KR20160097364A - 사이드 메뉴 디스플레이 방법과 장치 및 단말기 - Google Patents

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KR20160097364A
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Abstract

본원의 실시태양은 사이드 메뉴 디스플레이 방법과 장치 및 단말기를 제공하는 것이며, 이들은 단말기 분야에 관한 것이다. 이 방법은, 스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하는 단계; 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 미리정의된 조건은 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함함 -; 및 검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 상기 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본원은 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.

Description

사이드바 메뉴 디스플레이 방법, 장치 및 단말기{SIDEBAR MENU DISPLAY METHOD, DEVICE AND TERMINAL}
본원은 단말기 분야에 관한 것이며, 특히 사이드 메뉴 디스플레이 방법과 장치 및 단말기에 관한 것이다.
터치스크린은 일반적으로 이동전화, 태블릿 컴퓨터 및 e북 리더기와 같은 단말기의 스크린 상에서 일반적으로 사용된다. 사용자가 터치스크린 상에서 오작동을 수행하는 것을 방지하기 위하여, 스크린 로킹 기능이 스탠바이 프로세스인 단말기에서 일반적으로 설정되고, 단말기가 언로킹된 후에만 오직 터치스크린 상에서의 작동이 적절하게 수행된다.
스크린 로킹 상태에서, 사용자가 새로운 메시지를 보거나 바로가기(shortcut) 설정을 수행하기에 편리하게 하기 위하여, 단말기는 하향 슬라이딩 동작에 의해 트리거되거나 디스플레이되는 통지 바(notification bar)를 일반적으로 제공한다. 통지 바를 디스플레이하는 방법은: 단말기가, 사용자에 의해 트리거되는, 스크린 상부로부터 하향으로 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하고; 단말기가 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하고; 검출 결과가 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과한다는 것이면, 즉, 슬라이딩 동작이 빠른 하향 슬라이딩 동작이면, 단말기는 통지 바를 스크린의 상부로부터 디스플레이를 위한 스크린으로 이동시키는 것이다. 그 후, 사용자는 통지 바 상에서 새로운 메시지를 보거나, 바로가기 설정을 수행할 것이며, 예컨대 블루투스를 빠르게 인에이블/디스에이블, 무선 네트워크를 빠르게 인에이블/디스에이블, 및 스크린의 밝기를 조정하는 것이다.
본원을 구현하는 과정에서, 발명자는 전술한 기술이 적어도 다음의 문제점을 가지고 있음을 알게 되었다: 사용자가 포켓에 단말기를 두고 있는 경우에, 단말기는 사용자의 손가락이나 피부와 마찰을 일으킬 수 있고, 단말기가 이 마찰을 빠른 하향 슬라이딩 동작으로 인식할 수 있다는 것이다. 이로써 사용자에게 알려지지 않는 통지 바의 트리거와 디스플레이가 유발될 수 있으며, 따라서 오작동이 발생할 수 있다.
사용자에게 알려지지 않는 통지 바가 트리거되고 디스플레이됨으로써 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제를 해결하기 위하여, 본원의 구현예는 사이드 메뉴 디스플레이 방법 및 장치, 및 단말기가 제공된다.
기술적인 해결책은 다음과 같다:
제1 측면은 사이드 메뉴 디스플레이 방법을 제공하며, 이 방법은 다음을 포함한다:
스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하는 단계;
상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 미리정의된 조건은 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역(false touch area) 내에 있지 않다는 것을 포함함 -; 및
검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 단계.
제1 측면의 제1 가능 구현 방법에서, 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계 이전에, 이 방법은 다음을 더 포함한다:
슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 직접적 디스플레이 영역 및 상기 오류 터치 영역이 상호 겹치지 않음 -; 및
검출 결과가 종료 위치가 상기 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하는 단계.
제1 측면 또는 제1 측면의 제2 가능 구현 방법에 대하여, 제1 측면의 제2 가능 구현 방법에서, 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계는:
오류 터치 영역이 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 오류 터치 임계치는 스크린의 측면과 제1 가상 측면 사이의 거리임 -; 및
검출 결과가 상기 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 상기 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 단계
를 포함한다.
제1 측면의 제1 가능 구현 방법에 대하여, 제1 측면의 제3 가능 구현 방법에서, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하는 단계는:
직접적 디스플레이 영역이 스크린의 측면의 반대 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 직접적 디스플레이 임계치는, 스크린의 측면과 제2 가상 측면 사이의 거리이고, 오류 터치 임계치보다 큼 -;
를 포함한다.
제1 측면에 대하여, 제1 측면의 제4 가능 구현 방법에서, 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 단계 이후에, 이 방법은 다음을 더 포함한다:
상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을 성공적 트리거 샘플 라이브러리(successful triggering sample library)에 기록하는 단계 - 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
미리설정된 시간 간격에, 상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 단계 - 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -.
제1 측면의 제4 가능 구현 방법에 대하여, 제1 측면의 제5 가능 구현 방법에서, 미리설정된 시간 간격에, 상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 단계 - 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -는:
상기 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하는 단계 - 상기 미리정의된 영역은 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함함 -;
각 서브영역에서 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하는 단계 - 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 오류 터치 영역으로서 결정하는 단계
를 포함한다.
제2 측면은 사이드 메뉴 디스플레이 장치를 제공하며, 이 장치는 다음을 포함한다:
스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하도록 구성된 동작 수신 모듈;
상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하도록 구성된 동작 검출 모듈 - 상기 미리정의된 조건이 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 나타냄 -; 및
검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 메뉴 디스플레이 모듈.
제2 측면의 제1 가능 구현 방법에서, 장치는 다음을 더 포함한다:
슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하도록 구성된 직접 검출 모듈 - 상기 직접적 디스플레이 영역 및 오류 터치 영역이 상호 겹쳐지지 않음 -; 및
검출 결과가 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하도록 구성된 동작 검출 모듈.
제2 측면 또는 제2 측면의 제1 가능 구현 방법에 대하여, 제2 측면의 제3 가능 구현 방법에서, 동작 검출 모듈이 거리 검출 유닛 및 속도 검출 유닛을 포함하며;
거리 검출 유닛은: 오류 터치 영역이 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 상기 오류 터치 임계치는 스크린의 측면과 제1 가상 측면 사이의 거리이고;
속도 검출 유닛은, 검출 결과가 상기 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 상기 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성된다.
제2 측면의 제1 가능 구현 방법에 대하여, 제2 측면의 제3 가능 구현 방법에서:
직접 검출 모듈이: 직접적 디스플레이 영역이 스크린의 측면의 반대 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 상기 직접적 디스플레이 임계치는, 스크린의 측면과 제2 가상 측면 사이의 거리이고, 오류 터치 임계치보다 크다.
제2 측면에 대하여, 제2 측면의 제4 가능 구현 방법에서, 장치는 다음을 더 포함한다.
상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을, 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록하도록 구성된 동작 기록 모듈 - 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
미리설정된 시간 간격에, 상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하도록 구성된 영역 업데이트 모듈 - 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -.
