KR20160093097A - 모바일 디바이스 상에서 안내되는 사진 및 비디오 - Google Patents

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KR20160093097A
KR20160093097A KR1020167020476A KR20167020476A KR20160093097A KR 20160093097 A KR20160093097 A KR 20160093097A KR 1020167020476 A KR1020167020476 A KR 1020167020476A KR 20167020476 A KR20167020476 A KR 20167020476A KR 20160093097 A KR20160093097 A KR 20160093097A
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데인 글라스고우
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이베이 인크.
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Abstract

예시의 실시예에서, 아이템 리스팅 프로세스가 아이템 리스팅 애플리케이션에서 구동된다. 아이템 리스팅 프로세스에서 특정 포인트에 도달할 시에, 카메라 애플리케이션은 사용자가 카메라를 사용하여 이미지를 캡쳐하는 것을 가능하게 하도록 트리거되고, 트리거링은 사용자에게 카메라로부터의 이미지를 캡쳐하는 각도에 관하여 사용자에게 통지하는 와이어프레임 오버레이를 제공하는 것을 포함한다.

Description

모바일 디바이스 상에서 안내되는 사진 및 비디오{GUIDED PHOTOGRAPHY AND VIDEO ON A MOBILE DEVICE}
관련 출원에 대한 교차 참조
본 출원은 2012년 10월 12일 출원된 미국 특허 출원 번호 13/650,372에 대한 우선권을 주장하며, 그 전체가 본원에서 참조로서 포함된다.
본 출원은 웹 페이지 및 모바일 디바이스의 기술 분야에 관한 것이고, 일례의 실시예에서, 모바일 디바이스로부터 웹 워크플로우를 트리거하는 시스템 및 방법 및 그 반대에 관한 것이다.
모바일 디바이스, 및 특히 모바일 디바이스에 내장된 카메라의 태동으로, 사용자들은 전통적으로 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터의 영역이었던 동작을 지원하는데 모바일 폰을 활용하고 있다. 예를 들어, 사용자들은 온라인 경매와 같은 온라인 판매에 대한 아이템 리스팅 정보를 입력하고 포스팅하기 위해 그들의 모바일 디바이스를 사용하고 있다. 이들 모바일 디바이스 상의 카메라는 판매될 아이템 또는 아이템들을 촬영할 때 쓸모가 있고, 카메라를 사용자가 (예를 들어, 모바일 디바이스 상에 설치된 스탠드 얼론 애플리케이션을 통해) 정보를 입력하는 동일한 디바이스와 통합되게 하는 기능은, 사용자에게 더 끈김없는(seemless) 경험을 제공한다. 점점 더 많은 사용자가 판매를 위해 아이템을 빠르고 효율적으로 리스팅하는 능력을 갖게 됨에 따라 소매업자와 개별적인 판매자 사이의 경계는 희미해지고 있다. 소매업자가 종종 더 많은 돈 또는 더 양호한 판매 결과를 얻는 것이 가능한 예를 들어, 자동차와 같은 특정 아이템이 존재한다. 이의 일부는 이들 아이템의 소매업자가 아이템을 촬영하기 위한 표준화된 효과적인 수단을 갖기 때문이다. 자동차의 경우에, 자동차 판매자는 종종 최상의 결과를 달성하기 위해 사전설정 각도 및 사전설정 자동차 방향(예를 들어, 문이 열리거나 닫힘)으로부터 다수의 사진을 찍는다. 대신에, 하나의 차량의 사진과 다른 차량의 사진 사이의 일관성은 그 자체가 판매자에게 신뢰성을 줄 수 있어서 더 많은 판매로 이어질 수 있다. 하지만, 개별적인 판매자는 종종 이들 아이템을 매우 가변적인(그리고 종종 비효율적인) 방식으로 촬영한다.
본 발명의 실시예는 첨부한 도면의 도면들에서 제한이 아닌 예시의 방식으로 도시되고, 유사한 참조 부호는 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 일례의 실시예가 사용될 수 있는 클라이언트-서버 시스템(100)을 도시하는 네트워크 도면이다.
도 2는, 일례의 실시예에서, 도 1에 도시된, 네트워킹된 시스템(102)의 부분으로서 제공되는 다수의 애플리케이션(120 및 122)을 도시하는 블록도이다.
도 3은 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 안내되는 사진에 대한 방법을 도시하는 도면이다.
도 4는 다른 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 안내되는 사진에 대한 방법을 도시하는 도면이다.
도 5는 예시의 실시예에 따라 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 6은 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다.
도 7은 다른 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다.
도 8은 다른 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다.
도 9은 다른 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다.
도 10은 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 카메라로부터의 정보의 캡쳐를 안내하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 다른 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 카메라로부터의 정보의 캡쳐를 안내하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 머신이 본원에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하기 위해 내부에서 명령어의 세트가 실행될 수 있는, 예시의 형태의 컴퓨터 시스템(1200)에서의 머신의 개략적인 표현을 도시한다.
이제 본 발명을 실시하기 위해 발명자에 의해 고려된 최상 모드를 포함하는 특정 실시예에 대한 참조가 더 자세하게 이루어질 것이다. 이들 특정 실시예의 예시들은 첨부한 도면에서 도시된다. 이는 설명된 실시예로 청구항의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않음이 이해될 것이다. 대조적으로, 첨부된 청구항에 의해 정의된 바와 같은 개시의 범위 내에서 포함될 수 있는 것으로서 대안, 수정, 및 동등한 것을 커버하도록 의도된다. 다음의 설명에서, 특정 상세는 청구 대상의 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 실시예들은 이들 특정 상세의 일부 또는 전부 없이도 실시될 수 있다. 또한, 잘 알려진 특징 청구 대상을 불필요하게 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 자세하게 설명되지 않았다.
본 발명에 따라, 컴포넌트, 프로세스 단계, 및/또는 데이터 구조는 다양한 타입의 운영 시스템, 프로그래밍 언어, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨터 프로그램, 및/또는 범용 머신을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 당업자는 하드와이어드 디바이스, FPGA(field programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuit) 또는 유사한 것과 같이 덜 범용인 특성의 디바이스가 또한 본원에 개시된 개념의 범위 내에서부터 벗어남이 없이 사용될 수 있음을 인식할 것이다. 실시예들은 또한 메모리 디바이스와 같은, 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 명령어의 세트로서 유형으로 구현될 수 있다.
일례의 실시예에서, 모바일 디바이스의 사용자는 특정 템플릿을 사용하여 아이템을 촬영하는 프로세스를 통해 안내된다. 이 템플릿의 사용의 결과는 사진이 사전특정된 각도로 촬영되고 필요한 수의 사진이 판매를 위한 아이템을 효율적으로 리스팅하도록 촬영된다는 것이다. 다른 예시의 실시예에서, 사진의 수 및 각도는 아이템의 3차원 모델을 생성하기에 충분하다.
도 1은 일례의 실시예가 사용될 수 있는 클라이언트-서버 시스템(100)을 도시하는 네트워크 도면이다. 네트워킹된 시스템(102)은, 예시의 형태의 네트워크 기반 장터 또는 발행 시스템에서, 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트에게 서버 측 기능을 제공한다. 도 1은, 예를 들어, 웹 클라이언트(106)(예를 들어, 워싱턴 주, 레드몬드의 마이크로소프트 코포레이션에 의해 개발된 인터넷 익스플로러 브라우저와 같은 브라우저), 및 개별적인 클라이언트 머신(110 및 112) 상에서 실행하는 프로그램적인 클라이언트(108)를 도시한다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(114) 및 웹 서버(116)는 연결되어, 하나 이상의 애플리케이션 서버(118)에 프로그램적인 웹 인터페이스를 각각 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 하나 이상의 장터 애플리케이션(120) 및 지불 애플리케이션(122)을 호스팅한다. 애플리케이션 서버(118)는, 결국, 하나 이상의 데이터 베이스(126)로의 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 연결되는 것으로 도시된다.
장터 애플리케이션(120)은 네트워킹된 시스템(102)에 액세스하는 사용자에게 다수의 장터 기능 및 서비스를 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(122)은 유사하게 사용자에게 다수의 지불 서비스 및 기능을 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(122)은 사용자가 계좌에 값(예를 들어, US 달러와 같은 상용 통화, 또는 "포인트"와 같은 사유 통화로)을 누적하고, 그 다음 이후에 장터 애플리케이션(102)을 통해 사용가능하게 만들어진 제품(예를 들어, 상품 또는 서비스)에 대한 누적된 값을 상환하는 것을 가능하게 할 수 있다. 장터 및 지불 애플리케이션(120 및 122)이 모두 네트워킹된 시스템(102)의 부분을 형성하도록 도 1에 도시되었지만, 대안적인 실시예에서, 지불 애플리케이션(122)은 네트워킹된 시스템(102)으로부터 분리되고 구분된 지불 서비스의 부분을 형성할 수 있음이 이해될 것이다.
또한, 도 1에 도시된 클라이언트-서버 시스템(100)이 클라이언트-서버 구조를 이용하지만, 본 발명은 물론 이러한 구조에 제한되지 않고, 예를 들어, 분산된, 또는 피어-투-피어, 구조 시스템에서 애플리케이션을 동일하게 잘 찾을 수 있다. 다양한 장터 및 지불 애플리케이션(120 및 122)은 또한 스탠드얼론 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있고, 반드시 네트워킹 기능을 갖지는 않는다.
웹 클라이언트(106)는 웹 서버(116)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 다양한 장터 및 지불 애플리케이션(120 및 122)에 액세스한다. 유사하게, 프로그램적인 클라이언트(108)는 API 서버(114)에 의해 제공되는 프로그램적인 인터페이스를 통해 장터 및 지불 애플리케이션(120 및 122)에 의해 제공되는 다양한 서비스 및 기능에 액세스한다. 프로그램적인 클라이언트(108)는 예를 들어, 판매자가 오프라인 방식으로 네트워킹된 시스템(102) 상에서 리스팅을 작성하고 관리하는 것을 가능하게 하고, 프로그램적인 클라이언트(108)와 네트워킹된 시스템(102) 사이에서 뱃치 모드(batch-mode) 통신을 수행하는 것을 가능하게 하는 판매자 애플리케이션이 될 수 있다.
도 1은 또한 API 서버(114)에 의해 제공되는 프로그램적인 인터페이스를 통한 네트워킹된 시스템(102)으로의 프로그램적인 액세스를 갖는 것으로서, 제 3 자 서버 머신(130) 상에서 실행하는, 제 3 자 애플리케이션(128)을 도시한다. 예를 들어, 제 3 자 애플리케이션(128)은, 네트워킹된 시스템(102)로부터 검색된 정보를 활용하여, 제 3자에 의해 호스팅된 웹 사이트 상에서 하나 이상의 특징 또는 기능을 지원할 수 있다. 제 3 자 웹 사이트는, 예를 들어, 네트워킹된 시스템(102)의 관련 애플리케이션에 의해 지원되는 하나 이상의 판촉의 장터 또는 지불 기능을 제공할 수 있다.
도 2는 일례의 실시예에서, 도 1에 도시된, 네트워킹된 시스템(102)의 부분으로서 제공되는 다수의 애플리케이션(120 및 122)을 도시하는 블록도이다. 애플리케이션(120 및 122)은 서버 머신 사이의 통신을 가능하게 하도록 통신가능하게 연결된 전용 또는 공유된 서버 머신(도시되지 않음) 상에서 호스팅될 수 있다. 애플리케이션 자체는 서로 그리고 다양한 데이터 소스에 통신가능하게 연결되어서(예를 들어, 적합한 인터페이스를 통해), 정보가 애플리케이션들 사이에서 전달되는 것을 가능하게 하거나 애플리케이션이 공통 데이터를 공유 및 액세스하는 것을 가능하게 한다. 애플리케이션은 도 1에 모두 도시된, 데이터베이스 서버(124)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(126)에 추가로 액세스할 수 있다.
네크워킹된 시스템(102)은 다수의 발행, 리스팅 및 가격 설정 매커니즘을 제공할 수 있어서 판매자는 판매를 위한 제품 또는 서비스를 리스팅(또는 관련 정보를 발행)할 수 있고, 구매자는 이러한 제품 또는 서비스를 구매할 의사에 대한 관심 또는 표시를 나타낼 수 있고, 가격은 제품 또는 서비스에 관련한 트랜잭션에 대해 설정될 수 있다. 결국, 장터 애플리케이션(120)은 적어도 하나의 발행 애플리케이션(200)과 경매 포맷 리스팅 및 가격 설정 매커니즘을 지원하는 하나 이상의 경매 애플리케이션(202)을 포함하도록 도시된다(예를 들어, 미국, 독일, 비크리, 중국, 이중, 역 경매 등). 다양한 경매 애플리케이션(202)은 또한 예약 가격 특징과 같은, 이러한 경매 포맷 리스팅을 지원하는 다수의 특징을 제공할 수 있어서 판매자는 리스팅 및 프록시 입찰 특징과 관련하여 예약 가격을 특정할 수 있으며 입찰자는 자동화된 프록시 입찰을 호출할 수 있다.
다수의 고정 가격 애플리케이션(204)은 고정 가격 리스팅 포맷(예를 들어, 전통적인 분류된 광고 타입 리스팅 또는 카탈로그 리스팅) 및 매수 타입(buyout-type) 리스팅을 지원한다. 특히, 매수 타입 리스팅(예를 들어, 캘리포니아 산 호세의 이베이 인크에 의해 개발된 BIN(Buy-It Now) 기술을 포함함)은 경매 포맷 리스팅과 함께 제공될 수 있고, 구매자가 제품 또는 서비스를 구매하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 경매의 시작가 보다 통상적으로 더 높은 고정 가격에 대해 경매를 통해 판매를 위해 제공되는 것이다.
상점 애플리케이션(206)은 판매자가 "가상" 상점 내에서 리스팅을 그룹화하는 것을 가능하게 하여서, 판매자에 의해 그리고 판매자를 위해 브랜딩될 수 있고 그렇지 않으면 개인화될 수 있다. 이러한 가상 상점은 또한 관련 판매자에 대해 특정되고 개인화된 판촉, 우대 및 특징을 제공할 수 있다.
평판 애플리케이션(208)은 사용자가 네트워킹된 시스템(102)을 활용하여, 평판을 수립, 구축 및 유지하도록 처리하는 것을 가능하게 할 수 있어서, 잠재적인 거래 파트너에게 사용가능하게 만들어져 발행될 수 있다. 예를 들어, 네트워킹된 시스템(202)이 개인 대 개인 거래를 지원하는 곳을 고려할 때, 만약 그렇지 않다면 사용자는 잠재적인 거래 파트너의 신뢰성 및 신용이 평가될 수 있는 히스토리 또는 다른 참조 정보를 가질 수 없을 수 있다. 평판 애플리케이션(208)은 사용자가, 예를 들어, 다른 거래 파트너에 의해 제공된 피드백을 통해, 시간이 흐르면서 네트워킹된 시스템(102) 내에서 평판을 수립하는 것을 가능하게 한다. 다른 잠재적인 거래 파트너는 또한 신용 및 신뢰성을 평가할 목적으로 이러한 평판을 참조할 수 있다.
개인화 애플리케이션(210)은 네트워킹된 시스템(102)의 사용자가 그들과 네트워킹된 시스템(102)과의 인터랙션의 다양한 양상을 개인화하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 사용자는, 적합한 개인화 애플리케이션(210)을 활용하여, 사용자가 당사자인(또는 당사자였던) 트랜잭션에 관한 정보가 보여질 수 있는 개인화된 참조 페이지를 생성할 수 있다. 또한, 개인화 애플리케이션(210)은 사용자가 그들과 네트워킹된 시스템(102) 및 다른 당사자와의 인터랙션의 리스팅 및 다른 양상을 개인화하는 것을 가능하게 할 수 있다.
네트워킹된 시스템(102)은, 예를 들어, 특정 지리적 영역에 대해, 커스터마이징된 다수의 장터를 지원할 수 있다. 네트워킹된 시스템(102)의 버전은 영국에 대해 커스터마이징될 수 있고, 반면 네트워킹 시스템(102)의 다른 버전은 미국에 대해 커스터마이징될 수 있다. 이들 버전의 각각은 독립적인 장터로서 동작할 수 있거나, 공통의 기본 장터의 커스터마이징된(또는 국제화된) 표현이 될 수 있다. 네트워킹된 시스템(102)은 따라서 사전결정된 기준(예를 들어, 지리적, 인구적 또는 장터 기준)에 따라 네트워킹된 시스템(102)에 의해 정보(및/또는 정보의 표현)를 커스터마이징하는 다수의 국제화 애플리케이션(212)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 국제화 애플리케이션(212)은 네트워킹된 시스템(102)에 의해 운영되고 개별적인 웹 서버(216)를 통해 액세스가능한 다수의 지역적 웹사이트에 대한 정보의 커스터마이징을 지원하는데 사용될 수 있다.
네트워킹된 시스템(102)의 네비게이션은 하나 이상의 네비게이션 애플리케이션(214)에 의해 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 검색 애플리케이션(네비게이션 애플리케이션의 예시로서)은 네트워킹된 시스템(102)을 통해 발행된 리스팅의 키워드 검색을 가능하게 할 수 있다. 브라우징 애플리케이션은 리스팅이 네트워킹된 시스템(102) 내에서 분류될 수 있는 것에 따라 사용자가 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 재고 데이터 구조를 브라우징하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다양한 다른 네비게이션 애플리케이션이 검색 및 브라우징 애플리케이션을 보충하기 위해 제공될 수 있다.
네트워킹된 시스템(102)을 통해 사용가능한 리스팅을 가능한한 시각적으로 유익하고 매력적으로 만들기 위해, 장터 애플리케이션(102)은 사용자가 리스팅 내에 포함하기 위해 이미지를 업로드할 수 있는 것을 활용하는 하나 이상의 이미징 애플리케이션(216)을 포함할 수 있다. 이미징 애플리케이션(216)은 또한 보여지는 리스팅 내에 이미지를 통합하도록 동작한다. 이미징 애플리케이션(216)은 또한 잠재적인 구매자에게 제시되는 이미지 갤러리와 같은 하나 이상의 판촉 특징을 지원할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 판촉 아이템에 대해 이미지의 갤러리 내에 포함되는 이미지를 갖도록 추가 비용을 지불할 수 있다.
리스팅 생성 애플리케이션(218)은 판매자가 제품 또는 서비스에 관한 리스팅을 간편하게 작성하는 것을 가능하게 하여 이들은 네트워킹된 시스템(102)을 통해 처리하기를 원하고, 리스팅 관리 애플리케이션(120)은 판매자가 이러한 리스팅을 관리하는 것을 가능하게 한다. 특히, 특정 판매자가 많은 수의 리스팅을 작성 및/또는 발행하는 곳에서, 이러한 리스팅의 관리는 도전과제를 제시할 수 있다. 리스팅 관리 애플리케이션(220)은 다수의 특징(예를 들어, 자동 재리스팅, 재고 레벨 모니터 등)을 제공하여 판매자가 이러한 리스팅을 관리하는 것을 돕는다. 하나 이상의 포스트 리스팅 관리 애플리케이션(222)은 또한 판매자가 다수의 활동으로 통상적으로 포스트 리스팅을 발생시키도록 돕는다. 예를 들어, 하나 이상의 경매 애플리케이션(102)에 의해 가능하게 되는 경매의 완료시에, 판매자는 특정 판매자에 관한 피드백을 남기기를 원할 수 있다. 결국, 포스트 리스팅 관리 애플리케이션(222)은 하나 이상의 평판 애플리케이션(208)으로 인터페이스를 제공할 수 있어서, 판매자가 평판 애플리케이션(208)으로 다수의 판매자에 관한 피드백을 간편하게 제공하는 것을 가능하게 한다.
분쟁 해결 애플리케이션(224)은 처리 당사자들 사이에서 발생하는 분쟁이 해결될 수 있는 매커니즘을 제공한다. 예를 들어, 분쟁 해결 애플리케이션(224)은 당사자가 분쟁을 끝내기 위한 시도에서 다수의 단계를 통해 안내되는 안내된 프로시져를 제공할 수 있다. 분쟁이 안내된 프로시져를 통해 해결되지 못하는 경우에, 분쟁은 제 3 자 중재인 또는 중재자에게로 확대될 수 있다.
다수의 사기 방지 애플리케이션(226)은 사기 검출 및 방지 매커니즘을 구현하여 네트워킹된 시스템(102) 내에서 사기의 발생을 감소시킨다.
메시징 애플리케이션(228)은 네트워킹된 시스템(102)의 사용자에게 메시지의 생성 및 전달에 대한 책임이 있어서, 이러한 메시지는 예를 들어, 네트워킹된 시스템(102)에서 리스팅의 상태에 관하여 사용자에게 조언한다(예를 들어, 경매 프로세스 동안 입찰자에게 "고가 제시(outbid)" 통지를 제공하거나 사용자에게 판촉 및 구매 정보를 제공함). 개별적인 메시징 애플리케이션(228)은 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼이 사용자에게 메시지를 전달하게 하는 임의의 것을 활용할 수 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션(228)은 유선(예를 들어, 인터넷), POTS(Plain Old Telephone Service), 또는 무선(예를 들어, 모바일, 셀룰러, 와이파이, 와이맥스) 네트워크를 통해 전자 메일(이메일), 인스턴트 메시지(IM), 단문 서비스(SMS), 문자, 팩스, 또는 음성(예를 들어, VoIP(Voice over IP)) 메시지를 전달할 수 있다.
구매 애플리케이션(230)은 판매자가 네트워킹된 시스템(102)을 통해 판매를 증가시키는 것을 가능하게 하도록 사용가능하게 만들어진 다양한 구매 기능을 지원한다. 구매 애플리케이션(230)은 또한 사용자에 의해 호출될 수 있고, 판매자에 의해 이용되는 구매 전략의 성공을 모니터링하고 추적할 수 있는 다양한 구매 특징을 동작시킨다.
네트워킹된 시스템(102) 자체 또는 네트워킹된 시스템(102)을 통해 처리하는 하나 이상의 당사자는, 하나 이상의 로열티/판촉 애플리케이션(232)에 의해 지원되는 로열티 프로그램을 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 구매자는 특정 판매자에 의해 설정 및/또는 완료되는 각각의 트랜잭션에 대해 로열티 또는 판촉 포인트를 얻을 수 있고, 적립된 로열티 포인트가 상환될 수 있는 보상이 제공될 수 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 예시의 실시예에서, 하나의 디바이스 상에서 주요 프로세스로 착수되는 사용자 액션은 다른 디바이스 상에서의 워크플로우를 야기할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나의 디바이스 상에서 아이템 리스팅 프로세스(주요 프로세스)를 착수할 수 있다. 이 리스팅 프로세스가 특정 포인트에 도달할 때, 이는 사용자에게 액세스가능한 다른 디바이스 상에서 구동되는 서브프로세스를 야기할 수 있다. 일례에서, 테스트탑 컴퓨터 상에서 n개의 아이템 리스팅 프로세스는 사용자가 리스팅될 아이템의 사진을 업로드하도록 프롬프팅되는 포인트에 도달할 수 있다. 이는 사용자의 모바일 디바이스(예를 들어, 스마트폰) 상에서 사진 촬영 서브프로세스를 야기할 수 있다. 이 사진 촬영 서브프로세스는 또한 사용자가 사진을 촬영(또는 모바일 디바이스 상에 미리 저장된 것으로부터 사진을 선택)하는 단계를 통해 구동할 수 있다. 일부 실시예에서, 서브프로세스는 또한 서버로 직접 출력을 전달하도록 그 자체 상에서 착수할 수 있다(예를 들어, 아이템 리스팅 서버로 직접 사진을 업로드). 다른 실시예에서, 서브프로세스는 출력을 주요 프로세스로 전달할 수 있다. 실시예는 또한 서브프로세스를 구동하는 디바이스가 또한 서브프 로세스의 출력 뿐만 아니라 프로세스의 제어를 원래 디바이스로 다시 전달할 수 있는 곳이 예측된다(예를 들어, 사진을 자체가 사진을 업로드할 주요 리스팅 프로세스로 다시 송신).
도 3은 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 안내되는 사진에 대한 방법을 도시하는 도면이다. 보여지는 바와 같이, 사용자 디바이스(300)는 아이템 리스팅 애플리케이션(302) 및 카메라(304)를 포함할 수 있다. 이 예시의 실시예에서, API는 아이템 리스팅 애플리케이션(302)이 카메라(304)에 직접 액세스하는 것을 허용하도록 활용될 수 있음에 유의해야한다. 따라서, 사용자는 아이템 리스팅 애플리케이션(302)의 부분으로서 카메라 서브 애플리케이션을 볼 수 있고, 카메라 서브 애플리케이션은 카메라에 의해 사진을 캡쳐하는 것과 같은, 하드웨어 태스크를 수행하도록 카메라(304)에 단순하게 접촉한다. 사용자 디바이스(300)는, 예시의 실시예에서, 애플리케이션, 또는 "앱"을 구동하는 것이 가능한 운영 시스템을 갖는 셀룰러 전화기와 같은 모바일 디바이스가 될 수 있다. 또한 사용자(306)가 시스템에서 도시된다. 물론, 사용자는 전자 또는 소프트웨어 컴포넌트가 아니며, 따라서, 단지 본 개시의 청구대상의 추가 이해를 위해 도시된다.
(308)에서, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)은 사용자(306)에게 아이템 리스팅 정보에 대해 프롬프팅할 수 있다. 이는 아이템 제목, 설명, 시작가 등과 같은 비사진 관련 정보를 포함할 수 있다. (310)에서, 사용자(306)는 애플리케이션(302)으로 아이템 리스팅 정보를 제공한다. 이 아이템 리스팅 정보가 단일 단계에서 요청되는 것으로 도시되고 단일 단계에서 제공되었지만, 실제로 이는, 사용자가 매번 더 많은 정보를 제공함에 따라, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)과 사용자(306) 사이의 왕복(a back-and-forth)을 포함할 수 있음에 유의해야한다. 추가적으로, 이 정보는 제공되는 아이템의 임의의 사진 이전에 제공되는 것으로 도시되었지만, 실제로 정보의 일부 또는 전부는 본원에서 "나중" 단계로서 도시되는 것 이후에 요청되고 제공될 수 있다.
(312)에서, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)은 리스팅 프로세스에서 지정된 포인트에 도달할 수 있다. 이 포인트에서, 카메라 애플리케이션 서브프로세스는 (314)에서 야기될 수 있다. 이 카메라 애플리케이션 서브프로세스는 아이템의 장르에 적합한 사진을 촬영하는 단계를 통해 사용자를 안내할 것이다. 애플리케이션(302)은 광범위한 애플리케이션을 리스팅하는데 사용되는 것이 가능하게되는 방식으로 제공될 수 있기 때문에, 복수의 상이한 카메라 애플리케이션 서브프로세스가 존재할 수 있고, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)은 어떤 카메라 애플리케이션 서브프로세스를 아이템의 카테고리에 기초하여 야기할지를 결정한다. 이 카테고리는 (308)에서 제공되는 제 1 리스팅 정보에서 전달되어질 수 있다.
(316)에서, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)은, 카메라 애플리케이션 서브프로세스를 통해, 카메라(304)에 액세스한다. 동시에, (318)에서 애플리케이션은 사용자가 어떻게 사진을 촬영해야하는지에 관한 가이드를 디스플레이한다. 이는 예를 들어, 카메라 애플리케이션 서브프로세스 내에 뷰파인더의 상부에 오버레이를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 오버레이는 관련 카테고리 내에서 포괄적인 아이템의 와이어프레임 렌더링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카테고리가 자동차이면, 포괄적인 자동차 와이어프레임은 사용자(306)에 의해 보여지는 이미지의 상부에 오버레이될 수 있다. 이는 또한 예를 들어, 사용자에게 아이템을 와이어프레임으로 얼라이팅(alight)하게 하는 것을 포함할 수 있는 사진 촬영 방법, 적절한 조명을 보장하는 방법, 및 적절한 선명도(sharpness)를 보장하는 방법에 관하여 사용자에게 명령, 예를 들어, 구두 명령을 제시하는 것을 포함할 수 있다. (318)에서, 라이브 이미지는 카메라(304)로부터 아이템 리스팅 애플리케이션(302)으로 전송될 수 있다. 일부 예시의 실시예에서, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)이 카메라에 액세스한 이후에, 카메라(304)는 계속적으로 라이브 이미지를 아이템 리스팅 애플리케이션(302)으로 출력한다는 것에 유의해야한다. 이미지는 제시간에 그 특정 포인트에서 카메라(304)가 캡쳐하는 것의 표현이 될 수 있다. 사용자(306)가 사용자 디바이스(300)를 이동시킴에 따라, 이미지는 변화한다. 이 이동은 (320)에서 도시되고, 다른 라이브 이미지는 (322)에서 송신되는 것으로 도시된다. 아마도 라이브 이미지(322)는 사용자 이동의 관점에서 업데이트된 라이브 이미지가 될 것이다. 또한 아마도, 사용자 이동은 라이브 이미지를 오버레이된 와이어프레임과 정렬하기 위한 사용자에 의한 시도이다. 사용자가 사진의 각도가 오버레이된 와이어프레임과 정렬된 것에 만족한다면, 사용자는 사진이 촬영되어야한다는 것을 나타내는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 이는, 예를 들어, 사용자 디바이스 상에서 가상 또는 실제 버튼을 감압하는 것을 포함할 수 있다. 이는 (326)에서 도시된다. (328)에서, 사용자 입력(326)이 수신되는 때에 카메라(304)에 의해 캡쳐된 이미지는 아이템의 제 1 사진으로서 저장된다. 이 프로세스는 또한 상이한 각도에서 포괄적인 와이어프레임을 보여주는 오버레이와 같은, 사진 촬영 방법에 관한 다른 가이드를 사용하여 반복한다. 반복 프로세스가 (330 내지 340)에서 도시된다. 이 프로세스는 카테고리에 의해 지시된 바와 같이, 필요한 수의 사진이 촬영되어질 때까지 임의의 횟수로 반복할 수 있다.
도 4는 다른 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 안내되는 사진에 대한 방법을 도시하는 도면이다. 이 도면은, 오히려 애플리케이션(302)의 카메라 애플리케이션 서브프로세스가 사진을 직접 촬영하는 것을 허용하도록 API가 사용되는 것이고, 사용자 디바이스(300) 상의 개별 카메라 애플리케이션(400)이 그 목적을 위해 사용되는 것을 제외하고는, 도 3과 유사하다. (402)에서, 애플리케이션(302)은 사용자(306)에게 아이템 리스팅 정보에 대해 프롬프팅할 수 있다. 이는 아이템 제목, 설명, 시작가 등과 같은 비사진 관련 정보를 포함할 수 있다. (404)에서, 사용자(306)는 애플리케이션(302)으로 아이템 리스팅 정보를 제공한다. 상술된 바와 같이, 이 아이템 리스팅 정보가 단일 단계에서 요청되는 것으로 도시되고 단일 단계에서 제공되었지만, 실제로 이는, 사용자가 매번 더 많은 정보를 제공함에 따라, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)과 사용자(306) 사이의 왕복을 포함할 수 있음에 유의해야한다. 추가적으로, 이 정보는 제공되는 아이템의 임의의 사진 이전에 제공되는 것으로 도시되었지만, 실제로 정보의 일부 또는 전부는 본원에서 "나중" 단계로서 도시되는 것 이후에 요청되고 제공될 수 있다.
(406)에서, 아이템 리스팅 애플리케이션(302)은 리스팅 프로세스에서 지정된 포인트에 도달할 수 있다. 이 포인트에서, 명령은 (408)에서 카메라 애플리케이션(400)으로 송신될 수 있다. 이들 명령은 카메라 애플리케이션(400) 내에서 부터 제시될 오버레이에 대한 명령을 포함할 수 있다. 이 카메라 애플리케이션(400)은 아이템의 장르에 적합한 사진을 촬영하는 단계를 통해 사용자를 안내할 것이다. 애플리케이션(302)은 광범위한 애플리케이션을 리스팅하는데 사용되는 것이 가능하게되는 방식으로 제공될 수 있기 때문에, 카메라 애플리케이션(400)으로 송신될 복수의 상이한 명령이존재할 수 있고, 애플리케이션(302)은 어떤 정보를 아이템의 카테고리에 기초하여 송신할지 결정한다. 이 카테고리는 (404)에서 제공되는 제 1 리스팅 정보에서 전달되어질 수 있다.
(410)에서, 카메라 애플리케이션(400)은 카메라(304)에 액세스한다. 동시에, (412)에서 카메라 애플리케이션(400)은 사용자가 어떻게 사진을 촬영해야하는지에 관한 가이드를 디스플레이한다. 이는 예를 들어, 카메라 애플리케이션 서브프로세스 내에 뷰파인더의 상부에 오버레이를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 오버레이는 관련 카테고리 내에서 포괄적인 아이템의 와이어프레임 렌더링을 포함할 수 있다. (414)에서, 라이브 이미지는 카메라(304)로부터 카메라 애플리케이션(400)으로 전송될 수 있다. 일부 예시의 실시예에서, 카메라 애플리케이션(400)이 카메라에 액세스한 이후에, 카메라(304)는 계속적으로 라이브 이미지를 카메라 애플리케이션(400)으로 출력한다는 것에 유의해야한다. 이미지는 제시간에 그 특정 포인트에서 카메라(304)가 캡쳐하는 것의 표현이 될 수 있다. 사용자(306)가 사용자 디바이스(300)를 이동시킴에 따라, 이미지는 변화한다. 이 이동은 (416)에서 도시되고, 다른 라이브 이미지는 (420)에서 송신되는 것으로 도시된다. 아마도 라이브 이미지(420)는 사용자 이동의 관점에서 업데이트된 라이브 이미지가 될 것이다. 또한 아마도, 사용자 이동은 라이브 이미지를 오버레이된 와이어프레임과 정렬하기 위한 사용자에 의한 시도이다. 사용자가 사진의 각도가 오버레이된 와이어프레임과 정렬된 것에 만족한다면, 사용자는 사진이 촬영되어야한다는 것을 나타내는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 이는, 예를 들어, 사용자 디바이스 상에서 가상 또는 실제 버튼을 감압하는 것을 포함할 수 있다. 이는 (422)에서 도시된다. (424)에서, 사용자 입력(424)이 수신되는 때에 카메라(304)에 의해 캡쳐된 이미지는 아이템의 제 1 사진으로서 저장된다. 이 프로세스는 또한 상이한 각도에서 포괄적인 와이어프레임을 보여주는 오버레이와 같은, 사진 촬영 방법에 관한 다른 가이드를 사용하여 반복한다. 반복 프로세스가 (426 내지 438)에서 도시된다. 이 프로세스는 카테고리에 의해 지시된 바와 같이, 필요한 수의 사진이 촬영되어질 때까지 임의의 횟수로 반복할 수 있다.
도 3 및 도 4 모두에서, 애플리케이션(302)은 주기적으로(또는 모두 하나의 뱃치에서) 리스팅 정보 뿐만 아니라 사진을 아이템 리스팅 서버(도시되지 않음)로 송신할 수 있다. 이는 리스팅 정보 및 사진이 온라인 경매 또는 다른 리스팅에서 사용되는 것을 가능하게 한다. 추가적으로, 일부 예시의 실시예에서, 서버는 사진에 기초하여 아이템의 3차원 이미지를 렌더링할 수 있다. 이는 이후에 더 자세하게 설명될 것이다.
동일한 물리적 디바이스 상에 위치될 애플리케이션(302) 및 카메라 애플리케이션(400)이 필요하지 않음에 유의해야한다. 도 3 및 도 4 각각은 단일 사용자 디바이스(300) 상에 모두 포함되는 것으로 도시되었지만, 다른 예시의 실시예에서, 이들은 상이한 디바이스 상에 위치된다. 카메라 애플리케이션(400)은 예를 들어, 카메라(304)를 갖는 모바일 디바이스 상에 위치될 수 있고, 반면 애플리케이션(302)은 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터, 또는 다른 모바일 디바이스와 같은, 다른 디바이스 상에 포함될 수 있다. 따라서, 오버레이의 전송과 함께 카메라 애플리케이션의 야기는 사용자가 리스팅 프로세스를 시작하는 디바이스와는 상이한 디바이스 상에서 발생하는 프로세스를 실제로 초래할 수 있다. 본질적으로, 사용자가 단일 아이템에 대한 리스팅 정보를 입력하도록 다수의 사용자 디바이스를 활용하는 것이 실현가능해질 수 있다.
다수의 디바이스의 실시예에서, 애플리케이션(302)은 2차 프로세스(카메라 애플리케이션(400)과 같은)가 다른 디바이스 상에서 야기될 필요가 있는 포인트에 도달할 때, 어떤 다른 디바이스가 이 2차 프로세스를 야기할지 뿐만 아니라, 어떻게 2차 프로세스가 제시되어야만 하는지에 관한 결정이 이루어지는 것이 필요할 수 있다. 이러한 결정을 가능하게 하는 많은 상이한 구성이 존재하고, 이들 중 일부가 본원에서 제시되어질 것이다. 도 5는 예시의 실시예에 따라 시스템을 도시하는 블록도이다. 여기서, 애플리케이션(500)은 제 1 사용자 디바이스(502) 상에서 구동한다. 카메라 애플리케이션(504)은 또한 제 2 사용자 디바이스(506) 상에서 동작한다. 카메라 애플리케이션(504)이 야기되어지는 주요 프로세스에서의 포인트에 도달할 시에, 애플리케이션(500)은 또한 이 포인트가 도달되었음을 서버(508)에 통지한다. 서버(508)는 또한 카메라 애플리케이션을 야기할 적합한 사용자 디바이스를 식별한다. 이는 예를 들어, 데이터베이스(510) 상에 저장되는 사용자 계정에서 사용자에게 특정한 저장된 디바이스 정보를 검색하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(508)는 사용자에 대한 계정을 유지할 수 있다. 사용자는 이 계정 하에서 서버(508)에 제 2 사용자 디바이스(506)를 사전에 등록할 수 있고, 이를 카메라 애플리케이션(504)을 야기할 적합한 디바이스로서 식별할 수 있다. 따라서, 주요 프로세스에서의 포인트가 도달되었다는 통지를 제 1 사용자 디바이스(502)로부터 수신할 시에, 서버는 또한 통지를 제 2 사용자 디바이스(506) 상의 카메라 애플리케이션(504)으로 송신할 수 있다. 대안으로, 서버(508)는 제 2 사용자 디바이스(506)에 관한 정보를 제 1 사용자 디바이스(502)로 송신할 수 있어서, 제 1 사용자 디바이스(502)가 제 2 사용자 디바이스(506)에 직접 접촉하는 것을 가능하게 한다.
도 6은 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다. 이 실시예에서, 와이어프레임 모델(600)은 라이브 카메라 이미지(602) 위에 디스플레이된다. 사용자는 또한 사용자 디바이스(604)를 적절하게 위치시키도록 이 모델(600)을 사용하여서 차량(606)은 와이어프레임의 중간에 디스플레이된다. 명령(608)은 이 프로세스를 돕기 위해 제공될 수 있다.
와이어프레임 이외에, 시스템은 이미지 프로세싱 및/또는 인식을 수행하고 이미지가 원하는 샷을 위해 적절하게 위치되지 않았음을 판정하도록 설계될 수 있다. 이 시스템은 또한 사용자가 샷을 수정하기 위해 사용자 디바이스를 이동 또는 회전시켜야하는 방향에 관한 안내를 제공할 수 있다. 도 7은 다른 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다. 이 실시예에서, 와이어프레임 모델(700)은 이미지 프로세싱으로 보충되어, 사용자가 사용자 디바이스(704)를 이동시키는 방법에 관한 정밀한 명령(702)을 초래한다. 여기서, 시스템은 차량(706)이 원하는 샷의 왼쪽에 존재함을 판정하여서, 사용자는 사용자 디바이스(704)를 왼쪽으로 이동시키도록 지시된다.
일부 예시의 실시예에서, 이 이미지 프로세싱은 사용자 디바이스 상에서 수행될 수 있지만, 다른 예시의 실시예에서, 서버가 이미지 프로세싱을 수행하도록 활용될 수 있다.
일부 예시의 실시예에서, 이미지 프로세싱은 리스팅될 아이템의 카테고리를 결정하도록 확장될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단순히 자동차의 사진을 촬영할 수 있고, 이미지 프로세싱은 또한 아이템이 자동차임을 판정하는데 사용될 수 있고, 또한 시스템은 사용자가 추가적인 사진/비디오를 촬영하는 것을 돕도록 적합한 가이드 및 명령을 검색할 수 있다(예를 들어, "자동차" 와이어프레임이 검색될 수 있어서 카메라로부터의 라이브 이미지 위에 오버레이될 수 있고, 자동차의 사진을 촬영하기에 적합한 "스크립트"가 검색되고 실행될 수 있다).
도 8은 다른 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다. 여기서, 이미지 프로세싱은 이미지의 위치를 판정하도록 수행된다. 하지만, 도 7과 대조적으로, 이 실시예에서, 와이어프레임 모델이 존재하지 않는다. 시스템은 단순히 이미지 프로세싱을 수행하고 사용자가 사용자 디바이스(802)를 이동시키는 방법에 관한 명령(800)을 제공한다.
도 9은 다른 예시의 실시예에 따라 상술된 방법을 구현하기에 적합한 아이템 리스팅 애플리케이션의 스크린 이미지를 도시하는 도면이다. 이 실시예에서, 사용자는 단순히 차량 주위의 모든 길을 걸어서 차량(900)의 비디오를 촬영하도록 지시된다. 사용자가 걸어감에 따라, 시스템은 아이템에 대한 일부 사전설정 기준과 매치하도록 비디오를 분석하고 적합하게 각도를 맞춘 샷을 추출한다. 따라서, 이 실시예는 실시간 비디오 프로세싱 및 비디오로부터의 정지 이미지의 추출을 도시한다. 물론, 이 비디오 프로세싱은 또한 사용자 디바이스(902)에 의해 또는 개별 서버에 의해, 사용자가 차량(900)을 완전하게 선회한 후에 수행될 수 있다.
먼저 도 6a를 참조하면, 와이어프레임 모델(600)은 카메라로부터의 라이브 이미지(602) 위에 오버레이될 수 있다. 라이브 이미지에서 차량의 일반적인 각도는 와이어프레임 모델의 각도와 유사하지만, 차량은 실제로 와이어프레임 모델로부터 180도에 존재한다. 따라서, 도 6a와 도 6b 사이에서, 사용자는 모바일 디바이스를 자동차 주위의 반대 위치로 이동시킨다. 따라서, 도 6b에서, 차량은 거의 정확한 방향으로 존재하고, 사용자는 사진을 촬영하는 것이 가능하다. 사진이 촬영되면, 이는 저장되고, 도 6c에서 604에 도시된 바와 같이, 카메라 애플리케이션(또는 아이템 리스팅 애플리케이션)은 다음 와이어프레임으로 진입할 수 있다. 여기서, 도 6b에서 촬영되어진 것과 동일한 라이브 이미지가 여전히 제시되지만, 새로운 와이어프레임(604)이 오버레이되고, 사용자에게 촬영될 다음 사진의 방향을 보여준다. 따라서, 사용자는 모바일 디바이스를 또 다른 방향으로 이동시킬 수 있어서, 와이어프레임의 방향에 거의 대응하는, 도 6d에 디스플레이된 라이브 이미지를 초래한다. 사용자는 또한 이 제 2 사진을 촬영할 수 있다. 이 프로세스는 아이템 카테고리에 대해 모든 특정된 사진이 촬영되어질 때까지 계속될 수 있다.
전술된 것은 개별적인 사진을 촬영하기 위한 프로세스를 설명하였지만, 일부 예시의 실시예에서, 동일한 개념이 비디오를 촬영하는 것에 대해 확장될 수 있음에 유의해야한다. 특히, 사용자는 비디오를 촬영하기 위한 각도에 관하여 사용자에게 안내하는 오버레이가 제공될 수 있다. 특정 각도의 샷이 완성되었음을 나타내는 사용자 입력을 기다리는 것보다는, 사진과 같이, 비디오 실시예에서, 시스템은 사용자가 원하는 각도를 달성하였음을 검출할 수 있고 또한 사용자에게 다음 각도에 대해 자동적으로 프롬프팅할 수 있어서, 실시간으로 오버레이를 변경할 수 있다.
다른 예시의 실시예에서, 이 프로세스를 사용하여 촬영되는 사진 및/또는 비디오는 원하는 기준이 충족되었는지를 판정하도록 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 또는 서버 중 하나에 의해 체크될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 원하는 각도가 달성되었는지 여부, 최소 조명 표준이 달성되었는지 여부, 적합한 선명도(즉, 흐릿하지 않음)가 달성되었는지 여부 등을 판정하도록 사진을 검사할 수 있다. 유사한 검사가 비디오에 이루어질 수 있다. 사진 또는 비디오가 원하는 기준을 충족하지 않았다면, 사용자는 특정 사진 또는 비디오를 재촬영하도록 프롬프팅될 수 있다. 이 체크는 실시간으로 수행될 수 있거나, 예를 들어, 사용자가 사진을 촬영하자마자, 체크될 수 있고 사용자가 다음 앵글로 진행하도록 허용되기 이전에 필요하다면 재촬영하도록 사용자가 프롬프팅되거나, 또는 전체 사진 또는 비디오 촬영 프로세스가 완료된 이후에 체크될 수 있다.
도 10은 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 카메라로부터의 정보의 캡쳐를 안내하는 방법을 도시하는 흐름도이다. (1000)에서, 아이템 리스팅 프로세스가 아이템 리스팅 애플리케이션에서 구동된다. (1002)에서, 아이템 리스팅 프로세스에서 특정 포인트에 도달할 시에, 카메라 애플리케이션은 사용자가 카메라를 사용하여 이미지를 캡쳐하는 것을 가능하게 하도록 트리거된다. 트리거링은 사용자에게 카메라로부터의 이미지를 캡쳐하는 각도에 관하여 사용자에게 알리는 와이어프레임 오버레이를 제공하는 것을 포함한다. (1004)에서, 이미지는 가상 또는 물리적 버튼의 감압과 같은, 사용자 입력에 응답하여 카메라로부터 수신된다. (1006)에서, 카메라로부터의 이미지는 아이템 리스팅 서버로 송신되는 아이템 리스팅에서 활용된다.
도 11은 다른 예시의 실시예에 따라 사용자 디바이스 상에서 카메라로부터의 정보의 캡쳐를 안내하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 이 예시의 실시예에서, 개별 카메라 애플리케이션이 사용되지 않지만, 오히려 카메라는 아이템 리스팅 애플리케이션에 의해 API를 통해 직접 액세스된다. (1100)에서, 아이템 리스팅 프로세스는 아이템 리스팅 애플리케이션에서 구동된다. (1102)에서, 아이템 리스팅 프로세스에서 특정 포인트에 도달할 시에, 카메라는 API를 통해 액세스 되어, 아이템 리스팅 애플리케이션에 디스플레이된 카메라로부터의 이미지 위에 와이어프레임을 오버레이하여 사용자에게 카메라로부터의 이미지를 캡쳐하는 각도에 관하여 알린다. (1104)에서, 이미지는 가상 또는 물리적 버튼의 감압과 같은, 사용자 입력에 응답하여 카메라로부터 수신된다. (1106)에서, 카메라로부터의 이미지는 아이템 리스팅 서버로 송신되는 아이템 리스팅에서 활용된다.
도 12는 머신이 본원에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하기 위해 내부에서 명령어의 세트가 실행될 수 있는, 예시의 형태의 컴퓨터 시스템(1200)에서의 머신의 개략적인 표현을 도시한다. 대안적인 실시예에서, 머신은 스탠드얼론 디바이스로서 동작하거나 다른 머신에 접속(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 구성에서, 머신은 서버 클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신, 또는 피어 투 피어(또는 분산된) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), 개인용 디지털 보조장치(PDA), 셀룰러 전화기, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브릿지 또는 머신에 의해 취해질 액션을 특정하는 명령어의 세트(순차적 또는 다른 것)를 실행하는 것이 가능한 임의의 머신이 될 수 있다. 또한, 오직 단일 머신이 도시되었지만, 용어 "머신"은 또한 본원에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하도록 명령어의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행시키는 머신의 임의의 수집을 포함하도록 취해질 것이다.
예시의 컴퓨터 시스템(1200)은 프로세서(1202)(예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 그래픽 프로세싱 유닛(GPU) 또는 둘다), 주메모리(1204) 및 정적 메모리(1206)를 포함하여 서로 버스(1208)를 통해 통신한다. 컴퓨터 시스템(1200)은 비디오 디스플레이 유닛(1210)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT))을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1200)은 또한 숫자 입력 디바이스(1212)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(1214)(예를 들어, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(1216), 신호 발생 디바이스(1218)(예를 들어, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(1220)를 포함한다.
디스크 드라이브 유닛(1216)은 본원에 설명된 하나 이상의 방법 또는 기능을 구현하는 하나 이상의 명령어의 세트(예를 들어, 소프트웨어(1224))가 저장된 머신 판독가능 매체(1222)를 포함한다. 소프트웨어(1224)는 또한 컴퓨터 시스템(1200)에 의한 이들의 실행 중에 완전하게 또는 적어도 부분적으로, 주메모리(1204) 내 및/또는 프로세서(1202) 내에 존재할 수 있고, 주메모리(1204) 및 프로세서(1202)는 또한 머신 판독가능 매체를 구성한다.
소프트웨어(1224)는 또한 네트워크 인터페이스 디바이스(1220)를 통해 네트워크(1226)를 통해 전송 또는 수신될 수 있다.
머신 판독가능 매체(1222)는 예시의 실시예에서 단일 매체가 되도록 도시되었지만, 용어 "머신 판독가능 매체"는 하나 이상의 명령어의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙집중된 또는 분산된 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하도록 취해질 것이다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 또한 머신에 의한 실행을 위해 명령어의 세트를 저장, 인코딩 또는 수반하는 것이 가능하고 머신이 본 발명의 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하도록 취해질 것이다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 따라서 솔리드 스테이트 메모리, 광학 및 자기 매체, 및 캐리어파 신호를 포함하도록 취해질 것이지만 이에 제한되지 않는다.
본 발명은 특정 예시의 실시예와 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 범위 내에서 더 널리 벗어남이 없이 다양한 수정 및 변경이 이들 실시예에 이루어질 수 있음이 명백해질 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한의 의미보다는 예시적인 것으로 간주되는 것이다.
본 개시의 요약은 독자가 기술적 개시의 특성을 빠르게 확인하는 것을 가능하게 하도록 제공된다. 이는 청구항의 범위 또는 의미를 해석 또는 제한하도록 사용되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 또한, 전술한 상세한 설명에서, 다양한 특징은 본 개시를 간소화하는 목적으로 단일 실시예에서 함께 그룹화되는 것으로 보여질 수 있다. 본 개시의 방법은 청구된 실시예가 각각 청구항에서 분명하게 언급된 더 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로서 해석되는 것이 아니다. 오히려, 다음의 청구항은 발명의 청구대상이 단일의 개시된 실시예의 모든 특징들 보다는 더 적게 존재한다는 것을 반영한다. 따라서, 다음의 청구항은 본원에서 상세한 설명에 포함되는 것이고, 각각의 청구항 그 자체를 개별 실시예로서 주장한다.

Claims (20)

  1. 제 1 사용자 디바이스를 포함하는 시스템으로서,
    상기 제 1 사용자 디바이스는 제 1 애플리케이션을 포함하고,
    상기 제 1 애플리케이션은,
    물체가 촬영될 것이라는 표시를 수신하고,
    상기 물체에 대한 카테고리를 판정하고,
    상기 물체에 대한 카테고리를 사용하여 복수의 가능한 와이어프레임 오버레이(wireframe overlay)로부터 상기 카테고리에 대응하는 와이어프레임 오버레이를 검색하고,
    사용자에 대해 등록된 디바이스의 리스팅을 획득하기 위해 데이터베이스에 저장된 사용자의 계정에 액세스하고,
    상기 사용자에게 상기 와이어프레임 오버레이를 디스플레이하기 위해 상기 사용자에 대해 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스 상의 카메라 애플리케이션을 트리거링하도록 구성된
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 와이어프레임 오버레이는 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스를 사용하여 이미지를 캡쳐할 수 있는 방향에 관하여 상기 사용자에게 알려주는
    시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 와이어프레임 오버레이는 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스를 사용하여 이미지를 캡쳐할 수 있는 각도에 관하여 상기 사용자에게 알려주는
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 애플리케이션은 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스를 사용하여 캡쳐된 이미지를 사용하여 상기 물체의 3차원 모델을 생성하도록 또한 구성된
    시스템.
  5. 카메라로부터의 정보의 캡쳐를 안내하기 위한 방법으로서,
    물체가 촬영될 것이라는 표시를 수신하는 단계와,
    상기 물체에 대한 카테고리를 판정하는 단계와,
    상기 물체에 대한 카테고리를 사용하여 복수의 가능한 와이어프레임 오버레이로부터 상기 카테고리에 대응하는 와이어프레임 오버레이를 검색하는 단계와,
    사용자에 대해 등록된 디바이스의 리스팅을 획득하기 위해 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 계정에 액세스하는 단계와,
    상기 사용자에게 상기 와이어프레임 오버레이를 디스플레이하기 위해 상기 사용자에 대해 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스 상의 카메라 애플리케이션을 트리거링하는 단계를 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 와이어프레임 오버레이는 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스를 사용하여 이미지를 캡쳐할 수 있는 방향에 관하여 상기 사용자에게 알려주는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 와이어프레임 오버레이는 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스를 사용하여 이미지를 캡쳐할 수 있는 각도에 관하여 상기 사용자에게 알려주는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스를 사용하여 캡쳐된 이미지를 사용하여 상기 물체의 3차원 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 캡쳐된 이미지 상에서 이미지 인식을 수행하는 단계와,
    상기 사용자에게 디스플레이하도록 상기 카메라 애플리케이션에 명령을 송신하는 단계 - 상기 명령은, 상기 이미지 인식에 기초하여, 캡쳐된 이미지를 개선하기 위해 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스의 위치 조정을 변경하는 방법을 나타냄 - 를 더 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 카메라 애플리케이션을 오디오 출력으로서 구두로 명령을 재생하도록 구성된
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 이미지를 캡쳐한 이후에,
    상기 이미지가 사전설정된 기준을 충족하는지를 판정하기 위해 상기 이미지를 체크하는 단계와,
    충족하지 않는다면, 상기 사용자에게 상기 이미지를 재촬영(retake)하도록 알리는 단계를 더 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사전설정된 기준은 충분한 조명(lighting)을 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 사전설정된 기준은 적절한 각도를 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 사전설정된 기준은 충분한 선명도(sharpness)를 포함하는
    카메라로부터의 정보 캡쳐 안내 방법.
  15. 머신으로 하여금 동작을 수행하도록 방법을 실행하게 하는 명령어 데이터를 갖는 비일시적 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작은,
    물체가 촬영될 것이라는 표시를 수신하는 것과,
    상기 물체에 대한 카테고리를 판정하는 것과,
    상기 물체에 대한 카테고리를 사용하여 복수의 가능한 와이어프레임 오버레이로부터 상기 카테고리에 대응하는 와이어프레임 오버레이를 검색하는 것과,
    사용자에 대해 등록된 디바이스의 리스팅을 획득하기 위해 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 계정에 액세스하는 것과,
    상기 사용자에게 상기 와이어프레임 오버레이를 디스플레이하기 위해 상기 사용자에 대해 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스 상의 카메라 애플리케이션을 트리거링하는 것을 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 캡쳐된 이미지 상에서 이미지 인식을 수행하는 것과,
    상기 사용자에게 디스플레이하도록 상기 카메라 애플리케이션에 명령을 송신하는 것 - 상기 명령은, 상기 이미지 인식에 기초하여, 캡쳐된 이미지를 개선하기 위해 상기 등록된 디바이스 중 하나의 디바이스의 위치 조정을 변경하는 방법을 나타냄 - 를 더 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 이미지를 캡쳐한 이후에,
    상기 이미지가 사전설정된 기준을 충족하는지를 판정하기 위해 상기 이미지를 체크하는 것과,
    충족하지 않는다면, 상기 사용자에게 상기 이미지를 재촬영하도록 알리는 것을 더 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 사전설정된 기준은 충분한 조명을 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 사전설정된 기준은 적절한 각도를 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 사전설정된 기준은 충분한 선명도를 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
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