KR20150107942A - 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스 및 방법 - Google Patents

연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스 및 방법 Download PDF

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KR20150107942A
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차상옥
채한주
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Abstract

연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스 및 방법이 제공된다. 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 방법은, 상기 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작을 식별하는 단계; 상기 식별된 동작에 관련된 연관 동작을 결정하는 단계; 상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하는 단계; 상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 단계;를 포함한다.

Description

연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR GENERATING ACTIVITY CARD FOR RELATED OPERATION}
본 개시는 디바이스에서 실행된 동작에 관련된 연관 동작을 실행하는 액티비티 카드를 연관 애플리케이션을 이용하여 생성하는 디바이스 및 방법 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디바이스의 성능 및 네트워크 기술이 향상됨에 따라, 사용자는 자신의 디바이스를 이용하여 다양한 서비스 제공자(Service Provider)로부터 다양한 서비스를 제공받을 수 있게 되었다. 그러나, 서비스 제공자 및 서비스 제공자가 제공하는 서비스의 종류가 다양해짐에 따라, 사용자는 자신에게 필요한 서비스를 효과적으로 이용하기 힘든 문제가 있었다. 따라서, 사용자가 자신에게 필요한 서비스를 사용자에게 효과적으로 제공할 수 있는 서비스 제공 기술이 요구되고 있다. 나아가, 간편한 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자가 디바이스에서 수행된 동작과 연관된 동작을 효율적으로 실행시키도록 하기 위한 서비스 제공 기술이 필요하다.
일부 실시예는, 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 실행하는 액티비티 카드를 연관 애플리케이션을 이용하여 생성할 수 있는, 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스 및 방법을 제공한다.
또한, 일부 실시예는, 생성된 액티비티 카드를 별도의 소프트웨어 스크린에 디스플레이할 수 있는, 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 상기 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작을 식별하는 단계; 상기 식별된 동작에 관련된 연관 동작을 결정하는 단계; 상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하는 단계; 상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 단계;를 포함하는, 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 서비스 데이터를 획득하는 단계는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 서비스 제공 서버로부터 획득하는 것인, 방법.
또한, 상기 서비스 데이터를 획득하는 단계는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 상기 디바이스 내의 상기 서비스 데이터를 획득할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 액티비티 카드를 별도의 소프트웨어 스크린에 디스플레이하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드가 상기 별도의 소프트웨어 스크린 상에 디스플레이될 수 있다
또한, 상기 미리 설정된 디스플레이 조건은, 시간 조건, 위치 조건, 네트워크 연걸 조건 및 애플리케이션 실행 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 액티비티 카드를 디스플레이하는 단계는, 미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드를 정렬하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 소프트웨어 스크린 및 상기 디바이스의 홈 스크린은, 상기 디바이스에 대한 사용자 입력에 따라, 서로 전환되어 표시될 수 있다.
또한, 상기 결정된 연관 동작 중 일부를 기 설정된 삽입 조건에 기초하여 필터링하는 단계;를 더 포함하며, 상기 액티비티 카드를 생성하는 단계는, 상기 필터링된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 2 측면은, 상기 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작에 관련된 연관 동작을 결정하고, 상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하고, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하고, 상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 제어부; 및 상기 생성된 액티비티 카드를 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는, 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 서비스 제공 서버로부터 획득할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 상기 디바이스 내의 상기 서비스 데이터를 획득할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 액티비티 카드를 별도의 소프트웨어 스크린에 디스플레이할 수 있다.
또한, 미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드가 상기 별도의 소프트웨어 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 디스플레이 조건은, 시간 조건, 위치 조건, 네트워크 연걸 조건 및 애플리케이션 실행 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드를 정렬하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 소프트웨어 스크린 및 상기 디바이스의 홈 스크린은, 상기 디바이스에 대한 사용자 입력에 따라, 서로 전환되어 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 결정된 연관 동작 중 일부를 기 설정된 삽입 조건에 기초하여 필터링하고, 상기 필터링된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 3 측면은, 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작을 식별하는 단계; 상기 식별된 동작에 관련된 연관 동작을 결정하는 단계; 상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하는 단계; 상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 단계;를 포함하는, 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 액티비티 카드를 디스플레이하는 디바이스 및 디바이스에게 서비스 데이터를 제공하는 서비스 제공 서버를 도시한 도면이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 디바이스가 액티비티 카드를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 디바이스가 서비스 제공 서버로부터 수신되는 서비스 데이터를 이용하여 액티비티 카드를 생성하고 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 디바이스가 실행된 연관 애플리케이션을 이용하여 서비스 데이터를 서비스 제공 서버로부터 수신하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 디바이스가 디바이스 내에서 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 연관 동작 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 액티비티 카드를 생성하기 위하여 이용되는 템플릿의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 디바이스가 택시 탑승에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 디바이스가 버스 탑승에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 디바이스가 영화 예매에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 디바이스가 음식점 예약에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 디바이스가 일정 등록에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 디바이스가 네트워크 연결에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 14는 일부 실시예에 따른 디바이스가 운동 애플리케이션 실행에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15는 일부 실시예에 따른 디바이스가 기차표 예매에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 일부 실시예에 따른 디바이스가 골프장 예약에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 17은 일부 실시예에 따른 디바이스가 물품 구매에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 18은 일부 실시예에 따른 디바이스가 액티비티 카드를 허브 스크린에 디스플레이하는 예시를 도시한 도면이다.
도 19는 일부 실시예에 따른 디바이스가 액티비티 카드를 디스플레이하기 위한 디스플레이 조건을 설정하는 방법의 흐름도이다.
도 20은 일부 실시예에 따른 디바이스가 사용자 입력에 기초하여 서비스 데이터를 필터링하기 위한 조건을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 21 및 도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서, 액티비티 카드는, 디바이스에서 실행된 동작과 관련된 연관 동작들을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 일컫는다. 액티비티 카드에는 디바이스에서 실행된 동작과 관련된 연관 동작을 수행하기 위하여 필요한 서비스 데이터가 포함될 수 있으며, 서비스 데이터는 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션에 의해 획득될 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 락 스크린(lock screen)은 디바이스의 잠금을 해제하기 위한 소프트웨어 스크린을 말한다. 락 스크린에 대하여 소정의 사용자 입력이 수신됨에 따라, 디바이스는 디바이스의 잠금을 해제할 수 있다.
또한, 홈 스크린은 디바이스의 소프트웨어 스크린 중에서 주된 스크린으로서, 디바이스의 기 설정된 동작을 제어하거나, 디바이스에 설치된 애플리케이션 중 기 설정된 애플리케이션을 실행하고 제어하기 위한 소프트웨어 스크린을 말한다.
또한, 애플리케이션 스크린은, 디바이스에 설치된 애플리케이션의 목록이 표시되는 소프트웨어 스크린을 말한다. 애플리케이션 스크린 상에는 디바이스에 설치된 모든 애플리케이션의 아이콘들이 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 스크린 상에 표시된 아이콘을 선택함으로써, 선택된 애플리케이션의 아이콘을 실행할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 허브 스크린은, 디바이스의 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린과는 구별되는 별도의 소프트웨어 스크린을 일컫는다. 허브 스크린 내에는 적어도 하나의 액티비티 카드가 배열될 수 있으며, 디바이스는 허브 스크린 내에 배열된 액티비티 카드를 이용하여, 특정 동작과 관련된 연관 동작을 수행할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 서비스는 서비스 제공 서버에 의해 디바이스에게 제공되는 모든 종류의 서비스를 포함한다. 서비스는, 예를 들어, 방송 서비스, 콘텐트 공유 서비스, 콘텐트 제공 서비스, 전력 관리 서비스, 게임 제공 서비스, 채팅 서비스, 문서 작성 서비스, 검색 서비스, 통화 서비스, 사진 촬영 서비스, 교통 수단 추천 서비스 및 동영상 재생 서비스를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 액티비티 카드를 디스플레이하는 디바이스(1000) 및 디바이스(1000)에게 서비스 데이터를 제공하는 서비스 제공 서버(2000)를 도시한 도면이다.
도 1은 참조하면, 디바이스(1000)에서 특정 동작이 실행되면, 디바이스(1000)는 특정 동작과 관련된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 이를 위하여, 디바이스(1000)는 연관 동작을 위한 연관 애플리케이션을 이용함으로써, 액티비티 카드에 포함될 서비스 데이터를 적어도 하나의 서비스 제공 서버(2000)로부터 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 생성하기 위하여 특정 템플릿을 선택할 수 있으며, 연관 동작을 위하여 획득된 서비스 데이터를 선택된 템플릿 내에 포함시킴으로써, 액티비티 카드를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 기 설정된 조건에 따라, 액티비티 카드에 서비스 데이터를 삽입할 지를 결정할 수 있으며, 기 설정된 조건에 따라 액티비티 카드를 허브 스크린에 디스플레이할 지를 결정할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 2는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 액티비티 카드를 생성하는 방법의 흐름도이다.
단계 S200에서 디바이스(1000)는 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션 및 애플리케이션의 동작을 식별한다. 디바이스(1000)는 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션을 통하여 특정 동작을 수행할 수 있으며, 디바이스(1000)는 동작을 수행한 애플리케이션 및 수행된 동작의 종류를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디바이스에 설치된 영화 애플리케이션을 실행하고 영화표를 예매할 수 있으며, 디바이스(1000)는 영화표 예매를 실행한 영화 애플리케이션 및 영화표 예매 동작을 식별할 수 있다. 또한, 사용자는 디바이스(1000)에 설치된 인터넷 브라우저를 실행하고 기차표를 예매할 수 있으며, 디바이스(1000)는 예매를 실행한 인터넷 브라우저 및 기차표 예매 동작을 식별할 수 있다.
단계 S210에서 디바이스(1000)는 식별된 동작에 매칭된 적어도 하나의 연관 동작을 결정한다. 식별된 동작에 매칭된 연관 동작은 사용자 및/또는 애플리케이션 제공 서버에 의해 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 식별된 동작이 ‘영화표 예매’인 경우에, 연관 동작은 ‘영화 내용 표시’, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’, 및 ‘주차권 획득’을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 식별된 동작이 ‘일정 등록’인 경우에, 연관 동작은 ‘일정 정보 표시’, ‘참석자 정보 표시’, ‘참석자 전화번호 표시’, 및 ‘위치 정보 표시’를 포함할 수 있다. 또한, 식별된 동작에 매칭된 연관 동작이 사용자에 의해 설정되는 경우에, 연관 동작을 선택하기 위한 목록이 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 식별된 동작에 매칭된 연관 동작은, 사용자의 애플리케이션 사용 패턴에 따라 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 버스 단말기에 디바이스(1000)를 태깅함으로써 버스 이용 요금을 결제한 후에, 사용자가 디바이스(1000)를 통하여 버스 노선 정보를 기설정된 횟수 이상 확인하였다면, 디바이스(1000)는 식별된 동작인 ‘디바이스(1000)가 버스 단말기에 태깅됨’에 매칭된 연관 동작을 ‘버스 노선 정보 확인’으로 설정할 수 있다.
단계 S220에서 디바이스(1000)는 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션을 결정한다. 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션은 사용자 및/또는 애플리케이션 제공 서버에 의해 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화 내용 표시’, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’, 및 ‘주차권 획득’인 경우에, ‘영화 내용 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘영화 애플리케이션’일 수 있고, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘검색 애플리케이션’일 수 있고, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘교통 정보 제공 애플리케이션’ 및 ‘지도 애플리케이션’일 수 있으며, ‘주차권 획득’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘영화관 애플리케이션’일 수 있다. 또한, 예를 들어, 연관 동작이 ‘일정 정보 표시’, ‘참석자 정보 표시’, ‘참석자 전화번호 표시’, 및 ‘위치 정보 표시’인 경우에, ‘일정 정보 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘칼렌더 애플리케이션’일 수 있으며, ‘참석자 정보 표시’ ‘참석자 전화번호 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘폰북 애플리케이션’일 수 있으며, ‘위치 정보 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘지도 애플리케이션’일 수 있다. 또한, 연관 동작에 매칭된 연관 애플리케이션이 사용자에 의해 설정되는 경우에, 연관 애플리케이션을 선택하기 위한 목록이 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 연관 동작에 매칭된 연관 애플리케이션은, 사용자의 애플리케이션 사용 패턴에 따라 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 디바이스(1000)의 ‘버스 애플리케이션’을 실행하여 버스 노선 정보를 기설정된 횟수 이상 확인하였다면, 디바이스(1000)는 연관 동작인 ‘버스 노선 정보 확인’에 대응되는 연관 애플리케이션을 ‘버스 애플리케이션’으로 설정할 수 있다.
한편, 단계 S210 및 단계 S2320에서는, 디바이스(1000)가 식별된 동작의 연관 동작을 결정한 후에, 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션을 결정하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 디바이스(1000)가 식별된 동작에 관련된 연관 애플리케이션을 먼저 결정하고, 연관 애플리케이션에 의해 제공되는 연관 동작을 결정할 수도 있다.
단계 S230에서 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션을 통하여 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득한다. 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션을 실행하고, 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 서비스 제공 서버(2000)로부터 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화 내용 표시’인 경우에, 디바이스(1000)는 ‘영화 애플리케이션’을 실행하고, 실행된 ‘영화 애플리케이션’을 통하여 사용자에 의해 예매된 영화에 대한 줄거리 정보를 수신할 수 있다. 또한, 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’인 경우에, 디바이스(1000)는 ‘지도 애플리케이션’을 실행하고, 실행된 ‘지도 애플리케이션’을 통하여, 사용자에 의해 예매된 영화를 상영하는 극장에 가기 위한 교통 정보를 수신할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션을 실행하고, 실행된 연관 애플리케이션을 이용하여 디바이스(1000) 내에서 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는, 예를 들어, 디바이스(1000) 내의 센서를 이용하여, 디바이스(1000)의 위치 및 디바이스(1000)의 움직임 상태에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 실행된 연관 애플리케이션을 이용하여 디바이스(1000) 내에 저장된 다양한 데이터를 출력할 수 있다.
단계 S240에서 디바이스(1000)는 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성한다. 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 생성하기 위한 템플릿을 결정하고, 결정된 템플릿에 서비스 데이터를 삽입함으로써, 액티비티 카드를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 서비스 데이터를 액티비티 카드에 삽입하기 위한 삽입 조건이 미리 설정할 수 있다. 삽입 조건은, 예를 들어, 디바이스(1000)의 위치, 시간, 날짜, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 디바이스(1000)는, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 1시간 내인 경우에, 영화관에 가기 위한 교통 정보가 액티비티 카드에 포함되도록 삽입 조건을 설정할 수 있다.
또한, 액티비티 카드는 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여, 허브 스크린을 활성화하고, 허브 스크린 상에 디스플레이된 액티비티 카드를 통하여, 연관 동작을 수행하고 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 디스플레이할 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 서비스 제공 서버(2000)로부터 수신되는 서비스 데이터를 이용하여 액티비티 카드를 생성하고 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 S300에서 디바이스(1000)는 특정 동작을 수행한다. 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 특정 애플리케이션을 실행하고, 실행된 애플리케이션을 통하여 특정 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 영화 애플리케이션을 실행하여 영화표를 예매하거나, 일정 애플리케이션을 실행하여 특정 일정을 등록할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 버스 애플리케이션을 실행하여 디바이스(1000)가 버스 단말기에 태깅되었는지를 판단하거나, 택시 애플리케이션을 실행하여 디바이스(1000)가 택시 단말기에 태깅되었는지를 판단할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 동작을 수행한 애플리케이션 및 수행된 동작을 식별할 수 있다. 동작을 수행한 애플리케이션은, 디바이스(1000)의 제조 시에 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 동작을 수행한 애플리케이션은 서비스 제공 서버(2000)에 의해 제공되는 애플리케이션으로서, 사용자 입력에 의해 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션일 수도 있다. 이 경우, 서비스 제공 서버(2000)는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다.
단계 S305에서 디바이스(1000)는 실행된 동작과 관련된 연관 동작을 결정한다. 식별된 동작에 매칭된 연관 동작은 사용자 및/또는 애플리케이션 제공 서버에 의해 미리 설정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 식별된 동작에 매칭된 연관 동작은, 사용자의 애플리케이션 사용 패턴에 따라 설정될 수도 있다.
예를 들어, 디바이스(1000)가 영화표를 예매한 경우에, 디바이스(1000)는 ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’ 및 ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’를 연관 동작으로 결정할 수 있다.
단계 S310에서 디바이스(1000)는 연관 동작들을 실행하기 위한 적어도 하나의 연관 애플리케이션을 결정한다. 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션은 사용자 및/또는 애플리케이션 제공 서버에 의해 미리 설정될 수 있다. 또한, 연관 동작에 매칭된 연관 애플리케이션은, 사용자의 애플리케이션 사용 패턴에 따라 설정될 수도 있다.
또한, 연관 애플리케이션은, 식별된 동작을 수행한 애플리케이션과 동일한 애플리케이션일 수도 있고, 식별된 동작을 수행한 애플리케이션과 다른 애플리케이션일 수도 있다.
예를 들어, 디바이스(1000)가 영화표를 예매하고, 디바이스(1000)가 ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’ 및 ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’를 연관 동작으로 결정한 경우에, 디바이스(1000)는 검색 애플리케이션 및 지도 애플리케이션을 연관 애플리케이션으로 결정할 수 있다.
단계 S315에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 애플리케이션을 통하여 제 1 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 제 1 서비스 제공 서버(2000)에게 요청한다. 이 경우, 제 1 서비스 제공 서버(2000)는 제 1 연관 애플리케이션에게 소정의 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 제 1 연관 애플리케이션은 검색 애플리케이션일 수 있으며, 디바이스(1000)는 검색 애플리케이션을 통하여 검색 서버에게 예매된 영화에 대한 기사 및 리뷰 데이터를 요청할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 예매된 영화의 제목, 예매된 영화에 등장하는 인물의 이름 등을 검색 키워드로 이용할 수 있다.
단계 S320에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 수신한다. 예를 들어, 제 1 연관 애플리케이션은 검색 애플리케이션일 수 있으며, 디바이스(1000)는 검색 애플리케이션을 통하여 예매된 영화에 관한 기사 및 리뷰 데이터를 수신할 수 있다. 이 경우, 검색 서버는 예매된 영화의 제목, 예매된 영화에 등장하는 인물의 이름을 키워드로 이용하여, 예매된 영화에 관한 기사 및 리뷰 데이터를 검색할 수 있다.
단계 S325에서 디바이스(1000)는 제 2 연관 애플리케이션을 통하여 제 2 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 제 2 서비스 제공 서버(2000)에게 요청한다. 이 경우, 제 2 서비스 제공 서버(2000)는 제 2 연관 애플리케이션에게 소정의 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 제 2 연관 애플리케이션은 지도 애플리케이션일 수 있으며, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션을 통하여 교통 정보 제공 서버에게 예매된 영화를 상영하는 영화관에 가기 위한 교통 정보를 요청할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 예매된 영화를 상영하는 영화관의 위치 정보, 디바이스(1000)의 현재 위치를 나타내는 정보 및 교통 수단에 관한 정보 등을 교통 정보 제공 서버에게 제공할 수 있다.
단계 S330에서 디바이스(1000)는 제 2 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 수신한다. 예를 들어, 제 2 연관 애플리케이션은 지도 애플리케이션일 수 있으며, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션을 통하여 예매된 영화를 상영하는 영화관에 가기 위한 교통 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 교통 정보 제공 서버는 예매된 영화를 상영하는 영화관의 위치 정보, 디바이스(1000)의 현재 위치를 나타내는 정보 및 교통 수단에 관한 정보를 이용하여, 예매된 영화를 상영하는 영화관에 가기 위한 길 안내 데이터를 생성하고, 생성된 길 안내 데이터를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있다.
단계 S335에서 디바이스(1000)는 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성한다. 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 생성하기 위한 템플릿을 결정하고, 결정된 템플릿에 서비스 데이터를 삽입함으로써, 액티비티 카드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 3개의 서비스 데이터 표시 영역을 가지는 템플릿을 선택하고, 템플릿의 제 1 영역에는 영화 애플리케이션에 의해 획득된 영화 제목, 영화 상영 시간 및 좌석에 관한 정보를 삽입하고, 템플릿의 제 2 영역에는 검색 애플리케이션에 의해 획득된, 영화에 관한 기사 및 리뷰 데이터를 삽입할 수 있다 .또한, 디바이스(1000)는, 템플릿의 제 3 영역에는 지도 애플리케이션에 의해 획득된, 길 안내 데이터를 삽입할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 서비스 데이터를 액티비티 카드에 삽입하기 위한 삽입 조건이 미리 설정할 수 있다. 삽입 조건은, 예를 들어, 디바이스(1000)의 위치, 시간, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 디바이스(1000)는, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 1시간 내에 속하는 경우에, 영화관에 가기 위한 길 안내 데이터가 액티비티 카드에 포함시킬 수 있다. 또한, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 1시간 내에 속하지 않는 경우에, 영화관에 가기 위한 길 안내 데이터가 액티비티 카드에 포함되지 않도록 할 수 있다.
단계 S340에서 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시한다. 디바이스(1000)는 기 설정된 디스플레이 조건에 따라 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시할 지를 결정할 수 있으며, 기 설정된 디스플레이 조건을 만족하는 경우에 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시할 수 있다. 이 경우, 허브 스크린에 액티비티 카드를 디스플레이하기 위한 디스플레이 조건이 미리 설정될 수 있다. 디스플레이 조건은, 예를 들어, 날짜, 시간, 디바이스(1000)의 위치, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 24시간 내에 속하는 경우에, 디바이스(1000)는 영화 예매에 관련된 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 액티비티 카드의 디스플레이 순서를 결정하고, 결정된 순서에 따라 액티비티 카드를 허브 스크린에 배열할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여, 허브 스크린을 활성화하고, 허브 스크린 상에 디스플레이된 액티비티 카드를 통하여, 연관 동작을 수행하고 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 액티비티 카드에 포함된 서비스 데이터는 실시간으로 갱신될 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 실행된 연관 애플리케이션을 이용하여 서비스 데이터를 서비스 제공 서버(2000)로부터 수신하는 방법의 흐름도이다.
단계 S400에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작을 수행하기 위한 제 1 연관 애플리케이션을 실행한다. 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작 및 제 1 연관 애플리케이션이 결정됨에 따라, 제 1 연관 애플리케이션을 실행시킴으로써 제 1 연관 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 1 연관 애플리케이션의 전부 또는 일부 기능을 활성화시킬 수 있다. 디바이스(1000)가 제 1 연관 애플리케이션의 일부 기능 만을 활성화시키는 경우에는, 제 1 연관 애플리케이션의 일부 기능만을 호출함으로써, 제 1 연관 애플리케이션의 일부 기능을 이용할 수 있다. 또한, 제 1 연관 애플리케이션의 전부 또는 일부 기능은 디바이스(1000)의 백그라운드(background)에서 동작할 수 있다.
단계 S405에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 애플리케이션을 통하여, 제 1 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 제 1 서비스 제공 서버(2000)에게 요청한다. 제 1 서비스 제공 서버(2000)는 제 1 연관 애플리케이션과 관련된 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 1 서비스 제공 서버(2000)가 제 1 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는데 필요한 데이터를 제 1 서비스 제공 서버(2000)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’인 경우에, 디바이스(1000)는 영화에 관련된 기사 및 리뷰를 검색하는데 이용되는 키워드를 제 1 서비스 제공 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 또한, 영화에 관련된 기사 및 리뷰를 검색하는데 이용되는 키워드는, 예를 들어, 예매된 영화의 제목, 예매된 영화를 상영하는 상영관의 이름, 영화 상영 시간을 포함할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 제 1 연관 애플리케이션을 통하여, 제 1 연관 동작을 위한 서비스 데이터를, 기설정된 주기로 또는 실시간으로, 제 1 서비스 제공 서버(2000)에게 요청할 수 있다.
단계 S410에서 디바이스(1000)는 제 1 서비스 제공 서버(2000)로부터 제 1 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 수신한다. 제 1 서비스 제공 서버(2000)는 디바이스(1000)로부터의 요청에 응답하여 서비스 데이터를 획득할 수 있으며, 획득된 서비스 데이터를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있다.
단계 S415에서 디바이스(1000)는 제 2 연관 동작을 수행하기 위한 제 2 연관 애플리케이션을 실행한다. 디바이스(1000)는 제 2 연관 동작 및 제 2 연관 애플리케이션이 결정됨에 따라, 제 2 연관 애플리케이션을 실행시킴으로써 제 2 연관 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 2 연관 애플리케이션의 전부 또는 일부 기능을 활성화시킬 수 있다. 디바이스(1000)가 제 2 연관 애플리케이션의 일부 기능 만을 활성화시키는 경우에는, 제 2 연관 애플리케이션의 일부 기능만을 호출함으로써, 제 2 연관 애플리케이션의 일부 기능을 이용할 수 있다. 또한, 제 2 연관 애플리케이션의 전부 또는 일부 기능은 디바이스(1000)의 백그라운드(background)에서 동작할 수 있다.
단계 S420에서 디바이스(1000)는 제 2 연관 애플리케이션을 통하여, 제 2 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 제 2 서비스 제공 서버(2000)에게 요청한다. 제 2 서비스 제공 서버(2000)는 제 2 연관 애플리케이션과 관련된 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 2 서비스 제공 서버(2000)가 제 2 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는데 필요한 데이터를 제 2 서비스 제공 서버(2000)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’인 경우에, 디바이스(1000)는 영화관을 가기 위한 교통 정보를 획득하는데 이용되는 키워드를 제 2 서비스 제공 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 또한, 영화관을 가기 위한 교통 정보를 획득하는데 이용되는 키워드는, 예를 들어, 예매된 영화를 상영하는 상영관의 이름, 상영관의 위치, 디바이스(1000)의 현재 위치 및 교통 수단에 관한 단어를 포함할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 제 2 연관 애플리케이션을 통하여, 제 2 연관 동작을 위한 서비스 데이터를, 기설정된 주기로 또는 실시간으로, 제 2 서비스 제공 서버(2000)에게 요청할 수 있다.
단계 S425에서 디바이스(1000)는 제 2 서비스 제공 서버(2000)로부터 제 2 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 수신한다. 제 2 서비스 제공 서버(2000)는 디바이스(1000)로부터의 요청에 응답하여 서비스 데이터를 획득할 수 있으며, 획득된 서비스 데이터를 디바이스(1000)에게 제공할 수 있다.
단계 S430에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작 및 제 2 연관 동작을 수행하기 위한 액티비티 카드를 생성한다. 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 생성하기 위한 템플릿을 결정하고, 결정된 템플릿에 서비스 데이터를 삽입함으로써, 액티비티 카드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 3개의 서비스 데이터 표시 영역을 가지는 템플릿을 선택하고, 템플릿의 제 1 영역에는 영화 애플리케이션에 의해 획득된 영화 제목, 영화 상영 시간 및 좌석에 관한 정보를 삽입하고, 템플릿의 제 2 영역에는 검색 애플리케이션에 의해 획득된, 영화에 관한 기사 및 리뷰 데이터를 삽입할 수 있다 .또한, 디바이스(1000)는, 템플릿의 제 3 영역에는 지도 애플리케이션에 의해 획득된, 길 안내 데이터를 삽입할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 액티비티 카드에 삽입된 서비스 데이터를 기설정된 주기로 또는 실시간으로 갱신할 수 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 디바이스(1000) 내에서 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 획득하는 방법의 흐름도이다.
단계 S500에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작을 수행하기 위한 제 1 연관 애플리케이션을 실행한다. 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작 및 제 1 연관 애플리케이션이 결정됨에 따라, 제 1 연관 애플리케이션을 실행시킴으로써 제 1 연관 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 또한, 제 1 연관 애플리케이션의 전부 또는 일부 기능은 디바이스(1000)의 백그라운드(background)에서 동작할 수 있다.
단계 S510에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 애플리케이션을 통하여 제 1 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 디바이스(1000) 내에서 획득한다. 만약, 제 1 연관 동작을 위한 서비스 데이터가 디바이스(1000) 내에서 획득될 수 있는 데이터인 경우에, 디바이스(1000)는 서비스 데이터를 디바이스(1000) 내에서 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)에 저장된 일정 정보, 폰북 정보를 디바이스(1000)의 메모리로부터 추출할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 디바이스(1000) 내의 센서를 통하여 센싱된 값들을 획득할 수 있다. 디바이스(1000) 내의 센서는, 예를 들어, 중력 센서, 가속도 센서, 모션 센서, 조도 센서 및 GPS 센서를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S520에서 디바이스(1000)는 제 2 연관 동작을 수행하기 위한 제 2 연관 애플리케이션을 실행한다. 디바이스(1000)는 제 2 연관 동작 및 제 2 연관 애플리케이션이 결정됨에 따라, 제 2 연관 애플리케이션을 실행시킴으로써 제 2 연관 애플리케이션을 활성화할 수 있다. 또한, 제 2 연관 애플리케이션의 전부 또는 일부 기능은 디바이스(1000)의 백그라운드(background)에서 동작할 수 있다.
단계 S530에서 디바이스(1000)는 제 2 연관 애플리케이션을 통하여 제 2 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 디바이스(1000) 내에서 획득한다. 만약, 제 2 연관 동작을 위한 서비스 데이터가 디바이스(1000) 내에서 획득될 수 있는 데이터인 경우에, 디바이스(1000)는 서비스 데이터를 디바이스(1000) 내에서 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)에 저장된 일정 정보, 폰북 정보를 디바이스(1000)의 메모리로부터 추출할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 디바이스(1000) 내의 센서를 통하여 센싱된 값들을 획득할 수 있다. 디바이스(1000) 내의 센서는, 예를 들어, 중력 센서, 가속도 센서, 모션 센서, 조도 센서 및 GPS 센서를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S540에서 디바이스(1000)는 제 1 연관 동작 및 제 2 연관 동작을 수행하기 위한 액티비티 카드를 생성한다. 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 생성하기 위한 템플릿을 결정하고, 결정된 템플릿에 서비스 데이터를 삽입함으로써, 액티비티 카드를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 액티비티 카드에 삽입된 서비스 데이터를 기설정된 주기로 또는 실시간으로 갱신할 수 있다.
도 6은 일부 실시예에 따른 연관 동작 테이블의 일례를 도시한 도면이다. 일부 실시예에서, 디바이스(1000)는 식별된 동작에 관련된 연관 동작, 연관 애플리케이션 및 서비스 데이터를, 도 6의 연관 동작 테이블을 이용하여, 결정할 수 있다.
도 6을 참조하면, 연관 동작 테이블은, 동작 필드(60), 연관 동작 필드(62), 연관 애플리케이션 필드(64) 및 서비스 데이터 필드(66)를 포함할 수 있다. 동작 필드(60)에는 디바이스(1000)에서 실행될 수 있는 동작일 기록될 수 있다. 예를 들어, 동작 필드(60)에는, ‘영화표 예매’, ‘버스 단말기에 디바이스를 태깅’, 택시 단말기에 디바이스를 태깅’ 및 ‘일정 등록’이 기록될 수 있다.
또한, 연관 동작 필드(62)에는 동작 필드(60)에 기록된 동작과 관련된 연관 동작이 기록될 수 있다. 예를 들어, ‘영화표 예매’에 대응하여 연관 동작 필드(62)에는, ‘영화 내용 표시’, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’ 및 ‘주차권 획득’이 기록될 수 있다. 또한, 예를 들어, ‘버스 단말기에 디바이스를 태깅’에 대응하여 연관 동작 필드(62)에는 ‘잔액 표시’ 및 ‘버스 노선 정보 표시’가 기록될 수 있다.
또한, 연관 애플리케이션 필드(64)에는 연관 동작을 위한 연관 애플리케이션의 목록이 기록될 수 있다. 예를 들어, ‘영화표 예매’와 관련된 연관 동작들을 위하여, 연관 애플리케이션 필드(64)에는, ‘영화 애플리케이션’, ‘검색 애플리케이션’, 교통 정보 제공 애플리케이션’, ‘지도 애플리케이션’ 및 ‘일정 애플리케이션’이 기록될 수 있다. 또한, 예를 들어, ‘버스 단말기에 디바이스를 태깅’과 관련된 연관 동작들을 위하여, 연관 애플리케이션 필드(64)에는, ‘교통비 결제 애플리케이션’, ‘버스 애플리케이션’ 및 ‘지도 애플리케이션’이 기록될 수 있다.
또한, 서비스 데이터 필드(66)에는 연관 동작을 위하여 연관 애플리케이션이 획득해야 할 서비스 데이터의 목록이 기록될 수 있다. 예를 들어, ‘영화표 예매’의 연관 애플리케이션들이 획득해야 할 서비스 데이터인, ‘영화 내용’, ‘영화 관련 기사/리뷰’, ‘교통 정보’, ‘지도 정보’ 및 ‘일정 정보’가 서비스 데이터 필드(66)에 기록될 수 있다. 또한, 예를 들어, ‘버스 단말기에 디바이스를 태깅’의 연고나 애플리케이션이 획득해야 할 서비스 데이터인, ‘잔액 정보’, ‘버스 노선 정보’ 및 ‘지도 정보’가 서비스 데이터 필드(66)에 기록될 수 있다.
도 7은 일부 실시예에 따른 액티비티 카드를 생성하기 위하여 이용되는 템플릿의 일례를 도시한 도면이다.
도 7(a)를 참조하면, 일부 실시예에 따른 템플릿은, 액티비티 카드의 제목을 나타내기 위한 영역(70), 서비스와 관련된 이미지 데이터를 삽입하기 위한 영역(71, 25), 서비스를 이용하기 위한 메뉴 또는 설명을 삽입하기 위한 영역(72, 23), 서비스와 관련된 아이콘을 삽입하기 위한 영역(73) 및 배경 이미지를 삽입하기 위한 영역(74)를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 영역(71) 및 영역(72)는 제 1 연관 애플리케이션에 의한 제 1 연관 동작을 수행하기 위한 영역들일 수 있으며, 영역(75) 및 영역(76)은 제 2 연관 애플리케이션에 의한 제 2 연관 동작을 수행하기 위한 영역들일 수 있다.
또한, 일부 실시예에 따른 템플릿은, 도 7(b)에 도시된 바와 같은 하위 템플릿을 포함할 수 있다. 하위 템플릿은 도 7(a)의 템플릿의 소정 영역이 터치될 때 표시될 수 있으며, 서비스 제공과 관련된 동작에 관한 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하위 템플릿은 서비스 제공과 관련된 동작을 실행하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다.
한편, 도 7에서는, 템플릿 에서 이미지 데이터를 삽입하기 위한 영역 및 메뉴/설명을 삽입하기 위한 영역이 구별되는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 하나의 영역에 이미지, 메뉴 및 설명 중 적어도 둘 이상이 중첩되어 표시될 수도 있다.
도 8은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 택시 탑승에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 택시 단말기에 태깅되면, 도 8에서와 같은 액티비티 카드(80)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 교통비 결제 애플리케이션이 활성화 된 디바이스(1000)가 택시 단말기에 태깅됨에 따라, 디바이스(1000)는 교통비 결제 애플리케이션을 통하여 교통비 잔액 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 택시 애플리케이션을 실행하고, 택시 애플리케이션을 통하여 택시 기사에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 택시 애플리케이션은, 택시 단말기로부터 택시 기사에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션을 실행하고 지도 애플리케이션을 통하여 택시의 현재 위치 및 네비게이션 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 8의 액티비티 카드(30)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(82)에 교통비 잔액 정보를 표시하고, 영역(84)에 택시 기사에 관한 정보를 표시하고, 영역(86)에 택시의 현재 위치 및 네비게이션 정보를 표시할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 버스 탑승에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 버스 단말기에 태깅되면, 도 9에서와 같은 액티비티 카드(90)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 교통비 결제 애플리케이션이 활성화된 디바이스(1000)가 버스 단말기에 태깅됨에 따라, 디바이스(1000)는 교통비 결제 애플리케이션을 통하여 교통비 잔액 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 버스 애플리케이션을 실행하고, 버스 애플리케이션을 통하여 버스의 현재 위치 및 버스 노선에 관한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 9의 액티비티 카드(90)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(92)에 교통비 잔액 정보를 표시하고, 영역(84)에 버스의 현재 위치 및 버스 노선을 표시할 수 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 영화 예매에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 영화 애플리케이션을 통하여 영화를 예매하면, 도 10에서와 같은 액티비티 카드(100)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 영화 애플리케이션을 통하여 영화를 예매하면, 디바이스(1000)는 영화 애플리케이션을 통하여 예매된 영화의 티켓, 상영 날짜, 상영 시간, 예매된 영화를 상영하는 상영관의 이름, 위치 및 상영관 내의 좌석에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션을 실행하고, 지도 애플리케이션을 통하여 상영관의 위치를 나타내는 지도 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 10의 액티비티 카드(100)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(102)에 영화 티켓을 나타내는 바코드를 표시하고, 영역(104)에 상영관의 위치를 나타내는 지도를 표시할 수 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 음식점 예약에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 예약 애플리케이션을 통하여 음식점을 예약하면, 도 11에서와 같은 액티비티 카드(110)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 예약 애플리케이션을 통하여 음식점을 예약하면, 디바이스(1000)는 예약 애플리케이션을 통하여 예약된 음식점의 매장 정보, 예약 내역, 및 음식점의 위치에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션을 실행하고, 지도 애플리케이션을 통하여 음식점의 위치를 나타내는 지도 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 11의 액티비티 카드(110)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(112)에 예약된 음식점의 매장 정보를 표시하고, 영역(114)에 음식점의 위치를 나타내는 지도를 표시하고, 영역(116)에 예약 내역에 관한 정보를 표시할 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 일정 등록에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 일정 애플리케이션을 통하여 특정 일정을 등록하면, 도 12에서와 같은 액티비티 카드(120)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 일정 애플리케이션을 통하여 결혼식 일정을 등록하면, 디바이스(1000)는 일정 애플리케이션을 통하여 결혼식 날짜, 시간, 결혼식장의 이름, 결혼하는 친구의 이름 및 결혼식장의 위치에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션을 실행하고, 결혼식에 참석할 것으로 예상되는 친구들의 목록을 추출할 수 있다. 예를 들어, 폰북 애플리케이션은 결혼식하는 친구가 속한 그룹에 포함된 친구들의 목록을 추출할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션을 통하여 결혼식장의 위치를 나타내는 지도 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 12의 액티비티 카드(120)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(122)에 등록된 일정의 이름 및 결혼식 날짜를 표시하고, 영역(124)에 결혼식에 참석할 친구들의 목록을 표시하고, 영역(126)에 결혼식장의 위치를 나타내는 지도를 표시할 수 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 네트워크 연결에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 네트워킹 애플리케이션을 통하여 WIFI 네트워크에 접속하면, 도 13에서와 같은 액티비티 카드(130)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 네트워킹 애플리케이션을 통하여 WIFI 네트워크에 접속하면, 디바이스(1000)는 네트워크 애플리케이션을 이용하여 디바이스(1000)가 연결된 AP에 관한 AP 정보, WIFI 네트워크를 통하여 연결 가능한 주변 기기의 식별 값을 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 식별된 주변 기기를 제어하기 위한 주변 기기 제어 애플리케이션을 실행하고, 주변 기기에 관한 기기 정보를 획득할 수 있다. 기기 정보는, 예를 들어, 주변 기기에 의해 지원되는 콘텐트의 종류, 및 주변 기기의 현재 상태에 관한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 13의 액티비티 카드(120)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(132)에, 디바이스(1000)가 연결된 AP의 이름을 표시하고, 영역(134)에 연결 가능한 주변 기기의 목록을 표시할 수 있다.
도 14는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 운동 애플리케이션 실행에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 헬스 애플리케이션의 걷기 운동 관리 기능을 실행시키면, 도 14에서와 같은 액티비티 카드(140)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 헬스 애플리케이션을 실행시키고 걷기 운동 관리 기능을 활성화하면, 디바이스(1000)는 헬스 애플리케이션을 이용하여 사용자의 걸음수 및 사용자에 의해 소모된 칼로리에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 헬스 애플리케이션은 디바이스(1000)의 흔들림 횟수에 기초하여 사용자의 걸음수를 결정할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 음악 애플리케이션을 실행하고, 실행된 음악 애플리케이션을 통하여 사용자가 선호하는 음악의 목록을 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 14의 액티비티 카드(140)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(142)에 사용자의 걸음 수 및 소모된 칼로리에 관한 정보를 표시하고, 영역(144)에 사용자가 선호하는 음악의 목록 및 음악의 재생을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 15는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 기차표 예매에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 기차표 예매 애플리케이션을 이용하여 기차표를 예매하면, 도 15에서와 같은 액티비티 카드(150)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 기차표 예매 애플리케이션을 실행시키고, 특정 기차표를 예매하면, 디바이스(1000)는 기차표 예매 애플리케이션을 이용하여, 예매된 기차표의 출발지, 도착지, 출발 시간, 도착 시간, 좌석, 기차 요금에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 동영상 애플리케이션을 실행하고, 실행된 동영상 애플리케이션을 통하여 사용자가 선호하는 동영상의 목록을 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 15의 액티비티 카드(150)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(152)에 예매된 기차표의 출발지, 도착지, 출발 시간, 도착 시간, 좌석, 기차 요금에 관한 정보를 표시하고, 영역(154)에 사용자가 선호하는 동영상의 목록 및 동영상의 재생을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 16은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 골프장 예약에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 골프장 애플리케이션을 이용하여 골프장을 예약하면, 도 16에서와 같은 액티비티 카드(160)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 골프장 애플리케이션을 실행시키고, 특정 골프장을 예약하면, 디바이스(1000)는 골프장 애플리케이션을 이용하여, 예약된 골프장의 이름, 예약 일시, 골프장의 위치, 예약된 인원수에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 날씨 애플리케이션을 실행시키고, 예약된 날짜의 날씨 정보를 획득할 수 있다. 또한, 예약된 날짜에 디바이스(1000)가 예약된 골프장에 위치한다고 판단되면, 디바이스(1000)는 골프장 애플리케이션을 실행하고, 실행된 골프장 애플리케이션을 통하여 골프 코스의 가이드 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 16의 액티비티 카드(160)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(162)에 예약된 골프장의 이름, 예약 일시 및 예약된 인원수에 관한 정보를 표시하고, 영역(164)에 예약된 날짜의 날씨 정보를 표시할 수 있다. 또한, 예약된 날짜에 디바이스(1000)가 예약된 골프장에 위치한다고 판단되면, 디바이스(1000)는 영역(166)을 생성하고, 생성된 영역(166)에 골프 코스의 가이드 정보를 표시할 수 있다.
도 17은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 물품 구매에 관련된 액티비티 카드를 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 인터넷 브라우저를 이용하여 물품을 주문하면, 도 17에서와 같은 액티비티 카드(170)가 디바이스(1000)의 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)가 인터넷 브라우저를 실행시키고, 카메라를 주문하면, 디바이스(1000)는 인터넷 브라우저를 이용하여, 카메라의 모델명, 카메라의 이미지, 카메라의 가격 및 주문 상태에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 배송 애플리케이션을 실행시키고, 주문된 카메라의 배송 상황에 관한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 획득된 정보를 이용하여, 도 17의 액티비티 카드(170)를 생성할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 영역(162)에 카메라의 주문 상태에 관한 정보를 표시하고, 영역(164)에 주문된 카메라의 이미지 및 가격을 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 영역(166)에 주문된 카메라의 배송 상황에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 영역(162) 및 영역(166)에 표시된 정보는 기설정된 주기로 또는 실시간으로 갱신될 수 있다.
도 18은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 액티비티 카드를 허브 스크린에 디스플레이하는 예시를 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, 홈 스크린(180)이 디스플레이된 디바이스(1000)의 홈 버튼이 눌러지면, 디바이스(1000)의 화면 상에는 허브 스크린(182)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 허브 스크린(182)이 디스플레이된 디바이스(1000)의 홈 버튼이 눌러지면, 디바이스(1000)의 화면 상에는 홈 스크린(180)이 디스플레이될 수 있다.
또한, 허브 스크린(182) 상에는 복수의 액티비티 카드(184, 186, 188)이 기설정된 순서에 따라 배열될 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)의 현재 상태, 디바이스(1000)의 위치 및 현재 시간과, 연관 동작과의 관련성에 기초하여, 복수의 액티비티 카드(184, 186, 188)의 배열 순서가 결정될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)의 현재 상태, 디바이스(1000)의 위치 및 현재 시간과, 연관 동작과의 관련성에 기초하여, 복수의 액티비티 카드(184, 186, 188)가 허브 스크린(182) 상에 디스플레이될 지가 결정될 수 있다.
또한, 디바이스(1000)의 화면을 수직으로 스크롤하는 사용자 입력에 기초하여, 복수의 액티비티 카드(184, 186, 188)가 순차적으로 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
도 19는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 액티비티 카드를 디스플레이하기 위한 디스플레이 조건을 설정하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1900에서 디바이스(1000)는 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 액티비티 카드에 포함시키기 위한 삽입 조건을 설정한다. 연관 애플리케이션을 이용하여 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션에 의해 획득될 서비스 데이터를 액티비티 카드에 포함시키기 위한 삽입 조건을 설정할 수 있다. 삽입 조건은, 예를 들어, 디바이스(1000)의 위치, 시간, 날짜, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 디바이스(1000)는, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 1시간 내인 경우에, 영화관에 가기 위한 교통 정보가 액티비티 카드에 포함되도록 삽입 조건을 설정할 수 있다.
단계 S1910에서 디바이스(1000)는 설정된 삽입 조건이 만족되면, 서비스 데이터를 액티비티 카드에 포함시킨다. 디바이스(1000)는, 디바이스(1000)의 상태, 디바이스(1000)의 위치, 날짜 및 현재 시각을 삽입 조건과 비교함으로써, 설정된 삽입 조건이 만족되는 지를 판단할 수 있다.
단계 S1920에서 디바이스(1000)는 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시하기 위한 디스플레이 조건을 설정한다. 디스플레이 조건은, 예를 들어, 시간, 디바이스(1000)의 위치, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
단계 S1930에서 디바이스(1000)는 설정된 디스플레이 조건이 만족되면, 액티비티 카드를 허브 스크린에 포함시킨다. 디바이스(1000)는, 디바이스(1000)의 상태, 디바이스(1000)의 위치, 날짜, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 현재 시각을 디스플레이 조건과 비교함으로써, 설정된 디스플레이 조건이 만족되는 지를 판단할 수 있다. 또한, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 24시간 내에 속하는 경우에, 디바이스(1000)는 영화 예매에 관련된 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시할 수 있다.
도 20은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여 서비스 데이터를 필터링하기 위한 조건을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 20을 참조하면, 디바이스(1000)의 화면 상에 연관 애플리케이션의 목록 및 연관 애플리케이션에 의해 획득될 수 있는 서비스 데이터의 목록이 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 사용자의 선택 입력에 기초하여, 연관 애플리케이션에 의해 획득될 수 있는 서비스 데이터 들 중에서, 액티비티 카드에 삽입될 수 있는 서비스 데이터를 설정할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 액티비티 카드를 생성할 때, 상기 설정에 기초하여 액티비티 카드에 포함될 서비스 데이터를 필터링할 수 있다.
도 21 및 도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 21에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)는, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(1300), 통신부(1500)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 21에 도시된 구성 요소 모두가 디바이스(1000)의 필수 구성 요소가 아닐 수 있다. 도 21에 도시된 구성 요소 보다 많은 구성 요소에 의해 디바이스(1000)가 구현될 수도 있고, 도 21에 도시된 구성 요소 보다 적은 구성 요소에 의해서도 디바이스(1000)가 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 22에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)는, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(1300), 통신부(1500) 이외에 센싱부(1400), A/V 입력부(1600), 메모리(1700)를 더 포함할 수도 있다.
이하 상기 구성 요소들에 대해 차례로 살펴본다.
사용자 입력부(1100)는, 사용자가 디바이스(1000)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(1100)는, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(100)는 디바이스(1000)의 특정 동작을 실행하기 위한 사용자 입력, 허브 스크린 및 액티비티 카드를 생성하기 위한 사용자 입력, 허브 스크린 및 액티비티 카드를 디스플레이하기 위한 사용자 입력, 및 액티비티 카드를 이용하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(1210)와 음향 출력부(1220), 진동 모터(1230) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(1210)는 후술할 제어부(1300)에 의해 제어됨으로써, 디바이스(1000)에서 처리되는 정보를 디스플레이한다. 디스플레이부(1210)는 허브 스크린 상에 액티비티 카드를 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이부(1210)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(1210)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(1210)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 디바이스(1000)의 구현 형태에 따라 디바이스(1000)는 디스플레이부(1210)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이부(1210)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
음향 출력부(1220)는 통신부(1500)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1220)는 디바이스(1000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(1220)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1230)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(1230)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
제어부(1300)는, 통상적으로 디바이스(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1300)는, 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 통신부(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 제어부(1300)는 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 통신부(1500) 및 A/V 입력부(1600)를 제어함으로써, 디바이스(1000)가 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 허브 스크린 상에 디스플레이할 수 있도록 할 수 있다.
구체적으로, 제어부(1300)는 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션 및 애플리케이션의 동작을 식별할 수 있다. 제어부(1300)는 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션을 통하여 특정 동작을 수행할 수 있으며, 제어부(1300)는 동작을 수행한 애플리케이션 및 수행된 동작의 종류를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디바이스(1000)에 설치된 영화 애플리케이션을 실행하고 영화표를 예매할 수 있으며, 제어부(1300)는 영화표 예매를 실행한 영화 애플리케이션 및 영화표 예매 동작을 식별할 수 있다. 또한, 사용자는 디바이스(1000)에 설치된 인터넷 브라우저를 실행하고 기차표를 예매할 수 있으며, 제어부(1300)는 예매를 실행한 인터넷 브라우저 및 기차표 예매 동작을 식별할 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 식별된 동작에 매칭된 적어도 하나의 연관 동작을 결정할 수 있다. 식별된 동작에 매칭된 연관 동작은 사용자 및/또는 애플리케이션 제공 서버에 의해 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 식별된 동작이 ‘영화표 예매’인 경우에, 연관 동작은 ‘영화 내용 표시’, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’, 및 ‘주차권 획득’을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 식별된 동작이 ‘일정 등록’인 경우에, 연관 동작은 ‘일정 정보 표시’, ‘참석자 정보 표시’, ‘참석자 전화번호 표시’, 및 ‘위치 정보 표시’를 포함할 수 있다.
또한, 식별된 동작에 매칭된 연관 동작은, 사용자의 애플리케이션 사용 패턴에 따라 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 버스 단말기에 디바이스(1000)를 태깅함으로써 버스 이용 요금을 결제한 후에, 사용자가 디바이스(1000)를 통하여 버스 노선 정보를 기설정된 횟수 이상 확인하였다면, 제어부(1300)는 식별된 동작인 ‘디바이스(1000)가 버스 단말기에 태깅됨’에 매칭된 연관 동작을 ‘버스 노선 정보 확인’으로 설정할 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션을 결정할 수 있다. 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션은 사용자 및/또는 애플리케이션 제공 서버에 의해 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화 내용 표시’, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’, 및 ‘주차권 획득’인 경우에, ‘영화 내용 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘영화 애플리케이션’일 수 있고, ‘영화 관련 기사/리뷰 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘검색 애플리케이션’일 수 있고, ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘교통 정보 제공 애플리케이션’ 및 ‘지도 애플리케이션’일 수 있으며, ‘주차권 획득’에 대응되는 연관 애플리케이션은 ‘영화관 애플리케이션’일 수 있다.
또한, 연관 동작에 매칭된 연관 애플리케이션은, 사용자의 애플리케이션 사용 패턴에 따라 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 디바이스(1000)의 ‘버스 애플리케이션’을 실행하여 버스 노선 정보를 기설정된 횟수 이상 확인하였다면, 제어부(1300)는 연관 동작인 ‘버스 노선 정보 확인’에 대응되는 연관 애플리케이션을 ‘버스 애플리케이션’으로 설정할 수 있다.
상기에서는 제어부(1300)가 식별된 동작의 연관 동작을 결정한 후에, 연관 동작에 관련된 연관 애플리케이션을 결정하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제어부(1300)가 식별된 동작에 관련된 연관 애플리케이션을 먼저 결정하고, 연관 애플리케이션에 의해 제공되는 연관 동작을 결정할 수도 있다.
또한, 제어부(1300)는 연관 애플리케이션을 통하여 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득한다. 디바이스(1000)는 연관 애플리케이션을 실행하고, 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 서비스 제공 서버(2000)로부터 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화 내용 표시’인 경우에, 제어부(1300)는 ‘영화 애플리케이션’을 실행하고, 실행된 ‘영화 애플리케이션’을 통하여 사용자에 의해 예매된 영화에 대한 줄거리 정보를 수신할 수 있다. 또한, 예를 들어, 연관 동작이 ‘영화관을 가기 위한 교통 정보 표시’인 경우에, 제어부(1300)는 ‘지도 애플리케이션’을 실행하고, 실행된 ‘지도 애플리케이션’을 통하여, 사용자에 의해 예매된 영화를 상영하는 극장에 가기 위한 교통 정보를 수신할 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 연관 애플리케이션을 실행하고, 실행된 연관 애플리케이션을 이용하여 디바이스(1000) 내에서 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득할 수 있다. 이 경우, 제어부(1300)는, 예를 들어, 디바이스(1000) 내의 센서를 이용하여, 디바이스(1000)의 위치 및 디바이스(1000)의 움직임 상태에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(1300)는 실행된 연관 애플리케이션을 이용하여 디바이스(1000) 내의 메모리(1700)에 저장된 다양한 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성한다. 제어부(1300)는 액티비티 카드를 생성하기 위한 템플릿을 결정하고, 결정된 템플릿에 서비스 데이터를 삽입함으로써, 액티비티 카드를 생성할 수 있다. 이 경우, 제어부(1300)는 서비스 데이터를 액티비티 카드에 삽입하기 위한 삽입 조건이 미리 설정할 수 있다. 삽입 조건은, 예를 들어, 디바이스(1000)의 위치, 시간, 날짜, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 제어부(1300)는, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 1시간 내인 경우에, 영화관에 가기 위한 교통 정보가 액티비티 카드에 포함되도록 삽입 조건을 설정할 수 있다.
또한, 액티비티 카드는 허브 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 제어부(1300)는 사용자 입력에 기초하여, 허브 스크린을 활성화하고, 허브 스크린 상에 디스플레이된 액티비티 카드를 통하여, 연관 동작을 수행하고 연관 동작에 관한 서비스 데이터를 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(1300)는 연관 동작을 위한 서비스 데이터를 액티비티 카드에 포함시키기 위한 삽입 조건을 설정할 수 있다. 연관 애플리케이션을 이용하여 제어부(1300)는 연관 애플리케이션에 의해 획득될 서비스 데이터를 액티비티 카드에 포함시키기 위한 삽입 조건을 설정할 수 있다. 삽입 조건은, 예를 들어, 디바이스(1000)의 위치, 시간, 날짜, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 제어부(1300)는, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 1시간 내인 경우에, 영화관에 가기 위한 교통 정보가 액티비티 카드에 포함되도록 삽입 조건을 설정할 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 설정된 삽입 조건이 만족되면, 서비스 데이터를 액티비티 카드에 포함시킨다. 제어부(1300)는, 디바이스(1000)의 상태, 디바이스(1000)의 위치, 날짜, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 현재 시각을 삽입 조건과 비교함으로써, 설정된 삽입 조건이 만족되는 지를 판단할 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시하기 위한 디스플레이 조건을 설정한다. 디스플레이 조건은, 예를 들어, 시간, 디바이스(1000)의 위치, 디바이스(1000)가 연결된 네트워크 및 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
또한, 제어부(1300)는 설정된 디스플레이 조건이 만족되면, 액티비티 카드를 허브 스크린에 포함시킨다. 제어부(1300)는, 디바이스(1000)의 상태, 디바이스(1000)의 위치, 날짜 및 현재 시각을 디스플레이 조건과 비교함으로써, 설정된 디스플레이 조건이 만족되는 지를 판단할 수 있다. 또한, 예를 들어, 현재 시각이 예매된 영화의 상영 시간으로부터 24시간 내에 속하는 경우에, 제어부(1300)는 영화 예매에 관련된 액티비티 카드를 허브 스크린에 표시할 수 있다.
센싱부(1400)는, 디바이스(1000)의 상태 또는 디바이스(1000) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다.
센싱부(1400)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1410), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1420), 온/습도 센서(1430), 적외선 센서(1440), 자이로스코프 센서(1450), 위치 센서(예컨대, GPS)(1460), 기압 센서(1470), 근접 센서(1480), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1490) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
통신부(1500)는, 디바이스(1000)와 다른 디바이스 또는 디바이스(1000)와 서버(2000) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1500)는, 근거리 통신부(1510), 이동 통신부(1520), 방송 수신부(1530)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(151)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(1520)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(1530)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 디바이스(1000)가 방송 수신부(1530)를 포함하지 않을 수도 있다.
통신부(1500)는, 제어부(1300)에 의해 제어됨으로써 서비스 제공 서버(2000)와 데이터를 송수신한다. 통신부(1500)는 액티비티 카드를 생성하기 위한 서비스 데이터를 서비스 제공 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1610)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(1300) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(1610)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(1700)에 저장되거나 통신부(1500)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(161)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(1620)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1620)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(1700)는, 액티비티 카드를 생성하고 디스플레이하기 위한 데이터를 저장한다. 또한, 메모리(1700)는 제어부(1300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 디바이스(1000)에 의해 입/출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 인터넷(internet)상에서 메모리(1700)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
메모리(1700)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(1710), 터치 스크린 모듈(1720), 알림 모듈(1730) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(171)은, 애플리케이션 별로 디바이스(1000)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1720)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(1720)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1720)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
또한, 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다.
근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
알림 모듈(1730)은 디바이스(1000)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 디바이스(1000)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(173)은 디스플레이부(1210)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(1220)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(1230)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (19)

  1. 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 방법에 있어서,
    상기 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작을 식별하는 단계;
    상기 식별된 동작에 관련된 연관 동작을 결정하는 단계;
    상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 데이터를 획득하는 단계는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 서비스 제공 서버로부터 획득하는 것인, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 데이터를 획득하는 단계는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 상기 디바이스 내의 상기 서비스 데이터를 획득하는 것인, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 액티비티 카드를 별도의 소프트웨어 스크린에 디스플레이하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드가 상기 별도의 소프트웨어 스크린 상에 디스플레이되는 것인, 방법
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 디스플레이 조건은, 시간 조건, 위치 조건, 네트워크 연걸 조건 및 애플리케이션 실행 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 액티비티 카드를 디스플레이하는 단계는, 미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드를 정렬하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 스크린 및 상기 디바이스의 홈 스크린은, 상기 디바이스에 대한 사용자 입력에 따라, 서로 전환되어 표시되는 것인, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 연관 동작 중 일부를 기 설정된 삽입 조건에 기초하여 필터링하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 액티비티 카드를 생성하는 단계는, 상기 필터링된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 것인, 방법.
  10. 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 디바이스에 있어서,
    상기 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작에 관련된 연관 동작을 결정하고, 상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하고, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하고, 상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 제어부; 및
    상기 생성된 액티비티 카드를 디스플레이하는 디스플레이부;
    를 포함하는, 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 서비스 제공 서버로부터 획득하는 것인, 디바이스 .
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결정된 연관 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 연관 애플리케이션을 통하여 상기 연관 동작에 관련된 상기 디바이스 내의 상기 서비스 데이터를 획득하는 것인, 디바이스.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 액티비티 카드를 별도의 소프트웨어 스크린에 디스플레이하는 것인, 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드가 상기 별도의 소프트웨어 스크린 상에 디스플레이되는 것인, 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 디스플레이 조건은, 시간 조건, 위치 조건, 네트워크 연걸 조건 및 애플리케이션 실행 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 미리 설정된 디스플레이 조건에 따라, 상기 액티비티 카드를 정렬하는 단계를 더 포함하는 것인, 디바이스.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 스크린 및 상기 디바이스의 홈 스크린은, 상기 디바이스에 대한 사용자 입력에 따라, 서로 전환되어 표시되는 것인, 디바이스.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결정된 연관 동작 중 일부를 기 설정된 삽입 조건에 기초하여 필터링하고, 상기 필터링된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 것인, 디바이스.
  19. 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 디바이스에서 실행된 동작의 연관 동작을 위한 액티비티 카드를 생성하는 방법은,
    상기 디바이스에서 실행된 애플리케이션의 동작을 식별하는 단계;
    상기 식별된 동작에 관련된 연관 동작을 결정하는 단계;
    상기 결정된 연관 동작을 실행하는 연관 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 결정된 연관 애플리케이션을 통하여, 상기 연관 동작에 관련된 서비스 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 서비스 데이터를 이용하여, 상기 결정된 연관 동작을 실행하기 위한 액티비티 카드를 생성하는 단계;
    를 포함하는 기록 매체.
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