KR20160062640A - 전자 장치 및 그 아이템 정보 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 아이템 정보 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 통신 모듈, 상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 디스플레이, 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 입력 모듈, 상기 전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 센서 모듈 및 상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하고, 상기 모션 데이터를 이용하여 획득된 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 그 아이템 정보 제공 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND PRODUCT INFORMATION PROVIDING METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자에게 아이템 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 아이템 정보 제공 방법에 관한 것이다.
과거에는 TV 또는 라디오 등을 통한 광고 형태로 아이템 정보를 제공 전자 기술의 발달로 다양한 전자 장치가 개발되고 전자 장치의 보급이 확산됨에 따라 전자 장치를 통해 사용자에게 아이템 정보를 제공하는 방법이 다양해 지고 있다.
사용자가 전자 장치를 이용하여 다양한 서비스를 이용할 때 배너 형태로 아이템 정보를 제공하거나 서비스 이용 중 특정 시간 동안 아이템 정보를 제공하는 형태로 제공될 수 있다.
상술한 방법들은 사용자의 서비스 몰입을 방해하며 원하지 않는 시점에 아이템 정보를 제공받음으로써 오히려 아이템에 대한 부정적인 인식이 발생할 가능성도 존재할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자에게 다양한 아이템 정보를 제공하고 사용자가 선택한 아이템에 대한 미션을 부여하여 미션 진행 상태에 따라 보상을 지급하는 전자 장치 및 그 아이템 정보 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자가 선택한 아이템에 대한 미션 수행 과정에서 사용자에게 선택한 아이템을 지속적으로 노출시킬 수 있는 전자 장치 및 그 아이템 정보 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 통신 모듈, 상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 디스플레이, 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 입력 모듈, 상기 전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 센서 모듈 및 상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하고, 상기 모션 데이터를 이용하여 획득된 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법은, 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 동작, 상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 동작, 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 동작, 상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하는 동작, 전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 동작, 상기 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득하는 동작 및 상기 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컴퓨터 판독가능 기록 매체는, 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 동작, 상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 동작, 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 동작, 상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하는 동작, 전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 동작, 상기 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득하는 동작 및 상기 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 관리 서버는, 광고주 서버로부터 아이템 정보를 수신하여 전자 장치로 전송하는 통신 모듈, 상기 전자 장치로부터 수신되는 미션 수행 정보를 저장하는 메모리 및 상기 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단하고, 미션이 완료되면 상기 전자 장치로 미션 완료 보상을 지급하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 관리 서버의 아이템 정보 제공 방법은, 광고주 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 동작, 상기 아이템 정보를 전자 장치로 전송하는 동작, 상기 전자 장치로부터 미션 수행 정보를 수신하는 동작, 상기 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단하는 동작 및 미션이 완료되면 상기 전자 장치로 미션 완료 보상을 지급하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자에게 미션을 제공하고 미션 수행이 완료되면 보상을 지급함으로써 사용자에게 거부감 없이 특정 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 특정 아이템을 선택한 사용자들간에 그룹을 형성하고 미션 진행 상태를 공유함으로써 그룹 구성원의 경쟁을 통해 활발한 참여를 유도할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 아이템에 대한 미션 수행 과정에서 사용자에게 선택한 아이템을 지속적으로 노출시켜 아이템 정보 제공 횟수를 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 아이템 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 미션 수행 정보 획득 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 그룹 운용 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI의 페이지 배치상태를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 관리 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 관리 서버의 아이템 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템(1000)은 사용자에게 다양한 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있으며, 사용자는 각각의 아이템에 부여된 미션을 수행하고 미션이 완료되면 그에 따른 보상을 획득할 수 있다. 광고주는 특정 아이템에 대한 정보를 제공함으로써 광고 효과를 얻을 수 있으며, 그에 따른 대가로 사용자에게 보상을 지급할 수 있다.
도 1을 참조하면, 아이템 정보 제공 시스템(1000)은 전자 장치(100), 관리 서버(200), 광고주 서버(300) 및 웨어러블 장치(400)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100), 관리 서버(200) 및 광고주 서버(300)는 서로 네트워크(10)로연결되어 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100), 관리 서버(200), 광고주 서버(300)는 인터넷 망 또는 이동 통신망으로 연결될 수 있다.
전자 장치(100)는 아이템 정보 제공 어플리케이션을 실행하여 관리 서버(200)에 접속할 수 있으며, 관리 서버(200)로부터 아이템 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 사용자는 전자 장치(100)에 표시된 아이템 정보를 확인하여 특정 아이템을 선택할 수 있으며, 선택된 아이템에 대응되는 미션(예: 500,000보 걷기 또는 100,000보 뛰기 등)을 진행할 수 있다. 미션은, 예를 들어, 걷기, 뛰기, 자전거 타기 등 사용자의 신체 활동과 관련된 미션일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 미션은 특정 아이템을 선택한 사용자에게 부여되는 개인 미션 및 특정 아이템과 관련된 그룹에 포함된 구성원들 전부에게 부여되는 그룹 미션을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자의 미션 수행 정보(예: 걸음수, 자전거 페달 회전수 등)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 등을 이용하여 전자 장치(100)의 모션 데이터를 수집할 수 있으며, 수집된 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 획득된 미션 수행 정보를 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 미션 수행 정보가 획득되면 미션 수행 정보를 확인할 수 있다. 전자 장치(100)는 미션 수행 정보가 기 정의된 상태(예: 미션 50% 진행 또는, 미션 70% 진행)에 해당하면 선택된 아이템 정보를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 남은 시간을 확인하여 남은 시간에 따라 선택된 아이템 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 하루(또는, 12 시간) 남은 경우 선택된 아이템 정보를 표시할 수 있다.
관리 서버(200)는 아이템 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 광고주 서버(300)로부터 수신된 아이템 정보 외에 미션 진행에 따라 발생하는 추가적인 아이템 정보(예: 아이템을 선택한 전체 사용자 중 순위, 미션 완료 보상의 남은 수량, 미션 종료 시점까지 남은 시간 등)를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 미션 수행 정보를 수신할 수 있다. 관리 서버(200)는 사용자의 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단할 수 있다. 관리 서버(200)는 사용자가 미션을 완료하면 미션 완료 보상을 지급할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 미션 완료 보상의 종류는 식품, 전자 제품, 의류 등의 유형의 아이템의 교환권(또는, 할인권)뿐만 아니라 디지털 컨텐츠(예: 음원, 영화, 드라마, e-book 등) 또는 시설물(예: 워터파크 이용권, 영화 관람권, 놀이동산 이용권, 헬스장 이용권 등) 등의 무형의 아이템의 이용권(또는, 할인권)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미션 완료 보상은 사용자가 선택한 아이템과 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 아이템의 이용권, 교환권 또는 할인권을 지급할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 미션 완료 보상은 바코드, QR코드, 숫자코드 NFC(near field communication) 스탬프 등 다양한 형태로 지급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 광고주 서버(300)로 통계 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 광고주 서버(300)가 제공한 아이템을 선택한 사용자들의 연령, 성별, 같이 선택한 아이템, 미션 진행 상태, 아이템의 노출 건수, 아이템의 선택 건수, 미션 완료 횟수 등을 전송할 수 있다.
