KR20160064797A - 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법 - Google Patents

조명 시스템 및 조명 장치 등록방법 Download PDF

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Abstract

조명 시스템 및 조명 장치 등록방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들은, 근거리 통신 모듈을 구비하며, 복수의 발광 유닛들을 포함하는 조명 장치와, 근거리 통신 모듈 및 IR 통신 모듈을 구비하며, 상기 발광 유닛들의 발광 패턴에 기초하여 상기 조명 장치를 등록하는 조명 등록 디바이스와, 근거리 통신 모듈을 구비하고, 상기 조명 등록 디바이스로부터 상기 발광 유닛들의 발광 패턴에 대응되는 ID를 수신하여 상기 조명 장치와 바인딩(binding)되고, 상기 조명 장치의 동작을 제어하는 조명 스위치를 포함하여 이루어진다. 또한, 상기 조명 등록 디바이스는, 상기 조명 장치에 전원이 공급되면 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하고, 상기 인식된 발광 패턴에 대응되는 ID로 해당 조명장치를 등록하는 것을 특징으로 한다.

Description

조명 시스템 및 조명 장치 등록방법{LIGHT-EMITTING SYSTEM AND REGISTERING METHOD OF LIGHT-EMITTING DEVICE}
본 발명은 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 관한 것으로, 특히 이동 단말기를 이용하여 조명 장치를 등록하는 것이 가능한 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 관한 것이다.
종래의 조명 시스템은, 백열전구, 방전등, 형광등과 같은 광원을 사용하였으며, 주로 가정용, 경관용, 산업용 등으로 이용되었다. 이러한 광원 중 백열전구와 같은 저항성 광원은 효율이 낮고 발열 문제가 있었고, 방전등은 높은 가격과 높은 전압으로 인한 문제가 있었으며, 형광등은 수은 사용에 따른 환경 문제가 있었다.
이러한 이유로, 조명 산업 분야에서는 오랜 역사에도 불구하고 여전히 조명 장치를 위한 광원, 발광 방식, 구동방식 등에 대한 연구가 계속되고 있다.
한편, 조명 시스템의 광원과 관련하여, 최근, 효율, 색 다양성, 디자인의 자율성 등에 장점이 있는 발광 다이오드(Light Emitting Diode: LED)가 주목받고 있다. 발광 다이오드는, 순방향으로 전압을 가했을 때 발광하는 반도체 소자로서, 수명이 길고, 소비 전력이 낮으며, 대량 생산에 적합한 전기적, 광학적, 물리적 특성이 있는데, 이러한 특성으로 인해 발광 다이오드가 전술한 종래 광원들을 빠르게 대체하고 있다.
다만, 빌딩과 같은 대형 건물이나 중소형 건물에서 많은 수의 조명 기기들을 설치하거나 교체하는 경우, 설치된 또는 교체된 조명기기를 등록하는데 있어서, 각각의 조명 기기를 식별하기가 어렵고, 관리자 등의 의도대로 고유의 주소로 등록시키기 위한 제어가 어려운 문제점이 있었다.
이에, 본 발명의 일 목적은, 조명 기기의 깜빡임 특성을 이용하여, 고유의 ID로 조명 기기를 편리하게 등록하는 것이 가능한 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 등록된 조명 기기를 스위치/센서와 쉽게 연결시키는 것이 가능한 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 애플리케이션을 이용하여 기 등록된 조명기기를 간단하게 초기화하는 것이 가능한 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법을 제공하는 데 있다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 조명 시스템은, 근거리 통신 모듈을 구비하며, 복수의 발광 유닛들을 포함하는 조명 장치와; 근거리 통신 모듈 및 IR 통신 모듈을 구비하며, 상기 발광 유닛들의 발광 패턴에 기초하여 상기 조명 장치를 등록하는 조명 등록 디바이스와; 근거리 통신 모듈을 구비하고, 상기 조명 등록 디바이스로부터 상기 발광 유닛들의 발광 패턴에 대응되는 ID를 수신하여 상기 조명 장치와 바인딩(binding)되고, 상기 조명 장치의 동작을 제어하는 조명 스위치를 포함하고, 상기 조명 등록 디바이스는, 상기 조명 장치에 전원이 공급되면 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하고, 상기 인식된 발광 패턴에 대응되는 ID로 해당 조명장치를 등록하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 발광 패턴은, 상기 발광 유닛들의 색상, 디밍(dimmingin), 발광 횟수, 발광 지속시간, 및 이들의 조합 중 적어도 하나가 변화하는 패턴인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 등록 디바이스는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기이고, 상기 이동 단말기는, 상기 발광 패턴을 입력하기 위한 입력영역이 상기 터치 스크린에 디스플레이되면, 상기 입력영역에 가해진 터치입력을 기초로 상기 발광 패턴을 인식하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 등록 디바이스는 적어도 하나의 카메라를 구비하고, 상기 조명 등록 디바이스는, 상기 조명 장치에 전원이 공급되면 상기 카메라를 구동하여 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 감지하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 등록 디바이스는, 등록할 조명 장치가 다수인 경우, 등록할 다수의 조명 장치에 대응되는 썸네일 이미지들을 터치 스크린에 디스플레이하고, 디스플레이된 썸네일 이미지들 중 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 조명 장치를 동시에 등록하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 등록 디바이스는, 상기 조명 장치가 등록되면 해당 조명 장치의 위치 정보를 수신하고, 상기 수신된 위치 정보를 기초로, 해당 조명 장치와 대응되는 조명 스위치를 바인딩(binding)시키기 위한 화면정보를 터치 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 등록 디바이스는, 상기 수신된 위치 정보를 기초로, 등록된 조명 스위치를 나타내는 제1이미지와 상기 조명 스위치에 대응되는 등록된 조명 장치를 나타내는 제2이미지를 상기 화면정보에 디스플레이하고, 상기 제1이미지 및 제2이미지 중 어느 하나에서 다른 하나로 이어지는 드래그 입력이 가해지면, 상기 제1이미지에 대응되는 조명 스위치와 상기 제2이미지에 대응되는 조명 장치를 바인딩(binding)시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 장치 및 상기 조명 스위치와, 상기 조명 등록 디바이스 사이에 지그비 통신을 수행하기 위한 게이트 웨이;를 더 포함하고, 상기 조명 등록 디바이스는 등록된 조명 장치의 ID를 상기 게이트 웨이에 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 조명 등록 디바이스는, 바인딩된 스위치가 온(on) 상태가 되면, 상기 스위치에 대응되는 조명 장치의 등록의 삭제를 수행하기 위한 아이콘을 터치 스크린에 디스플레이하고, 상기 아이콘에 가해진 터치입력을 기초로 상기 등록된 조명 장치의 초기화를 수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 상에서 구동되는 애플리케이션의 조명 장치 등록방법은, 상기 이동 단말기에서 상기 애플리케이션이 구동되는 단계와; 상기 조명 장치에 전원이 공급되고 상기 애플리케이션에서 조명 검색 기능이 실행되면, 상기 조명 장치에 포함된 복수의 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하기 위한 제1화면정보를 디스플레이하는 단계와; 그리고, 상기 제1화면정보를 이용하여 인식된 발광 패턴에 대응되는 ID로 상기 조명 장치를 등록하고, 상기 등록된 조명장치를 대응되는 조명 스위치와 바인딩(binding)시키기 위한 제2화면정보를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진다.
이에, 본 발명의 실시 예에 따른 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 의하면, 단말에 구비된 카메라 등을 이용하여 건물 등에 설치된 조명 기기의 발광 패턴을 인식함으로써, 설치된 조명기기를 쉽게 식별하여 관리자 등이 의도한대로 고유의 ID로 등록하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 의하면, 조명 기기에 대한 통합 환경 기반의 제어를 위한 조명 기기와 스위치/센서 간의 바인딩(binding)을 쉽고 편리하게 수행할 수 있다.
나아가, 본 발명의 실시 예에 따른 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 의하면, 애플리케이션을 이용하여 기 등록된 조명기기의 등록을 해지하거나 또는 원치 않는 게이트웨이에 등록된 조명 기기를 게이트웨이를 이용하지 않고 보다 쉽게 초기화시킬 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명과 관련된 조명 시스템의 서로 다른 예를 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 조명 등록 디바이스의 일 예로, 이동 단말기의 구성을 상세하게 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기상에서 구동되는 애플리케이션의 조명 장치 등록방법의 일 예시 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따라, 조명 장치의 발광 패턴을 인식하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따라, 다수의 조명 장치를 등록하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따라, 조명 장치와 조명 스위치를 바인딩(binding)하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따라, 등록된 조명 장치를 초기화하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “조명 등록 디바이스(a device for registering a light-emitting device)”라 함은, 적어도 하나 이상의 조명 장치(또는 발광부)의 등록을 위한 것으로, 또한 이러한 조명 등록 디바이스를 통해 적어도 하나 이상의 조명 장치가 등록되면, 유/무선 네트워크를 통해 조명 시스템(또는 적어도 하나 이상의 조명 장치)를 제어할 수 있도록 구현된 모든 수단을 포함할 수 있다.
이러한 조명 등록 디바이스로는, 예를 들어, 디지털 TV, PC(personal computer)와 같은 고정 단말기(standing teminal)와 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 노트북(Notebook), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등과 같은 이동 단말기(mobile terminal)가 모두 포함될 수 있다. 한편, 하나의 디바이스는 다른 디바이스를 통해서 조명 장치의 등록 및 제어에 간접적으로 관여할 수도 있다. 다만, 이하에서는 상기 조명 등록 디바이스를 편의상 이동 단말기를 예시로 설명하였다.
한편, 상기 조명 등록 디바이스로 이용되는 이동 단말기는, 조명 장치의 제어를 위한 펌웨어(firmware) 또는 애플리케이션(application)(이하 애플리케이션) 등을 이용할 수 있고, 이를 위해 단말내에 미리 구현되어 있거나 외부 서버로부터 다운로드(download) 받아서 이용할 수 있다. 또한, 상기 조명 등록 디바이스는 단지 소프트웨어(software) 형태뿐만 아니라 이와 함께 또는 그와 별개로 하드웨어(hardware)적인 구성을 포함하여 조명 장치의 제어에 이용될 수 있다.
이하에서 기술되는 조명 장치(light-emitting device)는 경우에 따라 조명 시스템을 의미할 수도 있고, 조명 기기 즉, 발광유닛인 LED(Light Emitting Device)를 의미할 수도 있다.
또한, 이하에서 기술되는 유/무선 (통신) 네트워크(wire/wireless (communication) network)란, 다양한 통신 규격을 이용하여 조명 시스템을 위한 모든 디바이스들이 상호 간에 데이터를 송수신하기 위하여 필요한 모든 네트워크 수단을 포함한다. 이러한 네트워크 수단으로 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB 등과 같은 유선 연결을 위한 통신 규격과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), BLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi Direct 등과 같은 무선 연결을 위한 통신 수단 또는 규격 등이 포함될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 별도로 설명하지 않더라도 조명 시스템 내의 각 구성요소는 상호 간의 특성에 기인하여 조명 제어와 관련하여 해당 통신 규격과 관련된 데이터 내지 신호 처리를 위한 통합/개별 수단 또는 모듈을 포함한다.
이하, 도 1a 및 도 1b는 본 발명과 관련된 조명 시스템의 서로 다른 예를 보여주는 블록도이다.
일 예로, 본 발명과 관련된 조명 시스템(1000)은, 도 1a에 도시된 바와 같이 적어도 하나 이상의 조명 장치(100)와, 조명 등록 디바이스(200), 및 조명 스위치(300)를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 조명 장치(100)는, 빌딩(Building)과 같은 대형 건물이나 가정(Home)과 같은 중, 소형 건물에 구비될 수 있다. 상기 조명 장치(100)는 근거리 통신 모듈을 구비하여 다른 디바이스들과 통신을 수행하며, 복수의 발광 유닛들을 포함하여 이루어진다. 여기서, 복수의 발광 유닛(Light Emitting Device; LED)들은 각각의 발광 유닛을 연결/해제하는 수단인 발광부로부터 전원을 공급받아, 컬러, 디밍을 표현할 수 있다. 여기서, 복수의 발광 유닛들에 전원을 공급하는 발광부는 조명 기기 또는 LED 디바이스와 같은 명칭으로 설명될 수 있다.
또한, 상기 조명 장치(100)는 이하에서 기술되는 조명 등록 디바이스(200)와 상호 통신하기 위하여 IR 센서 및/또는 카메라를 더 구비할 수 있다. 이러한 경우, IR 센서 및/또는 카메라를 통해 상기 조명 등록 디바이스(200)와 데이터 및/또는 이미지를 주고받을 수 있다.
상기 조명 등록 디바이스(200)는 조명 장치(100)에 포함된 발광 유닛들의 발광패턴을 인식하여, 조명 장치를 고유의 ID로 등록시키는 모든 수단을 포함할 수 있다. 이를 위해, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 근거리 통신 모듈 및 IR 통신 모듈을 구비하여, 설치된 조명 장치(100)와 무선 통신을 수행할 수 있다. 또한, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 설치된 조명 장치(100)로부터 수신되는 비콘신호(Beacon)를 통해 상기 설치된 조명 장치(100)에 대한 위치를 파악할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 조명 등록 디바이스(200)는, 설치된 조명 장치에 전원이 공급되면 대응되는 애플리케이션을 구동하여, 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식할 수 있다. 여기에서, 상기 발광 패턴은 조명 장치(100)의 색상(color), 디밍(dimmingin), 발광 횟수, 발광 지속시간, 및 이들의 조합 중 적어도 하나가 변화하는 패턴을 의미한다. 예를 들어, 조명 장치가 설치된 후 전원이 공급됨에 따라, 조명 장치가 소정 시간 간격(예, 2초)으로 빨강(red), 노랑(yellow), 노랑(yellow), 파랑(blue), 녹색(green)의 순서대로 컬러 점등되는 경우, 이러한 컬러의 변화가 발광 패턴이 된다. 이때, 관리자 등은 특정 컬러(예, 파랑(blue))를 등록 개시 시점으로 설정할 수 있다. 이러한 경우, 파랑(blue), 녹색(green)이 발광 패턴이 된다. 이와 같이 조명 장치에 포함된 복수의 발광 유닛들의 발광 패턴이 인식되면, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 대응되는 고유의 ID를 부여하여 해당 조명장치를 등록시킬 수 있다.
상기 조명 스위치(300)는 USB 등과 같은 유선 통신 모듈이나 NFC 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 통해 상기 조명 등록 디바이스(200)와 페어링될 수 있다. 이러한 경우, 상기 조명 스위치(300)는 조명 등록 디바이스(200)로부터 설치된 조명 장치에 대한 발광 패턴 또는 등록된 조명 장치에 대한 고유 ID 정보를 수신할 수 있다. 상기 조명 스위치(300)는 수신된 발광 패턴 또는 고유 ID 정보를 기초로, 등록된 조명 장치와 바인딩(binding)될 수 있다. 등록된 조명 장치와 바인딩된 조명 스위치(300)는 조명 등록 디바이스(200)와 분리되어, standalone 형태로 조명 장치(100)의 온/오프(on/off), 컬러, 디밍, 모션(motion) 등을 제어할 수 있다.
한편, 다른 예로, 본 발명과 관련된 조명 시스템(1000)은, 도 1b에 도시된 바와 같이 적어도 하나 이상의 조명 장치(100)와 조명 등록 디바이스(200)가 게이트웨이(400)를 통해 연결되고, 상기 조명 장치(100)는 애플리케이션 서버(500)를 통해 조명 스위치(300)와 바인딩(binding)될 수 있다.
상기 게이트웨이(400)는 상기한 조명 장치(100) 및 상기 조명 스위치(300)와, 상기 조명 등록 디바이스(200) 사이에서 지그비 통신을 수행한다. 상기 게이트웨이(400)는 조명 장치의 전반적인 동작을 제어하는 컨트롤러로부터 조명 그룹 또는 개별 단위 제어에 관한 제어 명령을 전달받아 수행하고, 수행 결과를 컨트롤러에 제공할 수 있다. 또한, 상기 게이트웨이(400)는 조명 장치(100)에 전원이 공급되면, 이를 인식하여 상기 조명 등록 디바이스(200)에 수신된 비콘(Beacon) 정보를 리스트 등의 형태로 제공한다.
상기 애플리케이션 서버(500)는 상기 조명 등록 디바이스(200)를 통해 또는 직접 조명 장치(100)와 연동되는 클라우드 서버(Cloud server) 또는 조명 서버(lighting server)를 포함할 수 있다. 상기 애플리케이션 서버(500)가 조명 등록 디바이스(200)를 통해 하나 이상의 조명 장치(100)와 연동되는 경우, 조명 등록 디바이스(200)상에서 구동되는 애플리케이션의 실행을 통해 조명 등록 디바이스(200)와 연결된다. 이러한 경우, 조명 등록 디바이스(200)는 조명 시스템(1000)내에서 상기 조명 장치(100)와 상기 애플리케이션 서버(500) 사이의 중계 역할을 수행한다.
한편, 전술한 바와 같이, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 이동 단말기로 구현가능하다.
이와 관련하여, 도 2는 본 발명과 관련된 조명 등록 디바이스의 일 예로, 이동 단말기(200)의 구성을 상세하게 보여주는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 상기 이동 단말기(200)는 무선 통신부(210), 입력부(220), 감지부(240), 출력부(250), 인터페이스부(260), 메모리(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(210)는, 이동 단말기(200)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(200)와 다른 이동 단말기(200) 사이, 또는 이동 단말기(200)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(210)는, 이동 단말기(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(210)는, 방송 수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 무선 인터넷 모듈(213), 근거리 통신 모듈(214), 위치정보 모듈(215) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(220)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(221) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 222), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(223, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(220)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(240)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(240)는 근접센서(241, proximity sensor), 조도 센서(242, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(221 참조)), 마이크로폰(microphone, 222 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(250)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(251), 음향 출력부(252), 햅팁 모듈(253), 광 출력부(254) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(251)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(200)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(223)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(200)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(260)는 이동 단말기(200)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(260)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(200)에서는, 상기 인터페이스부(260)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(270)는 이동 단말기(200)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(270)는 이동 단말기(200)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(200)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(200)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(200)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(270)에 저장되고, 이동 단말기(200) 상에 설치되어, 제어부(280)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(280)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(280)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(200)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(290)는 제어부(280)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(200)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(290)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(270)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(200)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(210)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(210)의 방송 수신 모듈(211)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(200)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(212)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(200)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(213)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(213)은 상기 이동통신 모듈(212)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(214)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(214)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(200)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(200)와 다른 이동 단말기(200) 사이, 또는 이동 단말기(200)와 다른 이동 단말기(200, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(200)는 본 발명에 따른 이동 단말기(200)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(214)은, 이동 단말기(200) 주변에, 상기 이동 단말기(200)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(200)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(200)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(214)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(200)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(200)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(200)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(215)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(215)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(210)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(215)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(220)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(200) 는 하나 또는 복수의 카메라(221)를 구비할 수 있다. 카메라(221)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(251)에 표시되거나 메모리(270)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(200)에 구비되는 복수의 카메라(221)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(221)를 통하여, 이동 단말기(200)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(221)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(222)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(222)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(223)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(223)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(280)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(200)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(223)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(200)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(240)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(280)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(200)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(200)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(240)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(241)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(241)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(241)가 배치될 수 있다.
근접 센서(241)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(241)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(241)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(280)는 위와 같이, 근접 센서(241)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(280)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(200)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(251))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이부(251)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(280)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(280) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(280)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(200)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(280)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(220)의 구성으로 살펴본, 카메라(221)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(221)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(251)는 이동 단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(251)는 이동 단말기(200)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(251)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(252)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(270)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(252)는 이동 단말기(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(252)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(253)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(253)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(253)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(253)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(253)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(253)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(253)은 이동 단말기(200)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(254)는 이동 단말기(200)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(200)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(254)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(260)는 이동 단말기(200)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(260)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(200) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(260)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(200)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(260)를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(260)는 이동 단말기(200)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(200)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(200)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(200)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(270)는 제어부(280)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(270)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(270)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(270)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(280)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(280)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(280)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(200) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(290)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(290)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(260)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(290)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(290)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
이하, 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기(200)상에서 구동되는 애플리케이션의 조명 장치 등록방법의 일 예를 보인 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 이동 단말기(200)상에서 적어도 하나 이상의 조명 장치를 등록하기 위한 애플리케이션이 구동된다(S310). 상기 애플리케이션은 이동 단말기(200)에 미리 설치된 것이거나 또는 소정 서버로부터 다운로드 받은 것일 수 있다.
다음, 적어도 하나의 조명 장치에 전원이 공급되면, 상기 애플리케이션에서 조명 검색 기능을 실행한다(S320). 조명 검색 기능의 실행은, 예를 들어, 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 이동 단말기의 터치 스크린에 디스플레이된 조명 검색 기능을 선택하여 수행될 수 있다. 이와 같이 조명 검색 기능이 실행되면, 상기 이동 단말기는, IR 신호를 통하여 상기 적어도 하나의 조명 장치와 통신하거나 또는 IR/Wi-Fi 무선 통신을 통하여, 전술한 게이트웨이를 중계로 상기 이동 단말기와 통신할 수 있다. 그러면, 상기 이동 단말기의 터치 스크린에는 등록할 조명 장치에 대한 Beacon 정보가 리스트 형태로 디스플레이된다.
다음, 이동 단말기(200)에 구비된 터치 스크린(251)을 통하여, 상기 적어도 하나의 조명 장치에 포함된 복수의 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하기 위한 제1화면정보가 디스플레이된다(S330). 여기서, 상기 발광 패턴은 전술한 바와 같이, 조명 장치(100)의 색상(color), 디밍(dimmingin), 발광 횟수, 발광 지속시간, 및 이들의 조합 중 적어도 하나가 변화하는 패턴을 의미한다. 예를 들어, 조명 장치가 설치된 후 전원이 공급됨에 따라, 상기 조명 장치가 소정 시간 간격(예, 2초)으로 빨강(red), 노랑(yellow), 노랑(yellow), 파랑(blue), 녹색(green)의 순서대로 컬러 점등되는 경우, 이러한 컬러의 변화가 발광 패턴이 된다. 이때, 관리자 등은 특정 컬러(예, 파랑(blue))를 등록 개시 시점으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 위의 예시에서 파랑(blue) 컬러가 점등된 시점에 조명 검색 기능을 실행하기 위한 제어명령이 입력된 경우(예, 조명 검색 메뉴가 선택된 경우), 근처에서 조명 검색 기능을 실행하더라도 등록 가능 시간을 다르게 함으로써, 고유의 ID로 조명을 등록하는 것이 가능해진다.
한편, 복수의 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하는 방법은 크게 두 가지가 있을 수 있다. 하나는 수동 입력을 통해 발광 패턴을 인식하는 방법으로, 제1화면정보에 사용자 등이 직접 컬러 패턴의 변화를 입력하기 위한 입력영역을 디스플레이하는 방식이다. 또 다른 하나는 발광 패턴을 자동 인식하는 방법으로, 제1화면정보에 등록할 조명 장치의 프리뷰 화면을 디스플레이하여 컬러 변화를 자동 감지하는 방식이다. 한편, 발광 패턴을 인식하는 방법에 대해서는 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 이하에서 보다 자세히 기술하기로 한다.
그런 다음, 디스플레이된 제1화면정보를 이용하여 인식된 발광 패턴에 대응되는 ID로 적어도 하나의 조명 장치를 등록한다(S340). 발광 패턴에 대응되는 ID는 복수의 컬러 변화 패턴 및 조명 장치의 등록 시점을 조합하여, MAC 어드레스와 같은 고유의 ID로 생성된다. 이와 같은 등록 정보는 적어도 하나의 조명 장치를 관제하는 클라우드 서버로 전송될 수 있으며, 등록된 조명 장치에 대한 위치 정보가 이동 단말기 및 클라우드 서버에 제공될 수 있다.
이후, 등록된 조명 장치에 대응되는 조명 스위치와의 바인딩(binding)을 수행하기 위한 제2화면정보가 터치 스크린(251)을 통해 디스플레이된다(S350). 이때, 상기 조명 스위치는 이동 단말기(200)에 미리 등록된 것일 수 있다. 이를 위해, 상기 조명 스위치와 상기 이동 단말기상에서 구동되는 조명 장치를 등록하기 위한 애플리케이션은 근거리 무선 통신, 예를 들어, 저전력 무선 통신(BLE)을 통해 연결될 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(200)가 BLE 통신을 통하여, 하나 이상의 조명 스위치를 인식하여 등록하고, 조명 장치와 관련된 비콘 정보를 등록된 조명 스위치에 전달할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 근접한 조명 스위치를 감지하여, 이동 단말기(200)에 연결을 수행한다. 그러면, 조명 스위치 등에 대한 인증 절차가 자동으로 수행되어, 상기 이동 단말기(200)와 조명 스위치(300)간의 페어링이 이루어질 수 있다. 페어링이 이루어지면, 이동 단말기(200)를 통해, 조명 장치를 식별하기 위한 발광 패턴, 발광 패턴에 대응되는 고유 ID(UUID), BD 주소정보, 맥 어드레스, 관리자 애플리케이션 URL 주소 등) 등이 조명 스위치로 전달된다. 이와 같이, 이동 단말기(200)와 조명 스위치(300)간에 BLE 통신을 사용하게 되면, 블루투스의 장점인 안정성 및 보안성은 유지하면서 저전력(예, 블루투스 통신 규격의 약 1~5%의 전력)으로 무선통신이 수행될 수 있다. 한편, 전술한 조명 스위치와 이동 단말기간의 페어링 과정은 조명 장치의 디밍, 컬러, 색온도, 등을 센싱하기 위한 조명 센서에도 마찬가지로 적용될 수 있다.
상기 제2화면정보에는 등록된 조명 장치와 등록된 조명 스위치의 바인딩(binding)을 수행하기 위한 입력영역 및 가이드 정보가 포함될 수 있다. 이와 같이, 바인딩이 수행되면, 조명 스위치와 이동 단말기간의 통신이 해제되더라도 조명 스위치를 통해 독립적으로 조명 장치의 온/오프 등의 동작을 제어할 수 있다.
이상에서 설명한 실시 예에 의하면, 조명 장치의 발광 패턴을 이용하여 등록할 조명 장치에 대한 고유 ID를 부여할 수 있고, 이동 단말기를 통해 조명 장치와 조명 스위치를 쉽게 바인딩시킴으로써, 사용자 편의를 제공한다.
한편, 본 명세서에 개시된 조명 시스템은, 크게 관리부(management part), 제어부(control part) 및 디바이스부(device part)로 구분할 수 있다.
여기에서, 상기 관리부는 감시모듈 및 웹 서버(Web server)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기감시모듈은, 관리 소프트웨어(management software) 또는 상기 관리 소프트웨어에 의해 동작되는 하드웨어(hardware)일 수 있다. 또한, 상기 웹 서버는, 인터넷을 통해 사용자의 개인 PC와 연결될 수 있으며, 조명 기기에 대한 제어 입력을 수신하여 전달할 수 있다. 이러한 관리부는, 후술되는 제어부(control part)내의 컨트롤러(controller)와 TCP/IP(Transfer Control Protocol/Internet Protocol) 또는 SOAP/XML(Simple Object Access Protocol/Extensible Markup Language) 방식으로 연결될 수 있고, 조명 기기에 대한 설정, 제어, 모니터링 및 정보 교환을 수행할 수 있다.
상기 제어부는, 컨트롤러와 전술한 게이트웨이(GateWay), 및 인터페이스(interface unit)를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 컨트롤러는, 인터페이스 및 게이트웨이와 TCP/IP 방식으로 연결될 수 있으며, 게이트웨이를 통하여, 디바이스부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 인터페이스는, 제어 터치 패널(Control Touch Panel)를 제공할 수 있다.
상기 디바이스부는, 주로 하이브리드 솔루션(hybrid solution) 형태로 구현된 디바이스를 포함하나, 레거시 솔루션(legacy solution) 형태로 구현된 디바이스도 포함할 수 있다.
여기서, 하이브리드 솔루션이라 함은 예를 들어, 다양한 목적의 기기들이 조합되어 하나의 세트(set)를 구성한 솔루션을 말한다. 이러한 예로, 게이트웨이와 연결된 브릿지 디바이스들, 그리고 상기 브릿지 디바이스에 연결되는 복수의 발광부, 프로그램 스위치(program switch) 및 하나 또는 그 이상의 센서(sensor)들의 조합으로 이루어진 하나의 세트가 구성될 수 있다. 이때, 상기 하이브리드 솔루션은, 복수의 게이트웨이를 포함하거나 또는 하나의 게이트웨이에 복수의 브릿지 디바이스들이 연결된 경우를 포함할 수 있다.
그리고, 레거시 솔루션은 도시되진 않았으나, 컨트롤러와 3rd-파티 프로토콜(3rd-Party Protocol) 방식으로 연결된 솔루션으로서, 망 제어 장치(Network Control Unit; NCU), 조명 접속 장치(Lighting Interface Unit; LIU), 중앙처리장치(Central Processing Unit; CPU), 전송 장치(Transmission Unit; TU), 릴레이(relay) 및 프로그램 스위치 등의 조합으로 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 조명 시스템이 가정(Home)과 같은 소형 건물과, 빌딩(Building)이나 공장과 같은 대형 건물에 구현되는 경우에 모두 적용 가능한다.이때, 빌딩이나 공장과 같은 대형 건물에 적용되는 경우이면, 적어도 하나 이상의 브릿지 디바이스와, 상기 각 브릿지 디바이스와 연결되고 통신 가능한 복수의 발광부가 요구될 수 있고, 각 브릿지 디바이스는, 복수의 발광부의 온/오프(on/off), 디밍(dimming) 정도 등을 제어하기 위한 조명 스위치(light-emitting switch) 및 조명 공간의 조도 등을 감지하기 위한 센서(sensor) 등이 더 연결되어 서로 통신가능하도록 구성될 수 있다.
한편, 이와 같은 조명 시스템의 조명 장치는 고유의 식별자를 통해 등록되는 것으로 전제로 하여 동작한다.
이하, 도 4a, 도 4b, 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따라, 적어도 하나의 조명 장치를 등록하기 위하여, 조명 장치의 발광 패턴을 인식하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
종래에는 조명 장치의 설치시, 고유 식별자로 조명 장치를 등록하기 위하여 전구 제조사 측에서 조명 장치에 QR 코드나 바코드 등을 부착하여 판매하고, 이동 단말기 등을 통해 이를 리드(read)하는 방식으로 조명 장치를 등록하였다. 이러한 경우, 조명 장치에 부착된 라벨이 훼손되면 등록이 어렵게 되고, 다수의 조명 장치가 설치되는 대형 건물 등의 경우 중간에 조명 장치의 교체 등에 따라 관리 비용이 증가되는 문제가 있었다.
이에, 본 발명에서는, LED 조명 장치의 특성을 이용한 발광 패턴을 기초로, 조명 장치에 대한 고유 ID를 생성하여 등록할 수 있도록 구현하였다. 여기에서, 상기 발광 패턴은 복수의 발광 유닛들의 색상, 디밍(dimmingin), 발광 횟수, 발광 지속시간, 및 이들의 조합 중 적어도 하나가 변화하는 패턴을 의미한다. 예를 들어, 컬러 LED 조명 장치의 경우, 복수의 색상을 소정 순서대로 발광시키면서 일정 패턴을 형성할 수 있다(예, 노랑-빨강-빨강-파랑-녹색이 2초 간격으로 발광). 한편, 컬러 LED 조명 장치가 아닌 경우, 발광유닛들의 발광 횟수 및 발광 간격 등의 조합을 통해 일정 패턴을 형성할 수 있다(예, 1초발광-2초오프(off)-3초발광-1초오프(off)). 한편, 이하에서는 컬러 LED 조명 장치의 경우를 예시로 설명하였다.
등록할 조명 장치에 전원이 공급되면, 도 4a에 도시된 바와 같이, 조명 등록 디바이스, 예를 들어 이동 단말기(200)의 터치 스크린(251)에 주변에 등록가능한 조명 장치를 검색할 수 있는 화면정보(401)가 디스플레이된다. 상기 화면 정보(401)에는 등록할 조명 장치를 나타내는 썸네일 이미지(411)가 표시될 수 있다. 사용자 등이 'SEARCH' 아이콘(412)에 터치입력을 가하면, 주변에 등록가능한 조명 장치의 검색 기능이 실행된다.
일 실시 예에서는, 사용자 입력을 기초로 컬러 변화의 패턴을 인식할 수 있다. 이를 위해, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 터치 스크린(251)을 구비한 이동 단말기일 수 있다. 이러한 경우, 상기 터치 스크린(251)에 등록할 조명 장치(100)의 발광 패턴을 입력하기 위한 입력영역이 디스플레이되면, 상기 이동 단말기(200)는 상기 디스플레이된 입력영역에 가해진 터치입력을 기초로, 조명 장치(200)의 발광 패턴을 인식할 수 있다.
예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 조명 장치가 설치되어 전원이 공급되고 조명 등록 디바이스(200)에서 조명 검색 기능이 실행되면, 상기 조명 장치는 제품 제조시 설정된 순서대로 다양한 컬러로 발광된다. 예를 들어, 노랑(yellow), 파랑(blue), 빨강(red), 파랑(blue)이 2초간격으로 발광되는 경우, 사용자 등은 발광 패턴을 입력하기 위한 화면정보(402)에서 컬러가 변화한 순서대로 복수의 터치영역(413a, 413b, 413c, 414d)에 복수의 터치입력을 가함으로써 조명 장치의 발광 패턴을 인식하게 할 수 있다. 사용자 등은 디스플레이된 화면정보(402)에서 'yellow'영역(413b), 'blue'영역(413d), 'red'영역(413a), 'blue'영역(413d)을 순서대로 터치하여 발광 패턴을 입력할 수 있다. 이때, 사용자 등이 발광 패턴을 입력하여 조명 장치를 등록한 시간 정보가 함께 기록된다. 그러면, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 등록할 조명 장치에 대한 발광 패턴 및 조명 장치의 등록 시점을 조합하여 조명 장치에 대한 고유 ID를 생성할 수 있다.
다만, 이러한 방식은 사용자가 등록할 조명장치의 발광 패턴을 기억하고 있다가 직접 입력해야한다는 점에서 다소 불편하다.
이에, 다른 실시 예에서는, 카메라 등을 이용하여 컬러 변화의 패턴을 자동으로 인식할 수 있다. 이를 위해, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 카메라(221) 또는 카메라(221) 및 IR 센서를 구비할 수 있다. 그리고, 상기 조명 등록 디바이스(200)는, 등록할 조명 장치에 전원이 공급되면 구비된 카메라를 구동하여 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 자동으로 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(200)에 구비된 카메라(221)가 구동됨에 따라 터치 스크린(251)에 등록할 조명 장치의 프리뷰 화면(403)이 디스플레이된다. 프리뷰 화면(403)에서 주변의 등록가능한 조명 장치에 대한 포커싱 이미지(414)가 형성되면, 발광 패턴의 감지가 개시된다. 그러면, 상기 이동 단말기(200)는 프리뷰 화면(403)을 통해 변화하는 컬러 정보를 추출할 수 있다. 그러면, 상기 이동 단말기(200)는 추출된 컬러 정보가 시간 순서대로 연결하여 조명 장치의 발광 패턴을 인식할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기한 카메라가 조명 장치에 구비될 수도 있다. 이러한 경우, 상기 조명 등록 디바이스는 등록할 조명 장치로부터 복수의 이미지들을 수신하여 발광 패턴을 인식할 수 있다.
한편, 여기에서는 사용자 등이 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하는 시점을 선택할 수 있다. 구체적으로, 도 4a에서 등록할 조명 장치가 검색되고 조명 장치의 발광이 개시된 경우, 예를 들어 터치 스크린(251)에 디스플레이된 패턴 인식 아이콘(미도시) 등에 터치입력이 가해진 시점에 따라 서로 다른 패턴이 인식될 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 등록할 조명 장치가 노랑(yellow), 파랑(blue), 빨강(red), 파랑(blue)이 2초 간격으로 발광되는 경우, 사용자 등이 노랑(yellow)이 발광되기 전에 패턴 인식 아이콘을 터치한 경우와 빨강(red)이 발광되기 직전에 패턴 인식 아이콘을 터치한 경우, 서로 다른 패턴이 인식될 수 있다. 조명 등록 디바이스(200)는 인식된 발광 패턴과 발광 패턴이 인식된 시점을 조합하여 조명 장치에 대한 고유 ID를 생성할 수 있다.
또한, 여기에서는 사용자 등이 발광 유닛들의 발광 패턴을 등록하는 시점을 선택할 수 있다. 즉, 조명의 발광 패턴에 등록 타이밍 싱크(timing synch)를 적용함으로써, 조명 장치가 의도된 게이트웨이에만 등록될 수 있도록 정확도를 높일 수 있다. 예를 들어, 위에서 설명한 바와 같이, 등록할 조명 장치가 노랑(yellow), 파랑(blue), 빨강(red), 파랑(blue)이 2초 간격으로 발광되는 경우, 사용자 등이 노랑(yellow) 발광 구간에서 등록 개시를 입력한 경우와 파랑(blue) 발광 구간에서 등록 개시를 입력한 경우, 비록 발광 패턴은 동일하게 인식되더라도 조명 장치의 등록 개시시점이 달라지므로, 등록할 조명 장치가 주변의 다른 게이트 웨이에 등록될 가능성이 최소화되거나 해소된다. 조명 등록 디바이스(200)는 인식된 발광 패턴과 조명 장치의 등록 시점을 조합하여 조명 장치에 대한 고유 ID를 생성할 수 있다.
이와 같이, 조명 장치가 고유 ID로 등록되면, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 대응되는 게이트웨이 또는 미리 선택된 게이트웨이에 등록된 조명 장치에 대한 정보를 제공한다. 또한, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 게이트웨이를 거치지 않고도 IR 무선 통신을 통해 등록된 조명 장치를 관리 및 제어할 수 있다.
한편, 전술한 어느 경우나, 조명 등록 디바이스를 통해 조명 장치의 등록시, 각각의 조명 장치에 대한 고유의 라벨 없이도 등록할 조명 장치에 대한 발광 패턴과 등록 개시 시점을 연결시켜서 고유의 식별 정보를 생성할 수 있고, 사용자의 의도대로 조명 장치가 등록될 수 있도록 한다.
이하, 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따라, 다수의 조명 장치를 등록하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
조명 등록 디바이스는 조명 검색 기능의 실행에 따라, 주변에 등록할 조명 장치가 다수 개 검색된 경우, 이 중 어느 하나를 특정하여 등록하거나 검색된 다수의 조명 장치를 한번에 등록할 수 있다.
예를 들어, 조명 검색 기능의 실행에 따라, 도 5a에 도시된 바와 같이, 조명 등록 디바이스(200)의 터치 스크린(251)에 등록가능한 다수의 조명 장치에 대응되는 썸네일 이미지들이 디스플레이된 경우, 사용자가 등록하고 싶은 특정 조명 장치 이미지(511c)를 선택한 다음, 'resist'아이콘(512)에 터치입력을 가하면, 선택된 조명 장치 이미지(511c)에 대응되는 조명 장치에 대해서만 등록 절차가 개시된다.
한편, 등록가능한 다수의 조명 장치에 대응되는 썸네일 이미지들(511a, 511b, 511c,511d, 511e)이 디스플레이된 상태에서, 도 5b와 같이 배경 이미지에 롱터치입력을 인가하면 디스플레이된 썸네일 이미지들(511a, 511b, 511c,511d, 511e)에 대응되는 조명 장치들이 모두 선택된다. 이후, 'resist'아이콘(512)에 터치입력이 가해지면 선택된 모든 장치들에 대한 등록 절차가 동시에 수행된다. 이때, 동시에 등록된 조명 장치들은 하나의 ID로 등록될 수 있고, 그러한 경우 하나의 그룹으로 관리 및 제어된다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 등록가능한 다수의 조명 장치들을 동시에 선택하는 방법은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이된 썸네일 이미지들(511a, 511b, 511c,511d, 511e)에서 등록하고 싶은 다수의 썸네일 이미지에만 터치를 인가하여 임의로 선택할 수 있고, 기 선택된 썸네일 이미지에 다시 터치입력을 가하여 선택을 취소할 수도 있다. 또한, 선택된 썸네일 이미지에는 선택에 대응되는 표시가 출력될 수 있고, 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 조명 장치에 대한 정보(예, 위치정보, 설치정보)가 일정 시간 팝업될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따라, 조명 장치와 조명 스위치를 바인딩(binding)하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
조명 등록 디바이스(200)와 조명 스위치(300)/센서는 USB 등을 통한 유선 통신 또는 NFC 모듈 등을 통한 근거리 무선 통신을 통하여, 상호 통신할 수 있다. 이를 위해, 상기 조명 스위치(300)/센서는 조명 등록 디바이스(200)에 미리 등록된 것일 수 있다. 이러한 경우, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 하나 이상의 조명 장치가 등록되면, 등록된 조명 스위치에 조명 장치의 등록 정보, 예를 들어, 고유 ID를 전달한다.
한편, 상기 조명 등록 디바이스(200)는, 하나 이상의 조명 장치가 등록되면 조명 장치(100)와 통신하여 해당 조명 장치로부터 위치 정보를 수신할 수 있고, 나아가 게이트웨이를 통해서 해당 조명 장치의 상태 정보를 수신할 수 있다. 이러한 경우, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 등록된 조명 장치와 근거리내에 있는 경우, IR 통신을 통해 게이트웨이 없이도 등록된 조명 장치를 직접 관리 및 제어할 수 있다. 또, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 등록된 조명 장치 중에서 고장 등으로 인해 교체시점 전에 교체해야할 조명 장치를 게이트웨이를 통해 파악할 수 있다.
또한, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 등록된 하나 이상의 조명 장치를 조명 스위치/센서와 바인딩(binding)시키기 위한 중계 역할을 한다. 이를 위해, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 등록된 조명 장치(100)로부터 수신된 위치 정보를 기초로, 해당 조명 장치와 대응되는 조명 스위치를 바인딩(binding)시키기 위한 화면정보를 터치 스크린(251)에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 조명 장치(100)로부터 수신된 위치 정보를 기초로, 도 6a에 도시된 바와 같이, 등록된 조명 스위치를 나타내는 제1이미지(621, 622, 623)와 상기 조명 스위치에 대응되는 등록된 조명 장치를 나타내는 제2이미지(611, 612, 613, 614, 615)를 포함한 화면정보(601)를 터치 스크린(251)에 디스플레이한다. 여기서, 상기 제1이미지는 등록된 조명 장치의 위치를 기준으로 주변에 설치된(또는 바인딩되지 않은) 조명 스위치/센서를 나타내는 이미지 또는 아이콘일 수 있다. 또, 상기 제2이미지는 특정 위치를 기준으로 등록된 조명 장치를 나타내는 썸네일 이미지일 수 있다.
이때, 상기 제1이미지 및 제2이미지 중 어느 하나에서 다른 하나로 이어지는 드래그 입력이 가해지면, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 제1이미지에 대응되는 조명 스위치와 상기 제2이미지에 대응되는 조명 장치를 바인딩(binding)시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 조명 장치 '4'(614)와 스위치 '2'(622)를 연결하는 드래그입력이 수행되면, 조명 장치'4'와 스위치 '2'가 상호 바인딩된다. 또, 조명 장치 '1'(611)과 스위치 '3'(623)을 연결하는 드래그 입력이 수행되면, 조명 장치 '1'과 스위치 '3'이 상호 바인딩된다. 그러면, 사용자 등은 스위치 '2'를 통해 조명 장치 '4'의 온/오프 동작, 디밍, 색감 등을 제어하고 스위치 '3'을 통해서는 조명 장치 '1'의 온/오프 동작, 디밍, 색감 등을 직접 제어할 수 있다. 한편, 비록 도시되지는 않았지만, 조명 장치와 스위치를 연결하는 연결선(631, 632)에 롱 터치입력을 가하면, 바인딩을 취소하거나 변경할 수 있다.
한편, 조명 등록 디바이스(200)는 조명 장치 및 조명 스위치/센서가 등록되고, 이들이 상호 바인딩된 후에도 조명 장치 및 조명 스위치/센서의 등록 정보 및 바인딩 정보를 주기적으로 또는 비주기적으로 브로드캐스팅하여, 오류가 발생한 기기, 교체가 필요한 기기, 교체/추가된 기기 등을 확인하여 업데이트를 수행할 수 있다. 또한, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 기기가 교체된 후에도 이전의 등록 정보나 바인딩 정보를 일정 기간 동안 저장하여 두었다가 이용함으로서, 쉽게 ID를 재할당하거나 바인딩을 수행할 수 있다.
등록된 조명 장치, 등록된 조명 스위치/센서는 초기화가 필요한 경우가 있다. 예를 들어, 더 이상 특정 조명 장치를 사용하지 않거나, 조명 장치가 다른 건물이나 원하지 않는 게이트웨이에 등록된 경우에는 등록을 초기화시킬 필요가 있다. 종래에는 바인딩된 조명 스위치를 정해진 횟수만큼 연속적으로 전원을 온/오프(on/off)하면, 게이트웨이를 통해 조명 장치에 대한 초기화가 수행되었다. 이러한 경우, 하나의 조명 스위치에 다수의 조명 장치가 등록된 경우이면 초기화를 원하지 않는 다른 조명 장치까지 초기화되어 버리는 문제가 있다. 또, 한번에 다수의 조명 장치를 초기화하고 싶은 경우에도 각각의 조명 스위치마다 전원의 온/오프(on/off) 동작을 반복적으로 수행해야하는 번거로움이 있었다.
본 발명에서는 조명 등록 디바이스(200)를 이용하여 등록된 조명 장치를 쉽고 간단하게 초기화할 수 있다. 이와 관련하여, 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따라, 등록된 조명 장치를 초기화하는 방법을 보여주고 있다.
먼저, 도 7a에 도시된 바와 같이, 초기화시킬 조명 장치와 바인딩된 스위치가 온(on) 상태 또는 오프(off) 상태로 전환되면, 그에 따라 바인딩된 조명 장치의 온/오프 동작이 수행되고(S710), 이러한 상태 정보는 조명 등록 디바이스(200)에 전달된다(S720). 이때, 상기 조명 등록 디바이스(200)상에는 조명 장치의 등록방법과 관련된 애플리케이션이 실행된 것을 전제로 한다. 그러면, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 애플리케이션의 실행에 따라, 상태 전환 정보가 수신된 조명 장치의 위치를 파악하여서 터치 스크린(251)에 디스플레이한다.
예를 들어, 도 7a에서 온(on) 상태로 전환된 조명 장치가 '거실'에 위치한 조명 장치 중 하나인 경우, 조명 등록 디바이스(200)의 터치 스크린(251)에는 도 7b에 도시된 바와 같이, '거실'을 중심으로 하는 조명 배치도(711)가 디스플레이된다. 구체적으로, 터치 스크린(251)의 제1영역에는 '거실'을 중심으로 하는 조명 배치도(711)가 디스플레이되고, 제2영역에는 인접한 위치의 다른 조명 배치도(712)의 일부가 디스플레이될 수 있다.
이때, 조명 배치도(711, 712)에 포함된 이미지에는 삭제를 수행하기 위한 아이콘('x'표시 박스 이미지)이 예를 들어 각 이미지의 우측 상단에 표시된다. 조명 등록 디바이스(200)는 표시된 아이콘에 가해진 터치입력 또는 클릭을 기초로 기 등록된 조명 장치의 초기화를 실행한다. 또한, 상기 조명 등록 디바이스(200)는 초기화될 조명 장치에 대한 정보, 즉 조명 장치의 초기화 정보를 대응되는 게이트웨이에 알려줄 수 있다. 그러면, 해당 게이트웨는 저장된 조명 장치의 고유 ID, 예를 들어, MAC 어드레스를 확인하여 삭제를 수행할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 조명 등록 디바이스(200)를 통하지 않고 조명 장치를 초기화하기 위해서는, 종래의 방식대로 바인딩된 조명 스위치를 온(on) 상태에서 기준 시간 이내(예, 2초이내) 오프(off) 상태로 전환하고 이러한 동작을 정해진 횟수만큼 반복하여 목적을 달성할 수 있다. 이때, 하나의 조명 스위치에 다수의 조명 장치가 바인딩된 경우에는 다수의 조명 장치가 동시에 초기화되는데, 조명 등록 디바이스(200)의 조명 검색 기능을 실행하면 게이트웨이에 저장된 기존의 등록 정보를 이용하여 초기화된 조명 장치를 빠르게 재등록시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 의하면, 본 발명의 실시 예에 따른 조명 시스템 및 조명 장치 등록방법에 의하면, 단말에 구비된 카메라 등을 이용하여 건물 등에 설치된 조명 기기의 발광 패턴을 인식함으로써, 설치된 조명기기를 쉽게 식별하여 관리자 등이 의도한대로 고유의 ID로 등록하는 것이 가능하다. 또한, 조명 기기에 대한 통합 환경 기반의 제어를 위한 조명 기기와 스위치/센서 간의 바인딩(binding)을 쉽고 편리하게 수행할 수 있다. 나아가, 애플리케이션을 이용하여 기 등록된 조명기기의 등록을 해지하거나 또는 원치 않는 게이트웨이에 등록된 조명 기기를 게이트웨이를 이용하지 않고 보다 쉽게 초기화시킬 수 있다.
나아가, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 근거리 통신 모듈을 구비하며, 복수의 발광 유닛들을 포함하는 조명 장치;
    근거리 통신 모듈 및 IR 통신 모듈을 구비하며, 상기 발광 유닛들의 발광 패턴에 기초하여 상기 조명 장치를 등록하는 조명 등록 디바이스; 및
    근거리 통신 모듈을 구비하고, 상기 조명 등록 디바이스로부터 상기 발광 유닛들의 발광 패턴에 대응되는 ID를 수신하여 상기 조명 장치와 바인딩(binding)되고, 상기 조명 장치의 동작을 제어하는 조명 스위치를 포함하고,
    상기 조명 등록 디바이스는,
    상기 조명 장치에 전원이 공급되면 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하고, 상기 인식된 발광 패턴에 대응되는 ID로 해당 조명장치를 등록하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 발광 패턴은, 상기 발광 유닛들의 색상, 디밍(dimmingin), 발광 횟수, 발광 지속시간, 및 이들의 조합 중 적어도 하나가 변화하는 패턴인 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조명 등록 디바이스는 터치 스크린을 구비한 이동 단말기이고,
    상기 이동 단말기는,
    상기 발광 패턴을 입력하기 위한 입력영역이 상기 터치 스크린에 디스플레이되면, 상기 입력영역에 가해진 터치입력을 기초로 상기 발광 패턴을 인식하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 조명 등록 디바이스는 적어도 하나의 카메라를 구비하고,
    상기 조명 등록 디바이스는,
    상기 조명 장치에 전원이 공급되면 상기 카메라를 구동하여 상기 발광 유닛들의 발광 패턴을 감지하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 조명 등록 디바이스는,
    등록할 조명 장치가 다수인 경우, 등록할 다수의 조명 장치에 대응되는 썸네일 이미지들을 터치 스크린에 디스플레이하고, 디스플레이된 썸네일 이미지들 중 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 조명 장치를 동시에 등록하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 조명 등록 디바이스는,
    상기 조명 장치가 등록되면 해당 조명 장치의 위치 정보를 수신하고, 상기 수신된 위치 정보를 기초로, 해당 조명 장치와 대응되는 조명 스위치를 바인딩(binding)시키기 위한 화면정보를 터치 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 조명 등록 디바이스는,
    상기 수신된 위치 정보를 기초로, 등록된 조명 스위치를 나타내는 제1이미지와 상기 조명 스위치에 대응되는 등록된 조명 장치를 나타내는 제2이미지를 상기 화면정보에 디스플레이하고,
    상기 제1이미지 및 제2이미지 중 어느 하나에서 다른 하나로 이어지는 드래그 입력이 가해지면, 상기 제1이미지에 대응되는 조명 스위치와 상기 제2이미지에 대응되는 조명 장치를 바인딩(binding)시키는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 조명 장치 및 상기 조명 스위치와, 상기 조명 등록 디바이스 사이에 지그비 통신을 수행하기 위한 게이트 웨이;를 더 포함하고,
    상기 조명 등록 디바이스는 등록된 조명 장치의 ID를 상기 게이트 웨이에 제공하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 조명 등록 디바이스는,
    바인딩된 스위치가 온(on) 상태가 되면, 상기 스위치에 대응되는 조명 장치의 등록의 삭제를 수행하기 위한 아이콘을 터치 스크린에 디스플레이하고,
    상기 아이콘에 가해진 터치입력을 기초로 상기 등록된 조명 장치의 초기화를 수행하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템.
  10. 이동 단말기 상에서 구동되는 애플리케이션의 조명 장치 등록방법에 있어서,
    상기 이동 단말기에서 상기 애플리케이션이 구동되는 단계;
    상기 조명 장치에 전원이 공급되고 상기 애플리케이션에서 조명 검색 기능이 실행되면, 상기 조명 장치에 포함된 복수의 발광 유닛들의 발광 패턴을 인식하기 위한 제1화면정보를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1화면정보를 이용하여 인식된 발광 패턴에 대응되는 ID로 상기 조명 장치를 등록하고, 상기 등록된 조명장치를 대응되는 조명 스위치와 바인딩(binding)시키기 위한 제2화면정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 조명 장치 등록방법.
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