KR20160049687A - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20160049687A KR1020140147146A KR20140147146A KR20160049687A KR 20160049687 A KR20160049687 A KR 20160049687A KR 1020140147146 A KR1020140147146 A KR 1020140147146A KR 20140147146 A KR20140147146 A KR 20140147146A KR 20160049687 A KR20160049687 A KR 20160049687A
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 피사체에 대한 영상을 촬영하는 카메라와 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하고, 획득된 움직임 정보를 촬영되는 영상에 매칭하여 저장하는 제어부를 포함한다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 동작 방법은 피사체에 대한 영상을 촬영하고, 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득한다. 단말기는 획득된 움직임 정보를 촬영되는 영상에 매칭하여 저장한다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 영상 촬영 시 피사체의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하고, 촬영된 영상 재생 시에 획득된 움직임 데이터에 따른 진동을 제공할 수 있는 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 최근에는 신체에 착용 가능한 형태의 웨어러블 단말기가 개발되고 있다. 예를 들면, 손목에 착용 가능한 워치형 단말기, 글래스처럼 두부에 착용 가능한 글래스형 단말기, 밴드형 단말기 등이 있다.
웨어러블 단말기는 일반적인 단말기와 동일한 성능 및 기능을 제공하고 있으며, 이에 따라 사용자는 웨어러블 단말기를 통해 다양한 동작을 수행하고, 다양한 정보를 획득할 수 있다. 그리고 웨어러블 단말기는 사용자의 신체에 직접 착용하는 장점을 이용하여, 사용자와 관련된 다양한 데이터를 수집할 수 있다.
최근에는 단말기를 이용하여 사진, 동영상과 같은 영상을 용이하게 촬영할 수 있고, 촬영된 사진 또는 동영상을 다른 사용자와 용이하게 공유할 수 있다. 그리고 단말기의 성능이 향상되면서, 촬영된 영상의 품질도 향상되고 있다.
하지만 단말기를 통해 촬영된 영상을 단순히 화면을 통해 시청할 수 있을 뿐, 보다 실감나는 영상을 사용자에 제공하고 있지는 못하고 있다. 따라서, 단순히 시각적인 영상뿐만 아니라 촬영된 영상과 관련된 감각을 제공할 수 있는 단말기 및 단말기의 동작 방법이 필요하다.
본 발명은 영상 촬영 시 피사체의 움직임에 대한 정보를 획득하고, 촬영된 영상 재생 시에 피사체의 움직임에 대한 진동을 사용자에 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 다양한 방식을 통해 피사체의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법에 있어서, 피사체에 대한 영상을 촬영하는 단계와, 상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 단계와, 획득된 움직임 정보를 촬영되는 영상에 매칭하여 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기는 피사체에 대한 영상을 촬영하는 카메라 및 상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하고, 획득된 움직임 정보를 촬영되는 영상에 매칭하여 저장하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 동작 방법에 따르면, 촬영된 영상에 대응하는 움직임에 따른 진동을 제공할 수 있어서 사용자에 실감나는 영상을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 다양한 방식을 통해 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있어서, 촬영되는 영상에 대한 다양한 간접 경험을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 진동 소자 배열에 대한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 진동 소자 배열에 대한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단말기의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 진동 패턴 동작을 나타내는 예시도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 피사체의 움직임 데이터 획득을 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 마커 및 마커가 구비된 와치 타입의 단말기에 대한 예시도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 마커가 구비된 와치 타입의 단말기를 착용한 모습을 나타내는 예시도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 마커 인식을 통한 피사체 움직임 획득을 나타내는 예시도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 피사체 인식을 나타내는 예시도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 피사체 포커싱을 나타내는 예시도이다.
도 26 내지 도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 촬영된 영상 재생 및 진동 동작에 대한 예시도이다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 움직임 정보를 획득하는 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 단말기의 움직임 감지축에 대한 예시도이다.
도 33 내지 도 38은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기가 감지한 가속도에 대한 그래프를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 단말기(100)와 다른 디바이스 사이 또는 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 상술한 사용자 입력부(123)와 동일한 구성일 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱모듈(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)(144)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서(144)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서(144)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(144)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력 및 정전용량까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서(144)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
또한, 제어부(180)는 터치 시의 면적, 압력 및 정전용량을 기초로 사용자의 터치 입력의 종류를 판단할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 터치, 손톱 터치, 손가락 마디 터치, 복수의 손가락을 이용한 멀티 터치를 구분할 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)(144)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
또한, 햅틱 모듈(154)은 진동을 발생시킬 수 있는 진동 소자를 포함할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(154)에는 하나 이상의 진동 모터가 포함될 수 있으며, 진동 모터는 바 타임, 코인 타입 등 다양한 형태일 수 있다.
그리고 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 형태에 따라 다양한 위치에 구비될 수 있다. 예를 들면, 와치 타입의 단말기(300)인 경우, 와치 타입의 단말기(300)의 본체(301), 밴드(302) 중 하나 이상에 햅틱 모듈(154)이 포함될 수 있다.
또한, 메모리(160)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(160)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(160)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 홈 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상술한 단말기(100)는 휴대형 단말기일 수도 있고, 거치형 단말기일 수도 있다. 따라서 단말기(100)는 사용자가 직접 휴대하는 형태일 수 있으며, 일정 영역에 거치된 형태일 수도 있다.
한편, 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 단말기(300)는 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다. 따라서, 와치 타입의 단말기(300)는 상술한 단말기(100)에 포함된 구성을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
한편, 제어부(380)는 와치 타입의 단말기(300)를 전반적으로 제어하며, 디스플레이부(351), 음향 출력부(352), 햅틱 모듈(354) 중 하나 이상을 통해 이벤트 알람 동작을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 와치 타입의 단말기(300)가 착용된 위치가 사용자의 왼쪽 또는 오른쪽 손목인지 인식할 수 있다. 예를 들면, 제어부(380)는 사용자의 움직임, 사용자의 신체 상태, 와치 타입의 단말기(300)에 접촉된 사용자의 신체 형태, 신체 정보 중 하나 이상을 기초로 와치 타입의 단말기(300)가 착용된 위치를 인식할 수 있다. 일 실시 예로, 제어부(380)는 본체(301), 밴드(302) 중 하나 이상에 접촉된 사용자의 혈관 정보를 기초로 와치 타입의 단말기(300)가 착용된 위치를 인식할 수 있다.
와치 타입의 단말기(300)는 센싱부(340)를 포함할 수 있다. 센싱부(340)는 단말기(100)의 센싱부(140)에 대응하는 구성으로, 와치 타입의 단말기(300) 내 정보, 와치 타입의 단말기(300)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 센싱부(340)는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰(microphone), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
또한, 와치 타입의 단말기(300)는 상술한 햅틱 모듈(154)과 동일한 구성인 햅틱 모듈(354)을 포함할 수 있다. 햅틱 모듈(354)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 햅틱 모듈(354)는 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 그리고 햅틱 모듈(354)은 복수의 진동 소자를 포함할 수 있고, 복수의 진동 소자의 동작 패턴, 진동 세기, 진동 시간 중 하나 이상을 각각 제어할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(354)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은 와치 타입의 단말기(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. 예를 들면, 복수의 햅틱 모듈(354)은 와치 타입의 단말기(300)의 본체(301) 및 밴드(302)에 구비될 수 있다.
또한, 햅틱 모듈(354)은 진동을 발생시킬 수 있는 진동 소자(600)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(354)에는 하나 이상의 진동 소자(600)가 포함될 수 있으며, 진동 소자는 바 타임, 코인 타입 등 다양한 형태일 수 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1의 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 글래스 타입의 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
한편, 글래스 타입의 단말기(400)는 센싱부(440)를 포함할 수 있다. 센싱부(440)는 단말기(100)의 센싱부(140)에 대응하는 구성으로, 글래스 타입의 단말기(400) 내 정보, 글래스 타입의 단말기(400)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 센싱부(440)는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰(microphone), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 단말기(100)에는 적어도 하나 이상의 진동 소자(600)가 구비하고, 획득된 움직임 데이터를 기초로 진동 동작할 수 있다.
이하, 이에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 진동 소자 배열에 대한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 진동 소자 배열에 대한 예시도이다.
본 발명에 따른 단말기(100)는 복수의 진동 소자(600)를 구비할 수 있다. 예를 들어 도 4를 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)의 모서리에 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690) 각각을 구비할 수 있다. 다른 예로 도 5를 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)의 일정 간격 또는 일정 거리에 복수의 진동 소자(610, 620, 630, 640, 650, 660, 670, 680, 690) 각각을 구비할 수 있다.
상술한 단말기(100)에 구비된 복수의 진동 소자(600)에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양하게 구비될 수 있다. 이하 본 발명의 단말기(100)에 대한 설명에서는 용이한 설명을 위해 4개의 진동 소자(610, 630, 670, 690)가 구비된 것으로 설명한다.
한편, 본 발명의 단말기(100)는 획득된 움직임 데이터에 대응하는 진동 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 구비된 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 획득된 움직임 데이터에 대응하는 진동 동작을 수행할 수 있다.
예를 들면 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)의 움직임 데이터를 획득하고, 획득된 움직임 데이터에 대응하는 진동 동작을 수행할 수 있다.
이에 대해 도 6 내지 도 11을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기(100)의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 6을 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 우측으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 복수의 지점(701, 702, 703) 각각에서 진동을 감지될 수 있다. 그리고 복수의 지점(701, 702, 703)에서 사용자에 감지되는 진동은 제1 지점(701), 제2 지점(702), 제3 지점(703) 순으로 순차적으로 감지될 수 있다. 또한, 제1 지점(701)에서 감지되는 진동은 제1 크기이고, 제2 지점(702)에서 감지되는 진동은 제2 크기이고, 제3 지점(703)에서 감지되는 진동은 제3 크기일 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 단말기(100)의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 7을 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 좌측으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 복수의 지점(704, 705, 706) 각각에서 진동을 감지될 수 있다. 그리고 복수의 지점(704, 705, 706)에서 사용자에 감지되는 진동은 제1 지점(704), 제2 지점(705), 제3 지점(706) 순으로 순차적으로 감지될 수 있다. 또한, 제1 지점(704)에서 감지되는 진동은 제1 크기이고, 제2 지점(705)에서 감지되는 진동은 제2 크기이고, 제3 지점(706)에서 감지되는 진동은 제3 크기일 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기(100)의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 상측으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 복수의 지점(707, 708, 709) 각각에서 진동을 감지될 수 있다. 그리고 복수의 지점(707, 708, 709)에서 사용자에 감지되는 진동은 제1 지점(707), 제2 지점(708), 제3 지점(709) 순으로 순차적으로 감지될 수 있다. 또한, 제1 지점(707)에서 감지되는 진동은 제1 크기이고, 제2 지점(708)에서 감지되는 진동은 제2 크기이고, 제3 지점(709)에서 감지되는 진동은 제3 크기일 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기(100)의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 9를 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 하측으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 복수의 지점(710, 711, 712) 각각에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 복수의 지점(710, 711, 712)에서 사용자에 감지되는 진동은 제1 지점(710), 제2 지점(711), 제3 지점(712) 순으로 순차적으로 감지될 수 있다. 또한, 제1 지점(710)에서 감지되는 진동은 제1 크기이고, 제2 지점(711)에서 감지되는 진동은 제2 크기이고, 제3 지점(712)에서 감지되는 진동은 제3 크기일 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기(100)의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 10을 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 사용자 방향으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 특정 지점(713)에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 특정 지점(713)에서 사용자에 감지되는 진동은 진동이 감지되는 영역이 점점 커지는 진동일 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기(100)의 진동 동작을 나타내는 예시도이다.
도 11을 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 사용자 반대 방향으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 특정 지점(714)에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 특정 지점(714)에서 사용자에 감지되는 진동은 진동이 감지되는 영역이 점점 작아지는 진동일 수 있다.
한편, 단말기(100)는 획득된 움직임 데이터에 대응하는 다양한 진동 패턴의 진동 동작을 수행할 수 있다.
이에 대해 도 12 내지 도 15를 참조하여 설명한다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 진동 패턴 동작을 나타내는 예시도이다.
도 12를 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 우측으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 복수의 지점(715, 716, 717) 각각에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 복수의 지점(715, 716, 717)에서 사용자에 감지되는 진동은 제1 지점(715), 제2 지점(716), 제3 지점(717) 순으로 순차적으로 감지될 수 있다. 여기서 복수의 지점(715, 716, 717) 각각에서 감지되는 진동은 동일한 크기일 수 있다.
도 13을 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 우측으로 이동한 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하면, 획득된 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 복수의 지점(718, 719, 720, 721, 722) 각각에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 복수의 지점(718, 719, 720, 721, 722)에서 사용자에 감지되는 진동은 제1 지점(718), 제2 지점(719), 제3 지점(720), 제4 지점(721), 제5 지점(722) 순으로 순차적으로 감지될 수 있다. 여기서 복수의 지점(718, 719, 720, 721, 722) 각각에서 감지되는 진동은 동일한 크기일 수 있다. 예를 들면, 제1 지점(718)에서 감지되는 진동은 제5 크기이고, 제2 지점(719)에서 감지되는 진동은 제3 크기이고, 제3 지점(720)에서 감지되는 진동은 제1 크기이고, 제4 지점(721)에서 감지되는 진동은 제3 크기이고, 제5 지점(722)에서 감지되는 진동은 제5 크기일 수 있다.
도 14를 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 획득한 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 특정 지점(723)에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 특정 지점(723)에서 사용자에 감지되는 진동은 진동이 감지되는 영역이 일 방향으로 비대칭하게 커지는 제1 패턴의 진동일 수 있다.
도 15를 참조하면, 단말기(100)는 와치 타입의 단말기(300)로부터 획득한 움직임 데이터를 기초로 복수의 진동 소자(610, 630, 670, 690)을 진동 동작하도록 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100) 상의 특정 지점(724)에서 진동을 감지할 수 있다. 그리고 특정 지점(724)에서 사용자에 감지되는 진동은 진동이 감지되는 영역이 일축 방향으로만 커지는 제2 패턴의 진동일 수 있다.
상술한 단말기(100)의 다양한 진동 동작은 획득된 움직임 데이터에 대응하는 진동 동작을 설명하기 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서, 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 진동 동작을 수행할 수 있다. 따라서 단말기(100)는 직선 형태의 진동 패턴뿐만 아니라 곡선 형태의 진동 패턴으로도 동작할 수 있다.
상술한 내용을 기초로 단말기의 움직임 감지 및 단말기의 진동 동작에 대한 내용을 설명한다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 단말기(100)는 움직임을 획득하기 위한 단말기와 페어링한다(S101).
이하, 영상을 촬영하는 단말기(100)는 제1 단말기로 표현할 수 있고, 피사체의 움직임을 획득하기 위한 단말기는 제2 단말기라 표현할 수 있다. 그리고 제2 단말기는 영상을 촬영하는 단말기(100)와는 다른 단말기(100), 와치 타입의 단말기(300), 글래스 타입의 단말기(400), 밴드형 단말기(미도시) 중 하나 이상일 수 있다. 용이한 설명을 위해 제2 단말기는 와치 타입의 단말기(300)인 것으로 설명하나, 제2 단말기는 와치 타입의 단말기(300)로 한정되지 않는다.
단말기(100)의 제어부(180)는 움직임을 획득하기 위한 제2 단말기인 와치 타입의 단말기(300)와 무선 통신부(110)을 통해 페어링할 수 있다.
일 실시 예로, 제어부(180)는 무선 통신부(110)에 포함된 NFC 모듈(미도시)을 통해 와치 타입의 단말기(300)에 포함된 NFC 모듈(미도시)과 태깅하는 동작을 통해 와치 타입의 단말기(300)와 페어링할 수 있다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 와치 타입의 단말기(300)가 디스플레이부(351), 발광부(미도시) 중 하나 이상을 통해 특정 패턴, 특정 색상, 특정 밝기 중 하나 이상으로 발광하는 동작을 인식하여, 와치 타입의 단말기(300)와 페이링할 수 있다.
이와 같이 제어부(180)는 일정 영역 내에 있는 와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)와 페어링할 수 있다. 페어링에 대한 내용은 공지된 기술이므로 자세한 설명은 생략한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 페어링된 제2 단말기에 대한 정보를 획득한다(S103).
제어부(180)는 페어링된 제2 단말기와 다양한 데이터를 송수신하고, 다양한 동작을 수행하기 위해 필요한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예로, 제어부(180)는 페어링된 제2 단말기인 와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)로부터 와치 타입의 단말기(300)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다른 실시 예로 제어부(180)는 제2 단말기인 와치 타입의 단말기(300)로부터 수신된 신호를 기초로 메모리(160)에 저장된 와치 타입의 단말기(300)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또 다른 실시 예로 제어부(180)는 제2 단말기인 와치 타입의 단말기(300)로부터 수신된 신호를 기초로 서버(미도시)로부터 와치 타입의 단말기(300)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 획득된 제2 단말기에 대한 정보를 기초로 제2 단말기와 다양한 데이터를 송수신하고, 제2 단말기를 제어할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 영상을 촬영하기 위한 사용자 입력을 획득한다(S105).
제어부(180)는 사용자 입력부(130), 터치 센서(144) 중 하나 이상을 통해 영상을 촬영하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 획득된 사용자 입력을 기초로 피사체에 대한 영상을 촬영한다(S107).
제어부(180)는 카메라(121)를 통해 피사체에 대한 영상을 촬영할 수 있다. 여기서 피사체는 제2 단말기를 착용 또는 소지하고 있는 사용자일 수 있다. 또한, 피사체는 하나 이상의 물체 또는 사용자일 수도 있다. 이에 따라 촬영되는 영상의 피사체는 복수의 물체, 사용자일 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 촬영되는 영상의 피사체에 대한 움직임 정보를 획득한다(S109).
제어부(180)는 카메라(121)를 통해 촬영되는 영상의 하나 이상의 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 제어부(180)는 제2 단말기로부터 획득한 움직임 데이터, 피사체에 대한 포커스 데이터, 획득된 영상에 대한 영상 처리 데이터 중 하나 이상을 통해 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예로, 제어부(180)는 제2 단말기로부터 움직임 데이터를 수신하여, 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 제2 단말기인 다른 단말기(100), 와치 타입의 단말기(300), 글래스 타입의 단말기(400) 중 하나 이상으로부터 제2 단말기가 획득한 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 이 때 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 제2 단말기에 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지 동작 신호를 전송할 수도 있다. 이에 대해 도 16 내지 도 19를 참조하여 설명한다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 피사체의 움직임 데이터 획득을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상의 피사체인 사용자가 착용한 와치 타입의 단말기(300)로부터 사용자의 움직임 데이터를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 제2 단말기로부터 피사체의 움직임 데이터를 획득할 수도 있다.
제어부(180)는 하나의 사용자가 착용한 복수의 제2 단말기로부터 피사체의 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 도 18을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상의 피사체인 사용자가 착용한 복수의 와치 타입의 단말기(300)로부터 사용자의 움직임 데이터를 각각 획득할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 사용자가 각각 착용한 복수의 제2 단말기로부터 피사체의 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 도 19를 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 복수의 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상의 피사체인 복수의 사용자가 착용한 복수의 와치 타입의 단말기(300) 각각으로부터 복수의 사용자 각각의 움직임 데이터를 각각 획득할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 복수의 사용자가 각각 착용한 복수의 제2 단말기로부터 복수의 피사체의 연계된 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 도 20을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 복수의 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상의 피사체인 복수의 사용자가 착용한 복수의 와치 타입의 단말기(300) 각각으로부터 복수의 사용자의 연계된 움직임에 대한 움직임 데이터를 각각 획득할 수 있다.
제2 단말기가 피사체에 대한 움직임 정보를 획득하는 내용은 제2 단말기에 대한 부분에서 후술하기로 한다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는 제2 단말기에 구비된 마커(200)를 인식하여 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 이에 대해 도 20 내지 도 22를 참조하여 설명한다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 마커 및 마커가 구비된 와치 타입의 단말기에 대한 예시도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 마커가 구비된 와치 타입의 단말기를 착용한 모습을 나타내는 예시도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 마커 인식을 통한 피사체 움직임 획득을 나타내는 예시도이다.
도 21을 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)는 단말기(100)의 제어부(180)가 인식 가능한 마커(200)를 구비할 수 있다. 마커(200)는 와치 타입의 단말기(300)의 일면 또는 일측면에 구비될 수 있다. 그리고 마커(200)는 탈부착 가능한 형태일 수 있다.
도 22를 참조하면, 사용자는 마커(200)가 구비된 와치 타입의 단말기(300)를 착용할 수 있다. 마커(200)는 사용자가 마커(200)가 구비된 와치 타입의 단말기(300)를 용이하게 착용할 수 있도록 적절한 위치에 구비될 수 있다.
도 23을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 마커(200)가 구비된 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 촬영되는 영상에서 마커(200)에 대응하는 부분을 인식할 수 있고, 마커(200)에 대응하는 부분을 나타내는 마커 표시(520)를 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상에서 인식된 마커(200)에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 마커(200)가 구비된 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다.
상술한 마커(200) 인식을 통한 움직임 정보 획득에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 이에 따라 마커(200)의 형태 및 구비되는 위치는 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 마커(200)는 와치 타입의 단말기(300) 이외에 단말기(100), 글래스 타입의 단말기(400)에 구비될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 획득되는 영상을 기초로 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 획득되는 영상에 포함된 피사체에 대응하는 부분을 인식하고, 인식된 피사체에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다.
이에 대해 도 24를 참조하여 설명한다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 피사체 인식을 나타내는 예시도이다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 피사체인 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 촬영되는 영상에서 피사체인 사용자 또는 사용자의 신체 일부분에 대응하는 부분을 인식할 수 있고, 인식된 부분을 나타내는 포인터(530)를 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상에서 인식된 포인터(530)에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 피사체인 사용자의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 획득되는 영상에 포함된 피사체에 대해 포커싱하고, 포커싱된 피사체의 변화량을 기초로 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 이에 대해 도 25를 참조하여 설명한다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 피사체 포커싱을 나타내는 예시도이다.
도 25를 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 피사체인 사용자에 대한 영상을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 촬영되는 영상을 디스플레이할 수 있고, 촬영 중을 나타내는 REC 표시(510)을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 촬영되는 영상에서 피사체인 사용자 또는 사용자의 신체 일부분에 대응하는 부분을 포커싱할 수 있고, 포커싱된 부분을 나타내는 포커스 포인터(540)를 디스플레이할 수도 있다. 제어부(180)는 획득되는 영상에서 포커스 포인터(540)에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 피사체인 사용자의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 한편 피사체인 사용자 또는 사용자의 신체 일부분에 대응하는 부분을 포커싱하는 포커싱 센서는 센싱부(140)에 포함될 수 있고, 레이저 센서, 적외선 센서 등 다양한 센서로 구성될 수 있다.
상술한 피사체에 대한 인식 및 포커싱을 통한 움직임 정보 획득에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방식을 통해 피사체를 인식하거나 포커싱하여 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다.
다시 도 16을 참조한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 획득된 움직임 정보를 촬영된 영상에 매칭하여 저장한다(S111).
제어부(180)는 획득된 움직임 정보를 촬영된 영상에 매칭하여 메모리(160), 연계된 서버(미도시) 중 하나 이상에 저장할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 촬영된 영상을 재생하기 위한 사용자 입력을 획득한다(S113).
제어부(180)는 사용자 입력부(130), 터치 센서(144) 중 하나 이상을 통해 촬영된 영상을 재생하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 그리고 촬영된 영상은 단말기(100)에 저장된 영상이거나 다른 단말기, 서버 중 하나 이상으로부터 획득한 영상일 수도 있다. 여기서 촬영된 영상을 재생하기 위한 사용자 입력은 촬영된 영상을 재생하며 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 촬영된 영상을 재생하고, 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행한다(S115).
제어부(180)는 촬영된 영상을 디스플레이부(151)에 재생하고, 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 수행할 수 있다. 여기서 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보는 단계 S109에서 획득된 움직임 정보일 수 있다. 그리고 제어부(180)는 획득된 움직임 정보에서 일정 기준 이상의 움직임에 대해서만 진동 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 재생되는 영상의 피사체 또는 피사체의 일부에 대응하는 영역의 변화량에 대응하여 진동 동작의 세기, 진동 패턴 중 하나 이상을 조절할 수도 있다.
이에 대해 도 26 내지 도 30을 참조하여 설명한다.
도 26 내지 도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 촬영된 영상 재생 및 진동 동작에 대한 예시도이다.
도 26을 참조하면, 제어부(180)는 축구하는 모습을 촬영한 영상을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있고, 디스플레이부(151)의 일부 영역에 디스플레이 되는 영상에 대한 프로그레시브 바(550), 영상 재생을 제어하기 위한 조작 메뉴(560) 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(730, 731, 732, 733) 각각이 순차적으로 진동하도록 하나 이상의 진동 소자(600)를 제어할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(730, 731, 732, 733)의 진동 동작을 서로 다른 진동 패턴, 진동 세기 중 하나 이상으로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 제1 지점(730)은 제1 크기이고, 제2 지점(731)은 제2 크기이고, 제3 지점(732)은 제3 크기이고, 제4 지점(733)은 제4 크기인 진동으로 동작하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 지점 내지 제3 지점(730, 731, 732)는 진동하는 영역이 일정한 제3 패턴이고, 제4 지점(733)은 진동하는 영역이 일정하게 커지는 제4 패턴으로 동작하도록 제어할 수 있다. 그래서 사용자는 재생되는 영상에 대응하여 단말기(100) 상의 복수의 지점(730, 731, 732, 733) 각각에서 진동을 감지할 수 있다.
도 27을 참조하면, 제어부(180)는 골프 스윙하는 모습을 촬영한 영상을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있고, 디스플레이부(151)의 일부 영역에 디스플레이 되는 영상에 대한 프로그레시브 바(550), 영상 재생을 제어하기 위한 조작 메뉴(560) 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(740, 741, 742, 743, 744, 745) 각각이 순차적으로 진동하도록 하나 이상의 진동 소자(600)를 제어할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(740, 741, 742, 743, 744, 745)의 진동 동작을 서로 다른 진동 패턴, 진동 세기 중 하나 이상으로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 제1 지점(740)은 제1 크기이고, 제2 지점(741)은 제2 크기이고, 제3 지점(742)은 제3 크기이고, 제4 지점(743)은 제4 크기이고, 제5 지점(744)는 제2 크기이고, 제6 지점(745)는 제1 크기인 진동으로 동작하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 지점 내지 제3 지점 및 제5 지점 내지 제6 지점(740, 741, 742, 744, 745)은 진동하는 영역이 일정한 제3 패턴이고, 제4 지점(743)은 진동하는 영역이 일정하게 커지는 제4 패턴으로 동작하도록 제어할 수 있다. 그래서 사용자는 재생되는 영상에 대응하여 단말기(100) 상의 복수의 지점(740, 741, 742, 743, 744, 745) 각각에서 진동을 감지할 수 있다.
도 28을 참조하면, 제어부(180)는 수영하는 모습을 촬영한 영상을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있고, 디스플레이부(151)의 일부 영역에 디스플레이 되는 영상에 대한 프로그레시브 바(550), 영상 재생을 제어하기 위한 조작 메뉴(560) 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(750, 751, 752, 753, 754) 각각이 순차적으로 진동하도록 하나 이상의 진동 소자(600)를 제어할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(750, 751, 752, 753, 754)의 진동 동작을 서로 다른 진동 패턴, 진동 세기 중 하나 이상으로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 제1 지점 및 제5 지점(750, 754)은 제3 크기이고, 제2 지점 내지 제4 지점(751, 752, 753)은 제2 크기인 진동으로 동작하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 지점 및 제5 지점(750, 754)은 진동하는 영역이 불규칙적인 제5 패턴이고, 제2 지점 내지 제4 지점(751, 752, 753)은 진동하는 영역이 일정한 제3 패턴으로 동작하도록 제어할 수 있다. 그래서 사용자는 재생되는 영상에 대응하여 단말기(100) 상의 복수의 지점(750, 751, 752, 753, 754) 각각에서 진동을 감지할 수 있다.
도 29를 참조하면, 제어부(180)는 두 사람이 야구하는 모습을 촬영한 영상을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있고, 디스플레이부(151)의 일부 영역에 디스플레이 되는 영상에 대한 프로그레시브 바(550), 영상 재생을 제어하기 위한 조작 메뉴(560) 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(760, 761, 762, 763) 각각이 순차적으로 진동하도록 하나 이상의 진동 소자(600)를 제어할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(760, 761, 762, 763)의 진동 동작을 서로 다른 진동 패턴, 진동 세기 중 하나 이상으로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 제1 지점 및 제4 지점(760, 763)은 제3 크기이고, 제2 지점(761)은 제2 크기이고, 제3 지점(762)는 제1 크기인 진동으로 동작하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 지점 내지 제3지점(760, 761, 762)은 진동하는 영역이 일정한 제3 패턴이고, 제4 지점(763)은 진동하는 영역이 일정하게 커지는 제4 패턴으로 동작하도록 제어할 수 있다. 그래서 사용자는 재생되는 영상에 대응하여 단말기(100) 상의 복수의 지점(760, 761, 762, 763) 각각에서 진동을 감지할 수 있다.
도 30을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 사람이 손을 잡고 뛰어오르는 모습을 촬영한 영상을 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있고, 디스플레이부(151)의 일부 영역에 디스플레이 되는 영상에 대한 프로그레시브 바(550), 영상 재생을 제어하기 위한 조작 메뉴(560) 중 하나 이상을 디스플레이할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 하나 이상의 진동 소자(600)를 통해 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따른 진동 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(770, 771, 772) 각각이 순차적으로 진동하도록 하나 이상의 진동 소자(600)를 제어할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 재생되는 영상에 대응하여 복수의 지점(770, 771, 772)의 진동 동작을 서로 다른 진동 패턴, 진동 세기 중 하나 이상으로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 제어부(180)는 제1 지점(770)은 제2 크기이고, 제2 지점(771)은 제3 크기이고, 제3 지점(772)는 제4 크기인 진동으로 동작하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 지점 내지 제3지점(770, 771, 772)의 진동하는 영역이 일 방향으로 비대칭하게 커지는 제1 패턴으로 동작하도록 제어할 수 있고, 제1 패턴의 일 방향은 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따라 상측 방향일 수 있다. 그래서 사용자는 재생되는 영상에 대응하여 단말기(100) 상의 복수의 지점(770, 771, 772) 각각에서 진동을 감지할 수 있다.
상술한 단말기(100)의 영상 재생 및 재생되는 영상에 대응하는 진동 동작에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양하게 촬영된 영상이 재생될 수 있고, 재생되는 영상에 대응하는 진동 동작이 수행될 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 촬영되는 피사체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 촬영된 영상 재생 시, 재생되는 영상에 대응하는 움직임에 따른 진동 동작을 수행할 수 있어서, 사용자에 실감나는 영상을 제공할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 재생되는 영상에 대응하는 움직임에 대한 진동 동작을 함께 제공하여 사용자에 다양한 간접 경험을 제공할 수 있다.
이하, 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 제2 단말기의 동작에 대해 설명한다. 제2 단말기는 영상을 촬영하는 단말기(100)와는 다른 단말기(100), 와치 타입의 단말기(300), 글래스 타입의 단말기(400), 밴드형 단말기(미도시) 중 하나 이상일 수 있다. 용이한 설명을 위해 제2 단말기는 와치 타입의 단말기(300)인 것으로 설명하나, 제2 단말기는 와치 타입의 단말기(300)로 한정되지 않는다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 움직임 정보를 획득하는 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 31을 참조하면, 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 영상을 촬영하는 단말기(100)와 페어링한다(S201).
와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 영상을 촬영하는 단말기(100)와 와치 타입의 단말기(300)의 무선 통신부(미도시)를 통해 페어링할 수 있다. 와치 타입의 단말기(300)와 단말기(100) 간의 페어링 기술은 공지된 기술이므로 자세한 설명은 생략한다.
와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 페어링된 제1 단말기에 대한 정보를 획득한다(S203).
제어부(380)는 페어링된 제1 단말기인 단말기(100)와 다양한 데이터를 송수신하고, 다양한 동작을 수행하기 위해 필요한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예로, 제어부(380)는 페어링된 제1 단말기인 단말기(100)의 제어부(180)로부터 단말기(100)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다른 실시 예로 제어부(380)는 제1 단말기인 단말기(100)로부터 수신된 신호를 기초로 메모리(미도시)에 저장된 단말기(100)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또 다른 실시 예로 제어부(380)는 제1 단말기인 단말기(100)로부터 수신된 신호를 기초로 서버(미도시)로부터 단말기(100)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
제어부(380)는 획득된 제1 단말기에 대한 정보를 기초로 제1 단말기와 다양한 데이터를 송수신하고, 제1 단말기를 제어할 수 있다.
와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 움직임을 감지하기 위한 감지 동작 신호를 획득한다(S205).
제어부(380)는 제1 단말기인 단말기(100)로부터 움직임을 감지하기 위한 감지 동작 신호를 획득할 수 있다. 예를 들면 제어부(380)는 영상을 촬영하는 단말기(100)로부터 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자의 움직임을 감지하기 위한 감지 동작 신호를 획득할 수 있다.
와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자의 움직임을 감지한다(S207).
와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 센싱부(340)를 통해 와치 타입의 단말기(300)의 기울기, 가속도 중 하나 이상을 센싱하여, 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 이에 대해 도 31 내지 도 37을 참조하여 설명한다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 단말기(300)의 움직임 감지축에 대한 예시도이다.
도 32를 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)는 사용자의 신체인 손목에 착용될 수 있다. 와치 타입의 단말기(300)는 X축, Y축, Z축 방향 각각에 대한 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들면 와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 센싱부(340)를 통해 와치 타입의 단말기(300)의 X축, Y축, Z축 방향 각각에 대한 기울기, 가속도 중 하나 이상을 센싱하여, 사용자의 움직임을 감지할 수 있다.
도 33 내지 도 38은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기가 감지한 가속도에 대한 그래프를 나타낸다.
도 33을 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)의 센싱부(340)는 와치 타입의 단말기(300)의 X축 방향의 가속도에 대한 센싱값을 감지할 수 있다. 여기서 X축 방향의 가속도에 대한 센싱값은 와치 타입의 단말기(300)의 좌우 방향에 대한 움직임에 대한 값일 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 센싱값을 기초로 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 기 설정된 기준값 이상의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다. 이에 따라 도 33에 도시된 바와 같이 제어부(380)는 제1 기준값 이상 또는 제2 기준값 이하의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다.
도 34를 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)의 센싱부(340)는 와치 타입의 단말기(300)의 Y축 방향의 가속도에 대한 센싱값을 감지할 수 있다. 여기서 Y축 방향의 가속도에 대한 센싱값은 와치 타입의 단말기(300)의 상하 방향에 대한 움직임에 대한 값일 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 센싱값을 기초로 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 기 설정된 기준값 이상의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다. 이에 따라 도 34에 도시된 바와 같이 제어부(380)는 제1 기준값 이상 또는 제2 기준값 이하의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다.
도 35를 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)의 센싱부(340)는 와치 타입의 단말기(300)의 Z축 방향의 가속도에 대한 센싱값을 감지할 수 있다. 여기서 Z축 방향의 가속도에 대한 센싱값은 와치 타입의 단말기(300)의 전후 방향에 대한 움직임에 대한 값일 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 센싱값을 기초로 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 기 설정된 기준값 이상의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다. 이에 따라 도 35에 도시된 바와 같이 제어부(380)는 제1 기준값 이상 또는 제2 기준값 이하의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다.
도 36을 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)의 센싱부(340)는 와치 타입의 단말기(300)의 X축 방향 및 Y축 방향의 가속도에 대한 센싱값을 각각 감지할 수 있다. 여기서 X축 방향 및 Y축 방향의 가속도에 대한 센싱값은 와치 타입의 단말기(300)의 대각선 방향에 대한 움직임에 대한 값일 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 센싱값을 기초로 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 기 설정된 기준값 이상의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다. 이에 따라 도 36에 도시된 바와 같이 제어부(380)는 제1 기준값 이상 또는 제2 기준값 이하의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다.
도 37을 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)의 센싱부(340)는 와치 타입의 단말기(300)의 Y축 방향 및 Z축 방향의 가속도에 대한 센싱값을 각각 감지할 수 있다. 여기서 Y축 방향 및 Z축 방향의 가속도에 대한 센싱값은 와치 타입의 단말기(300)의 길이 방향의 회전에 대한 움직임에 대한 값일 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 센싱값을 기초로 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 기 설정된 기준값 이상의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다. 이에 따라 도 37에 도시된 바와 같이 제어부(380)는 제1 기준값 이상 또는 제2 기준값 이하의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다.
도 38을 참조하면, 와치 타입의 단말기(300)의 센싱부(340)는 와치 타입의 단말기(300)의 X축 방향 및 Z축 방향의 가속도에 대한 센싱값을 각각 감지할 수 있다. 여기서 X축 방향 및 Z축 방향의 가속도에 대한 센싱값은 와치 타입의 단말기(300)의 너비 방향의 회전에 대한 움직임에 대한 값일 수 있다. 그리고 제어부(380)는 감지된 센싱값을 기초로 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 기 설정된 기준값 이상의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다. 이에 따라 도 38에 도시된 바와 같이 제어부(380)는 제1 기준값 이상 또는 제2 기준값 이하의 센싱값을 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터로 획득할 수도 있다.
상술한 와치 타입의 단말기(300)의 움직임 감지에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방법을 통해 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 또한, 와치 타입의 단말기(300) 이외의 단말기(100), 글래스 타입의 단말기(400), 밴드형 단말기(미도시)를 통해 사용자의 움직임을 감지할 수도 있다.
다시 도 31을 참고한다.
와치 타입의 단말기(300)의 제어부(380)는 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 제1 단말기인 단말기(100)에 전송한다(S209).
제어부(380)는 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 무선 통신부(미도시)를 통해 단말기(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(380)는 감지된 사용자의 움직임에 대한 움직임 데이터를 무선 통신부(미도시)를 통해 서버(미도시)에 전송할 수도 있다.
이처럼 와치 타입의 단말기(300)는 와치 타입의 단말기(300)를 착용한 사용자의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 움직임에 대한 움직임 데이터를 영상을 촬영하는 단말기(100)에 전송할 수 있다. 이에 따라 움직임 데이터를 전송받은 단말기(100)는 촬영되는 영상에 대응하는 움직임 데이터를 획득할 수 있다. 그래서 단말기(100)는 촬영된 영상에 획득된 움직임 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 촬영된 영상 재생 시, 재생되는 영상에 대응하는 움직임에 대한 진동 동작을 수행할 수 있다. 그래서 본 발명인 단말기(100)의 사용자에 실감나는 영상을 제공할 수 있고, 다양한 간접 경험을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 단말기에 있어서,
    피사체에 대한 영상을 촬영하는 단계;
    상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 단계; 및
    획득된 움직임 정보를 촬영되는 영상에 매칭하여 저장하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저장된 영상을 재생하고, 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따라 상기 재생되는 영상에 대응하는 상기 단말기의 일부 영역을 진동시키는 진동 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 진동 동작을 수행하는 단계는
    상기 단말기의 전체 영역 중 상기 재생되는 영상에서 상기 피사체가 표시되는 일부 영역을 진동시키는 진동 동작을 수행하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 진동 동작을 수행하는 단계는
    상기 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따라 상기 영상에 대응하는 상기 단말기의 일부 영역을 진동시키는 진동 동작의 진동 세기, 진동 패턴, 진동 방향 중 하나 이상을 조절하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 조절하는 단계는
    상기 재생되는 영상의 상기 피사체에 대응하는 영역의 변화량에 대응하여 상기 진동 동작의 세기, 진동 패턴 중 하나 이상으로 조절하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 단계는
    상기 피사체에 대응하는 하나 이상의 제2 단말기로부터 상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제2 단말기로부터 상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하는 단계는
    상기 촬영되는 영상에 포함되는 복수의 피사체 각각에 대응하는 복수의 제2 단말기 각각으로부터 상기 복수의 피사체 각각의 움직임에 대한 움직임 정보를 각각 획득하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 단계는
    상기 피사체에 대응하는 제2 단말기에 구비된 마커를 인식하는 단계와,
    상기 촬영되는 영상에서 상기 인식된 마커에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 상기 피사체의 움직임 정보를 획득하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하는 단계는
    상기 촬영되는 영상에서 상기 피사체 또는 상기 피사체의 일부를 인식하는 단계와,
    상기 인식된 피사체 또는 피사체의 일부에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 상기 피사체의 움직임 정보를 획득하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 정보는
    상기 하나 이상의 피사체의 움직임에 따른 상기 피사체의 X축, Y축, Z축 각각의 방향에 대한 가속도에 대한 정보를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  11. 단말기에 있어서,
    피사체에 대한 영상을 촬영하는 카메라; 및
    상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 정보를 획득하고, 획득된 움직임 정보를 촬영되는 영상에 매칭하여 저장하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    하나 이상의 진동 소자를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 저장된 영상을 재생하고, 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따라 상기 재생되는 영상에 대응하는 상기 단말기의 일부 영역을 상기 하나 이상의 진동 소자를 통해 진동시키는
    단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 전체 영역 중 상기 재생되는 영상에서 상기 피사체가 표시되는 일부 영역을 진동시키는 진동 동작을 수행하는
    단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 재생되는 영상에 대응하는 움직임 정보에 따라 상기 영상에 대응하는 상기 단말기의 일부 영역을 진동시키는 진동 동작의 진동 세기, 진동 패턴, 진동 방향 중 하나 이상을 조절하는
    단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 재생되는 영상의 상기 피사체에 대응하는 영역의 변화량에 대응하여 상기 진동 동작의 세기, 진동 패턴 중 하나 이상으로 조절하는
    단말기.
  16. 제11항에 있어서,
    무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 무선 통신부를 통해 상기 피사체에 대응하는 하나 이상의 제2 단말기로부터 상기 피사체의 움직임에 대한 움직임 데이터를 획득하는
    단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 촬영되는 영상에 포함되는 복수의 피사체 각각에 대응하는 복수의 제2 단말기 각각으로부터 상기 복수의 피사체 각각의 움직임에 대한 움직임 정보를 각각 획득하는
    단말기.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 피사체에 대응하는 제2 단말기에 구비된 마커를 인식하고, 상기 촬영되는 영상에서 상기 인식된 마커에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 상기 피사체의 움직임 정보를 획득하는
    단말기.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 촬영되는 영상에서 상기 피사체 또는 상기 피사체의 일부를 인식하고, 상기 인식된 피사체 또는 피사체의 일부에 대응하는 부분의 변화량을 기초로 상기 피사체의 움직임 정보를 획득하는
    단말기.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 정보는
    상기 하나 이상의 피사체의 움직임에 따른 상기 피사체의 X축, Y축, Z축 각각의 방향에 대한 가속도에 대한 정보를 포함하는
    단말기.
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