KR20140088274A - 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버 - Google Patents
게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20140088274A KR20140088274A KR1020120157869A KR20120157869A KR20140088274A KR 20140088274 A KR20140088274 A KR 20140088274A KR 1020120157869 A KR1020120157869 A KR 1020120157869A KR 20120157869 A KR20120157869 A KR 20120157869A KR 20140088274 A KR20140088274 A KR 20140088274A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- play image
- play
- user
- content creator
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 48
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 16
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 10
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 9
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 9
- 238000013475 authorization Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/433—Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/462—Content or additional data management, e.g. creating a master electronic program guide from data received from the Internet and a Head-end, controlling the complexity of a video stream by scaling the resolution or bit-rate based on the client capabilities
- H04N21/4627—Rights management associated to the content
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Economics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 (a) 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안 녹화된 플레이 영상을 상기 녹화된 플레이 영상을 저장하고 있는 사용자 단말 장치로부터 수집하는 단계, (b) 상기 수집된 플레이 영상을 적어도 하나 게시하는 단계, 및 (c) 시청자의 사용자 단말 장치로부터 상기 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 상기 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드되도록 지원함으로써, 상기 게시된 게임 플레이 영상이 공유되도록 하는 단계를 포함하는 방법을 개시한다. 본 발명에 의하면, 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상을 녹화하여 게시하고, 시청자가 게시된 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 할 수 있도록 지원함으로써, 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 하는 시청자가 게임에 대한 정보를 직관적으로 제공받을 수 있다.
Description
본 발명은 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상을 녹화하여 게시하고, 시청자(컨텐츠 생성자가 생성한 게임 플레이 영상을 열람 또는 다운로드하는 일반 사용자를 의미함)가 상기 게시된 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 할 수 있도록 다양하게 지원함으로써, 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상이 합리적으로 공유되도록 하는 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버에 관한 것이다.
기존 게임 소개 페이지, 게임 마켓 플레이스 등에서는 정적인 스크린 샷, 인트로 영상, 또는 부가 설명을 통해 게임을 설명하고 있다. 예를 들어. 한국공개특허공보 제10-2012-0020957호에는, 스크린 샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 내용이 기재되어 있다. 구체적으로, 한국공개특허공보 제10-2012-0020957호의 도 1 및 청구항1 등을 참조하면, 플레이 중인 게임의 스크린 샷 생성 요청 정보를 입력받고 스크린 샷을 생성하고, 생성된 스크린 샷을 서버로 전송한다. 그러나, 스크린 샷 등을 통해서는 사용자가 게임의 재미를 직감하기 어려울 뿐만 아니라, 과장된 부가 설명 등을 통해 가지게 된 기대감 때문에 실제 게임을 실행하면서 만족을 느끼지 못하는 경우가 빈번하다. 따라서, 본 발명의 출원인은 게임 자체의 모습을 그대로 보여줄 수 있는 게임 플레이 영상을 사용자들에게 제공함으로써, 게임에 대한 정보를 직관적이고 왜곡없이 전달하기 위한 방법을 개발하기에 이르렀고, 이에 더 나아가 게임 플레이 영상이 효율적으로 녹화될 수 있도록 지원하고 저작권 문제에 대하여 완전하게 해결될 수 있도록 지원하기에 이르렀다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상을 녹화하여 게시하고, 시청자가 게시된 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 할 수 있도록 합리적으로 지원함으로써, 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 하는 시청자가 게임에 대한 정보를 직관적으로 제공받도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상을 시청자들과 공유함에 있어서, 자신의 게임 플레이 영상이 시청자에 의하여 열람되거나 다운로드 되는 경우 소정의 혜택을 받을 수 있게 됨으로써, 게임 플레이 영상을 제작하려는 유인이 생기도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 플레이 영상이 제작되고 열람됨으로써 게임 회사 입장에서 자신이 개발한 게임이 널리 알려지도록 하는 것을 다른 목적으로 하고, 게임 플레이 영상을 본 시청자들이 해당 게임을 구입하게 됨으로써 게임 회사의 매출이 늘어나도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 서비스 제공자가 게임 회사로부터 일정한 광고비 수입을 얻도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 플레이 영상이 효율적으로 녹화될 수 있도록 지원하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 플레이 영상을 게시하고 배포함에 있어서, 저작권 문제에 대하여 완전하게 해결될 수 있도록 지원하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, (a) 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안 녹화된 플레이 영상을 상기 녹화된 플레이 영상을 저장하고 있는 사용자 단말 장치로부터 수집하는 단계, (b) 상기 수집된 플레이 영상을 적어도 하나 게시하는 단계, 및 (c) 시청자의 사용자 단말 장치로부터 상기 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 상기 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드되도록 지원함으로써, 상기 게시된 게임 플레이 영상이 공유되도록 하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안 녹화된 플레이 영상을 상기 녹화된 플레이 영상을 저장하고 있는 사용자 단말 장치로부터 수집하는 게임 플레이 영상 수집부, 상기 수집된 플레이 영상을 적어도 하나 게시하는 게임 플레이 영상 게시부, 및 시청자의 사용자 단말 장치로부터 상기 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 상기 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드되도록 지원함으로써, 상기 게시된 게임 플레이 영상이 공유되도록 하는 공유 지원부를 포함하는 서버가 제공된다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상을 녹화하여 게시하고, 시청자가 게시된 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 할 수 있도록 지원하여 컨텐츠 생성자의 게임 플레이 영상을 공유함으로써, 게임 플레이 영상을 재생하거나 다운로드 하는 시청자가 게임에 대한 정보를 직관적으로 제공받는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 컨텐츠 생성자는 자신의 게임 플레이 영상을 시청자들과 공유함으로써, 자신의 게임 방법을 과시하거나 평가받을 수 있는 효과를 달성할 수 있고, 또한 자신의 게임 플레이 영상이 시청자에 의하여 열람되거나 다운로드 되는 경우 소정의 혜택을 받을 수 있게 됨으로써, 게임 플레이 영상을 제작하려는 유인이 생기는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 게임 플레이 영상이 제작되고 열람됨으로써 게임 회사 입장에서 자신이 개발한 게임이 널리 알려지는 효과를 달성할 수 있고, 게임 플레이 영상을 본 시청자들이 해당 게임을 구입하게 됨으로써 게임 회사의 매출이 늘어나는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 서비스 제공자는 게임 회사로부터 일정한 광고비 수입을 얻는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명은 게임 플레이 영상이 효율적으로 그리고 간편하게 녹화될 수 있도록 지원하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 플레이 영상을 게시하고 배포함에 있어서, 1차 저작권 및 2차 저작권과 관련된 제반 문제에 대하여 완전하게 해결될 수 있도록 지원하는 것을 다른 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 방법의 개략도이다.
도 2(a)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 게임 플레이 영상이 녹화되는 과정을 나타낸다.
도 2(b)는 게임 화면 상의 문자를 이용하여 게임 시작과 게임 종료를 감지하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4(a) 내지 도 4(c)는 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과 하거나 혜택을 부여하고, 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 서버의 블록도이다.
도 2(a)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 게임 플레이 영상이 녹화되는 과정을 나타낸다.
도 2(b)는 게임 화면 상의 문자를 이용하여 게임 시작과 게임 종료를 감지하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4(a) 내지 도 4(c)는 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과 하거나 혜택을 부여하고, 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 서버의 블록도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서의 사용자 단말 장치의 예로는 게임기, 유무선 PC, 스마트 폰 등이 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 게임을 수행할 수 있고 게임 영상을 녹화할 수 있으며 게임 영상을 외부로 송수신할 수 있는 장치라면 본 발명에서 말하는 사용자 단말 장치라고 할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 방법의 개략도이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 게임이 수행되는 동안 게임 플레이 영상을 녹화하고, 서버(500)는 녹화된 플레이 영상을 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)로부터 수집한다.
다음으로, 서버(500)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)로부터 수집된 플레이 영상을 게시한다.
다음으로, 시청자의 사용자 단말 장치(160, 170, 180)로부터 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치(160, 170, 180)에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드 받을 수 있도록 지원한다. 그럼으로써, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)로부터 수집된 후 서버(500)에 의하여 게시된 게임 플레이 영상이 시청자의 사용자의 단말 장치(160, 170, 180)의 열람이나 다운로드 등을 통하여 공유되도록 한다.
참고로, 도 1에 도시된 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)와 시청자의 사용자 단말 장치(160, 170, 180)의 역할은 바뀔 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(160)에서 녹화된 게임이 수집/게시되고, 사용자 단말 장치(150)에서 게임 플레이 영상이 재생되거나 다운로드 될 수도 있을 것이다.
도 2(a)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 게임 플레이 영상이 녹화되는 과정의 일례를 나타낸다. 참고로, 도 2(a) 등에서는 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안의 플레이 영상에 대하여 녹화를 지원하는 서버(500)를 상정하여 설명하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 각각의 컨텐츠 생성자가 이러한 지원 없이 자발적으로 녹화를 수행할 수도 있음은 물론이라 할 것이다.
도 2(a)를 참조하면, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 게임이 시작되었음이 감지되면 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 시작하도록 하고(예시화면: 150a), 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 게임이 종료되었음이 감지되면 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 종료하도록 할 수 있다(예시화면: 150b). 게임 시작과 게임 종료를 감지하는 다양한 실시예에 대해서는 추후 설명한다.
녹화가 종료된 이후에, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)를 이용하여 게임 플레이 영상을 게시(업로드)할지 여부를 선택하도록 할 수도 있고, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 녹화된 게임 플레이 영상을 다시 볼 수 있게 할 수도 있다(예시화면: 150c).
한편, 게임 플레이 영상을 녹화할 때, 게임 플레이 영상 또는 게임 플레이 사운드에 다른 영상 또는 사운드가 합성되도록 하여 녹화를 수행하도록 할 수도 있다. 즉, 게임의 플레이 영상 및 적어도 하나의 카메라가 게임과 관련되어 촬영한 추가 영상을 합성하여 녹화한 영상(예를 들어, PIP형태로 카메라 영상이 합성되어 녹화될 수 있고, 게이머의 표정 등을 함께 녹화할 수 있음)을 포함할 수도 있다. 또는, 게임의 플레이 사운드 및 적어도 하나의 마이크가 게임과 관련되어 녹음한 사운드를 합성하여 녹음한 음성(예를 들어, 게임을 하면서 게이머가 내는 소리, 탄성, 친구들의 응원소리, 주위환경의 소리 등)을 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 게임의 플레이 영상이 녹화되는 도중에 사용자의 단말 장치의 다른 동작이 수행되어야 하는 경우, 사용자의 단말 장치로부터 인터럽트 신호를 감지하여 녹화를 중단하도록 지원하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 녹화가 진행되는 도중에 사용자 단말 장치로 전화가 오거나 하는 등 컨텍스트 스위칭이 일어나는 경우 자동으로 녹화를 중지하고, 게임이 재개되는 경우 녹화를 재개할 수 있다.
도 2(b)는 게임 화면 상의 문자를 이용하여 게임 시작과 게임 종료를 감지하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 2(b)를 참조하면, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)의 화면(151a) 상에 "GAME START"라는 문자가 인식되면 게임이 시작되었음을 감지하고, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)의 화면(151b) 상에 "GAME OVER"라는 문자가 인식되면 게임이 시작되었음을 감지할 수 있다. 도 2(b)에서 "GAME START"와 "GAME OVER"라는 문자를 이용하였으나, 문자는 그에 한정되는 것이 아니고, 게임 시작 또는 게임 종료를 인식할 수 있는 다른 문자일 수도 있다. 예를 들어, 도 2(a)의 사용자 단말 장치(150)의 화면(150a)에서 "시작"이라는 문자를 인식하여 게임 시작을 감지할 수도 있을 것이다.
도 2(b)와 같이 게임 화면 상의 문자를 인식하는 방법 이외에도, 게임 화면 상의 숫자 또는 기호를 인식함으로써, 게임 시작 또는 게임 종료를 인식할 수도 있다. 예를 들어, 도 2(a)의 사용자 단말 장치(150)의 화면(150b)에서 "344점"이라는 숫자를 인식하여 게임 종료를 감지할 수 있을 것이다. 그 밖에도 사용자의 단말 장치의 게임 화면 상에서 인식하는 문자, 숫자 또는 기호는, 사용자가 육안으로 식별할 수 없을 정도로 표시될 수도 있다. 이 경우, 사용자의 시야에 방해되지 않으면서도 게임 시작 또는 게임 종료를 감지할 수 있는 장점이 있다.
또한, 게임에서 발생하는 사운드를 인식하여 게임 시작 또는 게임 종료를 감지하는 방법도 있다.
또한, 게임 화면의 영상정보의 변화폭이 기설정된 기준을 초과하는 것을 인식할 수도 있다. 게임 진행 화면은 게임 시작 화면(또는 게임 종료 화면)과 화면의 영상정보가 크게 다르다는 점을 이용하는 것이다.
또한, 게임의 프로세스를 모니터링할 수도 있다. 예를 들어, 게임 진행에 필수적인 프로세스가 활성화되면 게임 시작으로 인식하고, 해당 프로세스가 비활성화되면 게임 종료로 인식할 수 있다. 또는, 게임 시작과 게임 종료를 위해 구동되는 프로세스가 활성화되는 것을 감지할 수도 있다.
또한, 게임 개발 시에 미리 제공되었던 API 또는 SDK를 통하여, 게임이 시작되었음을 감지하거나 게임이 종료되었음을 감지하여 녹화를 시작 또는 종료하도록 할 수도 있다. 예를 들어, 게임 개발 시 게임 시작 부분을 프로그래밍할 때 미리 제공된 특정 API를 이용하면, 게임이 실행되는 경우 게임 시작을 감지할 수 있게 될 것이다.
한편, 서로 다른 방식으로 게임 시작과 게임 종료를 감지할 수도 있다. 예를 들어, 게임 시작은 문자를 이용하여 감지하고 게임 종료는 숫자를 이용하여 감지할 수도 있고, 게임 시작은 사운드를 이용하여 감지하고 게임 종료는 프로세스를 이용하여 감지할 수도 있을 것이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 서버(500)는 컨텐츠 생성자에게 2차 저작물인 플레이 영상과 관련된 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구할 수 있고, 이에 대한 동의 정보를 컨텐츠 생성자의 단말 장치(150)로부터 수신할 수 있다. 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인은, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)로부터 게임 플레이 영상을 수집할 때나 수집 이전에 이루어지는 것이 바람직하지만, 이에 한정되는 것은 아니고 임의의 단계에서 수행될 수도 있음은 물론이다.
도 3은 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 서버(500)는 사용자 단말 장치(150)의 화면(153) 상에 저작권의 권한/양도 확인을 구한다는 항목 표시(311), 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인 사항(312), 및 동의를 표시하는 버튼(313) 및 거부를 표시하는 버튼(314)이 디스플레이되도록 할 수 있다. 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인 사항(312)에 표시되는 내용에는 다음과 같은 예가 있을 수 있다. 예를 들어, (i) 2차 저작물인 플레이 영상의 저작권을 서비스 제공자에 위임하거나 라이센싱한다는 내용, (ii) 플레이 영상의 저작권은 컨텐츠 생성자가 가지지만 1차 저작물인 게임의 저작권에 대한 배포권한을 당연히 가지는 것은 아니라는 내용, 및 (iii) 1차 저작물인 게임 저작권에 대한 배포권한을 가지지 않는 이상 2차 저작물을 서비스 제공자의 서비스가 아닌 다른 곳에서 배포하는 것은 1차 저작물의 저작권 침해가 될 수 있다는 사항이 있을 수 있다. 상기 사항들 중 적어도 하나에 대한 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 서버(500)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 녹화된 게임 플레이 영상에 저작권 정보를 삽입할 수도 있다. 저작권 정보는, 시청자의 사용자 단말 장치에서 게임 플레이 영상이 재생되거나 다운로드 되기 이전에 삽입될 수 있고, 또는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치로부터 수집된 게임 플레이 영상이 게시되기 이전에 삽입될 수도 있다. 저작권 정보는, 워터마크 형식으로 삽입되거나, 또는 녹화된 게임 플레이영상의 앞부분 또는 뒷부분에 별도의 화면으로 삽입될 수도 있다. 저작권 정보는, 앞서 설명된 바 있는 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인 사항과 유사할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 서버(500)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 녹화된 게임 플레이 영상에 광고 정보를 삽입할 수도 있다. 광고 정보는, 영상으로 제작된 게임에 관련된 내용일 수도 있고 그 밖에 다양한 내용일 수도 있을 것이다. 광고 정보는 자막의 형태로 게임 플레이 영상에 삽입될 수 있고, 또는 별도의 영상으로 제작되어 게임 플레이 영상에 추가될 수도 있고, 또는 게임 플레이 영상을 클릭하면 임의의 페이지로 연결되는 링크 형태로 추가될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 서버(500)는 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과할 수도 있으며, 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여할 수도 있다. 구체적으로, 시청자에 의하여 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드되는 경우 또는 시청자에 의하여 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드된 후 기설정된 시간 이내에 시청자에 의하여 게임이 직접 수행되거나 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 게임에 대한 구매가 일어나는 경우, 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나, 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여할 수 있다.
도 4(a) 내지 도 4(c)는 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나 혜택을 부여하고, 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여하는 과정을 나타내는 예시 도면이다.
도 4(a)를 참조하면, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)의 화면(154) 상에서 플레이된 게임이 녹화되고 녹화된 영상이 서버(500)에 의해 수집된 후, 서버(500)에 의해 게시된 게임 플레이 영상의 리스트(가령, 아이콘 형태의 리스트를 상정할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아님)를 시청자의 사용자 단말 장치(160)의 화면(161a)을 통하여 확인되도록 하다가 사용자에 의하여 게임 플레이 영상 리스트 상의 특정 항목(410)이 터치되면, 시청자의 사용자 단말 장치(160)의 화면(161b)을 통하여 게임 플레이 영상을 플레이하기 위한 시작화면(420)이 디스플레이된다. 이때, 앞서 언급한 예시와 같이, 게임 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나, 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택(소정의 포인트)을 부여할 수 있다. 게임 개발회사로부터 받은 광고비는 컨텐츠 생성자에게 부여하는 포인트로 사용될 수도 있고, 일정한 매출액(도 4(a)에는 xx 수수료라고 표시됨)으로 남길 수도 있다.
도 4(b)를 참조하면, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)의 화면(155) 상에서 플레이된 게임이 녹화되고 녹화된 영상이 서버(500)에 의해 수집된 후, 서버(500)에 의해 게시된 게임 플레이 영상의 리스트를 시청자의 사용자 단말 장치(160)의 화면(162a)을 통하여 확인되도록 하다가 사용자에 의하여 게임 플레이 영상 리스트 상의 특정 항목(410a)이 터치되면, 시청자의 사용자 단말 장치(160)의 화면(162b)을 통하여 게임 플레이 영상을 플레이하기 위한 시작화면(420a)이 디스플레이되는데, 여기까지는 도 4(a)와 동일하다. 그런데, 이 상태에서 광고비를 부과하거나 혜택을 부여하는 것이 아니라, 시청자가 게임 플레이 영상의 시작화면(420a) 내 또는 주변의 버튼(430a 또는 440a)을 터치하고 나서야, 게임 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나, 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택(소정의 포인트)을 부여할 수도 있다.
도 4(c)를 참조하면, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)의 화면(156) 상에서 플레이된 게임이 녹화되고 녹화된 영상이 서버(500)에 의해 수집된 후, 서버(500)에 의해 게시된 게임 플레이 영상의 리스트를 시청자의 사용자 단말 장치(160)의 화면(163a)을 통하여 확인되도록 하다가 사용자에 의하여 게임 플레이 영상 리스트 상의 특정 항목(410b)이 터치되면, 시청자의 사용자 단말 장치(160)의 화면(163b)을 통하여 게임 플레이 영상을 플레이하거나 다운로드 하기 위한 시작화면(420b)이 디스플레이되는데, 여기까지는 도 4(a) 및 도 4(b)와 동일 또는 유사하다. 그런데, 이 상태에서 시청자가 게임 플레이 영상의 시작화면(420b) 내의 버튼(430b)을 터치하면 게임 플레이 영상을 볼 수 있고, 게임 플레이 영상의 시작화면(420b) 주변의 버튼(440b)을 터치하면 게임을 다운로드할 수 있다. 이 경우, 게임을 다운로드 받은 시청자에게 결제 수수료를 부과하고, 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택(소정의 포인트)을 부여할 수 있으며, 도 4(a) 및 도 4(b)와는 달리 게임 개발사에게 오히려 결제 수수료의 일부를 혜택으로서 제공할 수도 있다(물론, 이와 같은 변형예를 도 4(a) 및 도 4(b) 등에도 적용할 수도 있음은 당연하다 할 것이다).
상기 도 4(a) 내지 도 4(c)를 참조로 설명한 내용은 예시에 불과하며, 다양한 예를 상정할 수 있음은 물론이라 할 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(500)는 녹화된 게임 플레이 영상을 일정한 기준에 따라 정렬하여 게시할 수 있다. 일정한 기준은, 게임 종류, 플레이 영상이 다운로드된 횟수 순서, 플레이 영상이 재생된 횟수 순서 또는 플레이 영상이 다운로드되거나 재생된 후 기설정된 시간 이내에 실제 시청자에 의하여 게임이 직접 수행되거나 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 게임에 대한 구매가 일어난 횟수 순서를 포함할 수 있다. 도 4(a)를 참조하면, 사용자 단말 장치(160) 상에서 "많이 본 플레이 영상 순서"대로 정렬되고, 게임 종류별로 정렬되는 예가 도시되었다. 특히, 특정 기준에 의한 순서, 즉 랭킹의 형태로 플레이 영상이 제공되는 경우에는, 컨텐츠 생성자들에 대하여 자신의 플레이 영상이 더 높은 랭킹으로 올라가기 위한 경쟁을 유도하여, 서비스 제공자 입장에서는 서비스를 더욱 활성화시킬 수 있고 컨텐츠 생성자 입장에서는 자신의 플레이를 과시하거나, 평가받거나, 인정받거나 하는 등 성취감을 가질 수 있는 동기를 제공할 수 있다. 특히, 기존에는 점수나 레벨과 같은 정량적 게임의 결과만을 통해 경쟁할 수 있었다면, 본 발명에 의하여는 게임 플레이의 현란함, 독특함, 게임 중 유머러스한 상황의 연출 등의 정성적인 게임의 과정이 인기도와 같은 형태로 경쟁하고 인정받을 수 있는 계기를 제공할 수 있다. 또한, 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택(포인트 등)을 부여하는 경우에는 자신의 영상이 더 높은 랭킹으로 올라갈수록 시청자로부터 더욱 많이 다운로드 되거나 재생될 수 있기 때문에 컨텐츠 생성자에게 실질적이고 경제적인 동기를 극대화하여 제공할 수 있다. 더우기, 상기한 바와 같은 랭킹에 의한 영상 게시 방법은 상기 시청자의 사용자 단말 장치(160)가 모바일 단말 장치인 경우에도 작은 디스플레이 크기의 한계를 극복하고 서비스 제공자, 컨텐츠 생성자 및 시청자 모두에게 가장 극대화된 효과를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(500)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 녹화된 게임 플레이 영상을 편집할 수도 있고, 녹화된 게임 플레이 영상에 태그를 삽입할 수도 있다. 자동 태깅을 하는 경우, 녹화될 때 실행되는 게임 프로세스를 운영체제로부터 식별하고, 게임 데이터 베이스를 참조하여 게임종류 또는 타이틀을 자동으로 태깅할 수 있고, 그 밖에 날짜, 플레이 타임 등을 부가할 수도 있다. 또한, 수동 태깅을 하는 경우, 사용자에게 직접 입력하도록 하거나 또는 사용자에게 소정의 선택값을 제공하여 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 서버(500)의 블록도를 포함한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 서버(500)는, 게임 플레이 영상 수집부(510), 게임 플레이 영상 게시부(520), 공유 지원부(530), 및 제어부(560)를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플레이 영상 공유 서버는, 녹화 지원부(540), 저작권 관리부(545), 광고 관리부(550), 또는 사용자 관리부(555)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 영상 수집부(510), 게임 플레이 영상 게시부(520), 공유 지원부(530), 녹화 지원부(540), 저작권 관리부(545), 광고 관리부(550), 사용자 관리부(555), 및 제어부(560)는 그 중 적어도 일부가 외부와 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 서버(500)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 서버(500)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
게임 플레이 영상 수집부(510)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에 의해 소정 게임이 수행되는 동안 녹화된 플레이 영상을 사용자 단말 장치(150)로부터 수집한다. 게임 플레이 영상 게시부(520)는 수집된 플레이 영상을 적어도 하나 게시하여 사용자의 선택이 가능하도록 한다. 공유 지원부(530)는 시청자의 사용자 단말 장치(160)로부터 상기 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치(160)에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드 받을 수 있도록 지원함으로써, 게시된 게임 플레이 영상이 공유되도록 한다.
녹화 지원부(540)는 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안의 플레이 영상에 대하여 녹화를 지원하기 위하여, 컨텐츠 생성자의 사용자의 단말 장치(150)에서 게임이 시작되었음이 감지되면 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 시작하도록 지원하고, 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치(150)에서 게임이 종료되었음이 감지되면 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 종료하도록 지원한다. 저작권 관리부(545)는 컨텐츠 생성자에게 2차 저작물인 상기 플레이 영상과 관련된 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 기능을 수행한다. 광고 관리부(550)는 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 녹화된 게임 플레이 영상에 광고 정보를 삽입한다. 사용자 관리부(555)는 시청자에 의하여 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드되는 경우 또는 시청자에 의하여 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드된 후 기설정된 시간 이내에 시청자에 의하여 상기 게임이 직접 수행되거나 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 게임에 대한 구매가 일어나는 경우, 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나(물론, 이와는 반대로 도 4(c)에서와 같이 게임의 개발회사에게 수익을 제공할 수도 있다), 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(560)는 게임 플레이 영상 수집부(510), 게임 플레이 영상 게시부(520), 공유 지원부(530), 녹화 지원부(540), 저작권 관리부(545), 광고 관리부(550), 및 사용자 관리부(555)간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(560)는 외부로부터의 또는 서버(500)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 게임 플레이 영상 수집부(510), 게임 플레이 영상 게시부(520), 공유 지원부(530), 녹화 지원부(540), 저작권 관리부(545), 광고 관리부(550), 및 사용자 관리부(555)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
150: 사용자 단말 장치
500: 서버
510: 게임 플레이 영상 수집부
520: 게임 플레이 영상 게시부
530: 공유 지원부
540: 녹화 지원부
545: 저작권 관리부
550: 광고 관리부
555: 사용자 관리부
560: 제어부
500: 서버
510: 게임 플레이 영상 수집부
520: 게임 플레이 영상 게시부
530: 공유 지원부
540: 녹화 지원부
545: 저작권 관리부
550: 광고 관리부
555: 사용자 관리부
560: 제어부
Claims (20)
- (a) 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안 녹화된 플레이 영상을 상기 녹화된 플레이 영상을 저장하고 있는 사용자 단말 장치로부터 수집하는 단계,
(b) 상기 수집된 플레이 영상을 적어도 하나 게시하는 단계, 및
(c) 시청자의 사용자 단말 장치로부터 상기 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 상기 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드되도록 지원함으로써, 상기 게시된 게임 플레이 영상이 공유되도록 하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (a) 단계 이전에,
(a0) 상기 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안의 플레이 영상에 대하여 녹화를 지원하기 위하여, 상기 컨텐츠 생성자의 사용자의 단말 장치에서 게임이 시작되었음이 감지되면 상기 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 시작하도록 지원하고, 상기 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 상기 게임이 종료되었음이 감지되면 상기 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 종료하도록 지원하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 (a0) 단계에서,
상기 사용자의 단말 장치의 게임 화면 상의 문자, 숫자 또는 기호를 인식하거나, 상기 게임 화면의 영상정보의 변화폭이 기설정된 기준을 초과하는 것을 인식하거나, 상기 게임에서 발생하는 사운드를 인식하거나, 또는 상기 게임의 프로세스를 모니터링함으로써, 상기 게임이 시작되었음을 감지하거나 상기 게임이 종료되었음을 감지하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 게임이 시작되었음을 감지하거나 상기 게임이 종료되었음을 감지하기 위하여 상기 사용자의 단말 장치의 게임 화면 상에서 인식하는 문자, 숫자 또는 기호는, 상기 사용자가 육안으로 식별할 수 없는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 (a0) 단계에서,
상기 사용자의 단말 장치의 게임 개발 시에 미리 제공되었던 API 또는 SDK를 통하여, 상기 게임이 시작되었음을 감지하거나 상기 게임이 종료되었음을 감지하여 녹화를 시작 또는 종료하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
(a1) 상기 컨텐츠 생성자에게 2차 저작물인 상기 플레이 영상과 관련된 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 (a1) 단계에서,
(i) 상기 2차 저작물인 상기 플레이 영상의 저작권을 서비스 제공자에 위임하거나 라이센싱한다는 내용, (ii) 상기 플레이 영상의 저작권은 상기 컨텐츠 생성자가 가지지만 1차 저작물인 게임의 저작권에 대한 배포권한을 당연히 가지는 것은 아니라는 내용, 및 (iii) 1차 저작물인 게임 저작권에 대한 배포권한을 가지지 않는 이상 2차 저작물을 서비스 제공자의 서비스가 아닌 다른 곳에서 배포하는 것은 1차 저작물의 저작권 침해가 될 수 있다는 내용 중 적어도 하나에 대한 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계 이전에,
(a2) 상기 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 녹화된 게임 플레이 영상에 저작권 정보를 삽입하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 (a2) 단계에서,
상기 저작권 정보는,
워터마크 형식으로 삽입되거나, 또는 상기 녹화된 게임 플레이영상의 앞부분 또는 뒷부분에 별도의 화면으로 삽입되되,
(i) 상기 2차 저작물인 상기 플레이 영상의 저작권을 서비스 제공자에 위임하거나 라이센싱한다는 내용, (ii) 상기 플레이 영상의 저작권은 상기 컨텐츠 생성자가 가지지만 1차 저작물인 게임의 저작권에 대한 배포권한을 당연히 가지는 것은 아니라는 내용, 및 (iii) 1차 저작물인 게임 저작권에 대한 배포권한을 가지지 않는 이상 2차 저작물을 서비스 제공자의 서비스가 아닌 다른 곳에서 배포하는 것은 1차 저작물의 저작권 침해가 될 수 있다는 내용 중 적어도 하나에 대한 내용이 삽입되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
(a3) 상기 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 녹화된 게임 플레이 영상에 광고 정보를 삽입하는 단계를 더 포함하되,
상기 광고 정보는,
자막, 영상, 또는 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (a) 단계에서 수집된 플레이 영상은,
상기 게임의 플레이 영상 및 적어도 하나의 카메라가 상기 게임과 관련되어 촬영한 추가 영상을 합성하여 녹화한 영상을 포함하거나 상기 게임의 플레이 사운드 및 적어도 하나의 마이크가 상기 게임과 관련되어 녹음한 사운드를 합성하여 녹음한 음성을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (a) 단계 이전에,
(a4) 상기 게임의 플레이 영상이 녹화되는 도중에 상기 사용자의 단말 장치의 다른 동작이 수행되어야 하는 경우, 상기 사용자의 단말 장치로부터 인터럽트 신호를 감지하여 녹화를 중단하도록 지원하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 녹화된 게임 플레이 영상을 일정한 기준에 따라 정렬하여 게시하되,
상기 일정한 기준은, 게임 종류, 상기 플레이 영상이 다운로드된 횟수 순서, 상기 플레이 영상이 재생된 횟수 순서 또는 상기 플레이 영상이 다운로드되거나 재생된 후 기설정된 시간 이내에 실제 시청자에 의하여 게임이 직접 수행되거나 상기 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 상기 게임에 대한 구매가 일어난 횟수 순서를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제13항에 있어서,
(d) 상기 시청자에 의하여 상기 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드되는 경우 또는 상기 시청자에 의하여 상기 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드된 후 기설정된 시간 이내에 상기 시청자에 의하여 상기 게임이 직접 수행되거나 상기 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 상기 게임에 대한 구매가 일어나는 경우, 상기 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나, 상기 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제13항에 있어서,
(a1) 상기 컨텐츠 생성자에게 2차 저작물인 상기 플레이 영상과 관련된 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안 녹화된 플레이 영상을 상기 녹화된 플레이 영상을 저장하고 있는 사용자 단말 장치로부터 수집하는 게임 플레이 영상 수집부,
상기 수집된 플레이 영상을 적어도 하나 게시하는 게임 플레이 영상 게시부, 및
시청자의 사용자 단말 장치로부터 상기 게시된 게임 플레이 영상에 대한 열람 또는 다운로드 요청 신호가 수신되면, 상기 열람 또는 다운로드 요청 신호를 송신한 시청자의 사용자의 단말 장치에서 상기 게시된 게임 플레이 영상이 재생되도록 지원하거나 다운로드 받을 수 있도록 지원함으로써, 상기 게시된 게임 플레이 영상이 공유되도록 하는 공유 지원부를 포함하는 서버. - 제16항에 있어서,
상기 컨텐츠 생성자에 의해 소정 게임이 수행되는 동안의 플레이 영상에 대하여 녹화를 지원하기 위하여, 상기 컨텐츠 생성자의 사용자의 단말 장치에서 게임이 시작되었음이 감지되면 상기 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 시작하도록 지원하고, 상기 컨텐츠 생성자의 사용자 단말 장치에서 상기 게임이 종료되었음이 감지되면 상기 게임의 플레이 영상에 대해 녹화를 종료하도록 지원하는 녹화 지원부
를 더 포함하는 서버. - 제16항에 있어서,
상기 게임 플레이 영상 게시부는,
상기 녹화된 게임 플레이 영상을 일정한 기준에 따라 정렬하여 게시하되,
상기 일정한 기준은, 게임 종류, 상기 플레이 영상이 다운로드된 횟수 순서, 상기 플레이 영상이 재생된 횟수 순서 또는 상기 플레이 영상이 다운로드되거나 재생된 후 기설정된 시간 이내에 실제 시청자에 의하여 게임이 직접 수행되거나 상기 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 상기 게임에 대한 구매가 일어난 횟수 순서를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제18항에 있어서,
상기 시청자에 의하여 상기 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드되는 경우 또는 상기 시청자에 의하여 상기 게시된 게임 플레이 영상이 열람되거나 다운로드된 후 기설정된 시간 이내에 상기 시청자에 의하여 상기 게임이 직접 수행되거나 상기 게임에 대한 상세 페이지에 접근이 있거나 상기 게임에 대한 구매가 일어나는 경우, 상기 게임의 개발회사에게 일정한 광고비를 부과하거나, 상기 게임 플레이 영상을 제작한 컨텐츠 생성자에게 일정한 혜택을 부여하는 사용자 관리부를 더 포함하는 서버. - 제18항에 있어서,
상기 컨텐츠 생성자에게 2차 저작물인 상기 플레이 영상과 관련된 저작권의 권한 또는 양도 관련 확인을 구하고, 이에 대한 동의 정보를 수신하는 저작권 관리부
를 더 포함하는 서버.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120157869A KR20140088274A (ko) | 2012-12-31 | 2012-12-31 | 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120157869A KR20140088274A (ko) | 2012-12-31 | 2012-12-31 | 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140088274A true KR20140088274A (ko) | 2014-07-10 |
Family
ID=51736870
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020120157869A KR20140088274A (ko) | 2012-12-31 | 2012-12-31 | 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20140088274A (ko) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016126044A1 (ko) * | 2015-02-04 | 2016-08-11 | 민코넷 주식회사 | 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법 |
KR20180096858A (ko) * | 2017-02-20 | 2018-08-30 | 공주대학교 산학협력단 | 지식 공유 장치 및 지식 공유 방법 |
KR102241502B1 (ko) * | 2019-11-06 | 2021-04-19 | 신상훈 | 사용자가 선택한 컨텐츠 관련 영상추천 시스템 및 방법 |
KR102348815B1 (ko) * | 2021-02-25 | 2022-01-07 | 최진수 | 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법 |
-
2012
- 2012-12-31 KR KR1020120157869A patent/KR20140088274A/ko active Search and Examination
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2016126044A1 (ko) * | 2015-02-04 | 2016-08-11 | 민코넷 주식회사 | 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법 |
KR20180096858A (ko) * | 2017-02-20 | 2018-08-30 | 공주대학교 산학협력단 | 지식 공유 장치 및 지식 공유 방법 |
KR102241502B1 (ko) * | 2019-11-06 | 2021-04-19 | 신상훈 | 사용자가 선택한 컨텐츠 관련 영상추천 시스템 및 방법 |
KR102348815B1 (ko) * | 2021-02-25 | 2022-01-07 | 최진수 | 발레리나 육성 게임 서비스 제공 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8843959B2 (en) | Generating synchronized interactive link maps linking tracked video objects to other multimedia content in real-time | |
KR101478275B1 (ko) | 미디어 콘텐츠를 분배하는 시스템 및/또는 방법 | |
KR101489172B1 (ko) | 인터넷-접속된 미디어 플레이어들 상에서의 광고 프로모션들의 입찰-기반 전달 | |
CN101512501B (zh) | 用于在机顶盒的用户对话中设置广告的方法和设备 | |
JP5774621B2 (ja) | 向上したメディアコンテンツ評価システムのための方法および装置 | |
JP5649303B2 (ja) | メディア・ストリームに注釈を付ける方法および装置 | |
CA2870050C (en) | Systems and methods for providing electronic cues for time-based media | |
JP6576069B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 | |
US20100138852A1 (en) | System and method for the presentation of interactive advertising quizzes | |
CN101589406A (zh) | 游戏播放期间提供动画分离广告的广告服务方法及其系统 | |
US20120158492A1 (en) | Method and system for attention based advertisement insertion | |
US20100205035A1 (en) | Providing Advertisements in Virtual Environments | |
CN101322124A (zh) | 目标广告 | |
US20160285963A1 (en) | Information processing system, server system, information processing apparatus, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method | |
TW200935343A (en) | Methods of ranking content for brand centric websites | |
CN101535995A (zh) | 在定向的视频广告中使用观看信号 | |
KR20140088274A (ko) | 게임 플레이 영상 공유 방법 및 서버 | |
CN105915950A (zh) | 快捷播放视频的方法、装置、服务器及终端 | |
KR20220081225A (ko) | 쇼핑 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 | |
JP2010056751A (ja) | 動画広告を配信する方法 | |
KR20130103237A (ko) | 온라인 광고 제공 방법 및 그를 위한 광고 제공 서버 | |
US9946442B2 (en) | Method, apparatus, and computer program for providing sub-content while providing online content | |
US20080031592A1 (en) | Computer program, system, and media for enhancing video content | |
US20110208583A1 (en) | Advertising control system and method for motion media content | |
JP2007018076A (ja) | 情報管理装置および情報管理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment |