KR102001652B1 - 삭제키 입력 없이 단어 또는 문자열을 수정하는 방법 및 이를 구현한 장치 - Google Patents

삭제키 입력 없이 단어 또는 문자열을 수정하는 방법 및 이를 구현한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 백스페이스 등의 삭제 기능키를 입력하지 않고 오타를 수정하거나 다른 단어를 재입력 할 수 있는 방법을 제시한다. 구체적인 방법으로 현재의 커서 위치에서 재입력을 통하여 수정하거나, 커서를 옮긴 후 기존의 문자열을 삭제하지 않고 바로 재입력을 할 수 있도록 하여 빠르고 효율적인 오타 수정 방법을 제시한다.
본 발명의 오타 수정 방법은 사용자가 문자를 입력할 때마다 신규 입력한 문자열과 입력 완료된 단어의 부분집합인 동일한 길이의 문자열과의 연관성이 계산되는 단계와, 계산된 연관성이 소정 값 이상인 경우 입력 완료된 단어의 부분집합인 문자열이 수정 후보 리스트에 등록되는 단계와, 리스트 상의 수정 후보가 하나인 경우 사용자의 수정 명령에 의하여 수정 후보 리스트의 문자열이 신규 입력 문자열로 치환되는 단계와, 리스트 상의 수정 후보가 복수인 경우 사용자의 수정 후보 이동 명령에 의하여 선택된 문자열이 신규 입력 문자열로 치환되는 단계를 포함한다.

Description

삭제키 입력 없이 단어 또는 문자열을 수정하는 방법 및 이를 구현한 장치{TYPE CORRECTION METHOD FOR WORD OR LETTERS WITHOUT DELETION INPUT AND DEVICE FOR IMPLEMENTING THE METHOD}
본 발명은 문자 입력 시 오타가 많이 발생하는 스마트폰에서의 터치 키패드 입력 시뿐만 아니라 모든 모바일 기기(피처폰 포함)의 키패드 입력 시에도 적용될 수 있고, PC 상에서도 활용 가능한 오타 수정 방법 및 이를 구현한 장치에 관한 것이다.
PC 상에서 문자(영문, 한글, 숫자, 특수 문자 등 입력 가능한 모든 형태 포괄하는 의미임)를 입력할 때나 모바일 기기에서 문자를 입력할 때나 전형적인 오타 수정 방식은 백스페이스(Backspace) 등의 삭제 기능키를 입력하여 오타가 난 단어 이후의 단어를 모두 지우고 다시 입력하거나, 마우스(PC의 경우) 또는 손가락 터치로(모바일 기기의 경우) 커서를 오타가 난 단어로 옮기고 단어를 수정하는 것이었다.
마우스 또는 손가락 터치로 오타가 난 단어로 커서를 이동하는 경우에는 사용자의 주의를 요구하는 입력이 요구된다. 특히 모바일 기기와 같이 화면이 작은 경우에는 커서의 정확한 이동을 돕기 위하여 화면의 일부를 돋보기 형태로 제공하거나 별도의 커서 이동 버튼을 제공한다. 사용자는 이러한 도구를 통하여 오타가 발생한 문자 바로 뒤의 정확한 위치에 커서를 위치시킨 후 오타가 발생한 문자를 삭제 기능키 입력으로 수정한 후 올바른 문자를 입력하게 된다. 한 단어 전체를 다른 단어로 바꾸어 입력하려고 할 때에도 마찬가지로 상기의 도구를 통하여 단어의 제일 마지막에 커서를 위치시킨 후 삭제 기능키 입력을 통하여 단어의 모든 문자를 삭제하고 다시 올바른 문자를 입력해야 한다.
위와 같은 오타 수정 방식의 번거로움을 줄이고자 등장한 것이 자동 수정 기능이다. 이 기능은 이미 상용화되어 있는 것으로서, 사용자가 A란 단어를 입력할 경우, 이를 오타로 판단하면 자동으로 B라는 단어로 고쳐줌으로써 수정키 입력을 통한 오타 수정 상황의 발생빈도를 줄여 주는 것이었다. 자동으로 수정 입력되는 B단어는 라이브러리에 이미 입력되어 있는 것으로서 사용자가 직접 입력하지 않은 것이다.
그런데, 자동 수정 기능에서는 수정 입력되는 단어가 사용자가 수정 의도를 가지고 입력한 단어가 아니고 시스템이 사용자가 실제로 입력을 의도하였을 것으로 추정하는 단어이므로, 추정의 정확성이 떨어지는 경우에는 문제가 발생하였다. 이는 라이브러리에 등록된 단어들에는 한계가 있다는 점에 일부 원인이 있고 또한 복수의 수정 후보가 발생하는 경우 시스템이 복수의 후보 중 하나의 수정 후보를 제공하는 과정에서 발생하는 부정확성에도 원인이 있다. 실제로 현재 PC 상에서나 모바일 기기 상에서나 많은 사용자들이 신조어, 줄임말을 빈번히 사용하고 있는 실정이기 때문에 라이브러리의 한계는 더욱 두드러진다. 이러한 이유로 많은 사용자들이 자동 단어 수정 기능이 장치에 탑재되어 있음에도 불구하고, 이 기능을 off하여 문자를 입력하고 있다. 영어권이 아닌 언어를 사용하는 사용자가 더 잦은 빈도로 자동 수정 기능을 off 하는 경향이 있으며, 특히 띄어쓰기에 민감도가 덜한 한글과 같은 경우에 라이브러리를 통하여 수정하는 자동 수정 방식은 오류가 더욱 빈번하게 발생하고 있어 대부분의 사용자가 자동 수정기능을 off하여 문자를 입력하고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 앞서 기재한 종래기술의 문제점을 해결하는 것이다. 보다 구체적으로, 발생한 오타를 수정하기 위하여 문자를 재입력해야 하는 경우에 백스페이스 등의 삭제 기능키를 입력하지 않고 오타의 수정을 완료할 수 있는 방법 또는 이를 구현한 장치를 제공하는 것이다. 아울러, 사용자가 문자의 수정 입력을 위하여 직접 커서를 이동시키는 경우에도 사용자의 편리성을 높이는 것이다.
이하에서, 위 과제를 해결하기 위하여 본 발명이 채용하고 있는 특유의 기술 수단에 대하여 설명한다. 본 발명의 기술 수단은 크게 두 가지로 분류할 수 있고, 각각의 분류는 현 커서 위치에서 재입력을 통하여 이전에 입력하였던 수정하고자 하는 단어를 수정하는 방식과, 사용자가 커서를 수정하고자 하는 단어로 이동한 후 재입력을 통하여 수정하는 방식으로 나뉜다.
(제1 수단: 현재 커서 위치에서 재입력을 통한 오타의 수정)
본 수단은 이미 입력 완료된 단어 중 오타가 있는 단어를 일부 수정하거나 혹은 오타가 없어도 다른 단어로 바꾸어 입력하고 싶은 경우, 현재 커서 위치에서 올바르게 신규 입력된 단어를 이전 입력 단어 혹은 단어의 부분집합인 문자열과 치환하는 것이다. 본 명세서에서 "단어"는 상호 간에 스페이스로 구분된 문자열로 정의된다.
먼저, 오타를 수정하는 방식에 대하여 설명한다.
현재 커서 위치에서 사용자가 문자를 입력할 때마다 신규 입력한 문자열과 이전에 입력하였던 단어의 부분집합인 동일한 길이의 문자열과의 연관성이 계산된다. 계산된 연관성이 소정 값 이상인 경우에는 수정 후보로 등록한다. 수정 후보가 하나인 경우 사용자가 신규 문자열 입력 후 수정 명령을 내리면, 수정 후보가 바로 신규 입력 문자열로 치환되고, 수정 후보가 복수인 경우 사용자가 선택한 문자열이 신규 문자열과 치환된다. 사용자는 수정 후보 이동 명령을 입력함으로써 수정 후보로 등록된 리스트 중 신규 입력 문자열과 치환할 대상을 선택할 수 있다.
다음으로, 다른 단어로 바꾸어 입력하는 방식에 대하여 설명한다.
유사한 성격을 가지는 단어들을 카테고리화 한 라이브러리가 존재하고, 이러한 라이브러리를 통하여 신규 입력 단어를 이전에 입력했던 단어로 치환하는 방법이다. 현재 커서 위치에서 사용자가 신규 입력 단어를 입력한 후 수정명령을 내리면, 신규 입력 단어가 라이브러리에 존재하고, 이전에 입력된 단어가 신규 입력 단어와 라이브러리 상의 동일 카테고리에 속하는 경우 이전 단어를 신규 입력 단어로 치환한다. 동일 카테고리에 속하는 단어가 복수인 경우에는 사용자 수정 후보 이동 명령에 따라 수정 대상 단어를 차례로 변경하여 최종 수정 대상 단어로 인식된 단어를 신규 입력단어로 치환한다.
(제2 수단: 커서를 이동 후 재입력을 통한 오타의 수정)
본 수단은 사용자가 오타를 수정하기 위하여 커서를 이동하여 오타를 수정하려고하는 경우에, 오타가 존재하는 문자열을 수정키 입력을 통하여 삭제하지 않고 바로 재입력을 통하여 올바른 단어로 수정하는 것이다.
먼저 오타가 있는 일부의 문자열을 수정하는 방식에 대하여 설명한다.
사용자가 수정하려고 하는 단어의 첫 번째 문자 바로 이전 위치부터 마지막 문자 바로 뒤 위치까지의 영역의 임의의 위치에 커서를 옮긴다. 그 이후 수정하고자 하는 오타의 올바른 문자열을 신규 입력한다. 신규 문자열 입력 시 신규 입력된 문자열과 커서가 위치한 단어의 부분집합인 동일한 길이의 문자열과의 연관성이 계산된다. 계산된 연관성이 소정 값 이상인 경우에는 수정 후보로 등록한다. 수정 후보가 하나인 경우 사용자가 신규 문자열 입력 후 수정 명령을 내리면, 수정 후보가 바로 신규 입력 문자열로 치환되고, 수정 후보가 복수인 경우 사용자가 선택한 문자열이 신규 문자열과 치환된다. 사용자는 수정 후보 이동 명령을 입력함으로써 수정 후보로 등록된 리스트 중 신규 입력 문자열과 치환할 대상을 선택할 수 있다.
다음으로, 다른 단어로 바꾸어 입력하는 방식에 대하여 설명한다.
사용자가 수정하려고 하는 단어의 첫 번째 문자 바로 이전 위치부터 마지막 문자 바로 뒤 위치까지의 영역의 임의의 위치에 커서를 옮겨놓고 수정하고자 하는 문자열을 입력한다. 사용자가 문자열 입력 완료 후에 수정명령을 내리면, 어떠한 비교 절차도 없이 신규 입력된 단어로 커서가 위치한 단어가 치환된다.
본 발명에 따르면, 백 스페이스 등의 삭제 기능키를 입력하지 않고서도 이전에 입력했던 단어 상의 오타의 수정이나 재입력이 가능하므로, 기존의 방식에 비하여 빠르고 간편한 오타 수정이 가능해진다. 아울러 커서를 이동시켜 수정 입력을 하는 경우에도 오타가 난 문자에 정확하게 커서를 위치시킬 필요가 없고, 오타를 포함한 단어의 임의의 위치에 커서를 위치시키면 되므로, 커서를 정확한 곳에 위치시키기 위하여 필요한 사용자의 노력이 감소되어 빠르고 편리한 오타의 수정이 가능해진다.
도1은 제1 수단 중 이전 단어 일부의 오타를 수정하는 것과 복수의 수정 후보들 사이에서의 이동에 관한 실시예를 도시한다.
도2는 도1의 실시예와 기본적으로 동일한 것으로서, 한글 입력에 관한 실시예를 도시한다.
도3은 제1 수단 중 단어 전체를 치환 입력하는 실시예를 도시한다.
도4는 제2 수단 중 이전 단어 일부의 오타를 수정 입력하는 실시예를 도시한다.
도5는 제2 수단 중 단어 전체를 치환 입력하는 실시예를 도시한다.
도1은 제1 수단 중 이전 단어 일부의 오타를 수정하는 실시예를 도시한다. 사용자는 I want to jump you의 입력을 의도하였으나, 실제로 입력한 것은 I want to dump you이다. I want to dump you까지 입력한 상태에서 사용자는 일단 jump를 dump로 잘못 입력한 오타를 발견하고, 한 칸을 띄우고 ju를 입력한다. 이제 사용자의 입력은 I want to dump you ju가 되었다. 제1 수단에 따르면, 사용자가 신규 문자를 입력할 때마다 이전 단어의 부분집합인 동일한 길이의 문자열과 연관성이 계산되는데, 이전 단어인 I, want, to, dump, you에서 dump의 du와 you의 ou가 신규 입력 문자열인 ju와의 연관성이 높으므로, 수정후보에 등록이 된다. 이 상태에서 사용자가 수정 명령을 입력하면, 현재 커서에서 가까운 ou가 먼저 치환 대상이 되고, 사용자가 수정 후보 이동 명령을 입력하면 du가 치환 대상으로 선택되어 사용자가 의도한 수정 과정이 완료된다.
두 문자열의 연관성을 판단하는 방법에는 다양한 방법이 존재한다. 기본적으로 활용되는 방법은 두 가지이다. 첫째, 이웃한 키를 잘못 입력하는 경우를 판단하는 방법이 있다. everyone과 wveryone의 비교에서 각각 첫 글자인 e와 w는 이웃하여 배열되어 있으므로, 이웃한 키에 대한 오입력 가능성이 높다는 점을 감안하여 연관성을 판단할 수 있다. 둘째, 두 문자의 순서가 바뀐 것을 판단하는 방법이 있다. 빠르게 문자를 입력하는 경우에 두 문자의 순서를 바꾸어 오입력하는 가능성이 높다는 점을 감안한 방법으로서, 예를 들어 everyone과 evreyone의 경우에는 er과 re의 순서가 바뀐 점에 주목하여 연관성을 판단할 수 있다. 긴 단어를 입력하는 경우에는 이웃한 문자 오입력이나, 순서를 바꾸어 입력하는 경우의 수가 증가할 수 있으므로, 연관성에 대한 정량화 처리에 있어서 단어의 길이에 따라 다른 기준을 적용할 수 있다. 본 발명에서는 사용자가 수정 입력을 의도적으로 내리게 되므로, 수정 목표 단어 또는 문자열이 특정되기 때문에 상기 이웃한 키에 대한 오타 입력이나 문자의 순서가 바뀌는 입력의 유사성 이외에도 보다 넓은 범위에서의 유사성 판단이 가능하다. 두 문자열을 입력하는데 사용된 문자의 구성의 유사성과 이렇게 유사한 문자들이 배치된 순서의 유사성을 계산하여 연관성을 판단할 수 있다. 이전 단어에 pregnant가 있고, 신규 입력 단어로 present를 입력했다면, 각 문자열을 구성하는 알파벳 중 이웃한 오타 입력 범위를 포함하여 공통되는 알파벳을 추출해보면, a와 s는 이웃한 키므로 p,r,e,a,n,t 와 p,r,e,s,n,t가 추출되고 이러한 알파벳의 나열 순서가 거의 동일하므로 pregnant는 수정 후보로 등록될 수 있다. I want to dump you에서도 ju와 유사한 문자열인 du와 ou를 추출하여 이를 수정 후보로 등록한다. 문자열 간의 유사성 비교 방식은 상기 방식들에 한정되지는 않는다.
도2는 도1의 실시예와 기본적으로 동일한 것으로서, 한글 입력에 관한 실시예를 도시한다. 한글의 경우 복수 개의 문자입력을 통하여 한 글자를 완성하므로, 일부의 오타를 수정하는 방식에 있어서 글자 단위로 적용하여 수정 후보에 등록한다. 사용자는 '집에 오는 길은 때론 너무 길어'의 입력을 의도하였으나, 실제로 입력한 것은 '집에 오는 갈은 때론 너무 길어'이다. '길어'단어 다음에 현재 커서가 위치한다고 할 때 한 칸을 띄우고 '길'을 입력한다. 이제 사용자의 입력은 '집에 오는 갈은 때론 너무 길어 길'이 되었다. 제1 수단에 따르면, 사용자가 신규 문자를 입력할 때마다 이전 단어의 부분집합의 동일한 길이의 문자열과 연관성이 계산되는데, 한글의 경우에는 이런 문자열 비교 단위가 한 글자 단위가 된다. 집, 에, 오, 는, 갈, 은, 때, 론, 너, 무, 길, 어라는 글자 중 '길'과 연관된 글자는 '갈'이다. 이 상태에서 사용자가 수정 명령을 입력하면, '갈'이 '길'로 치환되어 사용자가 의도한 수정 과정이 완료된다.
도3은 제1 수단 중 이전 단어 전체를 재입력하여 수정하는 실시예를 도시한다. 사용자는 How about lunch this Friday를 의도에 맞게 입력하였으나, 입력 도중 lunch가 아닌 dinner로 변경하기를 원하는 경우에 한 칸을 띄우고 dinner를 입력한다. 이제 사용자의 입력은 How about lunch this Friday dinner가 되었다. 제1 수단에 따르면 유사한 성격을 가지는 단어 간의 관계가 입력되어 있는 라이브러리가 존재한다. 사용자가 신규 입력 단어를 입력한 후 수정명령을 내리면, 신규 입력 단어가 라이브러리에 있고, 이전에 입력된 단어가 신규 입력 단어와 라이브러리 상의 상호 유사한 관계가 존재하면, 즉 동일 카테고리에 속하면, 이전 단어를 신규 입력 단어로 치환한다. 라이브러리에 lunch와 dinner가 meal이라는 연관 관계로 입력되어 있는 경우, 즉 meal이라는 동일 카테고리에 속하면, lunch는 dinner로 치환되어 사용자가 의도한 수정 과정이 완료된다.
상호 유사한 관계가 존재하는 라이브러리와 그 하부 카테고리는 일상 용어에 대한 각각의 개념이나 용어를 특정 카테고리 안의 관계로 정형화한 명세서인 온톨로지를 기반으로 제작한다. Lunch와 dinner는 식사이라는 공통된 카테고리에 속하고, wear와 worn은 동사의 시제가 다른 동일 단어의 카테고리에 속하고, Friday와 Saturday는 요일이라는 공통된 카테고리에 속한다. 010-1234-5678과 012-345-6789와 같이 유사한 방식으로 숫자가 나열되는 경우에도 이러한 형식들은 공통의 카테고리에 속하도록 할 수 있으며, 사전에 포함된 유의어 집합도 공통의 카테고리에 속한다. 상호 유사한 관계가 존재하는 라이브러리 및 그 하부 카테고리를 작성하는 방법은 상기 방법들에 한정되지는 않는다.
도4는 제2 수단 중 이전 단어 일부의 오타를 수정하는 것에 관한 실시예를 도시한다. 사용자는 I want to jump you의 입력을 의도하였으나, 실제로 입력한 것은 I want to dump you이다. I want to dump you까지 입력한 상태에서 마우스나 터치 입력(모바일 장치의 경우)을 통하여 dump 단어의 첫글자인 d의 이전위치로부터 마지막 글자인 p다음 위치까지의 영역의 임의의 위치에 커서를 옮긴다. 이어 신규 문자열 ju를 입력하고 수정명령을 내리면, 커서가 위치한 곳의 단어인 dump의 부분집합인 동일한 길이의 문자열과 연관성이 계산된다. du가 수정 후보로 등록되고, 사용자가 수정 명령을 내리면 du가 신규 입력단어인 ju로 치환 되어 사용자가 의도한 수정 과정이 완료된다. 도4의 실시예에서 수정 대상인 dump의 d와 u 사이에 커서를 옮긴 다음 신규 문자열 ju를 입력하는 경우는 전체 입력이 djuump가 된다. 이 경우 신규 입력된 ju과 연관성 있는 부분 문자열이면서 치환입력되어야 할 du의 각 문자가 수정 입력에 의하여 서로 떨어지게 되었지만, du의 ju로의 치환에는 영향을 미치지 않는다. 왜냐하면 신규 문자열인 ju와 연관성 판단 대상인 부분 문자열은 커서를 옮기는 순간 결정된 dump이란 단어의 부분 문자열로 인식되기 때문이다.
도5는 제2 수단 중 이전 단어 전체를 재입력하여 수정하는 것에 관한 관한 실시예를 도시한다. 사용자가 Hello Nice to see you It's been a long까지 의도에 맞게 입력하였으나, 입력 도중 hello를 hi로 수정하고자 한다. 커서를 hello의 첫글자인 h의 이전 위치부터 마지막 글자인 o다음 위치 까지의 영역의 임의의 위치에 커서를 옮긴다. 이어 신규 문자열 hi를 입력하고 수정명령을 내리면, 커서가 위치한 곳의 단어인 hello가 hi로 치환되어 사용자가 의도한 수정 과정이 완료된다. 한 종류의 수정 명령이 사용되는 경우 도5의 실시예와 상기 도4의 실시예는 상호 배타적으로 적용된다. 수정 대상 단어 영역 중 임의의 위치에 커서를 위치시키고 그 위치에서 신규 입력을 행한다는 점에서 도4와 도5의 실시예는 유사성이 있지만, 치환 범위가 서로 상이하기 때문에 한 종류의 수정 명령만이 사용 가능한 경우에는 도4의 방식과 도5의 방식 중 어느 하나가 선택적으로 적용된다. 만일 단어의 일부의 오타를 수정하라는 수정 명령(도4의 실시예와 관련됨)과 단어 전체를 수정하라는 수정 명령(도5의 실시예와 관련됨)이 모두 사용 가능한 경우에는 도4의 실시예와 도5의 실시예는 함께 적용 가능하다.
모바일 장치에서 사용자의 수정 입력의 경우에는 키보드 영역 내에서 하단 방향의 터치 제스처로 동작하거나, 자이로 센서 입력 값을 활용하여 장치를 흔들어서 동작하도록 한다. 이전, 다음 수정 후보로의 이동은 동일한 수정 입력 동작을 반복하여 다음 항목으로만 이동하거나, 키보드 영역 내에서 좌, 우 방향의 터치 제스처로 동작하도록 한다. 사용자의 수정 입력이나 이전, 다음 수정 후보로의 이동의 방식은 이에 한정하지 않는다.

Claims (2)

  1. 컴퓨터에 의해 수행되는, 단어 또는 문자열을 수정하는 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터에 대한 사용자의 조작에 따라 이동된 커서의 위치에 해당하는 단어를 수정 대상 단어로서 인식하는 단계와,
    상기 컴퓨터가, 상기 이동된 커서의 위치에서 상기 사용자로부터 신규 단어 또는 문자열의 입력을 수신하는 단계와,
    상기 사용자로부터의 수정 명령에 따라, 상기 컴퓨터가 상기 수정 대상 단어를 상기 신규 입력 단어 또는 문자열로 치환하는 단계
    를 포함하는 단어 또는 문자열을 수정하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 사용자가 수정하고자 하는 단어의 첫 번째 문자 바로 이전 위치부터 마지막 문자 바로 뒤 위치까지의 영역의 임의의 위치에 커서를 이동시키는 상기 사용자의 조작에 따라, 상기 사용자가 수정하고자 하는 단어를 상기 수정 대상 단어로서 인식하는, 단어 또는 문자열을 수정하는 방법.
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