KR20160096019A - 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법 - Google Patents

게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 사용자들이 게임을 플레이하는 영상에 광고를 추가하여 제공함으로써 사용자가 게임 동영상을 시청하는 동안에 자연스럽게 광고 효과를 얻을 수 있는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명은 게임 동영상의 데이터 용량을 대폭 감소시키면서도 고화질을 유지할 수 있고 사용자의 게임 동영상 감상에 방해가 되지 않으면서도 높은 광고 효과를 얻을 수 있는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.

Description

게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법{Method of Service for Providing Advertisement Contents to Game Play Video}
본 발명은 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 사용자들이 게임을 플레이하는 영상에 광고를 추가하여 제공함으로써 사용자가 게임 동영상을 시청하는 동안에 자연스럽게 광고 효과를 얻을 수 있는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 관한 것이다.
최근에 유튜브와 같은 동영상 서비스 제공 시스템을 통하여 사용자들이 다양한 분야의 동영상을 조회하고 재생할 수 있게 되었다. 또한, 스마트폰, 태블릿 등이 대중화되면서 개인용 컴퓨터나 게임 전용 단말기뿐만 아니라 모바일 기기에서도 즐길 수 있는 게임이 증가하고 있으며 이를 이용하는 사용자 역시 증가하고 있다. 그에 따라 자신의 게임 플레이 영상을 동영상 서비스에 업로드하기도 하고 다른 사용자가 업로드한 동영상을 시청하는 방법으로 게임을 즐기는 사용자도 늘어나고 있다.
이와 같은 게임 플레이 영상을 제공하는 서버 운영자 입장에서는 비교적 데이터 용량이 큰 동영상을 수신, 저장, 송신하는 데에 있어서 여러 가지 어려움이 있다.
또한, 게임 동영상을 녹화하여 스크립트 서버에 업로드하는 사용자 입장에서도 게임을 플레이하는 단말기에서 실시간으로 화면에 표시되는 이미지를 캡쳐하여 연속된 이미지 프레임들의 집합인 동영상 파일로 저장하는 것이 불편하다. 이와 같은 종래의 방법은 사용자 단말기의 연산장치에 많은 부하를 주기 때문에 게임이 중단되거나 게임 플레이 속도가 늦춰지는 등 게임에 방해되는 경우가 많았다. 일부 종래 기술은 사용자 단말기 연산장치의 부하를 줄이기 위하여 의도적으로 동영상의 화질을 감소시켜 녹화하는 경우도 있다. 또한, 해상도가 낮은 단말기에서 영상을 녹화한 경우 다른 단말기에서 그 영상을 재생하는 경우에는 화질이 떨어져 사용자의 흥미가 감소하는 문제점이 있었다.
한편, 서버 운영자는 수집된 게임 동영상에 광고를 추가하여 광고 수익을 창출하기 어려운 문제점이 있다. 종래에 일반적인 방법은 게임 동영상을 스트리밍 방식으로 제공하면서 동영상 시작 전에 일정 시간 광고 영상을 제공하거나 광고 영상의 화면 하단에 광고 배너를 추가하는 것이다. 이와 같은 방법은 사용자의 게임 동영상 시청에 대한 흥미를 감소시키고 게임 동영상을 시청하는 데에 방해가 되기도 한다.
공개특허공보 제10-2009-0045645호 (2009.05.08)
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 게임 동영상의 데이터 용량을 대폭 감소시키면서도 고화질을 유지할 수 있고 사용자의 게임 동영상 감상에 방해가 되지 않으면서도 높은 광고 효과를 얻을 수 있는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법은, 게임 플레이 동영상을 이용하여 광고 서비스를 제공하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 있어서, (a) 게임의 동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보(오브젝트)를 포함하는 오브젝트 정보를 이용하여 게임 플레이 영상을 렌더링할 수 있도록 상기 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 시간에 따른 움직임에 대한 데이터를 기록하는 스크립트 정보를 스크립트 서버가 상기 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 원본 스크립트 리스트를 구성하는 단계; (b) 상기 원본 스크립트 리스트의 각 동영상에 대한 상기 스크립트 정보에 광고를 표시하는 광고 오브젝트가 추가된 광고 동영상의 스크립트 정보와 그 광고 동영상에 사용되는 상기 광고 오브젝트를 상기 스크립트 서버가 상기 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 광고 스크립트 리스트를 구성하는 단계; (c) 상기 스크립트 정보와 광고 오브젝트를 이용하여 게임 플레이 영상을 재생할 수 있는 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 스크립트 서버가 상기 광고 스크립트 리스트를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계; 및 (d) 상기 광고 스크립트 리스트에 포함된 광고 동영상들 중 어느 하나를 선택하는 상기 사용자 단말기의 요청이 상기 스크립트 서버에 수신되면 상기 스크립트 서버는 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상기 광고 동영상의 스크립트 정보와 그 스크립트 정보에서 사용되는 상기 광고 오브젝트를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계;를 포함하는 점에 특징이 있다.
본 발명에 따른 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법은, 적은 데이터 용량의 게임 플레이 동영상을 높은 화질로 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법은, 게임 플레이 동영상에 다양한 방법으로 광고를 삽입하여 제공하면서도 사용자의 게임 플레이 동영상 시청에 대한 흥미를 감소시키지 않아 높은 광고 효과를 얻을 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 4는 도 1을 참조하여 설명한 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법의 작동을 설명하기 위한 동영상의 재생 화면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 의한 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 실시예의 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법은 게임 동영상이 저장된 스크립트 서버에서 수행된다. 사용자들은 스크립트 서버에서 후술하는 스크립트 정보 형태의 동영상을 자신의 사용자 단말기(스마트폰, 개인용 컴퓨터, 타블렛 등)에 수신하여 재생하는 것이 가능하다. 사용자 단말기는 사용자가 게임을 플레이하는 도구일 수도 있고 단순히 스크립트 정보를 수신하여 게임 동영상을 재생하는 도구일 수도 있다.
본 실시예에 따른 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에서 제공하는 게임 동영상의 대상이 되는 게임은 오브젝트 정보와 스크립트 정보에 의해 작동하는 게임이다. 오브젝트 정보는 게임을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보이다. 오브젝트 정보는 3차원 메쉬 형태의 데이터로 게임 개발 도구를 통해 일반적으로 제공된다. 사용자가 사용자 단말기에 게임을 설치하면 그 게임에 사용되는 오브젝트 정보는 자동으로 사용자 단말기에 저장된다. 스크립트 정보는 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 시간에 따른 움직임(오브젝트의 동작, 변형, 이동, 각도 변화 등을 포함한 개념이다.)에 대한 데이터를 포함한다. 스크립트 정보는 게임이 이루어지는 가상의 공간에서 각각의 오브젝트(캐릭터, 소품, 배경)의 시간에 따른 위치와 각도 및 동작에 대한 변화를 수치적으로 표현한 정보를 의미한다. 스크립트 정보에 의해 게임의 각각의 오브젝트들이 정지 상태로 배치되거나 움직이게 되는 것이다.
이와 같이 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 수행되는 게임의 경우, 필요한 오브젝트 정보가 이미 사용자 단말기에 저장되어 있다면 스크립트 정보만으로도 게임의 동영상을 재생하는 것이 가능하다. 즉, 사용자가 게임을 플레이하는 영상을 전부 이미지 프레임 단위로 녹화할 필요 없이 사용자 단말기가 실시간 스크립트 정보만 기록하여 저장하면, 사용자 단말기는 스크립트 정보와 오브젝트 정보를 연동하여 렌더링하는 방법으로 게임 동영상을 재생하는 것이 가능하다.
이하에서 상술한바와 같은 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 스크립트 서버에서 사용자 단말기 사용자에게 광고가 포함된 동영상을 제공하는 과정을 도 1을 참조하여 설명한다.
먼저, 게임을 플레이하는 다양한 상황의 동영상을 스크립트 서버가 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 원본 스크립트 리스트를 구성하는 단계를 수행한다((a) 단계; S120). (a) 단계에서 저장되는 동영상은 각각의 이미지 프레임이 압축되어 저장되는 형태의 동영상이 아니라 오브젝트 정보와 함께 연동되어 동영상을 화면에 표시할 수 있는 스크립트 정보의 형태이다. 이와 같은 동영상은 서버 운영자에 의해 저장될 수도 있고, 사용자 단말기 사용자에 의해 스크립트 서버로 전송되어 스크립트 서버가 저장할 수도 있다. 본 발명의 경우 스크립트 정보의 형태로 동영상을 사용자 단말기에 제공하기 때문에 스크립트 서버에 오브젝트 정보가 반드시 저장되어 있을 필요는 없다. 그러나 사용자 단말기에 오브젝트 정보가 저장되어 있지 않은 상태에서 스크립트 서버에 저장된 스크립트 정보를 수신하여 사용자가 동영상을 시청하고자 하는 경우를 대비하여 스크립트 서버에 오브젝트 정보를 저장하고 있을 수도 있다. 스크립트 서버에서 스크립트 정보의 형태로 동영상을 제공하는 경우 외에 종래와 같이 스트리밍 방식으로 동영상을 제공하는 방식도 지원하는 경우에는 스크립트 서버에 오브젝트 정보도 함께 저장되는 것이 바람직하다. 이 경우 스크립트 서버에서 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 실시간으로 렌더링하여 스트리밍 방식으로 사용자 단말기에 송신하게 된다.
원본 스크립트 리스트를 구성하는 각 게임 플레이 영상의 스크립트 정보는 스크립트 서버 운영자에 입력에 의해 스크립트 서버가 수신하여 저장부에 저장할 수도 있고, 게임을 즐기는 사용자가 자신의 사용자 단말기에 저장한 스크립트 정보 형태의 동영상을 사용자 단말기로부터 스크립트 서버스크립트 서버가 수신하여 저장부에 저장할 수도 있다. 이하에서는 도 1을 참조하여 사용자가 사용자 단말기를 통해 스크립트 서버로 송신한 스크립트 정보를 이용하여 스크립트 서버가 원본 동영상을 구성하는 경우를 예로 들어 설명한다.
먼저, 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 게임을 플레이하는 동안에 플레이 중인 게임의 스크립트 정보를 사용자 단말기가 저장한다. 이와 같이 스크립트 정보를 저장하는 도구는 게임 개발자가 게임 내부의 메뉴의 형태로 추가하여 제공한다. 사용자가 게임을 플레이하는 중에 게임 화면에 표시된 녹화 버튼을 누르는 것만으로 사용자 단말기는 스크립트 정보를 수집하여 저장할 수 있다. 경우에 따라서는 사용자 단말기의 게임 프로그램이 자동으로 중요 상황의 스크립트 정보를 수집하여 저장할 수도 있다.
실시간으로 플레이하는 게임의 동영상을 이미지 프레임을 수집하는 방법으로 녹화할 경우 사용자 단말기(특히, 모바일 기기 형태의 단말기)의 연산에 부하를 주기 때문에 게임 수행이 끊기거나 영상이 부자연스러워질 수 있으나, 본 실시예와 같이 간단한 수치 데이터들의 집합인 스크립트 정보를 저장하는 것은 데이터의 용량도 상대적으로 매우 적고 게임을 플레이하는 데에도 큰 영향을 미치지 않는 장점이 있다.
이와 같이 스크립트 정보의 형태로 녹화된 동영상을 스크립트 서버에 바로 송신하는 것도 가능하지만 사용자가 필요에 따라 편집된 스크립트 정보를 사용자 단말기가 송신하는 것도 가능하다.
사용자 단말기에서 동영상을 편집하는 것은 스크립트 정보를 수정하는 방법으로 가능하다. 사용자는 스크립트 정보를 편집할 수 있는 재생 편집 도구를 사용자 단말기에 설치하여 동영상을 편집하게 된다. 재생 편집 도구는 동영상에 포함된 오브젝트를 변형시키거나 다른 오브젝트로 치환하는 것이 가능하다. 또한, 재생 편집 도구는 오브젝트의 색상이나 텍스처를 수정할 수도 있다.
동영상이 구현되는 가상의 공간에 배치된 카메라의 위치와 움직임, 확대 정도(zoom), 재생 속도를 설정하는 촬영 정보를 스크립트 정보가 포함하는 경우에는 더욱 다양한 동영상의 편집이 가능하다. 이와 같이 촬영 정보를 편집하는 경우, 사용자가 게임을 플레이하는 동안 사용자 단말기에 표시된 것보다 더욱 극적이고 다양한 리플레이 동영상을 구현할 수 있다. 예를 들어 카메라의 위치를 수정하는 편집을 하면 동일한 상황에 대해 게임을 플레이할 때와는 다른 각도에서 촬영된 리플레이 영상을 구현할 수 있다. 사용자 명령에 의해 재생 편집 도구는 특정 경로를 따라 카메라를 움직이면서 촬영된 영상(마치 촬영기사가 카메라를 들고 움직이면서 촬영한 것과 같은 영상)으로 스크립트 정보를 편집할 수도 있고, 게임 플레이시에는 정면에서 촬영되었던 영상을 상측에서 촬영된 영상으로 스크립트 정보를 수정할 수도 있다. 또한, 사용자가 판단하기에 중요한 상황의 영상은 클로즈업하여 확대하거나 재생 속도를 조절함으로써 슬로우 비디오의 행태로 동영상이 재생되도록 편집하는 것도 가능하다. 이와 같은 다양한 편집이 가능한 것은 본 발명이 기본적으로 스크립트 정보의 형태로 동영상을 기록하고 전달하기 때문이다.
이와 같이 동영상의 편집이 완료되면 사용자의 명령에 의해 사용자 단말기는 스크립트 서버로 게임 플레이 영상의 스크립트 정보를 송신한다.
사용자가 사용자 단말기를 사용하여 게임을 플레이한 영상을 사용자 단말기가 스크립트 정보의 형태로 저장하여 송신하면 스크립트 서버가 그 스크립트 정보를 수신하여 저장한다((e) 단계; S110). 사용자 단말기는 종래의 대용량 동영상 파일을 저장하여 전송하지 않고, 그에 비해 비약적으로 용량이 적은 스크립트 정보만을 저장하여 전송한다. 이로 인해 게임 영상을 기록하는 것이 매우 쉽우며 데이터의 용량도 적다. 또한, 사용자 단말기는 게임 동영상을 스크립트 정보의 형태로 스크립트 서버에 송신하므로 사용자 단말기가 동영상을 스크립트 서버에 송신하는 것도 더욱 쉽고 빠르게 할 수 있다.
스크립트 서버는 사용자 단말기로부터 수신한 스크립트 정보를 저장부에 저장하고 앞서 설명한 (a) 단계에서 이 스크립트 정보를 이용하여 원본 스크립트 리스트를 구성한다(S120).
상술한 바와 같이 사용자에 의해 더욱 극적으로 편집된 스크립트 정보(동영상)을 스크립트 서버가 저장하고 그 스크립트 정보를 이용하여 원본 스크립트 리스트를 구성함으로써 사용자의 동영상 시청률을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
이와 같이 원본 스크립트 리스트가 서버에 구성되면 다음으로 원본 동영상의 스크립트 정보를 편집하여 광고를 스크립트 정보에 추가함으로써 스크립트 서버가 광고 스크립트 리스트를 구성하는 단계를 실시한다((b) 단계; S140). 스크립트 서버는 게임의 동영상에 표시하고자 하는 광고를 오브젝트 형태로 마련하여 저장부에 저장한다(S130). 이와 같은 광고 오브젝트를 게임 동영상에 추가 하도록 스크립트 정보를 편집하여 광고 동영상의 스크립트 정보를 생성한다. 이와 같은 방식으로 스크립트 서버는 (a) 단계에서 생성된 원본 스크립트 리스트를 광고 스크립트 리스트로 변환한다(S140). 스크립트 정보를 편집하여 광고 동영상을 생성하는 방법은 다양하게 변형될 수 있다. 광고 문구가 표시되는 현수막, 광고판, 애드벌룬과 같은 광고 오브젝트가 동영상에 출현하도록 스크립트 서버가 스크립트 정보를 편집하는 것도 가능하다. 원본 동영상에 기존에 존재하는 배경 벽, 등장인물의 의상, 자동차의 외장과 같은 오브젝트의 텍스처를 변경하여 오브젝트의 표면에 광고가 표시되도록 스크립트 서버가 스크립트 정보를 편집할 수도 있다.
이와 같이 원본 동영상의 스크립트를 편집하여 광고 동영상의 스크립트를 편집하는 작업은 다양한 방법으로 처리될 수 있다. 스크립트 서버 운영자가 일괄적으로 원본 동영상의 스크립트를 편집하는 작업을 수행하고 스크립트 서버는 이와 같은 광고 스크립트를 수신하여 저장부에 저장하는 방법으로 광고 스크립트 리스트를 구성할 수도 있다. 또는, 스크립트 서버가 미리 설정된 기준과 순서에 따라 원본 동영상의 스크립트를 편집하여 광고 동영상을 생성할 수도 있다. 즉, 광고 동영상에 포함될 수 있는 광고 오브젝트들의 리스트(광고 오브젝트 리스트)를 스크립트 서버가 먼저 저장하고((f) 단계: S130), 스크립트 서버는 광고 오브젝트 리스트에서 선택된 광고 오브젝트에 관한 스크립트 정보를 원본 스크립트 리스트의 각 스크립트 정보에 추가하여 광고 스크립트 리스트를 구성할 수도 있다.
