KR20200101583A - Vr 영상 컨텐츠 제작 방법, 장치 및 프로그램 - Google Patents

Vr 영상 컨텐츠 제작 방법, 장치 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 VR 영상 컨텐츠 제작 방법에 관한 것으로, VR 영상 컨텐츠 제작 장치에 의해 수행되는 VR 영상 컨텐츠 제작 방법에 있어서, 하나 이상의 360도 영상을 획득하고, 상기 360도 영상 간의 재생 순위를 설정하는 단계, 상기 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택하고, 상기 선택된 오브젝트에 정보태그를 설정하는 단계 및 상기 선택된 둘 이상의 오브젝트의 재생 순위를 설정하는 단계를 포함한다.

Description

VR 영상 컨텐츠 제작 방법, 장치 및 프로그램 {Method, device and program for producing VR video contents}
본 발명은 VR 영상 컨텐츠 제작 방법에 관한 것이다.
인터넷이 보급화되고 발전함에 따라서, 네이버, 다음, 페이스북 등의 서비스를 통해서 개인 블로그, 홈페이지가 활성되었고, 시시각각으로 수 많은 게시글이 작성되고 있다.
이러한 게시글을 통해서 서로 간의 소식을 접하기도 하고, 정보를 제공하기도 하며, 또 이를 이용하여 광고 수익을 창출하고 있다.
이러한 현상과 더불어, 360 영상을 촬영하는 기술과 함께 VR 영상 기술이 발전하였고, 이러한 기술을 통해서 특정 장소의 단편적인 사진이 아니라 특정 장소를 실제로 방문한 것과 같은 실감 미디어를 제공하는 기술들이 발전하고 있다.
하지만, 이와 같은 기존의 영상, 사진, 글을 통해 게시글을 작성하는 것을 뛰어 넘어, 여러 개의 VR 영상을 편집하고 VR 영상 내에 게시글을 작성하여 블로그에 VR 게시물을 만드는 방법은 개시되어 있지 않은 실정이다.
대한민국 공개특허공보 제10-2017-0142086호 (2017.12.27)
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 VR 영상을 사용자의 의도대로 재생되도록 하고, 설정된 정보들이 오브젝트와 함께 순차적으로 표시되도록 하는 VR 영상 컨텐츠 제작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 오브젝트와 함께 정보태그의 정보를 표출하며, 관련된 광고가 함께 표출되도록 설정하는 VR 영상 컨텐츠 제작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠 제작 방법은, VR 영상 컨텐츠 제작 장치에 의해 수행되는 VR 영상 컨텐츠 제작 방법에 있어서, 하나 이상의 360도 영상을 획득하고, 상기 360도 영상 간의 재생 순위를 설정하는 단계; 상기 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택하고, 상기 선택된 오브젝트에 정보태그를 설정하는 단계; 및 상기 선택된 둘 이상의 오브젝트의 재생 순위를 설정하는 단계;를 포함하며, 상기 정보태그는 해당 오브젝트에 대한 부가정보를 포함하며, 각 오브젝트가 재생될 때 상기 VR 영상 내 특정 위치에 표출되는 것이고, 상기 제작된 VR 영상 컨텐츠는 상기 설정된 오브젝트 재생 순위에 따라서 상기 360도 영상이 순차적으로 재생되는 것이다.
또한, 상기 정보태그는, 자막, 음성, 사진, 영상, 광고, 링크 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것이고, 상기 오브젝트의 재생 영상과 정보 태그의 재생 또는 표출 시간은 상기 VR 영상 컨텐츠 제작 장치를 통해 설정이 가능한 것이다.
또한, 상기 VR 영상 컨텐츠 내에서 시청자가 영상의 재생 시간을 이동할 수 있도록 하는 하나 이상의 이동 태그를 설정하는 단계;를 더 포함하며, 상기 이동 태그는 설정된 해당 재생 시간에 재생되는 360도 영상의 썸네일과 오브젝트의 정보태그, VR 영상 제작자의 코멘트, VR 영상 시청자의 코멘트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 설정된 각각의 정보태그에 광고주로부터 수주된 특정 상품에 대한 광고를 삽입하는 단계로서, 상기 광고는 상기 정보태그와 다른 위치에 표출되는 것인, 광고 삽입 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고를 삽입하는 단계는, 상기 설정된 각각의 정보태그에 광고를 삽입하되, 하나 이상의 광고주로부터 수주된 복수의 광고들 중에서 각각의 정보태그와 카테고리가 매칭되는 하나 이상의 광고를 삽입하는 것이다.
또한, 상기 광고를 삽입하는 단계는, 상기 매칭되는 광고가 두 개 이상일 경우, 기 설정된 갯수의 광고를 정보태그에 삽입하되, 각각의 광고의 광고 계약금 순위에 따라서 광고가 영상에서 표출되는 크기 또는 위치를 설정할 수 있다.
또한, 상기 광고 삽입 단계는, 상기 각각의 정보태그에 삽입된 광고의 러닝타임을 확인하고, 각각의 러닝타임에 따라서 매칭되는 오브젝트의 재생 시간을 조절하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고의 광고 계약금이 기준 금액 이하일 경우, 해당 오브젝트가 영상에서 재생될 때 상기 오브젝트가 재생 영상의 가운데 위치되도록 설정하고, 상기 광고가 상기 재생 영상의 일측에 표출되도록 설정하고, 상기 광고의 광고 계약금이 기준의 금액 이상일 경우, 해당 오브젝트가 영상에서 재생될 때 상기 오브젝트가 재생 영상의 일측에 위치하도록 설정하고, 상기 광고가 재생 영상의 가운데 표출되도록 설정할 수 있다.
또한, 상기 360도 영상에 오버랩되어 표출되는 아바타 영상을 삽입하는 단계;를 더 포함하며, 상기 정보태그는, 상기 아바타 영상의 주변에 표출되는 것을 특징으로 하고, 상기 아바타 영상은 상기 VR 영상 컨텐츠의 재생 시 사용자에 의해 제어가 가능하며, 사용자에 의해 제어되어 상기 아바타가 특정 오브젝트를 선택하는 경우 상기 360도 영상의 자동 재생을 일시 정지하고 해당 오브젝트의 정보태그 및 해당 오브젝트에 설정된 광고 중 적어도 하나를 재생하는 것을 특징으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠 제작 장치는, VR 영상 컨텐츠 제작 장치에 있어서, 하나 이상의 360도 영상을 획득하고, 상기 360도 영상 간의 재생 순위를 설정하며, 상기 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택하고 상기 선택된 오브젝트에 정보태그를 설정하고, 상기 선택된 둘 이상의 오브젝트의 재생 순위를 설정하며, 상기 정보태그는 해당 오브젝트에 대한 부가정보를 포함하며, 각 오브젝트가 재생될 때 상기 VR 영상 내 특정 위치에 표출되는 것이고, 상기 제작된 VR 영상 컨텐츠는 상기 설정된 오브젝트 재생 순위에 따라서 상기 360도 영상이 순차적으로 재생되는 것이다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠 제작 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 언급된 VR 영상 컨텐츠 제작 방법을 실행하며, 매체에 저장된다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, VR 영상 컨텐츠를 제작하여, 방문자, 시청자로 하여금 실감 미디어를 통해서 정보를 얻을 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, VR 영상에서 재생되는 오브젝트와 관련된 광고들을 함께 표출함으로써, 각종 광고 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠 제작 방법의 흐름도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠를 제작하는 방법을 예시한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠의 재생 장면 중 하나를 예시한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.
VR 영상 컨텐츠에 삽입되는 360도 영상은, 기존 포멧의 정지영상(예컨대, JPEG 등) 및 동영상(예컨대, MPEG-4, MKV 등)일 수 있다. 사용자 편의를 위하여, 인터넷 서버에 업로드 된 360도 동영상 링크를 가져오는 것 만으로도 콘텐츠 저작이 지원 될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 가상현실 영상 제작방법이 모바일에 적용되는 경우, 별도의 가상현실 영상 카메라(360도 영상 촬영 카메라) 어플리케이션의 API와 연동됨으로써, 영상 촬영 후 바로 불러와서 편집할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠(10) 제작 방법의 흐름도이고, 도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠(10)를 제작하는 방법을 예시한 예시도이다.
도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠(10) 제작 방법에 대해서 설명하도록 한다.
이하 설명하는 각 단계들은 VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)에 의해 수행된다.
이때, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 대표적으로 컴퓨터가 해당될 수 있다.
먼저, 하나 이상의 공간 또는 지점에 대한 각각의 360도 영상(200) 데이터를 획득한다. (S510단계)
S510단계 다음으로, S510단계에서 획득된 각각의 360도 영상(200) 간의 재생 순위를 설정한다. (S520단계)
여기서, 360도 영상(200) 데이터는 정지영상 또는 동영상일 수 있다.
또한, 360도 영상(200)은 집의 각 방에서 촬영된 360도 영상(200)과 같이 특정 공간들의 360도 영상(200)일 수도 있고, 동물원, 관광지, 유적지, 박물관, 미술관, 쇼핑, 엔터테인먼트, 스포츠 등과 같은 다양한 컨텐츠에 적용될 수 있다.
하나의 360도 영상(200) 데이터를 통해서 컨텐츠를 제작할 수도 있고, 복수, 다수의 360도 영상(200) 데이터를 획득하고, 각각의 360도 영상(200) 데이터 간의 재생 순위를 입력하여 컨텐츠를 제작할 수도 있다.
이때, 360도 영상(200) 간의 재생 순위는 360도 영상(200) 간의 연결관계, 이동관계, 재생순서와 동일한 의미이다.
S520단계까지로 인하여, 복수의 360 영상을 입력된 순서대로 연결하여 하나의 영상 데이터가 생성되는 것을 의미한다.
도 2를 예로 들어 설명하면, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)가 제1 360도 영상(210), 제2 360도 영상(220), 제3 360도 영상(230), 제4 360도 영상(240)을 획득하였다.
그리고, 제1, 제2, 제3, 제4의 순서대로 재생 순위를 설정하였다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 공간 배치도를 제공하고, 공간 배치도 상에 각각의 360도 영상(200) 데이터를 매칭하고, 360도 영상(200) 간의 재생 순위(연결관계)를 설정할 수 있다.
S520단계 다음으로, 각각의 360도 영상(200) 내 오브젝트(300)를 선택한다. (S530단계)
S520단계 다음으로, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)가 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택한다. (S530단계)
상술한 바와 같이, 오브젝트(300)는 360도 영상(200)에 포함된 객체 또는 지점을 의미한다.
예를 들어, 거실의 360도 영상(200)에 포함된 냉장고, TV, 식탁, 쇼파 등이 될 수 있으며, 거실 자체가 오브젝트로 지정될 수도 있다.
또 다른 예로, VR 영상 컨텐츠가 관광지에 관한 영상일 경우, 관광지의 특정 지점들이 오브젝트로 설정될 수도 있고, 관광지에 전시/위치되어 있는 유적과 같은 객체가 오브젝트로 설정될 수도 있다.
그리고, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 선택된 오브젝트(300)가 재생되는 영상을 선택하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 선택된 오브젝트(300)가 재생되는 영상을 선택하여 저장하되, 오브젝트(300)를 하나 이상의 각도에서 바라보는 영상을 선택하여 저장하여 시청자, 사용자가 다양한 각도에서 오브젝트(300)를 감상할 수 있도록 한다.
예를 들어, 오브젝트(300)의 정면 영상과, 정면으로부터 상하좌우로 기 설정된 각도로 바라보는 영상들을 저장할 수 있다.
이어서 도 2를 예로 들어 설명하면, 제1 360도 영상(210)에 2개의 오브젝트(301, 302), 제2 360도 영상(200)에 3개의 오브젝트(303, 304, 305), 제3 360도 영상(200)에 1개의 오브젝트(306), 제4 360도 영상(200)에 2개의 오브젝트(307, 308)를 선택한 것을 예시하고 있다.
S530단계 다음으로, S520단계에서 선택된 각 오브젝트(300)에 부가정보를 포함하는 정보태그(400)를 설정한다. (S540단계)
이때, 정보태그(400)는 설정된 오브젝트(300)가 영상에서 재생될 때 상기 재생되는 영상의 특정 위치에 표출되는 것이다. 그리고, 정보태그(400)는 설정되는 각 오브젝트(300)에 대한 부가적인 정보를 의미한다.
예를 들어, 거실의 360도 영상(200)에서 에어컨이 오브젝트(300)로 선택된 경우, 해당 VR 영상 컨텐츠(10)가 재생될 때, 에어컨이 포함된 영상이 재생될 때 에어컨에 대한 정보태그(400)가 재생 영상(VR 영상 컨텐츠)의 특정 위치에 표출되는 것을 의미한다.
이때, 정보태그(400)는 에어컨의 브랜드, 이름, 스펙, 성능, 사용 후기, 만족감 등 해당 오브젝트(300)와 관련된 정보들이 포함될 수 있다. 그리고, 정보태그(400)는 자막, 음성, 사진, 영상, 광고(500), 링크 주소 등을 포함할 수 있다.
따라서, 바람직하게는 VR 영상 컨텐츠(10)가 재생될 때 설정된 오브젝트(300)가 포함된 영상이 재생되고, 이때 오브젝트(300)에 설정된 정보태그(400)에 저장되어 있는 부가정보가 화면상으로 표출되는 것을 의미한다.
그리고, 오브젝트(300)가 포함된 영상과 정보태그(400)가 재생 또는 표출되는 시간의 설정은 VR 영상 컨텐츠 제작 장치를 이용하여 설정이 가능하다.
예를 들어, 러닝타임이 너무 긴 영상, 정보태그는 VR 영상 컨텐츠 제작 장치를 이용하여 재생 시간을 줄이도록 할 수 있다.
그리고, 각각의 정보태그(400)는 정보태그(400)에 포함된 부가정보의 형식에 따라서 재생 방식이 별도로 설정될 수 있다. 예를 들어, 정보태그(400)가 사진, 동영상, 자막인 경우 VR 영상 컨텐츠(10)의 재생 화면에 표출되로록 설정될 수 있고, 음성인 경우에는 음성출력수단을 통해서 출력되도록 설정될 수 있다.
S540단계 다음으로, 각각의 360도 영상(200)에 선택된 오브젝트(300)들의 재생 순위를 설정한다. (S550단계)
그리고, 이와 같은 단계들을 통해 제작된 VR 영상 컨텐츠(10)는 S550단계에서 설정된 오브젝트(300) 재생 순위에 따라서 오브젝트(300)가 포함된 영상들이 순차적으로 재생되도록 설정된 것이다.
보다 상세하게는, 제작된 VR 영상 컨텐츠(10)는 설정된 재생 순위에 따라서 360도 영상(200)들을 재생한다. 그리고, 설정된 오브젝트(300) 재생 순위에 따라서 각각의 360도 영상(200) 중에서 오브젝트(300)가 포함된 영상들이 순차적으로 재생된다.
이어서 도 2를 참조하여 설명하면, 제1 360도 영상(200)에 선택된 2개의 오브젝트(300)를 각각 제1 오브젝트(301), 제2 오브젝트(302)의 재생 순위로 설정하였고, 제2 360도 영상(200)에 선택된 3개의 오브젝트(300)를 각각 제3 오브젝트(303), 제4 오브젝트(304), 제5 오브젝트(305)로 설정하였고, 제3 360도 영상(200)에 선택된 1개의 오브젝트(300)를 제6 오브젝트(306), 제4 360도 영상(200)에 선택된 2개의 오브젝트(300)를 제7 오브젝트(307), 제8 오브젝트(308)로 설정하였다.
이와 같이 하나 이상의 360도 영상(200) 데이터를 획득하고(S510단계), 각각의 360도 영상(200) 데이터 간의 재생 순위를 설정하고(S520단계), 각각의 360도 영상(200) 데이터에서 오브젝트(300)들을 선택하고(S530단계), 각 오브젝트(300)에 정보태그(400)를 설정하고(S540단계), 오브젝트(300)들의 재생 순위를 설정(S550단계)하여 제작된 VR 영상 컨텐츠(10)가 도 3에 예시되어 있다.
도 3을 참조하면, 제1 360도 영상(200) 중에서 제1 오브젝트(301)의 영상이 재생된 다음 제2 오브젝트(302)의 영상이 재생된다. 그리고, 제2 360도 영상(200) 중에서 제3 오브젝트(303)의 영상이 재생되고, 제4 오브젝트(304)의 영상이 재생되고, 제5 오브젝트(305)의 영상이 재생되는 방식으로 제3 360도 영상(200), 제4 360영상 순서대로 재생된다.
그리고, 각각의 오브젝트(300)의 영상이 재생될 때는 각각의 오브젝트(300)에 설정되어 있는 정보태그(400)에 저장되어 있는 정보들이 재생 영상에 표출된다.
그리고, 각각의 오브젝트(300)의 영상이 변경될 때는 화면의 시점이 이전 오브젝트(300)의 영상에서 다음 오브젝트(300)의 영상으로 이동하는 것처럼 설정하여, 실제로 고개를 돌려 다른 물체를 쳐다보는 것과 같이 현실감이 느껴지도록 할 수 있다.
일 실시예로, VR 영상 컨텐츠 내에서 시청자가 영상의 재생 시간을 이동할 수 있도록 하는 하나 이상의 이동 태그를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 이동 태그는 설정된 해당 재생 시간에 재생되는 360도 영상(200)의 썸네일과 오브젝트(300)의 정보태그(400), VR 영상 제작자의 코멘트, VR 영상 시청자의 코멘트 중 적어도 하나를 포함하는 것이다.
상술한 단계들의 구성으로 인해서, VR 영상 컨텐츠 제작자가 설정된 재생 순위에 따라서 360도 영상(200)과 오브젝트(300)의 정보태그(400)가 자동으로 재생된다.
이때, VR 영상을 시청하는 시청자의 필요에 따라서 자동 재생을 따르지 않고 특정 재생 시간대로 이동하거나, 혹은 이전에 감상하였던 재생 시간대로 이동하는 경우가 발생할 수 있다. 이동 태그는 VR 영상 컨텐츠 시청자에게 이러한 기능을 제공하게 된다.
아래에서는 실제예를 통해서 이동 태그의 사용에 대해서 알아보도록 한다.
VR 영상 컨텐츠가 쇼핑몰에 관한 것이고, 제1 360도 영상(200)이 여성 매장, 제2 360도 영상(200)이 아동/유아 매장, 제3 360도 영상(200)이 남성 매장이며, 각각의 360도 영상(200)에는 다양한 브랜드 매장들이 오브젝트(300)로 설정되어 있다.
이때, VR 영상 컨텐츠를 시청하는 시청자가 남성이고, 해당 시청자는 여성, 아동/유아 매장에는 관심이 없다면, 제1, 제2 360도 영상(200) 부분은 건너뛰고 제3 360도 영상(200)으로 넘어가기를 원할 것이다.
이때, 시청자는 이동 태그와 함께 표출되는 360도 영상(200)의 썸네일, 오브젝트(300)의 정보태그(400), VR 영상 제작자의 코멘트, VR 영상 시청자의 코멘트를 확인하고 제3 360도 영상(200)에 설정되어 있는 이동 태그를 선택하여 재생 시간을 이동할 수 있게 된다.
상기와 같은 실제 예시는 관광지, 동물원, 박물관 등과 같은 장소가 VR 영상 컨텐츠에 해당하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠(10)의 재생 장면 중 하나를 예시한 예시도이다.
도 4를 참조하여 VR 영상 컨텐츠(10)에 광고(500)를 삽입하는 실시예에 대해서 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, S540단계에서 설정된 정보태그(400)에 광고(500)주로부터 수주된 특정 상품에 대한 광고(500)를 삽입하는 단계를 더 포함한다. (S560단계)
이때, 삽입된 광고(500)는 정보태그(400)와 다른 위치에 표출되는 것을 특징으로 한다.
도 4와 같이 정보태그(400)에 포함된 정보가 재생 화면에서 오브젝트(300)의 하측에 표출되고, 광고(500)는 재생 화면에서 오브젝트(300)의 측면에 표출되도록 설정될 수 있다.
보다 상세하게는, S560단계는 설정된 각각의 정보태그(400)에 광고(500)를 삽입하되, 하나 이상의 광고(500)주로부터 수주된 복수의 광고(500)들 중에서 각각의 정보태그(400)와 카테고리가 매칭되는 하나 이상의 광고(500)를 삽입하는 것이다.
이를 위해, 각각의 오브젝트(300)는 오브젝트(300)가 어떠한 객체인지 카테고리가 저장되어 있을 수 있고, 각각의 광고(500)는 어떠한 객체에 대한 광고(500)인지 카테고리가 저장되어 있을 수 있다.
예를 들어, TV, 쇼파, 냉장고, 에어컨, 탁자 등등이 될 수 있다.
따라서, 제1 오브젝트(301)의 카테고리가 TV인 것으로 확인되면, TV 광고(500)가 제1 오브젝트(300)의 정보태그(400)에 삽입될 수 있다.
또한, S560단계에 있어서, 매칭되는 광고(500)가 두 개 이상일 경우, 기 설정된 갯수의 광고(500)를 정보태그(400)에 삽입하되, 각각의 광고(500)의 광고(500) 계약금 순위에 따라서 광고(500)가 영상에서 표출되는 위치를 설정하는 것을 특징으로 한다.
예를 들어, 광고(500) 계약금이 높은 광고(500)일 수록 360도 영상(200) 내 오브젝트(300)의 근처에 표출되도록 할 수 있고, 상대적으로 광고(500) 계약금이 낮은 광고(500)는 재생 화면의 일측에 표출되도록 설정할 수 있다.
S560단계 다음으로, 각각의 정보태그(400)에 삽입된 광고(500)의 러닝타임을 확인하고, 각각의 러닝타임에 따라서 매칭되는 오브젝트(300)의 재생 시간을 조절하는 단계(S570단계)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 정보태그(400)에 삽입된 광고(500)는 텍스트, 음성, 이미지, 영상일 수 있으며, 광고(500)의 정보가 충분히 전달되기 위한 러닝타임(플레이 시간)이 설정되어 있을 수 있다.
따라서, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 각각의 광고(500)의 러닝타임을 확인하고, 광고(500)가 충분히 전달될 수 있도록 오브젝트(300)가 포함된 영상이 재생되는 시간을 조절하도록 한다.
또 다른 실시예로, S560단계에 있어서, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 광고(500)의 계약금이 소정(기준)의 금액 이하일 경우, 해당 오브젝트(300)가 영상에서 재생될 때 상기 오브젝트(300)가 재생 영상의 가운데 위치하도록 설정하고, 상기 광고(500)가 상기 재생 영상의 일측에 표출되도록 설정한다.
그리고, 광고(500)의 계약금이 소정(기준)의 금액 이상일 경우, 해당 오브젝트(300)가 영상에서 재생될 때 상기 오브젝트(300)가 재생 영상의 일측에 위치하도록 설정하고, 상기 광고(500)가 재생 영상의 가운데 표출되도록 설정한다.
따라서, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)는 계약된 광고(500) 계약금에 따라서 오브젝트(300)와 광고(500)의 위치를 조절하여 광고(500)의 효과를 높일 수 있도록 한다.
또한, 하나 이상의 광고(500)주로부터 수주된 광고(500) 영상 중 하나를 서로 다른 360도 영상(200)의 재생 간격에 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 360도 영상(210)이 재생되고 제2 360도 영상(220)이 재생되기 전에 삽입된 광고(500)가 재생된 후에 제2 360도 영상(220)이 재생되도록 설정되어 시청자, 사용자에게 광고(500)를 제공하는 효과를 발휘하게 된다.
이는, 도 3에 도시된 201, 202, 203의 재생 간격에 광고(500)가 삽입되는 것을 의미한다.
일 실시예로, VR 영상 컨텐츠 제작 장치(100)가 360도 영상(200)에 오버랩되어 표출되는 아바타(600) 영상을 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이와 같이, 아바타 영상이 삽입되는 경우, 정보태그는 아바타 영상의 주변에 표출될 수 있으며, 보다 상세하게는 도 4와 같이 아바타(600)가 정보태그를 설명하는 것과 같이 표출될 수 있다.
따라서, 제작된 VR 영상 컨텐츠(10)는 재생되는 영상에 인물, 캐릭터와 같은 아바타(600)가 등장하여 각 공간과 오브젝트(300)를 소개하는 방식으로 보여지게 된다.
이때, 아바타 영상은 VR 영상 컨텐츠의 재생 시 사용자(시청자)에 의해 제어가 가능하며, 사용자에 의해 제어되어 아바타가 특정 오브젝트를 선택하는 경우 360도 영상의 자동 재생을 일시 정지하고, 해당 오브젝트의 정보태그를 재생하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 장치(100)는 사용자가 아바타를 제어하여 특정 오브젝트를 선택하는 명령(제어)을 입력하는 경우, VR 영상 내에서 아바타가 해당 오브젝트를 들어올리는 영상을 재생해주며, 해당 오브젝트에 설정되어 있는 광고를 함께 표출해줄 수 있다.
예를 들어, VR 영상 컨텐츠가 대형마트, 홈쇼핑에 해당하고, 사용자(시청자)가 아바타를 제어하여 A브랜드의 믹스커피를 선택하는 경우 장치(100)는 아바타가 A브랜드의 믹스커피를 들어올리는 영상을 재생해주며, 이 과정에서 VR 영상의 일측에 믹스커피에 설정되어 있는 광고를 출력해줄 수 있다. (B브랜드의 믹스커피 광고가 설정되어 있는 경우, B브랜드의 광고를 재생)
보다 상세하게는, 사용자가 아바타 영상을 이용하여 특정 오브젝트에 제1선택을 입력하는 경우 해당 오브젝트의 정보태그를 재생할 수 있다.
사용자가 아바타 영상을 이용하여 특정 오브젝트에 제2선택을 입력하는 경우, 해당 오브젝트를 즐겨찾기에 추가할 수 있다.
이때, 즐겨찾기의 기능은 VR 영상 컨텐츠의 컨텐츠의 종류에 따라서 상이할 수 있으며, 컨텐츠가 관광지, 박물관, 유적지 등과 같은 장소에 해당하는 경우 해당 오브젝트와 매칭되는 기념품, 복제품과 같은 상품을 장바구니에 추가할 수 있다.
또한, 컨텐츠가 쇼핑몰, 마트 등과 같은 장소에 해당하는 경우 해당 오브젝트와 매칭되는 상품을 사용자가 원하는 갯수만큼 장바구니에 추가할 수 있다.
또한, 장치(100)는 사용자가 아바타 영상을 이용하여 둘 이상의 오브젝트에 제3선택을 입력하는 경우, 선택된 둘 이상의 오브젝트의 정보태그를 검색하여 제3선택된 오브젝트들의 공통점과 차이점을 도출하여 영상으로 표출할 수 있다.
이와 같은 VR 영상 컨텐츠(10) 제작 방법으로 제작된 VR 영상 컨텐츠(10)를 웹상의 게시판, 블로그, 유튜부, SNS와 같은 곳에 업로드 하면, 방문자들은 이를 감상하여 각종 공간, 장소, 지점들의 정보를 얻을 수 있게 되고, 광고(500)를 제공하여 수익을 창출할 수 있게 된다.
이때, 기존과 같이 단편적으로 방문자가 360도 영상(200)을 회전시켜 각도를 조절하여 감상하는 것이 아니고, 제작된 설정에 따라서 자동으로 오브젝트(300)가 포함된 영상들이 순차적으로 재생되고, 오브젝트(300)들의 정보가 화면 상으로 출력되기 때문에 방문자가 영상을 감상하는데 편의를 제공하게 된다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 영상 컨텐츠 제작 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 VR 영상 컨텐츠 제작 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: VR 영상 컨텐츠
100: VR 영상 컨텐츠 제작 장치
200: 360도 영상
300: 오브젝트
400: 정보태그
500: 광고
600: 아바타

Claims (11)

  1. VR 영상 컨텐츠 제작 장치에 의해 수행되는 VR 영상 컨텐츠 제작 방법에 있어서,
    하나 이상의 360도 영상을 획득하고, 상기 360도 영상 간의 재생 순위를 설정하는 단계;
    상기 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택하고, 상기 선택된 오브젝트에 정보태그를 설정하는 단계; 및
    상기 선택된 둘 이상의 오브젝트의 재생 순위를 설정하는 단계;를 포함하며,
    상기 정보태그는 해당 오브젝트에 대한 부가정보를 포함하며, 각 오브젝트가 재생될 때 상기 VR 영상 내 특정 위치에 표출되는 것이고,
    상기 제작된 VR 영상 컨텐츠는 상기 설정된 오브젝트 재생 순위에 따라서 상기 360도 영상이 순차적으로 재생되는 것인, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보태그는,
    자막, 음성, 사진, 영상, 광고, 링크 주소 중 적어도 하나를 포함하는 것이고,
    상기 오브젝트의 재생 영상과 정보 태그의 재생 또는 표출 시간은 상기 VR 영상 컨텐츠 제작 장치를 통해 설정이 가능한 것인, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 VR 영상 컨텐츠 내에서 시청자가 영상의 재생 시간을 이동할 수 있도록 하는 하나 이상의 이동 태그를 설정하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 이동 태그는 설정된 해당 재생 시간에 재생되는 360도 영상의 썸네일과 오브젝트의 정보태그, VR 영상 제작자의 코멘트, VR 영상 시청자의 코멘트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 각각의 정보태그에 광고주로부터 수주된 특정 상품에 대한 광고를 삽입하는 단계로서, 상기 광고는 상기 정보태그와 다른 위치에 표출되는 것인, 광고 삽입 단계;를 더 포함하는, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광고를 삽입하는 단계는,
    상기 설정된 각각의 정보태그에 광고를 삽입하되, 하나 이상의 광고주로부터 수주된 복수의 광고들 중에서 각각의 정보태그와 카테고리가 매칭되는 하나 이상의 광고를 삽입하는 것인, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 광고를 삽입하는 단계는,
    상기 매칭되는 광고가 두 개 이상일 경우, 기 설정된 갯수의 광고를 정보태그에 삽입하되, 각각의 광고의 광고 계약금 순위에 따라서 광고가 영상에서 표출되는 크기 또는 위치를 설정하는, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 광고 삽입 단계는,
    상기 각각의 정보태그에 삽입된 광고의 러닝타임을 확인하고, 각각의 러닝타임에 따라서 매칭되는 오브젝트의 재생 시간을 조절하는 단계;를 더 포함하는, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 광고의 광고 계약금이 기준 금액 이하일 경우, 해당 오브젝트가 영상에서 재생될 때 상기 오브젝트가 재생 영상의 가운데 위치되도록 설정하고, 상기 광고가 상기 재생 영상의 일측에 표출되도록 설정하고,
    상기 광고의 광고 계약금이 기준의 금액 이상일 경우, 해당 오브젝트가 영상에서 재생될 때 상기 오브젝트가 재생 영상의 일측에 위치하도록 설정하고, 상기 광고가 재생 영상의 가운데 표출되도록 설정하는, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 360도 영상에 오버랩되어 표출되는 아바타 영상을 삽입하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 정보태그는, 상기 아바타 영상의 주변에 표출되는 것을 특징으로 하고,
    상기 아바타 영상은 상기 VR 영상 컨텐츠의 재생 시 사용자에 의해 제어가 가능하며, 사용자에 의해 제어되어 상기 아바타가 특정 오브젝트를 선택하는 경우 상기 360도 영상의 자동 재생을 일시 정지하고 해당 오브젝트의 정보태그 및 해당 오브젝트에 설정된 광고 중 적어도 하나를 재생하는 것을 특징으로 하는, VR 영상 컨텐츠 제작 방법.
  10. VR 영상 컨텐츠 제작 장치에 있어서,
    하나 이상의 360도 영상을 획득하고, 상기 360도 영상 간의 재생 순위를 설정하며, 상기 360도 영상 내 특정 지점 또는 객체를 오브젝트로 선택하고 상기 선택된 오브젝트에 정보태그를 설정하고, 상기 선택된 둘 이상의 오브젝트의 재생 순위를 설정하며,
    상기 정보태그는 해당 오브젝트에 대한 부가정보를 포함하며, 각 오브젝트가 재생될 때 상기 VR 영상 내 특정 위치에 표출되는 것이고,
    상기 제작된 VR 영상 컨텐츠는 상기 설정된 오브젝트 재생 순위에 따라서 상기 360도 영상이 순차적으로 재생되는 것인, VR 영상 컨텐츠 제작 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, VR 영상 컨텐츠 제작 프로그램.
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