CN108553896B - 一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108553896B CN108553896B CN201810273457.8A CN201810273457A CN108553896B CN 108553896 B CN108553896 B CN 108553896B CN 201810273457 A CN201810273457 A CN 201810273457A CN 108553896 B CN108553896 B CN 108553896B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- preset
- terminal
- game
- state information
- interface
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本发明公开了一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率,当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制,现有技术在游戏全屏过程中,用户查看状态信息的步骤繁琐,或用户通过操作不能正常查看状态信息,导致用户体验差的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,保证了状态信息显示的准确性和有效性,提高了用户的体验感和满意度。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着科学技术和社会经济的发展,各种电子竞技和电子游戏盛行,虚拟娱乐已经渐渐占据人们生活中的一部分,为了方便快捷,越来越多的人使用智能终端玩游戏,而采用智能终端玩游戏,为了更好的游戏效果,智能终端会全屏显示游戏,此时用户就无法看到当前智能终端的状态信息,如时间、电量等,用户想要查看状态信息时,要么需要退出游戏,回到终端桌面查看,要么通过下拉或上滑调用通知栏进行查看状态信息,对于用户本身而来,退出游戏查看状态信息步骤繁琐,而在游戏全屏过程中通过滑动调用通知栏查看时,滑动操作会被终端识别为游戏的正常操作,不能正常调用通知栏,增加查看状态信息的时间成本,导致用户查看状态信息的体验感差的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术在游戏全屏过程中,用户查看状态信息的步骤繁琐,或用户通过操作不能正常查看状态信息,导致用户体验差的问题,针对该技术问题,提供一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种状态信息显示控制方法,状态信息显示控制方法包括:
在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测;
当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率;
当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制。
可选的,预设区域包括快捷查看系统状态信息的快捷操作区域;
快捷操作区域包括用于快捷查看终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域,和/或,用于快捷查看终端下端的快捷操作栏界面的第二快捷操作区域。
可选的,系统状态信息包括:终端上端的通知栏界面中的时间信息、电量信息、信号信息中的至少一种;和/或,终端下端的快捷操作栏界面中的无线数据模块、蜂窝数据模块、蓝牙模块中的至少一种。
可选的,预设操作包括对终端上端进行下滑的第一查看操作,和/或,对终端下端进行上滑第二查看操作。
可选的,预设时间段内的操作频率为最近时长T内的操作频率。
可选的,操作频率为预设时间段内在预设区域发生预设操作的操作频率,或时间段内在预设区域发生任意操作的操作频率。
可选的,预设游戏包括预设游戏的游戏界面大于终端屏幕显示的显示区域;
根据预设操作对游戏进行控制包括:
根据预设操作对所在终端屏幕显示的预设游戏的游戏界面进行调整。
可选的,显示系统状态信息包括:
从终端后台调用终端的通知栏或快捷操作栏显示系统状态信息;或,保持预设游戏的游戏界面,将系统状态信息显示在游戏界面上。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的状态信息显示控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的状态信息显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术在游戏全屏过程中,用户查看状态信息的步骤繁琐,或用户通过操作不能正常查看状态信息,导致用户体验差的问题,通过在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率,当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制,即本发明提供的状态信息显示控制方法满足在全屏运行界面中,预设区域上执行了预设操作,且预设区域的操作频率低于预设阈值时,显示系统状态信息,相对于现有的退出游戏查看的方式,本发明的状态信息显示控制方法无需退出游戏界面即可查看,相对于现有用户通过操作不能正常查看状态信息,本发明的状态信息显示控制方法,通过操作终端的预设区域,且操作频率满足条件后,实现状态信息的显示,保证了状态信息显示的准确性和有效性,提高了用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的状态信息显示控制方法基本流程图;
图4-1为本发明第一实施例提供的竖屏模式下,终端上端和下端示意图;
图4-2为本发明第一实施例提供的横屏模式下,终端上端和下端示意图;
图5为本发明第一实施例提供的通知栏界面示意图;
图6为本发明第一实施例提供的快捷操作栏界面示意图;
图7为本发明第一实施例提供的系统状态信息显示示意图;
图8为本发明第一实施例提供的根据预设操作控制游戏示意图;
图9为本发明第二实施例提供的状态信息显示控制方法基本流程图;
图10为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图;
图11为本发明第二实施例提供的状态信息显示控制方法基本流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术在游戏全屏过程中,用户查看状态信息的步骤繁琐,或用户通过操作不能正常查看状态信息,导致用户体验差的问题,本实施例提供了一种状态信息显示控制方法,如图3所示,图3为本实施例提供的状态信息显示控制方法基本流程图,该状态信息显示控制方法包括:
S301、在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测。
可以理解的是,为了更好的游戏效果,游戏大多都是全屏游戏,在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,即终端当前的运行界面只包括游戏界面,当然预设游戏可以是任何游戏,该预设游戏的游戏界面可以大于终端屏幕显示的显示区域,也可以预设游戏的游戏界面也可以等于或小于终端屏幕显示的显示区域;对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,在本实施例中,在对终端屏幕上预设区域的操作进行监测时,是对预设区域上的任意操作进行监测,终端的触摸屏可以根据具体的函数判断用户是否在预设区域进行了操作,触摸屏判断用户是否操作的具体步骤为现有技术,在此,不再一一赘述。其中预设区域包括快捷查看系统状态信息的快捷操作区域,应当理解的是,对于不同的终端,快捷查看系统状态信息的快捷操作区域不同,在本实施例中快捷操作区域包括用于快捷查看终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域,和/或用于快捷查看终端下端的快捷操作栏界面的第二快捷操作区域,当然在一些实施例中,终端上端的通知栏界面与终端下端的快捷操作栏界面为同一内容的界面,即快捷操作栏界面的内容与通知栏界面上的内容相同。值得注意的是,终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,终端一般为横屏模式,如图4-1所示,此时终端的上端为401,终端的下端为402,当然在一些实施例中,终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,终端为竖屏模式,如图4-2所示,此时终端的上端为403,终端的下端为404。如图4-2所示,终端全屏运行游戏的游戏界面时,终端为横屏模式,终端的预设区域包括查看终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域403,和查看终端下端的快捷操作栏界面的第二快捷操作区域404。
S302、当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率。
应当理解的是,本实施例中的预设操作可以是由用户自定义设置的,也可以由终端智能推荐,可选的,预设操作包括对终端上端进行下滑的第一查看操作,和/或对终端下端进行上滑的第二查看操作,即第一查看操作包括下滑操作,第二查看操作包括上滑操作。当终端包括上端的通知栏界面和下端的快捷操作栏界面时,预设操作包括对终端上端进行下滑,可以调用出通知栏界面的第一查看操作,以及对终端下端进行上滑,可以调用出快捷操作栏界面的第二查看操作。当然,当终端只包括上端的通知栏界面或下端的快捷操作栏界面时,预设操作包括对终端上端进行下滑的第一查看操作或对终端下端进行上滑的第二查看操作,当然在其他实施例中,预设操作也可以是可以调用出通知栏或快捷操作栏界面的任意操作,例如在某些终端上,用户通过双击终端上端调用出通知栏,则预设操作为双击操作。
为了便于理解,在此,对预设时间段内的操作频率进行说明,其中预设时间内的操作频率为最近时长T内的操作频率,即监测到发生预设操作为t时刻时,获取距离t时刻最近时长T内的操作频率,例如在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,监测到在t1时刻预设区域发生预设操作,获取预设区域在t1时刻之前的时长T内的操作频率,或者获取预设区域在t1时刻之后的时长T内的操作频率,或获取预设区域在t1时刻之前的时长T/2内和t1时刻之后的时长T/2内的操作频率,当然时长T的具体取值可以由用户自定义设置,也可以是终端设置的,例如时长T为1分钟内、3分钟内、5分钟内,当然也可以是1~5分钟内等。
需要说明的是,获取预设时间段内的操作频率,其中操作频率可以是预设时间段内在预设区域发生预设操作的操作频率,即预设时间段内在预设区域发送预设操作的操作次数,例如假设在t2时刻监测到第一快捷操作区域发生了从终端上端下滑的预设操作,获取在t2时刻之后的1分钟内在第一快捷操作区域发送从终端上端下滑的操作次数;当然操作频率也可以是预设时间段内在预设区域发生任意操作的操作频率,即预设时间段内在预设区域发生操作的操作次数,例如假设在t3时刻监测到第二快捷操作区域发生了从终端下端上滑的预设操作,获取在t3时间之前的2分钟内在第二快捷操作区域发生的所有操作的操作次数,该所有操作包括但不限于滑动操作、点击操作、组合操作等。
S303、当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制。
在本实施例中,预设频率阈值可以由用户设置,也可以由终端设置,其中预设频率阈值为最近时长T内在预设区域发生预设操作的操作次数阈值,例如预设频率阈值可以是在预设时间段T内,操作次数为2、操作次数为4等,当然根据不同类型的游戏应用,预设频率阈值可以灵活调整,例如对于跑酷类游戏,滑动操作为游戏的基本操作,用户频繁的进行滑动,其可能是玩游戏的正常操作,此时预设频率阈值可以设置小一些;对于射击类游戏,点击操作为游戏的基本操作,用户执行滑动操作的可能性较小,为了使滑动操作正常识别出来,可以将预设频率阈值设置大一些。
在此,对系统状态信息进行说明。应当理解的是,通知栏界面和/或快捷操作栏界面的信息都可称为系统状态信息,即系统状态信息包括终端上端通知栏界面的时间信息、电量信息、信号信息等,系统状态信息还可以包括终端下端快捷操作栏界面的无线数据模块(WIFI模块)、蜂窝数据模块、蓝牙模块等。如图5所示,图5为本实施例中通知栏界面中的界面内容,该界面内容均为系统状态信息,如图6所示,图6为本实施例中快捷操作栏界面的界面内容,该界面内容也均为系统状态信息。可以理解的是,在一些实施例中,终端只包括终端上端通知栏界面,在通知栏界面中包括时间、电量、WIFI、蜂窝数据等信息时,系统状态信息还可以包括通知栏界面的时间、电量、WIFI、蜂窝等信息,即终端上所有的系统状态信息都可在一个通知栏界面或快捷操作界面上显示,或分别显示在通知栏界面和快捷操作界面上。
应当明确的是,上述对系统状态信息的说明仅包括了时间信息、电量信息、信号信息、无线模块、蜂窝数据、蓝牙,并不代表本发明的系统状态信息只包括上述信息。事实上只要在通知栏界面或/和快捷操作栏界面的信息都应在本发明的保护范围内。当然本实施例中系统状态信息包括上述任意信息中的至少一种。
在本实施例中,当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息,当然在一些实施例中,还可以是当操作频率小于等于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制,其中系统状态信息的显示方式包括两种,对当前游戏界面进行遮挡的显示方式和不会对当前游戏界面遮挡的显示方式。具体的显示系统状态信息包括从终端后台调用终端的通知栏或快捷操作栏显示系统状态信息。当然显示系统状态信息还可以保持预设游戏的游戏界面,将系统状态信息显示在游戏界面上,较优的,将系统状态信息显示子游戏界面的边缘区域,例如如图7所示,系统状态信息701显示在游戏界面上,并不会对游戏界面进行遮挡,在其他实施例中,当系统状态信息包括至少两个信息时,若将所有系统状态信息都进行显示,占用游戏界面的区域较大,会在一定程度上对游戏界面造成影响,因此在终端全屏运行预设游戏的游戏界面之前,用户可以事先选择需要查看的状态信息,如时间,在用户玩游戏之前选择之后可能需要查看的时间信息,在玩游戏的过程中,则只显示时间这一个系统状态信息。当然在一些实施例中,为了避免给用户玩游戏造成影响,系统状态信息显示一段时间后,不再显示系统状态信息,例如当通过调用通知栏或快捷操作栏显示系统状态信息时,通知栏界面显示10s后,不再显示;当保持游戏界面,将系统状态信息显示在游戏界面30s后,不再显示系统状态信息。
值得注意的是,当操作频率高于预设频率阈值时,表明用户当前正在玩游戏,玩游戏的操作包括预设操作,此时根据预设操作对游戏进行控制,其可以是对游戏界面进行控制,也可以是对游戏角色进行控制,还可以是对游戏内容进行控制。例如当预设游戏的游戏界面大于终端屏幕显示的显示区域时,根据预设操作对游戏进行控制包括根据预设操作对终端屏幕显示的预设游戏的游戏界面的进行调整,如图8所示,图8为根据上滑操作将游戏界面进行上移的示意图。
本实施例提供了一种状态信息显示控制方法,在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率,当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息,通过用户滑动终端上端或下端的频率判断用户是否想要查看时间,从而自动显示状态信息,当操作频率小于预设频率阈值时,显示状态信息,保证了状态信息显示的准确性和有效性,提高了用户的体验感和满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例以一个具体的例子对状态信息显示控制方法进行说明,如图9所示,图9为本发明第二实施例提供的状态信息显示控制方法细化流程图,该状态信息显示控制方法包括:
S901、在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测。
在本实施例中,终端只包括位于终端上端的通知栏。在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,其中预设区域包括开解查看系统状态信息的快捷操作区域,该快捷操作区域包括用于快捷查看终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域,在一些实施例中,第一快捷操作区域包括终端屏幕顶部或终端屏幕底部,即预设区域包括终端上端或终端下端,也即在本实施例中,由于通知栏在终端上端,因此预设区域在终端上端。
S902、当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率。
当监测到终端上端发生预设操作时,该预设操作为滑动操作,具体的从终端上端向下滑动操作,获取终端上端在预设时间段内的操作频率,本实施例以最近时长T内在预设区域(终端上端)发生预设操作(向下滑动)的操作频率为例进行说明。假设在t3时刻监测到终端上端发生了向下滑动的操作,获取在t3时刻之后的时长T(如90S)内在终端上端发生向下滑动的操作次数为1次。
当然在其他实施例中,也可以是获取最近时长T内在预设区域发送任意操作的操作频率,其中任意操作可能包括预设操作,也可能不包括预设操作。
S903、判断操作频率是否小于预设频率阈值,如是,转S904、如否,转S905。
为了保证系统状态信息显示的准确性,预设频率阈值为最近时长T内在预设区域发生预设操作的操作次数阈值,该操作次数阈值可以根据实际情况进行灵活调整,例如对于跑酷类游戏,滑动操作为游戏的基本操作,用户频繁的进行滑动,其可能是玩游戏的正常操作,此时操作次数阈值可以设置小一些,如2次;对于射击类游戏,点击操作为游戏的基本操作,用户执行滑动操作的可能性较小,为了使滑动操作正常识别出来,可以将操作次数阈值设置大一些,如5次。
S904、保持预设游戏的游戏界面,将系统状态信息显示在游戏界面上。
当预设操作的操作频率低于预设频率阈值时,说明用户当前需要查看系统状态信息,显示系统状态信息,其显示系统状态信息显示方式为不遮挡显示,保持当前的游戏界面,将系统状态信息显示在游戏界面上,具体的,可以将系统状态信息显示游戏界面的边缘区域,为了不影响游戏界面的正常显示,可以将系统状态信息的背景进行透明处理,即用户即可以看到系统状态信息,也可以看到游戏界面。
在本实施例中系统状态信息包括终端上端的通知栏界面的任意信息,由于本实施例的终端只有通知栏,因此本实施例中的系统状态信息至少包括时间信息、电量信息、无线模块、蜂窝数据等信息,可以将所有的系统状态信息都显示在游戏界面上,也可以是只显示部分系统状态信息,其中该部分系统状态信息的选择可以是用户预先自定义选择的,也可以是终端根据用户的习惯选择的。
S905、根据预设操作对游戏进行控制。
在本实施例中,假设预设游戏的游戏界面大于终端屏幕显示的显示区域,根据预设操作(向下滑动)对终端屏幕显示的游戏界面进行向下移动。
为了更好的理解本发明,本实施例以一个具体的例子对状态信息显示控制方法进行说明,在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上的上端的操作进行监测,当监测到终端屏幕上的上端发生向下滑动操作时,获取终端屏幕上的上端在最近时长T内的操作频率,当向下滑动操作小于预设频率阈值时,显示系统状态信息,通过用户滑动终端上端频率判断用户是否想要查看时间,相对于现有用户通过操作不能正常查看状态信息,本发明的状态信息显示控制方法,通过滑动终端屏幕上的上端,且操作频率满足条件后,实现状态信息的显示,保证了状态信息显示的准确性和有效性。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图10所示,其包括处理器1001、存储器1002及通信总线1003,其中:
通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的连接通信;
处理器1001用于执行存储器1002中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测;
当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率;
当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制。
应当理解的是,终端当前的全屏运行界面只包括游戏界面,当然预设游戏可以是任何游戏,该预设游戏的游戏界面可以大于终端屏幕显示的显示区域,也可以预设游戏的游戏界面也可以等于或小于终端屏幕显示的显示区域;对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,在本实施例中,在对终端屏幕上预设区域的操作进行监测时,是对预设区域上的任意操作进行监测,其中预设区域包括快捷查看系统状态信息的快捷操作区域,应当理解的是,对于不同的终端,快捷查看系统状态信息的快捷操作区域不同,在本实施例中快捷操作区域包括用于快捷查看终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域,和/或用于快捷查看终端下端的快捷操作栏界面的第二快捷操作区域。
在本实施例中,预设操作包括对终端上端进行下滑的第一查看操作,和/或对终端下端进行上滑的第二查看操作。当终端包括上端的通知栏界面和下端的快捷操作栏界面时,预设操作包括对终端上端进行下滑,可以调用出通知栏界面的第一查看操作,以及对终端下端进行上滑,可以调用出快捷操作栏界面的第二查看操作,即第一查看操作为对终端上端进行下滑,第二查看操作为终端下端进行上滑。当然,当终端只包括上端的通知栏界面或下端的快捷操作栏界面时,预设操作包括对终端上端进行下滑的第一查看操作或对终端下端进行上滑的第二查看操作,当然在其他实施例中,预设操作也可以是可以调用出通知栏或快捷操作栏界面的任意操作,例如在某些终端上,用户通过双击终端上端调用出通知栏,则预设操作为双击操作。
需要说明的是,预设时间内的操作频率为最近时长T内的操作频率,即监测到发生预设操作为t时刻时,获取距离t时刻最近时长T内的操作频率,其中操作频率可以是预设时间段内在预设区域发生预设操作的操作频率,即预设时间段内在预设区域发送预设操作的操作次数,当然操作频率也可以是预设时间段内在预设区域发生任意操作的操作频率,即预设时间段内在预设区域发生操作的操作次数,该任意操作包括但不限于滑动操作、点击操作、组合操作等。
在此,对当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据预设操作对游戏进行控制进行说明,其中预设频率阈值为最近时长T内在预设区域发生预设操作的操作次数阈值,预设频率阈值根据不同类型的游戏应用,预设频率阈值可以灵活调整,例如对于跑酷类游戏,滑动操作为游戏的基本操作,用户频繁的进行滑动,其可能是玩游戏的正常操作,此时预设频率阈值可以设置小一些;对于射击类游戏,点击操作为游戏的基本操作,用户执行滑动操作的可能性较小,为了使滑动操作正常识别出来,可以将预设频率阈值设置大一些。当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息,其中显示系统状态信息包括从终端后台调用终端的通知栏或快捷操作栏显示系统状态信息。当然显示系统状态信息还可以保持预设游戏的游戏界面,将系统状态信息显示在游戏界面上;当操作频率高于预设频率阈值时,根据预设操作对游戏进行控制,其可以是对游戏界面进行控制,也可以是对游戏角色进行控制,还可以是对游戏内容进行控制。
应当理解的是,通知栏界面和/或快捷操作栏界面的信息都可称为系统状态信息,即系统状态信息包括终端上端通知栏界面的时间信息、电量信息、信号信息等,系统状态信息还可以包括终端下端快捷操作栏界面的无线模块、蜂窝数据、蓝牙等。当然终端上所有的系统状态信息都可在一个通知栏界面或一个快捷操作界面上显示,或分别显示在通知栏界面和快捷操作界面上。
本实施例提供了一种状态信息显示控制方法,在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率,当操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息,当操作频率高于预设频率阈值时,根据预设操作对游戏进行控制;本实施例中,通过用户滑动终端上端或下端的频率判断用户是否想要查看时间,从而自动显示状态信息,当操作频率小于预设频率阈值时,显示状态信息,保证了状态信息显示的准确性和有效性,提高了用户的体验感和满意度。