광고주 서버(300)는 관리 서버(200)로 아이템 정보를 전송할 수 있다. 아이템 정보는, 예를 들어, 아이템명, 아이템 이미지, 가격, 제조일자, 이용기간, 아이템에 부여된 미션, 미션 완료시 보상, 미션 완료 기한, 미션 완료 보상의 수량 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 정보 제공 시스템(1000)은 복수의 광고주 서버(300)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보 제공 서비스를 이용하는 업체별로 광고주 서버(300)를 가질 수 있다.
웨어러블 장치(400)는 전자 장치(100)와 연결되어 통신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(400)는 블루투스 또는 Wi-Fi(wireless-fidelity) 등의 근거리 무선 통신기술을 이용하여 전자 장치(100)와 연결될 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 사용자의 신체에 착용되어 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(400)는 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 등을 이용하여 웨어러블 장치(400)의 모션 데이터를 수집할 수 있으며, 수집된 모션 데이터를 이용하여 사용자의 걸음수, 자전거 페달 회전수, 이동 거리, 고도, 방향 등의 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 수집된 미션 수행 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 웨어러블 장치(400)는, 예를 들어, 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 링 등 신체에 착용될 수 있는 다양한 장치로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 아이템 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 광고주 서버(300)는 201 동작에서, 관리 서버(200)로 아이템 정보를 전송할 수 있다.
관리 서버(200)는, 203 동작에서, 광고주 서버(300)로부터 수신된 아이템 정보를 저장할 수 있다. 관리 서버(200)는 아이템 정보를 삭제 또는 업데이트할 수 있다.
전자 장치(100)는, 205 동작에서, 관리 서버(200)로 계정 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 조작에 의해 아이템 정보 제공 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 어플리케이션이 실행되면 계정 정보를 전송할 수 있다. 계정 정보는 예를 들어, 계정 ID 및 비밀번호 또는 전자 장치(100)의 식별 정보(예: MSISDN(mobile station international ISDN number), IMEI(international mobile equipment identity), ESN(electronic serial number) 등)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 계정 정보는 SNS 서비스(예: 페이스북™ 또는 트위터™) 또는 메시징 서비스(예: 카카오톡™)에서 사용되는 계정 정보와 연동될 수 있다. 계정 정보가 연동되어 사용되는 경우 SNS 서비스에서의 친구 목록 등이 공유될 수 있다.
관리 서버(200)는, 207 동작에서, 전자 장치(100)로부터 수신된 계정 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 관리 서버(200)는 사용자 인증이 완료되면, 209 동작에서, 전자 장치(100)로 아이템 정보를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 정보가 업데이트되면 전자 장치(100)로 업데이트된 아이템 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 미션 진행에 따라 발생하는 추가적인 아이템 정보(예: 아이템을 선택한 전체 사용자 중 순위, 미션 완료 보상의 남은 수량, 남은 미션 수행 시간 등)가 생성되면 전자 장치(100)로 업데이트된 아이템 정보를 전송할 수 있다.
전자 장치(100)는, 211 동작에서, 관리 서버(200)로부터 수신되는 아이템 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 UI는, 선택중인 아이템 정보 페이지, 지급된 보상 정보 페이지, 전체 아이템 정보 페이지, 추천 아이템 정보 페이지 및 친구 초대 페이지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI에 포함된 복수의 정보 페이지는 추천 아이템 정보 페이지를 거쳐 다른 페이지로 이동되도록 배치될 수 있다.
전자 장치(100)는, 213 동작에서, 사용자로부터 아이템을 선택하는 아이템 선택 명령을 입력받을 수 있다. 전자 장치(100)는, 215 동작에서, 관리 서버(200)로 아이템 선택 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 관리 서버(200)로 사용자가 선택한 아이템의 식별 정보를 전송할 수 있다.
관리 서버(200)는 아이템 선택 정보가 수신되면, 217 동작에서, 아이템 선택 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 아이템 선택 정보를 사용자의 계정 정보와 연동하여 저장할 수 있다.
전자 장치(100)는, 219 동작에서, 선택된 아이템에 대응되는 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 걸음수, 자전거 페달 회전수, 이동 거리, 고도, 방향 등의 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 미션 수행 정보가 획득되면, 221 동작에서, 미션 수행 정보를 확인할 수 있다. 전자 장치(100)는 미션 수행 정보가 기 정의된 상태(예: 미션이 30%, 50% 또는 70% 진행된 상태) 이면, 223 동작에서, 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 남은 시간에 따라 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 남은 시간이 3일, 1일 도는 6시간이면 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 푸쉬 알림(아이템 정보 제공 어플리케이션이 실행되지 않은 경우) 또는 알림창(아이템 정보 제공 어플리케이션이 실행되고 있는 경우)을 이용하여 아이템 정보를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 선택된 아이템의 아이템 정보와 함께 미션 수행 정보 또는 선택된 아이템과 관련된 다른 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 사용자의 미션 수행 정보에 따라 사용자에게 아이템 정보를 다시 제공함으로써 사용자의 미션 수행을 유도할 수 있으며, 사용자에 대한 아이템의 노출 횟수를 증가시킬 수 있다.
전자 장치(100)는 미션 수행 정보가 획득되면, 225 동작에서, 미션 수행 정보를 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
관리 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 미션 수행 정보가 수신되면, 227 동작에서, 사용자의 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단할 수 있다. 관리 서버(200)는 미션 수행이 완료되었다고 판단되면, 229 동작에서, 전자 장치(100)로 미션 완료 보상을 지급할 수 있다. 관리 서버(200)는 미션 완료 보상을 바코드, QR코드, 숫자코드 NFC(near field communication) 스탬프 등 다양한 형태로 지급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 선택된 상품에 대해 그룹 미션이 부여된 경우, 특정 그룹에 포함된 구성원들의 미션 수행 정보를 합산하여 그룹 미션 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 그룹 미션이 완료되면 해당 그룹에 포함된 구성원 모두에게 그룹 미션 완료 보상을 지급할 수 있다.
관리 서버(200)는, 231 동작에서, 광고주 서버(300)로 통계 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 광고주 서버(300)가 제공한 아이템을 선택한 사용자들의 연령, 성별, 같이 선택한 아이템, 미션 진행 상태, 아이템의 노출 건수, 아이템의 선택 건수, 미션 완료 횟수 등을 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 미션 수행 정보 획득 방법을 나타내는 흐름도이다. 특히, 도 3은 미션 수행 정보가 웨어러블 장치(400)에 의해 획득되는 경우의 실시 예를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 웨어러블 장치(400)는 전자 장치(100)로 웨어러블 장치 정보를 전송할 수 있다. 웨어러블 장치 정보는, 예를 들어, 웨어러블 장치(400)의 ESN(electronic serial number), MAC(media access control) 주소, 블루투스 주소를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는, 303 동작에서, 웨어러블 장치 정보를 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
관리 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 웨어러블 장치 정보가 수신되면, 305 동작에서, 웨어러블 장치를 등록할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 웨어러블 장치 정보를 전자 장치(100)로부터 수신되는 계정 정보와 연동하여 저장할 수 있다.
관리 서버(200)는 웨어러블 장치가 등록되면, 307 동작에서, 웨어러블 장치 등록 완료 정보를 전송할 수 있다.
웨어러블 장치(400)는, 309 동작에서, 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 걸음수, 자전거 페달 회전수, 이동 거리, 고도, 방향 등의 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(400)는, 311 동작에서, 미션 수행 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
전자 장치(100)는, 313 동작에서, 미션 수행 정보를 전송한 웨어러블 장치(400)가 등록된 장치인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미션 수행 정보를 전송한 웨어러블 장치(400)의 장치 식별 정보를 관리 서버(200)에 등록된 장치 식별 정보와 비교할 수 있다. 전자 장치(100)는 미션 수행 정보를 전송한 웨어러블 장치(400)가 등록된 장치, 315 동작에서, 미션 수행 정보를 관리 서버(200)로 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 미션 수행 정보를 전송한 웨어러블 장치(400)가 등록된 장치이면 미션 수행 정보를 확인할 때 웨어러블 장치(400)로부터 수신된 미션 수행 정보를 포함시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 그룹 운용 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제1 전자 장치(100-1)는, 401 동작에서, 사용자로부터 선택된 아이템에 대한 그룹 생성 명령을 입력받을 수 있다. 제1 전자 장치(100-1)는, 403 동작에서, 관리 서버(200)로 그룹 생성을 요청할 수 있다.
관리 서버(200)는, 405 동작에서, 그룹을 생성할 수 있다.
제1 전자 장치(100-1)는, 407 동작에서, 친구 리스트를 표시할 수 있다. 친구 리스트는, 예를 들어, 연락처에 저장된 리스트 또는 제1 전자 장치(100-1)의 계정 정보가 SNS 서비스와 연동된 경우 SNS 서비스의 친구 리스트를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(100-1)는, 409 동작에서, 사용자로부터 친구 리스트에 표시된 친구 중 적어도 일부를 선택하는 친구 선택 명령을 입력받을 수 있다. 제1 전자 장치(100-1)는, 411 동작에서, 관리 서버(200)로 그룹 초대 메시지를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 그룹 초대 메시지는 사용자가 선택한 친구의 계정 정보 또는 식별 정보를 포함할 수 있다.
관리 서버(200)는 제1 전자 장치(100-1)로부터 그룹 초대 메시지가 요청되면, 413 동작에서, 제2 전자 장치(100-2)로 그룹 초대 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 그룹 초대 메시지에 포함된 친구의 계정 정보 또는 식별 정보에 대응되는 전자 장치로 그룹 초대 메시지를 전송할 수 있다.
제2 전자 장치(100-2)는, 415 동작에서, 사용자로부터 그룹 초대에 대한 승인 명령을 입력받을 수 있다. 제2 전자 장치(100-2)는, 417 동작에서, 관리 서버(200)로 승인 명령을 전송할 수 있다.
관리 서버(200)는, 419 동작에서, 승인 명령을 전송한 제2 전자 장치(또는, 제2 전자 장치의 사용자)를 그룹 구성원에 추가할 수 있다. 관리 서버(200)는, 421 동작에서, 제1 전자 장치(100-1) 및 제2 전자 장치(100-2)로 그룹 구성원의 미션 수행 정보를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 그룹 구성원 전체에게 그룹 구성원의 미션 수행 정보를 전송할 수 있다.
제1 전자 장치(100-1) 및 제2 전자 장치(100-2)는, 423 동작에서, 그룹 구성원 정보(예: 그룹 구성원의 프로필 이미지 또는 미션 수행 정보)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 전자 장치(100-1) 및 제2 전자 장치(100-2)는 그룹 구성원의 미션 수행 정보에 기초하여 그룹 구성원 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100-1) 및 제2 전자 장치(100-2)는 미션 진행 상황에 따라 순서대로 그룹 구성원 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라, 특정 그룹에 포함된 사용자는 다른 그룹 구성원의 미션 진행 상태를 확인할 수 있으며, 그룹 구성원의 경쟁을 통해 활발한 참여를 유도할 수 있다.
제1 전자 장치(100-1)는, 425 동작에서, 관리 서버(200)로 제2 전자 장치(100-2)로의 메시지 전송을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 그룹 구성원을 선택하여 전송할 메시지를 직접 입력하거나 미리 설정된 메시지를 전송하도록 요청할 수 있다.
관리 서버(200)는, 427 동작에서, 제2 전자 장치(100-2)로 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 메시지 전송이 요청된 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다.
관리 서버(200)는, 429 동작에서, 제1 전자 장치(100-1)로 응답 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 제2 전자 장치(100-2)에 의해 설정된 응답 메시지를 저장할 수 있으며, 타 전자 장치로부터 메시지가 수신되면 설정된 응답 메시지를 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면 전자 장치(100)는 통신 모듈(110), 디스플레이(120), 입력 모듈(130), 메모리(140), 센서 모듈(150) 또는 제어 모듈(160)을 포함할 수 있다.
통신 모듈(110)은 관리 서버(200) 또는 웨어러블 장치(400)와 통신하여 정보를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)와 인터넷 망 또는 이동 통신망으로 연결될 수 있으며, 웨어러블 장치(400)와 블루투스 또는 Wi-Fi(wireless-fidelity)를 통해 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로 계정 정보를 전송할 수 있다. 계정 정보는 예를 들어, 계정 ID 및 비밀번호 또는 전자 장치(100)의 식별 정보(예: MSISDN(mobile station international ISDN number), IMEI(international mobile equipment identity), ESN(electronic serial number) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로부터 아이템 정보를 수신할 수 있다. 아이템 정보는, 예를 들어, 아이템명, 아이템 이미지, 가격, 제조일자, 이용기간, 아이템에 부여된 미션, 미션 완료시 보상, 미션 완료 기한, 미션 완료 보상의 수량, 아이템을 선택한 전체 사용자 중 순위, 미션 완료 보상의 남은 수량 및 미션 종료 시점 까지 남은 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로부터 미션 완료 보상을 지급받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로 미션 수행 정보를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 웨어러블 장치(400)로부터 미션 수행 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 웨어러블 장치(400)로부터 웨어러블 장치 정보를 수신하여, 관리 서버(200)로 웨어러블 장치 정보를 전송할 수 있다. 웨어러블 장치 정보는, 예를 들어, 웨어러블 장치(400)의 ESN(electronic serial number), MAC(media access control) 주소, 블루투스 주소를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로 그룹 생성을 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로 그룹 초대 메시지를 요청하고, 관리 서버(200)로부터 그룹 초대 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 관리 서버(200)로 메시지를 요청하고, 관리 서버(200)로부터 메시지 또는 응답 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 그룹 구성원의 미션 수행 정보를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 통신 모듈(110)은, 전자 장치(100)와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 비콘 신호 또는 아이템 정보를 수신할 수 있다.
