하면, 하기 내용이 터치화면을 포함하는 단말 장치에 관한 본 발명의 이 실시예의 설계를 소개한다. 본 발명의 이 실시예의 설계는 하기 단계 201, 단계 202, 단계 203 및 단계 204의 단계들을 포함할 수 있다.
단계 201. 단말 장치가 화면-온 상태일 때, 사용자 입력을 획득한다.
단말 장치의 화면-온 상태는 단말 장치가 활동적 상태에 있음을 의미한다. 이러한 상태에서, 사용자 입력이 획득될 수 있고, 상기 사용자 입력은 처리되고 특정한 방식으로 사용자에게 표현된다. 터치화면을 포함하는 단말 장치에 있어서, 화면-온 상태는 단말 장치의 터치화면이, 특정 전자 문서가 특정한 전송 기기 또는 장치를 사용하여 화면 상에 표시되고 인간의 눈에 반사되는, 작동 상태에 있다는 것이다. 이러한 상태에서, 단말 장치는 사용자에 의해 터치화면 상에 수행되는 커버를 획득할 수 있다.
단계 202. 사용자 입력에 따라 단말 장치의 커버되는 면적을 획득한다.
단계 202는 단계 102와 동일할 수 있거나, 또는 구체적으로, 사용자에 의해 터치화면 상에 수행되는 커버에 따라 단말 장치의 터치화면의 커버되는 면적이 획득되는 것일 수 있다.
단계 203. 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 화면-오프 명령을 실행한다. 단계 203에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰지 여부를 판단하는 방법은 단계 103에서 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 큰지 여부를 판단하는 방법과 동일할 수 있다. 화면-오프 명령은 단말 장치로 하여금 대기 또는 유휴 상태에 진입하도록 명령하기 위한 명령이다.
단계 203은 단계 2031을 포함할 수 있다. 커버되는 면적이 기 설정된 제1 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 화면-오프 명령을 실행하거나 또는, 단계 203은 단계 2032를 포함할 수 있다. 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고, 커버되는 면적이 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 화면-오프 명령을 실행한다.
단계 204. 화면-오프 명령에 따라 단말 장치를 화면-오프 상태로 전환한다.
화면-오프 명령은 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용될 수 있다. 화면-오프 상태는, 단말 장치가 대기 상태 또는 유휴 상태에 있는 상태를 포함할 수 있고, 나아가 단말 장치가 화면에만 전원을 공급하지 않는 상태를 포함할 수 있다. 상기 모든 상태들에서, 전력을 절략하기 위한 목표가 달성될 수 있다. 선택적으로, 예를 들어, 단계 201 ~ 단계 204는 다음 2가지 상태를 기술할 수 있다: 첫째, 단말 장치가 화면-온 상태일 때, 사용자는 손으로 터치화면을 커버하고, 단말 장치는 화면-오프 상태로 전환된다; 또는 둘째, 단말 장치가 화면-온 상태일 때, 사용자는 손으로 터치화면을 플리킹하고, 단말 장치는 화면-오프 상태로 전환된다.
본 발명의 이 실시예에서, 화면-오프 설계가 사용되고, 이는 단말 장치를 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하는 융통성 없는 동작에 의해 발생하는 종래 기술에서의 일련의 기술적 문제를 해결한다. 예를 들어, 고정 시간이 일반적으로 설정되고, 상기 시간이 초과되면, 화면은 자동적으로 오프된다. 화면-오프 방식은 일반적으로 전력의 낭비를 발생시키거나, 또는 때가 안 맞는 화면-오프로 인해 개인 정보가 공개되는 기술적인 문제를 발생시킨다. 다른 예를 들면, 전원 버튼을 누름으로써 화면이 오프되는 것은 하드웨어 모손을 발생시키거나, 때가 안 맞는 화면의 커버로 인해 개인 정보가 공개되는 기술적인 문제를 발생시킨다. 본 발명의 이 실시예의 기술적 해결수단에서, 단말 장치를 화면-오프 상태로 전환할 목적으로 사용자가 터치화면을 직접 커버하고, 이는 전력 절감, 하드웨어 모손 저감, 및 사용자 사생활 보호의 기술적 효과가 하드웨어 추가 없이 달성되고, 그로 인해 사용자 경험을 현저하게 향상한다.
