KR101631966B1 - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 이의 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시예들은, 복수의 이미지들을 출력하는 디스플레이부와, 디스플레이부에 출력된 복수의 이미지들 중 제1이미지에 대한 터치 제스처를 감지하는 감지부와, 그러한 터치 제스처에 근거하여 제1이미지의 출력상태를 변경하는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 제1이미지의 출력상태가 변경된 상태에서 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 제어한다. 그리고, 제1이미지와 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제1그룹으로 설정한다. 이에 의하면, 저장된 복수의 이미지들을 화면 이동 없이 한 화면에서 빠르게 분류할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 복수의 이미지를 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기에 내장된 카메라의 기능이 향상되고, 다양한 미디어들이 이동 단말기로 제공됨에 따라, 사용자는 메모리에 보다 많은 이미지를 저장할 수 있게 되었다.
한편, 일반적으로 저장된 이미지들은 저장된 시간이나 촬영된 시간에 따라 특정 폴더에 순서대로 배열된다. 그리고, 이와 같이 특정 폴더에 순서대로 배열된 이미지들은 사용자 입력 등을 통해 다른 폴더로 이동하는 것이 가능하다.
이때, 종래에는 다른 폴더로 이동하고 싶은 이미지는 한번에 여러 개 선택할 수 있었지만, 이미지를 이동시킬 폴더는 한번에 하나씩 선택해야했다. 그에 따라, 복수의 이미지들을 복수의 폴더에 분류시키고자 하는 경우 이미지의 선택과 폴더의 선택을 여러 번 반복해야하는 불편이 있었다. 또한, 일단 이미지가 한번 분류된 경우, 이러한 분류작업을 수정하기 위해서는 다시 이동된 폴더를 선택한 다음 해당 이미지를 가져와야만 하는 번거로움이 있었다.
이에, 본 발명의 실시 예들은 전술한 불편을 해결하기 위한 것으로, 저장된 복수의 이미지들을 빠르게 분류하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 복수의 이미지들을 출력하는 디스플레이부와; 상기 복수의 이미지들 중 제1이미지에 대한 터치 제스처를 감지하는 감지부와; 상기 터치 제스처에 근거하여 상기 제1이미지의 출력상태를 변경하는 제어부를 포함한다. 또한, 상기 제어부는, 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1이미지와 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제1그룹으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 터치 제스처는, 상기 제1이미지내에서 시작된 터치가 상기 제1이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 제1이미지내에서 종료되는 터치 제스처이고, 상기 제어부는, 상기 터치 제스처가 감지된 것에 응답하여, 상기 제1이미지를 다른 복수의 이미지들과 시각적으로 구별되게 팝업시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1라인은 상기 제1이미지에서 가로 방향으로 연장되는 라인이고, 상기 제어부는, 상기 제1이미지내에서 시작된 터치 제스처가 기준범위를 벗어난 것이 감지되면, 상기 제1라인의 시작점과 종료점을 가이드 하는 이미지 객체를 상기 디스플레이부에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 기설정된 입력이 수신되면, 상기 제1이미지를 대표 이미지로 하는 새로운 폴더를 생성하고, 상기 제1그룹으로 설정된 이미지들을 현재의 폴더에서 새로운 폴더로 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지가 팝업된 상태에서, 상기 복수의 이미지들 중 제2이미지내에서 시작된 터치 제스터가 상기 제2이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제2이미지내에서 종료되는 것을 감지되면, 상기 제2이미지를 다른 복수의 이미지들 및 상기 제1이미지와 시각적으로 구별되도록 팝업시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 제2이미지가 팝업된 상태에서 복수의 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 팝업된 제2이미지를 기준으로 겹쳐지도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제2이미지와 상기 제2이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제2그룹으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 제2그룹이 설정된 상태에서 상기 팝업된 제1이미지에 제1터치가 감지되면, 상기 복수의 이미지들 중 선택될 적어도 하나의 이미지가 다시 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 팝업된 제1이미지 및 제2이미지상에 인가된 복수의 터치지점이 일 방향으로 드래그되는 것이 감지되면, 상기 제1그룹과 제2그룹을 하나의 그룹으로 병합하고, 상기 팝업된 제1이미지와 제2이미지가 서로 겹쳐지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 팝업된 제1이미지의 일 영역에 그룹의 해제를 실행하기 위한 아이콘을 출력하고, 상기 아이콘에 터치가 인가되면, 상기 팝업된 제1이미지와 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지가 이전에 출력되었던 위치로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지의 출력상태가 변경된 상태에서, 상기 복수의 이미지들 중 동일 가로 라인에 배열된 어느 하나의 이미지에서 시작된 터치가 다른 하나의 이미지에서 종료된 것에 응답하여, 터치의 궤적에 대응되는 복수의 이미지들을 동시에 선택하고, 선택에 대응되는 표시가 선택된 이미지에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지에 제2터치가 인가되면, 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지가 정해진 영역에 펼쳐지도록 제어하고, 펼쳐진 적어도 하나의 이미지와 상기 제1이미지를 제외한 다른 복수의 이미지들의 표시는 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 펼쳐진 적어도 하나의 이미지에 인가된 드래그 터치입력에 따라 펼쳐진 적어도 하나의 이미지를 드래그된 방향을 따라 이동시키고, 상기 펼쳐진 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 선택된 이미지가 드래그되는 방향에 따라 서로 다른 동작이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지상에 상기 제1라인이 그려지면, 제1그룹으로 설정된 이미지들만 출력되도록 화면을 전환하고, 전환된 화면에서 제2라인이 그려지면 다시 이전 화면으로 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역에 상기 제1라인이 제1방향으로 그려지면 제1그룹이 해제된 상태의 화면으로 전환하고, 상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 제1그룹이 해제되었음을 알려주는 아이콘을 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 전환된 화면에서 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역에 상기 제1라인이 상기 제1방향과 서로 다른 제2방향으로 그려지면, 다시 상기 제1그룹이 설정된 상태의 화면으로 전환하고 상기 아이콘이 상기 디스플레이부로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 정해진 영역에 상기 제1라인이 제1방향으로 그려지면, 상기 제1그룹으로 설정되지 않은 이미지들만 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 정해진 영역에 상기 제1라인이 상기 제1방향과 서로 다른 제2방향으로 그려지면, 다시 상기 제1그룹이 설정된 상태의 화면으로 전환시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 복수의 이미지들을 화면에 출력하는 단계와; 상기 복수의 이미지들 중 제1이미지에 대한 터치 제스처를 감지하는 단계와; 상기 터치 제스처에 근거하여 상기 제1이미지의 출력상태를 변경하는 단계와; 상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 화면을 제어하는 단계와; 상기 제1이미지와 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제1그룹으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 터치 제스처는, 상기 제1이미지내에서 시작된 터치가 상기 제1이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제1이미지내에서 종료되는 터치 제스처이고, 상기 변경하는 단계는, 상기 터치 제스처에 근거하여, 상기 제1이미지를 다른 복수의 이미지들과 시각적으로 구별되게 팝업시키는 단계인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1라인은 상기 제1이미지에서 가로 방향으로 연장되는 라인이고, 상기 제1이미지내에서 시작된 터치 제스처가 기준범위를 벗어난 것이 감지되면, 상기 제1라인의 시작점과 종료점을 가이드 하는 이미지 객체를 화면에 출력시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어방법은, 상기 복수의 이미지들 중 제2이미지내에서 시작된 터치 제스처가 상기 제2이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제2이미지내에서 종료되는 것을 감지하는 단계와; 상기 제2이미지를 다른 복수의 이미지들 및 상기 제1이미지와 시각적으로 구별되게 팝업시키는 단계와; 복수의 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 팝업된 제2이미지를 기준으로 겹쳐지도록 화면을 제어하는 단계와; 상기 제1이미지에 제1터치가 감지되면, 선택될 적어도 하나의 이미지가 다시 상기 팝업된 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 저장된 복수의 이미지들을 화면 이동 없이 한 화면에서 빠르게 분류할 수 있다. 그에 따라 저장된 이미지를 동일 그룹으로 분류시키기 위한 번거로운 과정이 생략될 수 있다.
또한, 분류되지 않은 이미지들과 분류된 복수의 그룹을 한 화면에서 동시에 확인할 수 있어서, 저장된 이미지들을 사용자가 서로 다른 그룹에 각각 분류시키는 작업이 보다 쉽고 직관적으로 이루어질 수 있다.
도 1a는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 사시도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어방법의 대표적인 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 그룹의 설정과 관련된 가이드를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹으로 이동시킬 이미지를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹을 해제하는 방법을 도시한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 7a, 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 복수의 그룹을 한 화면에 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹에 포함된 이미지들을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다
도 8b 및 도 8c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹에 포함된 이미지들 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9, 도 10, 및 도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹에 대응되는 화면을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이상에서 설명한 것과 같은 구성을 적어도 하나 이상의 구성을 포함하여 이루어지는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 소정의 제어명령에 근거하여, 적어도 하나의 이미지를 메모리(160)의 기설정된 저장공간에 저장할 수 있다. 이때, 저장된 이미지를 출력하기 위해, 사용자 입력에 따라 갤러리 애플리케이션을 실행할 수 있다. 갤러리 애플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이부(151)는 저장된 복수의 이미지들의 썸네일을 출력할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 썸네일이 출력된 디스플레이부(151)에 인가된 터치입력에 근거하여, 선택된 썸네일을 확대하여 출력하거나, 또는 선택된 썸네일을 더욱 축소시켜서 더 많은 썸네일들이 출력되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 선택된 썸네일에 인가되는 기설정된 터치 제스처에 근거하여 선택된 썸네일의 출력상태를 다르게 변경할 수 있다. 이와 같이 썸네일의 출력상태가 변경되면, 이후에 터치가 인가된 다른 썸네일 이미지가 출력상태가 변경된 썸네일을 기준으로 겹쳐지도록 디스플레이한다. 그런 다음, 서로 겹쳐진 썸네일 이미지들을 하나의 그룹으로 설정한다. 그에 따라, 사용자의 저장된 복수의 이미지들을 화면의 이동 없이 한 화면에서 신속하게 분류할 수 있다.
이하에서는, 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따라, 한 화면에서 복수의 이미지들을 분류하는 방법을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 복수의 이미지들을 출력시킬 수 있다(S310). 예를 들어, 상기 이동 단말기(100)는 사용자 입력을 통해 갤러리 애플리케이션이 실행됨에 따라 또는 카메라 촬영 후 리뷰(review) 화면을 터치함에 따라, 저장된 복수의 이미지들이 디스플레이부(151)에 디스플레이될 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 이미지들의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 상기 이미지들은, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보를 그대로 저장(즉, 캡쳐(capture))한 이미지, 웹페이지(webpage)에 포함된 사진 또는 그림만을 저장한 이미지, 재생가능한 동영상파일의 일 화면정보, 이동 단말기(100)의 사업자에 의하여 미리저장된 그림파일, 월페이퍼(wall paper), 다른 외부기기로부터 다운로드받은 이미지 등이 모두 포함될 수 있다. 또한, 상기 이미지들은 카메라 촬영 후 리뷰(review) 화면에 디스플레이되는 이미지일 수도 있다.
이와 같이 복수의 이미지들이 출력된 상태에서, 상기 이동 단말기(100)는 복수의 이미지들 중 특정 이미지에 인가되는 터치 제스처를 감지할 수 있다(S320).
여기서, 상기 터치 제스처는, 특정 이미지에서 시작된 터치가 특정 이미지가 출력된 영역을 벗어났다가 다시 특정이미지에서 종료되는 터치 제스처를 의미한다. 즉, 터치시작점과 터치종료점이 모두 특정 이미지가 출력된 영역에서 수행되는 경우를 의미한다.
특히, 여기서는 특정 이미지에서 시작된 터치가 가로 방향으로 길게 드래그되어 특정 이미지를 벗어나다가 다시 드래그된 방향의 역방향으로 드래그되어 특정 이미지에서 터치가 종료되는 경우를 예로 설명하였다. 이는, 특정 이미지에서 시작된 터치가 세로나 대각선방향으로 드래그되는 경우, 출력된 이미지들에 대해 스크롤 동작이 실행될 수 있음을 고려한 것이다. 즉, 디스플레이부(151)에 인가된 터치가 상하로 이동될 경우, 이미지들을 분류하고자 하는 사용자 의도와 관계없이 이미지들이 상하로 이동되어 버리는 문제가 있다.
이에, 디스플레이부(151)에 출력된 복수의 이미지들이 수직방향으로 스크롤되는 경우에는 가로 방향으로 정의된 터치 제스처만을 사용하도록 하고, 복수의 이미지들이 수평방향으로 스크롤되는 경우에는 세로 방향으로 정의된 터치 제스처만을 사용하도록 구현될 수 있다. 즉, 출력된 이미지들의 가능한 스크롤 방향에 따라 터치제스처의 드래그 방향이 결정될 수 있다.
한편, 제어부(180)가 사용자의 의도를 미리 파악하여, 출력된 이미지들을 스크롤하는 것이 아니라 분류하려는 것으로 판단한 경우, 스크롤 기능에 대하여 잠금이 수행되도록 제어할 수 있다. 그러한 경우, 제어부(180)는 특정 이미지에 대한 터치 제스처가 수직방향이나 수평방향에 대한 제한 없이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 특정 이미지에서 시작된 터치가 특정 이미지를 벗어났다가 다시 특정 이미지내에서 종료되기만 하면, 특정 이미지를 벗어난 라인이 어떠한 형상(예, 지그재그 라인, 하트, 원, 등)을 그리던지 허용될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 특정 이미지에서 시작된 터치가 특정 이미지를 벗어나서 어느 지점까지 드래그(또는 슬라이드)되었는지를 판단한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 터치가 어느 지점까지 드래그되었다가 돌아오는지 여부에 따라, 이하에 설명되는 바와 같이 특정 이미지의 출력상태를 변경할지 여부를 결정한다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는, 적어도 특정 이미지의 다음/이전 이미지의 일단에서 타단지점까지 드래그가 수행되는 것을 조건으로 설정할 수 있다. 이때, 특정 이미지에 인가된 터치가 드래그될 방향은 특정 이미지의 출력 위치에 따라 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정 이미지가 디스플레이부(151)의 가장 우측 열(column)에 디스플레이된 경우, 특정 이미지에서 시작된 터치가 왼쪽 가로 방향으로, 적어도 이전 이미지의 끝까지 드래그될 수 있도록 한다. 반면, 특정 이미지가 디스플레이부(151)의 가장 좌측 열(column)에 디스플레이된 경우, 특정 이미지에서 시작된 터치가 오른쪽 가로 방향으로, 적어도 다음 이미지의 끝까지 드래그될 수 있도록 한다.
특정 이미지에 이와 같은 터치 제스처가 감지되면, 상기 제어부(180)는 이를 특정 이미지를 기준으로 다른 이미지들을 분류하기(또는, 모으기) 위한 트리거 신호로 인식할 수 있다. 이하에서는, 설명하기 위한 목적으로, 위에서 언급한 터치 제스처가 감지된 특정 이미지를 제1이미지로 명명하기로 하겠다.
예를 들어, 상기 이동 단말기(100)의 감지부(140)는, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 복수의 사진 이미지들이 출력된 화면(201)에서 특정 사진 이미지(211)에 인가된 터치가 가로 방향으로 드래그 되다가, 특정 사진 이미지(211)를 벗어나 적어도 다음 사진 이미지(212 또는 212, 213)가 출력된 영역까지 연장되었다가, 도 2의 (b)와 같이, 다시 동일한 사진 이미지(211)에서 터치종료되는 것을 감지할 수 있다.
이러한 터치 제스처가 감지되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1이미지의 출력상태를 이전과 다르게 변경할 수 있다(S330).
여기서, 이미지의 출력상태가 변경된다는 것은 터치 제스처가 감지된 특정 이미지가 다른 복수의 이미지들과 시각적으로 구별되도록 디스플레이되는 것을 의미한다. 예를 들어, 터치 제스처가 감지된 특정 이미지를 다른 이미지들과 다른 사이즈로 디스플레이하거나, 특정 이미지를 다른 이미지들과 구별되는 영역에 디스플레이하거나, 또는 특정 이미지에 하이라이팅 효과(예, 테두리 등에 깜빡임 효과, 투명도 변경, 음영 효과)를 출력시키거나, 또는 특정 이미지를 팝업시키거나 또는 3차원 이미지로 전환시키는 경우 등이 있을 수 있다.
도 2의 (c)는 터치 제스처가 감지된 특정 사진 이미지(211)가 팝업된 예를 도시하고 있다. 이와 같이 특정 사진 이미지(211)가 팝업되면, 복수의 다른 사진 이미지들은 선택가능한 상태로 디스플레이될 수 있다. 즉, 도 2의 (c)와 같이, 팝업된 사진 이미지를 제외한 사진 이미지들의 일 영역에 선택 여부를 알려주는 아이콘(예, 박스 이미지)을 출력하여, 복수의 사진 이미지들이 선택가능한 상태임을 알려줄 수 있다.
이와 같이 제1이미지의 출력상태가 변경된 상태에서 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 상기 제어부(180)는 선택된 적어도 하나의 이미지가 제1이미지를 기준으로 겹쳐져서 디스플레이되도록 제어한다(S340).
여기서, 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지의 선택은 기설정된 터치방식, 예를 들어 숏-터치입력에 의하여 이루어질 수 있다. 또한, 이러한 선택은 한번에 하나씩 수행될 수도 있고 한번에 다수의 이미지들에 대해 수행될 수도 있다.
또한, 여기에서, 선택된 적어도 하나의 이미지가 제1이미지를 기준으로 겹쳐진다는 것은, 선택된 적어도 하나의 이미지가 제1이미지가 위치한 영역으로 이동하여서 제1이미지와 레이어된 상태로 디스플레이되는 것을 의미한다.
이때, 최상위에 레이어되는 대표 이미지는 다양한 기준에 의하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 제1이미지가 항상 최상위에 오도록 복수의 이미지들이 겹쳐질 수 있다. 또는, 예를 들어, 가장 최근에 선택된 이미지가 최상위에 오도록, 즉 스택(stack) 형태의 구조로 복수의 이미지들이 레이어될 수도 있다.
또한, 제1이미지를 기준으로 분류할 이미지들의 선택은 반복적으로 수행될 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 복수의 이미지들 중 제1이미지를 제외한 적어도 하나의 이미지가 선택될 때마다, 선택된 이미지를 제1이미지가 출력된 영역으로 이동시킨다. 그리고, 선택된 이미지가 디스플레이되었던 영역에는 다음 이미지가 당겨져서 채워진다. 제어부(180)는 해제신호가 입력될 때까지, 이러한 과정을 반복적으로 수행한다.
도 2의 (c)를 참조하면, 복수의 선택가능한 이미지들 중에서 특정 사진 이미지(216)에 터치가 인가되면, 선택되었음을 알려주는 표시(예, 'V')가 아이콘(216a)에 출력된다. 그리고, 선택된 사진 이미지(216)가 팝업된 사진 이미지(211")가 위치한 영역으로 이동하여, 팝업된 사진 이미지(211")에 겹쳐진다. 그리고, 도 2의 (d)와 같이 팝업된 이미지(211")의 제1영역(예, 왼쪽 상단영역)에는 겹쳐진 이미지의 개수를 알려주는 아이콘(211a)이 출력되고 팝업된 이미지(211")의 제2영역(예, 오른쪽 상단영역)에는 팝업 상태를 해제시키기 위한 실행 아이콘(211b)이 출력된다.
다음으로, 상기 제어부는, 제1이미지와 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제1그룹으로 설정한다(S350).
이와 같이 제1그룹으로 설정된 이미지들은 한 번의 터치를 통해 폴더이동, 위치변경, 및 삭제 등이 한 번이 동시에 수행될 수 있다. 또한, 사용자는 한 화면에서 제1그룹으로 분류된 이미지들과 분류되지 않은 이미지들을 확인하면서, 다음에 분류할 이미지를 선택할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 단계(S330), 단계(S340), 또는 단계(S350) 중 어느 단계에서라도, 특정 이미지에 인가된 터치 제스처에 근거하여 새로운 그룹을 설정하는 것이 가능하다. 그러한 경우, 한 화면에 분류되지 않은 이미지들과 복수 개의 그룹으로 분류된 이미지들이 동시에 디스플레이된다. 그에 따라, 사용자는 한 화면에서 복수개의 그룹으로 분류된 이미지들과 분류되지 않은 이미지들을 확인하면서, 다음에 분류할 이미지와 이미지가 속할 그룹을 선택할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예들에 의하면, 저장된 복수의 이미지들을 화면 이동 없이 한 화면에서 빠르게 분류할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 실시예에서는, 이미지들을 분류하기 제어동작을 수행하기 위해 별도의 메뉴 키 등을 입력할 필요가 없다. 즉, 위에서 이미 설명한 바와 같이 출력된 이미지들에 기설정된 터치 제스처를 인가하여 이미지들을 분류하기 위한 트리거 신호를 생성할 수 있다.
이와 관련하여, 도 4를 참조하여, 이미지들을 분류하기 위한 트리거 신호의 생성 및 이를 위한 가이드를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
디스플레이부(151)에 복수의 이미지들이 출력된 상태에서, 제1이미지내에서 시작된 터치 제스처가 제1이미지를 벗어나서 제1라인을 그리다가 다시 제1이미지내에서 종료되면, 이미지들을 분류하기 위한 트리거 신호가 생성된다.
여기서, 제1라인은 제1이미지에서 가로 방향으로 연장되는 라인을 의미한다. 이때, 제1라인이 연장되는 방향은 위에서 이미지 설명한 바와 같이 제1이미지가 디스플레이된 위치에 따라 결정된다.
한편, 또한, 상기 제어부(180)는 특정 이미지에서 시작된 터치가 특정 이미지를 벗어나서 어느 지점까지 드래그(또는 슬라이드)되었는지를 판단한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 터치가 어느 지점까지 드래그되었다가 돌아오는지 여부에 따라, 이하에 설명되는 바와 같이 특정 이미지의 출력상태를 변경할지 여부를 결정한다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는, 적어도 특정 이미지의 다음/이전 이미지의 일단에서 타단지점까지 드래그가 수행되는 것을 조건으로 설정할 수 있다. 이때, 특정 이미지에 인가된 터치가 드래그될 방향은 특정 이미지의 출력 위치에 따라 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정 이미지가 디스플레이부(151)의 가장 우측 열(column)에 디스플레이된 경우, 특정 이미지에서 시작된 터치가 왼쪽 가로 방향으로, 적어도 이전 이미지의 끝까지 드래그될 것을 조건으로 설정할 수 있다. 반면, 특정 이미지가 디스플레이부(151)의 가장 좌측 열(column)에 디스플레이된 경우, 특정 이미지에서 시작된 터치가 오른쪽 가로 방향으로, 적어도 다음 이미지의 끝까지 드래그될 것을 조건으로 설정할 수 있다.
그런 다음, 드래그된 터치가 다시 이전 터치궤적을 따라 특정 이미지내로 회귀하게 되면, 상기 제어부(180)는 이미지들을 분류하기 위한 트리거 신호를 생성한다. 그리고, 특정 이미지는, 이미지들을 분류하기 위한 기준 이미지로 선택된다.
또한, 상기 제어부는, 제1이미지내에서 시작된 터치 제스처가 기준범위를 벗어난 것이 감지되면, 제1라인의 시작점과 종료점을 가이드 하는 이미지 객체를 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
여기서, 상기 이미지 객체는 제1라인의 시작점과 종료점에 각각 표시되는 이미지일 수도 있고, 제1라인의 시작점에서부터 종료점까지 연장된 이미지일 수 있다. 또는, 제1라인의 시작점과 종료점의 텍스트로 알려주는 알림 아이콘(예, '다음 이미지까지 드래그해주세요')일 수 있다.
이때, 출력된 이미지객체를 따라 제1라인의 종료점까지 드래그가 완료되면, 상기 제어부(180)는 다시 제1이미지내에서 터치 제스처가 종료될 수 있도록, 제1라인의 방향 전환점과 전환 방향을 이미지객체에 표시해준다. 즉, 이미지객체에서 제1라인의 시작점과 종료점이 서로 전환되어 표시된다.
이와 같은 터치 제스처가 감지된 것에 응답하여, 상기 제어부(180)는 제1이미지를 다른 복수의 이미지들과 시각적으로 구별되게 팝업시킨다. 팝업된 제1이미지는 다른 이미지들을 더 분류하기 위한 제1그룹의 대표 이미지가 된다.
예를 들어, 도 4의 (a)에서, 디스플레이부(151)에 출력된 특정 사진 이미지(411)에 인가된 터치가 가로 방향으로 드래그되어, 다음 사진 이미지(412)에 진입하면, 도 4의 (b)와 같이, 드래그가 연장될 방향과 지점을 알려주는 이미지 객체(420)가 출력된다. 이미지 객체(420)는 예를 들어, 도시된 바와 같이, 선택된 제1이미지(411)에서 가로 방향으로 연장된 우측 화살표 이미지일 수 있다. 또한, 이미지객체(413)는 제1이미지(411)내에 시작하고 제1이미지의 다음 이미지들 중 어느 하나(413)에서 종료된다.
사용자가 해당 이미지 객체(420)를 따라 다음 이미지(413)내에 위치한 종료점까지 드래그를 수행하면, 도 4의 (c)와 같이, 방향 전환된 이미지 객체(413")가 출력된다. 전환된 이미지 객체(420")는, 드래그가 다시 제1이미지로 돌아와서 종료될 수 있도록, 제1라인의 종료점이 제1이미지(411)내에 위치하게 된다.
계속해서, 사용자가 방향 전환된 이미지 객체(413")를 따라 드래그를 연장하다가 제1이미지(411)내에서 터치를 종료하게 되면, 제1이미지가 팝업되어 표시된다(411"). 그리고 팝업된 제1이미지(411")의 일 영역(예, 우측 상단)에는 팝업을 해제하기 위한 실행 아이콘(예, 'X'표시)(411b)이 표시된다.
한편, 다른 실시예에서는, 이미지객체의 형상이 도 4와 같은 수평 방향의 직선이 아니라 다른 이미지로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1이미지를 시작점 및 종료점으로 하는 한붓 그리기가 가능한 하트 모양, 별 모양, 원, 네모, 삼각형 등의 다양한 형상이 사용자의 드래그를 유도하기 위한 이미지객체로 출력될 수 있다(이 경우 팝업된 이미지에 그려진 이미지객체의 형상이 표시될 수 있다). 다만, 이 경우에는 적어도 사용자의 드래그가 종료될 때까지 이미지들에 대한 스크롤 기능이 잠금 상태여야 할 것이다.
제1이미지가 팝업되면, 상기 제어부(180)는 터치를 이용하여 선택된 이미지들을 제1이미지와 동일 그룹으로 분류한다. 그리고, 선택된 이미지는 제1이미지에 겹쳐진 상태로 디스플레이된다. 사용자는, 이미지들의 선택을 반복적으로 수행하여, 현재 화면내에서 다수의 이미지들을 제1그룹으로 분류할 수 있다.
이하에서는, 도 5a 및 도 5b 를 참조하여, 분류할 이미지들을 선택하는 구체적인 예시를 도시한 것이다.
도 5a를 참조하면, 상기 제어부는 제1이미지(511")가 팝업되면, 다른 이미지들에는 선택가능함을 알려주는 아이콘(예, 박스 이미지)이 각각 출력된다. 사용자가 특정 이미지(518)에 기설정된 터치(예, 솟-터치입력)를 인가하면, 특정 이미지(518)내에 출력된 아이콘에, 선택되었음을 나타내는 표시(예, 'V')가 출력된다. 이때, 사용자가 해당 이미지(518)를 연속하여 터치하면, 선택이 취소된다. 또한, 사용자는 다른 이미지들에도 터치를 인가하여 다수의 이미지들을 선택할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 각각의 선택이 있을 때마다, 선택된 이미지가 제1이미지(511")에 겹쳐지도록 이동시킬 수 있다. 또는, 상기 제어부(180)는 다수의 선택작업이 반복된 후에 선택된 이미지들이 한번에 제1이미지(511")에 겹쳐지도록 이동시킬 수 있다. 전자의 경우에는, 다음 이미지를 선택하기 위해, 다시 제1이미지(511")에 터치를 수행하는 작업이 반복될 수 있다. 후자의 경우에는, 마지막으로 선택된 이미지에 연속된 다른 터치입력(예, 더블 숏-터치입력)을 인가하여 선택된 이미지들일 한꺼번에 제1이미지(511")에 이동되도록 하는 신호를 입력할 수 있다.
어느 경우에나, 선택된 이미지들이 제1이미지(511")로 이동되면, 도 5a의 (b)와 같이 선택된 이미지(518)의 다음 이미지들(520)이 선택된 이미지(518)가 출력되었던 영역으로 당겨져서 디스플레이된다.
도 5b는 많은 이미지들을 빠르게 선택할 수 있는 예시 방법을 도시한 것이다.
도 5b를 참조하면, 상기 제어부는, 제1이미지(511)의 출력상태가 변경된 상태, 즉 팝업된 제1이미지(511")가 디스플레이된 상태에서, 복수의 이미지들 중 동일 가로 라인에 배열된 어느 하나의 이미지에서 시작된 터치가 다른 하나의 이미지에서 종료되는 것을 감지할 수 있다.
이와 같은 터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는 터치의 궤적에 대응되는 복수의 이미지들을 동시에 선택한다. 또, 상기 제어부는 선택에 대응되는 표시가 선택된 이미지에 표시되도록 한다.
예를 들어, 동일 가로 라인에 배열된 A이미지(512)에서 시작된 터치가 B이미지(513)에서 종료되면, A이미지(512)와 B이미지(513)가 동시에 선택된다. 그리고, 연속하여, 다음 가로 라인에 배열된 C이미지(514)에서 시작된 터치가 E이미지(516)에서 종료되면, C이미지(514), D이미지(515), 그리고 E이미지(516)가 동시에 선택된다. 나아가, 그 다음 가로 라인에 배열된 F이미지(517)에서 시작된 터치가 H이미지(519)에서 종료되면, F이미지(517), G이미지(518), 그리고 H이미지(519)가 동시에 선택된다. 이때, 디스플레이부(151)에는 도 5b의 (a)와 같이 터치의 궤적에 대응되는 표시, 예를 들어 음영 효과가 선택된 이미지들상에 출력될 수 있다.
또한, 더 빠른 선택 작업을 위해, 상기 제어부(180)는 가로 라인과 가로 라인 사이에 발생되는 터치-업 이벤트를 무시할 수 있다. 그리고, 마지막 가로 라인에서의 선택작업이 최종 완료되면, 선택된 모든 이미지들이 한꺼번에 제1이미지(511")로 이동된다. 그 결과, 도 5b의 (b)와 같이, 팝업된 제1이미지(511")에 총 9개의 다른 이미지들이 포함되어있음을 알려주는 아이콘(511a)이 표시된다. 그리고, 선택되지 않은 다음 이미지들(520)은 선택된 이미지들(512, 513, 514, 515, 516, 517, 518, 519)이 출력되었던 영역을 채우기 위해 재배열된다.
그리고, 상기 제어부(180)는 제1이미지(511")와 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 이미지들(512, 513, 514, 515, 516, 517, 518, 519)을 동일 그룹으로 설정한다. 이때, 동일 그룹으로 설정된 이미지들(511", 512, 513, 514, 515, 516, 517, 518, 519)은 분류되지 않은 다른 이미지들을 가리지 않도록, 겹쳐진 이미지들의 수에 비례하는 만큼 감소된 크기로 출력될 수 있다.
또한, 제어부는, 기설정된 입력이 수신되면, 제1이미지를 대표 이미지로 하는 새로운 폴더를 생성하고, 제1그룹으로 설정된 이미지들을 현재의 폴더에서 새로운 폴더로 이동시킬 수 있다. 여기서, 기설정된 입력은 예를 들어, 단말에 구비된 특정 키를 푸쉬(push)하거나 디스플레이부(151)에 터치를 인가하여 수행될 수 있으며, 이러한 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 이를 새로운 폴더를 생성하기 위한 제어명령으로 인식한다.
한편, 상기 제어부(180)는 수신된 입력의 종류에 따라, 제1그룹으로 분류된 이미지들이 기저장된 다른 폴더에 저장되도록 할 수도 있다. 도 5c는 이와 같이 한 화면에 설정된 그룹을 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5c의 (a)에 도시된 바와 같이, 팝업된 제1이미지의 일 영역(예, 우측 상단 영역)에는 그룹의 해제를 실행하기 위한 아이콘을 출력될 수 있다. 아이콘은 예를 들어, 'X'표시의 형상으로 이루어질 수 있다.
상기 아이콘에 터치가 인가되면, 제어부(180)는 팝업된 제1이미지와 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 이전에 출력되었던 위치로 이동시킨다. 즉, 제1이미지를 기준으로 분류된 그룹이 해제 상태가 된다.
그에 따라, 도 5c의 (c)와 같이, 제1이미지(511)와 겹쳐졌던 이미지(516)가 이전의 위치로 이동하고, 분류되지 않은 다른 이미지들의 위치가 제1이미지(511)와 이미지(516)의 위치에 근거하여, 재배열된다.
한편, 본 발명에 따른 실시예에서는, 한 화면에서 분류된 이미지들과 분류되지 않은 이미지들을 동시에 확인하면서 분류작업을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 한 화면에서 서로 다른 그룹에 분류된 복수의 이미지들을 확인할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 한 화면에서 A그룹과 B그룹을 동시에 확인하면서, 분류되지 않은 이미지를 A그룹 또는 B그룹에 선택적으로 분류시킬 수 있다.
이와 관련하여, 도 6a, 도 6b, 도 7a, 및 도 7b는 설정된 복수의 그룹을 한 화면에 디스플레이하는 방법을 도시하고 있다.
제어부(180)는 제1그룹이 설정된 후에도, 디스플레이부(151)에 출력된 어느 하나의 이미지(이하, '제2이미지'라 칭함)내에서 시작된 터치 제스처가 해당 이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 제2이미지내에서 종료되는 것을 감지할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 제2이미지를 다른 복수의 이미지들 및 상기 제1이미지와 시각적으로 구별되도록 팝업시킨다.
여기서, 시각적으로 구별되는 팝업은, 제2이미지와 제1이미지의 컬러, 프레임, 배경색, 휘도, 해상도, 투명도, 크기 등이 서로 다르게 표시되는 것을 가리킨다. 또는, 팝업된 제2이미지의 형상이 제1이미지와 다른 형상으로 팝업될 수 있다. 또는, 그룹이 설정된 순서에 대응되는 서수(예, '그룹2')가 제2이미지에 자동으로 제표시될 수 있다. 또는, 팝업된 제2이미지에 기설정된 터치입력, 예를 들어, 롱-터치입력이 감지된 것에 응답하여, 제2이미지에 제1이미지와 구별되는 텍스트 정보를 직접 입력할 수도 있다.
이와 같이, 제2이미지가 팝업된 상태에서 복수의 다른 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 제어부는 선택된 적어도 하나의 이미지가 팝업된 제2이미지를 기준으로 겹쳐지도록 이동시킬 수 있다. 다음, 상기 제어부는, 팝업된 제2이미지와 제2이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제2그룹으로 설정한다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 제1그룹에 대응되는 제1이미지(611")가 팝업된 상태에서, 도 6a의 (a) 및 (b)와 같이, 제2이미지(618)에서 시작된 터치가 다음 이미지(619)의 끝까지 드래그되었다가 다시 제2이미지(618)에서 종료되면, 도 6a의 (c)와 같이 다른 그룹이 설정되었음을 외부에서 인식할 수 있도록 제2이미지가 팝업된다(618"). 이후, 분류되지 않은 동일 가로 라인에 위치한 적어도 하나의 이미지들(619 또는 621, 622, 623)에 가로 방향으로 드래그 터치입력이 인가되면, 터치의 궤적을 따라 이미지들(619, 621, 622, 623)이 선택된다. 그러면, 도 6a의 (d)와 같이, 선택된 이미지들(619, 621, 622, 623)이 팝업된 제2이미지(618")에 겹쳐져서 디스플레이되고, 제2이미지의 일 영역에는 분류된 이미지들의 개수정보(예, 5개)를 알려주는 아이콘(618a)이 표시된다. 이제, 제2이미지와 제2이미지에 겹쳐져서 디스플레이된 이미지들(619, 621, 622, 623)은 제2그룹으로 분류되었다.
이와 같이, 제2그룹이 설정된 상태에서, 상기 제어부(180)는 팝업된 제1이미지에 다시 제1터치가 감지되는 것을 감지할 수 있다. 여기서, 제1터치는 예를 들어, 제1이미지상에 인가되는 숏-터치입력일 수 있다. 이와 같이 제1터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는 분류되지 않은 복수의 이미지들 중 선택될 적어도 하나의 이미지가 다시 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 디스플레이부(151)에 제1그룹에 대응되는 제1이미지(611")와 제2그룹에 대응되는 제2이미지(618")가 팝업된 상태에서, 사용자가 분류되지 않은 이미지들 중 적어도 하나를 제1그룹에 포함시키고 싶은 경우, 도 6b의 (a)와 같이 팝업된 제1이미지(611")에 터치를 입력한다. 그러면, 팝업된 제1이미지(611")에, 도 6b의 (b)와 같이, 선택된 그룹임을 나타내는 표시, 예를 들어 음영 효과가 출력된다.
이후, 사용자가 제1이미지(611")와 동을 그룹으로 분류하고 싶은 이미지들(608, 609)에 터치 앤 드래그 입력을 수행하면, 선택된 이미지들(608, 609)이 제1이미지(611")를 기준으로 겹쳐진다. 이때, 도 6b의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 선택된 이미지들(608, 609)이 제1이미지(611")의 이전 이미지들인 경우, 빈 영역을 채우기 위해, 제1이미지(611")의 위치가 선택된 이미지들(608, 609)이 디스플레이되었던 영역으로 이동된다. 그리고, 제1그룹에 총 4개의 이미지들이 분류되었음을 알려주는 아이콘(611a)이 제1이미지(611")에 표시된다.
한편, 분류하고 싶은 더 많은 이미지들을 검색하기 위해, 스크롤링이 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (c)와 같이, 아래 방향으로 플리킹 터치입력을 수행함에 따라, 출력된 복수의 사진 이미지들이 아래 방향으로 스크롤링된다. 이때, 팝업된 제1이미지와 제2이미지는 디스플레이부의 상단 라인(또는 하단 라인)까지만 스크롤링되거나 또는 현재 위치에서 팝업상태가 유지된다. 그 결과, 도 6b의 (d)와 같이 분류되지 않은 이미지들은 스크롤링되어 디스플레이부(151)로부터 사라지고 제1그룹에 대응되는 제1이미지(611")와 제2그룹에 대응되는 제2이미지(618")는 디스플레이부(151)에 계속 디스플레이된다. 즉, 설정된 그룹에 대응되는 겹쳐진 이미지들은 해제입력이 있기까지는 디스플레이부(151)에 떠 있는 상태가 유지된다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 실시 예들에 의하면, 분류되지 않은 이미지들과 분류된 복수의 그룹을 한 화면에서 동시에 확인할 수 있고, 저장된 이미지들을 서로 다른 그룹에 각각 분류시키는 작업이 보다 쉽고 직관적으로 수행될 수 있다.
한편, 한 화면에 너무 많은 그룹들이 디스플레이되면, 분류되지 않은 다른 이미지들과의 관계에서 표시가 복잡하고 오동작이 수행될 수 있다.
이에, 도 7a와 도 7b는 디스플레이된 그룹들의 이미지가 많아진 경우, 복수의 그룹을 디스플레이하는 방법을 보여준다.
도 7a는 복수의 서로 다른 그룹을 하나로 병합시키는 방법이다. 도 7a의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 팝업된 제1이미지(711")와 제2이미지(718")에 인가된 복수의 터치가 일 방향으로 드래그되는 것이 감지할 수 있다. 여기서, 일 방향으로 드래그되는 터치는 예를 들어, 핀치-인(pinch-in) 터치입력일 수 있다.
이와 같은 터치가 감지되면, 제어부는, 도 7a의 (b)와 같이, 제1그룹과 제2그룹을 하나의 그룹으로 병합하고, 팝업된 제1이미지(711")와 제2이미지(718")가 서로 겹쳐지도록 제어할 수 있다. 여기서는, 제1이미지(711")를 기준으로 겹쳐진 예를 도시하였으나, 제1이미지(718")를 기준으로 겹쳐질 수 있음은 물론이다. 또한, 병합된 그룹은 제1이미지(711")가 디스플레이되었던 위치와 제2이미지(718")가 디스플레이되었던 위치의 사이영역에 표시될 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 도 7a에서 병합된 그룹의 제1이미지(711")에, 핀치-아웃(pinch-out) 터치입력을 인가하면, 병합된 그룹이 도 7a의 (a)와 같이 다시 제1그룹과 제2그룹으로 디스플레이될 수 있다.
도 7b는 복수의 서로 다른 그룹을 구별되는 디스플레이부(151)에 디스플레이하는 방법이다.
디스플레이부(151)를 제1영역(예, 좌측영역)과 제2영역(예, 우측영역)으로 구분하고, 제1영역에는 분류되지 않은 이미지들을 출력하고, 제2영역에는 분류된 그룹들의 이미지를 그룹별로 디스플레이할 수 있다. 여기서, 제1영역에 인가된 제어동작은 제2영역과는 독립적으로 수행된다. 즉, 제1영역에 스크롤 신호가 인가되면, 제1영역에 출력된 이미지들만을 상하로 이동되고 제2영역에 디스플레이된 이미지들은 그대로 유지된다.
제어부(180)는 도 7b의 (a)에 도시된 바와 같이, 한 화면에 디스플레이되는 그룹(707", 711", 716", 718")이 기설정된 개수(예, 3그룹)를 초과하는 경우, 도 7b의 (b)와 같이, 디스플레이부(151)를 제1영역(151a)과 제2영역(151b)으로 분리하여 표시할 수 있다. 제1영역(151a)에는 분류되지 않은 사진 이미지들이 표시되고, 제2영역(151b)에는 분류된 그룹들(707", 711", 716", 718")이 겹쳐져서 디스플레이된다.
이때, 분류되지 않은 사진 이미지를 제1그룹(707")에 속하도록 분류하고 싶은 경우, 도 7b의 (b)와 같이, 제2영역(151b)에서 제1그룹(707")을 한번 터치한 다음, 도 7b의 (c)와 같이, 제1영역(151a)에서 분류시킬 이미지들(701, 702, 703, 704, 705)을 직선 드래그로 선택한다. 그러면, 도 7b의 (d)와 같이, 제1그룹(707")에 속하는 이미지들이 총 8개로 변경되어 표시되고(707a), 선택된 이미지들(701, 702, 703, 704, 705)이 제1영역(151a)에서 제2영역(151b)으로 이동된다.
한편, 제1영역(151a)에 인가되는 스크롤 신호와 제2영역(151b)에 인가되는 스크롤 신호는 독립적으로 수행된다. 즉, 제2영역(151b)에 상하 플리킹 터치입력을 인가되면, 제2영역(151b)에 디스플레이된 그룹들만 상하로 이동되고, 제1영역(151a)에 디스플레이된 이미지들의 상태는 유지된다.
또한, 본 발명에 따른 실시예에서는, 한 화면에서 특정 그룹에 분류된 이미지들을 바로 확인하는 것이 가능하다. 이와 관련하여, 도 8a는 설정된 그룹에 포함된 이미지들을 디스플레이하는 방법을 보여주고 있다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 포함된 이미지들의 개수정보를 알려주는 아이콘(814")을 통해, 팝업된 제1이미지(814")를 포함하여 총 5개의 이미지들이 동일 그룹으로 분류되어 있음을 알 수 있다. 한편, 사용자는 제1이미지(814")에 겹쳐진 다른 4개의 이미지들을 다시 확인하고 싶은 경우가 있다.
이에, 제어부(180)는 팝업된 제1이미지(814")에 제2터치(예, 롱-터치입력)가 인가된 것에 응답하여, 제1이미지(814")를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지가 기정해진 영역에 펼쳐지도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 도 8a의 (b)와 같이, 제1이미지(814")의 하단영역에 겹쳐진 이미지들(830)이 리스트 형태로 출력될 수 있다. 다만, 이러한 출력 형태에 제한되는 것은 아니며, 겹쳐진 이미지들(830)이 디스플레이부(151)의 별도 영역에 출력되거나, 또는 펼쳐진 형태가 아닌 터치 제스처에 따라 하나씩 넘겨지는 형태로 출력될 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 펼쳐진 적어도 하나의 이미지와 상기 제1이미지를 제외한 다른 복수의 이미지들(즉, 분류되지 않은 이미지들)의 표시가 비활성화되도록 제어할 수 있다. 비활성화된 분류되지 않은 이미지들은 제어명령의 입력이 제한된 잠금 상태가 된다. 따라서, 본 발명의 실시 예에서는 이미지들의 분류뿐만 아니라, 분류된 모든 이미지들의 확인도 한 화면에서 수행될 수 있다.
한편, 이러한 상태에서, 상기 제어부(180)는 제1이미지(814")와 동일 그룹으로 이미 분류된 이미지들(830) 중 적어도 하나를 이동시키는 제어동작을 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 도 8b 및 도 8c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹에 포함된 이미지들 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 펼쳐진 적어도 하나의 이미지에 인가된 드래그 터치입력에 따라 펼쳐진 적어도 하나의 이미지를 드래그된 방향을 따라 이동시킬 수 있다. 그에 따라, 펼쳐진 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 상기 제어부(180)는 선택된 이미지가 드래그되는 방향에 따라 서로 다른 동작이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
이때, 선택된 이미지가 드래그되는 방향에 따라 실행되는 제어동작은 드래그가 종료된 지점에 대응되는 이미지의 출력상태에 따라 다르게 결정된다. 드래그가 종료된 지점에 대응되는 이미지의 출력상태는, 크게 1)분류되지 않은 이미지, 2)선택된 이미지와 동일 그룹에 속하는 이미지, 3)선택된 이미지와 다른 그룹에 속하는 이미지로 구분될 수 있다.
도 8b는 분류된 이미지들(830) 중 적어도 하나가 다른 그룹으로 이동되는 제어동작의 예시를 보인 것이다. 즉, 선택된 이미지가 선택된 이미지와 다른 그룹에 속하는 이미지로 드래그되는 경우의 제어동작을 보인 것이다.
도 8b를 참조하면, 팝업된 제1이미지(814")에 제2터치(예, 롱-터치입력)가 인가되면, 분류되지 않은 다른 이미지들의 표시는 비활성화되지만, 팝업된 제2이미지(812")의 표시상태는 유지된다.
다음으로, 사용자는 펼쳐진 적어도 하나의 이미지들(830) 중 특정 이미지(833)를 선택하여, 선택된 이미지(833)를 팝업된 제2이미지(812")로 이동시킬 수 있다. 즉, 특정 이미지(833)에 인가된 터치가 팝업된 제2이미지(812")로 드래그되면, 도 8b의 (b)와 같이 해당 이미지(833)가 팝업된 제2이미지(812")에 겹쳐져서 디스플레이된다. 그에 따라, 팝업된 제2이미지(812")의 일 영역에는 분류된 이미지가 1개 추가되어 총 3개가 되었음을 알려주는 아이콘(812a)이 표시된다.
도 8c는 분류된 이미지들(830) 중 적어도 하나의 이미지를 그룹내에서 이동시키거나 그룹으로부터 해제시키는 제어동작의 예시를 보인 것이다. 즉, 선택된 이미지가 선택된 이미지와 동일 그룹에 속하는 이미지로 드래그되거나 또는 분류되지 않은 이미지로 드래그되는 경우의 제어동작을 보인 것이다.
도 8c의 (a)는 팝업된 제1이미지(814")에 제2터치(예, 롱-터치입력)가 인가된 것에 응답하여 팝업된 제1이미지(814")와 동일 그룹으로 분류된 이미지들(830)이 출력된 상태를 도시한 것이다. 사용자는, 펼쳐진 이미지들(830)에서 특정 이미지(831)에 터치를 인가하여 펼쳐진 이미지들(830)내에서 위치를 이동할 수 있다. 이때, 선택된 이미지(831)에 인가된 터치가, 펼쳐진 이미지들(830)의 제1이미지(814")가 디스플레이된 중앙지점에서 터치-업된 경우, 팝업된 제1이미지(814")가 선택된 이미지(830)로 변경될 수 있다. 그에 따라, 도 8c의 (b)와 같이, 제1그룹의 대표이미지가 선택된 이미지(831)로 변경되고, 이미지들(830)이 재배열된다.
다음으로, 도 8c의 (c)에 도시된 바와 같이, 재배열된 이미지들(830)에서 다시 중앙지점의 이미지(831)가 선택되어, 펼쳐진 이미지들(830)의 영역밖으로 드래그된 경우, 해당 이미지(831)가 펼쳐진 이미지들(830)의 영역을 벗어나 이미지가 분류되기 전에 디스플레이되었던 영역으로 이동된다. 그에 따라, 도 8c의 (d)와 같이, 해당 이미지(831)는 원래 디스플레이되었던 영역(822)에 다시 디스플레이되고, 팝업된 제1이미지(814)에는 제1그룹으로 분류된 이미지가 하나 줄어들었음을 나타내는 아이콘이 표시된다(814a). 이때, 제1그룹의 대표이미지는 원래 대표이미지로 다시 전환되고, 비활성화 상태였던 분류되지 않은 이미지들은 다시 활성화 상태가 된다.
한편, 분류되지 않은 이미지들이 비활성화된 상태에서, 팝업된 제1이미지(814")에 다시 제2터치(예, 롱-터치입력)가 인가되면, 펼쳐진 적어도 하나의 이미지들(830)이 다시 제1이미지(814")에 겹쳐져서 디스플레이되고, 비활성화 상태였던 분류되지 않은 이미지들이 다시 활성화된다.
도 9, 도 10, 및 도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 설정된 그룹에 대응되는 화면을 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
위에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 실시예에서는 한 화면에서 분류된 이미지와 분류되지 않은 이미지들을 확인하면서 이미지들을 하나 이상의 그룹으로 분류시키는 것이 가능하다. 한편, 분류된 그룹들이 많은 경우, 사용자는 분류된 그룹들의 이미지들만 모아서 보거나, 분류되지 않은 그룹들만 모아서 보고 싶은 경우가 있다. 또한, 이러한 동작을 반복해야하는 경우가 있을 수 있다.
이에, 이하에서는, 가로 방향의 터치 제스처를 이용하여, 특정 그룹에 속하는 이미지들의 모아보기 기능이나 분류되지 않은 이미지들만의 보아보기 기능이 실행되도록 하는 제어동작의 예시를 살펴보기로 한다.
도 9는 특정 그룹에 속하는 이미지들의 모아보기 기능이 실행되는 제어동작이다. 도 9의 (a)와 같이 한 화면에 제1그룹에 대응되는 제1이미지(911")와 제2그룹에 대응되는 제2이미지(916")가 팝업된 상태에서, 제1이미지(911")내에서 제1라인으로 정의되는 가로 방향의 터치 제스처(예, 드래그 터치 입력)가 인가되는 것을 감지할 수 있다. 이때, 제1라인은 좌측에서 우측으로 그려질 수도 있고, 우측에서 좌측으로 그려질 수도 있다.
이와 같이 제1이미지(911")상에 제1라인이 그려지면, 제어부(180)는 도 9의 (b)와 같이 제1이미지(911")에 대응되는 제1그룹에 속하는 이미지들만 출력되도록 화면을 전환시킨다. 그에 따라, 제1그룹에 속하는 '5'이미지와 '11'이미지가 디스플레이부(151)에 출력되었다. 이때, 비록 도시되지는 않았지만, 이와 같이 전환된 화면의 일 영역에는 제1그룹을 나타내는 이미지가 출력될 수 있다.
이와 같이 화면 전환된 상태에서, 도 9의 (c)와 같이 제2라인으로 정의되는, 가로 방향의 터치 제스처와 연결되어 세로 방향의 터치 제스처가 인가되면, 다시 도 9의 (d)와 같이, 이전 화면이 디스플레이부(151)에 출력된다. 이때, 제2라인으로 정의되는 가로 방향의 터치 제스처와 세로 방향의 터치 제스처의 조합은 다르게 변경될 수 있다. 예를 들어, 전환된 화면에서 디스플레이부(151)에 제1라인이 그려지는 경우에 이전 화면으로 다시 전환되도록 설정될 수도 있다.
도 10은 분류된 이미지들의 상태가 해제되어 모든 저장된 이미지들의 모아보기 기능이 실행되는 제어동작이다.
도 10의 (a)와 같이 한 화면에 제1그룹에 대응되는 제1이미지(1005")와 제2그룹에 대응되는 제2이미지(1011")가 팝업된 상태에서, 제어부(180)는 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역에 제1라인이 제1방향으로 그려지는 것을 감지할 수 있다.
여기서, 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역은 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 이미지와 이미지의 사이에 존재하는 가로 라인의 경계영역을 의미한다. 그리고 제1라인은 경계영역에 가로 방향으로 드래그되는 터치 제스처가 그려지는 것으로, 제1라인의 최소 길이는 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, 적어도 두 개의 사진 이미지의 경계영역의 일단에서 타단까지 가로 방향으로 드래그가 연장되는 것을 제1라인으로 정의할 수 있다. 또한, 제1방향은 제1라인의 시작이 특정방향(예, 오른쪽)에서 시작되어 다른방향(예, 왼쪽)으로 드래그되는 것으로 정의될 수 있다.
도 10의 (a)에서 '13'이미지와 '15'이미지의 경계영역에서 일단 시작된 가로방향의 드래그가 '12'이미지와 '14'이미지의 경계영역의 타단까지 연장되어 드래그되면, 도 10의 (b)와 같이, 모든 설정된 그룹이 해제된 상태의 화면으로 전환된다. 그에 따라, 제1그룹으로 분류된 이미지들(1005_1, 1005_2)과 제2그룹으로 분류된 이미지들(1011_1, 1011_2, 1011_3)이 분류되기 전에 원래 디스플레이되었던 영역에 디스플레이된다. 즉, 저장된 모든 이미지들이 분류되기 이전의 원래 상태대로 디스플레이된다.
이와 같이 화면이 전환되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부의 일 영역에 그룹이 해제되었음을 알려주는 소정의 아이콘을 출력시킬 수 있다.
한편, 도 10의 (b)에 도시된 화면에서, 상기 제어부(180)는, 다시 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역에 상기 제1방향과 서로 다른 제2방향으로 제1라인이 그려지는 것을 감지할 수 있다. 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역은 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 이미지와 이미지의 사이에 존재하는 가로 라인의 경계영역을 의미한다. 그리고, 제2방향은 화면이 전환되기 이전에 인가된 제1방향의 드래그 터치 제스처에서 시작점 및 종료점이 서로 전환된 것을 의미한다.
즉, 도 10의 (b)에서 '5'이미지와 '8'이미지의 경계영역에서 일단 시작된 가로방향의 드래그가 '6'이미지와 '9'이미지의 경계영역의 타단까지 연장되어 드래그되면, 도 10의 (c)와 같이, 다시 설정된 그룹에 대응되는 이미지들('11'이미지, '19'이미지미)이 팝업된 상태의 화면으로 전환된다.
그리고, 이와 같이 화면이 다시 전환되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력되었던 그룹이 해제되었음을 알려주는 소정의 아이콘의 표시가 사라지도록 제어할 수 있다.
도 11은 분류되지 않은 이미지들의 모아보기 기능이 실행되는 제어동작이다.
도 11의 (a)와 같이 한 화면에 제1그룹에 대응되는 제1이미지(1105")와 제2그룹에 대응되는 제2이미지(1111")가 팝업된 상태에서, 제어부는 디스플레이부(151)의 정해진 영역에 제1라인이 제1방향으로 그려지는 것을 감지할 수 있다.
여기서, 디스플레이부(151)의 정해진 영역은 도 11의 (a)와 같이 단말의 상태정보가 출력된 상태표시영역으로 정의될 수 있다. 다만, 이러한 예에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 이미지가 출력되지 않은 영역으로 정의될 수도 있다. 또한, 제1방향의 제1라인은 위에서 이미 설명한 바와 같이, 가로 방향으로 연장되는 터치 제스처가 특정방향(예, 왼쪽)에서 시작되어 다른방향(예, 오른쪽)으로 드래그되는 것으로 정의될 수 있다.
디스플레이부(151)의 정해진 영역, 예를 들어 상태표시영역에 이와 같은 터치 제스처가 감지되면, 제어부는, 도 11의 (b)와 같이, 그룹으로 설정되지 않은 이미지들만 모아서 출력시킬 수 있다. 그에 따라, 제1그룹(1105")으로 분류된 이미지들 중 적어도 하나('11'이미지)와 제2그룹(1111")으로 분류된 이미지들 중 적어도 하나('19'이미지)과 디스플레이부(151)로부터 사라지게 된다.
이와 같은 상태에서, 디스플레이부(151)의 정해진 영역, 예를 들어 상태표시영역에 상기 제1라인이 상기 제1방향과 서로 다른 제2방향으로 그려지면, 상기 제어부는, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 다시, 그룹이 설정된 상태로 화면을 전환시킬 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 저장된 복수의 이미지들을 화면 이동 없이 한 화면에서 빠르게 분류할 수 있다. 그에 따라 저장된 이미지를 동일 그룹으로 분류시키기 위한 번거로운 과정이 생략될 수 있다. 또한, 분류되지 않은 이미지들과 분류된 복수의 그룹을 한 화면에서 동시에 확인할 수 있으므로, 저장된 이미지들을 사용자가 서로 다른 그룹에 각각 분류시키는 작업이 보다 쉽고 직관적으로 이루어질 수 있다.
나아가, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 나아가, 상기와 같이 설명된 영상표시장치 및 그것의 제어방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 이미지들을 출력하는 디스플레이부;
    상기 복수의 이미지들 중 제1이미지에 기설정된 터치 제스처가 가해지는 것을 감지하는 감지부;
    상기 기설정된 터치 제스처에 근거하여 상기 제1이미지를 제1그룹으로 설정하고, 상기 제1이미지에 대응되는 표시변화가 나타나도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 터치제스처가 감지되고 복수의 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 이미지를 상기 제1그룹에 포함시키고, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 표시변화가 나타난 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 표시변화가 나타난 제1이미지는 선택을 위해 복수의 이미지들이 스크롤링되는 동안에도 출력이 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 제스처는, 상기 제1이미지내에서 시작된 터치가 상기 제1이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제1이미지내에서 종료되는 터치 제스처이고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 제스처가 감지된 것에 응답하여, 상기 제1이미지를 다른 복수의 이미지들과 시각적으로 구별되게 팝업시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1라인은 상기 제1이미지에서 가로 방향으로 연장되는 라인이고,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지내에서 시작된 터치 제스처가 기준범위를 벗어난 것이 감지되면, 상기 제1라인의 시작점과 종료점을 가이드 하는 이미지 객체를 상기 디스플레이부에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 입력이 수신되면, 상기 제1이미지를 대표 이미지로 하는 새로운 폴더를 생성하고, 상기 제1그룹으로 설정된 이미지들을 현재의 폴더에서 새로운 폴더로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지가 팝업된 상태에서, 상기 복수의 이미지들 중 제2이미지내에서 시작된 터치 제스터가 상기 제2이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제2이미지내에서 종료되는 것을 감지되면,
    상기 제2이미지를 다른 복수의 이미지들 및 상기 제1이미지와 시각적으로 구별되도록 팝업시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제2이미지가 팝업된 상태에서 복수의 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 팝업된 제2이미지를 기준으로 겹쳐지도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제2이미지와 상기 제2이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지를 제2그룹으로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제2그룹이 설정된 상태에서 상기 팝업된 제1이미지에 제1터치가 감지되면,
    상기 복수의 이미지들 중 선택될 적어도 하나의 이미지가 다시 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 팝업된 제1이미지 및 제2이미지상에 인가된 복수의 터치지점이 일 방향으로 드래그되는 것이 감지되면,
    상기 제1그룹과 제2그룹을 하나의 그룹으로 병합하고, 상기 팝업된 제1이미지와 제2이미지가 서로 겹쳐지도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 팝업된 제1이미지의 일 영역에 그룹의 해제를 실행하기 위한 아이콘을 출력하고,
    상기 아이콘에 터치가 인가되면, 상기 팝업된 제1이미지와 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지가 이전에 출력되었던 위치로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지의 출력상태가 변경된 상태에서, 상기 복수의 이미지들 중 동일 가로 라인에 배열된 어느 하나의 이미지에서 시작된 터치가 다른 하나의 이미지에서 종료된 것에 응답하여,
    터치의 궤적에 대응되는 복수의 이미지들을 동시에 선택하고, 선택에 대응되는 표시가 선택된 이미지에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지에 제2터치가 인가되면, 상기 제1이미지를 기준으로 겹쳐진 적어도 하나의 이미지가 정해진 영역에 펼쳐지도록 제어하고,
    펼쳐진 적어도 하나의 이미지와 상기 제1이미지를 제외한 다른 복수의 이미지들의 표시는 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 펼쳐진 적어도 하나의 이미지에 인가된 드래그 터치입력에 따라 펼쳐진 적어도 하나의 이미지를 드래그된 방향을 따라 이동시키고,
    상기 펼쳐진 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 선택된 이미지가 드래그되는 방향에 따라 서로 다른 동작이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지상에 상기 제1라인이 그려지면, 제1그룹으로 설정된 이미지들만 출력되도록 화면을 전환하고,
    전환된 화면에서 제2라인이 그려지면 다시 이전 화면으로 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역에 상기 제1라인이 제1방향으로 그려지면 제1그룹이 해제된 상태의 화면으로 전환하고,
    상기 디스플레이부의 일 영역에 상기 제1그룹이 해제되었음을 알려주는 아이콘을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전환된 화면에서 복수의 이미지들 사이에 정의된 제어영역에 상기 제1라인이 상기 제1방향과 서로 다른 제2방향으로 그려지면,
    다시 상기 제1그룹이 설정된 상태의 화면으로 전환하고 상기 아이콘이 상기 디스플레이부로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 정해진 영역에 상기 제1라인이 제1방향으로 그려지면, 상기 제1그룹으로 설정되지 않은 이미지들만 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 정해진 영역에 상기 제1라인이 상기 제1방향과 서로 다른 제2방향으로 그려지면, 다시 상기 제1그룹이 설정된 상태의 화면으로 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 복수의 이미지들을 화면에 출력하는 단계;
    상기 복수의 이미지들 중 제1이미지에 대한 터치 제스처를 감지하는 단계;
    상기 터치 제스처에 근거하여 상기 제1이미지를 제1그룹으로 설정하고, 상기 제1이미지에 대응되는 표시변화가 나타나도록 화면을 제어하는 단계; 및
    상기 복수의 이미지들 중 적어도 하나의 이미지가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 이미지를 상기 제1그룹에 포함시키고, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 표시변화가 나타난 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 화면을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 표시변화가 나타난 제1이미지는 이미지의 선택을 위해 상기 복수의 이미지들이 스크롤링되는 동안에도 출력이 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 터치 제스처는, 상기 제1이미지내에서 시작된 터치가 상기 제1이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제1이미지내에서 종료되는 터치 제스처이고,
    상기 제1이미지에 대응되는 표시변화가 나타나도록 화면을 제어하는 단계는,
    상기 터치 제스처에 근거하여, 상기 제1이미지를 다른 복수의 이미지들과 시각적으로 구별되게 팝업시키는 단계인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1라인은 상기 제1이미지에서 가로 방향으로 연장되는 라인이고,
    상기 제1이미지내에서 시작된 터치 제스처가 기준범위를 벗어난 것이 감지되면, 상기 제1라인의 시작점과 종료점을 가이드 하는 이미지 객체를 화면에 출력시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 복수의 이미지들 중 제2이미지내에서 시작된 터치 제스처가 상기 제2이미지를 벗어나 제1라인을 그리다가 다시 상기 제2이미지내에서 종료되는 것을 감지하는 단계;
    상기 제2이미지를 다른 복수의 이미지들 및 상기 제1이미지와 시각적으로 구별되게 팝업시키는 단계;
    복수의 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 이미지가 상기 팝업된 제2이미지를 기준으로 겹쳐지도록 화면을 제어하는 단계; 및
    상기 제1이미지에 제1터치가 감지되면, 선택될 적어도 하나의 이미지가 다시 상기 팝업된 제1이미지를 기준으로 겹쳐지도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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