제2 측면의 제4 가능 구현 방법에 대하여, 제2 측면의 제5 가능 구현 방법에서, 영역 업데이트 모듈이 영역 분할 유닛, 밀도 통계 수집 유닛 및 영역 결정 유닛을 포함하며:
영역 분할 유닛은 상기 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하도록 구성되고, 상기 미리정의된 영역은 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하고;
밀도 통계 수집 유닛은 각 서브영역에서 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하도록 구성되고, 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록되고;
영역 결정 유닛이 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 오류 터치 영역으로서 결정하도록 구성된다.
제3 측면은 단말기를 제공하며, 이 단말기는 예컨대 제2 측면 및 제2 측면의 가능 구현 방법들 중 어느 하나에 따라 사이드 메뉴 디스플레이 장치를 포함한다.
제4 측면은 단말기를 제공하며, 이 단말기는:
메모리, 및 하나 이상의 프로그램 - 상기 하나 이상의 프로그램이 메모리 내에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 설정 후에 실행됨 -
를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램은:
스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하는 동작;
상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 동작 - 상기 미리정의된 조건은 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함함 -;
검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 동작
을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 포함한다.
제4 측면의 제1 가능 구현에서, 상기 메모리는:
슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하는 동작 - 상기 직접적 디스플레이 영역 및 상기 오류 터치 영역이 상호 겹치지 않음 -;
검출 결과가 종료 위치가 상기 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하는 동작
을 수행하도록 사용되는 명령어를 더 포함한다.
제4 측면 또는 제4 측면의 제1 가능 구현 방법에 대하여, 제4 측면의 제2 가능 구현 방법에서, 메모리는:
오류 터치 영역이 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 동작 - 상기 오류 터치 임계치는 스크린의 측면과 제1 가상 측면 사이의 거리임 -; 및
검출 결과가 상기 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 상기 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 동작
을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함한다.
제4 측면의 제1 가능 구현 방법에 대하여, 제4 측면의 제3 가능 구현 방법에서, 메모리가:
직접적 디스플레이 영역이 스크린의 측면의 반대 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 동작을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함하고, 이때 상기 직접적 디스플레이 임계치는, 스크린의 측면과 제2 가상 측면 사이의 거리이고, 오류 터치 임계치보다 크다.
제4 측면에 대하여, 제4 측면의 제4 가능 구현 방법에서, 상기 메모리는:
상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록하는 동작 - 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
미리설정된 시간 간격에, 상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 동작 - 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -
을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함한다.
제4 측면의 제4 가능 구현 방법에 대하여, 제4 측면의 제5 가능 구현 방법에서, 상기 메모리는:
상기 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하는 동작 - 상기 미리정의된 영역은 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함함 -;
각 서브영역에서 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하는 동작 - 상기 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 오류 터치 영역으로서 결정하는 동작
을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함한다.
본원의 구현예에서 제공되는 기술적 해결책의 효과적 장점은 다음과 같다:
스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작이 수신되고, 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부가 검출되고, 검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것일 때에 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴가 디스플레이된다. 미리정의된 조건은, 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 이로써, 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.
본원의 구현예의 기술적 해결책을 더욱 자세히 기재하기 위하여, 구현예를 설명하기 위해 요구되는 수반되는 도면을 간략히 소개한다. 다음 발명의 상세한 설명에서 요구되는 수반되는 도면은 본원의 일부 구현예를 단지 나타내며, 이 분야의 통상의 기술자가 창작적 노력 없이 수반되는 도면으로부터 다른 도면을 도출할 수 있음이 명백하다.
도 1은 본원의 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법의 방법 흐름도이다.
도 2a는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법의 방법 흐름도이다.
도 2b는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법에 포함되는 오류 터치 영역의 분할의 개략도이다.
도 3a는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법의 방법 흐름도이다.
도 3b는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법 에 포함되는 오류 터치 영역의 분할의 개략도이다.
도 4는 본원의 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치의 구조적 블록도이다.
도 5는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치의 구조적 블록도이다.
도 6은 본원의 실시태양에 포함된 단말기의의 구조적 블록도이다.
본원의 목적, 기술적 해결책 및 잇점을 더욱 명확히 하기 위하여, 이하 수반되는 도면을 참조하여 구체적으로 본원의 실시태양을 더 기재한다.
본원의 실시태양에서, 단말기가 이동 전화, 테블릿 컴퓨터, e북 리더기, MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III, Moving Picture Experts Group audio layer-3) 플레이어, MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV, Moving Picture Experts Group audio layer-3) 플레이어 등일 수 있다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본원의 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법의 방법 흐름도를 도시한다. 사이드 메뉴 디스플레이 방법이 단말기에 적용된다. 사이드 메뉴 디스플레이 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 102: 스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신함.
단말기는 스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신한다. 스크린의 측면이 단말기의 스크린의 에지를 지칭한다. 일 예로서, 장방형 스크린을 사용하며, 스크린의 측면이 장방형 스크린의 네 측면 중 임의의 하나일 수 있다.
단계 104: 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하며, 상기 미리정의된 조건은 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함함.
단말기는 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출한다. 단말기는 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하며, 즉, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작인지 여부를 검출한다. 게다가, 오류 터치 영역은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이 될 것 같은 영역이나 사용자에게 알려지지 않는 영역을 지칭한다. 오류 터치 영역은 고정된 범위를 가지고 미리설정된 영역일 수 있고, 또한 사용자 동작을 기록함으로써 동적으로 조절되는 범위를 갖는 영역일 수 있다. 사이드 메뉴가 아래로 끌기(pulling down)에 의해 디스플레이되는 통지 바 또는 메뉴 바를 포함할 수 있고, 왼쪽 또는 오른쪽 끌기(pulling left or right)에 의해 디스플레이되는 통지 바 또는 메뉴 바, 및 위로 끌기(pulling up)에 의해 디스플레이되는 통지 바 또는 메뉴 바를 더 포함할 수 있다.
단계 106: 검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이함.
검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면, 단말기는 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이 한다. 검출 결과가 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것인 경우에, 단말기가 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이한다.
결론적으로, 이 구현예에서 제공되는 사이드 메뉴 디스플레이 방법에서, 스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작이 수신되고, 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부가 검출되고, 검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것일 때에 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴가 디스플레이된다. 미리정의된 조건은, 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 이로써, 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.
도 1의 실시태양에서와 같이, 오류 터치 영역이 고정된 범위를 가지는 미리설정된 영역일 수 있고, 또한 사용자 동작을 기록하여 동적으로 조절되는 범위를 갖는 영역일 수도 있다. 다음에서 도 2a 및 도 3a의 실시태양의 전술한 두 경우를 자세히 기재한다. 먼저, 도 2a의 실시태양에서, 오류 터치 영역은 고정된 범위를 갖는 미리설정된 영역이다.
도 2a를 참조하면, 도 2a는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법의 방법 흐름도를 도시한다. 사이드 메뉴 디스플레이 방법이 단말기에 적용된다. 사이드 메뉴 디스플레이 방법은 다음의 두 단계를 포함한다:
단계 201: 오류 터치 영역을 미리설정함.
오류 터치 영역이 단말기에 미리설정된다. 이 실시태양에서, 오류 터치 영역은 고정된 범위를 갖는 미리설정된 영역이다. 도 2b를 참조하면, 오류 터치 영역은 스크린의 측면(21), 상기 스크린의 측면(21)에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행인 제1 가상 측면(22)에 의해 둘러싸이는 영역을 포함한다.