실시예 2
도 7은 본 발명의 실시예 2를 따르는 단말 장치의 도식적인 구조적 다이어그램이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명 실시예의 단말 장치는, 사용자 입력을 획득하도록 구성되는 입력 획득 유닛(201); 상기 입력 획득 유닛(201)에 의해 획득되는 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하도록 구성되는 커버되는 면적 획득 유닛(202); 및 상기 커버되는 면적 획득 유닛(202)으로부터 획득되는 커버되는 면적을 수신하고, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성되는, 처리 유닛(203)을 포함한다.
상기 입력 획득 유닛(201)은 실시예 1의 단계 101의 방법을 실행하도록 구성될 수 있고, 상기 커버되는 면적 획득 유닛(202)은 실시예 1의 단계 102의 방법을 실행하도록 구성될 수 있고, 상기 처리 유닛(203)은 실시예 1의 단계 103의 방법을 실행하도록 구성될 수 있다. 구체적인 방법에 대해서는, 실시예 1의 방법의 설명을 참조하고, 여기서는 다시 설명하지 않는다. 상기 입력 획득 유닛(201), 커버되는 면적 획득 유닛(202), 및 처리 유닛(203)에 의해 실행될 수 있는 단계는 단계 101, 102 및 103에 한정되지 않는다는 것을 이해하여야 한다.
선택적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛(202)에 의해 획득된 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성된다.
선택적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 영역의 면적을 획득하거나, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합을 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 최대의 커버되는 영역의 면적을 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 처리 유닛(203)은 구체적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛에 의해 획득된 커버되는 면적을 수신하고, 기 설정된 제1 설정 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성된다. 상기 처리 유닛(203)은 실시예 1의 단계 1031 의 방법을 실행하도록 구성될 수 있다. 구체적인 방법에 대해서는, 실시예 1의 방법의 설명을 참조하고, 여기서는 다시 설명하지 않는다.
선택적으로, 상기 처리 유닛(203)은 구체적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛에 의해 획득된 커버되는 면적을 수신하고, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성된다. 상기 처리 유닛(203)은 실시예 1의 단계 1032 의 방법을 실행하도록 구성될 수 있다. 구체적인 방법에 대해서는, 실시예 1의 방법의 설명을 참조하고, 여기서는 다시 설명하지 않는다.
선택적으로, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함한다.
선택적으로, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고, 상기 이동은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것; 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것; 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함한다.
선택적으로, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 기 설정된 명령은, 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고, 상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용된다.
선택적으로, 상기 처리 유닛 내에서, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고, N은 0보다 크고 1보다 작다.
선택적으로, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 단말 장치는 상태 획득 유닛(204)을 더 포함하고, 상기 상태 획득 유닛(204)은 상기 단말 장치의 상태를 획득하고 상기 상태를 입력 획득 유닛에 송신하도록 구성되고, 상기 상태 획득 유닛에 의해 획득된 상기 단말 장치의 상태가 화면-온 상태일 때, 상기 입력 획득 유닛이 상기 사용자 입력을 획득하도록 구성된다.
본 발명의 이 실시예는 단말 장치를 제공하고, 이는 단말 장치의 융통성 없는 동작에 의해 발생하는 종래 기술에서의 일련의 기술적 문제를 해결한다. 예를 들어, 동작이 물리적 버튼 또는 소프트 키를 누름으로써 완성되는 것은 하드웨어 모손 또는 추가 전력 소모를 발생시킨다. 전력 절감, 하드웨어 모손 저감, 및 사용자 사생활 보호의 기술적 효과가 하드웨어 추가 없이 달성되고, 그로 인해 사용자 경험을 현저하게 향상한다.
실시예 3
도 9는 본 발명의 실시예 3을 따르는 다른 단말 장치의 도식적인 구조적 다이어그램이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 단말 장치가 제공되고, 상기 단말 장치는, 사용자 입력을 획득하도록 구성되는 터치화면(302); 및 상기 터치화면에 의해 획득되는 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하도록 구성되는 프로세서(301)를 포함하고, 상기 프로세서(301)는, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 더 구성된다.
도 9에 도시된 단말 장치는 단말 장치의 하나의 예일 뿐이라는 것을 이해하여야 한다. 단말 장치는 상기 도면에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 부품을 구비할 수 있고, 2개 이상의 부품을 결합할 수 있거나, 또는 상이한 부품 배치를 구비할 수 있다. 상기 도면에 도시된 다양한 부품들이, 하나 이상의 신호 처리 및/또는 애플리케이션-전용 집적회로를 포함하는 하드웨어로, 또는 소프프웨어로, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
터치화면(302)은 실시예 1의 방법을 실행하도록 구성된다. 구체적인 방법에 대해서는 도 1의 단계 101의 방법을 참조하고, 여기서 다시 설명하지 않는다. 터치화면(302)은 이동 전화 및 사용사 간의 입력 사용자 인터페이스 및 출력 사용자 인터페이스이다. 사용자 터치 정보 및 제어 명령을 획득하는 기능을 구비하는 것 외에, 터치화면은 사용자에게 시각적인 출력을 나타내고, 상기 시각적인 출력은 그래프, 텍스트, 아이콘, 동영상 등을 포함한다.
프로세서(301)은 실시예 1의 단계 101 및 단계 103을 실행하도록 구성된다. 구체적인 방법에 대해서는, 실시예 1의 방법의 설명을 참조하고, 여기서는 다시 설명하지 않는다. 선택적으로, 프로세서(301)는 실시예 1의 단계 1031, 단계 1032, 단계 1033, 및 단계 1034의 방법을 실행하도록 더 구성될 수 있다. 구체적인 방법에 대해서는, 실시예 1의 방법의 설명을 참조하고, 여기서는 다시 설명하지 않는다. 프로세서(301)은 단말 장치의 제어 센터이고, 단말 장치 전체의 모든 부품들을 연결하기 위해 다양한 사용자 인터페이스 및 선로를 사용하고, 메모리(303)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 수행 또는 실행시키고, 데모리(303)에 저장된 데이터를 불러옴으로써 단말 장치의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하고, 그로 인해 단말 장치에 대한 전반적인 감시를 수행한다. 상기 기능들은 프로세서(301)에 의해 실행되는 기능들의 단지 하나의 유형이라는 것을 이해해야 한다. 본 발명의 이 실시예는 다른 기능들에 대해 어떤 한정도 하지 않는다. 선택적으로, 본 발명의 이 실시예에서, 커버되는 면적, 커버되는 영역, 기 설정된 면적, 기 설정된 시간, 기 설정된 트랙, 기 설정된 명령 등의 설명은 본 발명의 실시예 1의 범위와 동일할 수 있다. 세부사항에 대해, 본 발명의 실시예 1의 상기 내용의 설명을 참조하고, 여기서는 다시 설명하지 않는다.
본 발명의 이 실시예는 단말 장치를 제공하고, 이는 단말 장치의 융통성 없는 동작에 의해 발생하는 종래 기술에서의 일련의 기술적 문제를 해결한다. 예를 들어, 물리적 버튼 또는 소프트 키를 누름으로써 동작이 완성되는데, 이는 하드웨어 모손 및 추가적인 전력 소모를 발생시킨다. 전력 절감, 하드웨어 모손 저감, 및 사용자 사생활 보호의 기술적 효과가 하드웨어 추가 없이 달성되고, 그로 인해 사용자 경험을 현저하게 향상한다.
상기 실시예의 설명을 통해, 이 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명의 실시예들이 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있음을 분명히 이해할 수 있다. 본 발명의 실시예가 소프트웨어에 의해 구현될 때, 상기 기능은 단말로 판독 가능한 매체에 저장되거나 단말로 판독 가능한 매체에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 전송될 수 있다. 단말로 판독 가능한 매체는 단말 저장 매체 및 통신 매체를 포함한다. 선택적으로, 상기 통신 매체는 단말 프로그램이 한 장소에서 다른 장소로 전송되도록 하는 임의의 매체를 포함한다. 상기 저장 매체는 단말에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 하기 내용은 하나의 예를 제공할 뿐, 한정을 가하지 않는다: 상기 단말로 판독 가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장 또는 디스크 저장 매체, 또는 다른 자기 저장 단말 장치(magnetic storage terminal device), 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 기대하는 프로그램 코드를 운반 또는 저장할 수 있고, 단말에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 추가적으로, 임의의 연결이 단말로 판독 가능한 매체로서 적절히 정의될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광 섬유/케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL) 또는 적외선, 무선 및 마이크로파 같은 무선 기술을 사용하여 전송된다면, 상기 동축 케이블, 광 섬유/케이블, 꼬임쌍선, DSL 또는 적외선, 무선 및 마이크로파 같은 무선 기술은 그것들이 속하는 매질의 정의에 포함된다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에서 사용되는 디스크(Disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함한다. 선택적으로, 디스크(disc)는 레이저 수단을 이용하여 광학적으로 데이터를 복사하는 반면, 디스크(disk)는 일반적으로 자기적 수단(magnetic means)으로 데이터를 복사한다. 상기 결합도 단말로 판독 가능한 매체의 보호 범위에 포함되어야 한다.
요약하면, 상기 설명은 본 발명의 기술적 해결수단의 실시예일 뿐이고, 본 발명의 보호 범위를 한정하려고 의도하지 않았다. 본 발명의 정신 및 원리로부터 벗어나지 않고 이루어지는 임의의 수정, 균등한 대체 또는 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 속하여야 한다.

Claims (30)

  1. 단말 장치를 처리하는 방법으로서,
    사용자 입력을 획득하는 단계;
    상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하는 단계; 및
    상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하는 단계
    를 포함하는 단말 장치를 처리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성되는, 단말 장치를 처리하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 상기 커버되는 영역의 면적이거나,
    상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합인, 단말 장치를 처리하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 면적은 최대의 커버되는 영역의 면적인, 단말 장치를 처리하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하는 단계는,
    기 설정된 제1 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하는 단계; 또는
    상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하는 단계를 포함하는, 단말 장치를 처리하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함하는, 단말 장치를 처리하는 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있엇서,
    상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고,
    상기 이동은,
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것; 및
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함하는, 단말 장치를 처리하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기 설정된 명령은,
    화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고,
    상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용되는, 단말 장치를 처리하는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나,
    상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고,
    N은 0보다 크고 1보다 작은, 단말 장치를 처리하는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 단말 장치가 화면-온 상태일 때 상기 사용자 입력을 획득하는 단계를 포함하는, 단말 장치를 처리하는 방법.
  11. 단말 장치로서,
    사용자 입력을 획득하도록 구성되는 입력 획득 유닛;
    상기 입력 획득 유닛에 의해 획득되는 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하도록 구성되는 커버되는 면적 획득 유닛; 및
    상기 커버되는 면적 획득 유닛으로부터 획득되는 커버되는 면적을 수신하고, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성되는, 처리 유닛
    을 포함하는 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 커버되는 면적 획득 유닛에 의해 획득된 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성되는, 단말 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 커버되는 면적 획득 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 영역의 면적을 획득하거나, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합을 획득하도록 구성되는, 단말 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 커버되는 면적 획득 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 최대의 커버되는 영역의 면적을 획득하도록 구성되는, 단말 장치.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 구체적으로, 상기 커버되는 면적 획득 유닛에 의해 획득된 커버되는 면적을 수신하고, 기 설정된 제1 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하거나, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성된, 단말 장치.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함하는, 단말 장치.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고,
    상기 이동은,
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것; 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함하는, 단말 장치
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛 내에서, 상기 기 설정된 명령은, 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고, 상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용되는, 단말 장치.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛 내에서, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나,
    상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고,
    N은 0보다 크고 1보다 작은, 단말 장치.
  20. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 장치는 상태 획득 유닛을 더 포함하고, 상기 상태 획득 유닛은 상기 단말 장치의 상태를 획득하고 상기 상태를 입력 획득 유닛에 송신하도록 구성되고,
    상기 상태 획득 유닛에 의해 획득된 상기 단말 장치의 상태가 화면-온 상태일 때, 상기 입력 획득 유닛이 상기 사용자 입력을 획득하도록 구성된, 단말 장치.
  21. 단말 장치로서,
    사용자 입력을 획득하도록 구성되는 터치화면; 및
    상기 터치화면에 의해 획득되는 상기 사용자 입력에 따라 상기 단말 장치의 커버되는 면적을 획득하도록 구성되는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 더 구성되는, 단말 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 획득된 커버되는 면적은, 상기 단말 장치의 적어도 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함하고, 상기 커버되는 영역은 연속적으로 커버되는 점들로 구성되는, 단말 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 하나의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 커버되는 영역의 면적을 획득하거나, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 상기 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적들의 합을 획득하도록 구성되는, 단말 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는 구체적으로, 상기 커버되는 면적이 적어도 2개의 커버되는 영역의 면적을 포함할 때, 최대의 커버되는 영역의 면적을 획득하도록 구성되는, 단말 장치.
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 구체적으로, 기 설정된 제1 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하거나, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하고 기 설정된 제2 시간 내에서 상기 커버되는 면적이 기 설정된 면적보다 크면, 기 설정된 명령을 실행하도록 구성된, 단말 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 프로세서 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은 구체적으로, 적어도 하나의 커버되는 영역이 하나의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것 또는 적어도 2개의 커버되는 영역이 적어도 2개의 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것을 포함하는, 단말 장치.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서,
    상기 처리 유닛 내에서, 상기 커버되는 영역이 기 설정된 트랙을 따라 이동하는 것은, 상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하나의 말단에서 상기 단말 장치의 다른 하나의 말단까지 이동하는 것을 포함하고,
    상기 이동은,
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 상측 말단에서 상기 단말 장치의 하측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 하측 말단에서 상기 단말 장치의 상측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 좌측 말단에서 상기 단말 장치의 우측 말단까지 이동하는 것;
    상기 커버되는 영역이 상기 단말 장치의 우측 말단에서 상기 단말 장치의 좌측 말단까지 이동하는 것; 중 어느 하나의 이동 또는 복수의 이동의 조합을 포함하는, 단말 장치
  28. 제21항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서 내에서, 상기 기 설정된 명령은, 화면-오프 명령, 전원-오프 명령, 전 단계로의 복귀 명령, 통화-끊기(hang-up) 명령, 및 메인 사용자 인터페이스로의 복귀 명령 중 하나의 명령 또는 복수의 명령의 조합을 포함하고, 상기 화면-오프 명령은 상기 단말 장치로 하여금 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 명령하기 위해 사용되는, 단말 장치.
  29. 제21항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서 내에서, 상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치 표면적의 N배이거나,
    상기 기 설정된 면적은 상기 단말 장치의 터치화면 면적의 N배이고,
    N은 0보다 크고 1보다 작은, 단말 장치.
  30. 제21항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치화면은 구체적으로, 상기 단말 장치가 화면-온 상태일 때 상기 사용자 입력을 획득하도록 구성되는, 단말 장치.
KR1020167023642A 2014-01-28 2014-01-28 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치 KR20160114158A (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2014/071679 WO2015113209A1 (zh) 2014-01-28 2014-01-28 一种终端设备处理的方法及终端设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160114158A true KR20160114158A (ko) 2016-10-04

Family

ID=51042380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167023642A KR20160114158A (ko) 2014-01-28 2014-01-28 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20160334926A1 (ko)
EP (1) EP3101995A4 (ko)
JP (1) JP2017510879A (ko)
KR (1) KR20160114158A (ko)
CN (1) CN103917943A (ko)
AU (1) AU2014381262A1 (ko)
RU (1) RU2016135018A (ko)
WO (1) WO2015113209A1 (ko)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104866136B (zh) * 2015-05-11 2019-02-15 努比亚技术有限公司 一种确定终端操作模式的方法及装置
CN105094281A (zh) * 2015-07-20 2015-11-25 京东方科技集团股份有限公司 用于控制显示装置的控制方法、控制模块和显示装置
CN106470265A (zh) * 2015-08-18 2017-03-01 中兴通讯股份有限公司 通话处理方法及装置
CN105893934B (zh) * 2016-03-07 2021-09-07 北京集创北方科技股份有限公司 指纹识别方法、装置及移动终端
CN107844250A (zh) * 2016-09-18 2018-03-27 中兴通讯股份有限公司 一种控制方法、装置及终端
CN106681640B (zh) * 2016-12-21 2019-12-13 维沃移动通信有限公司 一种移动终端的屏幕显示控制方法及移动终端
CN109669600A (zh) * 2017-10-13 2019-04-23 华为终端(东莞)有限公司 终端亮灭屏的控制方法、装置和终端
CN115390687A (zh) * 2021-05-21 2022-11-25 荣耀终端有限公司 一种显示屏控制方法及电子设备

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3154614B2 (ja) * 1994-05-10 2001-04-09 船井テクノシステム株式会社 タッチパネル入力装置
US20050052427A1 (en) * 2003-09-10 2005-03-10 Wu Michael Chi Hung Hand gesture interaction with touch surface
US7890778B2 (en) * 2007-01-06 2011-02-15 Apple Inc. Power-off methods for portable electronic devices
US7916126B2 (en) * 2007-06-13 2011-03-29 Apple Inc. Bottom-up watershed dataflow method and region-specific segmentation based on historic data to identify patches on a touch sensor panel
KR101345755B1 (ko) * 2007-09-11 2013-12-27 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 조작제어장치 및 그 방법
JP4605214B2 (ja) * 2007-12-19 2011-01-05 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP4670879B2 (ja) * 2008-03-11 2011-04-13 ブラザー工業株式会社 接触入力型の情報処理装置、接触入力型の情報処理方法、及び情報処理プログラム
JP5161690B2 (ja) * 2008-07-31 2013-03-13 キヤノン株式会社 情報処理装置及びその制御方法
CN101727261A (zh) * 2008-10-17 2010-06-09 华硕电脑股份有限公司 页面操作方法与电子装置
US8659557B2 (en) * 2008-10-21 2014-02-25 Atmel Corporation Touch finding method and apparatus
KR101572071B1 (ko) * 2009-01-06 2015-11-26 삼성전자주식회사 휴대단말 표시부의 온/오프 제어 방법 및 장치
EP2222061B1 (en) * 2009-02-20 2014-06-18 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and controlling method thereof
JP5428436B2 (ja) * 2009-03-25 2014-02-26 ソニー株式会社 電子機器、表示制御方法およびプログラム
JP2010244132A (ja) * 2009-04-01 2010-10-28 Mitsubishi Electric Corp タッチパネル付きユーザインタフェース装置、ユーザインタフェース制御方法およびユーザインタフェース制御プログラム
JP2011014044A (ja) * 2009-07-03 2011-01-20 Sony Corp 操作制御装置、操作制御方法およびコンピュータプログラム
US8179376B2 (en) * 2009-08-27 2012-05-15 Research In Motion Limited Touch-sensitive display with capacitive and resistive touch sensors and method of control
KR20110027117A (ko) * 2009-09-09 2011-03-16 삼성전자주식회사 터치 패널을 구비한 전자 장치와 표시 방법
TW201115419A (en) * 2009-10-29 2011-05-01 Sentelic Corp Touch-sensing method and electronic device
KR20110081040A (ko) * 2010-01-06 2011-07-13 삼성전자주식회사 투명 디스플레이를 구비한 휴대단말에서 컨텐츠 운용 방법 및 장치
KR20110112980A (ko) * 2010-04-08 2011-10-14 삼성전자주식회사 터치 감지 장치 및 방법
KR101699739B1 (ko) * 2010-05-14 2017-01-25 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작방법
US8749499B2 (en) * 2010-06-08 2014-06-10 Sap Ag Touch screen for bridging multi and/or single touch points to applications
KR101701834B1 (ko) * 2010-06-22 2017-02-02 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이것의 통신 데이터 송신 및 통신 리스트 디스플레이 제어 방법
JP5668355B2 (ja) * 2010-08-04 2015-02-12 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム
CN103282869B (zh) * 2010-08-12 2017-10-13 谷歌公司 触摸屏上的手指识别
US8553003B2 (en) * 2010-08-20 2013-10-08 Chimei Innolux Corporation Input detection method, input detection device, input detection program and media storing the same
US9606677B2 (en) * 2010-12-27 2017-03-28 Nec Corporation Display device with a backlight, control method of controlling a backlight of a display device and program of same
JP2012238128A (ja) * 2011-05-11 2012-12-06 Kddi Corp 背面入力機能を有する情報機器、背面入力方法、およびプログラム
KR101962445B1 (ko) * 2011-08-30 2019-03-26 삼성전자 주식회사 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기 및 그의 사용자 인터페이스 제공 방법
US8976128B2 (en) * 2011-09-12 2015-03-10 Google Technology Holdings LLC Using pressure differences with a touch-sensitive display screen
JP5911961B2 (ja) * 2011-09-30 2016-04-27 インテル コーポレイション 意図的でないタッチセンサへの接触を排除するモバイルデバイス
CN102368796B (zh) * 2011-10-13 2013-10-23 广东欧珀移动通信有限公司 一种手机解锁界面切换控制方法
KR101880653B1 (ko) * 2011-10-27 2018-08-20 삼성전자 주식회사 터치패널을 구비하는 휴대단말기의 입력 판정 장치 및 방법
US20130222295A1 (en) * 2012-02-23 2013-08-29 Pantech Co., Ltd. Mobile terminal to operate based on touch input, and operating method thereof
CN102629183B (zh) * 2012-02-29 2014-12-03 华为终端有限公司 一种终端屏幕控制方法及装置
JP5978660B2 (ja) * 2012-03-06 2016-08-24 ソニー株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
EP2648086A3 (en) * 2012-04-07 2018-04-11 Samsung Electronics Co., Ltd Object control method performed in device including transparent display, the device, and computer readable recording medium thereof
AU2013205613B2 (en) * 2012-05-04 2017-12-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Terminal and method for controlling the same based on spatial interaction
US20140026105A1 (en) * 2012-07-18 2014-01-23 Research In Motion Limited Method and Apparatus Pertaining to a Gesture-Controlled Snooze Instruction
ES2581486T3 (es) * 2012-07-27 2016-09-06 Huawei Device Co., Ltd. Método y dispositivo para desenclavar un economizador de pantalla
US8577644B1 (en) * 2013-03-11 2013-11-05 Cypress Semiconductor Corp. Hard press rejection
CN103353828B (zh) * 2013-06-24 2016-08-24 深圳市创凯智能股份有限公司 一种在触摸屏上切换书写与擦除功能的方法及装置
KR20150055275A (ko) * 2013-11-13 2015-05-21 삼성전자주식회사 팜 터치를 이용한 전자장치 제어 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
RU2016135018A (ru) 2018-03-02
EP3101995A1 (en) 2016-12-07
AU2014381262A1 (en) 2016-08-25
US20160334926A1 (en) 2016-11-17
RU2016135018A3 (ko) 2018-03-02
WO2015113209A1 (zh) 2015-08-06
CN103917943A (zh) 2014-07-09
JP2017510879A (ja) 2017-04-13
EP3101995A4 (en) 2017-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20160114158A (ko) 단말 장치를 처리하는 방법 및 단말 장치
US9400581B2 (en) Touch-sensitive button with two levels
KR102090750B1 (ko) 지문 인식을 위한 전자 장치 및 방법
US9310995B2 (en) Touch input transitions
US20140152585A1 (en) Scroll jump interface for touchscreen input/output device
KR20100068393A (ko) 디스플레이되는 이미지를 조작하기 위한 방법 및 장치
CN103189830A (zh) 模式切换
JP2015007949A (ja) 表示装置、表示制御方法及びコンピュータプログラム
KR20070097948A (ko) 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 표시 객체 위치 고정방법 및 이를 구현한 이동 단말기
CN102880420B (zh) 基于触摸屏的启动并执行区域选择操作的方法及系统
EP3039516A1 (en) System and method for improved processing of touch sensor data
WO2014121623A1 (en) Sliding control method and terminal device thereof
US9658714B2 (en) Electronic device, non-transitory storage medium, and control method for electronic device
JPWO2016114269A1 (ja) 情報処理装置およびその制御方法
CN103677615A (zh) 一种应用程序的调出方法以及终端
US9201587B2 (en) Portable device and operation method thereof
CN102768597B (zh) 一种操作电子设备的方法及装置
JPWO2012111230A1 (ja) 情報処理端末およびその制御方法
CN101482799A (zh) 通过触摸式屏幕控制电子设备的方法及电子设备
CN107450804B (zh) 一种响应触控操作的方法和终端
CN104407774A (zh) 一种屏幕切换设备、方法以及移动终端
EP2741194A1 (en) Scroll jump interface for touchscreen input/output device
CN104539804A (zh) 一种电子设备及其控制方法
CN104007916B (zh) 一种信息处理方法及电子设备
CN107728898B (zh) 一种信息处理方法及移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application