KR20160090709A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160090709A
KR20160090709A KR1020150010858A KR20150010858A KR20160090709A KR 20160090709 A KR20160090709 A KR 20160090709A KR 1020150010858 A KR1020150010858 A KR 1020150010858A KR 20150010858 A KR20150010858 A KR 20150010858A KR 20160090709 A KR20160090709 A KR 20160090709A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
execution screen
screen
touch
thumbnails
Prior art date
Application number
KR1020150010858A
Other languages
English (en)
Inventor
이슬아
이소훈
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020150010858A priority Critical patent/KR20160090709A/ko
Publication of KR20160090709A publication Critical patent/KR20160090709A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • H04M1/72561
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/4401Bootstrapping
    • G06F9/4418Suspend and resume; Hibernate and awake

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명은, 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응하는 복수의 썸네일을 표시하는 터치 스크린 및 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 아이템과 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 제어부를 포함한다. 본 발명에 의하면, 간단한 입력만으로 최근 실행된 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 같이 표시하여 멀티태스킹이 가능할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하여 멀티태스킹(multitasking)이 가능할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 단말기에서 멀티태스킹이 가능해짐에 따라, 멀티태스킹 환경으로의 편리한 전환 및 멀티태스킹 환경에서 유용한 사용자 인터페이스에 대한 요구가 증대되고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 간단한 입력만으로 최근 실행된 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 같이 표시하여 멀티태스킹이 가능할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응하는 복수의 썸네일을 표시하는 터치 스크린 및 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 아이템과 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 복수의 썸네일은 일부 영역이 서로 겹쳐지도록 중첩되어 표시될 수 있고, 상기 제어부는 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 수신된 터치 입력에 따라 상기 복수의 썸네일 중 가장 위에 표시되는 썸네일을 변경하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 상기 아이템과 관련된 정보량에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에서 차지하는 영역을 다르게 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 조절할 수 있는 조절 인디케이터를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 표시될 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 조절할 수 있는 프리뷰 이미지를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션에서 실행된 실행 화면의 변경 기록을 표시하고, 상기 표시된 변경 기록 중 선택된 변경 기록에 대응하는 실행 화면을 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 복수의 썸네일을 표시할 수 있다.
상기 상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 적어도 두 개의 실행 화면에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 상기 미리 정해진 터치 입력이 수신된 적어도 두 개의 실행 화면의 내용을 편집하기 위한 화면을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 터치 스크린에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 어느 하나를 삭제하는 입력을 수신하면, 삭제되지 않은 화면의 위치 또는 크기를 조절할 수 있다.
상기 제어부는 상기 터치 스크린에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 어느 하나의 내용이 변경되는 경우, 상기 터치 스크린에 표시된 다른 실행 화면의 내용을 상기 변경된 실행 화면의 내용에 따라 변경하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중 적어도 두 개의 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 적어도 두 개의 썸네일에 각각 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 복수의 썸네일은 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하기 위한 인디케이터를 각각 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 복수의 썸네일에 대응하는 애플리케이션에 대한 아이콘을 표시하고, 상기 표시된 아이콘 중에서 특정 아이콘을 선택하는 미리 정해진 입력을 수신하면, 선택된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면 및 선택된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면과 연관된 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시할 수 있다.
상기 복수의 썸네일은 서로 겹치지 않게 표시될 수 있고, 상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중에서 어느 하나의 썸네일을 다른 썸네일로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 드래그하는 입력에 따라 겹쳐지는 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응하는 복수의 썸네일을 표시하는 단계, 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하는 단계, 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 아이템과 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 간단한 입력만으로 최근 실행된 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 같이 표시하여 편리하게 멀티태스킹이 가능할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수의 애플리케이션의 실행 화면의 크기를 관련 정보량에 따라 조절하여 표시할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수의 애플리케이션을 표시함에 있어서, 크기 또는 위치를 쉽게 조절할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 특정 썸네일에 대응되는 애플리케이션의 실행 히스토리로부터 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수의 썸네일이 선택될 때마다 터치 스크린의 일 영역에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 표시함으로써, 사용자는 표시되는 애플리케이션의 실행 화면을 바로 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 표시된 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 선택하여 선택된 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 내용을 편집할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 복수의 애플리케이션의 실행 화면 중 어느 하나만을 변경하면 다른 실행 화면의 결과도 같이 변경시킴으로써, 사용자는 관련 정보를 더욱 신속하고 편리하게 제공받을 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 각 썸네일에 포함된 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시하기 위한 인디케이터를 표시함으로써, 복수의 애플리케이션의 실행 화면으로 표시될 썸네일을 편리하게 선택할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 애플리케이션에 대한 아이콘을 복수의 썸네일과 같이 표시함으로써, 복수의 썸네일을 편리하게 관리할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 같이 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 같이 표시된 복수의 애플리케이션의 실행 화면의 크기를 조절하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택된 복수의 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면에 대한 프리뷰를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션에서 실행된 실행 화면의 변경 기록 중 선택된 변경 기록에 대응하는 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 스크린의 영역을 구분하여 애플리케이션의 실행 화면과 복수의 썸네일을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 선택하여 관련 내용을 편집하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 화면 중 특정 실행 화면을 삭제하는 경우에 있어서 실행 화면의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 하나의 애플리케이션의 실행 화면의 내용이 변경됨에 따라 다른 애플리케이션의 실행 화면의 내용도 같이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 16 및 도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 썸네일을 선택하여 대응되는 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션에 대응되는 아이콘에 따라 복수의 썸네일을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 썸네일이 겹쳐지지 않도록 표시되는 경우에 있어서 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 썸네일에 대한 애플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 인디케이터를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 이용하여 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 24 및 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 별도의 팝업창의 형태로 복수의 썸네일을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 두 개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 같이 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응하는 복수의 썸네일을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S100].
도 3의 (a)에는 터치 스크린(151)에 표시된 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)이 도시되어 있다. 썸네일의 개수를 나타내는 n은 임의의 자연수로 필요에 따라 설정될 수 있다. 제어부(180)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 미리 정해진 순서에 따라 서로 겹쳐진 형태로 중첩하여 표시할 수 있다.
이러한 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)의 표시는 미리 정해진 특정 입력이 수신되는 경우 수행될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(151)에 핀치 인(pinch in)과 같은 특정 터치 입력이 있는 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 표시할 수 있다. 상기 특정 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 터치 입력 이외에 특정 키 입력 등 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
각 썸네일은 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응할 수 있다. 애플리케이션의 실행 화면은 이미 실행된 후 종료된 애플리케이션의 실행 화면을 의미할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 애플리케이션의 실행 화면은 백 그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에서 인터넷 애플리케이션이 실행되면, 상기 인터넷 애플리케이션의 실행 화면의 썸네일이 상기 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 대응되는 썸네일일 수 있다. 제어부(180)는 상기 인터넷 애플리케이션의 실행 화면의 썸네일을 미리 정해진 조건에 따라, 메모리(170)에 저장할 수 있다.
상기 인터넷 애플리케이션의 실행 화면의 내용이 변경될 때마다, 제어부(180)는 상기 실행 화면의 썸네일을 저장할 수 있다. 하나의 애플리케이션에 대하여 저장되는 썸네일의 개수는 필요에 따라 정해질 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 하나의 애플리케이션에 대하여 정해진 개수 이상의 썸네일이 저장되는 경우, 가장 먼저 저장된 썸네일을 삭제할 수 있다.
터치 스크린(151) 크기의 제약에 따라, n개의 썸네일을 모두 표시할 수 없는 경우, 제어부(180)는 미리 정해진 기준에 따라 일부의 썸네일을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 가장 최근에 실행된 애플리케이션에 대한 썸네일을 가장 위에 표시하고, 실행된 순서에 따라 일정 개수의 썸네일을 아래에 표시할 수 있다. 이에 따르면, 도 3의 (a)에서 썸네일(t1)이 썸네일(t2)보다 최근에 실행된 애플리케이션의 실행 화면에 대한 썸네일이 된다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 터치 스크린(151)에 표시되는 복수의 썸네일의 표시 대상 및 순서는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
제어부(180)는 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 수신된 터치 입력에 따라 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 가장 위에 표시되는 썸네일(t1)을 변경하여 표시할 수 있다. 일 예에 따라, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)은 순환되는 구조로 설정될 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 3의 (a)와 같이, 위쪽 방향으로의 플리크 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 3의 (b)와 같이, 가장 위에 표시되어 있던 썸네일(t1)과 아래쪽으로 연결되는 썸네일(t3)을 가장 위에 표시할 수 있다. 상기 플리크 터치 입력의 세기에 따라, 가장 위에 표시되는 썸네일(t3)을 변경하여 표시할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)이 표시되는 구조 또는 미리 정해진 터치 입력은 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(180)는 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신할 수 있다[S110].
상기 미리 정해진 입력은 도 4에 도시된 바와 같이, 특정 썸네일(t4)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시하기 위한 멀티윈도우(multi window) 인디케이터(i4)를 슬라이드하는 입력일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 미리 정해진 입력은 특정 썸네일의 일 영역에 대한 터치 입력 또는 상기 멀티윈도우 인디케이터(i4)를 선택하는 터치 입력과 같이 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
도 4에는 상기 멀티윈도우 인디케이터(i4)가 좌우로 슬라이드 가능하도록 표시되어 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 멀티윈도우 인디케이터(i4)는 슬라이드되지 않도록 표시될 수 있다. 또는 상하 기타 다른 방향으로 슬라이드 가능하도록 표시될 수 있다. 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)은 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시하기 위한 멀티윈도우 인디케이터를 각각 포함할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 아이템과 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다[S120].
제어부(180)는 상기 특정 썸네일(t4)의 상기 멀티윈도우 인디케이터(i4)에 미리 정해진 입력을 수신하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 일 영역에 상기 특정 썸네일(t4)에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면(s1)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션이 갤러리 애플리케이션인 경우, 도 5의 실행 화면(s1)에는 커피 이미지가 표시되어 있다. 이 경우, 도 4의 특정 썸네일(t4)은 상기 커피 이미지가 표시된 상기 실행 화면(s1) 자체의 썸네일 이미지가 된다.
제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면(s1)에 포함된 아이템인 상기 커피 이미지와 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 검색할 수 있다. 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면은 도 3에서 표시되었던 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 어느 하나와 대응되는 것일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(180)는 메모리 또는 무선 통신부(110)를 통한 외부 통신망에서 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면을 검색할 수 있다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 검색된 커피 이미지를 포함하고 있는 두 개의 서로 다른 제2 애플리케이션의 실행 화면(s2, s3)을 터치 스크린(151)의 다른 영역에 표시할 수 있다. 표시된 각 실행 화면(s2, s3)에서는 각각 대응되는 애플리케이션이 실행될 수 있다. 이와 같이, 멀티태스킹이 가능하도록 복수의 실행 화면이 표시된 화면을 본 명세서에서 멀티윈도우라 하기로 한다.
도 5에서는 두 개의 제2 애플리케이션의 실행 화면(s2, s3)이 표시되고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 제어부(180)는 제2 애플리케이션의 실행 화면이 검색되면 개수에 상관없이 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 다만, 일 예에 따라, 표시되는 실행 화면의 크기가 너무 작아지는 것을 방지하기 위하여 필요에 따라 표시되는 제2 애플리케이션의 실행 화면의 수를 제한할 수 있다.
도 3의 (a)를 참조하면, 일 예에 따라, 터치 스크린(151)의 일 영역에 모두 지우기 버튼(10)과 멀티윈도우 버튼(20)이 표시될 수 있다. 모두 지우기 버튼(10)이 선택되면, 제어부(180)는 표시된 복수의 썸네일을 모두 삭제할 수 있다. 멀티윈도우 버튼(20)이 선택되면, 제어부(180)는 표시된 복수의 썸네일에 대응하는 실행 화면을 멀티윈도우 상태로 표시할 수 있다. 이 경우, 멀티윈도우로 전환되는 실행 화면의 개수 및 순서는 필요에 따라 미리 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 제1 애플리케이션의 실행 화면(s1)과 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면(s2, s3)에 포함된 상기 아이템과 관련된 정보량에 따라, 제1 애플리케이션의 실행 화면(s1)과 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면(s2, s3)이 상기 터치 스크린에서 차지하는 영역을 다르게 표시할 수 있다.
상기 아이템은 애플리케이션에 포함된 특정 텍스트, 특정 이미지 등의 데이터일 수 있다. 또한, 상기 아이템과 관련된 정보량은 애플리케이션의 특정 실행 화면에 표시된 상기 아이템에 대한 텍스트, 이미지 등의 데이터의 양을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 아이템이 커피 이미지인 경우, 상기 아이템과 관련된 정보량은 커피 이미지, 커피에 대한 텍스트 등의 양을 의미할 수 있다.
예를 들어 도 5를 참조하면, 실행 화면(s2)이 실행 화면(s3)보다 더 큰 영역에 표시되고 있는 것을 알 수 있다. 이는 실행 화면(s2)에 포함된 상기 아이템인 커피 이미지에 대한 정보량이 실행 화면(s3)에 포함된 커피 이미지에 대한 정보량보다 많은 경우일 수 있다.
다만, 정보량에 따라 실행 화면의 크기를 다르게 하는 것은 일 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다. 필요에 따라, 제어부(180)는 다른 기준을 적용하여 표시되는 실행 화면의 크기를 정할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 특정 썸네일에 대한 간단한 터치 입력만으로 특정 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면 및 관련된 내용을 포함하는 다른 실행 화면을 편리하게 확인할 수 있다. 또한, 표시된 실행 화면의 크기를 통하여 어떤 실행 화면에 연관된 내용이 더 많이 포함되어 있는지를 직관적으로 파악할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 같이 표시된 복수의 애플리케이션의 실행 화면의 크기를 조절하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 애플리케이션의 실행 화면(s4)과 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면(s5, s6)의 크기 또는 위치를 조절할 수 있는 조절 인디케이터(30)를 표시할 수 있다. 도 6의 (a)에는 하나의 조절 인디케이터(30)가 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 필요에 따라 조절 인디케이터는 각 실행 화면의 테두리에 각각 표시될 수 있다.
사용자가 상기 조절 인디케이터(30)를 터치하여 드래그하면, 제어부(180)는 수신되는 상기 드래그 입력에 따라, 각 실행 화면(s4 내지 s6)의 크기를 조절할 수 있다. 도 6의 (b)를 참조하면, 상기 조절 인디케이터(30)가 좌상 방향으로 이동하는 것이 도시되어 있다. 제어부(180)는 상기 조절 인디케이터(30)의 이동 방향을 반영하여, 실행 화면(s4)의 높이와 폭을 감소시킬 수 있다. 이에 따라서, 실행 화면(s6)의 높이는 감소하고, 폭이 증가되며, 실행 화면(s5)의 높이는 증가될 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 실행 화면의 크기는 각각 독립적으로 조절될 수 있다. 이 경우, 실행 화면의 크기가 감소되면, 감소된 영역은 공백으로 남을 수 있다. 또한, 실행 화면의 크기가 증가되면, 증가된 영역은 다른 실행 화면과 중첩될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 특정 터치 입력에 따라 실행 화면의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 실행 화면을 다른 실행 화면으로 드래그 앤 드롭하면, 제어부(180)는 상기 두 실행 화면의 위치를 변경할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 특정 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 조절 인디케이터를 드래그하는 간단한 입력만으로 복수의 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 쉽게 조절할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택된 복수의 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면에 대한 프리뷰(preview)를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 상기 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 표시될 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 조절할 수 있는 프리뷰 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)에서 실행 화면을 표시하고자 하는 썸네일(t6, t7, t8)을 선택할 수 있다. 일 예에 따라, 사용자는 각 썸네일에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시하기 위한 멀티윈도우 인디케이터(i6, i7, i8)를 선택할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자는 각 썸네일의 일 영역에 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 8의 (a)와 같이, 터치 스크린(151)의 일 영역에 표시될 실행 화면에 대한 프리뷰 이미지(40)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 원래 표시 중이던 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 축소하여 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지(40)를 중첩적으로 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 위에 표시할 수 있다.
상기 프리뷰 이미지(40) 내의 각 이미지들(46, 47, 48)은 각각 선택된 썸네일(t6, t7, t8)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면에 대한 프리뷰일 수 있다. 이후, 미리 정해진 입력을 수신하거나 또는 일정 시간이 경과하면, 상기 프리뷰 이미지(40) 내의 각 프리뷰들(46, 47, 48)의 비율대로 각 실행 화면을 터치 스크린(151)의 전체 영역에 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 터치 입력에 따라 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지(40)에서 각 실행 화면의 프리뷰의 크기 또는 위치를 조절할 수 있다. 프리뷰의 크기 또는 위치의 조절은 상기 도 6에서 전술한 실행 화면의 크기 및 위치를 조절하는 것과 실질적으로 동일하게 적용될 수 있으므로, 여기서는 더 이상의 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이에 따르면, 사용자는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)에서 선택한 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 구성을 프리뷰 이미지를 통하여 미리 확인할 수 있다. 또한, 프리뷰 이미지에서 편리하게 표시될 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 정할 수 있다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션에서 실행된 실행 화면의 변경 기록 중 선택된 변경 기록에 대응하는 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중에서 실행 화면의 변경 기록이 있는 썸네일(t10)에 대해서는 변경 기록 인디케이터(h10)를 썸네일의 일 측면에 같이 표시할 수 있다. 도 9의 (a)에서는 변경 기록 인디케이터(h10)가 썸네일의 좌측 상단의 옆에 표시되었으나 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 변경 기록 인디케이터(h10)는 썸네일(t10)의 일 영역에 표시되거나 다른 면의 옆에 표시될 수 있다.
