KR20160039519A - 터치스크린에서의 오타 수정방법 - Google Patents

터치스크린에서의 오타 수정방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치스크린에서의 오타 수정방법에 관한 것으로 터치스크린에 디스플레이된 키패드를 이용해 문자를 입력하는 도중에 오타가 발생했을 경우 상기 오타를 수정하기 위해 목적자소키 또는 목적단어키를 터치앤드래드한 후 출력창에 기 출력된 문자들 중 수정을 원하는 부분을 터치하는 단순한 과정으로 오타를 수정할 수 있는 오타 수정방법을 제공한다.
본 발명에 따르면 사용자는 터치스크린에서의 오타수정과정에서 커서를 이동시키는 과정과 기 출력된 오타자를 지우는 과정을 거치지 않아도 되므로 쉽게 오타 수정이 가능하다.

Description

터치스크린에서의 오타 수정방법{omitted}
본 발명은 터치스크린에서의 오타 수정방법에 관한 것으로 상세하게는 터치스크린 상에 디스플레이 된 키패드의 키를 터치앤드래그한 후 출력창을 터치하면 상기 터치앤드래그의 패턴에 따라 수정모드가 결정되고 상기 터치의 터치영역에 포함되는 자소나 단어 또는 문자사이공간을 기반으로 상기 수정모드에 따라 수정작업에 이루어지는 오타수정방법에 관한 것이다.
터치스크린이란 화면에 나타난 문자나 특정위치에 인간의 손 또는 물체가 닿으면 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정처리를 할 수 있도록 화면에서 직접 입력을 받을 수 있게 한 화면을 말한다.
최근 스마트폰의 폭발적 성장과 함께 터치스크린에서의 문자입력이 크게 늘어났지만 화면크기의 한계에 의해 오타가 자주 발생한다. 터치스크린에서 문자입력 도중에 오타가 발생했을 경우 기존의 오타 수정절차는 다음과 같은 4단계의 번거로운 절차를 거친다. 첫째, 출력창의 오타부분으로 커서를 이동시키기 위해 손가락으로 상기 오타부분을 손가락으로 터치하거나 키패드의 방향키를 연속 터치한다. 둘째, 백스페이스키로 오타자를 지운다. 셋째, 수정된 새로운 문자를 다시 쓴다. 넷째, 손가락으로 문장의 끝을 터치하거나 키패드의 방향키를 이용하는 방법으로 커서를 문장의 끝으로 되돌린다. 특히 한글과 같은 조합형 언어의 경우 상기 둘째의 과정에서 오타가 발생한 하나의 자소를 수정하기 위해 상기 자소와 결합된 자소들을 모두 지워야 하므로 비효율적이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 터치스크린에서 문자입력시 오타가 발생했을 때 오타를 수정하는 절차를 간소화 하여 보다 쉽고 효율적으로 오타를 수정할 수 있도록 하는 것이다.
터치스크린에서 문자입력 시 오타가 발생했을 때, 원하는 부분을 지정할 수 있다는 터치스크린의 장점과 기존 오타수정의 절차를 역순으로 진행하는 방법을 이용하면 기존의 오타 수정단계에서 커서의 이동과정과 오타자의 삭제과정을 없앨 수 있다. 즉 기존의 오타 수정단계(오타부분으로 커서이동->오타자 삭제->수정된 문자입력->커서 원위치)에서 수정하려는 자소 또는 단어가 할당된 키를 터치앤드래그 하고 출력창에서 수정하려는 부분을 터치하는 단계로 바꿈으로써 수정절차를 간소화 하는 것이다.
본 발명에 따르면 터치스크린에서 문자입력 시 오타가 발생했을 때 오타를 수정함에 있어서 복잡한 수정절차의 원인이 되는 커서의 이동을 할 필요가 없고 또한 오타로 출력된 문자를 삭제하는 과정을 거칠 필요가 없으므로 오타 수정절차가 매우 간소화 되어 획기적이다. 특히 한글과 같은 조합형 글자에서 하나의 자소를 치환해야 하는 경우 상기 자소와 결합된 자소들을 다 지우지 않고도 쉽게 오타를 수정할 수 있고 기 출력된 문자들이 많은 경우에 오타 입력된 특정 자소만을 타게팅할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 영어의 입력과정에서 오타의 수정작업으로 치환작업이 실시되는 예를 나타낸 것이다.
도 2는 도1의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명에 따라 한글의 입력과정에서 오타의 수정작업으로 치환작업이 실시되는 예를 나타낸 것이다.
도 4는 도3의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 5는 도3의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 2번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명에 따라 영어의 입력과정에서 오타의 수정작업으로 삭제작업이 실시되는 예를 나타낸 것이다.
도 7은 도6의 출력창을 확대한 것으로 삭제작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명에 따라 영어의 입력과정에서 오타의 수정작업으로 삽입작업이 실시되는 예를 나타낸 것이다.
도 9는 도8의 출력창을 확대한 것으로 삽입작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 10은 도8의 출력창을 확대한 것으로 삽입작업을 위한 2번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 11은 본 발명에 따라 영어의 입력과정에서 오타의 수정작업으로 교체작업이 실시되는 예를 나타낸 것이다.
