KR101870922B1 - 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면, 패널 단말로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR(Virtual Reality) 영상을 수신하고, 수신한 실시간 360VR 영상에 기초하여 시청자용 360VR 영상을 생성하고, 상기 시청자용 360VR 영상을 시청자 단말에 전송하는 360VR 모드 제공부; 상기 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하고, 표시된 상기 힌트 정보를 상기 시청자 단말이 획득하였지 여부를 판단하는 힌트 표시부; 상기 시청자 단말로부터 힌트 제공 요청을 수신하여, 보조 패널 단말에 획득된 힌트 정보를 전송하는 힌트 정보 전달부; 를 포함하는 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템이 제공된다.

Description

양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템 및 방법{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING TWO-WAY BROADCAST CONTENTS}
본 발명은 양방향 방송 컨텐츠 제공 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 실시간 360VR 영상에 기초하여 시청자가 힌트 정보를 방송 패널에게 제공할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써, 시청자도 방송 컨텐츠에 적극적으로 참여할 수 있는 양방향 방송 컨텐츠 제공 및 방법에 관한 것이다.
최근의 양방향 방송 서비스는 전통적인 미디어 방송에 부가적인 DATA를 첨가하여, 시청자들이 TV를 보면서 프로그램 관련 정보와 기타 정보를 검색할 수 있도록 멀티미디어 서비스를 제공하는 방송 서비스를 뜻한다. 이와 같은 양방향 방송은 기존 아날로그 방송으로는 불가능하므로 디지털 방송일 때에 부가적으로 데이터 송수신을 함으로써 가능하게 되었다. 양방향 방송은 기존의 전통적인 미디어 채널에 비해 양방향성과 상호작용성을 크게 증대시켰으며 정보의 공유와 확산 속도가 빨라 그 파급력 역시 크다는 점이 특징이다.
한편, 최근 이미지 처리 기술의 발전으로 인해 촬영자가 선택한 시점에 고정되었던 기존의 동영상과는 달리 재생 도중에 키보드나 마우스 등을 활용해 사용자가 보고 싶은 방향이나 지점을 선택할 수 있는 360VR 동영상의 제작 및 송출이 가능하게 되었다. 이로 인해 사용자는 동영상을 360VR로 회전시키며 보고 싶은 방향이나 지점을 선택해 감상할 수 있는 영상을 즐길 수 있다.
본 발명은 시청자에게 실시간 360VR(virtual reality) 영상으로 이루어진 방송 컨텐츠를 제공함과 동시에, 방송 컨텐츠에 적극적으로 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 패널 단말로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR(Virtual Reality) 영상을 수신하고, 수신한 실시간 360VR 영상에 기초하여 시청자용 360VR 영상을 생성하고, 상기 시청자용 360VR 영상을 시청자 단말에 전송하는 360VR 모드 제공부; 상기 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하고, 표시된 상기 힌트 정보를 상기 시청자 단말이 획득하였지 여부를 판단하는 힌트 표시부; 상기 시청자 단말로부터 힌트 제공 요청을 수신하여, 보조 패널 단말에 획득된 힌트 정보를 전송하는 힌트 정보 전달부; 를 포함하는 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템이 제공된다.