디스플레이(120)는 제어 모듈(150)에 의해 실행되는 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 어플리케이션에서 제공하는 UI(user interface)에 따라 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 예를 들어, UI는 선택중인 아이템 정보 페이지, 지급된 보상 정보 페이지, 전체 아이템 정보 페이지, 추천 아이템 정보 페이지 또는 친구 초대 페이지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI에 포함된 복수의 정보 페이지는 상기 추천 아이템 정보 페이지를 거쳐 다른 페이지로 이동되도록 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 푸쉬 알림 또는 알림창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 아이템 정보 제공 어플리케이션이 실행 중인 상태에서는 알림창을 이용하여 특정 정보를 표시할 수 있으며, 아이템 정보 제공 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서는 푸쉬 알림을 통해 특정 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이(120)에 표시되는 다양한 어플리케이션 실행 화면에 대해서는 도 6 내지 도 10을 참조하여 후술한다.
입력 모듈(130)은 사용자 조작을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(130)은 디스플레이(120)에 표시된 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 아이템 선택 명령을 입력받을 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(130)은 선택한 아이템에 대한 그룹 생성 및 메시지를 전송하기 위한 친구 선택 명령을 입력받을 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 입력 모듈(130)은 사용자의 터치입력에 의해 동작하는 터치 스크린(Touch Screen) 또는 터치 패드(Touch Pad), 키보드, 마우스, 사용자의 움직임을 인식하는 모션 인식 센서, 사용자의 음성을 인식하는 음성 인식 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(140)는 사용자의 계정 정보, 웨어러블 장치 정보, 웨어러블 장치의 등록 여부, 선택된 아이템 정보, 선택된 아이템에 대응되는 미션 수행 정보 및 지급받은 미션 완료 보상 등 아이템 정보 제공 서비스를 이용하는데 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다.
센서 모듈(150)은 전자 장치(100)의 모션 데이터를 수집할 수 있다. 센서 모듈(150)은 전자 장치(100)의 모션 데이터를 수집하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(150)은 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 등을 포함할 수 있다.
제어 모듈(150)은 통신 모듈(110), 디스플레이(120), 입력 모듈(130), 메모리(140) 및 센서 모듈(150) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자에게 아이템 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은, 사용자에 의해 특정 아이템이 선택되면 선택된 아이템에 대응되는 미션 수행 정보를 획득하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(160)은 사용자에 의해 특정 아이템이 선택되면 센서 모듈(150)을 활성화 시켜 전자 장치(100)의 모션 데이터를 수집하도록 제어할 수 있다. 제어 모듈(160)은 수집된 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 미션 수행 정보가 획득되면 미션 수행 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(160)은 획득된 미션 수행 정보를 카운팅하여 누적값을 산출할 수 있으며, 누적값을 기준으로 미션 수행 정보의 상태를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 미션 수행 정보가 기 정의된 상태(예: 미션이 30%, 50% 또는 70% 진행된 상태)에 해당하면 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 남은 시간을 확인하여 남은 시간에 따라 선택된 아이템 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 하루(또는, 12 시간) 남은 경우 선택된 아이템 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 푸쉬 알림 또는 알림창을 이용하여 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 선택된 아이템의 아이템 정보와 함께 미션 수행 정보 또는 선택된 아이템과 관련된 다른 아이템 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 사용자로부터 그룹 생성 명령이 입력되면, 관리 서버(200)로 그룹 생성을 요청하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 그룹에 추가할 친구 선택 명령이 입력되면 관리 서버로 그룹 초대 메시지를 요청하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 그룹 초대가 성공적으로 완료되면 친구 초대에 대한 보상으로 추가적인 미션 포인트를 부여할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 관리 서버(200)로부터 그룹 구성원의 미션 수행 정보가 수신되면, 그룹 구성원의 미션 수행 정보에 기초하여 그룹 구성원 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 사용자로부터 메시지 요청 명령이 입력되면 사용자가 선택한 친구에게 메시지를 전송하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(160)은 관리 서버(200)로 메시지 전송을 요청하여 관리 서버(200)가 친구에게 메시지를 전송하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 웨어러블 장치(400)로부터 미션 수행 정보가 수신되면, 웨어러블 장치(400)가 관리 서버(200)에 등록된 장치인지 확인할 수 있다. 제어 모듈(160)은 웨어러블 장치(400)가 관리 서버(200)에 등록된 장치이면 웨어러블 장치(400)로부터 수신된 미션 수행 정보를 누적값에 포함시키거나, 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 전자 장치(100)와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 비콘 신호가 수신되면, 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하는지 판단할 수 있다. 제어 모듈(160)은 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하면 미션 완료 보상에 대한 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미션 완료 보상을 사용할 수 있는 상점에 진입하는 경우 전자 장치(100)는 상점 내에 비치된 주변 전자 장치로부터 비콘 신호를 수신할 수 있으며, 미션 완료 보상을 사용할 수 있음을 사용자에게 알릴 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(160)은 전자 장치(100)와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 아이템 정보가 수신되면, 주변 전자 장치로부터 수신된 아이템 정보를 포함하는 UI를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 백화점, 대형 마트 등에 진입하는 경우 전자 장치(100)는 백화점 등에 비치된 주변 전자 장치로부터 백화점 등에서 사용가능한 미션 완료 보상을 포함하는 아이템 정보를 수신하여 사용자에게 알릴 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 6은 추천 아이템 페이지를 나타낸다. 도 6을 참조하면, 추천 아이템 페이지는 아이템 사진, 아이템명, 아이템 가격, 목표 미션 등의 아이템 정보를 표시하는 영역(21)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추천 아이템 페이지는 아이템 선택 아이콘(23)을 포함할 수 있다. 사용자가 아이콘(23)을 탭하여 아이템을 선택하는 경우 선택한 아이템에 대한 안내 가이드 알림창(또는, 팝업창)이 제공되고 해당 아이템에 대한 미션이 시작될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미 선택 중인 아이템이 존재하는 상태에서 다른 아이템을 선택하면 아이템 변경 여부를 확인하는 알림창이 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추천 아이템 페이지는 해당 아이템을 선택하여 미션을 수행하는 사람의 수(25)를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 7의 (a)는 선택중인 아이템 페이지를 나타낸다. 도 7의 (a)를 참조하면, 선택중인 아이템 페이지는 아이템 사진, 아이템명, 미션 진행 상태, 목표 미션 등의 아이템 정보를 표시하는 영역(31)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 선택중인 아이템 페이지는 친구 초대 아이콘(33)을 포함할 수 있다. 사용자가 친구 초대 아이콘(33)을 탭하면 친구 초대 페이지로 이동될 수 있다. 친구 초대 페이지에 대해서는 도 8을 참조하여 후술한다. 일 실시 예에 따르면, 선택중인 아이템 페이지는 미션 종료 시각까지 남은 시간(35)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 선택중인 아이템 페이지는 미션 진행 상태에 따른 예상 소모 칼로리(36)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 선택중인 아이템 페이지는, 해당 아이템이 선택 중임을 나타내는 아이콘(37)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 선택중인 아이템 페이지는 사용자의 프로필 이미지(39)를 표시할 수 있다. 사용자의 프로필 이미지는 미션 진행 상태에 따라 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (a)를 참조하면 프로필 이미지는 아이템 정보를 포함하는 영역(31)의 경계에 위치할 수 있으며, 미션 진행 상태에 따라 시계 방향으로 이동할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 선택중인 아이템 페이지는 그룹 구성원 표시 아이콘(41)을 포함할 수 있다.
사용자가 아이콘(41)을 선택하면 도 7의 (b)와 같이 다른 그룹 구성원의 프로필 이미지(43)가 표시될 수 있다. 도 7의 (b)를 참조하면 그룹 구성원의 프로필 이미지(43)는 사용자의 프로필 이미지(39)보다 작은 크기로 표시될 수 있다. 다른 그룹 구성원의 프로필 이미지는 아이템 정보를 포함하는 영역(31)의 경계에 위치할 수 있으며, 미션 진행 상태에 따라 시계 방향으로 이동할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 그룹 구성원들의 미션 진행 상태 또는 순위를 확인할 수 있으며, 그룹 구성원들의 경쟁을 통해 활발한 참여를 유도할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 8의 (a)는 친구 초대 페이지를 나타낸다. 도 7의 (a)에 도시된 선택중인 아이템 페이지에서 사용자가 친구 초대 아이콘(33)을 탭하면 도 8의 (a)에 도시된 친구 초대 페이지로 이동될 수 있다. 도 8의 (a)를 참조하면 친구 초대 페이지는 현재 그룹에 참여 중인 구성원 및 초대 가능 인원을 표시하는 영역(51)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 친구 초대 페이지는 친구를 검색할 수 있는 검색 영역(53)을 포함할 수 있다. 사용자는 검색 영역에 친구 이름을 입력하여 특정 친구를 검색할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 친구 초대 페이지는 친구 리스트 영역(55, 57)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 친구 리스트 영역은 아이템 정보 제공 어플리케이션을 설치한 친구 리스트 영역(55) 및 아이템 정보 제공 어플리케이션을 설치하지 않은 친구 리스트 영역(57)을 포함할 수 있다. 친구 리스트 영역(55, 57)은 친구 리스트를 초대 히스토리가 존재하는 친구, 어플리케이션을 설치한 친구 및 어플리케이션을 설치하지 않은 친구 순서로 배치할 수 있다. 아이템 정보 제공 어플리케이션을 설치한 친구 리스트 영역(55)은 프로필 이미지, 이름, 선택중인 아이템과 관련된 미션 진행 상태, 격려 메시지 수신 횟수 또는 친구 선택 아이콘을 포함할 수 있다. 아이템 정보 제공 어플리케이션을 설치하지 않은 친구 리스트 영역(57)은 프로필 이미지, 이름 또는 친구 선택 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자는 친구 리스트 영역(55, 57)에 포함된 친구 선택 아이콘을 탭하여 그룹에 초대하고 싶은 친구를 선택할 수 있다.
사용자가 친구 선택 아이콘을 탭하면 도 8의 (b)와 같이 초대 가능 인원을 포함하는 표시하는 영역(51)에 선택된 친구의 프로필 이미지(59)가 추가될 수 있다. 사용자가 선택한 친구는 친구 리스트 영역(55)에 포함된 친구 선택 아이콘(61)이 변경되어 표시될 수 있다.
사용자가 그룹에 초대한 친구 선택을 완료하면 전자 장치(100)는 선택된 친구에게 초대 메시지를 전송할 수 있다. 초대 메시지가 전송되면 도 8의 (c)와 같이 선택중인 아이템 정보 페이지로 이동될 수 있으며, 초대 메시지 발송 완료를 알리는 알림창이 표시될 수 있다.
도 8의 (d)는 초대 메시지를 수신한 전자 장치에 표시되는 UI를 나타낸다. 도 8의 (d)를 참조하면 초대 메시지가 수신되면 초대자의 프로필 이미지, 초대자 이름 및 아이템 이미지를 포함하는 알림 창(71)이 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서는 푸쉬 알림을 통해 초대 메시지가 표시될 수 있다. 사용자가 알림창(71)에 포함된 상세 정보 아이콘(73)을 선택하면 해당 아이템의 다양한 아이템 정보를 포함하는 알림 창이 표시될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 9의 (a)는 선택중인 아이템 페이지를 나타낸다. 선택중인 아이템 페이지는 그룹 구성원의 프로필 이미지(81, 83)를 포함할 수 있다. 사용자가 그룹에 포함된 다른 사용자의 프로필 이미지(83) 중 하나를 탭하면 선택된 사용자에게 메시지가 전송될 수 있다. 도 9의 (b)를 참조하면, 메시지가 전송되면 사용자의 프로필 이미지로부터 말풍선 형태의 메시지(85)가 표시될 수 있다. 또한, 메시지를 수신한 타 사용자로부터 응답 메시지가 수신되면 메시지를 수신한 타 사용자의 프로필 이미지로부터 말풍선 형태의 응답 메시지(87)가 표시될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 10의 (a)는 선택중인 아이템 페이지를 나타낸다. 선택 중인 아이템 페이지는 그룹 구성원의 프로필 이미지(91)를 포함할 수 있다. 도 10의 (a)를 참조하면 복수의 그룹 구성원의 프로필 이미지가 겹쳐져서 표시될 수 있다. 사용자가 겹쳐져서 표시되는 프로필 이미지를 탭하면 도 10의 (b)와 같이 프로필 이미지가 겹치지 않도록 크기 및 위치가 변경된 프로필 이미지(92)가 표시될 수 있다. 사용자가 변경된 프로필 이미지(92) 중 하나를 탭하면 선택된 사용자에게 메시지가 전송될 수 있다. 도 10의 (c)를 참조하면, 메시지가 전송되면 사용자의 프로필 이미지로부터 말풍선 형태의 메시지(93)가 표시될 수 있다. 또한, 메시지를 수신한 타 사용자로부터 응답 메시지가 수신되면 메시지를 수신한 타 사용자의 프로필 이미지로부터 말풍선 형태의 응답 메시지(94)가 표시될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면 전자 장치(100)는 미션 수행 정보의 상태(또는, 미션 진행 상태)에 따라 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 도 11의 (a)를 참조하면 전자 장치(100)는 선택된 아이템의 아이템 정보(예: 아이템명 및 아이템 이미지) 및 미션 진행 상태를 포함하는 알림창(11)을 표시할 수 있다. 사용자가 알림창(11)에 포함된 상세 정보 아이콘(12)을 선택하면 해당 아이템의 다양한 아이템 정보를 포함하는 알림창이 표시될 수 있다.
