KR20160079936A - 비디오 콘텐츠 내의 엘리먼트들의 시각적 선택을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

비디오 콘텐츠 내의 엘리먼트들의 시각적 선택을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

제 1 디바이스 상에서 디스플레이되고 있는 비디오로부터의 장면의 부분을 디스플레이하는 이미지를 생성하기 위한 시스템 및 방법이 제공되며, 상기 이미지는 적어도 하나의 선택 가능한 아이템을 갖는다. 아이템이 선택되면, 메뉴는 아이템에 대한 보다 많은 정보를 사용자가 수신하는 것을 허용하도록 디스플레이될 수 있다. 이 방법은 제 2 디바이스 상에 선택 가능한 이미지를 디플레이하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

비디오 콘텐츠 내의 엘리먼트들의 시각적 선택을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR VISUAL SELECTION OF ELEMENTS IN VIDEO CONTENT}
35 U.S.C. §119 하의 우선권 주장
본 특허 출원은, 2011년 8월 5일 출원되고, 본원의 양수인에게 양도되었으며, 발명의 명칭이 "System and Method for Visual Selection of Elements in Video Content"인 가출원 번호 제61/515,731호를 우선권으로 주장하며, 상기 가출원은 이로써 인용에 의해 본원에 명시적으로 포함된다.
아래에서 설명되는 특징들은 일반적으로 비디오 콘텐츠를 시청하는 것에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 다양한 실시예들은 비디오 콘텐츠 내의 아이템들에 관한 정보를 시각적으로 선택하고 액세스하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
비디오 콘텐츠는 장면들로 분할될 수 있다. 비디오 콘텐츠가 디스플레이되면, 디스플레이들은 장면들을 순차적으로 보여준다. 비디오 콘텐츠의 시청자는 비디오에서 디스플레이되는 아이템에 관한 보다 많은 정보를 확인하고자 할 수 있다. 비디오 콘텐츠에서 엘리먼트들의 시각적 선택을 위한 시스템 및 방법의 실시예들은 비디오에서 아이템들에 관한 보다 많은 정보를 확인하는 프로세스를 개선하는 것에 관한 것이다.
제 1 디바이스 상에서 디스플레이되고 있는 비디오로부터의 장면의 부분을 디스플레이하는 이미지를 생성하기 위한 방법 및 시스템이 제공되며, 상기 이미지는 적어도 하나의 선택 가능한 아이템을 갖는다. 아이템(물리적 객체 또는 사람)의 선택 시에, 메뉴는 사용자가 아이템에 대한 보다 많은 정보를 수신하도록 허용하기 위해 디스플레이될 수 있다. 이 방법은 제 2 디바이스 상에 시각적으로 선택 가능한 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
비디오 콘텐츠에서 아이템들을 시각적으로 선택하기 위한 장치는 제 1 사용자 디바이스 상에서 디스플레이되고 있는 비디오의 세그먼트를 결정하도록 구성된 컴퓨터 디바이스를 포함한다. 장치는 디스플레이되고 있는 비디오의 적어도 부분을 포함하는 이미지를 포함하는 데이터를 제 2 사용자 디바이스에 송신하도록 구성되는 상이한 컴퓨터를 포함한다. 이미지는, 사용자가 적어도 하나의 아이템을 선택할 때, 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 사용자에게 제공하는 옵션들을 구비한 메뉴가 생성되도록 적어도 하나의 선택 가능한 아이템을 갖는다. 아이템이 선택되면, 메뉴는 사용자가 아이템에 대한 보다 많은 정보를 수신하도록 허용하기 위해 디스플레이될 수 있다. 이 방법은 제 2 디바이스 상에서 선택 가능한 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
비-일시적인 기계-판독 가능한 매체들 상에 저장된, 비디오에서 아이템들을 시각적으로 선택하기 위한 방법은 제 1 디바이스 상에서 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 부분으로부터의 이미지를 제공하는 이미지 생성 시스템을 제공하는 단계를 포함하며, 상기 기계-판독 가능한 매체들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 프로그램 코드가 저장되고, 상기 이미지는 적어도 하나의 시각적으로 선택 가능한 아이템을 갖는다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터-구현된 데이터 프로세싱 시스템의 개략도이다.
도 2는 도 1에서 도시된 시스템들에 의해 구현될 수 있는 방법이다.
도 3은 도 1로부터의 제 2 디스플레이 디바이스 및 이미지 생성 시스템에 의해 구현될 수 있는 방법이다.
도 4는 도 1로부터의 이미지 생성 시스템에 의해 구현될 수 있는 방법이다.
도 5는 도 1로부터의 제 2 디스플레이 디바이스에 의해 구현될 수 있는 방법이다.
도 6은 사용자가 장면에 관한 보다 많은 정보를 요청할 때 제 2 디스플레이 디바이스 상에서 사용자에게 제공될 수 있는 스크린의 스크린샷이다.
도 1은 비디오 콘텐츠(즉, 순차적으로 디스플레이되는 비디오 이미지들 및 비디오 이미지들과 동기화되는 오디오 사운드) 및 다른 콘텐츠를 사용자(180)에게 제공하기 위해 콘텐츠 제공자에 의해 이용되는 컴퓨터-구현된 데이터 프로세싱 시스템(100)을 도시한다. 사용자(180)는, 비디오 콘텐츠 제공자와 거래하거나, 또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 다른 방식으로 획득할 수 있는 비디오 콘텐츠의 시청자 및/또는 개별 소비자들일 수 있다. 비디오 콘텐츠 제공자는 계정 소유자 또는 사용자에게 청구되는 비용에 따라 시청할 비디오 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 비용은 매일, 매달, 또는 매년과 같이(그러나 이들로 제한되지 않음) 임의의 적합한 시간에 주기적으로 청구될 수 있다.
아래에서 설명되는 특징들은 일반적으로 제 1 디스플레이 스크린을 갖는 비디오 디스플레이 시스템 상에 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 동시에 예를 들어, 제 2 디스플레이 디바이스와 연관되는 제 2 디스플레이 스크린 상에 부가적인 정보(콘텐츠와 동기화되어)를 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 제 2 디스플레이 스크린은 비디오 콘텐츠로부터의 이미지 내의 시각적으로 선택 가능한 물리적 객체들 또는 사람들의 이미지들을 보여준다. 제 2 디스플레이 디바이스는 비디오 콘텐츠에서 또한 디스플레이되는 대표 이미지들을 수신한다. 콘텐츠 생산자는 예를 들어, 장면 내의 사람에 관한 보다 많은 정보를 제공하는 메뉴를 대표 이미지에 마크업(mark up)할 수 있다. 메뉴 아이템들은 예를 들어, 사람이 연기할 수 있는 다른 영화, 사람이 착용하고 있을 수 있는 의류 또는 의류의 판매자에 대한 링크를 포함할 수 있다. 비디오가 진행되면, 새로운 이미지가 보여질 수 있고 새로운 이미지는 비디오 콘텐츠의 새로운 장면을 표현한다. 이에 따라 이미지는 시청되고 있는 비디오 콘텐츠와 시간 동기화될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 사용자는 텔레비전 상에서 비디오 콘텐츠를 시청할 수 있고, 제 2 디스플레이 디바이스는 컴퓨터, 이를 테면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿, 셀 전화, 또는 다른 적합한 모바일 디바이스들(그러나 이들로 제한되지 않음)일 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 제 2 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 비디오 콘텐츠에 관한 이미지들 및 메타데이터를 저장하는 서버와 통신한다. 서버는 사용자에 의해 현재 시청되는 비디오 콘텐츠에 관련된 컴퓨터 이미지들 및 메타데이터를 제공할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스는 주석이 달린 메뉴(annotated menu)를 갖는 비디오 콘텐츠 동기된 이미지들을 디스플레이할 수 있다. 주석이 달린 메뉴는 사용자가 사람을 시각적으로 선택하고 선택된 사람에 관한 부가적인 선택을 보여주는 메뉴로부터 선택하는 것을 허용할 수 있다.