도 12는 도11의 출력창을 확대한 것으로 교체작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
도 13은 본 발명에 따라 입력단어 예측기능이 활성화된 키패드를 이용한영어의 입력과정에서 오타의 수정작업으로 단어의 치환작업이 실시되는 예를 나타낸 것이다.
도 14는 도13의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다.
설명에 앞서 몇 가지 용어를 정의하고자 한다.
키란 터치스크린에 디스플레이 되는 키패드의 버튼을 말하며 본 발명에서는 특정 키를 일정시간 이상 누르고 있는 경우에 키의 주변에 팝업되는 버튼인 팝업키와 통상 키패드의 상단에 위치하여 예측되는 입력단어를 출력해 보여주거나 특정 자소들이 조합되어 상기 조합에 의해 변환되는 변환단어를 출력해 보여주는 버튼인 단어키를 모두 포함한다.
자소란 사전적 의미로 한 언어의 문자체계에서 음소를 표시하는 최소의 변별적 단위로서의 문자 혹은 문자결합을 뜻하며 본 발명에서는 터치스크린용 키패드의 각 키에 할당될 수 있는 문자구성요소를 뜻한다. 좋은예로 한글의 자음, 모음과 영어의 알파벳 등이 있다. 그리고 특수문자, 띄어쓰기 등이 자소에 포함 될 수 있다.
목적자소란 사용자가 오타의 수정 즉 치환, 삭제, 삽입 하고자 하는 자소를 말한다. 특히 치환의 경우에는 이미 출력창에 오타로 출력되어 있는 자소가 아닌 새로 고쳐넣으려는 자소가 목적자소가 된다.
목적자소키란 터치스크린에 디스플레이 된 키 중에 목적자소가 할당되어 있는 버튼을 말한다.
단어란 사전적의미로 분리하여 자립적으로 쓸 수 있는 말이나 이에 준하는 말 또는 그 말의 뒤에 붙어서 문법적기능을 나타내는 말을 뜻하고 본 발명에서는 키에 할당된 자소들이 조합되어 만들어지는 글자 또는 글자의 조합을 통칭한다.
목적단어란 사용자가 오타의 수정 즉 치환, 삭제, 삽입 하고자 하는 단어를 말한다. 특히 치환의 경우에는 이미 출력창에 오타로 출력되어 있는 단어가 아닌 새로 고쳐넣으려는 단어가 목적단어가 된다.
목적단어키란 터치스크린에 디스플레이 된 키 중에 목적단어가 할당되어 있는 버튼를 말한다.
터치영역자소란 사용자가 오타의 수정을 위해 출력창의 일부를 터치한 경우에 상기 터치의 터치영역에 포함되는 자소들을 말한다. 사용자의 입력수단이 터치펜인 경우 터치펜의 터치점을 중심으로 특정 반경 내를 터치영역으로 설정함으로써 터치영역자소를 추출하는 것이 가능하다.
터치영역단어란 사용자가 오타의 수정을 위해 출력창의 일부를 터치한 경우에 상기 터치의 터치영역에 포함되는 단어들을 말한다. 사용자의 입력수단이 터치펜인 경우 터치펜의 터치점을 중심으로 특정 반경 내를 터치영역으로 설정함으로써 터치영역단어를 추출하는 것이 가능하다.
터치영역중심이란 사용자가 터치입력수단으로 터치스크린의 일부를 터치한 경우에 그 위치를 보다 명확히 기준하기 위해 특정하는 점으로 터치영역에 외접하는 직사각형의 중심, 터치영역에 외접 또는 내접하는 원의 중심등 특정한 방법으로 정하는 것이 가능하다.
문자사이공간이란 출력창에 표시된 글자간의 가상공간을 말하며 문자사이 공간의 개수는 커서가 삽입될 수 있는 공간의 개수와 일치한다. 따라서 본 발명에서 '자소가 문자사이공간으로 삽입된다' 는 말은 '문자사이공간에 커서를 위치시키고 상기 자소를 입력한 후 커서를 원래위치로 되돌리는 것'과 같은 의미이다.
좌우키자소란 사용자가 오타의 수정을 위해 목적자소키를 터치앤드래그한 후 출력창의 일부를 터치했을 때 상기 터치의 터치영역자소들 중 상기 목적자소키의 왼쪽 또는 오른쪽에 배치된 키에 할당된 자소와 동일한 자소를 말한다. 치환작업을 요하는 오타인 경우 대부분은 원래 입력하려는 키의 왼쪽 또는 오른쪽 키를 터치함으로써 발생하는 경우가 대부분이므로 좌우키자소를 이용해 치환작업을 쉽게 할 수 있다.
초기리스트란 사용자가 오타의 수정을 위해 목적자소키 또는 목적단어키를 터치앤드래그한 후 출력창을 1번째 터치한 경우에 상기 터치의 터치영역에 포함되는 자소나 단어 또는 문자사이공간을 이용해 최초로 만드는 수정작업리스트이다. 즉 수정모드가 치환모드이면 상기 터치영역에 포함되는 자소 또는 단어들 각각을 목적자소 또는 목적단어와 치환하는 작업들이 항목인 리스트이고, 수정모드가 삭제모드이면 상기 터치영역에 포함되는 자소 또는 단어들 중 상기 목적자소 또는 목적단어와 동일한 자소 또는 단어만을 골라내고 상기 동일한 자소 또는 단어 각각을 삭제하는 작업들이 항목인 리스트이고, 수정모드가 삽입모드이면 상기 터치영역에 포함되는 문자사이공간들 각각에 상기 목적자소 또는 목적단어가 삽입되는 작업들이 항목인 리스트이고, 수정모드가 교체모드이면 상기 터치영역에 포함되는 자소 또는 단어들 중 상기 목적자소 또는 목적단어와 동일한 자소 또는 단어만을 골라내고 상기 동일한 자소 또는 단어를 상기 동일한 자소 또는 단어의 왼쪽이나 오른쪽에 있는 자소 또는 단어와 교체하는 작업들이 항목인 리스트이다. 예를들어 수정모드가 치환모드인 경우에 터치영역에 포함되는 자소가 6개 이면 초기리스트의 항목수는 6개이고, 수정모드가 삭제모드인 경우에 터치영역에 포함되는 자소들 중 목적자소와 동일한 자소가 2개이면 초기리스트의 항목 수는 2개이고 수정모드가 삽입모드인 경우에 터치영역에 포함되는 문자사이공간이 4개이면 초기리스트의 항목은 4개가 되고 수정모드가 교체모드인 경우에 터치영역에 포함되는 자소들 중 목적자소와 동일한 자소가 2개이면 초기리스트의 항목 수는 2개가 된다. 초기리스트를 작성한 후 우선순위기준에 따라 순서대로 정렬시키면 수정우선순위리스트가 된다. 상기 수정우선순위리스트는 수정모드가 치환모드이면 치환우선순위리스트, 수정모드가 삭제모드이면 삭제우선순위리스트, 수정모드가 삽입모드이면 삽입우선순위리스트, 수정모드가 교체모드이면 교체우선순위리스트가 된다.
이하 본 발명을 첨부한 도면을 참고하여 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 올바른 실시예로 키의 터치앤드래그가 키를 터치한 후 상기 키의 위쪽으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴인 것에 의해 수정모드가 치환모드로 결정되는 수정작업이 전개된다.
도 1은 사용자가 문자입력모드에서 터치스크린에 디스플레이된 키패드를 이용해 'That's awesome!'을 입력하려다 오타로 'That's aweaome!'이 입력된 상태를 나타내는 도면이다. 사용자가 출력창(11)에 출력된 'aweaome'에서 's'를 입력해야 할 자리에 'a'가 입력됐다는 사실을 인지하고 'a'를 's'로 치환하기 위해 목적자소키인 's'키(12)를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기키의 위쪽으로 일정길이 이상 드래그(13)하면 제어부는 자소 's'를 목적자소로 할당하고 상기 드래그의 패턴을 분석해 수정모드를 치환모드로 결정한 후 출력창 터치입력대기모드로 전환한다.
도 2는 도1의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 출력창(23)에 출력되어 있는 문자들 중 수정하려는 문자인 'a'부분을 1번째 터치하면 제어부는 상기 터치의 터치영역(21)에 속하는 터치영역자소들을 기반으로 치환우선순위리스트를 만든다. 도 2를 참고하면 상기 터치의 터치영역에 의한 터치영역자소들은 6개(w, e, a, o, m, e)가 된다. 상기 치환우선순위리스트를 만드는 올바른 실시예로 제어부는 일단 상기 터치영역자소들을 기반으로 6개의 항목으로 구성되는 초기리스트를 만들고 상기 초기리스트의 각 항목들을 우선순위기준에 맞추어 순서대로 정렬시킨다.
수정모드가 치환모드인 경우에 우선순위기준은 터치영역자소들 중 좌우키자소가 있는지의 여부이다. 만약 터치영역자소들 중 좌우키자소가 있는 경우 그 개수가 한 개이면 상기 한 개의 자소를 포함하는 초기리스트의 항목이 1번째 항목이 되고 그 개수가 한 개 이상이면 터치영역중심과 가장 가까운 좌우키자소를 포함하는 초기리스트의 항목이 1번째 항목이 되고 나머지항목은 그 항목에 포함되어 있는 좌우키자소가 터치영역중심과 거리상으로 가까운 순서로 정렬시킨다. 좌우키자소가 아닌 터치영역자소를 포함하는 항목들은 좌우키자소를 포함한 항목들의 다음순번으로 배치시키되 역시 터치영역중심과 거리상 가까운 순서로 정렬하여 배치시킨다.
도 2를 참고하면 터치영역자소는 6개(w, e, a, o, m, e)이므로 초기리스트는 이들 6개 모두를 각각 목적자소와 바꾸는 6개의 작업 즉, 'w'를 's'와 바꾸는 작업, 'e'를 's'와 바꾸는 작업, 'a'를 's'와 바꾸는 작업, 'o'를 's'와 바꾸는 작업, 'm'을 's'와 바꾸는 작업, 'e'를 's'와 바꾸는 작업이 항목으로 구성된다. 초기리스트를 만든 후 제어부는 상기 초기리스트의 각 항목에 좌우키자소가 있는지를 검사하고 상기 검사결과 좌우키자소인 'a'를 포함하는 항목이 하나 존재하므로 해당 항목을 1번째 항목으로 설정하고 나머지 항목은 각 항목의 터치영역자소와 터치영역중심(22)간의 거리를 측정해 가까운 순서로 항목을 정렬함으로써 치환우선순위리스트를 완성한다. 제어부는 상기 치환우선순위리스트가 완성되면 곧바로 1번째 항목의 작업을 실행한다. 상기 1번째 항목의 실행결과 출력창에 오타로 출력되었던 'aweaome' 부분이 'awesome'으로 수정된다.
사용자는 상기 1번째 작업의 결과로 원하는 치환작업이 이뤄졌으므로 문장의 입력을 위해 입력키를 누르거나 뒤에 추가할 글자를 입력하기 위해 키를 원터치하게 되므로 수정작업은 자동 완료된다.
하지만 도 2의 경우와 다른 어떤 경우(올바른 예로 터치영역자소들 중 좌우키자소가 2개 이상 존재하는 경우)에는 출력창을 1번째 터치하는 것으로 원하는 치환작업이 이뤄지지 않을 수도 있다. 그런 경우 사용자는 곧바로 출력창을 2번째로 터치하게 되고 제어부는 상기 2번째 터치를 감지하여 치환우선순위리스트의 2번째 항목의 작업을 실행한다.
도 3는 또 다른 실시예로 한글로 '밥먹었니?'를 입력하려다 오타로 '빕먹었니?'가 입력된 상태를 나타낸 도면이다. 사용자가 출력창(31)에 출력된 '빕먹었니?'의 '빕'에서 'ㅏ'를 입력해야 할 자리에 'ㅣ'가 입력됐다는 사실을 인지하고 'ㅣ'를 'ㅏ'로 치환하기 위해 목적자소키인 'ㅏ'키(32)를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기키의 위쪽으로 일정길이 이상 드래그(33)하면 제어부는 자소 'ㅏ'를 목적자소로 할당하고 상기 드래그의 패턴을 분석해 수정모드를 치환모드로 결정한 후 출력창터치입력대기모드로 전환한다.
도 4는 도3의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 출력창(43)에 출력되어 있는 문자들 중 수정하려는 문자인 '빕'부분을 1번째 터치하면 제어부는 상기 터치의 터치영역(41)에 속하는 터치영역자소들을 기반으로 치환우선순위리스트를 만든다. 도 4를 참고하면 상기 터치의 터치영역에 의한 터치영역자소들은 9개('ㅂ', 'ㅣ', 'ㅂ', 'ㅁ', 'ㅓ', 'ㄱ', 'ㅇ', 'ㅓ', 'ㅆ')가 된다. 조합형 언어인 한글의 경우 터치영역자소들 중 목적자소의 종류에 따라 필요 없는 자소들을 걸러낼 수 있다. 만약 목적자소가 자음이면 치환하려는 자소가 자음이므로 터치영역자소 중 모음은 필요 없고 목적자소가 모음이면 치환하려는 자소가 모음이므로 터치영역자소들 중 자음은 필요 없다. 따라서 제어부는 일단 상기 터치영역자소 9개 중 모음인 3개의 자소를 이용해 초기리스트 3개 항목을 만들고 상기 항목 중 좌우키자소인 'ㅓ' 또는 'ㅣ'를 포함하는 항목이 있는지를 검사한다. 상기 검사결과 3개의 항목 즉, 'ㅣ', 'ㅓ', 'ㅓ'를 포함하는 항목이 선택되고 터치영역중심(42)과 가장 가까운 'ㅓ'(먹)가 포함된 항목이 1번째 항목으로 선택되고 두 번째로 가까운 'ㅣ'(빕)가 포함된 항목이 2번째 항목으로 선택되고 가장 먼 'ㅓ'(었)를 포함하는 항목이 3번째 항목으로 선택된다. 상기 3번째 항목의 선택으로 치환우선순위리스트가 완료되고 곧바로 1번째 항목의 작업을 실행한다.
도 5는 도3의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 2번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 원하는 치환작업은 상기 2번째 항목이므로 사용자는 출력창을 2번째 터치(51)함으로써 원하는 치환을 할 수 있게 된다.
다음으로 본 발명에 따른 올바른 실시예로 키의 터치앤드래그가 키를 터치한 후 상기 키의 아래쪽으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴인 것에 의해 수정모드가 삭제모드로 결정되는 수정작업이 전개된다.
도 6은 사용자가 문자입력모드에서 터치스크린에 디스플레이된 키패드를 이용해 'grrrtiger'를 입력하려다 오타로 'grrrrtiger'가 입력된 상태를 나타내는 도면이다. 사용자가 출력창(61)에 출력된 'grrrrtiger'를 보고 'r'이 3개 입력되어야 하는데 4개가 입력됐다는 사실을 인지하고 하나를 삭제하기위해 목적자소키인 'r'키(62)를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기키의 아래쪽으로 일정길이 이상 드래그(63)하면 제어부는 자소 'r'을 목적자소로 할당하고 상기 드래그의 패턴을 분석해 수정모드를 삭제모드로 결정한 후 출력창 터치입력대기모드로 전환한다.
도 7는 도6의 출력창을 확대한 것으로 삭제작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 출력창(73)에 출력되어 있는 문자들 중 삭제하려는 문자인 'r'부분을 1번째 터치하면 제어부는 상기 터치의 터치영역(71)에 속하는 터치영역자소들을 기반으로 삭제우선순위리스트를 만든다.
상기 삭제우선순위리스트를 만드는 올바른 실시예로 제어부는 일단 상기 터치영역자소들 중 목적자소와 동일한 자소를 추려내어 상기 추려낸 자소들을 기반으로 초기리스트를 만들고 상기 초기리스트의 각 항목들을 우선순위기준에 맞추어 순서대로 정렬시킨다.
수정모드가 삭제모드인 경우에 우선순위기준은 각 항목의 터치영역자소가 터치영역중심과 얼마나 가까운가가 기준이 된다. 따라서 상기 초기리스트의 각 항목에 있는 터치영역자소와 터치영역중심의 거리를 측정해 가까운 순서대로 정렬시킴으로써 삭제우선순위리스트를 완성시키고 곧바로 1번째 항목의 삭제작업을 실행한다.
도 7을 참고하면 터치영역자소들은 7개(g, r, r, r, r, t, i)이고 상기 7개의 자소들 중 목적자소와 동일한 자소가 4개(r, r, r, r)이므로 초기리스트는 이들 4개를 각각 삭제하는 4개의 작업이 항목으로 구성된다. 초기리스트를 만든 후 제어부는 상기 초기리스트의 각 항목에 있는 터치영역자소와 터치영역중심(72)과의 거리를 측정해 가까운 순으로 정렬함으로써 삭제우선순위리스트를 완성한다. 제어부는 상기 삭제우선순위리스트가 완성되면 곧바로 1번째 항목의 작업을 실행한다.
사용자는 상기 1번째 작업의 결과로 원하는 삭제작업이 이뤄졌으므로 문장의 입력을 위해 입력키를 누르거나 뒤에 추가할 글자를 입력하기 위해 키를 원터치하게 되므로 수정작업은 자동 완료된다.
하지만 도 7의 경우와 다른 어떤 경우에는 출력창을 1번째 터치하는 것으로 원하는 삭제작업이 이뤄지지 않을 수도 있다. 그런 경우 사용자는 곧바로 출력창을 2번째로 터치하게 되고 제어부는 상기 2번째 터치를 감지하여 삭제우선순위리스트의 2번째 항목의 작업을 실행한다.
다음으로 본 발명에 따른 올바른 실시예로 키의 터치앤드래그가 키를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 키의 아래쪽으로 일정길이 이상 드래그한 후 터치를 떼지 않고 방향을 바꾸어 상기 키의 위쪽방향으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴인 것에 의해 수정모드가 삽입모드로 결정되는 수정작업이 전개된다.
도 8은 사용자가 문자입력모드에서 터치스크린에 디스플레이 된 키패드를 이용해 'from beginning to end'를 입력하려다 'n' 하나를 빼먹고 'from begining to end'로 입력한 상태를 나타낸 도면이다. 사용자가 출력창(81)에 출력된 'from begining to end'에서 'n' 하나가 빠졌다는 사실을 인지하고 'n' 하나를 추가로 삽입하기 위해 목적자소키인 'n'키(82)를 터치한 후 상기 터치한 상태로 '상기 키의 아래쪽으로 일정길이 이상 드래그한 후 터치를 떼지 않고 방향을 바꾸어 상기 키의 위쪽방향으로 일정길이 이상 드래그'(83)하면 제어부는 자소 'n'을 목적자소로 할당하고 상기 드래그의 패턴을 분석해 수정모드를 삽입모드로 결정한 후 출력창 터치입력대기모드로 전환한다.
도 9는 도8의 출력창을 확대한 것으로 삽입작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 출력창(93)에 출력되어 있는 문자들 중 삽입하려는 부분을 1번째 터치하면 제어부는 상기 터치의 터치영역(91)에 속하는 문자사이공간들을 기반으로 삽입우선순위리스트를 만든다. 도 9를 참고하면 상기 터치의 터치영역(91)에 의한 문자사이공간들은 6개('g'와 'i'사이, 'i'와 'n'사이, 'n'과 'i'사이, 'i'와 'n'사이, 'n'과 'g'사이, 'g'와 공백사이)가 된다. 상기 삽입우선순위리스트를 만드는 올바른 실시예로 제어부는 일단 상기 문자사이공간들중 상기 터치의 터치영역중심에 가장 가까운 문자사이공간에 상기 목적자소를 삽입하는 작업을 1번째 항목으로 결정하고 나머지 항목은 문자사이공간의 개수에서 하나를 뺀 개수만큼 만들되 그 내용은 'n번째 터치의 터치영역중심이 1번째 터치의 터치영역중심보다 오른쪽이면 목적자소를 현재위치에서 오른쪽으로 한 칸 이동시키고, n번째 터치의 터치영역중심이 1번째 터치의 터치영역중심보다 왼쪽이면 목적자소를 현재위치에서 왼쪽으로 한 칸 이동시키는 작업'인 것을 공통으로 하여 채워넣는다.
즉 2번째 항목부터 마지막 항목까지는 내용은 모두 같고 상기 'n번째'에서 n의 숫자만 항목의 번호와 같도록 바꾸는 것이다. 따라서 2번째 터치부터는 1번째 터치에 의해 삽입된 목적자소를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시키는 것이 가능하다.
도 9를참고하면 터치영역중심(92)과 가장가까운 문자사이공간이 상기 6개의 문자사이공간 중 4번째('i'와 'n'사이)이므로 제어부는 상기 4번째 문자사이공간에 목적자소 'n'을 넣는 작업을 1번째 항목으로 결정하고 나머지 5개의 항목을 채워 넣음으로써 삽입우선순위리스트를 만들고 곧바로 1번째 항목의 작업을 실행한다.
도 10는 도8의 출력창을 확대한 것으로 삽입작업을 위한 2번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 상기 1번째 항목의 실행결과 출력창(103)에 'from begininng to end'가 출력되므로 사용자가 원하는 위치에 삽입되지 않았다. 따라서 사용자는 곧바로 1번째 터치의 왼쪽으로 2번째 터치(101)를 하고 제어부는 상기 2번째 터치의 터치영역중심(102)이 상기 1번째 터치의 터치영역중심(104)보다 왼쪽이므로 상기 1번째 터치에 의해 삽입되어있는 목적자소 'n'(105)을 현재위치에서 왼쪽으로 한 칸 이동시킨다. 상기 2번째 터치의 결과로 출력창에는 'from beginning to end'가 출력되고 사용자는 원하는 삽입작업의 결과를 얻게 된다.
사용자는 상기 2번째 터치의 결과로 원하는 삽입작업이 이뤄졌으므로 문장의 입력을 위해 입력키를 누르거나 뒤에 추가할 글자를 입력하기 위해 키를 원터치하게 되므로 수정작업은 자동 완료된다.
다음으로 본 발명에 따른 올바른 실시예로 키의 터치앤드래그가 키를 터치한 후 상기 키의 왼쪽 또는 오른쪽으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴인 것에 의해 수정모드가 교체모드로 결정되는 수정작업이 전개된다.
도 11은 사용자가 문자입력모드에서 터치스크린에 디스플레이 된 키패드를 이용해 'firework festival'을 입력하려다 오타로 'fierwork festival'이 입력된 상태를 나타내는 도면이다. 사용자가 출력창(111)에 출력된 'fierwork'에서 'e'와 'r'의 위치가 서로 바뀌었다는 사실을 인지하고 'e'와 'r'을 교체하기 위해 목적자소인 'r'키(112)를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 키의 왼쪽으로 일정길이 이상 드래그(113)하면 제어부는 자소 'r'을 목적자소로 할당하고 상기 드래그의 패턴을 분석해 수정모드를 교체모드로 결정한 후 출력창 터치입력대기모드로 전환한다.
도 12는 도 11의 출력창을 확대한 것으로 교체작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 출력창(123)에 출력되어 있는 문자들 중 수정하려는 문자인 'r'부분을 1번째 터치하면 제어부는 상기 터치의 터치영역(121)에 속하는 터치영역자소들을 기반으로 교체우선순위리스트를 만든다.
상기 교체우선순위리스트를 만드는 올바른 실시예로 제어부는 일단 상기 터치영역자소들 중 목적자소와 동일한 자소를 추려내고 상기 추려낸 자소들을 기반으로 초기리스트를 만들고 상기 초기리스트의 각 항목들을 우선순위기준에 맞추어 순서대로 정렬시킨다.
수정모드가 교체모드인 경우에 우선순위기준은 각 항목의 목적자소가 터치영역중심과 얼마나 가까운가가 기준이 된다. 따라서 상기 초기리스트의 각 항목에 있는 목적자소와 터치영역중심의 거리를 측정해 가까운 순서대로 정렬시킴으로써 교체우선순위리스트를 완성시키고 곧바로 1번째 항목의 교체작업을 실행한다.
도 12를 참고하면 터치영역자소들은 7개(f, i, e, r, w, o, r)이고 상기 7개의 자소들 중 목적자소와 동일한 자소가 2개(r, r)이며 드래그의 방향이 왼쪽이므로 초기리스트는 상개 2개의 자소를 각각 왼쪽에 있는 자소와 교체하는 2개의 작업 즉, 4번째 자소 'r'을 왼쪽에 있는 'e'와 교체하는 작업과 7번째 자소 'r'을 왼쪽에 있는 'o'와 교체하는 작업이 항목으로 구성된다. 초기리스트를 만든 후 제어부는 상기 초기리스트의 각 항목에 있는 목적자소와 터치영역중심(122)과의 거리를 측정해 가까운 순으로 정렬함으로써 교체우선순위리스트를 완성한다. 제어부는 상기 교체우선순위리스트가 완성되면 곧바로 1번째 항목의 작업을 실행한다.
사용자는 상기 1번째 작업의 결과로 원하는 교체작업이 이뤄졌으므로 문장의 입력을 위해 입력키를 누르거나 뒤에 추가할 글자를 입력하기 위해 키를 원터치하게 되므로 수정작업은 자동완료된다.
하지만 도 12의 경우와 다른 어떤 경우(올바른 예로 초기리스트의 항목이 2개 이상이고 상기항목들의 목적자소가 서로 근접한 경우)에는 출력창을 1번째 터치하는 것으로 원하는 교체작업이 이뤄지지 않을 수도 있다. 그런 경우 사용자는 곧바로 출력창을 2번째 터치하게 되고 제어부는 상기 2번째 터치를 감지하여 교체우선순위리스트의 2번째 항목의 작업을 실행한다.
다음으로 본 발명에 따른 올바른 실시예로 입력단어 예측기능이 활성화 된 키패드에서 키의 터치앤드래그가 키를 터치한 후 상기 키의 위쪽으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴인 것에 의해 수정모드가 치환모드로 결정되는 수정작업이 전개된다.
도 13은 사용자가 문자입력모드에서 터치스크린에 디스플레이 된 키패드를 이용해 'Wednesday at 6 !'를 입력하려다 요일을 착각해 'Tuesday at 6 !'를 입력했고 이를 입력단어 예측기능을 이용해 수정하기 위해 한 칸을 띄우고 수정하려는 요일인 'Wednesday'를 치려는 과정에서 'Wedn'까지 입력한 상태를 나타낸 것이다. 이 때 입력단어 예측기능에 의해 출력창(131)의 아래로 입력이 예측된 세 단어('We'd', 'Wednesday', 'Weds')가 각각 할당된 세 개의 버튼(단어키)이 활성화 된다. 상기 세 개의 단어키 중에 사용자는 목적단어인 'Wednesday'가 할당된 단어키(132)를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 단어키(132)의 위쪽으로 일정길이 이상 드래그(133)하면 제어부는 단어 'Wednesday'를 목적단어로 할당하고 상기 드래그의 패턴을 분석해 수정모드를 치환모드로 결정한 후 출력창 터치입력대기모드로 전환한다.
도 14는 도 13의 출력창을 확대한 것으로 치환작업을 위한 1번째 터치와 그 결과를 나타낸 것이다. 사용자가 출력창(143)에 출력되어 있는 단어인 'Tuesday'를 1번째 터치하면 제어부는 상기 터치의 터치영역(141)에 속하는 터치영역단어인 'Tuesday'를 기반으로 치환우선순위리스트를 만든다. 단어는 띄어쓰기에 의해 구분되기도 하고 단어 DB의 검색작업을 통해 구분되기도 하므로 터치영역에 속하는 단어라는 의미가 상기 터치영역에 단어의 전부가 포함되어야 한다는 의미는 아니다. 상기 터치영역단어인 'Tuesday'도 마지막자소인 'y'가 터치영역에 포함되지 않았지만 제어부는 단어판별작업을 통해 'Tuesday'를 터치영역단어로 판별하는 것이 가능하다.
상기 교체우선순위리스트를 만드는 올바른 실시예로 제어부는 일단 터치영역에 속하는 단어들을 기반으로 초기리스트를 만들고 상기 초기리스트의 각 항목들을 우선순위 기준에 맞추어 순서대로 정렬시킨다.
수정모드가 치환모드이고 치환의 대상이 단어인 경우에 우선순위 기준은 각 단어가 터치영역중심과 얼마나 가까운가가 기준이 된다. 따라서 상기 초기리스트의 각 항목에 있는 단어와 터치영역중심의 거리를 측정해 가까운 순서대로 정렬시킴으로써 교체우선순위리스트를 완성시키고 곧바로 1번째 항목의 치환작업을 실행한다.
도 14를 참고하면 제어부는 터치영역(141)에 속하는 터치영역단어인 'Tuesday'를 목적단어인 'Wednesday'로 치환하는 작업이 항목인 초기리스트를 만들고 상기 초기리스트의 항목이 1개 이므로 터치영역중심(142)을 이용한 항목 정렬 작업없이 1개의 항목을 갖는 교체우선순위리스트를 완성시키고 곧바로 1번째 항목의 작업을 실행한다.
사용자는 상기 1번째 작업의 결과로 원하는 치환작업이 이뤄졌으므로 문장의 입력을 위해 입력키를 누르거나 뒤에 추가할 글자를 입력하기 위해 키를 원터치하게 되므로 수정작업은 자동완료된다.
하지만 도 13의 경우와 다른 어떤 경우(올바른 예로 한 개의 글자도 단어로 구분되고 띄어쓰기를 하지 않는 중국어입력인 경우)에는 출력창을 1번째 터치하는 것으로 원하는 교체작업이 이뤄지지 않을 수도 있다. 그런 경우 사용자는 곧바로 출력창을 2번째 터치하게 되고 제어부는 상기 2번째 터치를 감지하여 교체우선순위리스트의 2번째 항목의 작업을 실행한다.
본 발명에서 수정모드가 치환모드, 삭제모드, 교체모드인 경우에 수정우선순위리스트의 2번째 항목부터는 상기 2번째 항목이 실행되기 직전에 출력창의 상태를 1번째 항목이 실행되기 전으로 되돌려놓는 것은 당연하다.
이상에서는 본 발명의 구체적 실시 예에 관해 설명했으나 본 발명의 범위내에서 벗어나지 않는 한도에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 좋은 예로 키의 터치앤드래그 입력이 감지되면 출력창이 확대 표시되어 다음단계인 출력창 터치단계에서 수정대상을 보다 정확히 터치할 수 있도록 하는 것이 가능하고, 출력창이 키패드와 많이 떨어져 있는 경우 키의 터치앤드래그 입력이 감지되면 키패드의 바로 위쪽으로 상기 출력창의 출력내용을 갖춘 새로운 출력창을 디스플레이 하는것도 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되지 않으며, 후술하는 특허청구범위 뿐 아니라 이 특허 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (6)

  1. 터치스크린을 구비한 단말에서 상기 터치스크린에 디스플레이 된 키를 이용해 오타를 수정하는 방법에 있어서,
    첫째, 문자입력모드에서 사용자입력으로 키의 터치앤드래그 입력이 감지되면 상기 키의 자소 또는 단어를 목적자소 또는 목적단어로 할당하는 단계;
    둘째, 상기 첫째단계의 터치앤드래그 입력의 패턴에 따라 수정모드가 결정되고 출력창 터치입력대기모드로 전환되는 단계;
    셋째, 사용자가 출력창의 일부를 n번째 터치하면 상기 n이 1인 경우에는 상기 터치의 터치영역자소나 터치영역단어 또는 문자사이공간을 기반으로 상기 둘째단계에서 결정된 수정모드에 따라 수정우선순위리스트를 만들고 곧바로 1번째 항목의 수정작업을 실행하고, 상기 n이 1보다 큰 경우에는 이전 1번째 터치에 의해 만들어진 수정우선순위리스트에서 n번째 항목의 수정작업을 실행하는 단계;
    넷째, 사용자가 키패드의 키를 원터치하거나 수정우선순위리스트의 모든 항목의 수정작업이 실행될 때 까지 상기 셋째단계를 반복하는 단계;
    를 포함하는 터치스크린에서의 오타 수정방법.
  2. 1항에 있어서,
    상기 패턴은 키를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 키의 위쪽방향으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴과, 키를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 키의 아래쪽방향으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴과, 키를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 키의 아래쪽방향으로 일정길이 이상 드래그한 후 터치를 떼지 않고 방향을 바꾸어 상기 키의 위쪽방향으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴과, 키를 터치한 후 상기 터치한 상태로 상기 키의 왼쪽방향 또는 오른쪽방향으로 일정길이 이상 드래그하는 패턴을 포함하는 것이 특징인 터치스크린에서의 오타 수정방법.
  3. 1항에 있어서,
    상기 수정모드는 치환모드, 삭제모드, 삽입모드, 교체모드를 포함하는 것이 특징인 터치스크린에서의 오타 수정방법.
  4. 1항에 있어서,
    상기 수정모드가 치환모드이면 상기 수정작업은 목적자소 또는 목적단어를 터치영역자소 또는 터치영역단어 중 하나와 바꾸는 것이고, 상기 수정모드가 삭제모드이면 상기 수정작업은 터치영역자소 또는 터치영역단어 중 목적자소 또는 목적단어와 동일한 자소 또는 단어를 삭제하는 것이고, 상기 수정모드가 삽입모드이면 상기 수정작업은 터치영역에 포함되는 문자사이공간에 목적자소 또는 목적단어가 삽입되는 것이고, 상기 수정모드가 교체모드이면 상기 수정작업은 터치영역자소 또는 터치영역단어 중 목적자소 또는 목적단어와 동일한 자소 또는 단어를 상기 동일한 자소 또는 단어의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 자소 또는 단어와 교체하는 것이 특징인 터치스크린에서의 오타 수정방법.
  5. 1항에 있어서,
    상기 수정모드가 치환모드이고 사용자가 출력창을 1번째 터치한 경우에 상기 터치의 터치영역자소들 중 좌우키자소가 존재하고 상기 좌우키자소의 개수가 한 개이면 목적자소를 상기 한 개의 좌우키자소와 치환하는 작업을 치환우선순위리스트의 1번째 항목으로 정하고, 상기 좌우키자소의 개수가 한 개 이상이면 상기 터치의 터치영역중심과 가장 가까운 좌우키자소를 목적자소와 치환하는 작업을 치환우선순위리스트의 1번째 항목으로 정하는 것이 특징인 터치스크린에서의 오타 수정방법.
  6. 1항에 있어서,
    상기 키는 팝업키와 단어키를 포함하는 것이 특징인 터치스크린에서의 오타 수정방법.
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