전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 남은 시간에 따라 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 도 11의 (b)를 참조하면 전자 장치(100)는 선택된 아이템의 아이템 정보(예: 아이템명 및 아이템 이미지) 및 미션 종료 시점까지 남은 시간을 포함하는 푸쉬 알림(14)을 표시할 수 있다. 사용자가 푸쉬 알림(14)에 포함된 상세 정보 아이콘(15)을 선택하면, 전자 장치(100)는 아이템 정보 제공 어플리케이션을 실행 시켜 해당 아이템의 다양한 아이템 정보를 포함하는 알림창을 표시될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 표시되는 UI를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면 전자 장치(100)는 관리 서버(200)로부터 미션 완료 보상이 수신되면 선택된 아이템의 아이템 정보(예: 아이템명 및 아이템 이미지) 및 미션 완료 보상 정보를 포함하는 알림창(17)을 표시할 수 있다. 사용자가 알림창(17)에 포함된 상세 정보 아이콘(18)을 선택하면 해당 아이템의 다양한 아이템 정보 및 미션 완료 보상의 사용 방법 등을 포함하는 알림창이 표시될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI의 페이지 배치상태를 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면 UI는 추천 아이템 정보 페이지(95), 선택중인 아이템 정보 페이지(96), 지급된 보상 정보 페이지(97), 전체 아이템 정보 페이지(98) 및 친구 초대 페이지(99)를 포함할 수 있다. 추천 아이템 정보 페이지(95)는 관리 서버(200)에 의해 추천된 아이템의 아이템 정보가 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추천 아이템 정보 페이지(95)는 복수(예: 세 개)의 추천 아이템 정보 페이지를 포함할 수 있다. 선택중인 아이템 정보 페이지(96)는 사용자가 선택한 아이템의 아이템 정보가 표시될 수 있다. 전체 아이템 정보 페이지(98)는 관리 서버(200)로부터 수신되는 전체 아이템에 대한 정보가 표시될 수 있으며, 아이템 정보가 특정 카테고리(예: 아이템의 종류 또는 제공자)별로 구분되어 제공될 수 있다. 전체 아이템 정보 페이지(98)는 특정 아이템을 검색할 수 있는 UI가 제공될 수 있다. 친구 초대 페이지(99)는 친구를 그룹에 초대하기 위한 UI가 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, UI에 포함된 복수의 정보 페이지는 상기 추천 아이템 정보 페이지를 거쳐 다른 페이지로 이동되도록 배치될 수 있다. 도 11을 참조하면, 추천 아이템 정보 페이지(95)의 우측에 선택중인 아이템 정보 페이지(96)가 배치될 수 있으며, 추천 아이템 정보 페이지(95)의 좌측에 지급된 보상 정보 페이지(97)가 배치될 수 있으며, 추천 아이템 정보 페이지(95)의 상측에 전체 아이템 정보 페이지(98)가 배치될 수 있으며, 추천 아이템 정보 페이지(95)의 하측에 친구 초대 페이지(99)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 특정 페이지에서 다른 페이지로의 이동은 사용자의 swipe 조작 또는 탭 조작에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 현재 표시되는 페이지가 추천 아이템 정보 페이지(95)에 포함된 복수의 페이지 중 좌측 페이지가 표시중인 상태에서 우측 방향으로의 swipe 조작이 입력되면 지급된 보상 정보 페이지로 이동될 수 있다. 다른 예를 들어, 현재 표시되는 페이지가 추천 아이템 정보 페이지(95)에 포함된 복수의 페이지 중 좌측 페이지가 표시중인 상태에서 하측 방향으로의 swipe 조작이 입력되면 전체 아이템 정보 페이지가 표시될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 관리 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 14를 참조하면, 관리 서버(200)는 통신 모듈(210), 메모리(220) 및 제어 모듈(230)을 포함할 수 있다.
통신 모듈(210)은 전자 장치(100) 또는 광고주 서버(300)와 통신하여 정보를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100) 또는 광고주 서버(300)와 인터넷 망 또는 이동 통신망으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)로부터 계정 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 광고주 서버(300)로부터 아이템 정보를 수신하여 전자 장치(100)로 아이템 정보를 전송할 수 있다. 관리 서버(200)는 광고주 서버(300)로부터 수신된 아이템 정보 외에 미션 진행에 따라 발생하는 추가적인 아이템 정보(예: 아이템을 선택한 전체 사용자 중 순위, 미션 완료 보상의 남은 수량, 미션 종료 시간까지 남은 시간 등)를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)로부터 미션 수행 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)로 미션 완료 보상을 지급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)로부터 웨어러블 장치 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)로부터 그룹 생성 요청 및 그룹 초대 메시지 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)로 그룹 초대 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈은 전자 장치(100)로 그룹 구성원의 미션 수행 정보를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 전자 장치로 메시지 또는 응답 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 광고주 서버(300)로 통계 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(210)은 광고주 서버(300)가 제공한 아이템을 선택한 사용자들의 연령, 성별, 같이 선택한 아이템, 미션 진행 상태, 아이템의 노출 건수, 아이템의 선택 건수, 미션 완료 횟수 등을 전송할 수 있다.
메모리(220)는 사용자의 계정 정보, 웨어러블 장치 정보, 웨어러블 장치의 등록 여부, 선택된 상품 정보, 그룹 정보, 선택된 상품에 대응되는 미션 수행 상태 및 지급받은 미션 완료 보상 등 상품 정보 제공 서비스를 이용하는데 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 사용자의 계정별로 웨어러블 장치 정보, 선택된 상품 정보, 그룹 정보, 미션 수행 상태 등을 데이터 베이스 형태로 저장할 수 있다.
제어 모듈(230)은 관리 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어 모듈(230)은 통신 모듈(210) 및 메모리(220) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자에게 상품 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 전자 장치(100)로부터 계정 정보가 수신되면 수신된 계정 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 제어 모듈(230)은 사용자 인증이 완료되면 전자 장치(100)로 아이템 정보를 전송하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 메모리(220)에 저장된 아이템 정보가 업데이트되면 전자 장치(100)로 업데이트된 아이템 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 전자 장치(100)로부터 미션 수행 정보가 수신되면, 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단할 수 있따. 제어 모듈(230)은 미션 수행이 완료되면 전자 장치(100)로 미션 완료 보상을 지급하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 전자 장치(100)로부터 웨어러블 장치 정보가 수신되면 웨어러블 장치(400)를 등록할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(230)은 웨어러블 장치 정보를 전자 장치(100)로부터 수신되는 계정 정보와 연동하여 메모리(220)에 저장할 수 있다. 제어 모듈(230)은 웨어러블 장치(400)가 등록되면 전자 장치(100)로 웨어러블 장치 등록 완료 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 그룹 초대 메시지를 수신한 전자 장치로부터 그룹 초대 승인 명령이 수신되면, 승인 명령을 전송한 전자 장치(또는, 전자 장치의 사용자)를 그룹 구성원에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 제어 모듈(230)은 사용자의 미션 수행 완료 횟수에 따라 사용자의 레벨을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 레벨이 높은 사용자에 대해서는 동시에 선택할 수 있는 아이템(또는, 미션)의 수를 높게 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 선택된 상품에 부여된 미션은 특정 그룹 단위로 운영되는 그룹 미션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 선택된 상품에 대해 그룹 미션이 부여된 경우, 특정 그룹에 포함된 구성원들의 미션 수행 정보를 합산하여 그룹 미션 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 그룹 미션이 완료되면 해당 그룹에 포함된 구성원 모두에게 그룹 미션 완료 보상을 지급하도록 제어할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 15에 도시된 흐름도는 도 1 내지 도 5에 도시된 전자 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 5를 참조하여 전자 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 15에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(100)는, 1510 동작에서, 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신할 수 있다. 아이템 정보는, 예를 들어, 아이템명, 아이템 이미지, 가격, 제조일자, 이용기간, 아이템에 부여된 미션, 미션 완료시 보상, 미션 완료 기한, 미션 완료 보상의 수량, 아이템을 선택한 전체 사용자 중 순위, 미션 완료 보상의 남은 수량 및 미션 종료 시점까지 남은 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는, 1520 동작에서, 아이템 정보를 포함하는 UI를 표시할 수 있다. 예를 들어, UI는 선택중인 아이템 정보 페이지, 지급된 보상 정보 페이지, 전체 아이템 정보 페이지, 추천 아이템 정보 페이지 또는 친구 초대 페이지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI에 포함된 복수의 정보 페이지는 상기 추천 아이템 정보 페이지를 거쳐 다른 페이지로 이동되도록 배치될 수 있다.
전자 장치(100)는, 1530 동작에서, 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받을 수 있다.
전자 장치(100)는, 1540 동작에서, 선택된 아이템에 대응되는 미션 수행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 등을 이용하여 전자 장치(100)의 모션 데이터를 수집할 수 있으며, 수집된 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치(100)는, 1550 동작에서, 미션 수행 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 획득된 미션 수행 정보를 카운팅하여 누적값을 산출할 수 있으며, 누적값을 기준으로 현재 미션 수행 정보를 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는, 1560 동작에서, 미션 수행 정보의 상태에 따라 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미션 수행 정보가 기 정의된 상태(예: 미션 50% 진행 또는, 미션 70% 진행)에 해당하면 선택된 아이템 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 남은 시간을 확인하여 남은 시간에 따라 선택된 아이템 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미션 종료 시점까지 하루(또는, 12 시간) 남은 경우 선택된 아이템 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 선택된 아이템의 아이템 정보와 함께 미션 수행 상태 또는 선택된 아이템과 관련된 다른 아이템 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 그룹 생성 명령이 입력되면, 관리 서버(200)로 그룹 생성을 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 그룹에 추가할 친구 선택 명령이 입력되면 관리 서버로 그룹 초대 메시지를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 그룹 초대가 성공적으로 완료되면 친구 초대에 대한 보상으로 추가적인 미션 포인트를 부여할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 관리 서버(200)로부터 그룹 구성원의 미션 수행 정보가 수신되면, 그룹 구성원의 미션 수행 정보에 기초하여 그룹 구성원 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 메시지 요청 명령이 입력되면 사용자가 선택한 친구에게 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 관리 서버(200)를 통해 친구에게 메시지를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 웨어러블 장치(400)로부터 미션 수행 정보가 수신되면, 웨어러블 장치(400)가 관리 서버(200)에 등록된 장치인지 확인할 수 있다. 전자 장치(100)는 웨어러블 장치(400)가 관리 서버(200)에 등록된 장치이면 웨어러블 장치(400)로부터 수신된 미션 수행 정보를 누적값에 포함시키거나, 관리 서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 비콘 신호가 수신되면, 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하는지 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하면 미션 완료 보상에 대한 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미션 완료 보상을 사용할 수 있는 상점에 진입하는 경우 전자 장치(100)는 상점 내에 비치된 주변 전자 장치로부터 비콘 신호를 수신할 수 있으며, 미션 완료 보상을 사용할 수 있음을 사용자에게 알릴 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 아이템 정보가 수신되면, 주변 전자 장치로부터 수신된 아이템 정보를 포함하는 UI를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 백화점, 대형 마트 등에 진입하는 경우 전자 장치(100)는 백화점 등에 비치된 주변 전자 장치로부터 백화점 등에서 사용가능한 미션 완료 보상을 포함하는 아이템 정보를 수신하여 사용자에게 알릴 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 관리 서버의 아이템 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 16에 도시된 흐름도는 도 1 내지 도 4 및 도 14에 도시된 관리 서버(200)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 4 및 도 14를 참조하여 관리 서버(200)에 관하여 기술된 내용은 도 16에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 16을 참조하면, 관리 서버(200)는, 1610 동작에서, 광고주 서버(300)로부터 아이템 정보를 수신할 수 있다.
관리 서버(200)는, 1620 동작에서, 전자 장치(100)로 아이템 정보를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 광고주 서버(300)로부터 수신된 아이템 정보 외에 미션 진행에 따라 발생하는 추가적인 아이템 정보(예: 아이템을 선택한 전체 사용자 중 순위, 미션 완료 보상의 남은 수량, 미션 종료 시간까지 남은 시간 등)를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 계정 정보가 수신되면 수신된 계정 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 관리 서버(200)는 사용자 인증이 완료되면 전자 장치(100)로 아이템 정보를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(230)은 메모리(220)에 저장된 아이템 정보가 업데이트되면 전자 장치(100)로 업데이트된 아이템 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.
관리 서버(200)는, 1630 동작에서, 전자 장치(100)로부터 미션 수행 정보를 수신할 수 있다. 관리 서버(200)는, 1640 동작에서, 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 선택된 아이템에 부여된 미션과 미션 수행 정보를 비교하여 미션 완료 여부를 판단할 수 있다.
