KR20140046324A - 사용자 단말 장치, 미션 제공 서버 및 그들의 미션 제공 방법 - Google Patents

사용자 단말 장치, 미션 제공 서버 및 그들의 미션 제공 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말 장치가 개시된다. 본 사용자 단말 장치는 디스플레이부, 특정 장소 내의 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 외부 객체로 사용자 정보를 전송하는 제1 통신부, 기설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신하는 제2 통신부 및, 특정 장소 내의 타 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 타 외부 객체에 대한 정보를 수신하도록 제1 통신부를 제어하고, 수신된 타 외부 객체에 대한 정보와 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

사용자 단말 장치, 미션 제공 서버 및 그들의 미션 제공 방법 { USER TERMINAL, MISSION PROVIDING SERVER AND METHOD FOR PROVIDING THE MISSION USING THE SAME}
본 발명은 사용자 단말 장치, 미션 제공 서버 및 그들의 미션 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자에게 미션을 제공할 수 있는 사용자 단말 장치, 미션 제공 서버 및 그들의 미션 제공 방법에 관한 것이다.
최근 사회 발전에 힘입어, 여가가 사용자들에게 중요한 부분으로 자리 잡고 있다. 예를 들어, 사용자들은 개인 시간을 내어 유적 시설 또는 문화 시설 등을 관광하는 등 다양한 여가 활동을 즐기고 있다.
하지만, 종래에는 사용자들이 특정 장소를 방문하였을 때 해당 장소를 단순히 관람할 뿐, 각 개인마다의 특성에 맞는 서비스를 제공받지 못하는 실정이었다.
특히, 최근 사용자들은 모두 휴대폰 등과 같은 휴대용 단말 장치를 소지하고 있다는 점에서, 휴대용 단말 장치와의 연동을 통해 각 개인에 맞는 서비스를 제공받을 수 있는 방안의 필요성이 요구된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로 본 발명의 목적은 특정 장소 내에서 수행될 수 있는 미션을 제공하는 사용자 단말 장치, 미션 제공 서버 및 그들의 미션 제공 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치는 디스플레이부, 특정 장소 내의 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 객체로 사용자 정보를 전송하는 제1 통신부, 기설정된 복수의 사용자 레벨 중 상기 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신하는 제2 통신부 및, 상기 특정 장소 내의 타 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 타 외부 객체에 대한 정보를 수신하도록 상기 제1 통신부를 제어하고, 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
여기에서, 상기 미션 정보는, 상기 외부 객체와 연결된 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 제2 통신부로 전송되거나, 상기 외부 객체와 연결된 상기 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 외부 객체로 전송된 후, 상기 외부 객체와의 근거리 무선 통신을 통해 상기 제2 통신부로 전송될 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보는, 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 미션 정보는, 상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
그리고, 상기 제2 통신부는, 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하며, 상기 제어부는, 상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과를 수신하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제2 통신부는, 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하며, 상기 제어부는, 상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체와 관련된 질문을 수신하여 디스플레이하고, 상기 질문에 대한 답변을 상기 미션 제공 서버로 전송하여 상기 답변에 대한 판단 결과를 상기 미션 제공 서버로부터 수신하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 답변에 대한 판단 결과에 따라 재평가된 사용자 레벨에 대응되는 새로운 미션 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 수신된 미션 정보를 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 서버는 특정 장소 내의 외부 객체가 사용자 단말 장치로부터 획득한 사용자 정보를 상기 외부 객체로부터 수신하는 통신부 및, 상기 특정 장소와 관련된 미션 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 수신된 상기 특정 장소 내의 타 외부 객체에 대한 정보에 기초하여 미션 수행 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 미션 정보는, 기 설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응될 수 있다.
여기에서, 상기 사용자 정보는, 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 미션 정보는, 상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 미션 정보와 상기 타 외부 객체에 대한 정보가 일치하면 상기 타 외부 객체에 대한 미션 수행이 완료되었다고 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 미션 제공 방법은 특정 장소 내의 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 객체로 사용자 정보를 전송하는 단계, 기설정된 복수의 사용자 레벨 중 상기 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신하는 단계, 상기 특정 장소 내의 타 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 타 외부 객체에 대한 정보를 수신하는 단계 및, 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기에서, 상기 미션 정보는, 상기 외부 객체와 연결된 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 사용자 단말 장치로 전송되거나, 상기 외부 객체와 연결된 상기 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 외부 객체로 전송된 후, 상기 외부 객체와의 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자 단말 장치로 전송될 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보는, 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 미션 정보는, 상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
그리고, 본 실시 예에 따른 미션 제공 방법은 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과가 수신되면, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 실시 예에 따른 미션 제공 방법은 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하는 단계, 상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체와 관련된 질문을 수신하여 디스플레이하는 단계 및, 상기 질문에 대한 답변을 상기 미션 제공 서버로 전송하여 상기 답변에 대한 판단 결과를 상기 미션 제공 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 본 실시 예에 따른 미션 제공 방법은 상기 답변에 대한 판단 결과에 따라 재평가된 사용자 레벨에 대응되는 새로운 미션 정보를 수신하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 미션 제공 방법은 상기 수신된 미션 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 서버의 미션 제공 방법은 특정 장소 내의 외부 객체가 사용자 단말 장치로부터 획득한 사용자 정보를 상기 외부 객체로부터 수신하는 단계, 상기 특정 장소와 관련된 미션 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계 및, 상기 사용자 단말 장치로부터 수신된 상기 특정 장소 내의 타 외부 객체에 대한 정보에 기초하여 미션 수행 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 미션 정보는, 기 설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응될 수 있다.
여기에서, 상기 사용자 정보는, 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 미션 정보는, 상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
또한, 상기 전송하는 단계는, 상기 미션 정보와 상기 타 외부 객체에 대한 정보가 일치하면 상기 타 외부 객체에 대한 미션 수행이 완료되었다고 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자에게 맞는 미션을 수행하여 특정 장소를 관람할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 흥미가 유발될 수있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 시스템의 일 예를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장부에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 미션 제공 방법을 나타내는 도면,
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 UI 형태를 설명하기 위한 도면,
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 시스템의 일 예,
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미션 제공 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미션 제공 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 미션 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 서버의 미션 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 제1 통신부(110), 제2 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함한다.
한편, 도 1에 도시된 사용자 단말 장치(100)를 구성하는 각 구성요소의 구체적인 기능을 설명하기 위해, 도 2를 함께 참조하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 미션 제공 시스템은 사용자 단말 장치(100), 미션 제공 서버(200) 및 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)를 포함한다. 특히, 도 2에 도시된 미션 제공 시스템은 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 박물관, 문화 유적지, 관광지 등과 같은 관광 시설에 설치된 경우를 나타낸다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 스마트폰과 같은 휴대폰으로 구현될 수 있다. 하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다.
사용자 단말 장치(100)는 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)와의 근거리 액세싱에 의한 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 여기에서, 근거리 액세싱이란 태깅을 포함하며, 근거리 무선 통신 태그 및 리더 중 적어도 하나가 상대 측으로 이동하여, 통신 가능 범위 이내에 위치하게 되는 행위를 의미한다. 즉, 사용자 단말 장치(100)와 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 통신 가능 범위 이내에 위치하게 되면, 근거리 무선 통신 리더에서는 근거리 무선 통신 태그에 기록된 데이터를 독출(reading)할 수 있다.
근거리 무선 통신 방식의 예로는, NFC(Near Field Communication)가 사용될 수 있다. NFC란 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 방식이다. NFC 기술을 이용하면, 복수의 단말기가 약 10 cm 이내와 같이 근거리로 접근하였을 때 데이터가 송수신될 수 있다. 한편, 근거리 무선 통신 방식의 다른 예로 바코드 방식, QR 코드 방식 등이 사용될 수도 있다.
디스플레이부(110)는 다양한 화면을 디스플레이한다. 구체적으로, 디스플레이부(110)는 미션 제공 서버(200)에서 제공되는 미션과 관련된 다양한 화면을 디스플레이할 수 있다.
이를 위해, 디스플레이부(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 디스플레이부(110)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)은 출력 장치 이외에 후술하는 사용자 명령을 입력받기 위한 입력 장치로 사용될 수 있게 된다. 여기서, 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
제1 통신부(120)는 특정 장소 내의 외부 객체(10-1)와 근거리 무선 통신을 통해 외부 객체(10-1)로 사용자 정보를 전송할 수 있다. 이를 위해, 제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신 태그를 구비하고, 외부 객체(10-1)는 근거리 무선 통신 리더를 포함할 수 있다. 이에 따라, 근거리 무선 통신 태그가 근거리 무선 통신 리더와 통신 가능한 범위 이내에 위치되면, 제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신 태그에 기록된 데이터를 외부 객체(10-1)로 전송할 수 있다.
이 경우, 근거리 무선 통신 태그에 기록되는 데이터는 사용자 단말 장치(100)가 이용되는 장소에 따라 다양한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 2와 같이, 외부 객체(10-1)가 관광 시설에 구비되는 경우, 근거리 무선 통신 태그에 기록되는 데이터는 사용자의 연령, 학년 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자 정보는 사용자의 이름, 주민 번호, 직업, 성별, 체중, 신장 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 또한, 근거리 무선 통신 태그에 기록되는 데이터는 사용자 정보뿐만 아니라 사용자 단말 장치(100)에 대한 각종 정보(가령, 사용자 단말 장치(100)가 휴대폰인 경우 휴대폰 번호, 제품 명칭, 제품 일련 번호, 제품 고유 번호 등)를 포함할 수 있다.
한편, 외부 객체(10-1)는 근거리 무선 통신을 이용하여 사용자 단말 장치(100)로부터 사용자 정보를 수신받을 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(10-1)는 근거리 무선 통신 리더를 포함할 수 있다.
이 경우, 외부 객체(10-1)가 수신하는 사용자 정보는 사용자에게 제공되는 미션의 난이도를 결정하기 위한 것이라는 점에서, 외부 객체(10-1)는 사용자가 미션을 수행할 장소의 입구 또는 입구 주변에 설치될 수 있다. 예를 들어, 도 2와 같이, 외부 객체(10-1)는 관광 시설의 입구 또는 입구 주변에 설치될 수 있다.
그리고, 외부 객체(10-1)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 사용자 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(10-1)는 네트워크 통신 가능한 통신 모듈(미도시)를 구비하여, 네트워크 통신망을 통해 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다.
제2 통신부(130)는 기설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신할 수 있다.
여기에서, 미션 정보는 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 장소에 따라 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2와 같이, 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5))가 관광 시설에 설치된 경우, 미션 정보는 관광 시설 내의 전시관, 전시품이 설치된 위치 등에 대한 사용자의 방문을 유도하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 미션 정보는 각 미션의 타이틀, 관광 시설 내의 전시관 및/또는 전시품이 설치된 위치, 전시관 및/또는 전시품의 명칭, 전시관 및/또는 전시품의 이미지 등을 포함할 수 있다. 한편, 미션 정보는 텍스트 형태, 이미지 형태, 동영상 형태 등 다양한 형태로 제공가능하다. 예를 들어, 미션 정보는 전시관 및/또는 전시품의 이미지와 명칭 중 적어도 하나가 해당 전시관 및/또는 전시품의 위치에 표시되는 맵 정보 형태로 구현될 수 있다.
한편, 미션 정보는 미션 제공 서버(200)에서 생성될 수 있다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 따라 미션 정보를 복수의 레벨로 구분하여 저장하고, 외부 객체(10-1)로부터 사용자 정보가 수신되면 수신된 사용자 정보에 매칭되는 미션 정보를 검출하여 외부 객체(10-1) 및/또는 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
즉, 사용자가 관광 시설 내에서 방문하기에 적합한 전시관 및/또는 전시품은 사용자의 연령 및/또는 학년별로 달라질 수 있기 때문에, 미션 제공 서버(200)는 지식 습득 수준 등을 고려하여 연령 및/또는 학년별로 서로 다른 미션 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 그리고, 미션 제공 서버(200)는 기저장된 미션 정보 중 외부 객체(10-1)로부터 수신된 사용자의 연령 및/또는 학년에 대한 정보와 매칭되는 미션 정보를 검출하게 된다. 이에 따라, 사용자 단말 장치(100)에 수신되는 미션 정보는 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
한편, 미션 정보는 다양한 방식으로 사용자 단말 장치(100)로 전송될 수 있다.
구체적으로, 미션 정보는 외부 객체(10-1)와 연결된 미션 제공 서버(200)에서 생성되어 제2 통신부(130)로 전송될 수 있다. 이를 위해, 제2 통신부(130)는 네트워크 통신 가능한 통신 모듈(미도시)를 구비하여, 네트워크 통신망을 통해 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다.
또한, 미션 정보는 외부 객체(10-1)와 연결된 미션 제공 서버(200)에서 생성되어 외부 객체(10-1)로 전송된 후, 외부 객체(10-1)와의 근거리 무선 통신을 통해 제2 통신부(130)로 전송될 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(10-1)는 네트워크 통신 가능한 통신 모듈(미도시)를 구비하여, 네트워크 통신망을 통해 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다.
이 경우, 외부 객체(10-1)는 근거리 무선 통신 태그를 구비하여, 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 미션 정보를 근거리 무선 통신 태그에 기록할 수 있다. 한편, 제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신 리더를 구비하여, 외부 객체(10-1)와 통신 가능한 범위 이내에 위치하게 되면 근거리 무선 통신 리더는 근거리 무선 통신 태그에 기록된 미션 정보를 독출할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시 예에서는 사용자 정보에 대응되는 미션 정보가 미션 제공 서버(200)에서 생성되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 외부 객체(10-1)가 사용자 정보에 따라 미션 정보를 복수의 레벨로 구분하여 저장하고, 사용자 단말 장치(100)로부터 사용자 정보가 수신되면, 수신된 사용자 정보에 매칭되는 미션 정보를 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 미션 정보는 근거리 무선 통신 방식에 따라 사용자 단말 장치(100)로 전송될 수 있다.
제어부(140)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
상술한 바와 같이, 제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신 태그 및 근거리 무선 통신 리더 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 사용자 정보를 근거리 무선 통신 태그에 기록할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 근거리 무선 통신 리더에 전원을 선택적으로 인가하여 통신 가능한 범위 이내에 외부 객체(10-1)가 진입하면. 외부 객체(10-1)에 기록된 미션 정보를 독출할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 통신부(140)가 와이파이(WiFi) 칩을 구비한 경우, 제어부(140)는 와이파이 칩을 통해 액세스 포인트(access point, AP)에 접속하고 네트워크 통신망을 이용하여 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하도록 제어할 수 있다. 다만, 이는 일 예일 뿐, 제2 통신부(140)는 IEEE, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 구비하여, 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행할 수 있음은 물론이다.
또한, 제어부(140)는 사용자 정보를 입력받기 위한 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제1 통신부(110)와 외부 객체(10-1)가 통신 가능한 범위에 위치하면, 외부 객체(10-1)는 사용자 정보를 입력받는 UI를 디스플레이하기 위한 제어 명령을 제1 통신부(110)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 제어 명령에 기초하여 사용자 정보를 입력받기 위한 UI를 디스플레이하고, UI를 통해 입력된 사용자 정보를 외부 객체(10-1)로 전송하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(140)는 UI를 통해 입력된 다양한 사용자 정보를 근거리 무선 통신 태그에 기록하여, 통신 가능한 범위에 위치한 외부 객체(10-1)로 전송하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, UI를 통해 입력된 사용자 정보에 대응되는 미션 정보가 사용자 단말 장치(100)로 수신될 수 있다.
또한, 제어부(140)는 수신된 미션 정보를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 미션 정보에 포함된 전시관 및/또는 전시품의 명칭에 대한 리스트를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 해당 전시관 및/또는 전시품에 대한 이미지를 리스트에 함께 디스플레이할 수도 있다.
다른 한편, 제어부(140)는 맵 화면 형태로 미션 정보를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 미션 정보에 포함된 전시관 및/또는 전시품의 명칭과 이미지 중 적어도 하나가 해당 전시관 및/또는 전시품의 위치에 표시되는 맵 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
또 다른 한편, 제어부(140)는 미션 정보에 포함된 타이틀 및 미션 내용을 포함하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 자신에게 주어진 미션을 수행하기 위해 방문해야 하는 전시관 및/또는 전시품을 확인할 수 있게 된다.
또한, 제어부(140)는 특정 장소 내의 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)와 근거리 무선 통신을 통해 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보를 수신하도록 제1 통신부(120)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 근거리 무선 통신 리더에 선택적으로 전원을 인가하여 통신 가능한 범위 이내에 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 위치하면, 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5) 각각에 저장된 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.
한편, 도 2와 같이, 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)는 관광 시설 내의 전시관 및/또는 전시품이 설치된 위치 등에 설치될 수 있다. 즉, 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)는 미션 수행을 위해 연령 및/또는 학년에 따라 사용자가 방문하여야 하는 위치에 설치될 수 있다.
이 경우, 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보는 각 외부 객체가 설치된 전시관 및/또는 전시품의 명칭, 전시관 및/또는 전시품이 설치된 위치, 전시관 및/또는 전시품에 대한 상세 설명 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기에서, 전시관 및/또는 전시품의 명칭, 위치는 사용자가 미션 정보에 포함된 전시관 및/또는 전시품이 설치된 위치를 모두 방문하였는지 여부를 판단하기 위함이다. 따라서, 제어부(140)는 미션 정보와 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보를 비교하거나, 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
그리고, 전시관 및/또는 전시품의 상세 설명은 해당 전시관 및/또는 전시품을 방문한 사용자에게 추가적인 정보를 제공하기 위함이다. 이 경우, 전시관 및/또는 전시품의 상세 설명은 텍스트 형태, 이미지 형태, 동영상 형태 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 전시관 및/또는 전시품의 상세 설명을 텍스트 또는 이미지로 디스플레이하거나, 동영상으로 재생할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 수신된 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보와 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI(User Interface)를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
이를 위해, 제어부(140)는 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송하도록 제2 통신부(150)를 제어할 수 있다.
미션 제공 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보와 미션 정보를 비교하여, 사용자가 자신에게 주어진 미션을 수행하기 위해 전시관 및/또는 전시품을 방문하였는지 여부를 판단한다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 각 정보에 포함된 명칭 또는 위치에 대한 정보를 서로 비교하여, 사용자가 전시관 및/또는 전시품을 방문하였는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 외부 객체(10-2)가 설치된 전시품 1의 명칭 또는 위치에 대한 정보가 미션 정보에 포함되어있는 경우, 제어부(140)는 사용자가 전시품 1을 방문한 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 미션 제공 서버(200)는 전시관 및/또는 전시품에 대한 사용자의 방문 여부를 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미션 제공 서버(200)는 사용자자 방문한 것으로 판단된 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치에 대한 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 타 외부 객체에 대한 정보와 미션 정보의 비교 결과를 수신하고, 비교 결과에 기초하여 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 제2 통신부(130)를 통해 수신된 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치에 대한 정보를 이용하여, 해당 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료 여부를 판단할 수 있다. 여기에서, 미션 수행 완료 여부는 해당 전시관 및/또는 전시품을 방문하는 것으로 볼 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 미션 수행을 위해 사용자가 방문하여야 하는 모든 전시관 및/또는 전시품을 나타내는 리스트 상에 판단된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 부가하여 디스플레이할 수 있다. 또는, 제어부(140)는 미션 수행을 위해 사용자가 방문하여야 하는 모든 전시관 및/또는 전시품을 표시된 맵 화면 상에서 판단된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 부가하여 디스플레이할 수도 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보가 수신되면, 해당 외부 객체가 설치된 전시관 및/또는 전시품에 대한 질문을 생성하여, 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 기초하여 해당 외부 객체에 대한 질문을 생성할 수 있다. 즉, 각 질문의 난이도는 사용자 정보에 따라 달라질 수 있다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 각 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품의 명칭, 역사, 유래, 의미 등을 문의하기 위한 질문을 연령 및/또는 학년별로 저장하고, 사용자의 연령 및/또는 학년에 매칭되는 질문을 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 미션 제공 서버(200)는 동일한 연령 및/또는 학년에 대해서도 서로 다른 난이도를 갖는 질문을 저장할 수 있다. 이 경우, 미션 제공 서버(200)는 사용자의 연령 및/또는 학년에 매칭되는 질문 중 가장 난이도가 높은 질문을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이들 경우에서, 미션 제공 서버(200)는 각 질문에 대한 선택 가능한 복수의 답변을 각 질문에 매칭시켜 저장하고, 복수의 답변을 질문과 함께 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수도 있다. 여기에서, 선택 가능한 복수의 답변은 질문에 대한 정답과 오답으로 구성될 수 있다. 이에 따라, 미션 제공 서버(200)는 각 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품에 질문을 객관식 형태로 제공할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)와 관련된 질문을 수신하여 디스플레이하고, 질문에 대한 답변을 미션 제공 서버(200)로 전송하여 답변에 대한 판단 결과를 미션 제공 서버(200)로부터 수신할 수 있다.
구체적으로, 제2 통신부(130)는 각 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품에 대한 질문을 미션 제공 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 해당 질문을 포함하는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 사용자에 의해 입력된 답변을 미션 제공 서버(200)로 전송하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)가 터치 스크린 형태로 구현되는 경우, 제어부(140)는 터치 스크린을 통해 입력된 답변을 미션 제공 서버(200)에서 분석가능한 형태로 생성하여 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 사용자가 터치 스크린 상에 기입한 답변을 분석하여 텍스트 형태로 변환하고, 텍스트 형태로 변환된 답변을 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
다른 한편, 제2 통신부(130)는 각 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품에 대한 질문을 및 그에 대해 선택 가능한 복수의 답변을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 해당 질문 및 그에 대해 선택 가능한 복수의 답변을 포함하는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 복수의 답변 중 사용자에 의해 선택된 답변을 미션 제공 서버(200)로 전송하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)가 터치 스크린 형태로 구현되는 경우, 제어부(140)는 UI 상에서 터치된 위치에 기초하여 사용자가 선택한 답변을 판단하고, 사용자가 선택한 답변을 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 사용자 단말 장치(100)는 질문 및 그에 대해 선택 가능한 복수의 답변을 포함하는 UI를 생성하여 디스플레이하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 사용자 단말 장치(100)는 질문 및 그에 대해 선택 가능한 복수의 답변을 UI 화면 형태로 수신하여 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 UI 상에서 터치가 이루어진 위치에 대한 정보(가령, 좌표 정보)를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변의 정답 여부를 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 즉, 미션 제공 서버(200)는 질문에 대해 기저장된 정답과 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변이 일치하는지 여부를 판단하고, 정답 여부를 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 판단 결과에 기초하여 미션 수행 완료 여부를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 정답 여부를 나타내는 정보에 기초하여 사용자가 입력한 답변이 정답인 것으로 판단되면, 해당 질문과 관련된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행이 완료되었음을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 미션 수행을 위해 사용자가 방문하여야 하는 모든 전시관 및/또는 전시품을 나타내는 리스트 상에 판단된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 부가하여 디스플레이할 수 있다. 또는, 제어부(140)는 미션 수행을 위해 사용자가 방문하여야 하는 모든 전시관 및/또는 전시품을 표시된 맵 화면 상에서 판단된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 부가하여 디스플레이할 수도 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변이 오답인 것으로 판단된 경우, 사용자 레벨을 다시 평가할 수 있다.
구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 각 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품과 관련된 질문에 대한 응답으로 수신된 답변들 중에서 오답인 것으로 판단된 답변이 기설정된 개수를 초과하는 경우, 사용자 레벨을 다시 평가할 수 있다. 여기에서, 기설정된 개수는 사용자와 연령 및/또는 학년이 동일한 다른 사용자들로부터 입력된 오답 개수의 평균치로 설정될 수 있다. 즉, 미션 제공 서버(200)는 이전 사용자들로부터 수신된 답변에 대한 오답율을 저장함으로써, 해당 연령별 및/또는 학년별 다른 사용자들의 오답 평균치를 산출할 수 있다.
이에 따라, 미션 제공 서버(200)는 사용자로부터 수신된 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하면, 사용자의 연령 및/또는 학년에 비해 낮은 연령 및/또는 학년에 대응되는 미션 정보를 검출하고, 검출된 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 미션 제공 서버(200)는 오답율에 비례하도록 사용자의 연령 및/또는 학년보다 낮은 연령 및/또는 학년에 대응되는 미션 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 초등학교 6 학년인 사용자가 입력한 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하는 경우를 가정한다. 이 경우, 미션 제공 서버(200)는 오답의 개수가 1개 초과하면 초등학교 5 학년에 대응되는 미션 정보를 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송하고, 오답의 개수가 2개 초과하면 초등학교 5 학년에 대응되는 미션 정보를 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 새롭게 수신된 미션 정보에 따라, 사용자가 새로운 미션을 수행하기 위해 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품의 명칭에 대한 리스트(또는, 맵 화면)를 디스플레이하도록 제어하여, 기존보다 난이도가 낮은 미션을 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자로부터 수신된 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하면, 사용자의 연령 및/또는 학년에 속하는 질문들 중 난이도가 낮은 질문을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 즉, 미션 제공 서버(200)는 현재까지 수신된 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하면, 전시관 및/또는 전시품과 관련된 질문들 중 현재까지 사용자에게 제공된 질문보다 낮은 난이도를 갖는 질문을 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 미션 제공 서버(200)는 오답율에 비례하도록 사용자 단말 장치(100)로 전송할 질문의 난이도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 초등학교 6 학년인 사용자가 난이도 상을 갖는 질문에 대해 입력한 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하는 경우를 가정한다. 이 경우, 미션 제공 서버(200)는 오답의 개수가 1개 초과하면 난이도 중에 해당하는 질문을 사용자 단말 장치(100)로 전송하고, 오답의 개수가 2개 초과하면 난이도 하에 해당하는 질문을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 미션 변경 없이 이전보다 난이도가 낮아진 질문을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보에 기초하여 모든 미션의 수행이 완료되었다고 판단되면, 모든 미션의 수행이 완료되었음을 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 미션 정보에 포함된 모든 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치가 사용자 단말 장치(100)로부터 수신되면, 사용자가 미션 수행을 위해 요구되는 모든 전시관 및/또는 전시품을 방문할 것으로 판단한다. 그리고, 미션 제공 서버(200)는 모든 미션이 정상적으로 완료되었음을 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 미션 제공 서버(200)는 미션 완료에 상응하는 보상을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 경품 응모 쿠폰, 입장료 할인 쿠폰 등을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 모든 미션이 정상적으로 완료되었음을 나타내는 정보가 수신되면, 모든 미션에 대한 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 모든 미션의 수행 완료 시, 미션 제공 서버(200)로부터 제공되는 각종 쿠폰을 나타내는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수도 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 기설정된 이벤트가 발생할 때까지 모든 미션의 수행이 완료되었다고 판단되지 않으면, 모든 미션의 수행이 정상적으로 완료되지 않았음을 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기에서, 기설정된 이벤트는, 사용자 정보를 수신한 시점으로부터 기설정된 시간이 경과하거나, 사용자 단말 장치(100)와 통신 연결이 해제된 경우를 포함할 수 있다
그리고, 미션 제공 서버(200)는 모든 미션의 수행이 완료되지 않았음을 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 포함된 사용자 이름, 주민등록 번호 등에 미션 수행이 완료되지 않았음을 나타내는 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 이 경우, 미션 제공 서버(200)는 이제까지 사용자가 방문한 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치에 대한 정보를 함께 저장할 수 있다. 이에 따라, 미션 제공 서버(200)는 추후 동일한 사용자 정보가 수신되면, 미션 정보와 함께 이전에 사용자가 방문한 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치에 대한 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 모든 미션이 수행되지 않았음을 나타내는 정보가 수신되면, 모든 미션이 수행되지 않았음을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 정보에 기초하여, 이전 방문시 사용자가 방문한 전시관 및/또는 전시품에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 제어부(140)는 이전에 사용자가 방문한 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치에 대한 정보에 기초하여 사용자가 이전에 방문한 전시관 및/또는 전시품을 판단하고, 모든 미션을 완료하기 위해 사용자가 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품에 대한 리스트 또는 맵 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 리스트 또는 맵 화면 상에서 이전에 사용자가 방문한 전시관 및/또는 전시품에 대해서만 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이하여, 사용자가 방문하지 않은 전시관 및/또는 전시품과 구별시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 미션 수행 완료 여부를 미션 제공 서버(200)에서 판단하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 사용자 단말 장치(100)에서 자체적으로 미션 수행 완료 여부를 판단할 수 있다.
제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보와 미션 정보를 비교하여 미션 수행 완료 여부를 판단할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보와 미션 정보를 비교하여, 사용자가 미션 수행을 위해 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품을 방문하였는지 여부를 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 각 정보에 포함된 명칭 또는 위치에 대한 정보를 서로 비교하여, 전시관 및/또는 전시품의 방문 여부를 판단할 수 있다.
이에 따라, 제어부(140)는 사용자가 방문한 것으로 판단된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보가 수신되면, 해당 외부 객체가 설치된 전시관 및/또는 전시품에 대한 질문을 생성하여 디스플레이부(110)를 통해 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 각 질문에 대해 선택 가능한 복수의 답변을 함께 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
이를 위해, 사용자 단말 장치(100)는 질문 및 그에 대해 선택 가능한 답변을 기저장할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말 장치(100)는 연령 및/또는 학년별로 그에 대응되는 전시관 및/또는 전시품에 관한 질문 및 선택 가능한 복수의 답변을 저장할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)로부터 획득한 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치에 매칭되는 질문을 검출할 수 있다.
하지만, 이는 일 예일 뿐, 사용자 단말 장치(100)는 사용자의 연령 및/또는 학년에 대응되는 질문 및 그에 대해 선택 가능한 답변을 미션 제공 서버(200)로부터 수신받을 수도 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치를 미션 제공 서버(200)로 전송하여, 전시관 및/또는 전시품과 관련된 질문을 수신하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 사용자로부터 입력된 답변이 정답인지 여부를 판단하고, 사용자가 입력한 답변이 정답인 것으로 판단되면 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보에 기초하여 모든 미션의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(140)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)로부터 획득한 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치가 미션 정보에 포함된 모든 명칭 또는 위치와 일치하는 경우, 사용자가 미션 완료를 위해 방문하여야 하는 모든 전시관 및/또는 전시품을 방문한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 모든 미션의 수행이 완료되었음을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 미션 완료를 위해 방문하여야 하는 모든 전시관 및/또는 전시품을 방문하지 않은 것으로 판단된 경우, 미션 정보 및 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)로부터 획득한 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치에 대한 정보를 사용자 단말 장치(100)에 저장할 수 있다. 그리고, 사용자가 특정 장소를 재차 방문하여 미션 제공 서버(200)로부터 동일한 미션 정보가 수신되면, 제어부(140)는 이전에 정보를 이용할지 여부를 문의하는 UI를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 이전 정보의 사용을 동의하는 사용자 명령이 입력되면, 기저장된 전시관 및/또는 전시품에 대한 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 이전에 방문했던 전시관 및/또는 전시품에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
도 3은 도 1에 도시된 사용자 단말 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 3에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 제1 통신부(120), 제2 통신부(130), 제어부(140), 저장부(150), UI 처리부(160), 사용자 인터페이스부(165), 감지부(170), 오디오 처리부(180), 비디오 처리부(185), 스피커(190), 버튼(191), USB 포트(192), 카메라(193), 마이크(194)를 포함한다. 도 3에 도시된 구성요소들 중 도 1에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
제1 통신부(120) 및 제2 통신부(130)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 구체적으로, 제1 통신부(120)는 NFC 칩(121)을 포함하고, 제2 통신부(130)는 와이파이 칩(131), 블루투스 칩(132), 무선 통신 칩(133)을 포함할 수 있다.
NFC 칩(121)은 NFC 방식에 따라 통신을 수행하며, NFC 태그 및 NFC 리더 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, NFC 칩(121)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작한다.
이에 따라, 제어부(140)는 NFC 칩(121)을 이용하여 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)와 도 1 및 도 2에서 설명한 바와 같은 다양한 정보를 송수신할 수 있다.
와이파이 칩(131)이나 블루투스 칩(132)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(133)은 IEEE, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
이에 따라, 제어부(140)는 와이파이 칩(131) 또는 무선 통신 칩(133)을 이용하여 미션 제공 서버(200)와 도 1 및 도 2에서 설명한 바와 같은 정보를 송수신할 수 있다.
한편, 상술한 제어부(140)의 동작은 저장부(150)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(150)에는 사용자 단말 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
또한, 저장부(150)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 수행에 요구되는 각종 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(150)는 미션 정보, 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)로부터 획득한 정보, 미션 수행을 위해 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품과 관련된 질문, 그와 관련된 복수의 답변, 이전 방문시 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)로부터 획득했던 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치에 대한 정보 등을 저장할 수 있다.
그 밖에, 저장부(150)에 저장되는 다양한 소프트웨어 모듈에 대해서는 도 4를 참고하여 후술하도록 한다.
UI 처리부(160)는 다양한 형태의 GUI를 생성할 수 있다. 또한, UI 처리부(160)는 이미지, 텍스트, 링크 정보 등을 포함하는 다양한 UI 화면을 2D 또는 3D 형태로 처리/생성하는 기능을 한다. 여기서, UI 화면은 미션 수행에 요구되는 다양한 UI 화면이 될 수 있다.
그 밖에, UI 처리부(160)는 UI 요소의 2D/3D 전환, 투명도, 색상, 크기, 형태 및 위치 조정, 하이라이트, 애니메이션 효과 등의 작업을 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스부(165)는 다양한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스부(165)는 미션 수행과 관련된 다양한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 한편, 디스플레이부(110)가 터치 스크린 형태로 구현되는 경우, 제어부(140)는 사용자 명령을 입력받기 위한 다양한 GUI를 디스플레이하여 디스플레이부(110)를 통해 미션 수행과 관련된 다양한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
감지부(170)는 사용자 단말 장치(100)에 대한 터치, 모션, 회전, 기울기, 압력, 접근 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
특히, 감지부(170)는 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 감지부(170)는 사용자 단말 장치(100)에 대한 사용자 모션을 감지하기 위한 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 여기서, 지자기 센서는 사용자 단말 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하고, 자이로 센서는 사용자 단말 장치(100)의 회전 상태를 감지하고, 가속도 센서는 사용자 단말 장치(100)의 기울어짐 등을 감지하기 위한 센서이다.
또한, 감지부(170)를 통해 UI 화면 상에 제공되는 특정 버튼에 대한 터치가 감지되는 경우 제어부(140)는 해당 버튼의 기능에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 감지부(170)를 통해 세로 모드에서 가로 모드로의 회전이 감지되는 경우, 제어부(140)는 세로 모드에 적합하게 디스플레이된 UI 화면을 가로 모드에 적합하도록 리스케일링 또는 변경하여 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 세로 모드 및 가로 모드 각각에 대응되는 UI 화면은 리스케일링을 통해 변경되는 것도 가능하지만, 경우에 따라서는 세로 모드 및 가로 모드 각각에 대응되는 UI 화면을 구성하는 UI 구성요소 및 그 크기, 위치 등에 관한 정보가 별도로 설정되는 것도 가능하다.
오디오 처리부(180)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(180)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(185)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(185)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(190)는 오디오 처리부(180)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(191)은 사용자 단말 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 전원을 ON/OFF 하기 위한 버튼이 마련될 수 있다.
USB 포트(192)는 USB 케이블을 통해서 각종 외부 장치와 통신을 수행하거나, 충전 등을 수행할 수 있다.
카메라(193)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(193)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다.
마이크(194)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(140)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
카메라(193) 및 마이크(194)가 마련된 경우, 제어부(140)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(193)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 사용자 단말 장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(140)는 카메라(193)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(140)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 질문에 대한 답변이 특정 모션이나 특정 음성으로 입력되면, 그에 대응되는 답변을 검출할 수 있다.
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다.
한편, 제어부(140)는 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 사용자 단말 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
가령, 제어부(140)는 저장부(150)에 저장된 어플리케이션을 실행시켜 그 실행 화면을 구성하여 디스플레이할 수도 있으며, 저장부(150)에 저장된 각종 컨텐츠를 재생하여 줄 수도 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 RAM(141), ROM(142), 메인 CPU(143), 그래픽 처리부(144), 제1 내지 n 인터페이스(145-1 ~ 145-n), 버스(146)를 포함한다.
RAM(141), ROM(142), 메인 CPU(143), 그래픽 처리부(144), 제1 내지 n 인터페이스(145-1 ~ 145-n) 등은 버스(146)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(145-1 내지 145-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(143)는 저장부(150)에 액세스하여, 저장부(150)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(142)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(143)는 ROM(142)에 저장된 명령어에 따라 저장부(150)에 저장된 O/S를 RAM(141)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(143)는 저장부(150)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(141)에 복사하고, RAM(141)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(144)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력 장치(144)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 도 3는 사용자 단말 장치(100)에 포함된 세부 구성의 일 예를 든 것으로, 실시 예에 따라서는, 도 3에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다. 예를 들어, GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 GPS 수신부(미도시), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 수신부(미도시) 등을 더 포함할 수 있다.
도 4는 저장부(150)에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 저장부(150)에는 베이스 모듈(151), 센싱 모듈(152), 통신 모듈(153), 프리젠테이션 모듈(154), 웹 브라우저 모듈(155), 서비스 모듈(156)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
베이스 모듈(151)이란 사용자 단말 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다. 베이스 모듈(151)은 스토리지 모듈(151-1), 보안 모듈(151-2) 및 네트워크 모듈(151-3) 등을 포함한다. 스토리지 모듈(151-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 메인 CPU(143)는 스토리지 모듈(151-1)을 이용하여 저장부(150) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 독출할 수 있다. 보안 모듈(151-2)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(151-3)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(152)은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 센싱 모듈(152)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈, 모션 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 센싱 모듈은 모션 인식 모듈을 통해 사용자 단말 장치(100)에 대한 쉐이킹 모션과 같은 모션을 인식하는데 이용될 수 있다.
통신 모듈(153)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(153)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(153-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(153-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(154)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(154)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(154-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(154-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(154-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈(154-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, UI 렌더링 모듈(154-2)은 미션 수행과 관련된 다양한 UI를 구성하는 데 이용될 수 있다.
웹 브라우저 모듈(155)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(155)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(156)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(156)은 본 발명에 따른 UI 제공 프로그램 외에 네비게이션 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서비스 모듈(156)은 본 발명에 따른 전자 키 사용 조건을 설정하기 위한 UI를 제공하는 서비스 프로그램을 포함할 수 있다.
도 4에서는 다양한 프로그램 모듈들을 도시하였으나, 도시된 각종 프로그램 모듈들은 사용자 단말 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 위치 기반 모듈을 더 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 미션 제공 서버(200)는 통신부(210) 및 제어부(220)를 포함한다. 한편, 도 5를 설명함에 있어, 도 1 및 도 2에서 설명한 부분과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
통신부(210)는 특정 장소 내의 외부 객체(10-1)가 사용자 단말 장치(100)로부터 획득한 사용자 정보를 외부 객체(10-1)로부터 수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(210)는 네트워크 통신 가능한 통신 모듈(미도시)를 구비하여, 네트워크 통신망을 통해 외부 객체(10-1)와 통신을 수행할 수 있다.
여기에서, 사용자 정보는 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 외부 객체(10-1)는 근거리 무선 통신을 통해 사용자 정보를 사용자 단말 장치(100)로부터 획득할 수 있다.
제어부(220)는 미션 제공 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(220)는 특정 장소와 관련된 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송하고 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 특정 장소 내의 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보에 기초하여 미션 수행 여부를 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치로 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다. 이를 위해, 통신부(210)는 네트워크 통신망을 통해 사용자 단말 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다.
여기에서, 미션 정보는, 기 설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 것일 수 있다.
즉, 제어부(220)는 사용자의 연령 및/또는 학년에 대응되는 미션 정보를 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송하도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 미션 제공 서버(200)는 저장부(미도시) 등을 구비하여 연령 및/또는 학년별로 서로 다른 미션 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 이에 따라, 미션 정보는 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
경우에 따라, 제어부(220)는 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 외부 객체(10-1)로 전송할 수도 있다.
한편, 제어부(220)는 미션 정보와 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보가 일치하면 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 미션 수행이 완료되었다고 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 각 정보에 포함된 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치를 서로 비교하여, 미션 수행을 위해 사용자가 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품 중에서 사용자가 방문한 전시관 및/또는 전시품을 판단한다.
그리고, 제어부(220)는 전시관 및/또는 전시품에 대한 사용자의 방문 여부를 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 미션 정보 중에서 사용자가 방문한 것으로 판단된 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치에 대한 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말 장치(100)는 해당 정보를 GUI를 통해 디스플레이함으로써, 사용자가 방문한 장소에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
또한, 제어부(220)는 사용자 정보에 기초하여 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)와 관련된 질문을 생성하여 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 미션 제공 서버(200)에 구비된 저장부(미도시)는 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)가 설치된 전시관 및/또는 전시품과 관련된 질문을 연령 및/또는 학년별로 저장할 수 있다. 이 경우, 연령 및/또는 학년별로 다양한 난이도를 갖는 질문을 저장할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(220)는 기저장된 질문들 중에서 사용자의 연령 및/또는 학년에 매칭되는 질문을 검출하고, 검출된 질문을 사용자 단말 장치(100)로 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(220)는 각 질문에 대해 선택 가능한 답변을 질문과 함께 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수도 있다. 이 경우, 미션 제공 서버(200)에 구비된 저장부(미도시)는 각 질문에 대해 선택 가능한 답변을 저장할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변의 정답 여부를 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 즉, 제어부(220)는 질문에 대해 기저장된 정답과 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변이 일치하는지 여부를 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 제어부(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변이 오답인 것으로 판단되면 사용자 레벨을 다시 평가할 수 있다. 즉, 제어부(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하면, 사용자의 연령 및/또는 학년에 비해 낮은 연령 및/또는 학년에 대응되는 미션 정보를 검출하여 사용자 단말 장치(100)로 전송하거나, 사용자의 연령 및/또는 학년에서 난이도가 낮은 질문을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 제어부(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)에 대한 정보에 기초하여 모든 미션 수행이 완료되었다고, 모든 미션의 수행이 완료되었음을 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 미션 정보에 포함된 모든 전시관 및/또는 전시품에 대한 명칭 또는 위치가 사용자 단말 장치(100)로부터 수신되면 사용자가 모든 미션 수행을 위해 요구되는 전시관 및/또는 전시품을 방문한 것으로 판단하고, 해당 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 제어부(220)는 미션 완료에 상응하는 보상을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 경품 응모 쿠폰, 입장료 할인 쿠폰 등을 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 기설정된 이벤트가 발생할 때까지 모든 미션 수행이 완료되었다고 판단되지 않으면, 모든 미션의 수행이 완료되지 않았음을 나타내는 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기에서, 기설정된 이벤트는 사용자 정보를 수신한 시점으로부터 기설정된 시간이 경과하거나, 사용자 단말 장치(100)와 통신 연결이 해제된 경우를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 미션 제공 방법을 나타내는 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 방법은 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
즉, 사용자 단말 장치(100)의 화면 상에서 아이콘 인터페이스 형태로 제공되는 어플리케이션(20)의 실행을 통해 미션을 수행하기 위한 UI 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(20)이 실행되면 "태깅을 해주세요"와 같은 UI 화면이 디스플레이되고, 이후, 사용자 단말 장치(100)는 외부 객체(10-1)와 근거리 무선 통신을 수행하게 되면, 외부 객체(10-1) 또는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 다양한 정보를 이용하여 미션 수행을 위한 다양한 UI 화면을 제공할 수 있다.
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 UI 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 정보를 설정하기 위한 UI의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이 기설정된 이벤트가 발생되면, 사용자 단말 장치(100)의 화면에는 사용자 정보를 입력받기 위한 UI가 디스플레이될 수 있다. 여기서, 기설정된 이벤트는 도 6에 도시된 바와 같은 어플리케이션(20)의 구동, 기설정된 NFC 태그와의 태깅 등 다양한 형태가 될 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이 사용자 정보 입력 란(711)에는 사용자 연령을 입력받기 위한 항목(712) 및 사용자 연령을 입력받기 위한 항목(713)이 디스플레이될 수 있다. 다만 이는 일 예에 불과하며, 미션 내용에 따라 사용자 성별, 키, 체중, 사는 장소 등 다양한 사용자 정보가 입력될 수 있다. 예를 들어, 미션 내용이 헬스 케어와 관련된 내용인 경우, 사용자 키 및 체중을 입력받기 위한 항목이 디스플레이될 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 정보 및 그에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9에서는 박물관 견학 중 미션을 수행하는 경우를 예를 들어 설명하도록 한다.
도 7에 도시된 바와 같이 사용자 정보를 설정하기 위한 UI를 통해 입력된 사용자 정보 또는, 사용자 단말 장치(100)에 기 저장된 사용자 정보는 박물관 내의 특정 외부 객체(10-1)와의 NFC 태깅을 통해 외부 객체(10-1)로 전송될 수 있다. 여기서, 외부 객체(10-1)는 박물관 견학과 관련된 미션을 관리하는 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하는 특정 단말 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 해당 단말 장치는 박물관 입구 등에 마련되어 사용자 단말 장치(100)와의 태깅을 통해 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다. 한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)에 제공할 수 있다. 뿐만 아니라, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 특정 외부 객체(10-1)로 전송하며, 사용자 단말 장치(100)는 특정 외부 객체(10-1)와의 NFC 태깅을 통해 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 제공받을 수도 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 어플리케이션(20)이 구동 중인 동안 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하여 미션과 관련된 정보를 송수신할 수 있게 된다.
도 8(a)는 사용자 단말 장치(100)에 제공되는 미션 정보의 일 예를 포함하는 UI를 나타내는 도면이다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 정보를 설정하기 위한 UI를 통해 입력된 사용자 정보가 중학교 3학년인 경우, 도 8(a)에 도시된 바와 같이 "중학교 3학년 미션 내용"(811)이라는 타이틀과 함께 대응되는 미션 내용(812)이 사용자 단말 장치(100)에 제공될 수 있다.
이어서, 도 8(b)에 도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)를 박물관 내 미션 내용에 해당되는 신라 시대 유물(820)에 마련된 NFC 태그에 태깅하게 되면, 도 8(c)에 도시된 바와 같이 미션이 완료되었음을 나타내는 UI(830)가 사용자 단말 장치(100)에 제공될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(100)는 NFC 태그에 기록된 신라 시대 유물(820)에 대한 식별 정보(가령, 명칭 또는 위치)를 획득하여 미션 제공 서버(200)로 전송하고, 미션 제공 서버(200)는 수신된 식별 정보를 기저장된 식별 정보와 비교하여 미션 완료 여부를 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있게 된다.
도 9는 사용자 단말 장치(100)에 제공되는 미션 수행과 관련된 다양한 UI 형태를 설명하기 위한 도면이다.
사용자 단말 장치(100)가, 도 8(a)에서 제공된 5개의 신라 시대 유물을 찾는 미션이 완료되었다는 정보를 미션 제공 서버(200)로부터 수신하는 경우, 도 9(a)에 도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)는 미션이 모두 완료되었음을 나타내는 UI(910)를 제공할 수 있다. 이 경우, 미션이 모두 완료되었음을 나타내는 UI(910)는 사용자에게 쿠폰을 제공할 수 있는 버튼 항목(911)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 버튼 항목(911)을 선택하면, 사용자 단말 장치(100)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신받은 쿠폰을 디스플레이할 수 있다.
한편, 사용자의 미션 수행 도중 사용자에게 제공된 미션이 사용자에게 너무 어렵다고 판단되는 경우, 도 9(b) 및 도 9(c)에 도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)는 미션 레벨 조정을 권유하는 UI(920), 또는 힌트 제공을 위한 UI(930)를 제공할 수 있다.
예를 들어, 미션 제공 서버(200)가 사용자의 미션 수행 도중 미션 수행 상태를 판단한 결과 제공된 미션이 사용자의 레벨보다 높다고 판단되는 경우, 사용자 단말 장치(100)가 미션 레벨 조정을 권유하는 UI(920)를 제공하도록 할 수 있다. 여기에서, 미션 제공 서버(200)는 사용자가 입력한 답변들 중에서 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하는 경우, 제공된 미션이 사용자의 레벨보다 높다고 판단할 수 있다.
이 경우, 도 9(b)에 도시된 바와 같이 미션 레벨 조정을 권유하는 UI(920)는 미션 레벨 조정을 선택 또는 거부하기 위한 버튼 항목(921, 922)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 미션 레벨 조정을 선택하기 위한 버튼 항목(921)을 선택하면, 사용자 단말 장치(100)는 미션 레벨이 조정된 미션 정보를 디스플레이할 수 있다. 다만, 사용자가 미션 레벨 조정을 거부하기 위한 버튼 항목(922)를 선택하면, 사용자 단말 장치(100)는 이전에 수행되던 미션 정보에 기초하여 사용자에게 미션을 제공할 수 있다.
또한, 미션 제공 서버(200)는 사용자의 미션 수행 도중 미션 수행 상태를 판단한 결과 제공된 미션이 사용자의 레벨보다 높다고 판단되는 경우 사용자 단말 장치(100)가 힌트 제공을 위한 UI(930)를 제공하도록 할 수 있다. 이 경우, 도 9(c)에 도시된 바와 같이 힌트 제공을 위한 UI(930)는 힌트 요청을 선택 또는 거부하기 위한 버튼 항목(931, 932)을 포함할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말 장치(100)에서 힌트 요청을 선택하는 사용자 명령이 입력되면 사용자 단말 장치(100)는 힌트를 미션 제공 서버(200)로 요청할 수 있으며, 미션 제공 서버(200)는 해당 질문에 대한 힌트를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 미션 제공 서버(200)는 각 질문에 대한 힌트를 저장할 수 있다. 한편, 사용자 단말 장치(100)는 수신된 힌트를 디스플레이하여 사용자에게 제공할 수 있다.
상술한 실시 예에서 제공된 미션이 사용자의 레벨보다 높다고 판단되는 경우는 오답의 개수가 기설정된 개수를 초과하는 경우뿐만 아니라 다양한 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 기설정된 횟수 이상 틀린 전시물을 태깅하는 경우, 다음 전시물에 대한 태깅까지의 시간이 기설정된 시간 이상인 경우 등이 될 수 있다.
또한, 사용자의 미션 수행 도중 사용자가 미션을 중지하고자 하는 경우, 도 9(d)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 장치(100)는 사용자 명령에 따라 미션 중지 여부를 문의하는 UI(940)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 미션 중지를 위한 항목을 선택하거나, 기설정된 시간 이상 사용자 입력(버튼 입력, 또는 NFC 태깅)이 없는 경우 미션 중지 여부를 문의하는 UI(940)를 제공할 수 있다. 이 경우, 도 9(d)에 도시된 바와 같이 미션 중지 여부를 문의하는 UI(940)는 미션 중지를 선택 또는 거부하기 위한 버튼 항목(941, 942)를 포함할 수 있다.
또는 경우에 따라서는, 사용자가 직접 미션 레벨 조정을 위한 항목(미도시), 힌트 제공을 위한 항목(미도시)을 선택하는 경우 해당 UI가 제공되는 것도 가능하다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미션 정보 및 그에 따른 UI 화면 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 10에서는 특정 유적지 견학 중 미션을 수행하는 경우를 예를 들어 설명하도록 한다.
도 10에 도시된 바와 같이 사용자 정보를 설정하기 위한 UI를 통해 입력된 사용자 정보 또는, 사용자 단말 장치(100)에 기 저장된 사용자 정보는 유적지 내의 특정 외부 객체(10-1)와의 NFC 태깅을 통해 외부 객체(10-1)로 전송될 수 있다.
여기서, 특정 외부 객체(10-1)는 유적지 견학과 관련된 미션을 관리하는 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하는 특정 단말 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 해당 단말 장치는 유적지 입구 등에 마련되어 사용자 단말 장치(100)와의 태깅을 통해 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)에 제공할 수 있다. 뿐만 아니라, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 특정 외부 객체(10-1)로 전송하며, 사용자 단말 장치(100)는 특정 외부 객체(10-1)와의 NFC 태깅을 통해 사용자 정보에 대응되는 미션 정보를 제공받을 수도 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 어플리케이션(20)이 구동 중인 동안 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하여 미션과 관련된 정보를 송수신할 수 있게 된다.
도 10(a)는 사용자 단말 장치(100)에 제공되는 미션 정보의 일 예를 포함하는 UI를 나타내는 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이 사용자 정보를 설정하기 위한 UI를 통해 입력된 사용자 정보가 중학교 3학년인 경우, 도 10(a)에 도시된 바와 같이 "중학교 3학년 미션 내용"(1011)이라는 타이틀과 함께 대응되는 미션 내용(1012)이 사용자 단말 장치(100)에 제공될 수 있다. 한편, 해당 미션이 특정 유적지 내에서 수행되는 경우이므로, 타겟 유적의 위치를 표시한 지도를 다운받기 위한 지도 다운 버튼 항목(1013)이 UI 내에 포함될 수 있다.
지도 다운 버튼 항목(1013)이 선택되는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 지도를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 도 10(b)에 도시된 바와 같이 유적지 내 타겟 유적의 위치가 표시된 지도(1020)가 사용자 단말 장치(100)에 제공될 수 있다. 표시된 지도에는 현위치에 사용자 아이콘(1021)이 표시되며, 각 타겟 유적의 위치에 타겟 유적의 아이콘 및 식별 정보가 표시될 수 있다. 이 경우, 타겟 유적의 아이콘은 동일한 형상을 갖는 것도 가능하지만, 경우에 따라서는 각 타겟 유적의 형상을 나타내는 이미지 등으로 표시될 수도 있다. 또는, 지도 스케일에 따라 처음에는 동일한 형상을 갖지만, 지도가 확대되는 경우 각 타겟 유적의 형상을 나타내는 이미지로 변환되어 디스플레이되는 것도 가능하다.
또한, 경우에 따라서는 각 타겟 유적의 위치에 각 타겟 유적의 명칭(예를 들어, 다보탑, 석가탑 등)이 표시되는 것도 가능하다.
또한, 도 10(c)에 도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)의 이동 경로를 따라 사용자 아이콘(1021)이 이동되어 표시될 수도 있다. 또한, 도시된 바와 같이 미션이 수행된 타겟 유적에는 미션이 완료되었음을 나타내는 식별 정보(예를 들어, 스탬프)(1022)가 표시될 수 있다. 또한, 미션이 완료된 타겟 유적을 표시하는 아이콘은 다른 타겟 유적과 식별될 수 있도록 다양한 방법(명암, 하이라이트 등)으로 표시될 수 있다. 또한, 경우에 따라서는 미션이 완료된 시간을 표시하는 것도 가능하다.
이 경우, 사용자 단말 장치(100)는 내장 GPS를 구비하여 GPS 위성(미도시)에서 송출하는 GPS(Global Positioning System) 신호를 수신하여 위치 정보를 생성하고, 위치 정보에 따라 사용자 아이콘(1021)을 이동시켜 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말 장치(100)는 3개 이상의 GPS 위성으로부터의 신호 도달 시간과 거리를 측정하여 자신의 현재 위치를 측정할 수 있으며, 오차 범위를 최소화하기 위해 DGPS(Differential GPS)를 이용할 수도 있다. 이에 따라 사용자 단말 장치(100)는 GPS 신호로부터 위도·경도·고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있게 된다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 미션 내용에 질문이 포함되는 경우 제공되는 UI를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 타겟 유적에 마련된 NFC 태그에 태깅한 경우 외에, 해당 타겟 유적에 대한 질문을 통과한 경우에만 미션이 완료된 경우로 판단하는 것도 가능하다. 예를 들어, 사용자 레벨에 따라 타겟 유적에 마련된 NFC 태그에 태깅한 경우로 미션이 완료되었다고 판단할 수도 있고, NFC 태깅 외에 질문을 통과한 경우에만 미션이 완료되었다고 판단할 수도 있다.
도 11(a)에 도시된 바와 같이 사용자 단말(100)이 타겟 유적에 마련된 NFC 태그에 태깅되면, 해당 타겟 유적과 관련된 질문을 포함하는 UI(1110)가 디스플레이될 수 있다. 질문에 대한 답변이 옳고 그른지 여부에 따라 해당 타겟 유적에 대한 미션 완료 여부가 결정될 수 있다.
한편, 타겟 유적과 관련하여 제공된 질문을 통과하는 경우 도 11(b)에 도시된 바와 같이 미션이 완료되었음을 나타내는 UI(1120)가 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 해당 UI(1120)에는 해당 UI를 화면 상에서 사라지게 하기 위한 확인 버튼 항목(1121)이 마련될 수 있다.
또한, 타겟 유적과 관련하여 제공된 질문을 통과하지 못하는 경우 도 11(c)에 도시된 바와 같이 미션을 통과하지 못하였음을 나타내는 UI(1130)가 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 해당 UI(1130)에는 질문에 다시 도전하기 위한 다시 시도 항목(1131) 및 해당 UI를 화면 상에서 사라지게 하기 위한 확인 버튼 항목(1132)이 마련될 수 있다.
한편, 상술한 도 6 내지 도 11에서 사용자 단말 장치(100)의 제어부(140)는 화면 상에 각종 UI가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 시스템의 일 예를 나타낸다. 도 12에 도시된 바와 같이, 미션 제공 시스템은 제1 사용자 단말 장치(100-1), 제2 사용자 단말 장치(100-2), 미션 제공 서버(200), 외부 객체(10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5)를 포함한다.
도 12에서는 제1 사용자 단말 장치(100-1)가 미션 제공 서버(200)가 제공하는 미션 정보를 수정하여 제2 사용자 단말 장치(100-2)로 전달하고, 제2 사용자 단말 장치(100-2)의 사용자는 수정된 정보에 따라 미션을 수행한다는 점에서만 도 1 내지 도 11에서 설명한 실시 예와 차이가 있다. 따라서, 도 1 내지 도 11에서 설명한 부분과 중복되는 부분의 자세한 설명은 생략하도록 한다.
또한, 제1 사용자 단말 장치(100-1) 및 제2 사용자 단말 장치(100-2)는 도 1 및 도 3에 도시된 사용자 단말 장치(100)와 동일한 구성요소를 포함한다는 점에서, 도 1 및 도 3에 도시된 블록도를 참조하여 제1 사용자 단말 장치(100-1) 및 제2 사용자 단말 장치(100-2)를 설명하도록 한다.
제1 사용자 단말 장치(100-1)는 미션 제공 서버(200) 또는 외부 객체(10-1)로부터 수신된 미션 정보를 수정하고, 수정된 미션 정보를 근거리 무선 통신 방식에 따라 제2 사용자 단말 장치(100-2)로 전송할 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자 단말 장치(100-1)의 제어부(140)는 수신된 미션 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 즉, 제어부(140)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)의 사용자의 연령 및/또는 학년에 따라 미션을 수행하기 위해 사용자가 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품의 명칭, 위치, 이미지 등을 포함하는 리스트를 디스플레이할 수 있다. 또는, 제어부(140)는 미션을 수행하기 위해 사용자가 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품의 위치에, 해당 전시관 및/또는 전시품의 명칭 또는 위치가 표시된 지도 화면을 디스플레이할 수도 있다.
그리고, 제어부(140)는 사용자 명령에 기초하여 미션 정보에 포함된 전시관 및/또는 전시품을 삭제하거나 새로운 전시관 및/또는 전시품을 미션 정보에 부가할 수 있다. 이를 위해, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 관광 시설 내에 존재하는 모든 전시관 및/또는 전시품에 대한 정보를 미션 제공 서버(200) 또는 외부 객체(10-1)로부터 수신할 수 있다.
이후, 제어부(140)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)가 무선 통신 범위 이내에 위치하게 되면, 수정된 미션 정보를 제2 사용자 단말 장치(100-2)로 전송하도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 제어부(140)는 제1 통신부(120)에 마련된 근거리 무선 통신 태그에 수정된 미션 정보를 기록할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 사용자 명령에 기초하여 타 외부 객체(10-2, 10-3, 10-4, 10-5)와 관련된 질문 및 그에 대해 선택 가능한 답변을 수정할 수도 있다. 즉, 제어부(140)는 미션 정보에 따라 사용자가 방문하여야 하는 전시관 및/또는 전시품과 관련된 질문 및 그에 대해 선택 가능한 답변을 수정할 수도 있다. 이를 위해, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 미션과 관련된 질문 및 그에 대해 선택 가능한 답변을 미션 제공 서버(200)로부터 수신할 수 있다.
이후, 제어부(140)는 수정된 질문 및 답변을 미션 제공 서버(200)로 전송하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 제2 사용자 단말 장치(100-2)의 사용자는 미션 제공 서버(200)로 수정된 질문 및 답변을 제공받을 수 있게 된다.
한편, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 수정된 미션 정보 및 수정된 질문/답변에 기초하여 제2 사용자 단말 장치(100-2)의 사용자가 수행한 미션 수행 결과를 전달받을 수 있다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)로부터 수신된 각종 정보에 기초하여 판단하고, 미션 수행 완료 여부에 대한 정보를 제1 사용자 단말 장치(100-1)로 전송할 수 있다.
경우에 따라, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 미션 수행 결과를 제2 사용자 단말 장치(100-2)로부터 수신받을 수 있다. 이를 위해, 제2 사용자 단말 장치(100-2)의 제어부(140)는 미션 수행 결과를 근거리 무선 통신 태그에 기록할 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 단말 장치(100-1)와 제2 사용자 단말 장치(100-2)가 무선 통신 가능한 범위 이내에 위치하게 되면, 제1 사용자 단말 장치(100-1)에 구비된 근거리 무선 통신 리더는 근거리 무선 통신 태그에 기록된 미션 수행 결과에 대한 정보를 수신할 수 있게 된다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미션 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 미션 제공 시스템은 사용자 단말 장치(100), 미션 제공 서버(200) 및 외부 객체(30)를 포함한다. 특히, 본 실시 예에 따른 미션 제공 시스템은 외부 객체(20)가 학교 등과 같은 교육 시설에 설치된 경우를 나타낸다.
한편, 도 13에 도시된 사용자 단말 장치(100)은 도 1 및 도 3와 동일한 구성요소를 포함할 수 있다는 점에서, 도 13을 설명함에 있어 도 1 및 도 3을 함께 참조하도록 한다.
제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신을 통해 사용자 정보를 외부 객체(30)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 제1 통신부(120)는 사용자 정보가 기록된 근거리 무선 통신 태그를 구비할 수 있다.
여기에서, 사용자 정보는 사용자의 이름, 주민번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 근거리 무선 통신 태그에 기록되는 데이터는 사용자 정보뿐만 아니라 사용자 단말 장치(100)에 대한 각종 정보(가령, 사용자 단말 장치(100)가 휴대폰으로 구현되는 경우, 전화 번호, 제품 명칭, 제품 고유 번호 등)를 포함할 수 있다.
한편, 외부 객체(30)는 사용자 정보를 제1 통신부(120)로부터 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(30)는 근거리 무선 통신 리더를 포함할 수 있다.
또한, 외부 객체(30)는 사용자 단말 장치(100)로부터 획득한 사용자 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 외부 객체(30)는 사용자 단말 장치(100)에 대한 각종 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수도 있다. 이를 위해, 외부 객체(30)는 네트워크 통신 가능한 통신 모듈(미도시)를 구비하여, 네트워크 통신망을 통해 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자 정보에 기초하여 교육 시설에 출석한 사용자를 판단하고, 판단된 사용자와 관련된 타 사용자에게 출석 사실을 통지할 수 있다.
구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 각 학급에 속하는 사용자에 대한 이름, 주민번호에 대한 정보를 저장하고, 해당 정보와 사용자 정보에 포함된 이름, 주민번호 등을 비교하여 사용자의 출석 여부를 판단할 수 있다. 그리고, 미션 제공 서버(200)는 사용자의 교사 및 학부모 등에 대한 이동 단말기의 전화 번호를 사용자 이름, 주민번호 등에 매칭시켜 저장하고, 출석 사실을 통지하기 위한 메시지를 교사 및 학부모 등의 이동 단말기로 전송할 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 사용자별 미션 정보를 기저장하고, 사용자 정보에 매칭되는 사용자의 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기에서, 미션 정보는 사용자의 학습 태도에 대해 사용자의 교사가 입력해 놓은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 교사는 자신의 사용자 단말 장치(미도시)를 통해 미션 제공 서버(200)에 접속하여 사용자별로 미션 정보를 입력할 수 있다. 구체적인 예로, 교사는 사용자 1에 대해 "떠들지 않기"를 미션으로 입력하고, 사용자 2에 대해서는 "잠자기 않기"를 미션으로 입력할 수 있다. 이 경우, 미션 정보는 텍스트 형태, 이미지 형태, 동영상 형태 등 다양한 형태로 입력될 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 다양한 방식으로 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미션 제공 서버(200)는 사용자의 전화 번호를 이용하여 메시지 형식으로 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송하거나, 사용자 단말 장치(100)의 어드레스 정보를 이용하여 네트워크 통신망을 통해 미션 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 미션 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(140)는 텍스트 형태, 이미지 형태, 동영상 형태 등 다양한 형태로 미션 정보를 디스플레이할 수 있다.
한편, 교사는 사용자의 학습 태도에 기초하여 자신에게 부여된 미션을 수행하고 있는지 여부를 판단하고, 교사 자신의 사용자 단말 장치(미도시)를 이용하여 미션 수행 결과를 미션 제공 서버(200)에 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(미도시)는 미션을 수행하는 정도에 따라 차별적으로 미션 수행 결과를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다.
한편, 교사는 학습과 관련된 다양한 정보를 사용자 단말 장치(미도시)를 미션 제공 서버(200)에 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(미도시)는 학습과 관련된 과제물, 수업 요약 등에 대한 정보를 학급별로 미션 제공 서버(200)에 입력할 수 있다. 이 경우, 미션 제공 서버(200)는 해당 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 미션 제공 서버(200)는 해당 학급별로 저장된 전화 번호를 이용하여 메시지 형식으로 학습과 관련된 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송하거나, 사용자 단말 장치(100)의 어드레스 정보를 이용하여 네트워크 통신망을 통해 학습과 관련된 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
이 경우, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 학습과 관련된 다양한 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 보다 손쉽게 과제물, 수업 요약 등에 대한 정보를 제공받을 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미션 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 미션 제공 시스템은 사용자 단말 장치(100), 미션 제공 서버(200) 및 외부 객체(40-1, 40-2, 40-3, 40-4)를 포함한다. 특히, 본 실시 예에 따른 미션 제공 시스템은 외부 객체(40-1, 40-2, 40-3, 40-4)가 마트, 백화점 등과 같은 쇼핑 시설에 설치된 경우를 나타낸다.
한편, 도 14에 도시된 사용자 단말 장치(100)은 도 1 및 도 3와 동일한 구성요소를 포함할 수 있다는 점에서, 도 14를 설명함에 있어 도 1 및 도 3을 함께 참조하도록 한다.
제1 통신부(120)는 외부 객체(40-1)와 근거리 무선 통신을 수행한다. 구체적으로, 제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신을 통해 외부 객체(40-1)로부터 쇼핑 시설에서 이용 가능한 어플리케이션을 실행시키기 위한 제어 명령을 수신하여, 제어부(140)로 전달할 수 있다. 이를 위해, 제1 통신부(120)는 근거리 무선 통신 리더를 포함하며, 외부 객체(40-1)는 근거리 무선 통신 태그를 포함할 수 있다.
한편, 외부 객체(40-1)는 쇼핑 시설의 입구 또는 입구 주변에 설치될 수 있다.
제어부(140)는 제어 명령에 기초하여 사용자 단말 장치(100)에 설치된 어플리케이션 중 쇼핑 시설에서 이용 가능한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이부(110)를 통해 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)와 통신 가능하도록 제2 통신부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 와이파이 칩을 통해 액세스 포인트에 접속하고, 네트워크 통신망을 이용하여 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행하도록 제어할 수 있다.
한편, 제1 통신부(120)는 외부 객체(40-2, 40-2)와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제1 통신부(120)는 외부 객체(40-2, 40-2)가 부착된 제품 또는 외부 객체(40-1, 40-2)가 부착된 진열대에 놓인 제품과 관련된 제품 정보를 수신할 수 있다. 여기에서, 제품 정보는 제품의 명칭, 가격, 제조일, 유통 기한, 이미지 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(40-2, 40-2)는 근거리 무선 통신 태그를 포함할 수 있다.
이에 따라, 제어부(140)는 어플레케이션 실행 화면에 제품 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(140)는 제품별로 각 제품 정보에 포함된 명칭, 가격, 이미지 등을 포함하는 리스트를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 각 제품의 수량을 조정할 수 있는 GUI 및 해당 제품을 리스트 상에서 삭제할 수 있는 GUI를 리스트 상에 함께 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 해당 GUI들을 통해 각 제품의 수량을 조정하거나, 리스트 상에서 제품을 삭제할 수 있다.
한편, 미션 제공 서버(200)는 기설정된 이벤트가 발생하면 해당 사실을 통지하기 위한 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기에서, 기설정된 이벤트란, 특정 제품에 대한 세일 정보, 가격 정보, 쇼핑 시설 내에 배치된 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 이를 위해, 미션 제공 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)의 어드레스 정보를 이용할 수 있다.
이에 따라, 제어부(140)는 미션 제공 서버(200)로부터 수신된 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(140)는 어플리케이션 실행 화면의 일 영역에 팝업 형태로 특정 제품에 대한 세일 정보, 가격 정보, 쇼핑 시설 내에 배치된 위치 정보 등을 디스플레이할 수도 있다.
또한, 제어부(140)는 배송 정보를 입력하기 위한 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 어플리케이션 실행 화면의 일 영역에 GUI를 디스플레이하고, 해당 GUI가 선택되면 가상 키보드와 함께 배송 정보를 입력하기 위한 UI를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 해당 UI를 통해 배송 정보가 입력되면, 제어부(140)는 배송 정보를 사용자 단말 장치(100)에 저장할 수 있다.
한편, 제1 통신부(120)는 외부 객체(40-4)와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(40-4)는 근거리 무선 통신 리더를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 쇼핑 완료 명령이 입력되면 쇼핑과 관련된 미션이 완료되었다고 판단하고, 외부 객체(40-2, 40-3)로부터 획득한 제품 정보 및 각 제품에 대한 수량 정보를 제1 통신부(120)의 근거리 무선 통신 태그에 기록할 수 있다. 여기에서, 사용자는 어플리케이션 실행 화면의 일 영역에 디스플레이된 GUI 또는 별도의 버튼을 통해 쇼핑 완료 명령을 입력할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말 장치(100)와 외부 객체(40-4)가 무선 통신 가능한 범위에 위치하면, 외부 객체(40-4)는 근거리 무선 통신 태그에 기록된 정보를 수신할 수 있다.
한편, 외부 객체(40-4)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 정보를 미션 제공 서버(200)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 외부 객체(40-4)는 네트워크 통신망을 이용하여 미션 제공 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다.
이에 따라, 미션 제공 서버(200)는 사용자가 지불하여야 하는 금액을 산출하고, 산출된 금액을 외부 객체(40-4)로 전송할 수 있다. 외부 객체(40-4)는 제1 통신부(120)의 근거리 무선 통신 태그에 저장된 전자 화폐에서 해당 금액만큼을 차감시킬 수 있다.
이상과 같이, 본 발명에서의 사용자 단말 장치(100)와 미션 제공 서버(200)는 다양한 장소에서 사용자에게 미션을 제공하여, 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 미션 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 특정 장소 내의 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 외부 객체로 사용자 정보를 전송한다(S1510). 여기에서, 사용자 정보는 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 기설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신한다(S1520).
이 경우, 미션 정보는 외부 객체와 연결된 미션 제공 서버에서 생성되어 사용자 단말 장치로 전송되거나, 외부 객체와 연결된 상기 미션 제공 서버에서 생성되어 외부 객체로 전송된 후, 외부 객체와의 근거리 무선 통신을 통해 사용자 단말 장치로 전송될 수 있다.
또한, 미션 정보는 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다. 즉, 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 맞는 난이도를 갖는 미션 정보일 수 있다.
그리고, 특정 장소 내의 타 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 타 외부 객체에 대한 정보를 수신한다(S1530).
그리고, 수신된 타 외부 객체에 대한 정보와 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI를 디스플레이한다(S1540).
한편, 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 미션 제공 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 미션 제공 서버로부터 타 외부 객체에 대한 정보와 수신된 미션 정보의 비교 결과가 수신되면, 비교 결과에 기초하여 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 미션 제공 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 미션 제공 서버로부터 타 외부 객체와 관련된 질문을 수신하여 디스플레이하고, 질문에 대한 답변을 상기 미션 제공 서버로 전송하여 답변에 대한 판단 결과를 미션 제공 서버로부터 수신하며, 판단 결과에 기초하여 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
한편, 답변에 대한 판단 결과에 따라 재평가된 사용자 레벨에 대응되는 새로운 미션 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있다. 또한, 수신된 미션 정보를 디스플레이할 수 있다.
이들에 대해서는 도 1 내지 도 12에서 구체적으로 설명한 바 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미션 제공 서버의 미션 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 특정 장소 내의 외부 객체가 사용자 단말 장치로부터 획득한 사용자 정보를 외부 객체로부터 수신한다(S1610). 여기에서, 사용자 정보는 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 특정 장소와 관련된 미션 정보를 사용자 단말 장치로 전송한다(S1620). 여기에서, 미션 정보는 기 설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 정보일 수 있다. 즉, 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보일 수 있다.
그리고, 사용자 단말 장치로부터 수신된 특정 장소 내의 타 외부 객체에 대한 정보에 기초하여 미션 수행 여부를 판단하고, 판단 결과를 사용자 단말 장치로 전송한다(S1630).
구체적으로, 미션 정보와 상기 타 외부 객체에 대한 정보가 일치하면 타 외부 객체에 대한 미션 수행이 완료되었다고 판단하고, 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
뿐만 아니라, 미션 수행이 완료되지 않은 경우, 미션 정보 및 외부 객체와 관련된 정보를 저장하여, 사용자에게 추후 이들 정보를 제공할 수 있다.
이들에 대해서는 도 1 내지 도 12에서 구체적으로 설명한 바 있다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 사용자 단말 장치 110 : 디스플레이부
120 : 제1 통신부 130 : 제2 통신부
140 : 제어부

Claims (20)

  1. 사용자 단말 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    특정 장소 내의 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 객체로 사용자 정보를 전송하는 제1 통신부;
    기설정된 복수의 사용자 레벨 중 상기 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신하는 제2 통신부; 및,
    상기 특정 장소 내의 타 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 타 외부 객체에 대한 정보를 수신하도록 상기 제1 통신부를 제어하고, 상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미션 정보는,
    상기 외부 객체와 연결된 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 제2 통신부로 전송되거나, 상기 외부 객체와 연결된 상기 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 외부 객체로 전송된 후, 상기 외부 객체와의 근거리 무선 통신을 통해 상기 제2 통신부로 전송되는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 정보는,
    사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 미션 정보는,
    상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 통신부는,
    상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하며,
    상기 제어부는,
    상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과를 수신하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 통신부는,
    상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하며,
    상기 제어부는,
    상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체와 관련된 질문을 수신하여 디스플레이하고, 상기 질문에 대한 답변을 상기 미션 제공 서버로 전송하여 상기 답변에 대한 판단 결과를 상기 미션 제공 서버로부터 수신하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 답변에 대한 판단 결과에 따라 재평가된 사용자 레벨에 대응되는 새로운 미션 정보를 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수신된 미션 정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  8. 미션 제공 서버에 있어서,
    특정 장소 내의 외부 객체가 사용자 단말 장치로부터 획득한 사용자 정보를 상기 외부 객체로부터 수신하는 통신부; 및,
    상기 특정 장소와 관련된 미션 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 수신된 상기 특정 장소 내의 타 외부 객체에 대한 정보에 기초하여 미션 수행 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 미션 정보는, 기 설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 것을 특징으로 하는 미션 제공 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 정보는,
    사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 미션 정보는,
    상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 미션 제공 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 미션 정보와 상기 타 외부 객체에 대한 정보가 일치하면 상기 타 외부 객체에 대한 미션 수행이 완료되었다고 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 서버.
  11. 사용자 단말 장치의 미션 제공 방법에 있어서,
    특정 장소 내의 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 객체로 사용자 정보를 전송하는 단계;
    기설정된 복수의 사용자 레벨 중 상기 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 미션 정보를 수신하는 단계;
    상기 특정 장소 내의 타 외부 객체와 근거리 무선 통신을 통해 상기 타 외부 객체에 대한 정보를 수신하는 단계; 및,
    상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과에 따른 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 미션 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미션 정보는,
    상기 외부 객체와 연결된 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 사용자 단말 장치로 전송되거나, 상기 외부 객체와 연결된 상기 미션 제공 서버에서 생성되어 상기 외부 객체로 전송된 후, 상기 외부 객체와의 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자 단말 장치로 전송되는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 정보는,
    사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 미션 정보는,
    상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체에 대한 정보와 상기 수신된 미션 정보의 비교 결과가 수신되면, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 수신된 타 외부 객체에 대한 정보를 상기 미션 제공 서버로 전송하는 단계;
    상기 미션 제공 서버로부터 상기 타 외부 객체와 관련된 질문을 수신하여 디스플레이하는 단계; 및,
    상기 질문에 대한 답변을 상기 미션 제공 서버로 전송하여 상기 답변에 대한 판단 결과를 상기 미션 제공 서버로부터 수신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 판단 결과에 기초하여 상기 미션 수행 완료를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 답변에 대한 판단 결과에 따라 재평가된 사용자 레벨에 대응되는 새로운 미션 정보를 수신하여 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 수신된 미션 정보를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  18. 미션 제공 서버의 미션 제공 방법에 있어서,
    특정 장소 내의 외부 객체가 사용자 단말 장치로부터 획득한 사용자 정보를 상기 외부 객체로부터 수신하는 단계;
    상기 특정 장소와 관련된 미션 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계; 및,
    상기 사용자 단말 장치로부터 수신된 상기 특정 장소 내의 타 외부 객체에 대한 정보에 기초하여 미션 수행 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계;를 포함하며,
    상기 미션 정보는, 기 설정된 복수의 사용자 레벨 중 사용자 정보가 속하는 사용자 레벨에 대응되는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용자 정보는,
    사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 미션 정보는,
    상기 사용자의 연령 및 학년 중 적어도 하나에 대응되는 정보인 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 미션 정보와 상기 타 외부 객체에 대한 정보가 일치하면 상기 타 외부 객체에 대한 미션 수행이 완료되었다고 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 미션 제공 방법.
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