본 발명에 있어서, 상기 패널 단말은 실시간 360VR 영상을 촬영 및 전송할 수 있는 카메라이고, 상기 보조 패널 단말은 터치 패드를 포함하는 스마트 기기일 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 시청자 단말로부터 AR 모드 실행 입력을 수신하여 상기 시청자 단말에 시청자용 AR(Augmented Reality) 영상을 제공하되, 상기 시청자용 AR 영상은 상기 세트 공간 외의 특정 위치에 대응되는 부가 힌트 정보를 포함하는 AR 모드 제공부; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 AR 모드 제공부는, 보조 패널 단말로부터 요청에 기초하여 상기 세트 공간에 대한 패널용 AR 영상을 제공하며, 상기 패널용 AR 영상은 상기 세트 공간의 특정 위치에 대응되는 부가 힌트 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 시청자용 AR 영상에 시청자가 얻을 수 있는 쿠폰이나 포인트 혜택을 표시하고, 혜택 조건을 만족하는 경우 상기 시청자의 계정에 혜택을 지급하는 혜택 제공부; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 시청자 단말이 HMD(head Mounted Display)인 경우 상기 힌트 정보는 사용자의 모션 인식을 통해 획득되고, 상기 시청자 단말이 터치 패널을 가진 스마트 기기인 경우 상기 힌트 정보는 상기 시청자의 터치 입력을 인식하여 획득될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 힌트 정보 전달부는, 보조 패널 단말에 실시간 채팅창을 표시하고, 상기 실시간 채팅창에 상기 획득된 힌트 정보를 표시함으로써 힌트 정보를 전송할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 힌트 정보 전달부는, 상기 힌트 제공 신호가 시청자의 음성을 포함하는 경우 상기 시청자의 음성을 문자로 변환하여 보조 패널 단말의 실시간 채팅창에 입력함으로써 힌트 정보를 전송할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 힌트 제공 신호는 복수명의 패널들 중 하나의 패널을 선택하는 신호를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 패널 단말로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR(Virtual Reality) 영상을 수신하고, 수신한 실시간 360VR 영상에 기초하여 시청자용 360VR 영상을 생성하고, 상기 시청자용 360VR 영상을 시청자 단말에 전송하는 360VR 모드 제공 단계; 상기 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하고, 표시된 상기 힌트 정보를 상기 시청자 단말이 획득하였지 여부를 판단하는 힌트 표시 단계; 상기 시청자 단말로부터 힌트 제공 요청을 수신하여, 보조 패널 단말에 획득된 힌트 정보를 전송하는 힌트 정보 전달 단계; 를 포함하는 양방향 방송 컨텐츠 제공 방법이 제공된다.
본 발명에 의하면, 시청자에 의해 컨텐츠가 변경될 수 있는 진정한 양방향 방송 컨텐츠를 제공하고, 시청자가 방송 컨텐츠에 보다 적극적으로 참여하도록 유도하는 효과를 기대할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따르면 서비스 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3a 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서의 내부 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 3b는 본 발명의 양방향 컨텐츠 제공 방법을 시계열적으로 나타낸 것이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 360VR 영상의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스가 표시된 화면을 예시한 것이다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따라 방송 컨텐츠를 시청할 수 있는 단말의 종류를 예시한 것이다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따라 시청자가 힌트 정보를 제공할 수 있는 화면을 예시한 것이다.
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따라 AR 모드에서 AR 영상이 표시된 화면을 예시한 것이다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 힌트 제공 화면을 예시한 것이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템은, 관리자 단말(100), 서비스 서버(200), 시청자 단말(300) 및 패널 단말(400)과, 각 구성요소를 연결하는 통신망(500)을 포함한다.
최근, 방송 중에 실시간으로 시청자의 피드백을 수신할 수 있는 양방향 방송 컨텐츠가 생산되고 있다. 양방향 방송 컨텐츠는 기존의 방송국에 의해 정규 편성된 방송 프로그램보다 시청자의 접속이 용이한 인터넷 방송국(아프리카 TV, YOUTUBE)이 서비스하는 컨텐츠 스트리밍 서비스에서 활발하게 생산되고 있다. 다만, 현재 제공되는 양방향 방송 컨텐츠는 방송에 대한 시청자의 실시간 피드백을 볼 수 있는 채팅창을 제공하는 정도에만 그칠 뿐, 컨텐츠 자체에 시청자가 적극적으로 참여할 수 있는 수준은 아니다. 이에 반해, 본 발명은 실시간 360VR 영상으로 제작된 컨텐츠를 시청자에게 제공하면서, 시청자가 적극적으로 컨텐츠에 참여할 수 있는 방송 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템의 각 구성에 기초하여 본원 발명을 설명하기로 한다.
먼저, 관리자 단말(100), 시청자 단말(300) 및 패널 단말(400)은 각각 본 발명의 양방향 방송 컨텐츠 관리자, 시청자 및 패널(출연자)이 사용하는 단말일 수 있다. 단말은 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등을 포함하여, 서비스 서버(200)와 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 시청자 단말(300)은 스마트폰이거나 혹은 HMD(Head Mounted Display)일 수 있다. 이때, 단말은 웹/모바일 사이트 또는 전용 어플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다. 이하의 명세서에서, 관리자 단말(100), 시청자 단말(300) 및 패널 단말(400)의 행위는 각각 관리자, 영상 제작자 및 광고주의 행위로 이해될 수 있다.
한편, 비록 도 1 에서는 패널 단말(400)만이 도시되었지만, 보조 패널 단말이 추가적으로 존재할 수 있다. 이때, 패널 단말(400)은 실시간 360VR 영상을 촬영 및 전송할 수 있는 카메라이고, 보조 패널 단말은 터치 패드를 포함하는 스마트 기기일 수 있다.
