KR101814299B1 - 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템 및 그 구동방법 - Google Patents

미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템 및 그 구동방법 Download PDF

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Abstract

미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템 및 그 구동방법에 관한 것으로, 광고주 단말기로부터 전달받은 상기 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 상기 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 두며, 사용자 단말기가 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 퀴즈 미션을 풀도록 제공하며, 사용자 단말기로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답여부를 자동으로 체크하여 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한 및 포인트 적립 권한을 포함하는 상기 포상 정보 중 적어도 어느 하나가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 포상 지급되도록 지령함에 의해 소비자들이 능동적으로 오프라인 광고 이벤트에 참여토록 할 수 있다.

Description

미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템 및 그 구동방법{Advertising promotion system for vitalizing treasure hunting zone and leading increase of visitor number using mission performance, and Drive Method of the Same}
본 발명은 모바일 광고 비즈니스 모델에 관한 것으로 상세하게는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템 및 그 구동방법에 관한 것이다.
이윤 추구를 목적으로 하는 기업들은 자신의 상품이나 서비스를 보다 효율적으로 수요자들에게 홍보하기 위해 많은 노력을 기울인다.
일반적으로 광고는 상품 또는 서비스의 가격할인 행사, 추첨식 경품제공 행사, 시식(시음) 행사와 같은 판촉 행사들은 기업체가 소비자에게 일방적으로 제공하는 방식이어서 소비자는 수동적인 입장에 놓이기 때문에 소비자의 행사 참여를 유도하는 데에는 어려움이 있다.
현재 모바일 단말기는 정보통신 기술 및 IT 기술의 발달에 따라 크게 발전하고 있으며, 특히 스마트폰은 사용자 선택에 따라 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 선택할 수 있어 개인화된 인터페이스 및 기능을 활용할 수 있다는 장점이 있다.
따라서 게임이나 광고 분야에서 스마트폰에 증강현실기술을 접목시켜 스마트폰의 애플리케이션을 이용하는 기술의 개발 및 활용이 증가하고 있다.
일 예로 증강 현실을 이용한 광고에 관한 기술로 한국공개특허 2012-0094727호에는 광고 서버로부터 전송되는 광고정보를 수신하여, 수신된 단말 정보에 따라 위치 정보에 대응하는 객체 정보를 검색하여 검색된 객체 정보와 연계된 광고 정보의 존재 여부를 판단하며, 객체 정보와 광고 정보를 포함하는 증강현실 콘텐츠를 생성하여 단말로 전송하는 콘텐츠 서버와, 증강현실 어플리케이션 실행 시 단말정보를 획득하여 콘텐츠 서버에 전송하고, 콘텐츠 서버로부터 전송되는 증강 현실 콘텐츠와 실시간으로 입력되는 영상을 정합하여 표시하는 단말에 관한 기술이 개시되어 있다.
또한 한국공개특허 2012-0110467호에는 증강 현실환경에서 위치 기반 광고 방법으로 사용자 조작에 따라 증강현실 애플리케이션을 실행한 스마트폰은 위치기반 광고의 발생 조건이 되면 증강현실 애플리케이션이 실행된 화면상에서 광고주별 위치기반 광고 이벤트를 발생시키고, 각 광고주별 위치기반 광고의 이용결과를 서버 컴퓨터로 전송하여 광고주별 위치기반 광고의 이벤트를 확인한 스마트폰으로부터 전송되는 위치기반광고 이용결과를 토대로 광고 이용에 대한 통계 정보를 광고주에게 제공하는 기술이 개시되어 있다.
종래에 개시된 기술들은 사용자의 위치 정보에 기반하여 그에 대응되는 광고이벤트를 제공하는 것이어서 여전히 소비자는 광고를 제공받는 데 수동적인 입장에 놓이게 된다.
즉, 사용자가 광고성 이벤트에 능동적으로 참여하도록 하는 데에는 여전히 어려움이 있다.
(공개특허공보 1) 10-2012-0025211 (공개특허공보 2) 10-2012-0110467 (공개특허공보 3) 10-2012-0042265 (공개특허공보 4) 10-2014-0094727
본 발명은 이 같은 문제들을 해결하기 위해 도출된 것으로 제 1 목적은 광고주가 제공하는 퀴즈 미션 및 보상을 통해 소비자가 실제 현장을 직접 방문, 체류를 통해 정보를 취득하고 공유할 수 있도록 유도함으로써, 능동적인 오프라인 참여를 높일 수 있는 광고 비지니스 모델을 제공함에 있다.
나아가 제 2 목적은 보물찾기 존으로 지정되는 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간의 방문을 유도함으로써 광고를 촉진함과 동시에 관광산업을 발전시킬 수 있어 그 활용도가 넓은 광고 비지니스 모델을 제공함에 있다.
추가적으로 제 3 목적은 관광-문화-레이크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간 주변의 방문자 수를 증가시키고 상권을 활성화시킴으로써 지역 경제 발전을 도모함에 있다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템은 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정된 보물찾기 존(zone), 상기 보물찾기 존(zone) 내에 기 형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 미션, 상기 퀴즈 미션의 수행 완료시 제공되는 포상 정보를 소개하는 보물찾기 앱 어플리케이션의 설치를 추천 및 권장 유도하고, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션의 온라인 광고를 통해 공공연하게 알려짐으로 말미암아 상기 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크하는 광고주 단말기, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 다운로드하며, 상기 보물찾기 존(zone)을 현지 방문함을 통해 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시켜 상기 퀴즈 미션을 수행하는 사용자 단말기 및 상기 광고주 단말기로부터 전달받은 상기 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 상기 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 상기 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 두며, 상기 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 상기 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 상기 퀴즈 미션을 풀도록 제공하며, 상기 사용자 단말기가 상기 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인할 시 상기 미션 수행 경로로부터 유추되는 상기 적어도 하나의 미션 지점으로부터 사정권 내 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 주며, 상기 사용자 단말기에 의해 수행된 상기 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 상기 사용자 단말기로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답여부를 자동으로 체크하고, 상기 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 포상 정보가 소개되도록 상기 사용자 단말기에게 전달하는 미션수행 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템에서 수행되는 그 구동방법은 광고주 단말기가 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정된 보물찾기 존(zone), 상기 보물찾기 존(zone) 내에 기 형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 미션, 상기 퀴즈 미션의 수행 완료시 제공되는 포상 정보를 소개하는 보물찾기 앱 어플리케이션의 설치를 추천 및 권장 유도하는 단계, 상기 광고주 단말기가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션의 온라인 광고를 통해 공공연하게 알려짐으로 말미암아 상기 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크하는 단계, 사용자 단말기가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 다운로드하며, 상기 보물찾기 존(zone)을 현지 방문함을 통해 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시켜 상기 퀴즈 미션을 수행하는 단계, 미션수행 관리서버가 상기 광고주 단말기로부터 전달받은 상기 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 상기 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 상기 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 두며, 상기 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 상기 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 상기 퀴즈 미션을 풀도록 제공하는 단계, 상기 미션수행 관리서버가 상기 사용자 단말기의 상기 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인할 시 상기 미션 수행 경로로부터 유추되는 상기 적어도 하나의 미션 지점으로부터 사정권 내 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 주는 단계 및 상기 미션수행 관리 서버가 상기 사용자 단말기에 의해 수행된 상기 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 상기 사용자 단말기로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답여부를 자동으로 체크하고, 상기 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한 및 포인트 적립 권한을 포함하는 상기 포상 정보 중 적어도 어느 하나가 선택되도록 상기 사용자 단말기에게 전달하고, 상기 포상 정보 중 적어도 어느 하나가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 포상 지급되도록 지령하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 광고주가 제공하는 퀴즈 미션 및 보상을 통해 흥미를 유발시킴으로써, 온라인 상에서 정보를 취득, 수집, 활동, 홍보하는 것에 그치지 않고 소비자가 실제 현장을 직접 방문, 체류를 통해 정보를 취득하고 공유할 수 있도록 유도함으로써, 능동적으로 오프라인 광고 이벤트에 참여토록하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템을 제공할 수 있다는 제 1 효과가 있다.
또한, 보물찾기 존으로 지정되는 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간의 방문을 유도함으로써 광고를 촉진함과 동시에 관광 산업을 발전시킬 수 있어 그 활용도가 넓은 광고 비지니스 모델을 제공할 수 있는 제 2 효과가 도출된다.
추가적으로 관광-문화-레이크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간 주변의 방문자 수를 증가시킴으로써 상권을 활성화시키는 것이 가능하여 지역 경제발전을 도모할 수 있는 제 3 효과가 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 보물찾기 존을 지도 형태로 출력한 화면의 예시도,
도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 보물찾기 앱 어플리케이션 실행 화면의 예시도,
도 7은 일 실시예에 따른 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 구동방법의 순서도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이하, 본 발명을 첨부 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 광고 시스템은 사용자 단말기(10), 미션수행 관리서버(20) 및 광고주 단말기(30)를 포함한다.
사용자 단말기(10)는 보물찾기 앱 어플리케이션을 다운로드받아 설치하며, 보물찾기 존(zone)을 현지 방문함을 통해 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시, 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시켜 퀴즈 미션을 수행한다.
일 실시예에 있어서, 사용자 단말기(10)는 앱 어플리케이션이 탑재 가능한 스마트폰, 스마트 패드, 태블릿 PC 중 하나일 수 있다.
또는 사용자 조작에 따라 보물찾기 앱 어플리케이션을 실행한 후 미션수행 관리 서버(20)로부터 제공되는 퀴즈 미션 정보를 제공받는다.
사용자 단말기(10)에 탑재되는 보물찾기 앱 어플리케이션은 보물찾기 존(zone)의 전체 지도 이미지를 출력할 수 있다.
여기서 보물찾기 존은 놀이동산, 공원, 경기장, 수목원, 독립기념관이나 전쟁기념관, 박물관이나 미술관 같이 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정 가능한 공간 범위 어디든 적용될 수 있다.
사용자 단말기(10)가 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시, 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시킨다. 이때 보물찾기 앱 어플리케이션은 사용자의 조작에 따라 임의로 수행될 수도 있다.
사용자 단말기(10)의 앱 어플리케이션을 통해 보상을 위한 퀴즈 미션 수행을 제안함으로써, 소비자들이 보물찾기 존에 직접 방문하여 참여하도록 유도할 수 있다. 즉, 보물찾기 존은 인구의 유입을 높이고자 하는 지역 단체나 기관, 그 어디에서도 활용 가능한 기술이다.
일 실시예에 따른 퀴즈 미션 수행을 통한 보상을 통해 소비자들이 능동적으로 오프라인 참여를 하도록 독려할 수 있고, 그만큼 광고 효율성을 높일 수 있다.
보물찾기 존으로 설정된 곳의 방문 인구가 증가함에 따라 그만큼 주변 상권을 활성화시키는 데에도 도움을 줄 수 있다.
일 양상에 따르면, 사용자 단말기(10)는 QR코드 혹은 NFC(Near Field Communication)를 포함하는 근거리 무선통신 방식으로 어떤 미션 지점에 도달하였는지를 인식한다.
QR 코드를 이용하는 경우 사용자 단말기(10)는 미션 지점에 노출되어 있는 QR 코드를 촬영한다. 사용자 단말기(10)는 QR 코드를 인식하기 위해 컬러 이미지를 그레이 스케일로 변환하고, 배경으로부터 QR코드 영역을 구분하기 위해 외곽선을 검출한다.
이때 컬러 이미지를 그레이 스케일로 변환하는 과정에서 gray = 0.299red + 0.587green + 0.114blue의 식을 이용한다. 컬러 값을 그대로 사용하면서 인식하려면 계산이 더 많아지는데, 그레이 스케일로 변환함으로써 그만큼 계산을 줄일 수 있다.
그리고 QR 코드 영역이 검출되면 검출된 영역을 호모그래피(Homography)를 이용하여 정방화하고, QR 코드의 포맷 및 버전을 분석한다.
호모그래피는 하나의 프로젝션 평면에서 다른 프로젝션 평면으로 좌표 변환하는 사형기하학 이론이다. QR코드는 정사각형 형상을 하고 있으므로 호모그래피를 사용하여 변환하면 정방화할 수 있다.
그리고 추출된 QR 코드의 포맷 및 버전 정보를 활용하여 QR 코드를 디코딩한다. 정렬 패턴을 활용하여 데이터 코어 영역을 구분한 후, 명암의 차이를 기반으로 각 영역의 온/오프 여부를 판단한다. 필요한 경우에는 이미지 마스크를 활용하여 디코딩을 수행한다.
한편, NFC(Near Field Communication)는 근거리 무선 통신 기술의 하나이다. 구체적으로 전자태그(RFID: Radio Frequency IDentification) 기술 중 하나로 13.56MHz의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신기술이다. 통신 거리가 짧기 때문에 상대적으로 보안성과 편의성이 우수하고 가격이 저렴하다.
미션수행 관리 서버(20)는 광고주 단말기(30)로부터 전달받은 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해둔다.
그리고 미션수행 관리 서버(20)는 사용자 단말기(10)가 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 퀴즈 미션을 풀도록 제공한다.
사용자 단말기(10)가 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인할 시 미션 수행 경로로부터 유추되는 적어도 하나의 미션 지점으로부터 사정권 내에 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 준다.
그리고 사용자 단말기(10)에 의해 수행된 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 사용자 단말기(10)로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답 여부를 자동으로 체크하고, 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한 및 포인트 적립 권한을 포함하는 포상 정보 중 적어도 어느 하나가 선택되도록 사용자 단말기(10)에게 전달한다.
미션수행 관리 서버(20)는 사용자 단말기(10)로부터 포상 정보 중 적어도 어느 하나가 선택되면, 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 포상 지급되도록 지령한다.
일 실시예에 따른 미션수행 관리 서버(20)는 진입 인식부(210), 퀴즈 미션 제공부(220), 증강현실 콘텐츠 제공부(230), 보상부(240), 참여 유도부(250)를 포함한다.
진입 인식부(210)는 보물찾기 앱 어플리케이션이 탑재되어 실행중인 사용자 단말기(10)가 미션 시작 지점에 도달하였음을 인식한다. 전술한 바와 같이 사용자 단말기(10)는 QR 코드 혹은 NFC 방식으로 미션 시작 지점에 도달하였음을 인식할 수 있다.
그리고 사용자 단말기(10)가 미션 시작 지점의 인식 결과를 미션수행 관리 서버(20)로 전송하면, 진입 인식부(210)는 사용자 단말기(10)가 보물찾기 존에 진입하였음을 알 수 있다.
여기서 미션 시작 지점은 다수의 미션 지점들 중 사용자 단말기(10)가 최초 인식되는 미션 지점이다.
미션 시작 지점은 미션 지점들 중 적어도 하나로 광고주에 의해 선택된 것으로 지정될 수 있다. 또는 보물찾기 존이 놀이 동산이나 박물관, 경기장인 경우에 매표소를 미션 시작 지점으로 지정하는 것도 가능하다.
퀴즈 미션 제공부(220)는 보물찾기 존으로 진입이 인식된 사용자 단말기(10)로 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 퀴즈 미션을 제공한다.
여기서 퀴즈 미션은 광고주 단말기(30)로부터 제시되는 것으로 보물찾기 존(zone) 내에 기형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 형태이다.
일 실시예에 있어서 보물찾기 존이 놀이 동산인 경우에 미션 지점이 회전목마나 롤러코스터 부근이면, 해당 시설에 연관되는 퀴즈를 제공한다. 혹은 개관 10주년 기념, 올림픽, 엑스포와 같은 국가적으로 이슈가 되는 내용을 담은 퀴즈 형태로도 가능하다.
또한 퀴즈 미션은 사용자 단말기(10)가 다음 미션 지점을 찾을 수 있는 단서가 되는 퀴즈일 수 있다.
예를 들어 보물찾기 존이 박물관에 적용되는 경우에, "빗살 무늬 토기를 사용한 시대 관?" 이라는 퀴즈를 내면 사용자는 다음 미션 지점인 "신석기 관"을 정답으로 입력함과 동시에 신석기관으로 이동해야 한다.
혹은 "신석기 관에서 볼 수 없는 유물은?" 이라는 질문에 객관식으로 답하도록 선택문항을 제시하고 사용자가 다음 미션 지점인 신석기 관에 도달해서 맞출 수 있는 퀴즈 형태로 제공할 수 있다. 또는 윤봉길, 유관순, 김구와 같은 위인 관련 퀴즈로 제공될 수도 있다.
즉, 보물찾기 존은 광고주의 선택에 의해 자유롭게 설정하는 것이 가능하고, 학습적으로 흥미를 유발하는 것도 가능하여 다양하게 활용할 수 있다.
퀴즈 미션 제공부(220)는 사용자 단말기(10)가 제공된 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인하면 적어도 하나의 미션 지점으로부터 유추되는 미션 수행 경로를 설정하고, 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 사정권 내에 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(Random)하게 제시해 준다.
여기서 적어도 하나의 다음 미션 지점 즉, 미션 수행 경로에 대한 정보는 광고주의 의사를 반영하여 임의로 설정 및 변경할 수 있고, 다양한 경우의 수들 중 하나로 랜덤 설정될 수 있다. 퀴즈 내용 또한 광고주의 의사를 반영하여 설정 및 변경이 가능하다.
이때 참여자의 편의를 위해 미션 수행 완료한 미션 지점으로부터 임의의 거리 이내에 존재하는 미션 지점을 다음 미션 지점으로 설정하는 것이 바람직하다.
미션수행 관리 서버(20)는 보물찾기 존(zone)에 관한 지형, 지물 같은 지리적 상세 정보, 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 둔다.
따라서 미션 수행 경로 정보나 퀴즈 미션 내용은 빅 데이터화 돼 저장된 다양한 정보들을 기반으로 랜덤(Random)으로 추출될 수 있다.
퀴즈 미션 제공부(220)는 사용자마다 미션 수행 경로 정보를 상이하게 생성하여 랜덤으로 제공할 수 있다. 예를 들면 같은 보물찾기 존에서도, 사용자마다 상이한 미션 지점을 포함하는 상이한 경로가 제시될 수 있다.
예를 들어 보물찾기 존에 1~10의 열 개의 미션 지점이 존재하는 경우, A 사용자에게는 '1-2-3-5-6-8'의 미션 수행 경로를 제시하고, B 사용자에게는 '3-5-8-10-2-4'의 미션 수행 경로를 제시할 수 있다.
개인적으로 퀴즈 미션을 수행하는 것도 가능하고, 가족이나 연인이 함께 참여하거나 경쟁 구도를 형성하여 팀 내에서 높은 점수로 퀴즈 미션을 완수한 사람에게 보상을 해주는 게임 형태로의 진행도 가능하다.
가족, 친구, 연인 등 해당 서비스에 참여하는 관계 형태에 따라 다양한 테마로 미션 지점 및 경로를 제시하는 것도 가능하다.
즉 미션 시작 지점은 경우마다 상이하게 미션 지점들 중 하나로 선택될 수 있다. 따라서 한 명의 사용자라 하더라도 참여할 때마다 상이한 경로를 따라 퀴즈 미션을 수행할 수 있으며, 동시에 참여하는 사용자들에게도 상이한 미션 수행 경로를 제시함으로써 퀴즈 미션이 참가하는 사용자들마다 다른 경로와 퀴즈 미션이 주어진다.
일 실시예에 있어서 퀴즈 미션 제공부(220)는 빅 데이터화 되어 저장된 사용자 단말기 소지자의 성별, 연령, 취미, 거주지 정보에 기반하여 단말 소지자에게 적합할 것으로 판단되는 내용의 퀴즈 미션을 추출하여 제공하는 것도 가능하다.
퀴즈 미션 제공부(220)는 사용자가 주어진 퀴즈 미션 수행에 실패할 경우에, 실패한 퀴즈 미션 수행 완수를 유도할 수 있는 단서를 추가로 더 제시하는 단서 제공부(225)를 더 포함한다.
단서 제공부(225)는 퀴즈 미션에서 틀린 퀴즈 문제의 정답을 유도하기 위한 힌트를 주거나, 보다 쉽게 정답에 접근할 수 있는 쉬운 문제로 변형하는 것이 가능하다. 이에 따라 미션 수행의 흥미를 높일 뿐 아니라 참여도를 더 높일 수 있다.
보상부(240)는 적어도 하나의 미션 지점에서 수행되는 적어도 하나의 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 퀴즈 미션을 완수한 사용자 단말기(10)로부터 전달받은 미션 수행 답안점수를 기록 및 파악한다.
그리고 미션 수행 답안점수와 1:1 매칭된 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한, 포인트 적립 권한 중 선택된 하나를 사용자 단말기(10)로 포상 지급한다.
즉, 미션 수행 성취도에 대응되게 성취도가 높은 사용자에게는 고가의 상품을, 성취도가 낮은 사용자에게는 저가의 상품을 차등 보상할 수 있다.
보상 방법 및 내용은 광고주의 의견을 반영하여 다양하게 설정가능하며 해당 보물찾기 존에서 현금처럼 사용될 수 있는 사이버 머니나 전자 쿠폰, 복권형태로 제공되는 것도 가능하다. 보상은 광고주에 의해 이루어진다.
또한 보상부(240)는 복수의 보물찾기 존들에서 수행한 미션 수행 답안 점수들을 취합하여 누적, 관리하여 차등 보상하는 것도 가능하다.
참여 유도부(250)는 위치 기반 서비스(Location Based Service, LBS)를 이용하여 사용자 단말기(10)의 현 위치를 파악한다.
그리고 사용자 단말기(10)로부터 일정 영역 이내에 존재하는 적어도 하나의 보물찾기 존 및 그 보물찾기 존의 미션 시작 지점을 사용자 단말기(10)의 현 위치 정보와 함께 지도상에 표시하여 제공한다.
참여 유도부(250)는 보물찾기 존 내에서 퀴즈 미션 수행 중인 사용자 단말기(10)에게 이 후에 참여 가능한 근거리 내의 보물찾기 존을 더 추천해줄 수 있다.
또는 퀴즈 미션 수행 중은 아니더라도 보물찾기 앱 어플리케이션을 실행중인 사용자 단말기(10) 주변에 존재하는 보물찾기 존에 대한 정보를 제공함으로써 참여를 유도할 수 있다.
광고주 단말기(30)는 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정된 보물찾기 존(zone), 보물찾기 존(zone) 내에 기형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 미션, 퀴즈 미션의 수행 완료시 제공되는 포상 정보를 소개하는 보물찾기 앱 어플리케이션의 설치를 추천 및 권장 유도하고, 보물찾기 앱 어플리케이션의 온라인 광고를 통해 공공연하게 알려짐으로 말미암아 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크한다.
광고주 단말기(30)는 제품의 광고를 위해 방문 유도형 광고 시스템을 이용하고자 하는 광고주가 이용하는 단말이다. 본 실시예에 따른 광고주 단말기(30)는 다양하게 적용 가능하다.
예를 들어 광고주 단말기(30)는 기업체의 마케팅팀에 구비된 단말이나, 관광, 문화, 축제 체험 이벤트를 광고하고자 하는 지자체의 단말, 소상공인이 홍보 이벤트에 활용할 수 있는 단말일 수 있다.
또한 광고주는 관광객 유치를 위한 마을이나 지역 테마 체험 운영단체일 수도 있고, 국내외 체험 프로그램 운영자나 테마 사업자, 레포츠 사업자일 수도 있다. 즉 다양한 주체의 참여가 가능하여 그 활용도를 높일 수 있다.
광고 대상은 관광지, 유적지, 음식점, 교통, 빌딩명, 회사명, 주소, 행사정보, 상품, 이벤트 등일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 모든 종류의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
미션수행 관리 서버(20)는 광고주 단말기(30)로부터 광고 요청이 수신되면, 광고주에게 광고 관련 데이터에 대한 입력을 요청한다. 아울러 광고주 단말기(30)는 네트워크 통신망을 통해 미션수행 관리 서버(20)로 회원 로그인 또는 신규회원 등록을 수행한다.
그리고 광고주 단말기(30)는 일 실시예에 따른 광고 시스템을 통해 광고할 광고 관련 데이터를 미션수행 관리 서버(20)로 제공한다. 광고 관련 데이터에 대한 정보를 새로이 설정하거나 변경하는 것 모두 가능하다.
여기서 광고 관련 데이터는 일정 영역으로 지정되는 보물찾기 존으로 설정하고 싶은 지역의 지리적 정보나 기관 정보, 퀴즈 미션으로 제공될 광고 상품에 관련되는 퀴즈 미션 정보, 보물찾기 존 내에서 미션 지점 경로 설정 정보, 미션 수행에 따른 포상 지급 정보, 광고 문구 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
나아가 광고 데이터는 증강 현실 앱 애플리케이션을 통해서 제공될 광고 데이터로 미션 지점의 위치정보, 날짜/시간, 날씨를 포함한 발생 조건 설정 정보와 증강 현실로 보여줄 오브젝트 정보를 더 포함할 수 있다.
광고주 단말기(30)는 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크한다. 즉 광고주 단말기(30)는 보물찾기 존(zone)에서 해당 보물찾기 앱어플리케이션을 통해 일간, 주간, 월간, 분기별로 퀴즈 미션에 참여한 방문객 수, 방문자 대비 퀴즈 미션 참여자의 비율 및 퀴즈 미션에 참여한 방문객의 성별, 연령별 통계를 실시간 체크한다.
또한 퀴즈 미션에 참여한 방문객의 답사 빈도율을 파악하는 것도 가능하다.
추가적인 양상에 따라, 미션수행 관리 서버(20)는 증강현실 콘텐츠 제공부(230)를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 퀴즈 미션은 증강 현실 콘텐츠를 미션 지점의 현실 이미지에 병합한 화면을 생성하여 웹 페이지 상에 업로드 하는 방식을 포함하여 수행될 수도 있다.
증강현실 콘텐츠 제공부(230)는 광고주 단말(30)로부터 제공되는 광고 정보를 포함하는 증강현실 콘텐츠를 생성한다. 증강 현실 콘텐츠는 사용자 단말기(10)의 증강 현실 앱 어플리케이션을 통해 표시되는 콘텐츠이다.
구체적으로 미션 제공부(220)는 미션 지점에 대응되는 정보가 존재하는 경우, 증강현실 콘텐츠 제공부(230)에서 해당 미션 지점에 대응되게 생성된 증강현실 콘텐츠를 사용자 단말기(10)로 전송한다.
그러면 사용자 단말기(10)는 다음 미션 지점의 현실 이미지와 제공된 증강 현실 콘텐츠를 병합한 화면을 생성하여 소셜 네트워크 서비스 서버(SNS: Social Network Service) 웹페이지에 업로드하는 방식로 미션을 수행할 수 있다.
일 실시예에 있어서 증강 현실 콘텐츠에 포함되는 광고 아이콘은 광고주가 선택한 광고 제품의 이모티콘이다. 또는 박물관이나 미술관에서 학습 콘텐츠로 사용될 경우에는 미션 지점에 전시된 유물이나 작품의 적어도 일부 형태 이모티콘일 수도 있다.
증강현실 애플리케이션에 표시될 광고 아이콘의 이미지, 이미지의 모양이나 크기 정보, 광고 아이콘이 연계될 객체 아이콘 광고 아이콘을 클릭할 때에 링크될 웹페이지 또는 휴대 단말기의 특정 기능, 노출 옵션, 광고주 정보를 포함할 수 있다. 이에 한정되는 것은 아니다.
보물찾기 존 내의 어떤 미션 지점에 도달하면 사용자 단말기(10)의 보물찾기 앱 어플리케이션은 증강 현실 앱 어플리케이션을 자동 실행시킬 수 있다. 그리고 증강현실 콘텐츠 제공부(230)는 사용자 단말기(10)의 증강 현실 앱 어플리케이션을 통해 미션 수행에 대응되는 증강 현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.
구체적으로 사용자 단말기(10)는 증강 현실 앱 어플리케이션이 실행되면 카메라를 구동시킨다.
그리고 사용자 단말기(10)는 미션수행 관리 서버(20)로부터 전송되는 증강현실 콘텐츠를 수신한다.
사용자 단말기(10)의 증강 현실 앱 애플리케이션은 사용자 단말기(10)에 구비된 카메라로 촬영되는 현재 위치의 촬영 영상을 배경으로 미션수행 관리 서버(20)로부터 제공되는 증강 현실 콘텐츠 즉, 광고 아이콘을 현실로 실행시킨다.
증강현실 앱 어플리케이션은 사용자 단말기(10)의 표시부를 카메라 레이어와 아이콘 레이어로 구분하여 증강현실 콘텐츠를 표시한다.
이 경우 카메라 레이어에는 카메라를 통해 입력되는 실제 영상이 표시되며, 아이콘 레이어에는 객체 아이콘 및 광고 아이콘이 표시된다.
사용자 단말기(10)는 퀴즈 미션 수행시 추가로 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 카메라 레어이의 촬영 영상과 아이콘 레이어의 객체 아이콘 및 광고 아이콘을 병합한 이미지를 생성하여 소셜 네트위크 서비스 서버(SNS: Social Network Service) 웹페이지로 업로드할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 보물찾기 존을 지도 형태로 출력한 화면의 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 사용자는 사용자 단말기(10)의 보물찾기 앱 어플리케이션을 이용하여 보물찾기 존의 전체 지도를 확인할 수 있다. 또한 보물찾기 존 내에 존재하는 미션 지점들에 대한 위치 확인도 가능하다.
사용자는 보물찾기 존 전체 지도를 활용하여 다음 미션 지점을 찾아 이동할 수 있다.
도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 보물찾기 앱 어플리케이션 실행 화면의 예시도이다.
구체적으로 도 3 에 도시된 바와 같이 보물찾기 앱 화면을 통해 진행중인 관련 이벤트를 표시하거나, 최근 보물찾기 존으로 등록된 지역에 대한 홍보 화면을 출력할 수 있다.
또한 도 4에 도시된 바와 같이 축적된 퀴즈 미션 수행 내용이나 관련 이벤트, 나아가 다른 회원과의 커뮤니케이션을 제공하는 화면을 제공한다.
도한 도 5에 도시된 바와 같이 미션 지점에서 QR 코드를 인식할 수 있는 화면을 출력하거나, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(10)의 현 위치 주변에 존재하는 보물찾기 존을 지도상에 표시한 화면 출력이 가능하다.
도 7은 일 실시예에 따른 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 그 구동방법의 순서도이다.
먼저 광고주 단말기(30)가 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정된 보물찾기 존(zone), 보물찾기 존(zone) 내에 기 형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 미션, 퀴즈 미션의 수행 완료시 제공되는 포상 정보를 소개하는 보물찾기 앱 어플리케이션의 설치를 추천 및 권장 유도한다(S700).
그리고 광고주 단말기(30)는 보물찾기 앱 어플리케이션의 온라인 광고를 통해 공공연하게 알려짐으로 말미암아 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크할 수 있다.
한편, 사용자 단말기(10)가 보물찾기 앱 어플리케이션을 다운로드하며, 보물찾기 존(zone)을 현지 방문함을 통해 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시(S710), 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시켜 퀴즈 미션을 수행한다.
미션수행 관리 서버(20)는 광고주 단말기(30)로부터 전달받은 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 두며, 사용자 단말기(10)가 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 퀴즈 미션을 풀도록 제공한다(S720).
그리고 미션수행 관리 서버(20)가 사용자 단말기(10)의 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인할 시(S730), 미션 수행 경로로부터 유추되는 적어도 하나의 미션 지점으로부터 사정권 내 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 준다(S750).
이때 사용자 단말기(10)에서 퀴즈 미션 수행에 실패한 경우에는 해당 퀴즈 미션을 수행할 수 있도록 단서를 제공한다(S740).
이 후에, 미션수행 관리 서버(20)가 사용자 단말기(10)에 의해 수행된 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 사용자 단말기(10)로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답 여부를 자동으로 체크한다.
그리고 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한 및 포인트 적립 권한을 포함하는 포상 정보 중 적어도 어느 하나가 선택되도록 사용자 단말기(10)에게 전달한다.
이때 사용자 단말기(10)가 미션 수행 경로 내에 포함된 미션 지점에서 미션 수행을 모두 완료한 경우에(S760) 퀴즈 미션 성취도에 따라 차등 보상한다(S770).
이때 보상은 사용자 단말기(10)에 의해 선택된 포상 정보 즉 경품 추첨 권한, 희망상품 교환 권한, 포인트 정립 권한 중 적어도 어느 하나가 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 포상 되도록 지령하는 것으로 이루어질 수 있다.
전술한 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 : 사용자 단말기 20 : 미션수행 관리서버
30 : 광고주 단말기 210 : 진입 인식부
220 : 퀴즈 미션 제공부 225 : 단서 제공부
230 : 증강현실 콘텐츠 제공부 240 : 보상부
250 : 참여 유도부

Claims (9)

  1. 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정된 보물찾기 존(zone), 상기 보물찾기 존(zone) 내에 기 형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 미션, 상기 퀴즈 미션의 수행 완료시 제공되는 포상 정보를 소개하는 보물찾기 앱 어플리케이션의 설치를 추천 및 권장 유도하고, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션의 온라인 광고를 통해 공공연하게 알려짐으로 말미암아 상기 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크하는 광고주 단말기;
    상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 다운로드하며, 상기 보물찾기 존(zone)을 현지 방문함을 통해 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시켜 상기 퀴즈 미션을 수행하는 사용자 단말기; 및
    상기 광고주 단말기로부터 전달받은 상기 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 상기 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 상기 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 두며, 상기 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 상기 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 상기 퀴즈 미션을 풀도록 제공하며, 상기 사용자 단말기가 상기 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인할 시 상기 미션 수행 경로로부터 유추되는 상기 적어도 하나의 미션 지점으로부터 사정권 내 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 주며, 상기 사용자 단말기에 의해 수행된 상기 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 상기 사용자 단말기로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답여부를 자동으로 체크하고, 상기 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 포상 정보가 소개되도록 상기 사용자 단말기에게 전달하는 미션수행 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 미션수행 관리 서버는 위치 기반 서비스(Location Based Service, LBS)를 이용하여 상기 사용자 단말기의 현 위치를 파악하여, 상기 사용자 단말기로부터 일정 거리 이내에 존재하는 적어도 하나의 보물찾기 존을 상기 사용자 단말기의 현 위치 정보와 함께 지도 이미지상에 표시하여 제공하며, 빅 데이터화 되어 저장된 사용자 단말기 소지자의 성별, 연령, 취미, 거주지 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기 소지자에게 적합할 것으로 판단되는 내용의 퀴즈 미션을 추출하여 제공하는 것을 더 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 포상 정보는 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한 및 포인트 적립 권한을 포함하고,
    상기 미션수행 관리서버는 상기 포상 정보 중 적어도 하나가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 포상 지급되도록 지령하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 미션수행 관리 서버는 상기 사용자 단말기가 다음 미션 지점으로 진입함이 확인되면 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 퀴즈 미션을 풀도록 더 제공하며 상기 미션 수행 경로로부터 유추되는 상기 다음 미션 지점으로부터 사정권 내 존재하는 적어도 하나의 그 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 주며, 상기 사용자 단말기에 의해 수행된 상기 퀴즈 미션이 상기 미션 수행 경로에 포함되는 미션 지점들에서 완수(完遂)됨을 인지할 시, 포상 지금되도록 지령하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 QR코드(Quick Response Code) 혹은 NFC(Near Field Communication)를 포함하는 근거리 무선통신 방식으로 상기 미션 지점에 도달함을 인식하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미션수행 관리 서버는 상기 사용자 단말기로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답여부를 자동으로 체크하여 오답일 경우, 상기 수행 실패한 퀴즈 미션의 정답을 유도할 수 있는 단서를 추가로 제시하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 미션은 광고주 단말기가 제공하는 광고 정보를 포함하는 증강현실 콘텐츠를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 다음 미션 지점의 현실 이미지와 상기 제공된 증강현실 콘텐츠를 병합한 화면을 생성하여 소셜 네트위크 서비스 서버(SNS: Social Network Service) 웹페이지에 업로드하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템.
  8. 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 구동방법에 있어서,
    광고주 단말기가 관광-문화-레크레이션 특구로 활성화된 지역 중 일부 혹은 전부 구간으로 지정된 보물찾기 존(zone), 상기 보물찾기 존(zone) 내에 기 형성된 적어도 하나의 미션 지점과 연관되거나 발췌할 만한 이슈를 문제화시켜 퀴즈 형태로 풀도록 제시된 퀴즈 미션, 상기 퀴즈 미션의 수행 완료시 제공되는 포상 정보를 소개하는 보물찾기 앱 어플리케이션의 설치를 추천 및 권장 유도하는 단계;
    상기 광고주 단말기가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션의 온라인 광고를 통해 공공연하게 알려짐으로 말미암아 상기 보물찾기 존(zone)에 온 방문객 수 및 답사 빈도율을 실시간으로 체크하는 단계;
    사용자 단말기가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 다운로드하며, 상기 보물찾기 존(zone)을 현지 방문함을 통해 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 인지할 시, 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 자동 구동시켜 상기 퀴즈 미션을 수행하는 단계;
    미션수행 관리 서버가 상기 광고주 단말기로부터 전달받은 상기 보물찾기 존(zone)에 관한 지리적 상세 정보, 상기 퀴즈 미션 및 포상 정보 중 적어도 하나를 빅데이터화시켜 상기 보물찾기 앱 어플리케이션에 저장해 두며, 상기 사용자 단말기가 상기 적어도 하나의 미션 지점에 위치함을 확인할 시 상기 적어도 하나의 미션 지점을 기준으로 미션 수행 경로를 자동 지정해 주면서 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 상기 퀴즈 미션을 풀도록 제공하는 단계;
    상기 미션수행 관리 서버가 상기 사용자 단말기의 상기 퀴즈 미션을 수행 완료함을 확인할 시 상기 미션 수행 경로로부터 유추되는 상기 적어도 하나의 미션 지점으로부터 사정권 내 존재하는 적어도 하나의 다음 미션 지점을 랜덤(random)하게 제시해 주는 단계;
    상기 미션수행 관리 서버가 상기 사용자 단말기에 의해 수행된 상기 퀴즈 미션이 완수(完遂)됨을 인지할 시, 상기 사용자 단말기로부터 전달받은 미션 수행 답안에 대한 정답여부를 자동으로 체크하고, 상기 정답 체크로 파악된 답안점수와 1:1 매칭된 포상 정보가 소개되도록 상기 사용자 단말기에게 전달하는 단계; 및
    상기 미션수행 관리 서버가 위치 기반 서비스(Location Based Service, LBS)를 이용하여 상기 사용자 단말기의 현 위치를 파악하여, 상기 사용자 단말기로부터 일정 거리 이내에 존재하는 적어도 하나의 보물찾기 존을 상기 사용자 단말기의 현 위치 정보와 함께 지도 이미지상에 표시하여 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 미션수행 관리 서버는 빅 데이터화 되어 저장된 사용자 단말기 소지자의 성별, 연령, 취미, 거주지 정보에 기반하여 상기 사용자 단말기 소지자에게 적합할 것으로 판단되는 내용의 퀴즈 미션을 추출하여 제공하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 포상 정보는 경품 추첨권한, 희망상품 교환 권한 및 포인트 적립 권한을 포함하고,
    상기 미션수행 관리서버는 상기 포상 정보 중 적어도 하나가 상기 보물찾기 앱 어플리케이션을 통해 포상 지급되도록 지령하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미션 수행을 통한 방문자 수의 증가를 유도하는 보물찾기 존 활성화 광고 촉진 시스템의 구동방법.
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