관리 서버(200)는 미션이 완료되었다고 판단되면, 1650 동작에서, 전자 장치(100)로 미션 완료 보상을 지급할 수 있다. 미션 완료 보상은 바코드, QR코드, 숫자코드 NFC(near field communication) 스탬프 등 다양한 형태로 지급될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 웨어러블 장치 정보가 수신되면 웨어러블 장치(400)를 등록할 수 있다. 예를 들어, 관리 서버(200)는 웨어러블 장치 정보를 전자 장치(100)로부터 수신되는 계정 정보와 연동하여 메모리(220)에 저장할 수 있다. 관리 서버(200)는 웨어러블 장치(400)가 등록되면 전자 장치(100)로 웨어러블 장치 등록 완료 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 그룹 초대 메시지를 수신한 전자 장치로부터 그룹 초대 승인 명령이 수신되면, 승인 명령을 전송한 전자 장치(또는, 전자 장치의 사용자)를 그룹 구성원에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 관리 서버(200)는 사용자의 미션 수행 완료 횟수에 따라 사용자의 레벨을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 레벨이 높은 사용자에 대해서는 동시에 선택할 수 있는 아이템(또는, 미션)의 수를 높게 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 선택된 상품에 대해 그룹 미션이 부여된 경우, 특정 그룹에 포함된 구성원들의 미션 수행 정보를 합산하여 그룹 미션 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 관리 서버(200)는 그룹 미션이 완료되면 해당 그룹에 포함된 구성원 모두에게 그룹 미션 완료 보상을 지급할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 제어 모듈(130 또는 230))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(140 또는 220)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
1000 : 아이템 정보 제공 시스템 100 : 전자 장치
110 : 통신 모듈 120 : 디스플레이
130 : 입력 모듈 140 : 메모리
150 : 센서 모듈 160 : 제어 모듈
200 : 관리 서버 300 : 광고주 서버
400 : 웨어러블 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 통신 모듈;
    상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 디스플레이;
    아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 입력 모듈;
    상기 전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 센서 모듈;
    상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하고, 상기 모션 데이터를 이용하여 획득된 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하도록 제어하는 제어 모듈;을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 미션 수행 정보가 기 정의된 상태에 해당하면 상기 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시하도록 제어하는 제어 모듈;을 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    사용자로부터 그룹 생성 명령이 입력되면 상기 관리 서버로 그룹 생성을 요청하고, 상기 그룹에 추가할 친구 선택 명령이 입력되면 상기 관리 서버로 그룹 초대 메시지를 요청하도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 관리 서버로부터 상기 그룹 구성원의 미션 수행 정보가 수신되면, 상기 미션 수행 정보에 기초하여 상기 그룹 구성원 정보를 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    웨어러블 장치로부터 미션 수행 정보가 수신되면 상기 웨어러블 장치가 상기 관리 서버에 등록된 장치인지 확인하고, 상기 관리 서버에 등록된 장치이면 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 UI는,
    선택중인 아이템 정보 페이지, 지급된 보상 정보 페이지, 전체 아이템 정보 페이지, 추천 아이템 정보 페이지 및 친구 초대 페이지를 포함하며, 상기 UI에 포함된 복수의 정보 페이지는 상기 추천 아이템 정보 페이지를 거쳐 다른 페이지로 이동되도록 배치된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 통신 모듈은,
    상기 전자 장치와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 비콘 신호를 수신하며,
    상기 제어 모듈은,
    상기 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하는지 판단하고, 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하면 상기 미션 완료 보상에 대한 정보를 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 통신 모듈은,
    상기 전자 장치와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 아이템 정보를 수신하며,
    상기 제어 모듈은,
    상기 주변 전자 장치로부터 수신된 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  9. 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 동작;
    상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 동작;
    아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 동작;
    상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하는 동작;
    전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 동작;
    상기 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 미션 수행 정보가 기 정의된 상태에 해당하면 상기 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    사용자로부터 그룹 생성 명령을 입력받는 동작;
    상기 관리 서버로 그룹 생성을 요청하는 동작;
    상기 그룹에 추가할 친구 선택 명령을 입력받는 동작; 및
    상기 관리 서버로 그룹 초대 메시지를 요청하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 관리 서버로부터 상기 그룹 구성원의 미션 수행 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 미션 수행 정보에 기초하여 상기 그룹 구성원 정보를 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    웨어러블 장치로부터 미션 수행 정보를 수신하는 동작;
    상기 웨어러블 장치가 상기 관리 서버에 등록된 장치인지 확인하는 동작; 및
    상기 관리 서버에 등록된 장치이면 상기 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 UI는,
    선택중인 아이템 정보 페이지, 지급된 보상 정보 페이지, 전체 아이템 정보 페이지, 추천 아이템 정보 페이지 및 친구 초대 페이지를 포함하며, 복수의 정보 페이지는 상기 추천 아이템 정보 페이지를 거쳐 다른 페이지로 이동되도록 배치된 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 전자 장치와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 비콘 신호를 수신하는 동작;
    상기 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하는지 판단하는 동작; 및
    상기 비콘 신호에 대응되는 미션 완료 보상이 존재하면 미션 완료 보상에 대한 정보를 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 전자 장치와 통신 가능한 범위에 위치하는 주변 전자 장치로부터 아이템 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 주변 전자 장치로부터 수신된 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 아이템 정보 제공 방법.
  17. 관리 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 동작;
    상기 아이템 정보를 포함하는 UI(user interface)를 표시하는 동작;
    아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는 동작;
    상기 선택된 아이템에 대응되는 미션을 확인하는 동작;
    전자 장치의 모션 데이터를 수집하는 동작;
    상기 모션 데이터를 이용하여 미션 수행 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 미션 수행 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 동작;을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 미션 수행 정보가 기 정의된 상태에 해당하면 상기 선택된 아이템의 아이템 정보를 표시하는 동작;을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  19. 광고주 서버로부터 아이템 정보를 수신하여 전자 장치로 전송하는 통신 모듈;
    상기 전자 장치로부터 수신되는 미션 수행 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단하고, 미션이 완료되면 상기 전자 장치로 미션 완료 보상을 지급하도록 제어하는 제어 모듈;을 포함하는 관리 서버.
  20. 광고주 서버로부터 아이템 정보를 수신하는 동작;
    상기 아이템 정보를 전자 장치로 전송하는 동작;
    상기 전자 장치로부터 미션 수행 정보를 수신하는 동작;
    상기 미션 수행 정보를 이용하여 미션 완료 여부를 판단하는 동작; 및
    미션이 완료되면 상기 전자 장치로 미션 완료 보상을 지급하는 동작;을 포함하는 관리 서버의 아이템 정보 제공 방법.
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