서비스 서버(200)는 본 발명의 양방향 방송 컨텐츠를 제공하는 서비스 플랫폼 역할을 한다. 특히, 서비스 서버(200)는 패널 단말(400)로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR 영상을 수신하여 시청자용 360VR 영상을 생성하고, 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하며, 시청자 단말(300)로부터의 요청에 따라 획득된 힌트 정보를 보조 패널 단말에 표시할 수 있다. 서비스 서버(200)의 동작에 의해 방송 컨텐츠의 패널은 획득된 힌트를 이용하여 컨텐츠의 문제를 해결할 수 있고, 시청자는 컨텐츠에 직접적으로 참여하는 재미를 느낄 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 서비스 서버(200)의 동작은 관리자 단말(100)로부터의 입력 또는 관리자 단말(100)이 미리 입력한 명령에 의해 수행될 수 있다. 이때, 서비스 서버(200)는 단말 상에 어플리케이션 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 클라이언트-서버 환경에서 서비스 플랫폼에 포함되는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다.
관련하여, 최근에는 방송, 출판, 영화 컨텐츠 등을 접목한 다양한 참여형 컨텐츠가 인기를 끌고 있다. 이 중 대표적인 것이 방 탈출 게임 카페로서, 참여형 컨텐츠로서 모바일은 물론 오프라인에서도 인기를 끌고 있다. 그러나, 기존의 방 탈출 게임 카페는 미리 제공되어 있는 컨텐츠를 혼자서 혹은 다른 사람과 즐기기 위해 반드시 그 장소에 직접 가야만 하는 불편함이 있었다. 또한, 기존 방송에 나온 방 탈출 게임 역시 출연자가 즐기는 모습을 일방적으로 시청하기만 할 뿐이었다. 이와 같은 점을 보완하기 위해, 본 발명의 일 실시예에서는 기존의 방 탈출 게임의 일방향성을 극복하고 시청자와의 상호작용을 극대화하기 위해 TV 및 모바일 단말에서 시청자-패널이 360VR 영상을 이용하여 서로 인터렉션할 수 있는 방송 컨텐츠를 제공할 수 있다. 추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 시청자는 방송 이후 오프라인 방 탈출 카페를 직접 방문하지 않아도 모바일을 통해 360VR 실사 영상의 방 탈출 게임을 즐길수도 있다. 이때, 시청자들로 하여금 컨텐츠 내용을 공유할 수 있도록 컨텐츠 내용 비밀유지 서약을 맺도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 서비스 서버(200)는 대규모 다중 접속(Massively Multi-player Online) 환경을 제공할 수 있다. 즉, 실시간 방송 컨텐츠의 특성 상 다수의 시청자 단말이 동시에 서비스 서버(200)에 접속할 수 있기 때문에, 서비스 서버(200)는 동시에 다수의 단말과 정보 입력 처리 및 정보 출력 처리가 가능하도록 공지의 대규모 다중 접속 기술을 사용할 수 있다.
또한, 통신망(500)은 관리자 단말(100), 시청자 단말(300), 패널 단말(400)과 서비스 서버(200)간의 데이터 통신이 가능하도록 하는 공지의 유무선 통신망일 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
본 실시예에 따른 서비스 서버(200)는 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230) 및 메모리(240)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 다른 실시예들에서 서비스 서버(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 서비스 서버(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 서비스 서버(200)를 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 서비스 서버(200)를 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 서비스 서버(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 컨텐츠 제공부(260) 및 가변컷 제어부(270)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
도 3a 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서의 내부 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 3a 를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서(210)는 360VR 모드 제공부(211), 힌트 표시부(212), 힌트 정보 전달부(213), AR 모드 제공부(214) 및 혜택 제공부(215)를 포함한다. 도 3a 에 도시된 프로세서(210)의 각 구성은 도 3b에 도시된 본 발명의 양방향 컨텐츠 제공 방법을 실행할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 양방향 컨텐츠 제공 방법을 시계열적으로 나타낸 것이다.
먼저, 패널 단말(400)은 360VR 카메라로서, 세트 공간의 360VR 영상을 촬영한다. 본 발명의 360VR 모드 제공부(211)는 패널 단말(400)로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR 영상을 수신하고, 수신한 360VR 영상에 기초하여 시청자용 360VR 영상을 생성하여 시청자 단말(300)에 전송한다(S31). 360VR 모드가 실행된 시청자 단말(300)은 시청자용 360VR 영상을 수신하여 시청자용 360VR 영상을 재생한다.
다음으로, 힌트 표시부(212)는 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하고, 표시된 힌트 정보를 시청자 단말(300)이 획득하였는지 여부를 판단한다(S32). 이때, 힌트 표시부(212)는 시청자용 360VR 영상에 힌트 플래그 또는 세부 힌트 내용과 같은 힌트 정보를 표시할 수 있다. 시청자는 시청자 단말(300)의 360VR 영상에 표시된 힌트 정보를 참조하여 힌트 정보를 획득한다. 이때, 시청자 단말이 HMD(head Mounted Display)인 경우 힌트 정보는 사용자의 모션 인식을 통해 획득되고, 시청자 단말이 터치 패널을 가진 스마트 기기인 경우 힌트 정보는 시청자의 터치 입력을 인식하여 획득될 수 있다.
다음으로, 힌트 정보 전달부(213)는 시청자 단말(300)로부터 힌트 제공 요청을 수신하여 시청자에 의해 획득된 힌트 정보를 보조 패널 단말로 전송한다(S33). 이때, 획득된 힌트 정보를 제공하는 것은 보조 패널 단말(400)에 실시간 채팅창을 표시하고, 실시간 채팅창에 힌트 정보를 표시하는 것일 수 있다. 힌트 제공 요청이 시청자의 음성을 포함하는 경우 힌트 정보 전달부(213)는 음성을 문자로 변환하여 보조 패널 단말의 실시간 채팅창에 힌트 정보를 표시할 수 있다.
다음으로, AR 모드 제공부(214)는 시청자 단말(300)로부터 AR 모드 실행 신호를 수신하고, 시청자용 AR 영상을 생성하여 시청자 단말(300)에 제공한다(S34). 이때, 시청자용 AR 영상은 세트 공간 외의 특정 위치에 대응되는 부가 힌트를 포함할 수 있다. 시청자가 AR 영상을 보고 부가 힌트 정보를 획득하면, 힌트 표시부(212)는 부가 힌트 정보를 시청자 단말이 획득하였는지 판단하고(S35), 힌트 정보 전달부(213)가 실시간 채팅창에 부가 힌트 정보를 전송한다(S36). AR 모드 제공부(214)는 부가 힌트 정보를 얻고자 하는 시청자가 특정 위치로 이동하도록 유도할 수 있기 때문에, 광고 계약을 맺은 공간 또는 상품과 관련한 위치에 부가 힌트 정보가 존재하도록 설정하여 광고 효과를 증대시킬 수 있다.
더불어, AR 모드 제공부(214)는 패널의 보조 패널 단말로부터 AR 모드 실행 신호를 수신하여 부가 힌트 정보를 포함하는 패널용 AR 영상을 생성하여 보조 패널 단말에 제공한다(S37). 패널은 세트 공간에 대한 패널용 AR 영상을 보고 부가 힌트 정보를 획득할 수 있다. 더불어, 패널용 AR 영상을 재생하는 보조 패널 단말을 패널 단말(400)이 360VR 영상으로 촬영할 수 있으므로, 사용자 역시 패널용 AR 영상에 나타난 부가 힌트 정보를 획득할 수도 있다.
이하에서는, 구체적인 예를 들어 본 발명의 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 4 및 도 9 의 실시예는 방송 출연자인 패널이 폐쇄된 공간인 세트장에서 특정 문제를 풀어야 세트장을 탈출할 수 있는 것을 주된 시놉시스로 하는 방송 컨텐츠를 제공하는 예이다. 이때, 시청자는 시청자 단말에서 재생되는 시청자용 360VR 영상을 참조하여 문제에 대한 힌트를 획득한 후 힌트 정보를 패널에 전달할 수 있다. 또한, 시청자는 세트장이 아닌 다른 장소에 존재하는 부가 힌트를 AR 영상을 통해 획득한 후 패널에 전달할 수도 있다. 또한, 패널은 세트장에 대응되는 AR 영상을 보조 패널 단말을 통해 재생하여 부가 힌트 정보를 획득할 수 있다. 패널은 시청자에 의해 획득된 또는 스스로 획득한 힌트 정보 및 부가 힌트 정보를 이용하여 세트장을 탈출할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 360VR 영상의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 의 (a)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 360VR 영상 생성을 위한 세트장과 출연자인 패널이 표시되어 있다. 도 4 의 (a)의 예시에서는 비록 1명의 패널만이 표시되었지만, 본 발명의 실시예에 따라 패널은 2 이상이 될 수 있으며, 패널이 복수명인 경우 시청자는 응원하는 패널을 선택하여 힌트 정보를 제공할 수 있다. 또한, 세트장(a41)은 폐쇄 공간으로서, 패널은 탈출구(a44)를 통해서만 세트장(a41)을 탈출할 수 있으며, 따라서 컨텐츠의 주된 시놉시스는 패널이 탈출구(a44)를 여는 비밀번호를 찾아 탈출하는 것일 수 있다. 보다 상세히, 패널은 실시간 360VR 영상을 촬영 및 전송할 수 있는 카메라(a42)인 패널 단말(400)을 머리에 장착하고 있을 수 있다. 따라서, 패널이 세트장(a41) 내부를 이동함에 따라 카메라(a42)에 의해 세트장(a41)에 대한 360VR 영상이 생성될 수 있고, 생성된 360VR 영상은 360VR 모드 제공부(211)에 의해 시청자용 360VR 영상으로 변환되어 시청자 단말(300)에 제공된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 세트장(a41)은 실시간 방송이 종료된 후에도 상업적 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 세트장(a41)은 방탈출 게임 카페의 세트장으로 사용됨으로서, 카페 이용객들이 방송 컨텐츠와 동일한 문제를 풀도록 할 수 있다.
또한, 패널은 보조 패널 단말(a43)을 소지하고 있을 수 있다. 보조 패널 단말(a43)은 패널이 소지한 스마트 기기로서, 본 발명의 서비스 서버(200)가 제공하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 패널은 보조 패널 단말(a43)을 통해 세트장(a41)을 대상으로 한 AR 영상을 보고, AR 영상에서 비밀번호에 대한 부가 힌트 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 보조 패널 단말(a43)의 카메라 방향이 정면의 쇼파를 향할 때 AR 영상에는 쇼파와 관련한 부가 힌트 정보가 표시될 수 있다. 더불어, AR 영상을 표시하는 보조 패널 단말(a43)의 화면을 카메라(a42)가 촬영하여 360VR 영상을 생성함으로써, 시청자는 보조 패널 단말(a43)에 표시된 힌트를 함께 확인할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 세트장(a41)을 촬영한 360VR 영상은 실사 영상으로서 PPL 광고에 사용될 수 있다. 예를 들어, 실시간 혹은 녹화된 360VR 영상은 사용자의 요청에 따라 제공될 수 있으며, 방송에 나왔던 제품들, 예를 들어 세트장(a41)에서는 소파, 화분 및 책장이 PPL 상품으로서 그 정보가 제공될 수 있다. 이때, 본 발명의 방송 컨텐츠 제공 시스템은 별도의 커머스 기능을 제공하여, 360VR 영상에 등장한 제품들을 사용자가 구입할 수 있도록 하여 홍보 매체의 역할을 하는 동시에 부가가치를 창출할 수도 있다.
도 4 의 (b)는 360VR 모드 제공부(211)에 의해 생성된 시청자용 360VR 영상이 시청자 단말(300)에 표시된 예를 도시한 것이다. 도 4 의 (b)는 360VR 모드일 때, 시청자 단말(300)에 도 4 의 (a) 에 도시된 세트장(a41)을 촬영한 시청자용 360VR 영상이 표시된 것을 나타내고 있다. 시청자용 360VR 영상은 시청자의 상하좌우 드래그 입력에 의해 시점이 이동되거나, 시청자의 입력에 의해 줌인/줌아웃될 수 있다.
도 4 의 (b)를 참조하면, 시청자용 360VR 영상에는 힌트 플래그(b41, b42)가 표시될 수 있다. 이때, 힌트 표시부(212)는 현재 시청자 단말(300)이 표시하고 있는 영상을 분석하여 힌트 플래그를 표시할 수 있다. 예를 들어, 세트장(b41)의 쇼파와 화분에 각각 힌트가 존재하는 경우, 시청자용 360VR 영상에 각각 쇼파와 화분 근처에 힌트 플래그(b41, b42)를 표시할 수 있다. 360VR 모드 제공부(211)는 영상의 특정 객체를 인식하여 힌트 플래그를 위치시키거나, 특정 방향에 힌트 플래그를 위치시킴으로서 시청자의 조작에 의해 시청자 단말(300)에 표시되는 시청자용 360VR 영상의 시점이 이동되거나 줌인/줌아웃 되더라도 적합한 곳에 힌트 플래그를 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 힌트 플래그는 시청자에게 해당 위치에 힌트가 있다는 정보를 표시하기 위한 플래그일 수 있다.
상술한 도 4 에서 살펴본 바와 같이, 패널 단말(400)인 카메라(a42)가 송출하는 실시간 360VR 영상은 시청자 단말(300)에서 힌트 플래그가 표시된 시청자용 360VR 영상으로 표시될 수 있다. 시청자는 시청자용 360VR 영상을 보고 방송 컨텐츠에 적극적으로 참여할 수 있다. 이하에서는, 도 5 내지 도 9 의 시청자 단말에 예시된 화면에 기초하여, 시청자가 방송 컨텐츠에 참여하는 방법에 대해 보다 상세히 알아보기로 한다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스가 표시된 화면을 예시한 것이다.
도 5 의 (a) 내지 (d)에 예시된 화면은, 시청자가 본 발명의 양방향 방송 컨텐츠 제공 서비스에서 제공하는 어플리케이션 혹은 웹페이지에 접속하는 경우 제공될 수 잇다.
먼저, 도 5 의 (a)를 참조하면, 시청자는 초기 화면에서 프로그램 기본 정보, 이번 주 패널 정보, 시놉시스 또는 미션 정보를 제공하는 메뉴를 선택할 수 있다. 시청자가 프로그램 기본 정보를 선택하면, 도 5 의 (c)와 같이 프로그램의 패널 또는 응원 패널을 선택할 수 있는 메뉴가 제공된다. 또한, 시청자는 프로그램 기본 정보를 선택하여 도 5 의 (b)와 같이 방송 녹화 날짜, 시간, 방송 시간, 참여 방법 등의 정보를 얻을 수 있다. 또한, 시청자는 시놉시스 또는 미션 정보를 선택하여 도 5 의 (c)와 같이 방송 컨텐츠의 시놉시스를 볼 수도 있다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따라 방송 컨텐츠를 시청할 수 있는 단말의 종류를 예시한 것이다.
도 6 의 (a)와 같은 시청자 단말의 화면에서 시청자는 360VR 라이브 모드로 진행할 것인지, 혹은 360VR 스마트 모드로 진행할 것인지를 선택할 수 있다. 360VR 라이브 모드의 경우 도 6 의 (b)와 같은 HMD(Head Mounted Display)를 이용하여 360VR 영상을 시청할 수 있다. 360VR 스마트 모드의 경우 도 6 의 (c)와 같은 스마트 기기를 이용하여 360VR 영상을 시청할 수 있다. 도 4 내지 도 9 는 360VR 스마트 모드인 경우를 예시한 것이다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따라 시청자가 힌트 정보를 제공할 수 있는 화면을 예시한 것이다.
도 7 은 도 4 의 (b) 화면에서, 시청자가 힌트 플래그(b41)를 선택하거나, 혹은 화분 주위를 줌인하였을 때 나타날 수 있는 영상이다. 도 7 의 시청자용 360VR 영상에는 '화분 밑에 첫번째 비밀번호가 있습니다'라고 표시된 힌트 정보(b71)가 표시될 수 있으며, 이로써 시청자는 화분에 관련된 힌트 정보를 획득하게 된다. 이때, 힌트 정보 전달부(213)는 시청자 단말로부터 힌트 제공 요청을 수신하여, 획득된 힌트 정보를 패널 단말에 전달한다. 보다 상세히, 시청자는 증거 보내기(b72) 메뉴를 선택하여 획득된 힌트 정보(b71)를 패널 단말에 전송할 수 있다. 이때, 시청자는 패널을 선택하여 획득된 힌트 정보(b71)를 전송할 수 있으며, 획득된 힌트 정보(b71)는 실시간 채팅창에 입력되거나, 혹은 패널 단말에 메시지로도 전송될 수 있다. 또한, 시청자는 힌트 확인(b73) 메뉴를 선택하여 그간 획득된 힌트 정보 혹은 부가 힌트 정보들을 모아볼 수 있다.
한편, 본 발명의 서비스 서버(200)는 360VR 영상을 제공하는 360VR 모드 외에, AR 영상을 제공하는 AR 모드를 제공하는 AR 모드 제공부(214)를 포함함을 상술한 바 있다. 시청자는 시청자 단말에서 360VR 모드-AR 모드 전환 메뉴를 선택함으로써, 현재 시청자 단말(300)에 표시되는 360VR 영상을 AR 영상으로 전환하거나, 혹은 반대로 전환할 수 있다. 도 7 의 실시예와 같이 현재 시청자 단말에 360VR 영상이 표시되고 있는 경우, 시청자는 AR 모드(b74) 메뉴를 선택하여 AR 영상이 표시되도록 할 수 있다.
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따라 AR 모드에서 AR 영상이 표시된 화면을 예시한 것이다.
도 8 은 시청자가 부가 힌트를 얻을 수 있는 특정 위치 근방의 장소로 이동했을 때, 해당 장소에 대한 AR 영상 및 부가 힌트 정보가 표시된 예를 도시하고 있다. 예를 들어, 시청자는 특정 장소로 가는 경우 부가 힌트를 얻을 수 있다는 정보를 사전에 입수한 후, 해당 장소로 이동한 후 시청자 단말을 이용하여 AR 영상(b81)을 실행시킬 수 있다. AR 모드 제공부(214)는 AR 영상(b81)을 제공하면서, 동시에 부가 힌트 정보(b82)를 함께 표시할 수 있다. 도 8 의 실시예에서는, 시청자는 특정 장소로 이동하여 휴지통에 대응하는 힌트 정보(b82)를 획득할 수 있다. 즉, 시청자는 세트장(a41)에 기반한 360VR 영상 공간이 아닌 야외의 특정 장소에서 추가적인 부가 힌트 정보를 얻을 수 있으며, 이는 360VR 영상에서 획득한 힌트 정보와 마찬가지로 패널에게 제공될 수 있다. 보다 상세히, 시청자는 증거 보내기(b72) 메뉴를 선택하여 획득한 부가 힌트 정보(b82)를 패널에게 전송할 수 있다. 또한, 힌트 확인(b73) 메뉴를 선택하여 획득한 힌트 정보 및 부가 힌트 정보를 모아서 볼 수 있다. 또한, 360VR 모드(b85) 메뉴를 선택하여 360VR 모드로 전환하여 다시 시청자용 360VR 영상을 볼 수도 있다. 한편, 시청자는 AR 모드 실행 중에도 실시간 채팅창(b84) 메뉴를 선택함으로써 방송의 실시간 채팅에 참여할 수 있다.
한편, 본 발명은 시청자가 부가 힌트를 얻기 위하여 특정 장소로 이동하는 유인을 제공하기 위해, 부가 힌트를 얻을 수 있는 장소 근처에 혜택 정보를 표시하고, 해당 혜택 정보를 발견한 시청자에게 쿠폰이나 포인트와 같은 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 8 의 실시예에서, 혜택 제공부(215)는 부가 힌트(b82) 근처에 쿠폰 정보(b83)를 표시하고, 시청자가 쿠폰 정보(b83)를 선택하는 경우 시청자 계정에 해당 쿠폰을 지급할 수 있다. 이와 같이 AR 모드에서 부가 힌트를 획득하는 동시에 혜택을 얻을 수 있도록 하면, 시청자로 하여금 부가 힌트가 존재하는 특정 장소로 이동할 동기을 제공할 수 있다. 따라서, 부가 힌트를 획득할 수 있는 특정 장소를 광고의 목적으로 설정하는 경우 보다 향상된 광고 효과를 기대할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 힌트 제공 화면을 예시한 것이다.
도 9 의 (a) 및 (b)는 도 7 및 도 8 에서 시청자가 증거 보내기(b72) 메뉴를 선택하였을 때 패널에게 힌트를 보낼 수 있는 인터페이스가 시청자 단말에 표시된 것을 예시한 도면이다.
먼저, 도 9 의 (a)를 참조하면 시청자 단말에는 이번주 패널 정보가 표시되고, 시청자는 패널 정보를 참조하여 패널을 선택한 후 획득한 힌트 정보를 전송할 수 있다. 혹은, 도 9 의 (b)와 같은 채팅창에서 시청자는 직접 힌트 정보를 입력하거나 캡처 사진을 업로드하여 패널에 제공할 수 있다. 이때, 힌트 정보 전달부(213)는 사용자가 힌트 정보를 음성으로 입력하는 경우 이를 문로 변환하여 채팅창에 입력되도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면 시청자가 선택한 패널에 힌트 및 추리한 범인을 공유하여 선택한 패널이 우승하였을 경우, 혹은 획득된 힌트를 많이 전송하였을 경우에 추가적으로 해당 시청자에게 별도의 혜택을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 패널이 복수명 존재할 경우 패널 우승 랭킹 순위를 부여하여 데이터베이스화한 후, 패널 정보로 제공될 수 있다. 이로써, 시청자는 패널들의 랭킹을 보고 다음 우승자를 선택할 때 참조할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 양방향 방송 컨텐츠 제공 서비스에 의해, 본 발명은 시청자에 의해 컨텐츠가 변경될 수 있는 진정한 양방향 방송 컨텐츠를 제공하고, 시청자가 방송 컨텐츠에 보다 적극적으로 참여하도록 유도할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (10)

  1. 패널 단말로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR(Virtual Reality) 영상을 수신하고, 수신한 실시간 360VR 영상에 기초하여 시청자용 360VR 영상을 생성하고, 상기 시청자용 360VR 영상을 시청자 단말에 전송하는 360VR 모드 제공부;
    상기 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하고, 표시된 상기 힌트 정보를 상기 시청자 단말이 획득하였지 여부를 판단하는 힌트 표시부;
    상기 시청자 단말로부터 힌트 제공 요청을 수신하여, 보조 패널 단말에 획득된 힌트 정보를 전송하는 힌트 정보 전달부;
    를 포함하는 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 패널 단말은 실시간 360VR 영상을 촬영 및 전송할 수 있는 카메라이고, 상기 보조 패널 단말은 터치 패드를 포함하는 스마트 기기인, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시청자 단말로부터 AR 모드 실행 입력을 수신하여 상기 시청자 단말에 시청자용 AR(Augmented Reality) 영상을 제공하되, 상기 시청자용 AR 영상은 상기 세트 공간 외의 특정 위치에 대응되는 부가 힌트 정보를 포함하는 AR 모드 제공부; 를 더 포함하는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 AR 모드 제공부는,
    상기 보조 패널 단말로부터 요청에 기초하여 상기 세트 공간에 대한 패널용 AR 영상을 제공하며, 상기 패널용 AR 영상은 상기 세트 공간의 특정 위치에 대응되는 부가 힌트 정보를 포함하는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 시청자용 AR 영상에 시청자가 얻을 수 있는 쿠폰이나 포인트 혜택을 표시하고, 혜택 조건을 만족하는 경우 상기 시청자의 계정에 혜택을 지급하는 혜택 제공부; 를 더 포함하는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 시청자 단말이 HMD(head Mounted Display)인 경우 상기 힌트 정보는 사용자의 모션 인식을 통해 획득되고, 상기 시청자 단말이 터치 패널을 가진 스마트 기기인 경우 상기 힌트 정보는 상기 시청자의 터치 입력을 인식하여 획득되는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 힌트 정보 전달부는,
    상기 보조 패널 단말에 실시간 채팅창을 표시하고, 상기 실시간 채팅창에 상기 획득된 힌트 정보를 표시함으로써 힌트 정보를 전송하는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 힌트 정보 전달부는, 상기 힌트 제공 요청이 시청자의 음성을 포함하는 경우 상기 시청자의 음성을 문자로 변환하여 보조 패널 단말의 실시간 채팅창에 입력함으로써 힌트 정보를 전송하는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 힌트 제공 요청은 복수명의 패널들 중 하나의 패널을 선택하는 신호를 포함하는, 양방향 방송 컨텐츠 제공 시스템.
  10. 패널 단말로부터 세트 공간을 촬영한 실시간 360VR(Virtual Reality) 영상을 수신하고, 수신한 실시간 360VR 영상에 기초하여 시청자용 360VR 영상을 생성하고, 상기 시청자용 360VR 영상을 시청자 단말에 전송하는 360VR 모드 제공 단계;
    상기 시청자용 360VR 영상에 힌트 정보를 표시하고, 표시된 상기 힌트 정보를 상기 시청자 단말이 획득하였지 여부를 판단하는 힌트 표시 단계;
    상기 시청자 단말로부터 힌트 제공 요청을 수신하여, 보조 패널 단말에 획득된 힌트 정보를 전송하는 힌트 정보 전달 단계;
    를 포함하는 양방향 방송 컨텐츠 제공 방법.
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