비디오 콘텐츠 재생과 제 2 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 이미지 간의 동기화는 다양한 방식들로 달성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 서버에 통신될 수 있는 동기화 데이터를 제 2 디스플레이 디바이스에 입력할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용자(180)는 비디오 콘텐츠 내의 다양한 장면들에 대응하는 복수의 섬네일(thumbnail)들로부터 시각적으로 장면을 선택한다. 동기화 데이터는 비디오 콘텐츠 재생의 현재 시간 위치에 관해 서버에 통지할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 비디오를 디스플레이하는데 이용되는 디바이스는 이미지가 비디오 콘텐츠 재생과 동기화된 채로 유지하도록 메타데이터를 이용하여 서버와 통신할 수 있다. 다른 예에서, 제 2 디스플레이 디바이스는 디스플레이되고 있는 비디오 콘텐츠의 사운드 레코딩을 수행하는 마이크로폰을 가질 수 있다. 사운드 레코딩은 서버에 송신될 수 있다. 서버는 사운드 레코딩에 기초하여 현재 재생되고 있는 장면을 결정하도록 구성될 수 있다. 현재 재생되고 있는 장면을 결정할 때, 제 2 디스플레이 디바이스는 선택 가능한 메뉴를 포함하는 장면과 연관된 이미지를 디스플레이한다. 위의 시스템들 및 방법들은 아래에서 훨씬 상세히 설명된다.
데이터 프로세싱 시스템(100)은 다양한 시스템들, 예를 들어, 비디오 콘텐츠 시스템(110), 비디오 디스플레이 시스템(130), 이미지 생성 시스템(140), 제 2 디스플레이 디바이스(150)(휴대용 디바이스일 수 있음) 및 네트워크(170)를 포함한다. 시스템들(110 및 140)은 각각 도 1에서 도시된 로직들과 연관된, 본 명세서에서 설명된 동작들을 구현하기 위해 비-일시적인 메모리에 저장된 명령들을 실행하도록 구성된 컴퓨터 시스템(예를 들어, 각각이 하나 이상의 프로세서들을 갖는 하나 이상의 서버들)을 포함한다. 예시된 실시예에서, 시스템들(110 및 140)이 별개로, 그리고 네트워크(170)를 통해 통신하는 것으로 도시되지만, 시스템들(110 및 140)은 또한 단일 프로세싱 시스템에 통합될 수 있다는 것이 인지될 것이다.
비디오 콘텐츠 시스템(110)은 영화들, 시트콤들, 뉴스들, 엔터테인먼트 또는 다른 적합한 콘텐츠와 같은(그러나 이들로 제한되지 않음) 오디오/비디오 콘텐츠를 제공하기 위해 개별 사용자(예를 들어, 사업주 또는 피고용인, 소비자 등)에 의해 이용될 수 있다. 비디오 콘텐츠 시스템(110)은 계정 관리 로직(111), 인증 로직(112), 네트워크 인터페이스 로직(114) 및 데이터 저장 시스템(116)을 포함한다. 계정 관리 로직(111)은 도 1에서 도시된 바와 같이 비디오 콘텐츠 시스템(110)의 부분으로서 또는 별개의 컴퓨터 시스템 상에 구현될 수 있다. 계정 관리 로직(111)은 사용자 프로파일에 액세스하도록 시스템을 제어하고, 비디오 콘텐츠에 액세스하도록 시도하는 사용자(180)에 대한 액세스의 레벨을 결정한다. 예를 들어, 계정 관리 로직(111)은 계정 데이터(118)에 액세스하도록 시스템을 제어하고, 단지 특정한 사용자들만이 프리미엄 채널, 페이 퍼 뷰(pay per view) 비디오 콘텐츠 또는 다른 타입들의 비디오 콘텐츠와 같은(그러나 이들로 제한되지 않음) 프리미엄 콘텐츠에 대한 액세스를 갖는다고 결정할 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, 인증 로직(112)은 콘텐츠 수신기(131)로부터 인증 크리덴셜(authentication credential)들을 수신 및 검증하도록 시스템을 제어한다. 예시적인 검증 프로세스는 계정 데이터(118) 내의 정보에 대해 콘텐츠 수신기(131)의 고유한 식별자를 검증하는 인증 로직(112)을 포함할 수 있다. 식별자들이 매칭하는 경우, 인증 로직(112)은 사용자(180)가 콘텐츠 데이터(120)에 액세스하도록 허용한다. 계정 관리 로직(111)은 콘텐츠 수신기(131)에 할당된 계정의 액세스 레벨을 또한 검증할 수 있다.
네트워크 인터페이스 로직(114)은 비디오 디스플레이 시스템(130)과 같은 다른 시스템들과 통신하도록 비디오 콘텐츠 시스템(110)에 의해 이용된다. 네트워크 인터페이스 로직(114)의 실시예는 사유 네트워크(proprietary network)를 통해 비디오 디스플레이 시스템(130)과 통신하도록 구성된다. 사유 네트워크는 예를 들어, 케이블 네트워크, 위성 네트워크, 무선 네트워크 또는 다른 타입의 네트워크들(그러나 이들로 제한되지 않음)일 수 있다. 네트워크 인터페이스 로직(114)의 다른 실시예는 인터넷과 같은 공개 네트워크를 통해 비디오 디스플레이 시스템(130)과 통신하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 네트워크 인터페이스 로직(114)은, 인터넷에 연결하고 예를 들어, 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 웹사이트의 온-라인 콘텐츠 영역을 통해 사용자가 콘텐츠 데이터(120)에 액세스하도록 허용하게 시스템을 제어한다. 네트워크 인터페이스 로직(114)은 셀 전화, 테블릿 컴퓨터, 스마트폰, 팩스 기계, 서버-기반 컴퓨팅 시스템 등을 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)하는 이러한 모바일 디바이스들에 다른 타입의 디바이스들에 대한 인터페이스를 제공하도록 구성된 다른 로직들을 또한 포함할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 네트워크 인터페이스 로직(114)은 이미지 생성 시스템(140)과 통신하고 사용자(180)에 의해 현재 시청되는 비디오에 관한 장면 정보 및 다른 정보를 제공하도록 구성될 수 있다.
비디오 콘텐츠 시스템(110)은 하나 이상의 데이터 저장 시스템(116)에 대한 연결들을 포함한다. 예시적인 실시예에서, 데이터 저장 시스템(116)은 계정 데이터(118) 및 콘텐츠 데이터(120)를 포함한다. 데이터 저장 시스템(116)은 상관적 데이터베이스를 형성하기 위해 다양한 다른 데이터베이스를 포함하거나 및/또는 이에 액세스할 수 있다. 계정 데이터(118)는 사용자의 계정, 선호도들 및 액세스 레벨에 관한 정보를 포함한다. 콘텐츠 데이터(120)는 파일 시스템의 비디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠에 관한 정보를 포함한다. 파일 시스템은 복수의 파일 위치들 또는 시스템들에 걸쳐 분배될 수 있다. 비디오 콘텐츠는 다양한 타입들의 미디어 및 미디어에 관한 메타데이터를 포함할 수 있다. 미디어의 타입들은 압축된 또는 비압축된, 암호화된 또는 비암호화된 오디오 및/또는 비디오 미디어 또는 다른 적합한 미디어를 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)할 수 있다.
