KR20160068390A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160068390A
KR20160068390A KR1020140174056A KR20140174056A KR20160068390A KR 20160068390 A KR20160068390 A KR 20160068390A KR 1020140174056 A KR1020140174056 A KR 1020140174056A KR 20140174056 A KR20140174056 A KR 20140174056A KR 20160068390 A KR20160068390 A KR 20160068390A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
emotion
music
mobile terminal
state
Prior art date
Application number
KR1020140174056A
Other languages
English (en)
Inventor
정택규
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020140174056A priority Critical patent/KR20160068390A/ko
Publication of KR20160068390A publication Critical patent/KR20160068390A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/015Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Dermatology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Neurology (AREA)
  • Neurosurgery (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에 대한 적어도 하나 이상의 생체신호를 수신하는 유무선 인터페이스부, 상기 생체신호와 관련된 소정의 정보를 표시하는 디스플레이부 및 상기 생체신호에 대응하는 사용자의 감정 상태를 결정하고, 상기 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악을 검색하며, 상기 디스플레이부를 통해 상기 검색된 음악에 대한 정보를 검색결과로 제공하는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 제공된다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악을 자동 선곡하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능이 점차 다양화됨에 따라, 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 사용자의 조작에 따라 특정 감정과 관련된 음악을 자동으로 선곡해주는 기술이 개발되어 상용화 단계에 이르렀다. 하지만, 이러한 종래의 음악 자동 선곡 기술은 사용자가 자신의 감정을 수치적으로 판단하여 입력한 정보에 근거하여 소정의 음악을 선곡해주는 관계로, 선곡 결과가 부정확함은 물론 매번 사용자의 주관적인 정신판단에 기초한 입력이 필요하다는 번거로움으로 인해 그 활용도가 높지 않다.
한편, 체온, 심박수 등과 같은 생체신호는 사용자의 정신적 판단이 배제된 객관성이 확보된 신호인바, 이러한 생체신호를 이용하여 사용자의 감정 상태에 부합하는 음악에 대한 정보를 제공할 수 있는 방안에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 사용자의 생체신호가 가지는 특징에 기초하여 사용자의 감정 상태를 판단하고, 판단된 감정 상태에 대응하는 음악에 대한 검색결과를 자동으로 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 데에 있다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자에 대한 적어도 하나 이상의 생체신호를 수신하는 유무선 인터페이스부, 상기 생체신호와 관련된 소정의 정보를 표시하는 디스플레이부 및 상기 생체신호에 대응하는 사용자의 감정 상태를 결정하고, 상기 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악을 검색하며, 상기 디스플레이부를 통해 상기 검색된 음악에 대한 정보를 검색결과로 제공하는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 제공된다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 직접 음악을 선곡하지 않아도 사용자의 주관적인 정신판단이 작용하지 않는 사용자의 생체신호가 가지는 객관적 특징에 기초하여 사용자의 감정 상태를 결정하고, 결정된 감정 상태에 대응하는 음악에 대한 검색결과를 자동으로 제공함으로써, 사용자 편의성을 증대할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자는 자신의 감정 상태에 대응하는 것으로 제공된 음악의 감정 성분별 크기를 조절함으로써, 사용자가 자신의 상황이나 취향에 따라 검색결과를 변경할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악을 검색할 때, 사용자의 개인정보를 추가적으로 활용함으로써, 더욱 정확한 검색결과를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 상황 및 의도에 따라 사용자의 감정 상태를 유지, 강화 또는 약화시키는 음악을 선택적으로 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 시간이 경과함에 따라 사용자의 생체 신호가 달라지면, 이에 상응하여 사용자의 감정 상태를 재결정함으로써, 음악에 대한 검색결과를 제공할 때, 변화된 사용자의 감정 상태를 수시로 반영할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 보여주는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 전자기기가 사용자의 생체신호를 측정하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 생체신호로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 음악으로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 생체신호와 관련된 사용자의 개인정보를 입력받는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악에 대한 검색결과의 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 터치에 반응하여 음악에 포함된 감정 성분의 크기를 조절하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색할 음악의 감정 상태를 지정하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 10은 도 9에서 지정되는 음악의 감정 상태에 따라 서로 다른 검색결과를 제공하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 변화된 감정 상태에 대응하여 다른 감정 상태를 가지는 음악에 대한 검색결과를 제공하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 시작 또는 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 보여주는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 유무선 인터페이스부를 통해 사용자에 대한 적어도 하나 이상의 생체신호를 수신할 수 있다(S210). 본 발명에서 유무선 인터페이스부란, 다른 전자기기와 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 소정의 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 구성으로서, 도 1a 내지 도 1c를 참조하여 전술한 인터페이스부(160) 또는 무선 통신부(110) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 한편, 생체신호는 사용자의 체온, 심박수, 발한량 또는 뇌파 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함하는 신호일 수 있다. 그러나, 생체신호의 종류가 이에 한정되는 것은 아니고, 혈압, 혈류량, 심전도 등 그 밖의 다양한 생체신호가 포함될 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 구체적으로, 유무선 인터페이스부는 사용자의 신체에 장착된 다른 전자기기와 유무선 네트워크를 형성하여, 다른 전자기기에 의해 측정된 사용자의 생체신호를 수신할 수 있다.
여기서, 다른 전자기기란 인간의 생체신호를 측정할 수 있는 적어도 하나 이상의 바이오 센서가 구비된 전자기기로서, 이러한 바이오 센서를 통해 측정된 생체신호를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있는 것이라면 특별히 한정하지 않는다. 예컨대, 본 발명에서 다른 전자기기는 인간의 귓바퀴에서 고막으로 이어지는 외이도에 와인마개처럼 밀착시켜 장착하는 커널형 이어폰(earphone)일 수 있는데, 이러한 커널형 이어폰(earphone)에 구비되는 바이오 센서가 외이도로부터 각종 생체신호를 측정하고, 측정된 결과를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다. 제어부(180)는 다른 전자기기로부터 수신한 생체신호의 종류를 디스플레이부(151)에 표시하거나 음향 출력부(152)를 통해 음성으로 안내할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자의 생체신호에 대응하는 사용자의 감정 상태를 결정한다(S220). 인간의 신체는 감정에 따라 특정한 반응을 나타낸다는 것은 이미 널리 알려진 상식이다. 예를 들어, 적당한 흥분 상태에서 인간은 신남, 쾌적함 등의 긍정적인 감정을 가지게 되는 반면, 흥분 상태가 소정 수준을 넘어서면 불쾌, 불안 등의 부정적 감정을 가지게 될 수 있다. 또한, 흥분 상태가 소정 수준 미만으로 떨어지면 슬픔, 우울 등의 부정적 감정을 가지게 될 수 있다.
한편, 안정된 상태로부터 흥분된 상태로 갈수록 인간의 체온, 심박수 및 발한량 및 뇌파의 주파수는 증가할 수 있다. 예컨대, 뇌파는 수면과 같이 지극히 안정된 상태에서 불안과 같이 고도로 흥분된 상태가 될수록 델타파, 세타파, 알파파, 베타파, 감마파의 순서로 주파수가 높아지는 경향을 가질 수 있다. 이러한 감정별 신체변화에 기초하여 생체신호를 여러 단계로 구획하고, 구획된 각 단계를 감정 성분 및 감정 성분별 수치로 정량화하는 방안을 고려할 수 있다. 이로써, 생체신호로부터 산출된 수치에 근거하여, 시간에 따라 변화하는 개개인의 감정 상태를 결정할 수 있다.
본 발명에서 감정 상태란 적어도 하나 의상의 감정 성분 및 그 크기에 조합하여 얻어지는 사용자의 복합 감정을 의미한다. 또한, 생체신호에 대한 정량화를 통해 얻어질 수 있는 감정 성분의 종류는 '분노', '놀람', '기쁨', '쾌적', '슬픔'의 총 5가지인 것으로 가정한다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것으로서 설정에 따라 더 적거나 더 많은 감정 성분 또는 다른 종류의 감정 성분으로 생체신호가 정량화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이동 단말기(100)의 제어부(180) 또는 메모리(170)에는 생체신호를 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화하는 제1 기준(즉, 생체신호로부터 적어도 하나 이상의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하기 위한 기준)이 미리 설정될 수 있다. 제어부(180)는 제1 기준에 근거하여 생체신호로부터 적어도 하나 이상의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출한 후, 생체신호로부터 추출된 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 조합하여 사용자의 감정 상태를 결정한다. 이때, 생체신호의 종류가 복수개일 수 있으며, 이 경우 제어부(180)는 각 생체신호로부터 추출된 감정 성분별 크기에 서로 다른 소정의 가중치를 적용한 결과값을 조합하여 사용자의 감정 상태를 결정할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악을 검색한다(S230). 이러한 음악은 제어부(180)가 무선 통신부(110)를 통해 외부로부터 다운로드하여 메모리(170)에 기 저장된 것이거나, 스트리밍 방식을 통해 전송됨에 따라 실시간으로 재생되는 것일 수 있다. 이렇게 음악이 외부로부터 다운로드되거나 스트리밍 방식을 통해 전송되는 경우, 해당 음악이 가지는 감정 상태에 대한 정보가 함께 전송될 수 있으며, 이렇게 전송되는 음악의 감정 상태에 대한 정보는 음악 제작업체 또는 음악 서비스업체에 의해 삽입된 것일 수 있다. 만약, 음악의 감정 상태에 대한 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제어부(180)는 음악과 관련된 정보를 분석하여 특정 음악이 어떠한 감정 상태를 가지는지를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 음악별 주파수, 속도, 제목, 가수 또는 장르에 관한 정보 중 적어도 어느 하나를 추출할 수 있다. 이동 단말기(100)의 제어부(180) 또는 메모리(170)에는 음악과 관련된 정보를 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화하는 제2 기준(즉, 음악과 관련된 정보로부터 적어도 하나 이상의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하기 위한 기준)이 미리 설정될 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 음악의 BPM(bit per minute)이 0이상~20미만으로 유지되는 시간이 20초를 경과할 때마다 감정 성분 중 '슬픔'의 크기를 '1'씩 증가시킬 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 음악의 BPM(bit per minute)이 0이상~20미만으로 유지되는 시간이 총 2분인 경우, 크기 '6'을 가지는 '슬픔'을 추출할 수 있다. 이때, 음악과 관련된 정보가 복수개일 수 있으며, 이 경우 제어부(180)는 음악과 관련된 각 정보로부터 추출된 감정 성분별 크기에 소정의 서로 다른 가중치를 적용하여 음악의 감정 상태를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악으로서, 사용자의 감정 상태와 기 설정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 감정 상태의 음악을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 '기쁨 30', '쾌적 40'의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 가지는 감정 상태인 것으로 결정되고, 사용자의 감정 상태와 90% 이상의 유사도를 갖는 음악만을 검색하도록 미리 설정된 상태라고 가정하면, 제어부(180)는 '기쁨 27~33', '쾌적 36~44'의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 가지는 음악만을 검색할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악으로서, 사용자의 감정 상태를 강화하는 감정 상태를 가지는 음악을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '슬픔 10', '쾌적 20', '기쁨 50'의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 가지는 감정 상태인 것으로 결정되었다고 가정하면, 사용자는 현재 긍정적인 감정이 우세한 상태이므로, 제어부(180)는 '슬픔 10 이하', '쾌적 20 이상', '기쁨 50 이상'의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 가지는 음악만을 검색할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악으로서, 사용자의 감정 상태를 약화시키는 감정 상태를 가지는 음악을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '슬픔 10', '쾌적 20', '기쁨 50'의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 가지는 감정 상태인 것으로 결정되었다고 가정하면, 사용자는 현재 긍정적인 감정이 우세한 상태이므로, 제어부(180)는 긍정적인 감정을 저하시키기 위하여 '슬픔 10 이상', '쾌적 20 미만', '기쁨 50 미만'의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 가지는 음악만을 검색할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 크기가 가장 큰 감정 성분을 기준으로 사용자의 감정 상태를 유지, 강화 또는 약화시키는 감정 상태를 가지는 음악을 검색할 수 있다. 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 크기가 가장 큰 감정 성분은 사용자의 감정 상태를 지배하는 감정 성분이므로, 이러한 감정 성분을 기준으로 음악을 검색할 때 보다 정확한 검색결과를 도출할 수 있기 때문이다.
사용자의 감정 상태에 대응하는 감정 상태를 가지는 음악으로서 어떠한 유형의 음악이 검색될지는 사용자의 선택에 따라 달라질 수 있는바, 이에 대하여 도 9 및 10을 참조하여 후술하기로 한다.
한편, 전술한 제1 기준 및 제2 기준은 다수인에 대한 수집한 실험결과에 대한 평균을 통해 획득한 것이거나, 심리학자 또는 정신과의사 등의 전문가 집단의 실험 등을 통해 획득한 데이터에 기반하여 사전에 제작된 것일 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 단계 S230에서 검색된 음악에 대한 정보를 검색결과로 제공한다(S240). 구체적으로, 제어부(180)는 검색된 음악에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시하고, 검색된 음악 중 어느 하나를 즉시 또는 사용자의 선택에 따라 재생할 수 있다. 검색된 음악이 복수개인 경우, 제어부(180)는 검색된 음악을 리스트 형식으로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태와 유사도가 높은 순서로 상기 검색된 음악을 정렬하여 리스트 형식으로 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 검색된 음악을 사용자의 감정 상태를 가장 효과적으로 강화 또는 약화시킬 수 있는 순서로 정렬하여 디스플레이부(151)에 리스트 형식으로 표시할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 전자기기가 사용자의 생체신호를 측정하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 되면이다.
먼저 도 3의 (a)를 참조하면, 복수개의 바이오 센서를 구비하는 이어폰(300)을 확인할 수 있다. 구체적으로, 제1 센서는 체온 측정 센서(201), 제2 센서는 심박수 측정 센서(202), 제3 센서는 발한량 측정 센서(203), 제4 센서는 뇌파 측정 센서(204)일 수 있다. 일반적으로 이어폰(300)은 사용자의 양쪽 귀에 각각 장착될 수 있도록 2개의 몸체로 구성되는바, 제1 내지 제4 센서(201, 202, 203, 204)는 몸체마다 모두 구비되거나, 어느 한 몸체에만 구비되거나, 일부 센서는 어느 한 몸체에 구비되고 나머지 센서는 다른 몸체에 구비될 수도 있다. 한편, 도 3에는 사용자의 체온, 심박수, 발한량 및 뇌파를 측정하는 제1 내지 제4 센서(201, 202, 203, 204)가 각각 하나씩 도시되어 있으나, 센서의 종류와 개수가 이에 한정되는 것은 아니고, 측정하고자 하는 생체신호의 종류에 따라 더 적거나 더 많은 센서가 구비될 수 있고, 또는 제1 내지 제4 센서(201, 202, 203, 204)와는 다른 종류의 센서가 구비될 수 있다는 것을 당업자라면 쉽게 이해할 수 있다.
이어폰(300)의 몸체가 도 3의 (b)와 같이 사용자의 귀에 장착된 상태에서 제1 내지 제4 센서 중 적어도 어느 하나에 의해 측정된 생체신호는 이어폰의 신호선(L1, L2)을 거쳐 이동 단말기(100)의 유무선 인터페이스부로 전송될 수 있다. 이대, 이어폰(300)이 이동 단말기(100)와의 NFC(Near Field Communication)이나 블루투스(Bluetooth) 등의 무선 통신 기능을 지원하는 경우, 생체신호는 신호선(L1, L2)이 아닌 무선 네트워크를 통해 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)로 전송될 수 있다.
다만, 본 발명에서 사용자의 생체신호를 측정하는 전자기기는 도 3에 도시된 이어폰(300) 뿐만아니라, 헤드셋 또는 사용자의 손목이나 발목 등의 착용 가능하도록 구성되는 밴드형 전자기기 등 다양할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 생체신호로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
제어부(180)는 기 설정된 제1 기준에 근거하여 '체온'에 해당하는 생체신호로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출할 수 있다. 도 4의 (a)를 참조하면, 체온의 수치를 5가지 이상의 범위로 분류하고, 각 범위를 특정 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화한 제1 기준을 확인할 수 있다.
제어부(180)는 이러한 제1 기준에 근거하여 체온이 36.2도 미만이면 '슬픔'을 '1'만큼 증가시키고, 36.2도 이상 36.8도 미만이면 '쾌적'을 '1'만큼 증가시키며, 36.8도 이상 37.2도 미만이면 '기쁨'을 '1'만큼 증가시키고, 37.2도 이상 37.5도 미만이면 '놀람'을 '1'만큼 증가시키고, 37.5도 이상이면 '분노'를 '1'만큼 증가시킬 수 있다.
이때, 제어부(180)는 체온이 특정 범위에서 기 설정된 제한시간 이상 유지되는 경우에 한하여, 해당 범위에 상응하는 감정 성분의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제한시간이 5초로 미리 설정되었다고 가정하면, 사용자의 체온이 37.1도로 15초 유지되면, 제어부(180)는 5가지 감정 성분 중 '기쁨'의 크기를 '3'만큼 증가시킬 수 있다. 이와 달리, 사용자의 체온이 37.1도로 3초만 유지된다면, 제어부(180)는 감정 성분 중 '기쁨'의 크기를 그대로 유지할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 시간의 경과에 따라 체온이 속하는 범위가 달라지면, 종전의 체온이 속하는 범위에 상응하는 감정 성분의 크기를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자의 체온이 '기쁨'에 해당하는 37.1도로 유지되다가, '놀람'에 해당하는 37.4도로 증가하면, 제어부(180)는 '놀람'의 크기를 '1'만큼 증가시키는 동시에 '기쁨'의 크기를 '1'만큼 감소시킬 수 있다. 과거의 생체신호에 대응하는 '기쁨'보다 현재에 가까운 생체신호에 대응하는 '놀람'이 현재 사용자의 감정 상태에 더욱 부합하기 때문이다.
제어부(180)는 기 설정된 제1 기준에 근거하여 '심박수'에 해당하는 생체신호로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출할 수 있다. 여기서, 심박수란 소정 시간(예, 1분)동안 심장의 박동수를 말한다. 도 4의 (b)를 참조하면, 심박수의 수치를 7가지 범위로 분류하고, 각 범위를 특정 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화한 제1 기준을 확인할 수 있는바, 제어부(180)는 이러한 제1 기준에 근거하여 심박수가 높아질수록 '슬픔', '쾌적', '기쁨', '놀람', '분노'의 순서로 감정 성분을 추출할 수 있다.
이때, 제1 기준은 도 4의 (b)와 같이 사용자의 성별 및 연령에 따라 동일한 심박수가 서로 다른 감정 성분 및 감정 성분별 크기에 상응하는 것으로 설정될 수 있다. 만약, 사용자의 성별 및 연령에 관한 정보가 존재하지 않는 경우, 제어부(180)는 사용자가 미리 설정된 소정의 성별 및 연령인 것으로 처리할 수 있다.
다만, 이는 예시적인 것이며, 제어부(180)는 현재로부터 소정 시간 이전까지 수신한 생체신호로부터 추출한 감정 성분 및 그 크기에 대한 데이터를 누적하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)가 현재로부터 1분 단위로 감정 성분 및 그 크기에 대한 데이터를 누적하여 저장하는 경우, 1초씩 경과할 때마다 (00시 00분 00초 ~ 00시 01분 00초) -> (00시 00분 01초 ~ 00시 01분 01초) -> (00시 00분 02초 ~ 00시 01분 02초)와 같은 시간 범위에 해당하는 데이터만을 저장할 수 있다. 현재에 가까운 시점의 생체신호일수록 사용자의 감정 상태와 관련된 유효한 정보를 더 많이 포함하고, 현재로부터 특정 시간 이상 과거에 수신한 생체신호는 사용자의 현재 감정 상태와는 무관한 정보를 포함하고 있는 가능성이 높기 때문이다.
한편, 도 4의 (a) 및 (b)에서는 체온과 심박수의 범위를 각각 5가지 및 7가지로 분류한 것으로 도시되어 있으나, 이는 예시적인 것으로서 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 생체신호의 수치 범위를 보다 좁거나 넓게 분류하여 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출할 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 음악으로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
제어부(180)는 주파수, 속도, 제목, 가수 또는 장르 등 음악과 관련된 다양한 정보 중 적어도 어느 하나를 추출하고, 기 설정된 제2 기준에 근거하여 상기 추출된 정보로부터 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출할 수 있다. 본 발명에서 제2 기준이란 음악과 관련된 각 정보를 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화하는 척도를 의미한다.
제어부(180)는 음악 파일을 가상적으로 재생하여, 도 5의 (a)와 같이 특정 음악의 주파수 변화 패턴을 획득할 수 있다. 도 5의 (a)를 참조하면, 주파수의 크기를 5가지 범위로 분류하고, 각 범위를 특정 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화한 제2 기준을 확인할 수 있다.
제어부(180)는 이러한 제2 기준에 근거하여 주파수가 'f1' 미만이면 '슬픔'을 '1'만큼 증가시키고, 'f1' 이상 'f2' 미만이면 '쾌적'을 '1'만큼 증가시키며, 'f2' 이상 'f3' 미만이면 '기쁨'을 '1'만큼 증가시키고, 'f3' 이상 'f4' 미만이면 '놀람'을 '1'만큼 증가시키고, 'f4' 이상 'f5' 미만이면 '분노'를 '1'만큼 증가시킬 수 있다(도 5에서'f5'>'f4'>'f3'>'f2'>'f1').
이때, 제어부(180)는 음악의 주파수가 속하는 각 주파수 범위별로 재생시간을 합산하고, 합산된 재생시간을 각 감정 성분의 크기로 환산할 수 있다. 예를 들어, 다시 도 5의 (a)를 참조하면 'f1' 미만의 주파수로 재생되는 시간은 총 ΔT11(=2초로 가정)이고, 'f1' 이상 'f2' 미만의 주파수로 재생되는 시간은 총 ΔT10 + ΔT12(=4초로 가정)이며, 'f2' 이상 'f3' 미만의 주파수로 재생되는 시간은 총 ΔT1 + ΔT5 + ΔT9 + ΔT13 + ΔT17(=12초로 가정)이고, 'f3' 이상 'f4' 미만의 주파수로 재생되는 시간은 총 ΔT2 + ΔT4 + ΔT6 + ΔT8 + ΔT14 + ΔT16(=8초로 가정)이며, 'f4' 이상 'f5' 미만의 주파수로 재생되는 시간은 ΔT3 + ΔT7 + ΔT15(=10초로 가정)이고, 제2 기준이 재생시간 1초마다 해당 감정 성분의 크기를 '1'만큼 증가시키도록 설정된 것으로 가정하면, 제어부(180)는 제2 기준에 근거하여 '슬픔 2', '쾌적 4', '기쁨 12', '놀람 8' 및 '분노 10'이라는 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 정량화하고, 정량화된 결과를 조합하여 최종적으로 음악의 감정 상태를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제2 기준에 근거하여 음악의 제목, 가수 또는 장르 중 적어도 어느 하나를 도 5의 (b)와 같이 소정의 감정 성분 및 감정 성분별 크기로 정량화할 수 있다.
구체적으로 도 5의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 형태소 분석 등과 같은 문자 인식 기법을 이용하여 '음악 1'의 제목인 "그대 없이는 못살아"로부터 '그대' 및 '못살아'라는 단어를 분리하고, 단어 '그대'에 상응하여 '기쁨'을 '1'만큼 증가시키고, '못살아'에 상응하여 '슬픔'을 '3'만큼 증가시킬 수 있다. 또한, '음악 1'의 가수인 '윤종신'에 상응하여 '쾌적'을 '1'만큼 증가시키고, '슬픔'을 '2'만큼 증가시킬 수 있다. 또한, '음악 1'의 장르인 '발라드'에 상응하여 '쾌적'을 '2'만큼 증가시키고, '슬픔'을 '1'만큼 증가시킬 수 있다. 이때, 각 단어, 가수명, 장르에 상응하는 것으로 정량화되는 감정 성분 및 그 크기는 다수인 또는 음악가 등의 전문가에 의해 대한 실험을 통해 사전에 제작된 것일 수 있다. '음악 2'에 대하여서도 동일한 방식으로 소정의 감성 성분 및 그 크기를 추출할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 생체신호와 관련된 사용자의 개인정보를 입력받는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
서로 다른 사용자로부터 측정된 생체신호가 서로 동일한 경우에도, 사용자별 성별 및 연령에 따라 다른 감정 상태에 해당할 수 있다. 예컨대, 연령이 높을수록 정상체온이 낮아지는 경향을 가지고, 여성이 남성에 비하여 심박수가 더 높은 경향을 가진다. 즉, 사용자의 생체신호로부터 감정 상태 및 그 크기를 추출할 때 성별 및 연령까지 고려한다면, 사용자의 감정 상태를 더욱 정확하게 결정할 수 있으며, 최종적으로 검색결과로 제공되는 음악에 대한 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 사용자의 개인정보를 입력할 수 있는 객체(205) 표시할 수 있다. 이러한 객체(205)에는 기본적으로 성별 및 연령을 입력할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다. 또는, 개인정보를 입력할 수 있는 객체(205)에는 사용자의 생체신호에 직간접적으로 영향을 미칠 수 있는 다른 정보에 관한 사항을 입력할 수 있는 메뉴가 추가적으로 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 다한증, 1시간 내 운동 여부, 기상 후 1시간 경과 여부 등의 정보를 체크할 수 있는 메뉴가 개인정보를 입력할 수 있는 객체(205)에 포함될 수 있다.
제어부(180)는 객체(205)에서 다한증이 체크된 경우, 생체신호 중 발한량의 수치에 소정의 가중치를 적용하여, 실제 수치를 일정 수준만큼 낮출 수 있다. 예컨대, 제1 기준은 발한량이 높을수록 감정 성분 중 '분노'의 크기를 증가시키도록 설정될 수 있는데, 사용자에게 다한증이 있으면 실제로는 사용자가 '분노'를 느끼지 않는 상황에서도 제어부(180)는 사용자가 현재 '분노'를 느끼고 있는 것으로 잘못 인식할 수 있다. 본 발명에 따르면 생체신호에 영향을 줄 수 있는 사용자의 신체특성에 관한 정보를 입력받고, 사용자의 신체특성에 관한 정보에 상응하는만큼 실제 생체신호의 크기나 패턴을 조절함으로써, 개인별로 달라질 수 있는 검색결과의 오차를 줄일 수 있다.
이와 유사하게, 제어부(180)는 '1시간 내 운동 여부' 또는 '기상 후 1시간 경과 여부'와 같은 메뉴의 체크 여부에 따라 발한량, 심박수 등에 대한 실제 수치를 일정 수준만큼 높이거나 낮추어, 사용자의 감정 상태를 결정하는 데에 활용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악에 대한 검색결과의 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 대응하는 감정 상태를 가지는 것으로 검색된 음악에 대한 검색결과를 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 검색결과에 포함된 음악 중 어느 하나의 감정 상태를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 음악의 감정 상태를 구성하는 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 그래프 형식으로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 검색결과로 제공된 음악에 포함된 감정 성분별 크기는 '기쁨', '쾌적', '놀람', '슬픔', '분노'의 순서로 작아지며, 다른 감정 성분에 비하여 '기쁨' 및 '쾌적'이라는 긍정적 감정이 우세하다는 점에서 밝은 느낌을 주는 음악이 검색되었음을 확인할 수 있다. 이로써, 사용자는 자신의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색된 음악이 어떠한 감정 상태를 가지는지 음악인지 직관적으로 인식할 수 있으므로, 사용자 편의성이 증대된다.
또한, 제어부(180)는 검색결과를 제공함에 있어서, 사용자의 현재 감정 상태와 가장 높은 유사도를 가지는 음악에 관한 정보를 나머지 음악에 관한 정보보다 디스플레이부(151)에 먼저 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 검색된 음악의 감정 상태가 그래프 형식으로 표시되는 영역 외의 영역에 해당 음악의 기본 정보(예, 제목, 가수, 앨범명 등)를 나타내는 객체(207), 검색결과에 포함된 음악의 개수를 나타내는 객체(208) 또는 검색결과에 포함된 음악 목록에 대응하는 객체(209) 등을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 검색된 음악의 재생/정지, 음량 조절, 재생구간 선택, 앞/뒤 넘김 등의 조작할 수 있는 조작창(C)을 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 검색결과에 포함된 음악의 개수를 나타내는 객체(208)를 'A/B' 형식으로 표시할 수 있는데, 이때 'A'는 사용자의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색된 음악의 개수를 의미하고, 'B'는 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 음악의 총 개수를 의미할 수 있다. 즉, 도 7의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)에는 현재 총 211곡의 음악이 저장되어 있으며, 그 중 8곡이 사용자의 현재 감정 상태와 대응되는 것으로 검색되었음을 쉽게 확인할 수 있다.
한편, 사용자의 조작에 따라 검색결과에 포함된 음악 목록에 대응하는 객체(209)가 선택되면, 제어부(180)는 도 7의 (b)와 같이 검색결과에 포함된 전체 음악에 대한 목록을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 어느 한 목록에 대한 터치 등을 통해 현재 재생 중인 음악이 아닌 선택된 목록에 대응하는 음악이 재생되도록 조작할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 터치에 반응하여 음악에 포함된 감정 성분의 크기를 조절하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색되어 디스플레이부(151)에 그래프 형식으로 표시되는 소정 음악의 감정 상태 중 적어도 어느 하나의 감정 성분에 대한 사용자의 터치가 입력되면, 제어부(180)는 사용자에 의해 터치된 감정 성분의 크기를 조절할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 디스플레이부(151)에 그래프 형식으로 표시되는 소정 음악의 감정 상태가 자신의 현재 감정 상태와 맞지 않는 경우, 해당 음악의 감정 상태에 포함된 감정 성분의 크기를 증가 또는 감소시켜 검색결과에서 제외시킬 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)와 같이 '사랑은 타이밍'이라는 제목의 음악에 대한 5가지 감정 성분 중 '기쁨'의 크기를 감소시키는 터치가 입력됨에 따라, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 해당 음악의 감정 성분 중 '기쁨'의 크기를 사용자의 터치에 의해 드래그된 방향 및 거리에 상응하는만큼 조절할 수 있다.
만약, 감정 성분의 크기가 바뀜에 따라 해당 음악이 더 이상 사용자의 감정 상태에 대응하지 않으면, 제어부(180)는 해당 음악을 검색결과에서 제외할 수 있다. 즉, 도 8의 (a)와 같이 검색결과에 포함된 음악의 개수를 나타내는 객체(208)가 '008/211'로 표시되는 중 해당 음악의 감정 성분의 크기가 변경됨에 따라 해당 음악이 사용자의 감정 상태에 대응하지 않는 경우, 제어부(180)는 해당 음악을 검색결과에서 제외할 수 있으며, 이에 따라 도 8의 (b)와 같이 검색결과에 포함된 음악의 개수를 나타내는 객체(208)가 '007/211'로 표시될 수 있다.
이때, 도 8의 (b)에 도시된 검색결과에 포함된 음악 목록에 대응하는 객체(209)가 선택되면, 제어부(180)는 종전 8개의 음악을 포함하고 있던 검색결과에서 '사랑은 타이밍'이라는 제목의 음악을 제외한 총 7개의 음악에 대한 목록을 도 8의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 검색결과로 제공된 음악의 감정 성분을 터치 등의 단순한 조작을 통해 개별적으로 조절하여 자신의 감정 상태에 부합하지 않는 음악을 검색결과에서 제외할 수 있으므로, 검색결과의 관리에 관한 사용자 편의성이 증대된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색할 음악의 감정 상태를 지정하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
사용자는 상황에 따라 자신의 현재 감정 상태가 계속 유지되기를 희망하거나, 또는 현재 감정 상태가 더욱 고조되기를 원할 수 있으며, 이와 달리 현재 감정 상태를 완화하고 싶을 수 있다. 즉, 사용자의 현재 감정 상태와 일정 수준 이상의 유사도를 가지는 음악에 대한 정보만을 검색결과로 제공하는 것은 검색결과에 대한 사용자의 만족감 향상에 한계로 작용할 수 있다.
이에 따라, 사용자의 의도에 따라 사용자의 현재 감정 상태의 '유지', '강화' 또는 '약화' 중 어느 하나에 대응하는 음악만을 선택적으로 검색한 결과를 제공할 필요성이 존재한다.
도 9를 참조하면, 음악의 감정 상태가 그래프 형식으로 표시되는 도 7 및 도 8과는 달리, 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 및 그 크기 역시 그래프 형식으로 표시될 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 사용자의 감정 상태를 그래프 형식으로 표시하는 경우, 도 9에 도시된 바와 같이 현재 그대프 형식으로 표시되는 감정 상태는 사용자 본인에 대한 것임을 안내하는 메시지(예, "당신의 감정 상태를 위와 같습니다.")를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 생체신호에 근거하여 사용자의 감정 상태를 결정하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 결정된 사용자의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색할 음악의 감정 상태를 지정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일측에 사용자의 감정 상태를 유지, 강화 또는 약화시킬지 여부를 선택받는 소정의 객체(211, 212, 213)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 감정 상태의 '유지'에 대응하는 객체(211)가 선택되면, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태와 기 설정된 임계치 이상의 유사도를 가지는 음악만을 검색할 수 있다.
또는, 사용자의 감정 상태의 '강화'에 대응하는 객체(212)가 선택되면, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 크기가 가장 큰 감정 성분을 판단하고, 판단된 감정 성분과 동일한 감정 성분을 더 큰 크기로 가지는 음악만을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 '30'의 크기를 가지는 '기쁨'이 가장 우세한 감정 성분인 경우, 제어부(180)는 '기쁨'의 크기가 '31'이상인 음악만을 검색할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 크기가 가장 큰 감정 성분을 제외한 감정 성분과 동일한 감정 성분을 더 작은 크기로 가지는 음악만을 검색할 수도 있다.
또는, 사용자의 감정 상태의 '약화'에 대응하는 객체(213)가 선택되면, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 크기가 가장 큰 감정 성분을 판단하고, 판단된 감정 성분과 동일한 감정 성분을 더 작은 크기로 가지는 음악만을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 '30'의 크기를 가지는 '기쁨'이 가장 우세한 감정 성분인 경우, 제어부(180)는 '기쁨'의 크기가 '29'이하인 음악만을 검색할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 크기가 가장 큰 감정 성분을 제외한 감정 성분과 동일한 감정 성분을 더 큰 크기로 가지는 음악만을 검색할 수도 있다.
도 10은 도 9에서 지정되는 음악의 감정 상태에 따라 서로 다른 검색결과를 제공하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
먼저 도 10의 (a)는 도 9에서 사용자의 감정 상태의 '유지'에 대응하는 객체(211)가 선택됨에 따른 검색결과를 도시한 것이다. 도 10의 (a)를 참조하면, 사용자의 감정 상태의 '유지'에 대응하는 객체(211)가 선택됨에 따라, 도 9에 도시된 사용자의 감정 상태와 동일한 감정 상태(또는 일정 수준 이상의 유사도를 가지는 감정 상태)인 8개의 음악이 검색결과로 제공된 것을 확인할 수 있다.
도 10의 (b)는 도 9에서 사용자의 감정 상태의 '강화'에 대응하는 객체(212)가 선택됨에 따른 검색결과를 도시한 것이다. 도 10의 (b)를 참조하면, 사용자의 감정 상태의 '강화'에 대응하는 객체(212)가 선택됨에 따라, 사용자의 감정 상태 중 가장 우세한 감정 성분인 '기쁨'의 크기가 더 크고, 나머지 감정 성분의 크기는 더 작은 감정 상태인 166개 음악이 검색결과로 제공된 것을 확인할 수 있다.
도 10의 (c)는 도 9에서 사용자의 감정 상태의 '약화'에 대응하는 객체(213)가 선택됨에 따른 검색결과를 도시한 것이다. 도 10의 (c)를 참조하면, 사용자의 감정 상태의 '약화'에 대응하는 객체(213)가 선택됨에 따라, 사용자의 감정 상태 중 가장 우세한 감정 성분인 '기쁨'의 크기가 더 작고, 나머지 감정 성분의 크기는 더 큰 감정 상태인 37개 음악이 검색결과로 제공된 것을 확인할 수 있다.
한편, 도 10의 (a) 내지 (c)에 도시된 검색결과에 포함된 음악의 개수를 나타내는 객체(208)를 확인하면, 사용자의 감정 상태의 유지, 강화 또는 약화에 대응하는 것으로 검색된 각각의 음악 개수의 합이 총 211(=8+166+37)로서 메모리(170)에 저장된 음악의 총 개수와 동일한 것을 확인할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 음악을 사용자의 감정 상태의 유지, 강화 또는 약화 중 어느 하나에 대응하는 것으로 검색할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 변화된 감정 상태에 대응하여 다른 감정 상태를 가지는 음악에 대한 검색결과를 제공하는 예시를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
본 발명에 따라 실시간으로 수신되는 생체신호에 근거하여 사용자의 감정 상태를 결정하고, 결정된 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악에 대한 검색결과를 자동으로 제공하면 사용자의 편의성이 증대될 수 있으나, 생체신호의 미소한 변화까지 반영하면 검색결과가 지나치게 자주 바뀌어 사용자에게 피로감을 줄 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 소정의 단위시간(예, 5분)마다 주기적으로 사용자의 감정 상태를 갱신하고, 이에 대한 검색결과를 제공할 수 있으며, 사용자의 감정 상태를 갱신할 단위시간은 사용자 입력에 따라 변경될 수 있다.
한편, 제어부(180)가 기 설정된 단위시간마다 주기적으로 사용자의 감정 상태를 결정하여 그에 대응하는 검색결과를 제공하는 경우, 급격히 변화하는 사용자의 감정 상태에 대응하는 검색결과를 신속하게 제공하지 못할 가능성이 존재한다.
이에, 본 발명에서는 기 설정된 단위시간이 경과하기 전이라도, 사용자의 감정 상태에 포함된 감정 성분 중 적어도 어느 하나의 크기가 기 설정된 제한시간(예, 3초) 내에 소정 크기 이상으로 갑작스럽게 증가 또는 감소하는 경우에, 사용자의 감정 상태를 재결정하는 방안을 제안하고자 한다. 이하에서는 사용자의 감정 상태를 재결정하도록 하는 감정 성분의 크기 변화인 기준값은 '10' 이상으로 설정된 것으로 가정하여 설명을 계속하기로 한다.
도 11의 (a)를 참조하면, 사용자의 감정 상태에 대응하는 것으로 검색된 음악의 감정 상태가 그래프 형식으로 표시되는 상태에서, 기 설정된 제한시간 내에 사용자의 감정 상태 중 '놀람'의 크기가 '7'만큼 증가하고, '슬픔'의 크기가 '5'만큼 감소한 경우, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 소정 감정 성분의 크기 변화량을 사용자의 감정 상태를 재결정하는 기준값인 '10'과 비교한다. '놀람' 및 '슬픔'의 변화 크기는 기준값인 '10'보다 작으므로, 제어부(180)는 검색결과를 변경하지 않고 도 11의 (b)와 같이 종전 검색결과를 그대로 유지할 수 있다.
이에 비하여, 도 11의 (a)와 같은 상태에서 기 설정된 제한시간 내에 사용자의 감정 상태 중 '분노'의 크기가 '17'만큼 증가하고, '기쁨'의 크기가 '-21'만큼 감소한 경우, 제어부(180)는 사용자의 감정 상태에 포함된 소정 감정 성분의 크기 변화량이 사용자의 감정 상태를 재결정하는 기준값인 '10'과 비교한다. 이 경우, '분노' 및 '기쁨'의 변화 크기는 모두 기준값인 '10'보다 크므로, 제어부(180)는 기 설정된 단위시간이 경과하기 전이라도 사용자의 감정 상태를 재결정하여, 도 11의 (a)와는 다른 검색결과를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
구체적으로, 도 11의 (c)를 참조하면, 도 11의 (a)에 도시된 음악의 감정 상태에 비하여 '분노'의 크기가 높고, '기쁨'의 크기는 작은 감정 상태인 12개의 음악(부호 208 참조)이 새롭게 검색되고, 그 중 어느 한 음악(제목: 교실 이데아)의 감정 상태를 나타내는 그래프가 디스플레이부(151)에 표시되는 것을 확인할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 121: 카메라
140: 센싱부 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (9)

  1. 사용자에 대한 적어도 하나 이상의 생체신호를 수신하는 유무선 인터페이스부;
    상기 생체신호와 관련된 소정의 정보를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 생체신호에 대응하는 사용자의 감정 상태를 결정하고, 상기 사용자의 감정 상태에 대응하는 음악을 검색하며, 상기 디스플레이부를 통해 상기 검색된 음악에 대한 정보를 검색결과로 제공하는 제어부;
    를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생체신호는,
    상기 사용자의 체온, 심박수, 발한량 또는 뇌파 중 적어도 어느 하나에 관한 정보를 포함하는 신호인 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 유무선 인터페이스부는,
    사용자의 신체에 장착된 다른 전자기기와 유무선 네트워크를 형성하여, 상기 다른 전자기기에 의해 측정된 생체신호를 수신하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 제1 기준에 근거하여 상기 생체신호로부터 적어도 하나 이상의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하고, 상기 생체신호로부터 추출된 상기 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 종합하여 상기 사용자의 감정 상태를 결정하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 제2 기준에 근거하여 음악별 제목, 가수, 장르, 주파수 또는 속도에 관한 정보로부터 적어도 하나 이상의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 추출하며, 음악으로부터 추출된 상기 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 종합하여 음악별 감정 상태를 결정하고, 상기 사용자의 감정 상태에 대응하는 감정 상태를 가지는 음악을 검색하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검색결과로서 상기 사용자의 감정 상태에 대응하는 감정 상태를 가지는 것으로 검색된 음악의 감정 성분 및 감정 성분별 크기를 상기 디스플레이부를 통해 그래프 형식으로 표시하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래프 형식으로 표시되는 감정 성분 중 적어도 어느 하나에 대한 터치에 반응하여, 상기 터치된 감정 성분의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감정 성분의 크기가 조절된 음악의 감정 상태를 재결정하고, 상기 재결정된 감정 상태가 상기 사용자의 감정 상태에 대응하지 않으면, 상기 재결정된 감정 상태를 가지는 음악을 상기 검색결과에서 제외하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 감정 상태의 유지, 강화 또는 약화 중 어느 하나에 대응하는 감정 상태를 가지는 음악을 검색하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
KR1020140174056A 2014-12-05 2014-12-05 이동 단말기 및 그 제어 방법 KR20160068390A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140174056A KR20160068390A (ko) 2014-12-05 2014-12-05 이동 단말기 및 그 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140174056A KR20160068390A (ko) 2014-12-05 2014-12-05 이동 단말기 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160068390A true KR20160068390A (ko) 2016-06-15

Family

ID=56135100

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140174056A KR20160068390A (ko) 2014-12-05 2014-12-05 이동 단말기 및 그 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160068390A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109567774A (zh) * 2019-01-17 2019-04-05 中国人民解放军陆军军医大学士官学校 人体情绪预警调控系统及人体情绪预警调控方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109567774A (zh) * 2019-01-17 2019-04-05 中国人民解放军陆军军医大学士官学校 人体情绪预警调控系统及人体情绪预警调控方法
CN109567774B (zh) * 2019-01-17 2024-05-03 中国人民解放军陆军军医大学士官学校 人体情绪预警调控系统及人体情绪预警调控方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20180096183A (ko) 다국어 처리를 수행하는 인공 지능 시스템의 제어 방법
KR20170131104A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101777609B1 (ko) 라이프 로그를 수행하는 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160085614A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160034075A (ko) 이동 단말기 및 그의 움직임 기반의 저전력 구현 방법
KR20160142128A (ko) 와치형 단말기 및 그 제어방법
KR20160019760A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
US20180249056A1 (en) Mobile terminal and method for controlling same
KR20180096182A (ko) 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법
KR20150146091A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180000603A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170019262A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
US10365888B2 (en) Mobile terminal with microphone configured to receive external input including vibration of air and method for controlling the same in response to external input
KR20170004450A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170083403A (ko) 스마트 워치 및 그의 근전도 신호를 이용한 제어방법
KR20160086159A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160068390A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170071017A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170074372A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170022690A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160142671A (ko) 와치형 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160031336A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170021157A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160125647A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160058438A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination