KR20220076733A - 와이파이 접속을 기반으로 컨텐츠를 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

와이파이 접속을 기반으로 컨텐츠를 제공하는 방법이 개시된다. 컨텐츠 제공 방법은, 사전에 정해진 위치의 와이파이에 접속된 사용자 단말을 대상으로 목적지까지의 이동 경로에 대해 적어도 하나의 경유지를 포함하는 퀘스트를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 위치에 기반한 상기 경유지의 방문 인증에 따른 퀘스트 수행 결과에 따라 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

와이파이 접속을 기반으로 컨텐츠를 제공하는 방법{METHOD FOR PROVIDING CONTENT BASED ON WIFI ACCESS}
아래의 설명은 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
인터넷의 발달은 사람들 간의 커뮤니케이션 방법을 크게 바꾸고 있다. 과거에는 직접 만나서 대화를 하거나 서신을 통한 커뮤니케이션이 전통적 방법이었다.
그러나, 인터넷의 발달로 인해 사람들은 인터넷 통신망을 통한 메신저, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 통해 원거리에 있는 사람에게도 아주 빠른 시간 내에 의사소통이 가능하게 되었고, 친한 지인들은 물론 관심사가 유사한 사람들끼리 가상공간에서 대화 및 토론의 장을 만들어 실시간으로 커뮤니케이션이 가능하게 되었다.
일례로, 한국 공개특허공보 제10-2008-0101062호(공개일 2008년 11월 21일)에는 지인 간에 실시간으로 컨텐츠롤 공유하는 기술이 개시되어 있다.
와이파이(와이파이 공유기)(AP)에 접속한 사용자 단말을 대상으로 퀘스트(quest)를 제공하고 퀘스트 수행 결과에 따라 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법을 제공한다.
가정 내 와이파이 공유기에 접속한 가족 구성원 간에 정보를 공유할 수 있는 방법을 제공한다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사전에 정해진 위치의 와이파이에 접속된 사용자 단말을 대상으로 목적지까지의 이동 경로에 대해 적어도 하나의 경유지를 포함하는 퀘스트를 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말의 위치에 기반한 상기 경유지의 방문 인증에 따른 퀘스트 수행 결과에 따라 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 사용자 단말은 상기 사용자 단말의 와이파이 설정 화면에서, 상기 퀘스트와 연관된 컨텐츠에 의해 식별되는 상기 와이파이가 선택됨에 따라, 상기 와이파이에 접속되고, 상기 리워드를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말이 상기 경유지의 와이파이에 접속되는 경우 상기 경유지를 방문한 것으로 인증하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말은 상기 사용자 단말의 와이파이 설정 화면에서, 상기 경유지 또는 상기 퀘스트와 연관된 컨텐츠에 의해 식별되는 상기 경유지의 와이파이가 선택됨에 따라, 상기 경유지의 와이파이에 접속될 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 리워드를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로 적어도 하나의 사진을 제시하는 미션을 제공하고 상기 사용자 단말을 통해 촬영된 사진이 상기 미션에서 제시된 사진과 매칭되는 경우 상기 경유지를 방문한 것으로 인증하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 리워드를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말의 위치가 상기 경유지를 기준으로 일정 범주 내에 위치하는 경우 상기 경유지를 방문한 것으로 인증하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 리워드를 제공하는 단계는, 이전 경유지에 대한 상기 사용자 단말의 방문 인증이 완료되면 다음 경유지에 대한 힌트 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 리워드를 제공하는 단계는, 상기 퀘스트 수행 결과에 따라 상기 리워드를 차등하여 제공하거나 혹은 상기 사용자의 과거 퀘스트 수행 이력에 기초하여 산정된 사용자 레벨에 따라 상기 리워드를 차등하여 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 퀘스트를 제공하는 단계는, 상기 와이파이에 접속된 다른 사용자 목록을 제공하는 단계; 및 상기 다른 사용자 목록에서 선택된 적어도 하나의 다른 사용자와 메시지를 주고 받을 수 있는 커뮤니케이션 기능을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말이 상기 와이파이에 접속 시에 상기 와이파이에 접속된 적어도 하나의 다른 사용자와 참여 가능한 게임 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말에 설정된 가정용 와이파이에 상기 사용자 단말이 접속되는 경우 상기 가정용 와이파이에 대해 등록된 메모 목록을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말에 설정된 특정 와이파이에 상기 사용자 단말이 접속되는 경우 특정 어플리케이션을 사용 가능하게 하거나, 상기 특정 와이파이에 상기 사용자 단말이 접속되지 않는 경우에는 상기 특정 어플리케이션의 사용을 불능으로 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 와이파이(와이파이 공유기)(AP)에 접속한 사용자 단말을 대상으로 퀘스트(quest)를 제공하고 퀘스트 수행 결과에 따라 컨텐츠를 제공함으로써 여행 중 목적지를 찾아가는 과정에서 유용한 정보와 재미요소를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 가정 내 와이파이 공유기에 접속한 가족 구성원 간에 정보를 공유함으로써 사용자 편의를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 컨텐츠 제공을 위한 서비스 흐름의 예시를 도시한 것이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 서비스 시나리오의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 서비스 시나리오의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 와이파이(와이파이 공유기)에 접속한 사용자 단말을 대상으로 컨텐츠를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용성, 편의성, 효율성, 재미 요소 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 사용자 단말(110, 120, 130), 와이파이 공유기(140), 컨텐츠 제공 서버(150), 및 네트워크(160)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 단말의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(110, 120, 130)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 단말일 수 있다. 사용자 단말(110, 120, 130)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 본 발명의 실시예들에서 사용자 단말(110, 120, 130)은 실질적으로 와이파이 공유기(140)을 이용하여 네트워크(160)를 통해 컨텐츠 제공 서버(150)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(160)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(160)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(160)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자 단말(110, 120, 130)과 네트워크(160)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(150)는 네트워크(160)를 통해 접속한 사용자 단말(110, 120, 130)로 서비스(일례로, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 컨텐츠 제공 서버(150)는 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 시스템(200)에 의해 구현될 수 있다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(150)는 클라이언트를 대상으로 클라이언트 상에 설치된 전용 어플리케이션이나 컨텐츠 제공 서버(150)와 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통해 컨텐츠 제공 서비스를 제공할 수 있다. 컴퓨터 시스템 (200)에는 컴퓨터로 구현된 컨텐츠 제공 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제공 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 시스템(200)은 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 시스템(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(160)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 시스템(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)는 네트워크(160)를 통해 컴퓨터 시스템(200)이 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 시스템(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(160)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(160)를 거쳐 컴퓨터 시스템(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 시스템(200)으로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 시스템(200)이 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 시스템(200)과 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(200)은 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
이하에서는 와이파이 접속을 기반으로 컨텐츠를 제공하는 방법의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 컨텐츠 제공을 위한 서비스 흐름의 예시를 도시한 것이다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 와이파이 공유기(140)에 접속한 사용자 단말(110, 120, 130)을 대상으로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
사용자는 여행을 계획한 후(S1) 최종 목적지와 일정을 확정하고 교통편이나 숙소를 포함한 각종 방문지를 예약한다(S2).
사용자는 사용자 단말(110)에 설치된 전용 앱을 통해 목적지를 설정하고 목적지까지의 이동 경로를 선택한 후 이동을 시작한다(S3). 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자 단말(110)을 대상으로 사용자가 선택한 이동 경로와 관련된 퀘스트를 제공하고, 이때 퀘스트는 사용자의 이동 경로에 포함된 적어도 하나의 경유지에 대한 방문 인증이 미션으로 정의된 형태이다.
사용자가 경유지에 도착함에 따라 사용자 단말(110)에서 퀘스트에 포함된 경유지의 와이파이 공유기에 접속한다(S4). 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자 단말(110)이 퀘스트에 포함된 경유지의 와이파이 공유기에 접속되는 경우 해당 경유지에 대한 방문을 인증하고 다음 경유지에 대한 정보를 힌트로 제공할 수 있다.
사용자는 힌트를 바탕으로 퀘스트에 포함된 다음 경유지로의 이동을 반복한다(S5).
사용자가 퀘스트에 포함된 경유지를 거쳐 목적지에 도착하면 해당 퀘스트와 관련된 리워드를 획득할 수 있다(S6). 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자의 퀘스트 수행 결과(즉, 경유지에 대한 방문 인증)에 따라 사용자 단말(110)로 리워드를 제공할 수 있다.
다시 말해, 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자가 특정 위치에서 사용자 단말(110) 상에 전용 앱을 실행하고 해당 위치에서 제공하는 와이파이 공유기에 접속하면 특정 퀘스트(미션)에 대한 힌트(미션 달성 조건 등)를 제공할 수 있다.
사용자는 힌트를 확인하여 다음 장소로 이동할 수 있고, 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자가 다음 장소로 이동하여 사용자 단말(110)을 해당 장소의 와이파이 공유기에 접속하면 퀘스트의 다음 힌트를 제공한다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자가 최종 목적지에 도달하여 사용자 단말(110)을 해당 장소의 와이파이 공유기에 접속함에 따라 미션을 완료하면 리워드, 예를 들어 최종 목적지 주변의 특정 업체에 대한 쿠폰 등을 제공할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 퀘스트 수행 결과, 즉 미션 달성 여부에 따라 리워드를 차등 지급할 수 있다. 일련의 퀘스트는 최종 목적지에 해당하는 사업자(목적지의 공유기 소유자)가 제작할 수 있다. 전용 앱을 실행하는 것 이외에도, 사용자 단말(110)의 설정 화면에 본 발명에 따른 전용 앱 인터페이스를 와이파이 설정 화면으로 대체하도록 구현할 수도 있다.
본 발명의 퀘스트를 제공하는 와이파이에 대해서는 와이파이 명칭을 통해 사용자가 퀘스트 시작을 알 수 있도록 와이파이의 SSID(즉, AP의 SSID) 자체가 아닌, 디자인된 간판 이미지나 업체명 혹은 기타 컨텐츠를 노출시킬 수 있다.
예컨대, 사용자는 사용자 단말(110)의 와이파이 설정 화면(복수의 와이파이(AP)들 중 접속할 와이파이(AP)를 선택하는 화면에서, 퀘스트와 연관되어 있는 와이파이를 쉽게 식별할 수 있다. 즉, 사용자 단말(110)은 사용자 단말(110)의 와이파이 설정 화면에서, (단순히 SSID가 아니라) 퀘스트와 연관된 컨텐츠에 의해 식별되는 와이파이(와이파이 공유기(AP))가 선택됨에 따라, 퀘스트와 연관된 와이파이에 접속될 수 있다. 경유지의 와이파이에 대해서도 마찬가지이다. 즉, 사용자 단말(110)은 사용자 단말(110)의 와이파이 설정 화면에서, 경유지 또는 퀘스트와 연관된 컨텐츠에 의해 식별되는 경유지의 와이파이가 선택됨에 따라, 경유지의 와이파이에 접속될 수 있다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 서비스 시나리오의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4를 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(150)는 공항이나 터미널에서 정해진 위치에 도착한 사용자, 즉 특정 위치의 와이파이 공유기에 접속한 사용자를 대상으로 사용자가 설정한 목적지까지의 이동 경로 목록(401)을 제공할 수 있다(S110). 예컨대, 공항이나 터미널에 도착한 사용자는 특정한 표지(간판 등)을 보고, 먼저 상기 특정 위치로 이동할 수 있다. 목적지까지의 이동 경로 각각은 이동 경로에 포함된 적어도 하나의 경유지를 포함하는 퀘스트를 포함한다. 도시된 예시에서는, 사용자는 목적지인 광화문으로의 이동에 있어서 복수의 경유지들(까치산시장, 여의도 공원 등)로 이동할 것이 요구되는 퀘스트를 수행할 것이 요구된다. 즉, 이동 경로 목록(401)은 목적지와 관련하여 참여 가능한 퀘스트의 목록에 해당된다. 사용자는 이동 경로 목록(401)을 통해 목적지로 가는 다양한 방법 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 서버(150)는 현재 위치의 와이파이 공유기에 접속한 사용자 목록(402)을 제공할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자 목록(402)에 포함된 적어도 하나의 사용자와 메모나 메시지를 주고 받을 수 있는 커뮤니케이션 기능을 제공할 수 있다. 이러한 기능을 통해 사용자는 현재 같은 장소에 위치하는 다른 사용자 중에서 여행을 함께 할 사람을 찾을 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공 서버(150)는 현재 위치를 기준으로 주변 시설 이용에 대한 안내 정보나 주변 상점의 광고를 제공할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자가 이동 경로 목록(401)을 통해 목적지까지 가는 특정 이동 경로, 즉 특정 퀘스트를 선택한 경우 선택한 퀘스트 정보를 제공할 수 있다(S120). 퀘스트 정보에는 사용자가 선택한 이동 경로 상의 경유지 중 퀘스트로 구성된 미션 경유지 목록(403)이 포함될 수 있다. 사용자는 자신이 선택한 퀘스트가 목적지로 이동하는 퀘스트라면 퀘스트 수락을 통해 목적지로 이동하는 과정에 다양한 미션을 수행할 수 있다. 퀘스트 정보에는 퀘스트를 수행할 때 소요되는 교통비 등의 비용이나 시간이 포함되며, 다음 번 경유지가 음식점이나 카페 등인 경우 메뉴 가격 등을 포함하는 상점 정보 등이 포함될 수 있다. 퀘스트를 위한 이동 경로를 동영상을 이용하여 안내할 수 있다.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자 단말(110)의 위치를 바탕으로 퀘스트에 포함된 첫 번째 경유지에 대한 방문을 인증한다(S130). 일례로, 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자 단말(110)이 경유지의 와이파이 공유기에 접속하는 경우 해당 장소를 방문한 것으로 인증할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 제공 서버(150)는 경유지와 관련된 사진(예컨대, 경유지의 명소에 해당하는 사진 등)을 제시하는 미션을 사용자 단말(110)에 제공할 수 있고, 사용자가 미션에서 제시된 사진과 매칭되는 사진을 촬영하는 경우 해당 장소에 방문한 것으로 인증할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(110)에 의해 업로드된 사진의 메타데이터에 포함된 위치 정보가 경유지의 위치 정보와 일치하는 경우(또는 소정의 범위 내인 경우) 사용자 단말(110)에 의해 업로드된 사진은 미션에서 제시된 사진과 매칭되는 것으로 판단될 수 있다. 또는, 미션에서 제시된 사진과의 유사도에 따라, 사용자 단말(110)에 의해 업로드된 사진과 미션에서 제시된 사진과의 매칭 여부가 판단될 수 있다.
경유지에 도착 시에는, 복수의 사진들을 업로드할 것이 요구되는 미션이 사용자 단말(110)에 대해 제공될 수 있다. 전술한 미션은 사진을 제시하지 않고, 단순히 특정 위치(명소 등)의 사진을 업로드하도록 사용자 단말(110)에 요구하는 것일 수도 있다.
미션이 완료되면, 사용자 단말(110)은 경유지를 방문한 것으로 인증될 수 있다.
또 다른 예로, 컨텐츠 제공 서버(150)는 지오펜싱 기술을 바탕으로 사용자 단말(110)의 위치가 경유지를 기준으로 정해진 범주 안에 위치하는 경우 해당 장소를 방문한 것으로 인증할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(150)는 현재 파티 중인 다른 사용자 목록이나 퀘스트 해결 여부 등을 제공할 수 있으며, 중간 경유지에 대한 안내 및 해당 장소로 이동하는 방법 등을 안내할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 퀘스트에 포함된 첫 번째 경유지에 대한 방문 인증이 완료되면 다음 경유지에 대한 힌트 정보를 제공하고 사용자 단말(110)의 위치를 바탕으로 해당 경유지에 대한 방문을 인증한다(S140). 컨텐츠 제공 서버(150)는 다음 번 경유지가 와이파이 공유기가 지정된 장소인 경우 해당 장소의 위치 및 접속 방안을 안내한다. 만일, 경유지가 음식점이나 카페인 경우 구매 후 와이파이 접속정보를 취득하도록 유도할 수 있다. 마찬가지로, 컨텐츠 제공 서버(150)는 현재 파티중인 다른 사용자 목록이나 퀘스트 해결 여부 등을 제공할 수 있으며, 중간 경유지에 대한 안내 및 해당 장소로 이동하는 방법, 중간 경유지에서의 와이파이 접속 정보 등을 안내할 수 있다.
도 6을 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(150)는 퀘스트에 포함된 두 번째 경유지에 대한 방문 인증이 완료되면 다음 경유지에 대한 힌트 정보를 제공하고 사용자 단말(110)의 위치를 바탕으로 마지막 경유지에 대한 방문을 인증한다(S150). 사용자가 이전 경유지 방문으로 획득한 힌트 정보를 참조하여 다음 경유지로 이동한 후 사용자 단말(110)이 해당 장소의 와이파이 공유기에 접속하는 경우 현재 장소 및 주변 정보를 제공할 수 있다. 만일, 현재 경유지를 포함한 퀘스트를 수행하고 있다면 해당 퀘스트를 수행할 수 있다(경유지 체크인). 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자가 방문 인증한 경유지가 퀘스트에 포함된 마지막 경유지인 경우 마지막 경유지에 도착했음을 안내하고 주변 상점의 광고를 제공할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자가 퀘스트를 종료한 경우 퀘스트 수행 경과에 따라 리워드를 제공한다(S160). 퀘스트에 포함된 모든 경유지에 대해 방문을 인증한 사용자에 한하여 리워드를 제공할 수도 있고, 사용자가 방문 인증한 경유지의 개수에 따라 리워드를 차등 지급할 수도 있다. 다시 말해, 퀘스트에 포함된 경유 중 일부는 스킵할 수 있으며, 퀘스트의 달성 정도에 따라 리워드가 상이하게 제공될 수 있다. 리워드는 퀘스트 보상에 따른 할인 쿠폰 형태 등으로 지급될 수 있다. 사용자 각각에 대하여 과거 퀘스트 수행 이력(서비스 이용 빈도나 미션 달성 횟수 등)에 따라 사용자 레벨이 산정될 수 있으며, 사용자 레벨에 따라 지급되는 리워드가 상이하게 제공될 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자의 퀘스트 수행 결과나 퀘스트 수행 중 촬영한 사진이나 동영상 등을 다른 커뮤니티 채널에 업로드할 수 있는 기능을 제공한다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 목적지까지의 이동 경로에 대한 퀘스트 이외에도 동일한 와이파이 공유기에 접속된 사용자들이 참여할 수 있는 게임 컨텐츠를 제공한다. 컨텐츠 제공 서버(150)는 동일한 와이파이 공유기에 접속된 사용자 간에 파티를 짜거나 아이템을 교환하는 기능 또한 제공할 수 있다.
더 나아가, 컨텐츠 제공 서버(150)는 가정 내 동일한 와이파이 공유기에 접속한 가족 구성원을 대상으로 정보를 공유하는 서비스를 제공할 수 있다. 도 7을 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(150)는 사용자에 의해 사전 설정된 가정용 와이파이 공유기에 사용자 단말이 접속되는 경우 전용 앱을 통해 해당 와이파이 공유기에 대해 등록된 메모 목록(701)을 제공할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버(150)는 전용 앱을 통해 가정용 와이파이 공유기를 등록할 수 있는 기능, 가정용 와이파이 공유기에 대해 메모를 등록할 수 있는 기능과 등록된 메모를 확인할 수 있는 기능, 가족 구성원 간에 메시지를 주고 받을 수 있는 기능 등을 제공한다. 아울러, 컨텐츠 제공 서버(150)는 가정용 와이파이 공유기에 접속한 사용자 목록(702), 즉 가족 구성원 목록을 제공할 수 있다. 따라서, 실시예를 통해서는 (마치 냉장고에 포스트 잇 메모를 붙여 놓는 것과 유사하게) 가족 구성원들 간에 정보가 용이하게 교환될 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공 서버(150)는 사내 와이파이를 대상으로 사내 와이파이 공유기에 접속한 사용자 단말을 대상으로 사내 메신저 기능을 제공할 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말에 설정된 사내 와이파이 공유기에 해당 사용자 단말이 접속되는 경우 사내 메신저 기능을 제공하는 것으로, 사내 와이파이에 접속한 사용자 그룹만이 사내 메신저 사용이 가능하고, 와이파이 접속이 끊어진 이후에는 사내 메신저가 사용 불능 상태가 될 수 있다.
말하자면, 사용자 단말에 설정된 특정 와이파이 공유기에 사용자 단말이 접속되는 경우 특정 어플리케이션(예컨대, 사내 메신저 어플리케이션 등)을 사용 가능하게 할 수 있고, 해당 특정 와이파이 공유기에 사용자 단말이 접속되지 않는 경우에는 해당 특정 어플리케이션의 사용을 불능으로 할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 와이파이 공유기에 접속한 사용자 그룹을 대상으로 한 서비스를 제공할 수 있다. 일례로, 와이파이 공유기에 접속한 사용자 단말을 대상으로 퀘스트를 제공하고 퀘스트 수행 결과에 따라 컨텐츠를 제공함으로써 여행 중 목적지를 찾아가는 과정에서 유용한 정보와 재미요소를 제공할 수 있다. 다른 예로, 가정 내 와이파이 공유기에 접속한 가족 구성원 간에 정보를 공유함으로써 사용자 편의를 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사전에 정해진 위치의 와이파이에 접속된 사용자 단말을 대상으로 목적지까지의 이동 경로에 대해 적어도 하나의 경유지를 포함하는 퀘스트를 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말의 위치에 기반한 상기 경유지의 방문 인증에 따른 퀘스트 수행 결과에 따라 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 사용자 단말의 와이파이 설정 화면에서, 상기 퀘스트와 연관된 컨텐츠에 의해 식별되는 상기 와이파이가 선택됨에 따라, 상기 와이파이에 접속되고,
    상기 리워드를 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말이 상기 경유지의 와이파이에 접속되는 경우 상기 경유지를 방문한 것으로 인증하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 단말은 상기 사용자 단말의 와이파이 설정 화면에서, 상기 경유지 또는 상기 퀘스트와 연관된 컨텐츠에 의해 식별되는 상기 경유지의 와이파이가 선택됨에 따라, 상기 경유지의 와이파이에 접속되는 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 리워드를 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말로 적어도 하나의 사진을 제시하는 미션을 제공하고, 상기 사용자 단말을 통해 촬영된 사진이 상기 미션에서 제시된 사진과 매칭되는 경우 상기 경유지를 방문한 것으로 인증하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 리워드를 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 위치가 상기 경유지를 기준으로 일정 범주 내에 위치하는 경우 상기 경유지를 방문한 것으로 인증하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 리워드를 제공하는 단계는,
    이전 경유지에 대한 상기 사용자 단말의 방문 인증이 완료되면 다음 경유지에 대한 힌트 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 리워드를 제공하는 단계는,
    상기 퀘스트 수행 결과에 따라 상기 리워드를 차등하여 제공하거나 혹은 상기 사용자의 과거 퀘스트 수행 이력에 기초하여 산정된 사용자 레벨에 따라 상기 리워드를 차등하여 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 퀘스트를 제공하는 단계는,
    상기 와이파이에 접속된 다른 사용자 목록을 제공하는 단계; 및
    상기 다른 사용자 목록에서 선택된 적어도 하나의 다른 사용자와 메시지를 주고 받을 수 있는 커뮤니케이션 기능을 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말이 상기 와이파이에 접속 시에 상기 와이파이에 접속된 적어도 하나의 다른 사용자와 참여 가능한 게임 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말에 설정된 가정용 와이파이에 상기 사용자 단말이 접속되는 경우 상기 가정용 와이파이에 대해 등록된 메모 목록을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 단말에 설정된 특정 와이파이에 상기 사용자 단말이 접속되는 경우 특정 어플리케이션을 사용 가능하게 하거나, 상기 특정 와이파이에 상기 사용자 단말이 접속되지 않는 경우에는 상기 특정 어플리케이션의 사용을 불능으로 하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
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