스크린의 측면(21)이 단말기의 스크린의 에지를 지칭한다. 일 예로서 장방형 스크린을 사용하면, 스크린의 측면(21)이 장방형 스크린의 4개의 측면 중 임의의 하나일 수 있다. 이 실시태양에서, 도 2b의 장방형 스크린의 상부 측면이 스크린의 측면(21)의 예로 사용된다.
단계 202: 스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신함.
단말기는 스크린의 측면(21)으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신한다.
단계 203: 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출함.
단말기가 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치 S가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출한다. 도 2b를 참조하면, 직접적 디스플레이 영역 및 오류 터치 영역 상호 겹쳐지지 않는다. 직접적 디스플레이 영역이 스크린의 측면(21)의 반대 측면(23), 스크린의 측면(21)에 인접한 두 측면, 및 스크린의 측면(21)에 평행인 제2 가상 측면(24)에 의해 둘러싸이는 영역을 포함한다.
자세하게는, 단말기가 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치 L1를 초과하는지 여부를 검출하고, 상기 직접적 디스플레이 임계치 L1는 스크린의 측면(21)과 제2 가상 측면(24) 사이의 거리이다. 단말기는 스크린 상의 좌표 시스템을 미리 설정할 수 있다. 단말기는 먼저 슬라이딩 동작의 종료 위치 S의 좌표를 획득하고, 그 후 종료 위치 S의 좌표에 따라 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리를 획득하고, 마지막으로 상기 수직 거리를 직접적 디스플레이 임계치 L1와 비교한다.
직접적 디스플레이 임계치 L1의 값이 스크린의 측면(21)에 인접한 측면의 길이와 관련된다. 일반적으로, 직접적 디스플레이 임계치 L1가 스크린의 측면(21)에 인접한 측면의 길이의 절반으로 설정된다. 도 2b에서, 이 실시태양에서, 직접적 디스플레이 임계치 L1가 스크린의 길이 H의 절반임을 가정한다.
검출 결과가 종료 위치 S가 직접적 디스플레이 영역 내에 있다는 것이면, 단말기는 스크린의 측면(21)에 대응하는 사이드 메뉴를 바로 디스플레이한다. 사이드 메뉴는 아래로 끌기에 의해 디스플레이되는 통지 바 또는 메뉴 바를 포함할 수 있고, 왼쪽 또는 오른쪽 끌기에 의해 디스플레이되는 통지 바 또는 메뉴 바, 및 위로 끌기에 의해 디스플레이되는 통지 바 또는 메뉴 바를 더 포함할 수 있다. 이 실시태양에서, 사이드 메뉴는 아래로 끌기에 의해 디스플레이되는 통지 바임을 가정한다. 도 2b에 대하여, 제2 가상 측면(24)의 선 아래 영역, 즉 직접적 디스플레이 영역이 사용자가 동작을 수행하려고 의도하는 영역으로 간주된다. 슬라이딩 동작이 스크린의 측면(21)으로부터 하향으로 시작하여 제2 가상 측면(24)의 라인 아래에서 정지하는 경우에, 단말기는 슬라이딩 동작이 의도적인 사용자 동작이라고 여긴다. 이 경우에, 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도에 상관없이, 단말기는 사이드 메뉴를 디스플레이한다.
검출 결과가 종료 위치 S가 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면, 단계 204가 수행된다.
단계 204: 검출 결과가 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출함.
검출 결과가 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면, 단말기가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출한다. 미리정의된 조건은 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설저된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다.
구체적으로, 이 단계는 다음의 두 서브단계를 포함한다:
먼저, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출한다.
단말기는 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치 L2를 초과하는지 여부를 검출하고, 오류 터치 임계치 L2는 스크린의 측면(21)과 제2 가상 측면(22) 사이의 거리이다. 오류 터치 임계치 L2의 값이 또한 스크린의 측면(21)에 인접한 측면의 길이와 관련되고, 오류 터치 임계치 L2가 직접적 디스플레이 임계치 L1 미만이다. 일반적으로, 오류 터치 임계치 L2가 스크린의 측면(21)에 인접한 측면의 길이의 대략 3분의 1로 설정된다. 도 2b에서, 이 실시태양에서, 오류 터치 임계치 L2가 스크린의 길이 H의 3분의 1이다.
슬라이딩 동작이 스크린의 측면(21)으로부터 하향으로 시작하고 슬라이딩이 제2 가상 측면(24)의 선 아래에 도달하기 전에 정지하는 경우에, 단말기는 슬라이딩 동작이 의도되지 않은 사용자 동작일 수 있다고 여긴다. 이 경우에, 단말기는 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치 L2를 초과하는지 여부를 검출하며, 즉 슬라이딩 동작의 종료 위치 S가 오류 터치 영역 내에 있는지 여부를 검출한다.
둘째로, 검출 결과가 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면, 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출한다.
검출 결과가 수직 거리가 오류 터치 임계치 L2를 초과한다는 것이면, 슬라이딩 동작의 종료 위치 S가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 미리정의된 조건을 만족한다. 이 경우에, 단말기는 계속하여 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출한다.
슬라이딩 속도가 유닛 시간당 슬라이딩되는 픽셀의 수로 표현될 수 있다. 더 높은 슬라이딩 속도는 유닛 시간 당 슬라이딩되는 더 많은 픽셀 수를 나타내며, 반대로, 더 느린 슬라이딩 속도는 유닛 시간 당 슬라이딩되는 더 작은 픽셀을 나타낸다.
제1 및 제2 서브단계에서, 검출 결과가 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치 L2 미만이라는 것인 때에, 또는 검출 결과가 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치 L2 를 초과하나 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치 미만이라는 것인 때에, 슬라이딩 속도는 미리정의된 조건에 부합하지 않으며, 이 경우에, 단말기는 사이드 메뉴를 디스플레이하지 않는다. 어쨌든, 검출 결과가 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치 L2을 초과하고, 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과한다는 것일 때에, 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하며, 단말기는 단계 205를 수행한다.
단계 205: 검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이함.
검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면, 단말기는 스크린의 측면(21)에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이한다. 구체적으로, 단말기는 다음의 두 가능한 구현 방법으로 사이드 메뉴를 디스플레이한다.
제1 가능 구현 방법에서, 단말기는 슬라이딩 동작이 사이드 메뉴를 디스플레이하기 위한 조건에 부합한다고 결정한 이후에만 오직 사이드 메뉴를 디스플레이한다.
제2 가능 구현 방법에서, 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신한 때에, 단말기는 사이드 메뉴를 사용자의 손가락과 같은 트리거 대상으로 사이드 메뉴를 이동시키고, 슬라이딩 동작이 사이드 메뉴를 디스플레이하기 위한 조건에 부합한다는 것을 결정한 후에 완전히 사이드 메뉴를 디스플레이하거나 그렇지 않으면 메뉴를 철회한다.
결론적으로, 이 실시태양은 사이드 메뉴를 트리거하고 디스플레이하는 두 방법을 제공한다: 첫째, 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치 L1를 초과하고; 둘째, 슬라이딩 동작의 종료 위치 S와 스크린의 측면(21) 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치 L1 미만이나, 오류 터치 임계치 L2를 초과하고, 즉, 슬라이딩 동작의 종료 위치 S가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않고, 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과한다.
단계 203 전에, 다음의 단계가 더 포함될 수 있음을 알아야 한다: 단말기는 슬라이딩 동작의 시작 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 트리거 임계치를 초과하는지 여부를 검출하고, 트리거 임계치는 오류 터치 임계치 미만이며; 검출 결과가 슬라이딩 동작의 시작 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 트리거 임계치 미만이라는 것이면, 단계 203가 수행되고; 그렇지 않으면, 동작이 수행되지 않는다. 트리거 임계치는 일반적으로 스크린의 측면에 인접한 측면의 길이의 대략 20분의 1로 설정될 수 있다. 트리거 임계치를 설정하는 것은 슬라이딩 동작의 시작 위치가 스크린 측면과 트리거 임계치의 선 사이의 트리거 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 것이다. 슬라이딩 동작의 시작 위치가 트리거 영역 내에 있는 경우에만 오직 사이드 메뉴를 트리거하고 디스플레이하도록 사용되는 슬라이딩 동작이라고 여겨진다.
유동적인 터치 기술(floating touch technology)이 단말기에 적용된 후에, 종래 기술에서 일어나는 문제점을 더 잘 알게 되었다는 것을 추가로 알 것이다. 따라서, 스크린 로킹 상태에서, 단말기가 유동적 터치 기능을 디스에이블할 수 있다. 사용자는 오직 스크린과 직접 접촉하는 슬라이딩 동작을 사용함으로써 사이드 메뉴의 디스플레이를 트리거할 수 있다. 또한, 단말기는, 단말기가 사용자 동작 상태에 있는지 여부를 분석하고 결정하기 위하여, 광 강도 수집기를 사용하여 스크린 앞의 광 강도 값을 수집하거나 거리 센서를 사용함으로써 스크린과 상기 스크린 앞에 있는 장애물 사이의 거리를 더 수집할 수 있다. 스크린과 상기 스크린 앞에 있는 장애물 사이의 거리가 미리정의된 거리 값 미만인 때에, 또는 스크린 앞의 광 강도 값이 미리정의된 광 강도 값 미만인 때에, 단말기가 사용자 동작 상태에 있지 않다고 여겨지고, 이 경우에, 수신된 슬라이딩 동작이 사이드 메뉴의 디스플레이를 트리거하지 않는다.
결론적으로, 이 실시태양에서 제공된 사이드 메뉴 디스플레이 방법에서, 스크린의 측면에서 시작하는 슬라이딩의 슬라이딩 동작이 수신되고, 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부가 검출되고, 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴가 검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것인 때에 디스플레이된다. 미리정의된 조건은 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 이로써, 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.
게다가, 이 실시태양은 오류 터치 영역을 결정하는 특정 방법, 즉 오류 터치 영역으로서 고정된 범위를 갖는 영역의 사전 설정 방법을 제공한다. 이 실시태양에서, 오류 터치 영역의 사전 설정은 사용자의 일부 의도되지 않은 슬라이딩 동작을 방지하는 양호한 효과를 제공한다.
도 3a의 다음의 실시태양에서, 오류 터치 영역은 사용자 동작을 기록하여 동적으로 조절되는 영역이다.
도 3a를 참조하면, 도 3a는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 방법의 방법 흐름도를 도시한다. 사이드 메뉴 디스플레이 방법이 단말기에 적용된다. 사이드 메뉴 디스플레이 방법이 다음의 단계를 포함한다:
단계 301: 스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신함.
단말기는 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신한다.
단계 302: 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출함.
단말기가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하고, 상기 미리정의된 조건이 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 도 2a의 실시태양을 참조하면, 이 실시태양에서, 초기에 설정된 오류 터치 영역이 스크린의 전면의 3분의 1의 영역, 즉 도 2a의 실시태양에 있는 제1 가상 측면(22)의 선 위의 영역이라고 가정한다. 도 3b에서처럼, 왼쪽 도면에서 가로선들에 의해 나타나는 영역이 초기에 설정된 오류 터치 영역이다.
단계 303: 검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면, 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이함.
검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면, 단말기는 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이한다.
단계 304: 성공적 트리거 샘플 라이브러리에서, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이드 동작을 기록함.
단말기는, 성공적 트리거 샘플 라이브러리에서, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이드 동작을 기록하며, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이드 동작이 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록된다.
단계 305: 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 미리설정된 시간 간격으로 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하고, 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨.
단말기는 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 미리설정된 시간 간격으로 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하며, 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록된다. 사용자가 자신의 사용 습관을 가지고 있기 때문에, 사용자가 단말기 상에서 수행하는, 슬라이딩 동작의 트랙, 슬라이딩 거리 및 슬라이딩 동작의 종료 위치을 포함하는 슬라이딩 동작이 거의 모든 경우에 동일하거나 유사하다. 단말기는 사용자의 습관에 따라 미리설정된 시간 간격으로 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 조절하여, 오류 터치 영역이 더욱 정교할 수 있고, 오작동의 확률이 더 감소될 수 있다.
구체적으로, 이 단계는 다음의 서브단계를 포함한다:
먼저, 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할한다.
단말기는 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할한다. 도 3b를 참조하면, 미리정의된 영역은 스크린의 측면(31), 스크린의 측면(31)에 인접한 두 측면, 및 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면(32)에 의해 둘러싸이는 영역을 포함한다. 단말기는 스크린 상의 미리정의된 영역을 6*5=30개의 서브영역으로 분할한다.
둘째, 각 서브영역에서 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하며, 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록된다.
단말기는 각 서브영역에서 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하며, 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록된다. 단말기는 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거한 매번의 슬라이딩 동작의 종료 위치를 기록한 후에 각 서브영역 내의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집한다. 이 실시태양에서, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 여러 번의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도가 도 3b의 오른쪽 도면에서 도시된다.
셋째, 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 오류 터치 영역으로서 결정한다.
단말기는 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 오류 터치 영역으로서 결정한다. 더 높은 분포 밀도를 가진 서브 영역이 사용자의 습관적인 슬라이딩 동작의 종료 위치가 위치되는 영역이기 때문에, 분포 밀도가 미리설정된 밀도보다 높은 서브영역이 비-오류터치 영역으로 결정된다. 따라서, 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역이 오류 터치 영역으로 결정된다. 도 3b에서처럼, 오른쪽 도면의 사선에 의해 표시되는 영역이 업데이트된 오류 터치 영역이다.
단계 304와 단계 305 이후에, 단말기는 사용자 습관에 따라 미리설정된 시간 간격으로 오류 터치 영역을 조절하여, 오류 터치 영역이 더욱 정확해지고, 오작동의 확률이 더 감소된다. 실제 응용에서, 공장 배달 전에 단말기의 동일한 배치(batch)의 초기에 설정된 오류 터치 영역가 일반적으로 동일하나; 단말기가 일정 시간 동안 상이한 사용자에 의해 사용된 후, 상이한 사용자의 상이한 사용자 습관으로 인해 업데이트된 오류 터치 영역은 상이해진다. 단말기는 사용자 습관을 학습한 후에 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 조절하는 기능을 가진다.
게다가, 이 실시태양에서, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작의 종료 위치를 기록하는 것은 상세한 설명의 예시로서 오직 사용된다. 단말기는 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작의 트랙을 기록함으로써 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 또한 결정할 수 있다. 사이드 메뉴의 디스플레이는 슬라이딩 동작의 트랙이 오류 터치 영역 내에 있지 않은 때에만 오직 트리거된다.
결론적으로, 이 실시태양에서 제공되는 사이드 메뉴 디스플레이 방법에서, 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩되는 슬라이딩 동작이 수신되고, 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부가 검출되고, 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴가 검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는 때에 디스플레이된다. 미리정의된 조건이 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 이로써, 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.
게다가, 이 실시태양은 오류 터치 영역을 결정하는 또 다른 특정 방법, 즉 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작을 기록함으로써 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 방법을 제공하여, 오류 터치 영역이 더욱 정확해진다.
다음은 본원의 실시태양에 따른 장치이며, 본원의 실시태양에 따른 방법을 실행하도록 사용될 수 있다. 본원의 실시태양에 따른 장치가 자세히 기재되지는 않으며, 본원의 실시태양에 따른 방법을 참조하라.
도 4를 참조하면, 도 4는 본원의 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치의 구조적 블록도를 도시한다. 사이드 메뉴 디스플레이 장치는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용하여 단말기의 일부 또는 전체로서 구현될 수 있다. 사이드 메뉴 디스플레이 장치가 동작 수신 모듈(410), 동작 검출 모듈(420) 및 메뉴 디스플레이 모듈(430)을 포함한다.
동작 수신 모듈(410)이 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하도록 구성된다.
동작 검출 모듈(420)이 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 미리정의된 조건이 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다.
메뉴 디스플레이 모듈(430)이, 검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다면, 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하도록 구성된다.
결론적으로, 이 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치로, 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작이 수신되고, 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부가 검출되고, 검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것일 때에 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴가 디스플레이된다. 미리정의된 조건은, 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 이로써, 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본원의 또 다른 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치의 구조적 블록도이다. 사이드 메뉴 디스플레이 장치가 소프트웨어, 하드웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용함으로써 단말기의 일부 또는 전체로서 구현될 수 있다. 사이드 메뉴 디스플레이 장치가 동작 수신 모듈(410), 직접 검출 모듈(412), 동작 검출 모듈(420), 메뉴 디스플레이 모듈(430), 동작 기록 모듈(432), 및 영역 업데이트 모듈(434)을 포함한다.
동작 수신 모듈(410)이 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하도록 구성된다.
직접 검출 모듈(412)이 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하도록 구성되고, 직접적 디스플레이 영역과 오류 터치 영역은 상호 겹치지 않는다.
구체적으로, 직접 검출 모듈(412)이 직접적 디스플레이 영역 스크린의 측면의 반대 측면, 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 스크린의 측면에 평행인 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 직접적 디스플레이 임계치는 스크린의 측면과 제2 가상 측면 사이의 거리이고, 직접적 디스플레이 임계치는 오류 터치 임계치보다 크다.
동작 검출 모듈(420)이, 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 미리정의된 조건은 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다.
구체적으로, 동작 검출 모듈(420)이, 검출 결과가 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하도록 구성된다.
구체적으로, 동작 검출 모듈(420)이 거리 검출 유닛(420a)과 속도 검출 유닛(420b)을 포함한다.
거리 검출 유닛(420a)이, 오류 터치 영역 스크린의 측면, 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 스크린의 측면과 평행인 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 슬라이딩 동작의 종료 위치와 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 오류 터치 임계치는 스크린의 측면과 제1 가상 측면 사이의 거리이다.
속도 검출 유닛(420b)이, 검출 결과가 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성된다.
메뉴 디스플레이 모듈(430)이, 검출 결과가 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면, 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하도록 구성된다.
동작 기록 모듈(432)이, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록하도록 구성되고, 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록된다.
영역 업데이트 모듈(434)이 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라 미리설정된 시간 간격으로 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하도록 구성되며, 종료 위치가 성공적 트리거 샘플 라이브러리 내에 기록된다.
구체적으로, 영역 업데이트 모듈(434)은 영역 분할 유닛(434a), 밀도 통계 수집 유닛(434b), 및 영역 결정 유닛(434c)을 포함한다.
영역 분할 유닛(434a)이 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하도록 구성되고, 미리정의된 영역이 스크린의 측면, 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면에 의해 둘러싸인 영역을 포함한다.
밀도 통계 수집 유닛(434b)이 각 서브영역에서 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하도록 구성되고, 종료 위치는 성공적 트리거 샘플 라이브러리 내에 기록된다.
영역 결정 유닛(434c)이 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 오류 터치 영역으로서 결정하도록 구성된다.
결론적으로, 이 실시태양에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치로, 스크린의 측면에서 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작이 수신되고, 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부가 검출되고, 검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것일 때에 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴가 디스플레이된다. 미리정의된 조건은, 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함한다. 이로써, 사용자에게 알려지지 않은 통지 바가 트리거되고 디스플레이되어서 오작동이 발생되는 종래 기술에서 존재하는 문제점을 해결하며, 슬라이딩 동작이 빠른 슬라이딩 동작이고 슬라이딩 동작의 종료 위치가 오류 터치 영역 내에 있지 않을 때에만 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이되는 효과를 달성한다. 따라서, 사용자에게 알려지지 않은 사이드 메뉴가 트리거되고 디스플레이됨으로써 발생되는 오작동을 방지할 수 있다.
게다가, 이 실시태양은 오류 터치 영역을 결정하는 두 가지 특정 방법을 제공한다. 첫째는 고정된 범위를 갖는 영역을 오류 터치 영역으로서 미리설정하는 것이다. 오류 터치 영역이 사용자의 일부 의도되지 않은 슬라이딩 동작으로부터 단말기를 방지하는 양호한 효과를 제공한다. 둘째로 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작을 기록함으로써 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 것이며, 따라서 오류 터치 영역이 더 정확해진다.
전술한 기능 모듈의 분리가 이 실시태양에서 제공되는 사이드 메뉴 디스플레이 장치와 단말기가 사이드 메뉴의 디스플레이를 위해 사용되는 경우의 일례로서 취해질 수 있음을 알아야 한다. 실제 응용에서, 전술한 기능이 상이한 모듈로 할당되고 요건에 따라 구현될 수 있다. 즉, 사이드 메뉴 디스플레이 장치와 단말기의 내부 구조가 전술한 기능의 전부 또는 일부를 완수하도록 상이한 기능 모듈로 분리된다. 게다가, 이 실시태양에서 제공되는 사이드 메뉴 디스플레이 장치와 단말기는 사이드 메뉴 디스플레이 방법 구현으로서 동일한 개념에 기초한다. 특정 구현 프로세스에 대하여, 방법 구현예를 참조할 수 있고, 여기에 다시 기재하지는 않는다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본원의 실시태양에서 포함되는 단말기의 개략적 구조도를 도시한다. 단말기는 전술한 실시태양에서 제공되는 사이드 메뉴 디스플레이 방법을 구현하도록 사용된다.
단말기(600)는 통신 유닛(610), 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하는 메모리(620), 입력 유닛(630), 디스플레이 유닛(640), 센서(650), 오디오 회로(660), 무선 통신 유닛(670), 하나 이상의 처리 코어를 포함하는 프로세서(680), 및 전원(690)과 같은 부분을 포함할 수 있다. 이 분야의 통상의 기술자는 도 6의 단말기의 구조가 단말기에 대한 한정사항을 구성하고 있지 않고, 도 6보다 더 많거나 작은 부분들이 포함되거나, 일부 부분들이 조합되거나 부분들이 상이한 방법으로 배열될 수 있음을 이해해야할 것이다.
통신 유닛(610)이 정보를 수신하고 전송하도록 구성될 수 있고, 또는 호출 동안 신호를 수신하고 전송하도록 구성될 수 있다. 통신 유닛(610)이 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 회로, 라우터, 또는 모뎀과 같은 네트워크 통신 디바이스일 수 있다. 특히, 통신 유닛(610)가 RF 회로인 때에, 기지국의 다운링크 정보가 수신된 후에, 다운링크 정보가 하나 이상의 프로세서(680)에 의해 처리되고, 게다가 관련된 업링크 데이터가 기지국에 전송된다. 일반적으로, 통신 유닛으로서, RF 회로는 이에 한정되는 것은 아니나, 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, SIM(subscriber identity module) 카드, 송수신기, 커플러, LNA (Low Noise Amplifier), 듀플렉서, 및 이와 유사한 것을 포함한다. 게다가, 통신 유닛(610)이 무선 통신을 사용함으로써 네트워크와 또 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신이, 이에 한정되는 것은 아니나 GSM(Global System of Mobile communication, Global System for Mobile Communications), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일, SMS(Short Messaging Service) 및 이와 유사한 것을 포함하여, 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있다. 메모리(620)가 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성되고, 프로세서(680)가, 메모리(620)에 저장된 모듈 및 소프트웨어 프로그램을 구동함으로써 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행한다. 메모리(620)가 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 주로 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역이 동작 시스템, 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 어플리케이션 프로그램(예컨대 사운드 플레이 기능 또는 이미지 플레이 기능), 및 이와 유사한 것을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역이 단말기(600)의 사용에 따라 생성되는 데이터(예컨대 오디오 데이터나 폰북), 및 이와 유사한 것을 저장할 수 있다. 게다가, 메모리(620)가 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리, 예컨대 적어도 하나의 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 또는 또 다른 휘발성 고상 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다. 대응하여, 메모리(620)가 저장 제어기를 더 포함할 수 있어서, 프로세서(680) 및 메모리(620)에 액세스하는 입력 유닛(630)을 제공한다.
입력 유닛(630)이 입력 디지털 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정 및 기능 제어에 관련되는, 키보드, 마우스, 조이스틱 또는 광이나 트랙볼 신호의 신호 입력을 생성하도록 구성된다. 바람직하게는, 입력 유닛(630)이 터치-감지면(631) 및 또 다른 입력 디바이스(632)를 포함할 수 있다. 터치-감지면(631)은 또한 터치스크린이나 터치패드로 지칭되기도 하며, 터치-감지면 상에서나 터치-감지면에 인접하는 사용자의 터치 동작(예컨대, 터치-감지면(631) 상에서 또는 터치-감지면(631)에 인접하여 사용자가 손가락이나 스타일러스와 같은 임의의 적합한 물체나 액세서리를 사용함으로써 수행하는 동작)을 수집하고, 미리설정된 공식에 따라 대응하는 접속 장치를 구동한다. 선택적으로, 터치-감지면(631)이 두 부분, 즉 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 동작에 의해 발생되는 신호를 검출하고, 터치 제어기에 신호를 전송한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 신호를 수신하고, 터치 정보를 터치 좌표로 변환하고, 터치 좌표를 프로세서(680)에 전송하며, 프로세서(680)로부터 전송된 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 게다가, 터치-감지면(631)이 저항식, 용량식, 적외선, 및 탄성 표면파와 같은 다수의 유형으로 구현될 수 있다. 터치-감지면(631)에 더하여, 입력 유닛(630)가 또 다른 입력 디바이스(632)를 더 포함할 수 있다. 바람직하게, 또 다른 입력 디바이스(632)는 이에 제한되는 것은 아니나, 물리적 키보드, 기능 키(예컨대 볼륨 제어 키 또는 전원 키), 트랙볼, 마우스, 조이스틱 및 이와 유사한 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(640)이 사용자에 의한 정보 입력, 또는 사용자에게 제공된 정보, 및 단말기(600)의 다양한 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 그래픽 사용자 인터페이스는 그래픽 이미지, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합에 의해 형성될 수 있다. 디스플레이 유닛(640)이 디스플레이 패널(641)을 포함할 수 있고, 선택적으로, 디스플레이 패널(641)이 LCD(Liquid Crystal Display), OLED (Organic Light-Emitting Diode), 및 이와 유사한 것의 형태로 구성될 수 있다. 또한, 터치-감지면(631)이 디스플레이 패널(641)을 커버할 수 있다. 터치-감지면(631)이 터치-감지면(631) 상의 또는 인접한 터치 동작을 검출하는 때에, 터치-감지면(631)이 프로세서(680)에 신호를 전송하여 터치 이벤트의 유형을 결정하고, 그 후 프로세서(680)가 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(641) 상의 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 터치-감지면(631)과 디스플레이 패널(641)이 도 6의 입력 및 입력 기능을 구현하기 위한 두 가지 독립적 부분으로 사용된다 할지라도, 일부 실시태양에서, 터치-감지면(631)이 디스플레이 패널(641)와 통합되어, 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있다.
단말기(600)가 센서(650), 예컨대 광 센서, 모션 센서, 및 다른 센서 중 적어도 하나의 유형을 더 포함할 수 있다. 광 센서는 주변 광 센서 및 근접각 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 광 및 주변 광선의 그림자에 따라 디스플레이 패널(641)의 밝기를 조절할 수 있고, 근접각 센서는 단말기(600)가 귀 근처에 위치하는 경우에 디스플레이 패널(641) 및/또는 백라이트를 턴오프할 수 있다. 모션 센서의 유형으로서, 중력 가속 센서는 다양한 방향(일반적으로, 3개 축)으로 가속도 크기를 측정할 수 있고, 계속 머무르는 때에 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 이는 전화 자세(예컨대 가로 및 세로 보기 스위칭(landscape and portrait view switching), 관련 게임, 및 자력계 자세 교정(magnetometer posture calibration)), 진동 인식 관련 기능(예컨대 피도미터, 및 노크(knock)), 및 이와 유사한 것을 인식하기 위한 어플리케이션에 적용될 수 있다. 단말기(600)에 대하여, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서, 및 다른 센서가 더 구성될 수 있고, 여기에 자세히 기재하지는 않는다.
오디오 회로(660), 확성기(661), 및 마이크(662)가 사용자와 단말기(600) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(660)가 수신된 오디오 데이터로부터 변환된 전기 신호를 확성기(661)에 송신할 수 있고, 확성기(661)가 전기 신호를 입력을 위한 음향 신호로 변환한다. 또 다른 측면에서, 마이크(662)가 수집된 음향 신호를 전기 신호로 변환하고, 오디오 회로(660)는 전기 신호의 수신시 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 오디오 데이터를 처리를 위해 프로세서(680)로 출력하고, 그 후 오디오 데이터가 RF 회로(610)를 사용하여 예컨대 또 다른 단말기에 전송되고, 오디오 데이터가 더 처리되기 위해 메모리(620)에 출력된다. 오디오 회로(660)가 이어플러그 잭을 더 포함하여, 단말기(600)와의 통신을 위해 외부 이어폰을 제공한다.
무선 통신을 구현하기 위해, 무선 통신 유닛(670)이 단말기에 구성될 수 있다. 무선 통신 유닛(670)이 WIFI 모듈일 수 있다. WIFI는 단거리 무선 통신 기술에 속한다. 단말기(600)가 무선 통신 유닛(670)을 사용함으로써 도움이 될 수 있고, 사용자는 이메일을 수신하고 전송하고, 웹 페이지를 브라우징하고, 스트림 미디어에 접속할 수도 있다. 무선 통신 유닛(670)이 무선 광대역 인터넷 접속을 사용자에게 제공한다. 도 6이 무선 통신 유닛(670)을 도시한다 할지라도, 무선 통신 유닛(670)이 단말기(600)의 필수 구성요소는 아니며, 본원의 필수적인 범위 내의 요건에 따라 전체적으로 생략될 수 있음을 이해해야할 것이다.
프로세서(680)는 단말기(600)의 제어 중심이며, 다양한 인터페이스 및 라인을 사용하여 전체 이동 전화의 각 부분에 접속되고, 단말기(600)의 다양한 기능을 실행하고, 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리(620) 내에 저장된 모듈을 구동하거나 실행함으로써, 그리고 메모리(620) 내에 저장된 데이터를 호출함으로써 데이터를 처리하여, 이동 전화 상의 전체적인 모니터링을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(680)가 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 프로세서(680)가 어플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 어플리케이션 프로세서는 주로 작동 시스템, 사용자 인터페이스, 어플리케이션 프로그램 및 이와 유사한 것을 처리하며, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 프로세서(680)는 또한 모뎀 프로세서를 집적할 수 없음을 이해해야 할 것이다.
단말기(600)는 전력을 각 부분에 공급하는 전원(690)(예컨대 배터리)를 더 포함한다. 바람직하게는, 전원이 전력 관리 시스템을 사용하여 프로세서(680)에 논리적으로 접속될 수 있어서, 전력 관리 시스템을 사용하여, 충전, 방전 및 전력 소모의 관리와 같은 관리 기능을 구현할 수 있다. 전원(690)이 하나 이상의 직류 또는 교류 전원, 재충전 가능 시스템, 전력 중단 검출 회로, 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시기, 및 임의의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 6에 도시되지 않다 할지라도, 단말기(600)는 카메라, 블루투스 모듈, 및 이와 유사한 것을 더 포함할 수 있고, 여기에 자세히 기재하지는 않는다. 이 실시태양에서, 단말기는 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 더 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 설정 후에 하나 이상의 프로세서에 의해 실행된다. 하나 이상의 프로그램이 본원의 도 1, 도 2a 또는 도 3a의 실시태양에 제공된 사이드 메뉴 디스플레이 방법을 실행하기 위해 사용된 명령어를 포함한다.
전술한 실시태양의 기재에서, 이 분야의 통상의 기술자는 본원이 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있음을 명확히 이해할 것이다. 본원이 소프트웨어에 의해 구현되는 경우에, 전술한 기능이 컴퓨터-판독가능 매체에 저장되거나, 컴퓨터-판독가능 매체 내의 하나 이상의 명령어나 코드로서 송신된다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하고, 통신 매체는 컴퓨터 프로그램이 하나의 장소에서 다른 장소로 송신되도록 하는 임의의 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 다음은 실시예를 제공하나 이에 한정되지는 않는다. 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, 또는 또 다른 광 디스크 저장 또는 디스크 저장 매체, 또는 또 다른 자기 저장 디바이스, 또는 데이터 구조나 명령어의 형태인 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 저장할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있고, 컴퓨터에 의해 액세스할 수 있다. 게다가, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 한정된다. 예컨대, 동축 케이블, 광 섬유/케이블, 꼬임쌍선 케이블, 디지털 가입자 회선(DSL, digital subscriber line) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 또 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신되면, 동축 케이블, 광 섬유/케이블, 꼬임쌍선 케이블, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 그들이 속하는 매체의 고정되어 포함된다. 예를 들어, 본원에 사용되는 디스크(Disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크 CD, 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크(DVD, digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루 레이 디스크를 포함하고, 디스크는 일반적으로 자기 수단에 의해 데이터를 복사하고, 디스크는 레이저 수단에 의해 광학적으로 데이터를 복사한다. 전술한 조합이 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 보호 범위 내에 포함될 수 있다.
이 명세서에서 사용되는 단수 형태 "하나(one)"("a", "an", "the")는 문맥에서 그렇지 않은 경우라고 명확히 하고 있지 않다면 복수 형태를 더 포함하려는 의도이다. 이 명세서에서 사용되는 "및/또는"은 하나 이상의 관련되어 배열된 아이템의 임의의 하나 또는 모든 조합을 지칭함을 더 이해해야 할 것이다.
본원의 실시태양에서 시퀀스 수는 단지 일례의 목적을 위한 것이며, 실시태양의 우선순위를 지시하려는 의도일 뿐이다.
이 분야의 통상의 기술자는 실시태양의 모든 또는 일부의 단계가 하드웨어나 프로그램 명령 관련 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 프로그램은 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체는 읽기 전용 메모리, 자기 디스크 또는 광 디스크를 포함한다.
전술한 상세한 설명은 단지 본원의 일례의 실시태양에 관한 것이나, 이에 한정되는 것은 아니다. 본원의 정신 및 원리를 벗어나지 않는 한 가능한 임의의 변형, 등가 대체, 및 개선이 본원의 보호 범위 내에 있다.

Claims (19)

  1. 사이드 메뉴 디스플레이 방법으로서,
    스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하는 단계;
    상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 미리정의된 조건은 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역(false touch area) 내에 있지 않다는 것을 포함함 -; 및
    검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 상기 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는
    사이드 메뉴 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계 이전에, 상기 사이드 메뉴 디스플레이 방법은,
    상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 직접적 디스플레이 영역 및 상기 오류 터치 영역이 상호 겹치지 않음 -; 및
    검출 결과가 상기 종료 위치가 상기 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는, 사이드 메뉴 디스플레이 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계는,
    상기 오류 터치 영역이 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치와 상기 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 단계 - 상기 오류 터치 임계치는 상기 스크린의 측면과 상기 제1 가상 측면 사이의 거리임 -; 및
    검출 결과가 상기 수직 거리가 상기 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 상기 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 단계를 포함하는, 사이드 메뉴 디스플레이 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하는 단계는,
    상기 직접적 디스플레이 영역이 상기 스크린의 측면의 반대 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치와 상기 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 단계를 포함하고, 상기 직접적 디스플레이 임계치는, 상기 스크린의 측면과 상기 제2 가상 측면 사이의 거리이고, 오류 터치 임계치보다 큰 것인, 사이드 메뉴 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 단계 이후에, 상기 사이드 메뉴 디스플레이 방법은,
    성공적 트리거 샘플 라이브러리(successful triggering sample library)에, 상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을 기록하는 단계 - 상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
    상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라, 미리설정된 시간 간격에 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 단계 - 상기 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 - 를 더 포함하는, 사이드 메뉴 디스플레이 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라, 미리설정된 시간 간격에 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 단계 - 상기 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 - 는,
    상기 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하는 단계 - 상기 미리정의된 영역은 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제3 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함함 -;
    각 서브영역에서 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하는 단계 - 상기 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
    상기 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 상기 오류 터치 영역으로서 결정하는 단계
    를 포함하는, 사이드 메뉴 디스플레이 방법.
  7. 사이드 메뉴 디스플레이 장치로서,
    스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하도록 구성된 동작 수신 모듈;
    상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하도록 구성된 동작 검출 모듈 - 상기 미리정의된 조건은 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함함 -; 및
    검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 상기 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 메뉴 디스플레이 모듈
    을 포함하는,
    사이드 메뉴 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사이드 메뉴 디스플레이 장치는,
    상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하도록 구성된 직접 검출 모듈 - 상기 직접적 디스플레이 영역 및 상기 오류 터치 영역이 상호 겹쳐지지 않음 -; 및
    검출 결과가 상기 종료 위치가 상기 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하도록 구성된 동작 검출 모듈을 포함하는, 사이드 메뉴 디스플레이 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 동작 검출 모듈이 거리 검출 유닛 및 속도 검출 유닛을 포함하며,
    상기 거리 검출 유닛은, 상기 오류 터치 영역이 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치와 상기 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 상기 오류 터치 임계치는 상기 스크린의 측면과 상기 제1 가상 측면 사이의 거리이고,
    상기 속도 검출 유닛은, 검출 결과가 상기 수직 거리가 상기 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 상기 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되는, 사이드 메뉴 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 직접 검출 모듈이, 상기 직접적 디스플레이 영역이 상기 스크린의 측면의 반대 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치와 상기 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하도록 구성되고, 상기 직접적 디스플레이 임계치는, 상기 스크린의 측면과 상기 제2 가상 측면 사이의 거리이며, 오류 터치 임계치보다 큰 것인, 사이드 메뉴 디스플레이 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 사이드 메뉴 디스플레이 장치는,
    성공적 트리거 샘플 라이브러리에, 상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을 기록하도록 구성된 동작 기록 모듈 - 상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
    상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라, 미리설정된 시간 간격에 상기 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하도록 구성된 영역 업데이트 모듈 - 상기 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 - 를 더 포함하는, 사이드 메뉴 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 영역 업데이트 모듈이 영역 분할 유닛, 밀도 통계 수집 유닛 및 영역 결정 유닛을 포함하며,
    상기 영역 분할 유닛은 상기 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하도록 구성되고, 상기 미리정의된 영역은 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하고,
    상기 밀도 통계 수집 유닛은 각 서브영역에서 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하도록 구성되고, 상기 종료 위치는 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록되고,
    상기 영역 결정 유닛이 상기 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 상기 오류 터치 영역으로서 결정하도록 구성되는, 사이드 메뉴 디스플레이 장치.
  13. 단말기로서,
    제7항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 사이드 메뉴 디스플레이 장치를 포함하는, 단말기.
  14. 단말기로서,
    메모리, 및
    상기 메모리 내에 저장되고, 설정 후에 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램이,
    스크린의 측면으로부터 시작하여 슬라이딩하는 슬라이딩 동작을 수신하는 동작;
    상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 동작 - 상기 미리정의된 조건은 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 미리설정된 임계치를 초과하고, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 미리설정된 오류 터치 영역 내에 있지 않다는 것을 포함함 -; 및
    검출 결과가 상기 슬라이딩 동작이 상기 미리정의된 조건에 부합한다는 것이면 상기 스크린의 측면에 대응하는 사이드 메뉴를 디스플레이하는 동작
    을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 포함하는,
    단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 메모리가,
    상기 슬라이딩 동작의 종료 위치가 직접적 디스플레이 영역 내에 있는지 여부를 검출하는 동작 - 상기 직접적 디스플레이 영역 및 상기 오류 터치 영역이 상호 겹치지 않음 -; 및
    검출 결과가 상기 종료 위치가 상기 직접적 디스플레이 영역 내에 있지 않다는 것이면 상기 슬라이딩 동작이 미리정의된 조건에 부합하는지 여부를 검출하는 단계를 수행하는 동작
    을 수행하도록 사용되는 명령어를 더 포함하는, 단말기.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 메모리가,
    상기 오류 터치 영역이 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제1 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치와 상기 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 오류 터치 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 동작 - 상기 오류 터치 임계치는 상기 스크린의 측면과 상기 제1 가상 측면 사이의 거리임 -; 및
    검출 결과가 상기 수직 거리가 상기 오류 터치 임계치를 초과한다는 것이면 상기 슬라이딩 동작의 슬라이딩 속도가 상기 미리설정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 동작
    을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함하는, 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 메모리가,
    상기 직접적 디스플레이 영역이 상기 스크린의 측면의 반대 측면, 상기 스크린의 측면에 인접하는 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행한 제2 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함하는 때에, 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치와 상기 스크린의 측면 사이의 수직 거리가 직접적 디스플레이 임계치를 초과하는지 여부를 검출하는 동작을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함하고, 상기 직접적 디스플레이 임계치는, 상기 스크린의 측면과 제2 가상 측면 사이의 거리이고, 오류 터치 임계치보다 큰 것인, 단말기.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 메모리가,
    성공적 트리거 샘플 라이브러리에, 상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 이번 슬라이딩 동작을 기록하는 동작 - 상기 사이드 메뉴의 디스플레이를 성공적으로 트리거하는 매번의 슬라이딩 동작 및 각 슬라이딩 동작의 종료 위치가 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
    상기 스크린 상의 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 따라, 미리설정된 시간 간격에 상기 오류 터치 영역의 크기 및/또는 위치를 업데이트하는 동작 - 상기 종료 위치는 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -
    을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함하는, 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 메모리가,
    상기 스크린 상의 미리정의된 영역을 적어도 두 개의 서브영역으로 분할하는 동작 - 상기 미리정의된 영역은 상기 스크린의 측면, 상기 스크린의 측면에 인접한 두 측면, 및 상기 스크린의 측면과 평행인 제3 가상 측면에 의해 둘러싸이는 영역을 포함함 -;
    각 서브영역에서 상기 슬라이딩 동작의 종료 위치의 분포 밀도에 대한 통계를 수집하는 동작 - 상기 종료 위치는 상기 성공적 트리거 샘플 라이브러리에 기록됨 -; 및
    상기 분포 밀도가 미리설정된 밀도 미만인 서브영역을 상기 오류 터치 영역으로서 결정하는 동작
    을 수행하기 위해 사용되는 명령어를 더 포함하는, 단말기.
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