상기 실행 화면의 변경 기록은 애플리케이션의 실행 화면에서 내용 등이 변경된 기록을 의미할 수 있다. 일 예에 따라, 상기 실행 화면의 변경 기록은 인터넷 애플리케이션의 경우, 인터넷 애플리케이션을 통하여 복수의 웹 페이지를 표시한 경우, 각 웹 페이지가 표시된 히스토리를 의미할 수 있다. 다른 일 예에 따라, 상기 실행 화면의 변경 기록은 애플리케이션에서 즐겨찾기 등이 설정된 경우, 해당 즐겨찾기에 대응되는 실행 화면에 대한 주소일 수 있다.
제어부(180)는 복수의 썸네일 중 특정 썸네일(t10)에 대하여 미리 정해진 입력을 수신할 수 있다. 도 9의 (b)에서와 같이, 상기 미리 정해진 입력은 실행 화면의 변경 기록 인디케이터(h10)를 선택하는 입력일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 미리 정해진 입력은 썸네일에 대한 특정 터치 입력일 수 있다.
제어부(180)는 상기 변경 기록 인디케이터(h10)가 선택되면, 도 10의 (a)와 같이, 상기 제1 애플리케이션에서 실행된 실행 화면의 변경 기록(50)을 표시할 수 있다. 사용자가 특정 변경 기록(51)을 선택하면, 제어부(180)는 선택된 변경 기록(51)에 대응하는 실행 화면(s10)을 표시할 수 있다.
이에 따라, 도 10의 (b)와 같이, 도 9의 (a)에서 선택된 썸네일(t9)에 대응하는 실행 화면(s9)과 상기 실행 화면(s10)이 터치 스크린(151)에 같이 표시될 수 있다. 도 10에서는 한 개의 변경 기록이 선택되는 것을 기준으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자가 복수의 변경 기록을 선택하는 경우, 제어부(180)는 선택된 복수의 변경 기록에 대응되는 실행 화면을 같이 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 특정 썸네일에 대응되는 애플리케이션의 실행 히스토리로부터 표시할 애플리케이션의 실행 화면을 편리하게 선택할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 스크린의 영역을 구분하여 애플리케이션의 실행 화면과 복수의 썸네일을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 특정 썸네일(t11)에 대하여 미리 정해진 입력을 수신할 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은 특정 썸네일(t11)을 선택하기 위해 멀티윈도우 인디케이터(i11)을 터치하는 입력일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 미리 정해진 입력은 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
제어부(180)는 상기 멀티윈도우 인디케이터(i11)에 대한 터치 입력을 수신하면, 터치 스크린(151)의 일 영역에 상기 특정 썸네일(t11)에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면(s11)을 도 11의 (b)와 같이 표시할 수 있다. 이 경우 상기 실행 화면(s11)이 표시되는 크기는 미리 설정될 수 있다.
도 11의 (b)에서는 상기 실행 화면(s11)이 터치 스크린(151)의 위쪽 영역에 표시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 실행 화면(s11)은 터치 스크린(151)의 아래쪽 영역에 표시될 수 있다. 또는, 상기 실행 화면(s11)은 터치 스크린(151)의 왼쪽 영역 또는 오른쪽 영역에 표시될 수 있다.
제어부(180)는 터치 스크린(151)의 다른 영역에 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 표시할 수 있다. 도 11의 (b)에서 상기 실행 화면(s11)이 터치 스크린(151)의 위쪽 영역에 표시되므로, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)은 터치 스크린(151)의 아래쪽 영역에 표시될 수 있다.
이후, 다시 사용자가 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 특정 썸네일(t12)을 선택하면, 제어부(180)는 상기 특정 썸네일(t12)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)의 일 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 썸네일(t12)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면은 터치 스크린(151)의 아래쪽 영역의 왼쪽 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)은 터치 스크린(151)의 아래쪽 영역의 오른쪽 영역에 표시될 수 있다.
일 예에 따라, 표시된 실행 화면들의 위치는 드래그 앤 드롭을 통하여 변경될 수 있다. 또한, 표시된 실행 화면들의 크기는 도 6에서 전술한 바와 같이, 조절 인디케이터를 이용하는 방식에 따라 변경될 수 있다. 또는 표시된 실행 화면들의 크기는 실행 화면의 테두리를 터치 앤 드래그하는 방식을 통하여 변경될 수 있다.
상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)에서 특정 썸네일이 선택될 때마다 대응되는 실행 화면을 표시하는 것은 미리 정해진 횟수만큼 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정해진 횟수가 4인 경우를 생각해 보기로 한다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)에서 네 번째 썸네일이 선택되면, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)의 표시를 제거할 수 있다. 이와 동시에, 제어부(180)는 네 번째 선택된 썸네일에 대응하는 실행 화면을 포함하는 총 4개의 실행 화면들을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 복수의 썸네일을 선택할 때마다 터치 스크린의 일 영역에 표시되는 실행 화면을 바로 확인할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 선택하여 관련 내용을 편집하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 제1 애플리케이션의 실행 화면(s12)과 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면(s13, s14) 중 적어도 두 개의 실행 화면(s12, s14)에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 각 실행 화면에 대하여 같이 인가되는 롱 터치 입력일 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
이 후, 제어부(180)는 도 13의 (a)와 같이, 상기 미리 정해진 터치 입력이 수신된 두 개의 실행 화면의 내용(s12', s14')을 포함하는 화면(60)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 화면(60)에는 상기 두 개의 실행 화면(s12, s14)의 전체 내용이 전부 포함될 수 있다.
또는 일 예에 따라, 상기 화면(60)에는 상기 두 개의 실행 화면(s12, s14)의 일부 내용이 포함될 수 있다. 일 예에 따라, 상기 화면(60)에 표시되는 상기 일부 내용은 각 실행 화면에 공통적으로 포함된 특정 아이템과 직접 관련되는 내용일 수 있다. 예를 들어, 상기 직접 관련되는 내용은 상기 특정 아이템이 특정 이미지인 경우, 특정 이미지 자체 또는 특정 이미지에 대한 텍스트 등일 수 있다.
일 예에 따라, 상기 화면(60)은 팝업창의 형태로 표시될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 화면(60)의 표시 형태는 필요에 따라 다르게 설정될 수 있다.
제어부(180)는 상기 화면(60)에서 사용자의 입력에 따라 상기 화면(60)에 포함된 두 개의 실행 화면의 내용(s12', s14')을 편집하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (a)와 같이, 사용자가 특정 실행 화면의 내용(s14')이 표시된 영역을 터치하여 위쪽의 다른 실행 화면의 내용(s13')이 표시된 위치로 드래그 앤 드롭할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 13의 (b)와 같이, 두 개의 실행 화면의 내용(s12', s14')의 위치를 변경하여 표시할 수 있다.
다른 예에 따라, 사용자가 미리 정해진 터치 입력(예를 들어, 특정 실행 화면의 내용이 표시된 영역에 대한 롱 터치)을 인가하면, 제어부(180)는 터치 입력이 수신된 특정 실행 화면의 내용을 수정하기 위한 가상 키보드를 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 표시된 복수의 애플리케이션의 실행 화면에서 필요한 내용을 선택하여 원하는 바에 따라 편리하게 내용을 편집하여 저장할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 화면 중 특정 실행 화면을 삭제하는 경우에 있어서 실행 화면의 조절을 설명하기 위한 도면이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 터치 스크린(151)에 표시된 각 실행 화면들(s15, s16, s17)은 삭제 인디케이터(d15, d16, d17)를 포함할 수 있다. 사용자는 표시된 실행 화면들 중 삭제하고 싶은 실행 화면(s17)이 있는 경우, 상기 실행 화면(s17)에 포함된 삭제 인디케이터(d17)를 선택할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 특정 실행 화면에 대하여 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 제어부(180)가 상기 특정 실행 화면을 삭제하도록 미리 설정될 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
도 14의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 선택된 삭제 인디케이터(d17)가 포함된 실행 화면(s17)을 삭제할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 삭제되지 않은 화면(s15, s16)의 위치 또는 크기를 조절할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 삭제되는 실행 화면의 위치 또는 크기를 반영하여, 삭제되지 않은 화면(s15, s16)의 위치 또는 크기를 조절할 수 있다. 도 14의 경우, 좌측에 실행 화면(s16)이 존재하는 실행 화면(s17)이 삭제된 경우로서, 실행 화면(s16)만 크기가 확장될 수 있다.
만약, 실행 화면(s15)이 삭제된 경우라면, 실행 화면(s16)이 도 14의 (b)의 실행 화면(s15)의 위치에 표시될 수 있다. 이 경우, 실행 화면(s17)은 도 14의 (b)의 실행 화면(s16)의 위치에 표시될 수 있다. 이와 같이 위치 및 크기가 같이 변경되는 경우에도, 실행 화면(s16)과 실행 화면(s17)의 처음 크기의 비율은 그대로 유지되도록 설정될 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 멀티윈도우 환경에서 원하지 않는 실행 화면의 표시를 편리하게 삭제할 수 있고, 나머지 실행 화면을 적합한 크기 및 위치로 제공받을 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 하나의 애플리케이션의 실행 화면의 내용이 변경됨에 따라 다른 애플리케이션의 실행 화면의 내용도 같이 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 어느 하나의 내용이 변경되는 경우, 상기 터치 스크린에 표시된 다른 실행 화면의 내용을 상기 변경된 실행 화면의 내용에 따라 변경하여 표시할 수 있다.
도 15의 (a)를 참조하면, 좌측 상단의 실행 화면(s18)은 갤러리 애플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 상기 실행 화면(s18)에는 에펠탑에 대한 이미지가 표시되고 있다. 이러한 특정 아이템인 에펠탑 이미지와 관련하여, 우측 상단의 실행 화면(s19)은 스케줄 애플리케이션의 실행 화면으로 에펠탑을 방문하는 일정이 표시될 수 있다. 마찬가지로, 좌측 하단의 실행 화면(s20)은 인터넷 애플리케이션의 실행 화면으로 에펠탑에 관한 정보가 표시될 수 있다. 또한, 우측 하단의 실행 화면(s21)은 지도 애플리케이션의 실행 화면으로 에펠탑에 관한 지도가 표시될 수 있다.
도 15의 (a)를 참조하면, 사용자는 실행 화면(s18)에 표시되는 이미지를 변경하기 위해 특정 방향으로 플리크 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 15의 (b)와 같이, 다른 이미지인 타지마할 묘 이미지를 실행 화면(s18)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 실행 화면(s18)의 내용이 변경되면, 제어부(180)는 다른 실행 화면(s19, s20, s21)의 내용을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 우측 상단의 실행 화면(s19)에 타지마할 묘를 방문하는 일정을 표시할 수 있다. 마찬가지로, 제어부(180)는 좌측 하단의 실행 화면(s20)에 타지마할 묘에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 우측 하단의 실행 화면(s21)에 타지마할 묘에 관한 지도를 표시할 수 있다.
이상에서는 좌측 상단의 실행 화면(s18)의 내용이 변경된 것을 전제로 하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 실행 화면(s19, s20, s21) 중 어느 하나의 내용이 변경되는 경우에도 변경된 내용을 반영하여 나머지 실행 화면의 내용을 변경할 수 있다.
이와 같이, 멀티 윈도우 상태에서 복수의 실행 화면 중 어느 하나의 내용을 업데이트하면 다른 실행 화면의 결과도 같이 업데이트함으로써, 사용자는 관련 정보를 더욱 신속하고 편리하게 제공받을 수 있다.
도 16 및 도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 선택하여 대응되는 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 적어도 두 개의 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 적어도 두 개의 썸네일에 각각 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 특정 썸네일(t22)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시하기 위한 멀티윈도우 인디케이터(i22)를 터치하는 입력일 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 일 예에 따라, 상기 미리 정해진 입력은 특정 썸네일의 일 영역에 대한 미리 정해진 터치 입력일 수 있다. 상기 미리 정해진 터치 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
제어부(180)는 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 선택된 썸네일에 대해서는 다른 썸네일과 구분되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 16의 (b)와 같이, 썸네일의 테두리를 하이라이트 처리(h22)할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 썸네일과 구분될 수 있다면, 어떠한 색상, 모양 또는 효과 등이 선택된 썸네일에 표시될 수 있다.
도 16의 (b)와 같이, 사용자는 멀티윈도우로 표시하고자 하는 썸네일(t23)을 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중에서 계속하여 선택할 수 있다. 도 17을 참조하면, 사용자의 선택이 완료되면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 선택된 썸네일(t22, t23)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면(s22, s23)을 표시할 수 있다.
사용자의 선택이 완료되는 것은 미리 설정된 상황으로 판단될 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 특정 입력이 있는 경우, 사용자의 선택이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 상기 특정 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
또는, 사용자가 적어도 두 개의 썸네일을 선택하고 일정 시간이 경과하도록 다른 입력이 없는 경우, 제어부(180)는 사용자의 선택이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 상기 일정 시간은 필요에 따라 설정될 수 있다.
도 16 및 도 17에서는 두 개의 썸네일이 선택된 경우를 전제로 하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 멀티윈도우로 표시하기를 원하는 썸네일을 임의로 선택할 수 있다. 다만, 이 경우에도 터치 스크린(151)의 크기 제약에 따라 적정한 수로 제한할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 멀티윈도우로 표시하기를 원하는 복수의 실행 화면을 편리하게 선택할 수 있다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션에 대응되는 아이콘에 따라 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)에 대응하는 애플리케이션에 대한 아이콘을 표시할 수 있다. 도 18을 참조하면, 사용자는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)이 표시된 상태에서 핀치 인 입력을 인가할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 19의 (a)와 같이, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)이 표시되는 영역의 일 측면에 각 썸네일에 대응하는 애플리케이션에 대한 아이콘(c1, c2, ... cm)을 표시할 수 있다. 표시된 아이콘의 개수를 나타내는 m은 임의의 자연수로 필요에 따라 설정될 수 있다.
상기 아이콘(c1, c2, ... cm)의 개수는 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)의 개수보다 작거나 같을 수 있다. 표시되는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)은 대응되는 애플리케이션의 실행 화면의 썸네일이므로, 동일한 애플리케이션에 대응하면서 실행 화면이 다른 썸네일이 있을 수 있기 때문이다.
일 예에 따라, 상기 아이콘(c1, c2, ... cm)은 도 19의 (a)와 같이, 터치 스크린(151)의 일 영역에 표시될 수 있다. 터치 스크린(151)의 크기에 의한 제한으로 모든 아이콘이 표시되지 못하는 경우, 아이콘(c1, c2, ... cm)이 표시된 영역에 대한 플리크 입력 등에 의해 아이콘의 표시가 변경되도록 설정될 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예에 따라, 상기 아이콘(c1, c2, ... cm)은 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 대응되는 썸네일의 일 측면에 각각 표시될 수 있다.
도 19의 (a)를 참조하면, 가장 아래 표시된 아이콘(c1)이 하이라이트 처리되어 다른 아이콘과 구분되도록 표시되어 있다. 이는 상기 아이콘(c1)이 선택된 것을 의미할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 아이콘과 구분될 수 있다면, 특정 색상, 모양 등이 적용될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 아이콘(c1)에 대응되는 썸네일(t24)을 가장 위에 표시할 수 있다. 만약, 대응되는 썸네일이 복수인 경우, 대응되는 복수의 썸네일을 다른 썸네일 보다 위에 표시할 수 있다. 이 경우, 가장 최근에 실행된 실행 화면의 썸네일이 가장 위에 표시될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 대응되는 썸네일이 복수인 경우 가장 위에 표시되는 썸네일의 결정 방법은 미리 설정될 수 있다.
사용자가 도 19의 (a)와 같이, 다른 아이콘(c2)을 선택하면, 제어부(180)는 선택된 아이콘(c2)을 하이라이트 처리할 수 있다. 이 경우, 도 19의 (b)를 참조하면, 상기 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중 새롭게 선택된 아이콘(c2)에 대응되는 썸네일(t25)이 가장 위에 표시될 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 표시된 아이콘(c1, c2, ... cm) 중에서 특정 아이콘을 선택하는 미리 정해진 입력을 수신하면, 선택된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면 및 선택된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면과 관련된 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 미리 정해진 입력은 특정 아이콘에 대한 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다. 이 경우, 전술한 아이콘을 선택하여 복수의 썸네일의 표시를 변경하도록 하는 터치 입력과는 구분되도록 설정됨은 당연할 것이다.
일 예에 따라, 선택된 아이콘에 대응되는 썸네일이 복수인 경우, 제어부(180)는 대응되는 썸네일에 대한 실행 화면들을 멀티윈도우로 표시할 수 있다. 이 경우, 일 예에 따라, 상기 멀티윈도우를 표시하기 전에, 제어부(180)는 멀티윈도우로 표시할 썸네일을 선택할 수 있도록 상기 대응되는 썸네일을 포함하는 별도의 화면을 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 선택된 아이콘에 대응되는 썸네일에 대한 실행 화면과 관련된 애플리케이션의 실행 화면을 포함하여 멀티윈도우로 표시할 수 있다. 상기 관련된 애플리케이션의 실행 화면은 상기 대응되는 썸네일에 대한 실행 화면에 포함된 아이템과 관련된 내용을 포함하는 경우의 실행 화면을 의미할 수 있다. 이에 대해서는 전술한 바에 따르므로, 여기서는 더 이상의 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이를 통하여, 사용자는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)에 대응하는 애플리케이션에 대한 아이콘을 같이 표시함으로써, 표시된 아이콘을 통하여 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 편리하게 관리하고, 쉽게 멀티윈도우 상태로 전환할 수 있다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 썸네일이 겹쳐지지 않도록 표시되는 경우에 있어서 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 썸네일(g1 내지 g9)을 서로 겹치지 않게 표시할 수 있다. 터치 스크린(151) 크기의 제한으로 9개의 썸네일만 도시되어 있으나, 그 개수는 전술한 바와 같이 n개일 수 있다. 이 경우, 사용자의 플리크 입력 등에 의하여, 터치 스크린(151)에 표시되는 썸네일이 변경될 수 있다.
일 예에 따라, 사용자는 도 20과 같이, 특정 썸네일(g7)을 선택하는 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 도 4 및 도 5에서 전술한 바와 같이, 제어부(180)는 선택된 썸네일(g7)에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면과 그에 관련된 실행 화면을 멀티윈도우 상태로 표시할 수 있다.
다른 일 예에 따라, 도 21의 (a), (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 복수의 썸네일(g1 내지 g9) 중에서 어느 하나의 썸네일(g5)을 다른 썸네일(g7)로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 드래그하는 입력에 따라 겹쳐지는 썸네일(g5, g7)에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 21에서는 두 개의 썸네일에 대하여 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자가 특정 썸네일을 터치하고 복수의 썸네일의 영역으로 드래그하는 경우, 제어부(180)는 드래그된 경로에 표시된 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 멀티윈도우로 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 복수의 썸네일이 격자 모양으로 표시되는 경우에도 편리하게 멀티윈도우 상태로 전환할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 썸네일에 대한 애플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 인디케이터를 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 22의 (a)를 참조하면, 사용자는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn) 중에서 멀티윈도우로 표시하기 위한 썸네일(t26, t27, t28)을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 선택된 썸네일을 구분하기 위하여 테두리 등에 하이라이트 처리할 수 있다. 이에 대해서는 도 16의 (b)에서 전술한 바와 실질적으로 동일하며, 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
썸네일(t26, t27, t28)의 선택이 완료되면, 사용자는 터치 스크린(151)의 일 영역에 미리 정해진 터치 입력을 인가할 수 있다. 상기 미리 정해진 특정 입력은 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그 터치, 플리크 터치, 핀치-인 터치, 핀치-아웃 터치, 스와이프 터치, 호버링 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치 또는 그 조합으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 22의 (b)와 같이, 선택을 완료한 사용자가 터치 스크린(151)의 일 영역을 롱 터치하면, 제어부(180)는 멀티윈도우 인디케이터(m)를 표시할 수 있다. 사용자가 표시된 멀티윈도우 인디케이터(m)로 드래그하는 경우, 제어부(180)는 선택된 썸네일(t26, t27, t28)에 대응되는 실행 화면을 멀티윈도우로 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 복수의 썸네일에서 원하는 썸네일만을 선택하고 멀티윈도우 인디케이터를 선택함으로써, 편리하게 멀티윈도우 상태로 전환할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 이용하여 복수의 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 23의 (a)를 참조하면, 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)과 아이콘(c1, c2, ... cm)이 표시된 것이 도시되어 있다. 선택된 아이콘(c3)에 대응되는 썸네일(t29)이 가장 위에 표시될 수 있다. 이에 대해서는 도 19의 설명과 실질적으로 동일하므로, 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 23의 (a) 및 (b)를 참조하면, 사용자는 특정 아이콘(c3)을 선택하여 다른 특정 아이콘(c4)로 드래그할 수 있다. 일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 특정 아이콘(c4)에 대응되는 썸네일(t30)을 가장 위에 표시할 수 있다. 상기 드래그 된 입력이 드롭되는 경우, 제어부(180)는 겹쳐지는 아이콘(c3, c4)에 대응되는 썸네일에 대한 실행 화면들을 멀티윈도우 상태로 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 멀티윈도우를 표시하기 전에, 제어부(180)는 멀티윈도우로 표시할 썸네일을 선택할 수 있도록 상기 아이콘(c3, c4)에 대응되는 썸네일을 포함하는 별도의 화면을 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 아이콘에 대한 조작만으로, 해당 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면들을 편리하게 멀티윈도우로 표시할 수 있다.
도 24 및 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 별도의 팝업창의 형태로 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)을 표시하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 24의 (a)와 같이, 사용자는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)이 표시된 상태에서 미리 정해진 터치 입력으로 핀치 인 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 복수의 썸네일(t1, t2, ... tn)과 아이콘(c1, c2, ... cn)을 표시할 수 있다. 이에 대해서는 전술한 바와 실질적으로 동일하므로, 더 이상 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 24의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 각 썸네일에 팝업창 인디케이터(Q)를 표시할 수 있다. 사용자는 특정 썸네일(t32)에 포함된 상기 팝업창 인디케이터(Q)를 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 25의 (a)와 같이, 팝업창(Qt1)에 상기 특정 썸네일(t32)을 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 상기 팝업창(Qt1)의 표시는 이미 실행 중이던 애플리케이션의 실행 화면 위에 표시될 수 있다. 이 경우, 일 예에 따라, 상기 표시된 팝업창(Qt1)은 사용자의 입력에 따라 크기와 위치가 변경될 수 있다.
사용자는 도 25의 (a)에 도시된 바와 같이, 팝업창(Qt1)에 좌측 방향으로 플리크 터치 입력을 인가할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 25의 (b)와 같이, 팝업창(Qt2)에 상기 특정 썸네일(t32)의 다음에 위치한 썸네일을 표시할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 우측 방향으로 플리크 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 바로 전에 표시되었던 썸네일을 다시 표시할 수 있다.
사용자가 팝업창에 표시된 썸네일에 대하여 미리 정해진 터치 입력을 인가하면, 제어부(180)는 터치 입력이 인가된 썸네일에 대응되는 실행 화면을 멀티윈도우로 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 터치 스크린(151)에서 특정 애플리케이션을 실행하는 중에도, 썸네일이 표시되는 팝업창을 이용하여, 썸네일에 대응되는 실행 화면과 이미 실행 중이던 애플리케이션의 실행 화면을 편리하게 멀티윈도우로 표시할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (15)

  1. 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응하는 복수의 썸네일을 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 아이템과 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 썸네일은 일부 영역이 서로 겹쳐지도록 중첩되어 표시되고,
    상기 제어부는 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 수신된 터치 입력에 따라 상기 복수의 썸네일 중 가장 위에 표시되는 썸네일을 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 상기 아이템과 관련된 정보량에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면이 상기 터치 스크린에서 차지하는 영역을 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 조절할 수 있는 조절 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 표시될 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 위치를 조절할 수 있는 프리뷰 이미지를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 제1 애플리케이션에서 실행된 실행 화면의 변경 기록을 표시하고, 상기 표시된 변경 기록 중 선택된 변경 기록에 대응하는 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 복수의 썸네일을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 적어도 두 개의 실행 화면에 대한 미리 정해진 터치 입력을 수신하면, 상기 미리 정해진 터치 입력이 수신된 적어도 두 개의 실행 화면의 내용을 편집하기 위한 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치 스크린에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 어느 하나를 삭제하는 입력을 수신하면, 삭제되지 않은 화면의 위치 또는 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치 스크린에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면과 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면 중 어느 하나의 내용이 변경되는 경우, 상기 터치 스크린에 표시된 다른 실행 화면의 내용을 상기 변경된 실행 화면의 내용에 따라 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중 적어도 두 개의 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하면, 상기 적어도 두 개의 썸네일에 각각 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 썸네일은 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하기 위한 인디케이터를 각각 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 썸네일에 대응하는 애플리케이션에 대한 아이콘을 표시하고, 상기 표시된 아이콘 중에서 특정 아이콘을 선택하는 미리 정해진 입력을 수신하면, 선택된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면 및 선택된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면과 연관된 애플리케이션의 실행 화면을 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 썸네일은 서로 겹치지 않게 표시되고,
    상기 제어부는 상기 복수의 썸네일 중에서 어느 하나의 썸네일을 다른 썸네일로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 드래그하는 입력에 따라 겹쳐지는 썸네일에 대응하는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 복수의 애플리케이션의 실행 화면에 각각 대응하는 복수의 썸네일을 표시하는 단계;
    상기 복수의 썸네일 중 특정 썸네일에 대하여 미리 정해진 입력을 수신하는 단계;
    터치 스크린의 일 영역에 상기 특정 썸네일에 대응하는 제1 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 터치 스크린의 다른 영역에 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면에 포함된 아이템과 연관된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
KR1020150010858A 2015-01-22 2015-01-22 이동단말기 및 그 제어방법 KR20160090709A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150010858A KR20160090709A (ko) 2015-01-22 2015-01-22 이동단말기 및 그 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150010858A KR20160090709A (ko) 2015-01-22 2015-01-22 이동단말기 및 그 제어방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160090709A true KR20160090709A (ko) 2016-08-01

Family

ID=56706916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150010858A KR20160090709A (ko) 2015-01-22 2015-01-22 이동단말기 및 그 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160090709A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107045420A (zh) * 2017-04-27 2017-08-15 努比亚技术有限公司 应用程序的切换方法及移动终端、存储介质
CN109298811A (zh) * 2018-08-02 2019-02-01 珠海格力电器股份有限公司 一种后台应用查看方法、装置、终端及可读存储介质
KR20190063937A (ko) * 2017-11-30 2019-06-10 삼성에스디에스 주식회사 표시 영역 자동 분할 방법 및 장치
WO2020037611A1 (zh) * 2018-08-23 2020-02-27 华为技术有限公司 通知消息的处理方法及电子设备
EP3977248A4 (en) * 2019-06-12 2022-07-13 Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. MOBILE TERMINAL FOR MANAGING ONE OR MORE RECENTLY USED APPLICATIONS, AND ASSOCIATED METHOD

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107045420A (zh) * 2017-04-27 2017-08-15 努比亚技术有限公司 应用程序的切换方法及移动终端、存储介质
CN107045420B (zh) * 2017-04-27 2021-01-05 南通易通网络科技有限公司 应用程序的切换方法及移动终端、存储介质
KR20190063937A (ko) * 2017-11-30 2019-06-10 삼성에스디에스 주식회사 표시 영역 자동 분할 방법 및 장치
CN109298811A (zh) * 2018-08-02 2019-02-01 珠海格力电器股份有限公司 一种后台应用查看方法、装置、终端及可读存储介质
WO2020037611A1 (zh) * 2018-08-23 2020-02-27 华为技术有限公司 通知消息的处理方法及电子设备
EP3977248A4 (en) * 2019-06-12 2022-07-13 Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. MOBILE TERMINAL FOR MANAGING ONE OR MORE RECENTLY USED APPLICATIONS, AND ASSOCIATED METHOD

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9826143B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR102251541B1 (ko) 이동단말기 및 그것의 제어방법
KR102228856B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR102105961B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
EP3413184B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20160001266A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180017746A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20180016131A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20180134668A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160039453A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20160092877A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160009976A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170099088A (ko) 전자 기기 및 그 제어방법
KR20160090709A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160051081A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101631966B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20180135698A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20180017638A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180133138A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20150145893A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101651011B1 (ko) 이동 단말기
KR101575991B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170024437A (ko) 이동 단말기 및 그의 폴더 이미지 슬라이드 방법
KR20150094355A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20160032915A (ko) 이동 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid