KR20160065889A - 채널 호핑 기반의 d2d 통신 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

채널 호핑 기반의 D2D(device to device) 통신 방법은 제1 단말이 제2 단말과의 제1 링크 기반의 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하는 단계, 제1 단말이 딜레이 요구 조건에 기반하여 제1 링크 기반의 제1 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하는 단계와 제1 단말이 호핑 시퀀스를 기반으로 제2 단말과 제1 D2D 통신을 수행하는 단계를 포함할 수 있되, 딜레이 요구 조건은 제1 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층과 제2 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 제1 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌일 수 있다.

Description

채널 호핑 기반의 D2D 통신 방법 및 장치{D2D COMMUNICATION METHOD AND APPARATUS BASED ON CHANNEL HOPPING}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로 보다 상세하게는 채널 호핑 기반의 D2D(device to device) 통신 방법 및 장치에 관한 것이다.
기존의 대부분의 통신 환경에서는 사용자가 사용자 단말을 통해 서버에 접근하여 원하는 컨텐츠를 다운로드받거나 업로드하였다. 이러한 서버 기반의 통신 환경을 인프라스트럭쳐 (Infrastructure) 통신 환경이라고 한다. 인프라스트럭쳐 통신 환경에서 사용자는 주로 셀룰라 통신의 기지국이나 무선랜의 AP(access point)를 통해 서버에 접근하였다.
최근 D2D(device to devoce) 통신이 많은 관심을 받고 있다. 많은 스마트 폰 앱이 D2D 통신 기반의 서비스를 지원하고 있다. D2D 통신은 사용자 단말 간에 직접적인 통신을 지원한다. 현재까지는 대부분의 D2D 통신은 어플리케이션 계층(Application layer)에서 지원되었다. D2D 통신이 어플리케이션 계층에서만 지원되는 경우, 서버가 여전히 중계 역할을 하여 사용자 단말 간의 연결을 수행하고 사용자 단말의 PHY(physical) 계층 및 MAC(medium access control) 계층에서의 동작은 이전의 인프라스트럭쳐 통신 환경에서와 동일할 수 있다.
D2D 통신이 사용자 단말의 PHY 계층 및 MAC 계층에서도 지원되는 경우, 인프라스트럭쳐 통신 환경과 달리 D2D 통신에서는 서버를 거치지 않고 직접적으로 사용자 단말 간에 데이터의 송신 및/또는 수신이 수행될 수 있다. 즉, D2D 통신을 위한 데이터가 서버를 거치지 않고 사용자 단말 간에 직접적으로 전송되어 통신 자원이 더욱 효율적으로 사용될 수 있다.
또한, D2D 통신이 사용자 단말의 PHY 계층 및 MAC 계층에서도 지원되는 경우, 전송 지연(delay)이 감소하며 상대적으로 가까운 거리를 전송하기 때문에 전송 전력도 절약될 수 있다. 이뿐만 아니라 사용자 단말과 서버 간의 연결이 필요하지 않으므로 사용자 입장에서 데이터 이용에 따른 과금에 대한 부담이 없이 대용량의 데이터를 다른 사용자 단말로 전송할 수 있다.
이러한 D2D 통신 환경에서는 기지국 또는 AP가 없이 사용자 단말 간의 통신이 수행되기 때문에 D2D 통신을 위한 자원 분배, 간섭 회피, 동기 획득 등을 고려하여 D2D 통신을 위한 PHY 계층 및 MAC 계층의 디자인이 수행되어야 한다.
본 발명의 목적은 채널 호핑 기반의 D2D 통신 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 채널 호핑 기반의 D2D 통신 장치를 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 채널 호핑 기반의 D2D(device to device) 통신 방법은 제1 단말이 제2 단말과의 제1 링크 기반의 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하는 단계, 상기 제1 단말이 상기 딜레이 요구 조건에 기반하여 상기 제1 링크 기반의 상기 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하는 단계와 상기 제1 단말이 상기 호핑 시퀀스를 기반으로 상기 제2 단말과 상기 제1 링크 기반의 상기 D2D 통신을 수행하는 단계를 포함할 수 있되, 상기 딜레이 요구 조건은 상기 제1 단말의 PHY(physical) 계층 또는 MAC(medium access control) 계층과 상기 제2 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 상기 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌일 수 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 채널 호핑 기반의 D2D(device to device) 통신을 수행하는 제1 단말은 무선 신호를 송신 또는 수신하기 위해 구현되는 RF(radio frequency) 부와 상기 RF부와 동작 가능하게(operatively) 연결된 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 제2 단말과의 제1 링크 기반의 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하고, 상기 딜레이 요구 조건에 기반하여 상기 제1 링크 기반의 상기 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하고, 상기 호핑 시퀀스를 기반으로 상기 제2 단말과 상기 제1 링크 기반의 상기 D2D 통신을 수행하도록 구현될 수 있되, 상기 딜레이 요구 조건은 상기 제1 단말의 PHY(physical) 계층 또는 MAC(medium access control) 계층과 상기 제2 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 상기 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌일 수 있다.
D2D 통신에서 딜레이 요구 조건에 따른 호핑 시퀀스를 설정하여 동작함으로써 D2D 통신 자원을 효과적으로 활용하고 단말의 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
도 1은 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
도 2는 D2D 통신에서의 채널 호핑을 나타낸 개념도이다.
도 3은 D2D 통신에서 채널 호핑을 나타낸 개념도이다.
도 4는 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
도 5는 단말 간 통신을 나타낸 개념도이다.
도 6은 단말 간 통신을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 12는 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 무선 장치를 나타내는 블록도이다.
D2D 통신 환경은 인프라스트럭쳐 (Infrastructure) 통신 환경과 다르게 아래와 같은 특성을 가질 수 있다.
D2D 단말(이하, 단말이라고 함)의 이동성(mobility)이 클 수 있다. 인프라스트럭쳐 통신 환경에서는 기지국이나 AP(access point)가 고정이었으나 D2D 통신에서는 송신 단말 및 수신 단말이 모두 이동성을 가지게 된다. 따라서, 상대적으로 이동성이 커질 수 있다.
단말이 다중 세션(multi-session)을 가질 수 있다. 기존에는 단말은 기지국/AP를 통해서 모든 컨텐츠를 수신하였다. 하지만, D2D 통신에서는 하나의 단말이 복수의 다른 단말과 동시에 복수개의 세션(또는 링크)을 유지할 수 있다. 예를 들어, 하나의 단말은 복수개의 세션을 통해 다른 단말과 채팅을 수행하고, 또 다른 단말과 서로 다른 데이터를 각각 송신 및 수신할 수 있다.
단말 간 동기가 다를 수 있다. 기존에는 기지국/AP를 기준으로 복수의 단말 간의 네트워크 동기화가 수행되었으나 기지국과 AP가 없이 통신을 수행하는 D2D 통신에서는 기지국과 AP를 기반으로 한 동기화가 불가능하다.
본 발명에서는 D2D 통신이 IEEE 802.11의 CSMA(carrier sense multiple access)-CA(collision avoid) 시스템을 기반으로 수행되는 경우를 가정한다. 단말이 복수의 다른 단말과 다중 세션을 유지할 때 각 세션에 어떠한 채널이 할당될지를 결정하는 것은 매우 중요한 문제이다.
도 1은 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 단말 A(110)가 단말 B(120) 및 단말 C(130) 각각과 세션 각각을 통해 D2D 통신을 수행하는 경우, 자원 할당이 개시된다.
단말 A(110)가 단말 B(120)와 채널 1을 기반으로 통신을 수행하고, 단말 A(110)가 단말 C(130)와 채널 2를 기반으로 통신을 수행하는 경우를 가정한다.
D2D 통신이 CSMA-CA 시스템을 기반으로 동작하는 경우, 단말은 특정 시점에서 하나의 채널만을 모니터링(또는 센싱)할 수 있다. 즉, 동시에 두 개의 채널에 대한 모니터링이 수행될 수 없다. 단말 A(110)가 채널 1을 통해서 단말 B(120)와 통신을 수행하는 시간 자원과 단말 A(110)가 채널 2를 통해서 단말 C(130)와 통신을 수행하는 시간 자원이 서로 중첩될 수 없다.
단말 A(110)는 두 가지 통신 방법을 통해 단말 B(120) 및 단말 C(130)와 통신을 수행할 수 있다. 첫번째 통신 방법에서는 두 세션의 채널을 동일하게 설정하여 통신이 수행될 수 있다. 예를 들어, 단말 C(130)의 동작 채널이 단말 A(110)의 요청을 기반으로 채널 1로 변경되는 경우, 단말 A(110)는 채널 1만을 모니터링하여 단말 B(120)와 단말 C(130)와 통신을 수행할 수 있다. 이러한 방법은 단말의 수가 적은 환경에서는 효과적일 수도 있으나 단말의 수가 많아지는 경우, 모든 단말이 하나의 채널에서 동작하게 된다. 따라서, 통신 성능이 매우 떨어지고 채널 자원이 비효율적으로 사용될 수 있다.
두 번째 통신 방법은 단말 A(110)가 스스로 채널 1과 채널 2를 호핑하여 단말 B(120) 및 단말 C(130)와 통신할 수 있다. 전술한 바와 같이 단말 A(110)가 채널 1에서 단말 B(120)와 통신을 수행하는 경우, 단말 A(110)는 채널 2에서 단말 C(130)와 통신을 수행할 수 없다. 마찬가지로 단말 A(110)가 채널 2에서 단말 C(130)와 통신을 수행하는 경우, 단말 A(110)는 채널 1에서 단말 B(120)와 통신을 수행할 수 없다. 단말 B(120) 및 단말 C(130) 또한, 단말 A(110)와 통신하지 않을 경우, 다른 단말과의 다른 세션을 통해 통신할 수 있다. 두번째 통신 방법에서는 단말이 통신하고자 하는 다른 단말의 채널 호핑(또는 채널 할당)에 대한 정보를 알지 못하는 경우, 특정 채널에서 특정 시간에 단말 간의 통신이 수행될 수 없다. 또한, 채널을 바꿔가며 동작하는 것에 대한 일정한 규칙 및 표준이 정의되어 있지 않으면 통신 성능이 저하될 가능성도 있다.
도 2는 D2D 통신에서의 채널 호핑을 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 단말의 관점에서 D2D 통신을 위한 기본적인 절차가 개시된다. D2D 통신을 위해서는 3개의 단계(phase)가 수행될 수 있다. D2D 통신을 위한 3개의 단계는 탐색 단계(discovery phase)(210), 피어링 단계(peering phase)(220), 호핑 단계(hopping phase)(230)를 포함할 수 있다.
탐색 단계(210)에서 단말은 D2D 통신을 위한 모든 또는 일부의 채널을 호핑하면서 다른 단말에 대한 탐색을 수행할 수 있다. 탐색 단계(210)에서 탐색을 수행하는 단말은 다른 단말을 탐색하기 위한 채널을 호핑하면서 탐색 요청 프레임을 전송할 수 있다. 탐색 요청 프레임을 수신한 다른 단말은 단말로 탐색 응답 프레임을 전송할 수 있다. 단말은 탐색 단계(210)를 통해 탐색된 다른 단말 중 D2D 통신을 위한 세션(또는 링크)를 형성하고자 하는 타겟 단말에 대해 피어링 단계(220)를 수행할 수 있다.
피어링 단계(220)에서 단말은 타겟 단말로 피어링 요청 프레임을 전송할 수 있다. 또한 단말은 타겟 단말로부터 피어링 응답 프레임을 수신할 수 있다.
피어링 단계(220)를 통해 타겟 단말과의 링크가 성공적으로 생성되는 경우, 호핑 단계(230)를 통해 단말과 타겟 단말 간의 통신이 수행될 수 있다.
호핑 단계(230)에서는 단말과 타겟 단말 간의 실제적인 트래픽 데이터에 대한 통신이 수행될 수 있다. 단말은 호핑 단계(230)를 반복하면서 단말 간 통신을 수행할 수 있다. 또한, 단말은 필요한 경우, 다시 탐색 단계(210)를 수행하여 주변 단말에 대한 탐색을 수행할 수 있다.
탐색 단계(210)에서 탐색을 위한 시간 자원은 T로 고정될 수 있다. 호핑 단계(220)에서 데이터 통신을 위한 시간 자원은 T의 정수배의 크기로 할당될 수 있다. 호핑 단계(230)에서 T시간만큼 할당된 시간 자원의 단위를 슬롯이라는 용어로 표현할 수 있다. 호핑 단계(230) 상에서 단말은 m개의 슬롯을 통신을 위한 시간 자원으로 사용할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 호핑 단계(230)에서 6개의 슬롯(즉, m=6) 상에서 정의된 호핑 패턴(호핑 시퀀스)을 기반으로 복수개의 채널 사이에서 호핑이 수행되는 경우를 가정한다. 복수개의 채널은 3개의 채널일 수 있다. 호핑 시퀀스가 정의된 복수개의 슬롯은 호핑 슬롯 집합이라는 용어로 표현할 수 있다.
이하. 본 발명의 실시예에서는 호핑 단계(230)에서 채널 호핑을 위한 호핑 시퀀스는 (x, x, x, x, x, x)와 같이 괄호를 통해 표현될 수 있다.
도 2와 같은 경우, 단말은 6개의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 순차적으로 채널 1, 채널 2, 채널 3, 채널 1, 채널 2 및 채널 3으로 이동하면서 다른 단말과 통신할 수 있다. 이러한 경우, 단말의 호핑 시퀀스는 (1, 2, 3, 1, 2, 3)일 수 있다.
도 3은 D2D 통신에서 채널 호핑을 나타낸 개념도이다.
도 3에서는 단말이 다른 단말과 링크를 설정한 후, 반복되는 호핑 단계와 탐색 단계를 통한 단말 간 통신이 개시된다.
도 3을 참조하면, 단말은 1차 탐색 단계(310) 및 피어링 단계(320)를 수행 후, 1차 호핑 단계(330)를 수행할 수 있다. 호핑 시퀀스는 4개의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의된 (2,1,3,1)일 수 있다. 1차 호핑 단계(330)에서는 2개의 호핑 슬롯 집합 상에서 단말 간 통신이 수행될 수 있다. 즉, 1차 호핑 단계(330)에서 단말은 8개의 슬롯 상에서 두 번 반복된 호핑 시퀀스를 기반으로 한 채널 호핑을 2회 수행될 수 있다.
1차 호핑 단계(330) 이후, 단말은 다시 2차 탐색 단계(350) 및 2차 호핑 단계(360)를 수행할 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 6에서는 탐색 단계, 피어링 단계 및 호핑 단계를 통한 단말 간의 통신 방법에 대해 구체적으로 개시한다.
도 4는 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 단말 A의 전원이 켜진 후, 단말 A가 주변 단말을 탐색하지 못한 경우, 단말 A의 동작이 개시된다. D, H는 각각 탐색 단계(discovery phase), 호핑 단계(hopping phase)를 의미할 수 있다.
도 4를 참조하면, 단말 A의 전원이 켜진 후, 단말 A는 1차 탐색 단계(410)에서 채널 1, 2 및 3을 순차적으로 호핑하면서 주변 단말을 탐색할 수 있다. 1차 탐색 단계(410) 동안 채널 1, 2 및 3에서 주변 단말이 단말 A에 의해 탐색되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 피어링 단계를 통해 링크가 형성되지 않고 단말 A는 1차 호핑 단계(420)로 바로 전환될 수 있다. 계속적으로 단말 A가 탐색 단계(410)를 수행하는 경우, 단말 A는 채널을 호핑하면서 탐색 요청 프레임을 전송하여야 하므로 전력 소모가 클 수 있다. 따라서, 단말 A는 탐색 단계(410) 동안 타겟 단말을 탐색하지 못한 경우에도 호핑 단계(420)로 전환하여 동작하여 전력 소모를 줄일 수 있다.
1차 호핑 단계(420)에서는 링크가 생성되어 있지 않다. 따라서, 단말 A는 호핑을 수행하지 않고 하나의 채널에서 수신 모드 또는 저전력 모드로 운용되면서 채널로 전송되는 다른 단말의 프레임을 모니터링할 수 있다. 단말 A가 채널 2에서만 동작하는 경우, 단말의 호핑 시퀀스는 (2, 2, 2, 2, 2, 2)이다. 호핑 단계(420)에서 단말 A의 동작 채널은 랜덤으로 선택되거나 또는 가장 낮은 간섭을 가진 채널로 선택될 수 있다.
호핑 시퀀스가 정의된 호핑 슬롯 집합 상의 1차 호핑 단계가 지난 이후에 2차 탐색 단계(430)가 수행될 수 있다. 2차 탐색 단계(430)를 통해 단말 A는 주변 단말을 다시 탐색할 수 있다.
도 5는 단말 간 통신을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 도 4의 상황에서 추가하여 단말 B의 전원이 켜진 후의 단말 간 통신 동작에 대해 개시한다. 단말 A는 단말 B의 타겟 단말일 수 있다. D는 탐색 단계, H는 호핑 단계, P는 피어링 단계를 나타낸다.
단말 B는 채널 1, 2 및 3 상에서 탐색 단계(550)를 수행할 수 있다. 단말 B는 채널 2에서 호핑 단계(520)를 수행하는 단말 A를 탐색할 수 있다.
단말 A가 단말 B의 타겟 단말인 경우, 단말 B는 탐색 단계(550) 이후, 채널 2로 호핑하여 피어링 단계(560)를 통해 단말 A와 단말 B 간의 링크를 형성할 수 있다.
이후, 단말 A와 단말 B는 호핑 단계(520, 570) 상에서 트래픽 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 피어링 단계(530, 560) 또는 탐색 단계(550)를 통해 단말 A 및 단말 B 각각은 상대 단말의 다른 단말과의 링크 정보 및/또는 호핑 시퀀스에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 단말 A 및 단말 B가 모두 다른 단말과 링크를 가지고 있지 않은 경우, 단말 A와 단말 B 간의 링크가 형성된 후 하나의 채널(예를 들어, 제2 채널) 상에서 단말 A와 단말 B 간의 통신이 수행될 수 있다. 단말 A와 단말 B는 링크를 생성한 이후, 호핑 단계(520, 570)에서 채널 호핑없이 동작 채널을 하나의 채널 2로 설정하여 통신을 수행할 수 있다. 또는, 단말 A와 단말 B에서 채널 호핑이 수행되되, 단말 A의 호핑 시퀀스와 단말 B의 호핑 시퀀스는 동일할 수도 있다. 또는 통신을 수행하는 채널 2에 간섭이 많은 경우, 단말 A 및 단말 B는 새롭게 호핑 시퀀스를 정의하여 새롭게 정의된 호핑 시퀀스를 기반으로 통신을 수행할 수도 있다.
도 6은 단말 간 통신을 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 도 5의 상황에서 추가적으로 단말 C의 전원이 켜진 후의 동작에 대해 개시한다. 단말 A는 단말 C의 타겟 단말일 수 있다.
도 6을 참조하면, 단말 C는 채널 1, 2 및 3을 통한 탐색 단계(650)를 기반으로 채널 2에서 단말 A를 탐색 할 수 있다.
단말 C는 탐색 단계(650) 및/또는 피어링 단계(660)를 통해 단말 A와 단말 B가 링크를 형성하여 통신 중이라는 것을 알 수 있다.
이러한 경우, 단말 A는 단말 B 및 단말 C와 통신을 수행하기 위해 새로운 호핑 시퀀스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말 A는 호핑 단계(600)에서 호핑 시퀀스를 (2, 2, 2, 2, 2, 2)에서 (2, 3, 2, 3, 2, 3)으로 변경하여 동작할 수 있다. 즉, 단말 A는 단말 C와의 통신을 위해 호핑 슬롯 집합에 포함되는 복수의 슬롯 중 슬롯 2, 슬롯 4 및 슬롯 6 상에서의 동작 채널을 채널 3으로 변경할 수 있다. 호핑 슬롯 집합에 포함되는 복수의 슬롯 중 슬롯 1, 슬롯 3 및 슬롯 5 상에서의 동작 채널은 변경하지 않음으로써 호핑 시퀀스의 변경에 대한 오버헤드는 감소될 수 있다.
슬롯 2, 4 및 6에서의 동작 채널은 단말 A에 의해 랜덤으로 선택되거나 단말 C에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 단말 C는 탐색 단계(650) 및/ 또는 피어링 단계(660)에서 단말 A로 단말 간 통신을 위한 추천 채널에 대한 정보, 호핑 시퀀스에 대한 정보를 전송할 수 있다. 단말 A는 단말 C로부터 전송된 추천 채널에 대한 정보를 고려하여 호핑 시퀀스를 결정할 수 있다.
단말 A와 단말 C는 슬롯 2, 4 및 6에서의 동작 채널을 모두 동일하게 설정하여 동작할 수도 있고, 슬롯 2, 4 및 6에서의 동작 채널을 서로 다르게 설정하여 동작할 수도 있다. 각 슬롯에서 최선의 채널이 선택되는 경우, 데이터 전송 효율이 높아질 수 있으나, 채널 호핑에 따른 오버헤드가 발생할 수도 있다. 반대로 각 슬롯에서 동일한 채널이 선택되는 경우, 채널 호핑에 따른 오버헤드가 발생하지는 않으나 데이터 전송 효율이 감소할 수도 있다.
도 6에서는 단말 C가 호핑 단계(670)에서 (3,3,3,3,3,3)의 호핑 시퀀스로 동작하면서 슬롯 2, 4 및 6에서 단말 A와 통신을 수행할 수 있다. 단말 C는 추후 다른 단말과의 링크를 기반으로 통신을 하기 위해 슬롯 1, 3 및 5를 남겨둘 수 있다. 단말 C는 현재 단말 A를 제외한 다른 단말과의 링크를 가지고 있지 않다. 따라서, 단말 C는 슬롯 1, 3 및 5에서도 별도의 채널 호핑 없이 채널 3을 동작 채널로 설정하여 동작할 수 있다.
단말 A와 단말 C간의 단말 간 통신을 위한 호핑 시퀀스는 다양한 방법을 기반으로 결정될 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 단말 간 통신을 기반으로 수행되는 어플리케이션의 MAC 계층에서 요구되는 딜레이 요구 조건(d)을 기반으로 호핑 시퀀스를 결정하는 방법에 대해 개시한다.
만약 PHY 계층 및/또는 MAC 계층에서 다양한 어플리케이션이 동작하는 경우, 그 중 가장 작은 딜레이 요구 조건을 가진 어플리케이션의 딜레이를 기반으로 호핑 시퀀스가 결정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 단말 A와 단말 C 간의 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 작고, 단말 A와 단말 B 간의 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 작은 경우에 대해 개시한다.
딜레이 요구 조건은 단말 간 통신을 기반으로 동작하는 어플리케이션의 동작을 위해 MAC 계층 및/또는 PHY 계층에서 요구되는 최대 딜레이의 크기일 수 있다. 즉, 어플리케이션의 동작을 위해 최소한 최대 딜레이 이내에서 단말 간 통신이 수행될 수 있다. 단말과 다른 단말 간에 단말 간 통신이 수행되는 경우, 딜레이 요구 조건은 다른 표현으로 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층과 다른 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌이 수 있다.
도 7을 참조하면,
Figure pct00001
인 경우, 단말 간 통신이 매 슬롯마다 수행되어야 한다. 따라서, 단말 A와 단말 B는 동일한 호핑 시퀀스를 가지고, 단말 B와 단말 C는 동일한 호핑 시퀀스를 가져야 한다. 즉, 단말 A는 하나의 채널을 통해 T 길이의 하나의 슬롯에 대응되는 시간 자원 상에서 단말 B와 단말 C와 모두 통신을 수행할 수 있다. 하나의 슬롯의 길이는 하나의 단말이 복수개의 링크 각각을 통해 복수개의 단말 각각과 통신하기에 충분한 시간 자원일 수 있다. T에 대응되는 하나의 슬롯은 단말 A와 단말 B 간의 통신을 위한 자원, 단말 A와 단말 C 간의 통신을 위한 자원으로 구분될 수 있다.
즉, 단말 A, 단말 B, 단말 C는 동일한 호핑 시퀀스를 기반으로 동작할 수 있다. 단말 A, 단말 B 및 단말 C는 채널 호핑을 수행하지 않고 하나의 채널을 동작 채널(예를 들어, 채널 2)로 설정하여 단말 간 통신을 수행할 수 있다. 즉, 단말 A, 단말 B, 단말 C의 호핑 시퀀스는 (2, 2, 2, 2, 2, 2)일 수 있다.
물론 단말 A, 단말 B, 단말 C가 동일한 호핑 시퀀스를 가지되, 호핑 시퀀스를 기반으로 단말 A, 단말 B, 단말 C가 동일한 시간 자원 상에서 동일한 채널로 호핑하여 통신할 수도 있다.
즉, 본 발명의 실시예에 따르면, D2D(device to device) 통신은 단말이 다른 단말과의 상기 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하고, 단말이 딜레이 요구 조건에 기반하여 다른 단말과의 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정할 수 있다. 단말은 결정된 호핑 시퀀스를 기반으로 상기 다른 단말과 상기 D2D 통신을 수행할 수 있다. 호핑 시퀀스는 복수의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고, 호핑 시퀀스는 다른 단말 이전에 단말과 통신을 수행하던 기존 단말을 우선적으로 고려하여 결정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 8에서는 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신에서 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 작고, 단말 A와 단말 B간의 단말 간 통신에서 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 큰 경우에 대해 개시한다. 즉, 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신은
Figure pct00002
, 단말 A와 단말 B 간의 단말 간 통신은
Figure pct00003
를 만족해야 한다.
도 8을 참조하면, 단말 A와 단말 B 간의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건이 T보다 크기 때문에 동일한 호핑 시퀀스를 가질 필요가 없다. 따라서, 단말 A는 호핑 시퀀스가 정의된 호핑 슬롯 집합에 포함된 복수의 슬롯 중 슬롯 1 및 슬롯 4 상에서 채널 2를 통하여 단말 B와 통신하고, 나머지 슬롯(슬롯 2, 3, 5 및 6)은 다른 채널 상에서 동작할 수도 있다.
슬롯 2, 3, 5 및 6 상에서 단말 A의 동작 채널은 채널 2가 아닌 다른 채널일 수 있다. 즉, 단말 A는 새로운 호핑 시퀀스를 결정할 수 있다. 단말 A는 슬롯 2, 3, 5 및 6 상에서의 동작 채널을 랜덤으로 선택할 수도 있고, 단말 C와의 피어링 단계를 통해 최적의 채널을 결정할 수도 있다.
도 8에서는 단말 A가 추가적인 채널 호핑 오버헤드를 감소시키기 위해 슬롯 2, 3, 5 및 6 상에서 채널 3을 동작 채널로 설정한 경우에 대해 개시한다. 단말 A의 호핑 시퀀스는 (2, 3, 3, 2, 3, 3)일 수 있다.
단말 C와 단말 A 간의 단말 간 통신에서 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이보다 작게 설정된 경우, 단말 C와 단말 A의 호핑 시퀀스는 동일하게 설정될 수 있다. 따라서, 단말 C의 호핑 시퀀스도 (2, 3, 3, 2, 3, 3)일 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 9에서는 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신에서 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 크고 슬롯 길이의 2배(2T)보다 작거나 같고, 단말 A와 단말 B간의 단말 간 통신에서 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이의 2배(2T)보다 큰 경우에 대해 개시한다. 즉, 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신은
Figure pct00004
, 단말 A와 단말 B 간의 단말 간 통신은
Figure pct00005
를 만족해야 한다.
Figure pct00006
인 경우, 딜레이 요구 조건이 T보다 크기 때문에 한 슬롯은 전송하지 않을 수 있다. 하지만, 딜레이 요구 조건이 2T보다는 작거나 같으므로 두 슬롯을 연달아 전송하지 않으면 단말 간 통신에서 요구되는 딜레이 요구 조건을 만족할 수 없다.
도 9를 참조하면, 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신은 슬롯 1, 3 및 5 또는 슬롯 2, 4 및 6을 기반으로 수행될 수 있다. 만약, 호핑 시퀀스가 정의된 슬롯 단위의 길이가 6T가 아닌 경우, 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신은 홀수번째 슬롯 또는 짝수번째 슬롯 상에서 수행될 수 있다.
단말 A는 단말 B와의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건 및 단말 C와의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건이 서로 다르기 때문에 링크를 먼저 설정한 단말인 단말 B와의 요구 조건을 우선적으로 고려하여 호핑 시퀀스를 결정할 수 있다. 단말 A는 단말 B와의 단말 간 통신을 위해 슬롯 단위 중 슬롯 1 및 슬롯 4를 할당할 수 있다. 즉, 단말 A는 슬롯 1과 슬롯 4에서 채널 2를 동작 채널로 설정하여 동작할 수 있다. 또한 단말 A는 단말 C와의 통신을 위해 슬롯 2, 4 및 6을 할당할 수 있다. 단말 A는 슬롯 2, 3, 5 및 6 상에서는 채널 3에서 동작할 수 있다.
즉, 단말 A는 슬롯 1, 4에서의 동작 채널을 채널 2, 슬롯 2, 3, 5 및 6에서의 동작 채널을 채널 3으로 설정하여 동작할 수 있다. 즉, 단말 A는 호핑 시퀀스를 (2,3,3,2,3,3)으로 설정하여 동작할 수 있다.
단말 C는 슬롯 2, 4 및 6 상에서 단말 A와 통신을 수행하여야 하므로 슬롯 2, 4 및 6에 대응되는 채널이 단말 A와 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 단말 C의 슬롯 2, 4 및 6 상의 호핑 시퀀스를 구성하는 요소(element)와 단말 A의 슬롯 2, 4 및 6 상의 호핑 시퀀스를 구성하는 요소가 동일할 수 있다. 단말 C의 호핑 시퀀스는 (x, 3, x, 2, x, 3)로 표현될 수 있다. 이때 x는 미정인 채널이다.
단말 C는 단말 A를 제외한 다른 단말과의 링크가 없으므로 채널 호핑의 오버헤드를 줄이기 위해 나머지 슬롯 1, 3 및 5 각각을 이후 슬롯에 대응되는 채널과 동일하도록 결정할 수 있다. 즉, 단말 C의 호핑 시퀀스는 (3,3,2,2,3,3)로 결정될 수 있다. 슬롯 1, 3, 5에 대응되는 채널은 임의로 결정될 수도 있다.
전술한 도 6은 단말 A와 단말 C 간의 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 크고 슬롯 길이의 2배(2T)보다 작거나 같고, 마찬가지로 단말 A와 단말 C 간의 딜레이 요구 조건(d)이 슬롯 길이(T)보다 크고 슬롯 길이의 2배(2T)보다 작거나 같은 경우일 수 있다.
도 6을 참조하면, 단말 A와 단말 B 간의 단말 간 통신은 슬롯 1, 3 및 5, 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신은 슬롯 2, 4 및 6을 기반으로 수행될 수 있다.
구체적으로 단말 A는 링크를 먼저 설정한 단말 B와의 요구 조건을 우선적으로 고려하여 호핑 시퀀스를 결정할 수 있다. 단말 A는 단말 B와의 단말 간 통신을 위해 슬롯 단위 중 슬롯 1, 3 및 5를 할당할 수 있다. 즉, 단말 A는 슬롯 1, 3 및 5에서 채널 2를 동작 채널로 설정하여 동작할 수 있다. 또한 단말 A는 단말 C와의 통신을 위해 슬롯 2, 4 및 6을 할당할 수 있다. 단말 A는 슬롯 2, 4 및 6 상에서는 채널 3에서 동작할 수 있다. 즉, 단말 A의 호핑 시퀀스는 (2, 3, 2, 3, 2, 3)이고, 즉, 단말 B의 호핑 시퀀스는 (2, 2, 2, 2, 2, 2)이고, 단말 C의 호핑 시퀀스는 (3, 3, 3, 3, 3, 3)일 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 10에서는 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건(d)이 2배의 슬롯 길이(2T)보다 크고, m-1배의 슬롯 길이((m-1)T)보다 작은 경우에 대해 개시한다(
Figure pct00007
). m은 전술한 바와 같이 호핑 시퀀스가 정의된 호핑 슬롯 집합에 포함되는 슬롯의 개수일 수 있다. 또한, 단말 A와 단말 B 간의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건(d)가 T보다 큰 경우를 가정할 수 있다. m이 6인 경우를 가정하면, 딜레이 요구 조건이 2T보다 길기 때문에 두 슬롯을 연속으로 통신에 사용하지 않을 수 있으나, 5T보다는 작으므로 하나의 슬롯 단위 상에서 적어도 2개의 슬롯을 통해 단말 간 통신이 수행되어야 한다.
도 10을 참조하면, 예를 들어, 단말 A는 단말 C와의 통신을 위해 슬롯 (1, 4), (2, 5) 또는 (3, 6)을 할당할 수 있다. 만약, 슬롯 단위의 길이가 6T가 아닌 경우, 슬롯 단위의 길이를 3으로 나누어 나머지가 0인 슬롯(=3,6,9,…), 1인 슬롯(1,4,7,…), 2인 슬롯(2,5,8,…) 중 하나의 슬롯 그룹을 단말에게 할당할 수 있다. 구현의 편의성 및 패킷 전송 간 딜레이를 균일하기 위해 위와 같이 1, 4번째, 2, 5번째, 3, 6번째 슬롯이 하나의 슬롯 집합 단위로 항상 묶여서 할당될 수 있다.
도 10에서 단말 A가 단말 C와의 통신을 위해 슬롯 2 및 5를 할당한 경우가 개시된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 호핑 시퀀스를 나타낸 개념도이다.
도 11에서는 단말 A와 단말 C 간의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건(d)이 m-1배의 슬롯 길이((m-1)T)보다 큰 경우에 대해 개시한다(
Figure pct00008
). 또한, 단말 A와 단말 B 간의 단말 간 통신을 위한 딜레이 요구 조건(d)가 T보다 큰 경우를 가정할 수 있다.
도 11을 참조하면, 딜레이 요구 조건이 (m-1)T보다 큰 경우, 슬롯 단위 상에서 하나의 슬롯만이 단말 간 통신을 위해 할당될 수 있다. 단말 A는 단말 C와의 단말 간 통신을 위해 하나의 슬롯 단위 상에서 하나의 슬롯 인 슬롯 3을 할당할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 무선 장치를 나타내는 블록도이다.
도 12를 참조하면, 제1 단말(1200) 및 제2 단말(1250)은 상술한 실시예를 구현할 수 있는 무선 장치일 수 있다.
제1 단말(1200)은 프로세서(1210), 메모리(1220) 및 RF부(radio frequency unit, 1230)를 포함한다.
RF부(1230)는 프로세서(1210)와 연결하여 무선신호를 송신/수신할 수 있다.
프로세서(1210)는 본 발명에서 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 도 7 내지 11에서 개시된 본 발명의 실시예에서 따른 단말의 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(1210)는 제2 단말과의 제1 링크 기반의 제1 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하고, 딜레이 요구 조건에 기반하여 제1 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하고, 호핑 시퀀스를 기반으로 제2 단말과 제1 D2D 통신을 수행하도록 구현될 수 있다. 딜레이 요구 조건은 제1 단말의 PHY(physical) 계층 또는 MAC(medium access control) 계층과 제2 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 제1 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌일 수 있다.
제2 단말(1250)는 프로세서(1260), 메모리(1270) 및 RF부(radio frequency unit, 1280)를 포함한다.
RF부(1280)는 프로세서(1260)와 연결하여 무선신호를 송신/수신할 수 있다.
프로세서(1260)는 본 발명에서 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1260)는 도 7 내지 11에서 개시된 본 발명의 실시예에서 따른 단말의 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(1260)는 제1 단말과의 제1 링크 기반의 제1 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하고, 딜레이 요구 조건에 기반하여 제1 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하고, 호핑 시퀀스를 기반으로 제1 단말과 제1 D2D 통신을 수행하도록 구현될 수 있다.
프로세서(1210, 1260)는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로, 데이터 처리 장치 및/또는 베이스밴드 신호 및 무선 신호를 상호 변환하는 변환기를 포함할 수 있다. 메모리(1220, 1270)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. RF부(1230, 1280)는 무선 신호를 전송 및/또는 수신하는 하나 이상의 안테나를 포함할 수 있다.
실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(1220, 1270)에 저장되고, 프로세서(1210, 1260)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(1220, 1270)는 프로세서(1210, 1260) 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(1210, 1260)와 연결될 수 있다.

Claims (12)

  1. 채널 호핑 기반의 D2D(device to device) 통신 방법에 있어서,
    제1 단말이 제2 단말과의 제1 링크 기반의 제1 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하는 단계;
    상기 제1 단말이 상기 딜레이 요구 조건에 기반하여 상기 제1 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 단말이 상기 호핑 시퀀스를 기반으로 상기 제2 단말과 상기 제1 D2D 통신을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 딜레이 요구 조건은 상기 제1 단말의 PHY(physical) 계층 또는 MAC(medium access control) 계층과 상기 제2 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 상기 제1 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 복수의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 호핑 시퀀스는 상기 D2D 통신 이전에 상기 제1 단말과 제2 링크 기반의 제2 D2D 통신을 수행하던 제3 단말을 우선적으로 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기보다 작거나 같은 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 제2 단말의 호핑 시퀀스와 동일하게 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 복수개의 슬롯 각각은 순차적으로 0 내지 m-1의 슬롯 인덱스를 가지고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기보다 크고 상기 슬롯의 크기의 2배보다 작거나 같은 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 m개의 슬롯 중 홀수의 슬롯 인덱스를 가진 슬롯 또는 짝수의 슬롯 인덱스를 가진 슬롯 상에서 상기 D2D 통신을 수행하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 복수개의 슬롯 각각은 순차적으로 0 내지 m-1의 슬롯 인덱스를 가지고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기의 2배보다 크고 상기 슬롯의 크기의 (m-1)배보다 작거나 같은 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 m개의 슬롯 중 상기 m개의 슬롯 각각의 슬롯 인덱스에 대해 모듈러 3연산을 수행한 결과 동일한 값을 가지는 적어도 하나의 슬롯 상에서 상기 D2D 통신을 수행하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 복수개의 슬롯 각각은 순차적으로 0 내지 m-1의 슬롯 인덱스를 가지고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기의 (m-1)배보다 큰 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 m개의 슬롯 중 하나의 슬롯 상에서 상기 D2D 통신을 수행하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 채널 호핑 기반의 D2D(device to device) 통신을 수행하는 제1 단말에 있어서, 상기 제1 단말은,
    무선 신호를 송신 또는 수신하기 위해 구현되는 RF(radio frequency) 부; 및
    상기 RF부와 동작 가능하게(operatively) 연결된 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 제2 단말과의 제1 링크 기반의 제1 D2D 통신을 위한 딜레이 요구 조건을 결정하고,
    상기 딜레이 요구 조건에 기반하여 상기 제1 D2D 통신을 위한 호핑 시퀀스를 결정하고,
    상기 호핑 시퀀스를 기반으로 상기 제2 단말과 상기 제1 D2D 통신을 수행하도록 구현되되,
    상기 딜레이 요구 조건은 상기 제1 단말의 PHY(physical) 계층 또는 MAC(medium access control) 계층과 상기 제2 단말의 PHY 계층 또는 MAC 계층 사이에서 상기 제1 D2D 통신을 위한 데이터의 송신 또는 수신이 수행되는 최소 시간 인터벌인 제1 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 복수의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 호핑 시퀀스는 상기 D2D 통신 이전에 상기 제1 단말과 제2 링크 기반의 D2D 통신을 수행하던 제3 단말을 우선적으로 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 제1 단말.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기보다 작거나 같은 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 제2 단말의 호핑 시퀀스와 동일하게 결정되는 것을 특징으로 하는 제1 단말.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 복수개의 슬롯 각각은 순차적으로 0 내지 m-1의 슬롯 인덱스를 가지고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기보다 크고 상기 슬롯의 크기의 2배보다 작거나 같은 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 m개의 슬롯 중 홀수의 슬롯 인덱스를 가진 슬롯 또는 짝수의 슬롯 인덱스를 가진 슬롯 상에서 상기 D2D 통신을 수행하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 제1 단말.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 복수개의 슬롯 각각은 순차적으로 0 내지 m-1의 슬롯 인덱스를 가지고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기의 2배보다 크고 상기 슬롯의 크기의 (m-1)배보다 작거나 같은 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 m개의 슬롯 중 상기 m개의 슬롯 각각의 슬롯 인덱스에 대해 모듈러 3연산을 수행한 결과 동일한 값을 가지는 적어도 하나의 슬롯 상에서 상기 D2D 통신을 수행하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 제1 단말.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 호핑 시퀀스는 m개(m은 2이상의 정수)의 슬롯을 포함하는 호핑 슬롯 집합 상에서 정의되고,
    상기 복수개의 슬롯 각각은 순차적으로 0 내지 m-1의 슬롯 인덱스를 가지고,
    상기 딜레이 요구 조건의 크기가 상기 슬롯의 크기의 (m-1)배보다 큰 경우, 상기 호핑 시퀀스는 상기 m개의 슬롯 중 하나의 슬롯 상에서 상기 D2D 통신을 수행하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 제1 단말.

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