비디오 디스플레이 시스템(130)은 하나 이상의 시스템들; 예를 들어, 콘텐츠 수신기(131), 디스플레이 스크린(132a), 콘텐츠 선택 로직(134) 및 저장 시스템(136)을 포함한다. 비디오 디스플레이 시스템(130)의 다양한 시스템들은 비디오 콘텐츠 제공자 및 사용자(180)에 의해 프로그래밍된 바와 같은 비디오 콘텐츠를 저장하는 디지털 비디오 레코더를 포함할 수 있다. 콘텐츠 수신기(131)는 비디오 콘텐츠 시스템(110)으로부터 비디오 콘텐츠를 수신하도록 구성될 수 있다. 비디오 콘텐츠를 수신한 이후, 콘텐츠 수신기(131)는 추후의 시간에 시청되도록 비디오를 저장하거나 디스플레이 스크린(132a) 상에 비디오를 디스플레이할 수 있다. 사용자(180)는 선택 로직(134)을 이용하여 복수의 콘텐츠 아이템들 중에서 선택할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 비디오 디스플레이 시스템(130)은 비디오 콘텐츠 시스템(110)으로부터 및/또는 네트워크(이를 테면, 인터넷 또는 무선 또는 유선 네트워크 시스템과 같은(이들로 제한되지 않음) 광역 네트워크) 상에서 액세스 가능한 다른 비디오 콘텐츠 제공자들 또는 다른 네트워크 디바이스들과 같은 하나 이상의 다른 소스들로부터 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠를 수신하도록 구성될 수 있다.
사용자(180)는 네트워크(170)를 통해 이미지 생성 시스템(140)에 액세스하기 위해 제 2 디스플레이 디바이스(150)를 이용함으로써 비디오 콘텐츠에 관한 보다 많은 정보에 액세스할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이미지 생성 시스템(140)은 네트워크(170)를 경유하여 비디오 디스플레이 시스템(130)을 통해 액세스 가능하게 될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 이미지 생성 시스템(140)은 비디오 콘텐츠 시스템(110)의 부분일 수 있고, 비디오 디스플레이 시스템(130)에 정보를 제공할 수 있다.
제 2 디스플레이 디바이스(150)는 디스플레이 스크린(132b) 및 오디오 비주얼 검출 로직(152)을 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 모바일 전화, 스마트폰, 테블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 또는 데스크톱 컴퓨터를 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)하는, 본 명세서에서 설명된 바와 같은 비디오 정보 및 통신들을 프로세싱할 수 있는 임의의 적합한 휴대용 디바이스이다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 인터넷과 같은(그러나 이것으로 제한되지 않음) 통신 네트워크에 대한 유선 또는 무선 액세스를 가질 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 콘텐츠 제공자, 또는 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 나타나도록 데이터를 사전-프로그래밍한 로컬 케이블 제공자와 같은(그러나 이것으로 제한되지 않음) 다른 엔티티에 의해 제공되는 웹사이트에 액세스할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에서 현재 시청되고 있는 비디오 콘텐츠에 관해 사용자(180)로부터 정보를 수신하도록 구성된 사용자 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 적합한 입력 디바이스들의 예들은 키보드, 마우스, 마이크로폰, 비디오 카메라 또는 다른 적합한 입력 디바이스를 포함(그러나 이것으로 제한되지 않음)한다. 예시적인 실시예에서, 사용자(180)는 비디오 콘텐츠 내의 하나 이상의 장면들에 대응하는 하나 이상의 섬네일 이미지들을 보게 될 수 있다. 사용자는 현재 비디오 콘텐츠 재생의 위치를 식별하기 위해 하나 이상의 장면들을 시각적으로 선택하도록 입력 디바이스를 이용할 수 있다. 사용자 입력을 수신한 이후, 사용자 입력 디바이스는 현재 보고 있는 비디오 콘텐츠의 시간 위치를 표현하는 전자 신호들을 생성할 수 있다. 전자 신호들은 비디오 콘텐츠 재생과 시간 동기화되는 이미지를 리트리브(retrieve)하기 위해 이미지 생성 시스템(140)에 전송된다.
오디오 비주얼 검출 로직(152)은 현재 재생되고 있는 비디오의 부분(즉, 비디오 콘텐츠에서 오디오 신호의 부분 및/또는 비디오 신호의 부분)을 레코딩하도록 구성될 수 있다. 오디오 비주얼 검출 로직(152)은 비디오의 부분을 레코딩하기 위해 마이크로폰 및 비디오 카메라를 포함할 수 있다. 비디오 콘텐츠의 부분의 레코딩 시에, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 콘텐츠의 레코딩된 부분을 이미지 생성 시스템(140)에 전송할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 비디오 디스플레이 시스템(130)에 송신되는 비디오 콘텐츠 신호는 이미지 생성 시스템(140)에 의해 검출되거나 콘텐츠 수신기(131)에 의해 이미지 생성 시스템(140)에 송신될 수 있다. 비디오 콘텐츠 신호를 이용하여, 이미지 생성 시스템(140)은 비디오 콘텐츠 재생과 시간 동기화되는 이미지를 생성한다. 시각적으로 선택 가능한 물리적 객체들 또는 사람을 갖는 이미지는 디스플레이 스크린(132b) 상에 디스플레이되도록 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 송신된다.
디스플레이 스크린(132b)은 비디오 콘텐츠에 관한 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 스크린(132b)에 의해 디스플레이되는 정보는 디스플레이 스크린(132a) 상에서 사용자(180)에 의해 현재 시청되고 있는 비디오 콘텐츠의 부분을 표현하는 비디오 콘텐츠로부터, 정지 이미지 또는 프레임과 같은 이미지를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이미지는 또한 비디오 콘텐츠의 작은 세그먼트(예를 들어, 오디오를 갖는 몇몇 프레임들)일 수 있다. 비디오 콘텐츠가 재생되고 진행되면, 이미지들은 비디오가 진행됨에 따라 상이한 이미지들이 디스플레이되도록 업데이트된다. 다양한 실시예들에서, 이미지는 재생되고 있는 비디오 내의 장면과 시간 동기화될 수 있다. 예를 들어, 비디오가 중지되면, 적어도 비디오가 재차 재생될 때까지 이미지는 그냥 그대로 남아있게 된다. 다른 실시예에서, 비디오가 앞으로 스킵(skip)되는 경우, 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 디스플레이되고 있는 이미지는 비디오가 스킵된 레이트와 유사한 속도로 새로운 이미지를 디스플레이하도록 앞으로 스킵된다. 유사하게, 비디오가 뒤로 스킵되는 경우, 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 디스플레이되고 있는 이미지는 비디오가 뒤로 스킵된 레이트와 유사한 속도로 이전에 시청된 이미지를 디스플레이하도록 뒤로 이동된다.
디스플레이 스크린(132b) 상에서 디스플레이되는 이미지는 이미지 내의 사람 또는 물리적 객체들에 관한 보다 많은 정보를 제공하도록 구성된 메뉴 아이템들을 포함할 수 있다. 메뉴 아이템은 사람 또는 물리적 객체를 포함하는 이미지의 부분 위로 포인팅 디바이스(이를테면, 마우스, 손가락, 스타일러스 또는 다른 포인팅 디바이스들(그러나 이들로 제한되지 않음))를 이동시키고 또한 포인팅 디바이스에 입력(이를 테면, 마우스 버튼을 클릭, 손가락을 이용한 누르기 또는 스타일러스로 두드리기(그러나 이들로 제한되지 않음))을 제공함으로써 이미지의 부분을 선택하는 사용자(180)에 의해 액세스될 수 있다. 포인팅 디바이스는 사람이나 객체가 선택되었음을 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 통지하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 이미지 생성 로직(140)으로부터 수신된 정보에 기초하여 메뉴를 생성한다. 예시적인 메뉴 아이템은 선택된 사람을 포함하는 다른 영화들 또는 쇼(show)들에 관한 정보에 대한 링크일 수 있다. 다른 예시적인 메뉴 아이템들은 사람의 신상 정보(biographical information) 또는 사람에 관한 정보를 갖는 다른 웹사이트들에 링크에 대한 링크일 수 있다. 일 실시예에서, 이미지는 인터넷 또는 다른 네트워크들에 액세스하도록 구성된 웹 브라우저에서 디스플레이될 수 있다. 이에 따라, 링크는 월드 와이드 웹(world wide web)에 액세스하도록 구성된 IP 어드레스를 갖는 URL(Universal Resource Locator) 또는 이미지 생성 시스템에 액세스하기 위한 다른 적합한 자원 로케이터에 링크될 수 있다. 다른 실시예들에서, 웹 브라우저는 사용자(180)가 메뉴로부터 링크를 선택할 시에 개시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이미지 내의 사람들 또는 물리적 객체들은, 사용자가 사람 또는 물리적 객체를 선택하면, 선택된 사람 또는 물리적 객체에 관한 보다 많은 정보를 제공하는 링크들이 사용자에게 제공되도록, 시각적으로 선택 가능하게 될 수 있다.
이미지 생성 시스템(140)은 콘텐츠 결정 로직(142), 객체 검출 로직(144), 객체 정보 리트리브 로직(146) 및 선택 가능한 아이템 생성 로직(148)을 포함할 수 있다. 각각의 로직은 프로세서, 메모리, 하드 드라이브, 입력 및 출력 디바이스들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 콘텐츠 결정 로직(142)은 오디오 비주얼 검출 로직(152)에 의해 레코딩된 비디오의 부분을 수신하고 어느 비디오가 비디오 시스템(130)에 의해 현재 재생되고 있는지 결정하도록 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 콘텐츠 결정 로직(152)은. 사용자가 어느 장면이 현재 재생되는지를 포인팅 디바이스를 이용하여 시각적으로 선택하도록 허용하기 위해, 하나 이상의 섬네일 이미지들을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠 결정 로직(152)은 비디오 디스플레이 디바이스(150)에 의해 재생되는 비디오를 식별하기 위해 다른 비디오 콘텐츠의 하나 이상의 데이터베이스에 비디오 콘텐츠의 부분을 비교할 수 있다. 비디오 콘텐츠의 비교는 이미지들 또는 사운드들의 데이터베이스 및 오디오 비주얼 검출 로직(152)으로부터 수신된 이미지들 또는 사운드들을 비교하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 비디오의 아이덴티티는 사용자(180) 또는 비디오 디스플레이 디바이스(130) 또는 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 의해 콘텐츠 결정 로직(142)에 제공될 수 있다. 콘텐츠 결정 로직(142)은 또한 비디오의 어느 부분이 사용자(180)에 의해 현재 시청되고 있는지 결정할 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, 콘텐츠 결정 로직(142)은 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 의해 레코딩된 비디오 콘텐츠의 부분의 오디오 주파수를 결정하고 이 주파수들을 콘텐츠 데이터(120)를 통해 다양한 콘텐츠 제공자들에 의해 제공된 오디오 주파수들에 비교할 수 있다. 비디오가 진행되면, 콘텐츠 결정 로직(142)은 비디오의 다른 부분이 재생되고 있다고 결정하고 디스플레이 스크린(132b) 상의 이미지를 업데이트할 수 있다. 다른 실시예에서, 오디오 비주얼 검출 로직(152)으로부터 수신된 오디오는 텍스트로 변환될 수 있고, 텍스트는 비디오 및 재생되고 있는 비디오 내의 시간 위치를 식별하는데 이용될 수 있다. 예시적인 실시예에서, Nuance Communication에 의해 생산된 Dragon®과 같은(그러나 이것으로 제한되지 않음) 오디오-텍스트 변환기 또는 다른 오디오-텍스트 변환기들은 오디오를 텍스트로 변환하기 위해 이용될 수 있다. 텍스트는 하나 이상의 비디오 콘텐츠로부터의 스크립트들 또는 텍스트를 포함하는 데이터베이스로부터의 텍스트에 비교될 수 있다. 비교는 매칭을 발견할 수 있고, 발견 시에, 매칭은 오디오-텍스트 변환기의 알려진 에러 레이트에 기초하여 에러 백분율(percentage error rate)(예를 들어, 10%, 15%, 또는 20%)을 허용할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 콘텐츠 결정 로직(142)은 디스플레이 스크린(132b) 상의 이미지를 디스플레이 스크린(132a) 상에서 재생되는 비디오와 시간 동기화된 채로 유지하기 위해 비디오 디스플레이 시스템(130)으로부터의 정보를 요청할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 콘텐츠 결정 로직(142)은 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에서 재생되는 비디오 콘텐츠에 관한 정보에 대해 제 2 디스플레이 디바이스(150)로부터 요청을 수신할 수 있다. 요청의 수신 시에, 콘텐츠 결정 로직(142)은 디스플레이 스크린(132a) 상에서 보여지는 비디오 콘텐츠에 관한 정보에 대해 네트워크(170)(유선 또는 무선)를 통해 비디오 디스플레이 시스템(130)으로 요청을 송신할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 요청은 비디오 콘텐츠의 아이덴티티에 대한 질의 및 재생의 시간적 위치를 포함할 수 있다. 요청에 응답하여, 비디오 디스플레이 시스템(130)은 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에서 디스플레이되는 비디오 콘텐츠의 시간적 위치 및/또는 비디오 콘텐츠의 식별 정보를 콘텐츠 결정 로직(142)에 제공할 수 있다. 비디오 콘텐츠의 시간적 위치 및 아이덴티티의 수신 시에, 콘텐츠 결정 로직(142)은 비디오 콘텐츠의 시간적 위치에 관련된 이미지를 리트리브한다. 이미지는 객체 정보 리트리브 로직(146)에 제공된다.
다른 실시예에서, 사용자(180)는 비디오 콘텐츠의 아이덴티티 정보 및 비디오 콘텐츠 재생의 시간적 위치를 제공하도록 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 의해 프롬프트(prompt)될 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 콘텐츠의 아이덴티티 정보 및 시간적 위치(즉, 분 및 초)를 요청하는 하나 이상의 질의들을 디스플레이할 수 있다. 사용자(180)는 비디오 디스플레이 시스템(130)으로부터 아이덴티티 정보를 요청함으로써 아이덴티티 정보를 결정한다. 사용자(180)는 제 2 디스플레이 디바이스(150)와 통신(전기적으로 또는 무선으로)하는 입력 디바이스를 이용하여 아이덴티티 정보를 제공하고 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 네트워크(170)를 통해 이미지 생성 시스템(140)에 아이덴티티 정보를 전송할 수 있다. 비디오 콘텐츠에 대한 아이덴티티 정보를 제공한 이후에, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 콘텐츠 내의 하나 이상의 장면들에 대응하는 하나 이상의 섬네일 이미지들을 디스플레이할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 이미지 생성 시스템(140)으로부터 하나 이상의 섬네일들을 수신한다.
다른 실시예에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자(180)가 비디오 콘텐츠를 어느 시간에 보기 시작했는지 결정하고 사용자의 지리적인 위치에 대한 현재 시간에 기초하여 디스플레이 스크린(132a)에 의해 현재 디스플레이되고 있는 비디오의 부분을 결정하도록 사용자(180)에 질의를 디스플레이할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 위성 또는 무선 네트워크 기반 삼각측량법을 이용하여 제 2 디스플레이 디바이스(150)의 지리적인 위치를 삼각측량하도록 구성되는 지리적 로케이션 시스템을 포함하거나 이에 대한 액세스를 가질 수 있다. 사용자의 시간 구역(zone)의 현재 시간은 사용자의 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 사용자가 비디오를 보기 시작한 시간으로부터 현재 시간을 차감함으로써, 비디오 콘텐츠의 현재 재생 시간적 위치가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 1:00:00 PM에 비디오 콘텐츠를 보기 시작하고, 현재 시간이 1:32:05 PM인 경우, 사용자는 비디오 콘텐츠의 32분 5초에 있다. 이에 따라, 이미지 생성 시스템(140)은 비디오 콘텐츠의 32분 5초에 대응하는 미리 선택된 대표 이미지를 리트리브할 수 있다.
콘텐츠 결정 로직(142)이 비디오를 식별하고 현재 재생되고 있는 비디오 콘텐츠의 부분을 결정하면, 콘텐츠 결정 로직(142)은 재생되고 있는 비디오 콘텐츠의 부분으로부터 이미지를 선택할 수 있다. 이미지는 사용자(180)에 의해 현재 시청되고 있는 콘텐츠의 부분을 나타낼 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 이미지는 콘텐츠 제공자들 중 하나와 연관되는 사람에 의해 선택된다. 대표 이미지 또는 이미지들은 비디오 콘텐츠가 사용자(180)에 의해 시청되기 이전에 선택된다. 이에 따라, 이미지들은 비디오 콘텐츠 내의 하나 이상의 장면들에 대해 및/또는 각각의 비디오 콘텐츠에 대해 미리 정의(미리 선택)된다. 선택된 이미지는 하나 이상의 사람들 및/또는 물리적 객체들을 포함할 수 있다.
객체 검출 로직(144)은 선택된 이미지 내의 사람들 및 물리적 객체들을 식별하도록 구성될 수 있다. 사람들 또는 물리적 객체들의 검출은 객체의 외부 경계들을 결정하기 위해 이미지의 한 부분으로부터 이미지의 다른 부분까지 픽셀들을 비교하는 것을 포함할 수 있다. 객체의 외부 경계들이 사람 형상인 경우, 얼굴 인식 알고리즘이 개인의 이름을 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 사람은 입력 디바이스를 이용하여 수동으로 이미지 내의 물리적 객체들 또는 사람을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사람으로부터 입력을 수신하도록 구성된 소프트웨어 프로그램은 이미지 내의 사람들 또는 객체들의 경계들을 강조한다. 사람으로부터의 입력은 복수의 지점들을 선택하는 것(포인팅 디바이스를 이용함) 또는 선택 영역을 생성하기 위해 사람들 또는 객체들의 경계를 따라 라인을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 선택 영역은 사용자(180)가 선택 영역을 선택할 때, 아이템들의 리스트를 갖는 메뉴를 디스플레이하도록 구성된다. 하나의 이미지는 하나 이상의 선택 영역들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 이미지들이 데스크(desk) 또는 램프와 같은 물리적 객체를 포함하는 경우, 검색은 물리적 객체를 식별하기 위해 유사한 이미지들을 발견하도록 수행될 수 있다. 이 검색은 이미지 생성 시스템(140)이 이미지를 이미지 검색 엔진(이를 테면, picsearch®, Google®, Yahoo®, Bing® 및 다른 적합한 검색 엔진들(그러나 이들로 제한되지 않음))에 제출하고 그리고 물리적 객체의 아이덴티티를 결정하기 위해 이미지 검색 엔진으로부터의 검색 결과들로부터 텍스트 데이터(textual data)를 이용하는 것을 포함할 수 있다.
객체가 식별되면, 객체 정보 리트리브 로직(146)은 검색 엔진을 이용하여 그 식별된 객체에 관한 정보를 리트리브할 수 있다. 일 실시예에서, 객체 정보 리트리브 로직(146)은 Google®, Yahoo®, 또는 Bing®과 같은(그러나 이들로 제한되지 않음) 하나 이상의 검색 엔진들에 질의를 송신한다. 검색 엔진으로의 질의는 물리적 객체들 또는 사람들을 식별하는 텍스트 또는 이미지를 포함한다. 하나 이상의 검색 엔진들 사이에서 공통적인 최초의 몇 개의 결과들은 이미지 내의 각각의 물리적 객체 또는 사람과 연관된 메뉴 아이템 리스트에 대한 텍스트 및 링크들로서 이용된다. 다른 실시예들에서, 객체 정보 리트리브 로직(146)은 개인에 의해 수동으로 제공되는 복수의 링크들의 형태로 객체에 관한 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 링크들은 디스플레이 스크린(132b) 상에 객체에 관한 보다 많은 정보를 디스플레이하는 웹 페이지들 또는 다른 소스들을 포인팅할 수 있다.
각각의 물리적 객체 또는 사람에 대한 링크들의 생성 시에, 이미지는 물리적 객체 또는 사람이 마우스, 손가락 또는 다른 포인팅 디바이스와 같은(그러나 이들로 제한되지 않음) 입력 디바이스를 이용하여 선택될 때 메뉴를 생성하는 링크를 제공하도록 수정될 수 있다. 선택 가능한 아이템 생성 로직(148)은 단순히 객체 상에 포인팅 디바이스를 이동시키고 객체 또는 사람을 선택함으로써 포인팅 디바이스가 객체를 선택하도록 허용하기 위해 식별된 객체를 갖는 이미지의 부분을 수정할 수 있다. 식별된 객체 또는 사람을 포함하는 이미지의 부분의 수정은 식별된 객체와 같이 성형된 버튼을 생성하는 것을 포함할 수 있으며, 버튼은 이미지 내의 식별된 객체와 유사한 표면 영역을 커버하도록 위치된다. 버튼의 외부 경계들은 사용자(180)에게 가시적일 수 있지만, 버튼의 내부 표면 영역은 객체 또는 사람 이미지에서 나타날 때 그 객체 또는 사람을 디스플레이한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 객체 또는 사람이 선택될 때, 선택 가능한 아이템 생성 로직(148)은 입력 디바이스를 이용하여 디스플레이 스크린(132b) 상의 객체와 연관되는 메뉴에서 제공된 링크들 중 임의의 것을 사용자(180)가 선택하도록 허용하는 링크들의 리스트 또는 메뉴를 디스플레이한다. 일 실시예에서, 생성된 메뉴는 이미지 상에서 오버레이될 수 있다.
제 2 디스플레이 디바이스(150)의 디스플레이 스크린(132b)은 이미지 내의 선택 가능한 객체들을 갖는 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 일 예시적인 실시예에서, 디스플레이 스크린(132b)은 비디오 디스플레이 시스템(130)의 부분일 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 스크린(132a 및 132b)은 단일의 디스플레이 스크린으로서 제공될 수 있다.
도 1에서 도시된 시스템들에 의해 구현될 수 있는 방법은 도 2에서 설명될 것이다. 일 실시예에서, 단계(210)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 디스플레이 스크린(132a) 상에 재생되고 있는 오디오 또는 비디오의 부분을 레코딩한다. 디스플레이 스크린(132a)은 케이블 회사, 위성 콘텐츠 제공자, 브로드캐스트, 온라인 가입 서비스, 또는 다른 콘텐츠 제공자들과 같은(그러나 이들로 제한되지 않음) 콘텐츠 제공자들로부터 그의 비디오 콘텐츠를 수신하는 텔레비전의 부분일 수 있다. 일 실시예에서, 텔레비전은 디스플레이 스크린(132a) 상에서 디스플레이되고 있는 연속적으로 디스플레이되는, 비디오 프레임들과 동기화되는 사운드들을 생성하는 하나 이상의 스피커들을 포함한다.
단계(220) 이전에, 사용자(180)는 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 대한 신호들을 생성하는 입력 디바이스를 이용하여 비디오 콘텐츠 디스플레이가 개시되었을 때에 관해 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 통지할 수 있다. 일 실시예에서, 단계(220)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 콘텐츠가 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에서 디스플레이되고 있다고 이미지 생성 시스템(140)에 통지한다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 네트워크(170)를 이용하여 이미지 생성 시스템에 통지하는 신호를 송신할 수 있다. 비디오 콘텐츠 디스플레이가 제 2 디스플레이 디바이스(150)로부터 개시되었을 때에 관한 상기 정보를 수신 시에, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 재생에 관해 이미지 생성 시스템(140)에 통지할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 네트워크(170)를 통해 정보를 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 단계(230)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에서 디스플레이되고 있는 비디오 내에서 시간적 위치를 식별하는 신호를 이미지 생성 시스템(140)에 송신할 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자(180)로부터 수신된 입력에 기초하여 시간적 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자가 응답할 질문들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 콘텐츠의 몇 분(minute)째가 현재 디스플레이되고 있는지 물을 수 있다. 사용자(180)가 케이블 또는 위성 서비스를 이용하는 경우, 시간 정보는 원격 제어 디바이스를 통해 사용자가 비디오 디스플레이 시스템(130)에 프롬프트(prompt)함으로써 사용자에게 쉽게 이용 가능하게 된다. 다른 실시예에서, 사용자(180)는 요청된 정보가 이용 가능하지 않다고 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 통지할 수 있다. 응답으로, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자가 얼마나 오래 비디오 콘텐츠를 봤는지와 같은(그러나 이것으로 제한되지 않음), 비디오 콘텐츠의 시간적 위치를 결정하기 위해 사용자에게 다른 질문들을 물을 수 있다.
제 2 디스플레이 디바이스(150)로부터 정보를 수신 시에, 이미지 생성 시스템(140)은 단계(240)에서 비디오를 식별하고 제 1 디바이스 상에서 현재 재생되고 있는 비디오의 부분을 결정한다. 이미지 생성 시스템(140)이 비디오 콘텐츠를 식별할 수 있는 다양한 방법들은 도 1 및 도 2에 관하여 위에서 논의된다.
단계(250)에서, 이미지 생성 시스템(140)은 재생되고 있는 비디오의 부분을 나타내는 선택 가능한 아이템을 갖는 이미지를 선택한다. 선택 가능한 아이템 생성 로직(148) 및 이미지 생성 로직(140)이 선택 가능한 사람 또는 물리적 객체를 갖는 이미지를 선택할 수 있는 다양한 방법이 도 1 및 도 2에 관하여 위에서 논의되었다. 위에서 훨씬 상세히 논의된 바와 같이, 이미지들은 비디오 콘텐츠 재생에 앞설 수 있다.
이미지의 선택 시에, 이미지 생성 시스템(140)은 단계(270)에서 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 선택된 이미지를 송신할 수 있다. 이미지는 네트워크(170)를 이용하여 제 2 디스플레이 디바이스(150)에 송신된다. 단계(280)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 디스플레이 스크린(132b) 상에서 시각적으로 선택 가능한 아이템들을 갖는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 비디오 콘텐츠가 계속 재생하거나 다른 장면으로 이동하면, 디스플레이되는 이미지는 단계들(210, 220 또는 230) 중 어느 하나를 통해 단계들(240, 250 및 270)로 반복적으로 진행함으로써 업데이트될 수 있다. 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에 디스플레이되고 있는 이미지와 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에 디스플레이되는 비디오 콘텐츠의 시간 동기화는 도 1 및 도 2에 관하여 위에서 논의된다. 다른 실시예에서, 사용자(180)는 단계(295)에서 제 2 디스플레이 디바이스 상에서 디스플레이되는 이미지와 비디오 콘텐츠 재생 간의 시간 동기화를 일시적으로 중지하기를 바랄 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(180)는 시간 동기화를 중지하고자 하는 바람을 입력 디바이스를 이용하여 표시할 수 있다. 사용자 입력을 수신 시에, 비디오 콘텐츠는 다른 장면으로 계속 이동할 수 있는 반면에, 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상의 이미지는 비디오 콘텐츠 재생과 시간 동기화되는 것이 단절된다. 이에 따라, 일 실시예에서, 사용자가 비디오 콘텐츠와 동기화하도록 선택할 때까지, 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 보여지는 이미지는 동일한 채로 남아있거나 변경되지 않는다. 메뉴 옵션들 및/또는 메뉴 옵션들에서 링크들은 활성인 채로 남아있지만, 제 2 디스플레이 디바이스 상의 이미지는 변경되지 않는다. 이미지에서 보여지는 물리적 객체들 및 사람들은 마우스, 손가락 또는 다른 입력 디바이스와 같은 입력 디바이스를 이용함으로써 시각적으로 선택 가능하게 될 수 있다. 단계(290)에서, 사용자는 물리적 객체 또는 사람에 관한 보다 많은 정보를 수신하도록 입력 디바이스를 이용하여 시각적으로 선택 가능한 물리적 객체 또는 사람을 선택할 수 있다. 시각적으로 선택 가능한 물리적 객체 또는 사람을 선택함으로써, 메뉴는 디스플레이 스크린(132b) 상에 디스플레이될 수 있다. 메뉴는 사람 또는 물리적 객체에 관한 보다 많은 정보를 디스플레이하기 위해 선택될 수 있는 텍스트 및 링크들을 포함할 수 있다. 메뉴 아이템들은 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 실행되는 웹 브라우저 소프트웨어에서 디스플레이될 수 있는 URL들로의 링크일 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자(180)가 이미지 내의 아이템을 선택하면, 비디오 콘텐츠 재생과의 시간 동기화는 사용자가 선택된 아이템에 관한 요청된 정보를 시청하도록 허용하기 위해 중지될 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 3은 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 구현될 수 있는 방법이다. 단계(310)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오 디스플레이 시스템(130) 상에서 재생되고 있는 비디오 내의 장면으로부터 이미지를 제공할 수 있다. 이미지는 네트워크(170)를 통해 이미지 생성 시스템(140)에 의해 제공된다. 사용자(180)가 시각적으로 선택 가능한 아이템을 선택할 시에, 단계(320)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자(180)가 이미지 내의 사람 또는 물리적 객체에 관한 정보를 수신하기 위한 링크를 선택하도록 허용하는 옵션들을 제공하는 메뉴를 디스플레이한다. 단계(330)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 디스플레이 스크린(132b) 상에서 이미지 및 선택 가능한 아이템을 디스플레이할 수 있다.
도 4는 도 1로부터의 이미지 생성 시스템(140)에 의해 구현될 수 있는 방법이다. 단계(410)에서, 이미지 생성 시스템(140)은 사용자(180)에 의해 시청되고 있는 비디오의 부분에 대한 대표 이미지를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 대표 이미지는 사람에 의해 미리 선택되거나 선정될 수 있다. 다른 실시예에서, 이미지 생성 시스템(140)은 현재 시청되고 있는 비디오의 부분에 대해 이용할 이미지에 관해 개인들에 의해 제공되는 입력에 의해 통지될 수 있다. 단계(420)에서, 사람에 의해 제공되는 입력에 의해 비디오의 대표 이미지 내에 있는 아이템들의 위치들에 아이콘들이 배치될 수 있다. 단계(430)에서, 이미지 생성 시스템(140)은 이미지 내의 아이템들에 관한 보다 많은 정보를 제공하는 자원들로 아이콘들을 통해 액세스 가능한 링크들을 제공할 수 있다. 링크들의 선택은 링크들에 관한 위의 설명에 기초하여 웹 페이지들을 디스플레이하는 웹 브라우저로 유도될 수 있다. 이어서, 이미지는 재생되고 있는 비디오 콘텐츠와의 시간 동기화에 기초하여 업데이트된다. 예를 들어, 다른 이미지는 시청되고 있는 비디오의 부분에 대한 대표 이미지로서 선택될 수 있다. 디스플레이되는 이미지와 시청되는 비디오 콘텐츠 간의 시간 동기화는 디스플레이 스크린(132b)에 의해 디스플레이되는 이미지를, 스크린(132b) 상에 디스플레이되고 있는 비디오의 부분에서의 변경에 기초하여 업데이트함으로써 발생할 수 있다. 시간 동기화를 위한 방법들 및 시스템들은 도 1 및 도 2에 관하여 위에서 훨씬 상세히 논의된다.
도 5는 도 1로부터의 제 2 디스플레이 디바이스에 의해 구현될 수 있는 방법이다. 단계(510)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자(180)에 의해 시청되고 있는 비디오 콘텐츠에 관한 보다 많은 정보를 위해, 입력 디바이스(즉, 키보드 또는 터치 스크린)를 이용하여, 사용자(180)로부터 요청을 수신할 수 있다. 단계(520)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 사용자(180)에 의해 시청되고 있는 비디오 콘텐츠의 시간적 위치를 결정하는 이미지 생성 시스템(140)과 통신할 수 있다. 시간적 위치에 기초하여, 단계(530)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 재생되고 있는 비디오 콘텐츠의 시간적 위치에 대한 대표 이미지를 디스플레이할 수 있다. 단계(540)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 비디오의 대표 이미지 내에 있는 아이템들의 위치들에 메뉴를 배치할 수 있다. 단계(550)에서, 제 2 디스플레이 디바이스(150)는 이미지 내의 아이템에 관한 보다 많은 정보를 제공하는 자원들로 메뉴를 통해 액세스 가능한 링크들을 제공할 수 있다.
도 6은 비디오 콘텐츠에 관한 보다 많은 정보를 사용자(180)가 요청할 때 사용자(180)에게 제공될 수 있는 스크린(600)을 보여주는 스크린샷이다. 스크린(600)은 디스플레이 스크린(132b)에 의해 생성될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 스크린(132a)의 부분은 스크린(600)을 디스플레이할 수 있다. 스크린(600)은 시간 동기화로 인해 사용자(180)에 의해 시청되고 있는 비디오의 부분에 기초하여 상이한 객체들 또는 아이템들로 업데이트될 수 있다. 스크린(600)은 2명의 개인들(610, 640), 테이블(620), 및 램프(630)를 보여준다. 스크린(600)에 보여지는 각각의 아이템에 대해, 메뉴 아이템은 위에서 논의된 바와 같이 이미지 생성 시스템(140)에 의해 각각의 아이템에 대해 생성될 수 있다. 메뉴(612)는 사용자(180)가 입력 디바이스를 이용하여 개인(610)을 시각적으로 선택할 때 디스플레이될 수 있다. 메뉴(612)가 개인의 이름을 나열하고, 개인의 이름 아래에 IMDB™, 신상 및 가쉽(gossip) 웹사이트들에 대한 링크들을 제공한다. 메뉴내의 링크들 중 하나의 선택 시에, 개인 또는 아이템에 관한 보다 많은 정보를 제공하는 웹페이지가 제 2 디스플레이 디바이스(150) 상에서 열릴 수 있다. 디스플레이되고 있는 객체가 테이블(620)인 경우, 메뉴(622)는 테이블로서 아이템을 식별할 수 있고, 메뉴(622)는 테이블의 제조자에 대한 링크들을 제공할 수 있고, 소매상 예를 들어, 테이블을 판매한 상점에 대한 링크들을 제공할 수 있다. 대안적으로, 링크는 상이한 상인에 의해 판매된 상이한 테이블에 대한 것일 수 있다. 램프로서 아이템을 식별하고 사용자가 상인의 램프를 구매하도록 허용하는 링크를 제공하는 메뉴(632)를 갖는 램프(630)가 테이블 상에서 또한 보여진다. 스크린(600)은 메뉴(642)를 갖는 제 2 개인(640)을 보여준다. 메뉴(642)는 개인의 이름을 식별하고 제 2 개인(640)의 IMDB™, 신상 및 다른 비디오들에 대한 링크를 제공한다.
스크린(600)에서 도시되는 링크들은 콘텐츠 제공자에 의해 수동으로 제공될 수 있거나, 이미지 생성 시스템(140)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 스크린(600)에서 메뉴들에 의해 제공된 링크들은 자원들이 이동되거나 삭제될 때 이미지 생성 시스템(140)에 의해 업데이트될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이미지 생성 시스템(140)은 메뉴에 링크를 배치하기 이전에 링크의 유효성을 검증할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 도면들을 참조하여 설명된다. 도면들은 본 발명의 시스템들 및 방법들 및 프로그램들을 구현하는 특정한 실시예의 특정한 상세들을 예시한다. 그러나 도면들을 통한 본 발명의 설명은 도면들에 존재할 수 있는 임의의 제한들을 본 발명에 부과하는 것으로서 해석되어선 안 된다. 본 발명은 방법들, 시스템들 및 그의 동작들을 달성하기 위해 임의의 기계-판독 가능한 매체들 상의 프로그램 물건들을 고려한다. 본 발명의 실시예들은 기존의 컴퓨터 프로세서를 이용하여, 또는 상기 및 다른 목적을 위해 통합된 특수 목적 컴퓨터 프로세서에 의해 또는 하드와이어드 시스템에 의해 구현될 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 본 발명의 범위 내의 실시예들은 기계-실행 가능한 명령들 또는 데이터 구조들이 그 내부에 저장된 또는 이를 전달하기 위한 기계-판독 가능한 매체들을 포함하는 프로그램 물건들을 포함한다. 이러한 기계-판독 가능한 매체들은 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 또는 프로세서를 갖는 다른 기계에 의해 액세스될 수 있는, 비-일시적인 저장 매체들과 같은 임의의 이용 가능한 매체들일 수 있다. 예로서, 이러한 기계-판독 가능한 매체들은 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 또는 프로세서를 갖는 다른 기계에 의해 액세스될 수 있고, 기계-실행 가능한 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하거나 전달하는데 이용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 위의 것들의 결합들이 기계-판독 가능한 매체들의 범위 내에 또한 포함된다. 기계-실행 가능한 명령들은 예를 들어, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 특수 목적 프로세싱 기계들이 특정한 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하게 하는 명령들 및 데이터를 포함한다.
본 발명의 실시예들은 일 실시예에서, 예를 들어, 네트워킹된 환경들에서 기계들에 의해 실행되는 프로그램 모듈들의 형태로, 프로그램 코드와 같은 기계-실행 가능한 명령들을 포함하는 프로그램 물건에 의해 구현될 수 있는 방법 단계들의 일반적인 맥락에서 설명되었다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정한 작업들을 수행하거나 특정한 추상 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 객체들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 기계-실행 가능한 명령들, 연관된 데이터 구조들 및 프로그램 모듈들은 본 명세서에서 기재되는 방법들의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드의 예들을 표현한다. 이러한 실행 가능한 명령들 또는 연관된 데이터 구조들의 특정한 시퀀스는 이러한 단계들에서 설명되는 기능들을 구현하기 위한 대응하는 동작들의 예들을 표현한다.
앞서 표시된 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 프로세서들을 갖는 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 논리적 연결들을 이용하여 네트워킹된 환경에서 실시될 수 있다. 당업자들은 이러한 네트워크 컴퓨팅 환경들이 개인용 컴퓨터, 핸드-헬드 디바이스들, 다중-프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그래밍 가능한 소비자 전자기기들, 네트워크 PC들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들 등을 포함하는 다수의 타입들의 컴퓨터들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 본 발명의 실시예들은 또한 통신 네트워크를 통해 링크되는(하드와이어드 링크들, 무선 링크들에 의해 또는 하드와이어드 또는 무선 링크들의 결합에 의해) 로컬 및 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 작업들이 수행되는 분배식 컴퓨팅 환경들에서 실시될 수 있다. 분배식 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 양자에 위치될 수 있다.
본 발명의 전체 시스템 또는 부분들을 구현하기 위한 예시적인 시스템은 프로세싱 유닛, 시스템 메모리, 및 프로세싱 유닛에 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트들을 커플링하는 시스템 버스를 포함하는 컴퓨터들의 형태인 범용 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 시스템 메모리는 판독 전용 메모리(ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 컴퓨터는 또한 자기 하드 디스크에 기록하고 이로부터 판독하기 위한 자기 하드 디스크 드라이브, 제거 가능한 자기 디스크에 기록하거나 이로부터 판독하기 위한 자기 디스크 드라이브, 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체들과 같은 제거 가능한 광학 디스크에 기록하거나 이로부터 판독하기 위한 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다. 드라이브들 및 그의 연관된 기계-판독 가능한 매체들은 기계-실행 가능한 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 및 컴퓨터에 대한 다른 데이터의 비-휘발성 저장을 제공한다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같은 "단말"이란 단어는 컴퓨터 입력 및 출력 디바이스를 포함하도록 의도된다는 것이 또한 주의되어야 한다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 입력 디바이스들은 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 입력 디바이스들을 포함한다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 출력 디바이스들은 컴퓨터 모니터, 프린터, 팩시밀리 기계 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 출력 디바이스들을 포함한다.
본 명세서에서의 도면들은 방법 단계들의 특정한 순서 및 구도를 도시할 수 있지만, 이들 단계들의 순서가 도시된 것과 상이할 수 있다는 것을 이해하는 것이 주의되어야 한다. 예를 들어, 2개 이상의 단계들은 동시에 또는 부분적으로 동시에 수행될 수 있다. 또한, 이산 단계들로서 수행되는 몇몇 방법 단계들은 결합될 수 있고, 결합된 단계로서 수행되는 단계들은 이산 단계들로 분리될 수 있고, 특정한 프로세스들의 시퀀스는 반전되거나, 다른 방식으로 변동될 수 있고, 이산 프로세스들의 성질 또는 수는 변경 또는 변동될 수 있다. 임의의 엘리먼트 또는 장치의 순서 또는 시퀀스는 대안적인 실시예들에 따라 변동 또는 대체될 수 있다. 이에 따라, 모든 이러한 수정들은 첨부된 청구항들에서 정의된 바와 같이 본 발명의 범위 내에 포함되도록 의도된다. 이러한 변동들은 선택된 소프트웨어 및 하드웨어 시스템들 및 설계자 선택에 의존할 것이다. 모든 이러한 변동들은 본 발명의 범위 내에 있다고 이해된다. 마찬가지로, 본 발명의 소프트웨어 및 웹 구현들은 다양한 데이터베이스 검색 단계들, 상관 단계들, 비교 단계들 및 판단 단계들을 달성하기 위해 규칙 기반 논리 및 다른 논리를 갖는 표준 프로그래밍 기법을 통해 달성될 수 있다.
본 발명의 실시예들의 위의 설명은 예시 및 설명의 목적들을 위해 제시된다. 이것은 개시된 바로 그 형태로 본 발명을 제한하거나 총망라되는 것으로 의도되지 않으며, 수정들 및 변동들은 위의 교시의 견지에서 가능하거나 본 발명의 실시로부터 획득될 수 있다. 실시예들은 당업자가 다양한 실시예들에서 및 고려된 특정한 용도에 적합할 때 다양한 수정들을 통해 본 발명을 활용하는 것을 가능하게 하도록 본 발명의 원리들 및 그의 실제 응용을 설명하기 위해 선택되고 설명되었다. 다른 대체들, 수정들, 변경들 및 생략들은 첨부된 청구항들에서 표현되는 바와 같이 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 실시예들의 설계, 동작 조건들 및 어레인지먼트에서 이루어질 수 있다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    제 1 디바이스 상에 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 부분을 디스플레이하는 이미지를 제공하는 단계 - 상기 이미지는 적어도 하나의 선택 가능한 아이템을 가짐 - ;
    상기 아이템이 선택되는 경우, 사용자가 상기 아이템에 대한 보다 많은 정보를 수신하도록 허용하는 메뉴를 디스플레이하는 단계; 및
    제 2 디바이스 상에서 상기 이미지를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 변경에 기초하여 상기 이미지의 변경을 동기화하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 동기화하는 단계는,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 변경에 기초하여 새로운 이미지를 제공하는 단계를 포함하는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 변경에 기초하여 상기 이미지를 변경하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택 가능한 아이템은,
    상기 적어도 하나의 선택 가능한 아이템의 이미지를 선택하기 위해 사용자가 포인팅 디바이스를 이동시키도록 허용하는 것을 포함하는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지는 상기 비디오 내의 장면의 대표 이미지인,
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 가능한 아이템은 개인 또는 물리적 객체를 포함하는,
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 재생되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계는,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오로부터의 오디오 신호를 수신하고 상기 오디오 신호에 기초하여 상기 비디오의 시간적 위치를 결정하는 단계를 포함하는,
    방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 시간적 위치를 결정하는 단계는,
    상기 오디오 신호들의 데이터베이스에 수신된 오디오 신호를 비교하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 재생되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계는,
    상기 비디오의 시간적 위치에 관한 표시를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 표시는 상기 사용자로부터의 타임 스탬프(time stamp)를 포함하는,
    방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계는,
    상기 비디오의 디스플레이를 제공하도록 구성된 디바이스로부터 시간적 위치를 수신하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  12. 비디오에서 아이템들의 시각적 선택을 위한 장치로서,
    제 1 사용자 디바이스 상에서 디스플레이되고 있는 비디오의 세그먼트를 결정하도록 구성된 컴퓨터 디바이스;
    상기 디스플레이되고 있는 비디오의 부분을 적어도 포함하는 이미지를 포함하는 데이터를 제 2 사용자 디바이스에 송신하도록 구성된 상이한 컴퓨터 디바이스 - 상기 이미지는 적어도 하나의 선택 가능한 아이템을 가짐; 및
    사용자가 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 메뉴 디스플레이 옵션들
    을 포함하는,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 디바이스는,
    상기 재생되고 있는 비디오가 새로운 장면으로 진행되는 경우 새로운 이미지를 디스플레이하는,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 메뉴는,
    상기 적어도 하나의 아이템에 관한 보다 많은 정보를 제공하는 웹사이트들에 대한 선택 가능한 링크들을 포함하는,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    시간 동기화는 상기 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 변경에 기초하여 새로운 이미지를 제공하는 것을 포함하는,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택 가능한 아이템은,
    사용자가 상기 적어도 하나의 선택 가능한 아이템의 이미지를 선택하기 위해 포인팅 디바이스를 이동시키도록 허용하는 것을 더 포함하는,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 이미지는 상기 비디오 내의 장면의 대표 이미지인,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 선택 가능한 아이템은,
    개인 또는 물리적 객체를 포함하는,
    비디오에서 아이템들의 시간적 선택을 위한 장치.
  19. 비디오 내의 아이템들을 시각적으로 선택하기 위해 비-일시적인 기계-판독 가능한 매체들 상에 저장된 방법으로서,
    상기 기계-판독 가능한 매체는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 그 내부에 저장된 프로그램 코드를 포함하고,
    상기 방법은,
    제 1 디바이스 상에 디스플레이되고 있는 비디오 내의 장면의 부분을 디스플레이하는 이미지를 이미지 생성 시스템을 이용하여 제공하는 단계 - 상기 이미지는 적어도 하나의 선택 가능한 아이템을 가짐 - ;
    상기 아이템이 선택되는 경우에, 사용자가 상기 아이템에 대한 보다 많은 정보를 수신하도록 허용하는 메뉴를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이미지는, 상기 이미지가 상기 재생되고 있는 비디오와 시간 동기화되도록 제 2 디바이스 상에 디스플레이되게 구성되는,
    방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택 가능한 아이템은,
    사용자가 상기 적어도 하나의 선택 가능한 아이템의 이미지를 선택하기 위해 포인팅 디바이스를 이동시키도록 허용하는 것을 더 포함하는,
    방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오의 부분을 결정하는 단계는,
    상기 디스플레이되고 있는 비디오로부터 오디오 신호를 수신하고, 상기 오디오 신호에 기초하여 상기 비디오의 시간적 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 오디오 신호들의 데이터베이스에 수신된 오디오 신호를 비교하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
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