이와 같이 광고 스크립트 리스트가 구성되면 사용자는 사용자 단말기를 이용하여 스크립트 서버에 접속하는 방법으로 스크립트 서버의 광고 스크립트 리스트를 확인할 수 있다. 광고 동영상의 스크립트 정보와 광고 오브젝트가 있으면 이를 연동하여 게임 플레이 영상을 렌더링할 수 있는 사용자 단말기가 광고 스크립트 리스트를 요청하면 스크립트 서버는 광고 스크립트 리스트를 사용자 단말기에 제공한다((c) 단계; S150).
사용자는 사용자 단말기를 통해 스크립트 서버에 접속하여 광고 스크립트 리스트를 확인하고 자신이 시청하기를 원하는 광고 동영상을 선택하게 된다. 사용자의 특정 광고 동영상에 대한 선택 요청이 사용자 단말기를 통해 스크립트 서버로 전송되면, 스크립트 서버는 사용자 단말기에 의해 선택된 광고 동영상의 스크립트 정보와 그 스크립트 정보에서 사용되는 광고 오브젝트를 사용자 단말기로 송신한다((d) 단계; S160, S170).
사용자 단말기가 스크립트 서버로부터 광고 동영상의 스크립트 정보와 광고 오브젝트를 수신하면, 스크립트 정보와 오브젝트 정보 및 광고 오브젝트를 연동하여 동영상을 렌더링할 수 있다. 사용자 단말기가 비교적 적은 용량의 데이터를 스크립트 서버로부터 수신하는 것만으로도 사용자는 고화질의 동영상을 쉽게 재생하여 시청할 수 있다.
사용자가 사용자 단말기에 게임을 설치하는 과정에서 그 게임에 사용되는 오브젝트 정보가 사용자 단말기에 저장되기 때문에 스크립트 정보만 있으면 사용자 단말기는 미리 저장된 오브젝트 정보를 이용하여 동영상을 렌더링하는 것이 가능하다. 광고 오브젝트는 스크립트 서버에서 추가된 것이므로, 사용자 단말기는 광고 오브젝트를 스크립트 서버에서 수신하여 스크립트 정보와 인코딩함으로써 광고가 추가된 동영상을 리플레이할 수 있다.
사용자 단말기에서 동영상을 재생할 때 그 사용자 단말기의 해상도, 화면 크기, 연산장치의 성능 등을 고려하여 최적의 동영상을 렌더링하는 것이 가능하므로, 본 발명은 사용자의 동영상 시청에 대한 만족도를 향상시킬 수 있는 장점이 있다. 사용자 단말기에서는 사용자 단말기의 성능을 고려하여 그에 맞는 수준으로 매번 새롭게 동영상을 렌더링하므로, 본 발명은 사용자 단말기의 성능 조건하에서 최적의 화질로 동영상을 재생하는 것이 가능하게 하는는 장점이 있다. 경우에 따라서는 사용자가 게임을 플레이할 때 화면에 표시되었던 수준보다 더 높은 수준의 화질로 사용자 단말기가 게임 플레이 영상을 리플레이하는 것도 가능하다.
종래에는 스크립트 서버에 미리 다양한 해상도의 동영상 파일을 준비하여 두고 사용자가 선택한 해상도의 동영상을 스트리밍 방식으로 전송하는 방식하였으나, 본 발명의 경우에는 스크립트 정보만을 이용하여 사용자 단말기가 상황에 맞게 렌더링하는 방식이다. 따라서 동영상의 전송 속도로 빠르고 사용자 단말기에 가장 적절한 해상도로 렌더링하는 것도 용이한 장점이 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에서 사용하는 동영상은 오브젝트 정보와 스크립트 정보를 이용하여 구성되므로 동영상을 편집하는 것이 매우 용이하다. 미리 저장되어 있는 스크립트 정보에 광고탑, 현수막, 전광판, 애드벌룬 등 다양한 형태의 오브젝트에 대한 스크립트 정보를 추가하는 것도 가능하고, 이미 스크립트 정보에 출현하는 것으로 기록된 오브젝트의 표면에 광고 이미지를 텍스처로 입히도록 편집하는 것도 가능하다. 종래의 스트리밍 방식의 동영상 서비스의 경우 동영상에 평면적인 배너를 추가하는 정도의 광고 방법만이 가능하였으나, 본 실시예의 경우 동영상을 구성하는 오브젝트 자체에 광고를 추가할 수 있고 상황에 따라 다양한 다른 광고로 변경하는 것도 용이하므로 사용자의 동영상 시청을 크게 방해하지 않으면서 광고 효과를 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
한편, 사용자 단말기에 게임이 설치되어 있지 않은 경우에는 광고 오브젝트뿐만 아니라 다른 오브젝트 정보도 사용자 단말기에 저장되어 있지 않을 수 있다. 이와 같이 사용자 단말기에 오브젝트 정보가 저장되어 있지 않은 경우에는 스크립트 서버가 스크립트 정보를 송신할 때 그 스크립트 정보에 사용되는 오브젝트 정보도 함께 송신하여야 동영상 재생이 가능하다. 이와 같은 경우를 위해서 앞서 설명한 (a) 단계에서 스크립트 리스트를 구성할 때 스크립트 정보뿐만 아니라 그 동영상에 사용되는 오브젝트 정보도 함께 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 스크립트 리스트를 구성할 수 있다. 이러한 경우, (d) 단계에서 스크립트 서버가 사용자 단말기의 요청에 의해 스크립트 정보와 광고 오브젝트를 사용자 단말기로 송신할 때 스크립트 리스트에 구성된 오브젝트 정보도 함께 사용자 단말기로 송신하게 된다. 사용자 단말기는 미리 저장되어 있는 오브젝트 정보가 없는 경우에도 이와 같은 방법으로 오브젝트 정보를 스크립트 서버로부터 수신하여 동영상을 재생하는 것이 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법은 스크립트 정보를 편집하는 방법으로 다양한 광고 오브젝트를 입력할 수 있으므로 종래에 비해 더욱 효과적인 광고 방법이 가능하다.
예를 들어 광고 동영상의 오브젝트들 중 어느 하나가 3차원 공간의 특정 지점에 위치할 때 광고 오브젝트가 출현하도록 스크립트 정보를 편집하는 것도 가능하다. 즉, 게임의 캐릭터가 특정 지점에 위치하였을 때 광고 오브젝트가 화면에 나타나도록 스크립트 정보를 편집할 수 있다. 도 2는 게임의 캐릭터가 특정 지점에 도달하기 직전의 상태를 도시한 것이다. 이때 사용자 단말기의 화면에는 일반적인 게임의 동영상이 표시된다. 도 3에 도시한 것과 같이 게임의 캐릭터가 광고 동영상에 미리 설정된 지점에 도달하면 캐릭터가 서 있는 바닥의 표면과 화면의 하단에 광고 오브젝트(21, 22)가 표시된다. 광고 오브젝트(21, 22)에 상품을 구매할 수 있는 웹사이트의 웹주소 링크를 포함시키면, 사용자가 광고를 터치하여 바로 제품을 구매할 수도 있다.
도 4에 도시한 것과 같은 자동차 게임의 경우에는 자동차가 스크립트 정보에 설정된 좌표에 도달하면 화면에 광고(31)가 표시되도록 하는 것이 가능하다. 이와 같은 방식으로 광고를 화면에 표시하면 사용자에 대한 광고 인식률을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
한편, 상술한 바와 같은 촬영 정보를 편집하여 스크립트 정보를 구성한 경우에는 더욱 다양한 시각적 효과를 광고 동영상에 구현할 수 있다. 광고가 노출되는 시점에 광고 오브젝트를 줌인(zoom in)하여 확대하면서 보여 줄 수도 있고 카메라를 움직여서 더욱 다양한 각도에서 동적인 화면으로 광고 오브젝트를 화면에 노출시키는 것이 가능하다.
이상 본 발명에 대해 바람직한 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에 앞에서 설명되고 도시된 형태로 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 앞에서 게임 속의 캐릭터가 특정 지점에 도달하면 광고 오브젝트가 화면에 나타나는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 그 외에 다른 다양한 방법이 가능하다. 게임이 캐릭터가 움직이는 동선을 따라 광고 상품이 하늘에서 떨어지는 방식으로 광고 동영상을 구성하는 것도 가능하고 주행하는 자동차의 외면에 실시간으로 광고가 변경되도록 구성하는 것도 가능하다.
21, 22, 31: 광고 오브젝트

Claims (7)

  1. 게임 플레이 동영상을 이용하여 광고 서비스를 제공하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법에 있어서,
    (a) 게임의 동영상을 구성하는 캐릭터와 소품과 배경의 3차원 형상 정보(오브젝트)를 포함하는 오브젝트 정보를 이용하여 게임 플레이 영상을 렌더링할 수 있도록 상기 오브젝트 정보에 포함된 캐릭터, 소품, 배경의 등장과 퇴장 시각에 대한 데이터와 상기 캐릭터, 소품, 배경의 시간에 따른 움직임에 대한 데이터를 기록하는 스크립트 정보를 스크립트 서버가 상기 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 원본 스크립트 리스트를 구성하는 단계;
    (b) 상기 원본 스크립트 리스트의 각 동영상에 대한 상기 스크립트 정보에 광고를 표시하는 광고 오브젝트가 추가된 광고 동영상의 스크립트 정보와 그 광고 동영상에 사용되는 상기 광고 오브젝트를 상기 스크립트 서버가 상기 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 광고 스크립트 리스트를 구성하는 단계;
    (c) 상기 스크립트 정보와 광고 오브젝트를 이용하여 게임 플레이 영상을 재생할 수 있는 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 스크립트 서버가 상기 광고 스크립트 리스트를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계; 및
    (d) 상기 광고 스크립트 리스트에 포함된 광고 동영상들 중 어느 하나를 선택하는 상기 사용자 단말기의 요청이 상기 스크립트 서버에 수신되면 상기 스크립트 서버는 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 상기 광고 동영상의 스크립트 정보와 그 스크립트 정보에서 사용되는 상기 광고 오브젝트를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는, 상기 원본 스크립트 리스트의 각 동영상에 사용되는 오브젝트 정보도 상기 스크립트 서버가 상기 스크립트 서버의 저장부에 저장하여 상기 원본 스크립트 리스트를 구성하고,
    상기 (d) 단계는, 상기 스크립트 서버가 상기 사용자 단말기로 송신하는 광고 동영상의 스크립트 정보에 사용되는 오브젝트 정보가 상기 사용자 단말기에 저장되어 있지 않은 경우 그 오브젝트 정보도 함께 상기 사용자 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    (b) 단계는, 상기 광고 동영상의 오브젝트가 3차원 공간의 특정 지점에 위치할 때 상기 광고 오브젝트가 출현하도록 스크립트 정보가 편집된 광고 스크립트 리스트를 상기 스크립트 서버가 구성하여 상기 스크립트 서버의 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
  4. 제항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서 상기 스크립트 서버에 저장되는 광고 동영상의 광고 오브젝트는 광고하는 상품을 구매할 수 있는 웹사이트의 웹주소 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    (e) 상기 사용자 단말기에서 스크립트 정보의 형태로 저장된 게임 플레이 영상을 상기 스크립트 서버가 상기 사용자 단말기로부터 수신하여 상기 저장부에 저장하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 (a) 단계에서, 상기 스크립트 서버는 상기 (e) 단계에서 수신한 스크립트 정보를 이용하여 원본 스크립트 리스트를 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 스크립트 정보는, 상기 스크립트 정보에 따라 출현하고 움직이는 상기 오브젝트들을 촬영하는 카메라의 위치와 움직임, 확대 정도(zoom) 및 재생 속도를 설정하는 촬영 정보를 더 포함하고,
    상기 (b) 단계는, 상기 촬영 정보가 편집된 스크립트 정보를 이용하여 상기 스크립트 서버가 상기 광고 스크립트 리스트를 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    (f) 상기 광고 동영상에 포함될 수 있는 광고 오브젝트들의 리스트(광고 오브젝트 리스트)를 상기 스크립트 서버가 상기 저장부에 저장하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 (b) 단계는, 상기 스크립트 서버에 저장된 상기 광고 오브젝트 리스트에서 선택된 광고 오브젝트를 상기 스크립트 서버가 상기 원본 스크립트 리스트의 각 스크립트 정보에 추가하여 상기 광고 스크립트 리스트를 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법.
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