第四实施例
本实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的终端进程控制方法的各步骤。
第三实施例提供的终端和本实施例提供的计算机可读存储介质还可以实现一种状态信息显示控制方法,如图11所示,图11为本实施例提供的状态信息显示控制方法,该状态信息显示控制方法包括:
S1101、在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测。
在本实施中,终端包括位于终端上端的通知栏和位于终端下端的快捷操作栏。对终端屏幕上预设区域的操作进行监测,其中预设区域包括开解查看系统状态信息的快捷操作区域,该快捷操作区域包括用于快捷查看终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域和用于快捷查看终端下端的快捷操作栏界面的第二快捷操作区域,即第一操作区域包括终端上端,第二操作区域包括终端下端。,也即本实施的预设区域包括终端上端和终端下端。
S1102、当监测到预设区域发生预设操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率。
由于终端不可能同时监测到两种操作,因此本实施例中,当监测到在终端上端发生向下滑动操作时,或当监测到终端下端发生向上滑动操作时,获取预设区域在预设时间段内的操作频率。当监测到在终端上端发生向下滑动操作时,获取终端上端在预设时间段内发生的任意操作的操作频率;当监测到终端下端发生向上滑动操作时,获取终端下端在预设时间段内发生的任意操作的操作频率,假设在t4时刻监测到终端下端发生了向上滑动的操作,获取在t4时刻之后的时长T/2(如60S)内在终端下端发生任意操作的操作次数,和获取在t4时刻之前的时长T/2(如60S)内在终端上端发生任意操作的操作次数,得到预设区域在预设时间段内的操作次数。
S1103、判断操作频率是否小于等于预设频率阈值,如是,转S1104、如否,转S1105。
在本实施例中,预设频率阈值为在最近时长T内发生任意操作的操作次数阈值,还预设频率阈值可以由用户自定义设置,也可以由终端设置。
S1104、从终端后台调用终端的通知栏或快捷操作栏显示系统状态信息。
假设在本实施例中当监测到终端下端发生向上滑动操作时,获取终端下端在预设时间段内发生的任意操作的操作频率小于等于预设频率阈值时,从终端后台调用快捷操作栏显示系统状态信息,其中系统状态信息包括快捷操作栏显示的任意信息中的至少一种,例如系统状态信息包括无线模块、蜂窝数据。蓝牙等信息中至少一种。
S1105、根据预设操作对游戏进行控制。
假设终端全屏运行的游戏为酷跑游戏,当操作频率大于预设频率阈值,表明用户对终端进行正常的游戏控制,根据向上滑动操作控制游戏角色进行跳跃或奔跑。
本实施例提供了计算机可读存储介质,用于实现第一实施例和第二实施例中的状态信息显示控制方法,本实施例还提供了一种状态信息显示控制方法,在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上的上端和下端的操作进行监测,当终端屏幕上的下端发生向上滑动操作时,获取终端屏幕上的下端在最近时长T内的操作频率,当向上滑动操作小于等于预设频率阈值时,显示系统状态信息,即本发明提供的状态信息显示控制方法满足在全屏运行界面中,预设区域上执行了预设操作,且预设区域的操作频率低于预设阈值时,显示系统状态信息,保证了状态信息显示的准确性和有效性,提高了用户的体验感和满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种状态信息显示控制方法,其特征在于,所述状态信息显示控制方法包括:
在终端全屏运行预设游戏的游戏界面时,对终端屏幕上预设区域的操作进行监测;
当监测到所述预设区域发生预设操作时,获取所述预设区域在预设时间段内的操作频率,所述预设操作包括对所述终端上端进行下滑的第一查看操作,和/或,对所述终端下端进行上滑的第二查看操作;
当所述操作频率小于预设频率阈值时,显示系统状态信息;否则,根据所述预设操作对所述游戏进行控制;
所述预设频率阈值可以根据不同类型的游戏应用进行灵活调整。
2.如权利要求1所述的状态信息显示控制方法,其特征在于,所述预设区域包括快捷查看系统状态信息的快捷操作区域;
所述快捷操作区域包括用于快捷查看所述终端上端的通知栏界面的第一快捷操作区域,和/或,用于快捷查看所述终端下端的快捷操作栏界面的第二快捷操作区域。
3.如权利要求2所述的状态信息显示控制方法,其特征在于,所述系统状态信息包括:所述终端上端的通知栏界面中的时间信息、电量信息、信号信息中的至少一种;和/或,所述终端下端的快捷操作栏界面中的无线数据模块、蜂窝数据模块、蓝牙模块中的至少一种。
4.如权利要求1所述的状态信息显示控制方法,其特征在于,所述预设时间段内的操作频率为最近时长T内的操作频率。
5.如权利要求4所述的状态信息显示控制方法,其特征在于,所述操作频率为所述预设时间段内在所述预设区域发生所述预设操作的操作频率,或所述时间段内在所述预设区域发生任意操作的操作频率。
6.如权利要求1所述的状态信息显示控制方法,其特征在于,所述预设游戏包括所述预设游戏的游戏界面大于所述终端屏幕显示的显示区域;
所述根据所述预设操作对所述游戏进行控制包括:
根据所述预设操作对所在终端屏幕显示的预设游戏的游戏界面进行调整。
7.如权利要求1-6任一项所述状态信息显示控制方法,其特征在于,所述显示系统状态信息包括:
从所述终端后台调用所述终端的通知栏或快捷操作栏显示所述系统状态信息;或,保持所述预设游戏的游戏界面,将所述系统状态信息显示在所述游戏界面上。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-7中任一项所述的状态信息显示控制方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-7中任一项所述的状态信息显示控制方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810273457.8A CN108553896B (zh) | 2018-03-29 | 2018-03-29 | 一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810273457.8A CN108553896B (zh) | 2018-03-29 | 2018-03-29 | 一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108553896A CN108553896A (zh) | 2018-09-21 |
CN108553896B true CN108553896B (zh) | 2021-08-24 |
Family
ID=63533430
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810273457.8A Active CN108553896B (zh) | 2018-03-29 | 2018-03-29 | 一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108553896B (zh) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109697010A (zh) * | 2018-11-22 | 2019-04-30 | 努比亚技术有限公司 | 一种悬浮窗位置控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN109495647B (zh) * | 2018-11-28 | 2020-10-16 | 维沃移动通信有限公司 | 一种信息提示方法及移动终端 |
CN110045907B (zh) * | 2019-03-05 | 2020-06-26 | 北京三快在线科技有限公司 | 信息显示方法及装置 |
CN109947330A (zh) * | 2019-03-28 | 2019-06-28 | 努比亚技术有限公司 | 快捷操作处理方法、移动终端及计算机可读存储介质 |
TWI723637B (zh) * | 2019-07-01 | 2021-04-01 | 宏碁股份有限公司 | 遊戲系統及其操作方法 |
CN111399724B (zh) * | 2020-04-28 | 2024-04-16 | Oppo广东移动通信有限公司 | 系统设置项的显示方法、装置、终端及存储介质 |
CN114880057A (zh) * | 2022-04-22 | 2022-08-09 | 北京三快在线科技有限公司 | 图像显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106708409A (zh) * | 2016-12-16 | 2017-05-24 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种弹出菜单的响应方法、装置及移动终端 |
JP2017086988A (ja) * | 2017-02-15 | 2017-05-25 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
CN107025158A (zh) * | 2017-04-28 | 2017-08-08 | 努比亚技术有限公司 | 一种滑动操作测试方法、装置及终端 |
CN107678631A (zh) * | 2013-12-30 | 2018-02-09 | 华为技术有限公司 | 侧边菜单显示方法、装置和终端 |
-
2018
- 2018-03-29 CN CN201810273457.8A patent/CN108553896B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107678631A (zh) * | 2013-12-30 | 2018-02-09 | 华为技术有限公司 | 侧边菜单显示方法、装置和终端 |
CN106708409A (zh) * | 2016-12-16 | 2017-05-24 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种弹出菜单的响应方法、装置及移动终端 |
JP2017086988A (ja) * | 2017-02-15 | 2017-05-25 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
CN107025158A (zh) * | 2017-04-28 | 2017-08-08 | 努比亚技术有限公司 | 一种滑动操作测试方法、装置及终端 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108553896A (zh) | 2018-09-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108553896B (zh) | 一种状态信息显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN109614176B (zh) | 一种应用界面布局方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN108494964B (zh) | 移动终端状态栏显示方法、终端、计算机可读存储介质 | |
CN107329682B (zh) | 边缘交互方法及移动终端 | |
CN109701266B (zh) | 游戏震动方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN107807767B (zh) | 一种通讯业务的处理方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN112799577B (zh) | 一种小窗投屏的方法、终端及存储介质 | |
CN107635070B (zh) | 一种消息提醒的方法、终端及存储介质 | |
CN109068167B (zh) | 录屏交互方法、移动终端、可穿戴设备及存储介质 | |
CN108052280B (zh) | 一种缓存数据的删除方法、终端和计算机可读存储介质 | |
CN107861663B (zh) | 一种全面屏下的停靠栏显示方法和装置 | |
CN107979667B (zh) | 双屏显示方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN110187808B (zh) | 动态壁纸设置方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN112637410B (zh) | 一种消息通知显示的方法、终端及存储介质 | |
CN112188058A (zh) | 一种视频拍摄方法、移动终端以及计算机存储介质 | |
CN108712558A (zh) | 移动终端的来电提醒方法、移动终端以及可读存储介质 | |
CN109408187B (zh) | 头像设置方法、装置、移动终端及可读存储介质 | |
CN109117069B (zh) | 一种界面操作方法、终端及计算机可读存储介质 | |
CN112437472B (zh) | 一种网络切换方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN107678622B (zh) | 一种应用图标的显示方法、终端及存储介质 | |
CN108762639A (zh) | 一种物理按键的控制方法、移动终端及存储介质 | |
CN110083294B (zh) | 屏幕截取方法、终端和计算机可读存储介质 | |
CN109683796B (zh) | 一种交互控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110099173B (zh) | 触控体验模式切换的方法、终端及存储介质 | |
CN109873903B (zh) | 同类应用程序的显示方法、终端以及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |