KR101575081B1 - 일본어 입력 환경에서의 오류 수정 방법 - Google Patents

일본어 입력 환경에서의 오류 수정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 일본어 입력에서의 오류 수정 방법은 사용자에 의하여 수정 명령이 내려지는 단계와; 수정 명령 직전 또는 직후에 입력된 텍스트가 수정 목표 텍스트로 인지되는 단계와; 수정 목표 텍스트와 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트 사이에서의 연관성 계산이 실행되는 단계와; 연관성 계산 결과 수정 목표 텍스트와의 연관성이 미리 정해진 정도 이상이거나 미리 정해진 기준을 만족하는 수정 대상 텍스트의 전체 또는 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트로 선정되는 단계와; 수정 후보 텍스트가 수정 목표 텍스트로 치환입력되는 단계를 포함한다. 상기 연관성 계산 단계에서는 수정 목표 텍스트와 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트가 직접 대비되지 않고, 수정 목표 텍스트 및 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트의 입력을 위하여 사용자에 의하여 실제로 실행되었거나 장치에 의하여 추정되는 키입력 히스토리를 기반으로 대비가 실행된다.

Description

일본어 입력 환경에서의 오류 수정 방법{METHOD FOR ERROR CORRECTION UNDER JAPANESE LANGUAGE INPUT ENVIRONMENT}
본 발명은 일본어 입력 환경에서의 오류 수정 방법에 관한 것이다.
PC 상에서의 텍스트를 입력할 때 또는 모바일 기기에서 텍스트를 입력할 때, 전형적인 오타 수정 방식은 백스페이스(Backspace) 등의 삭제 기능키를 입력하여 오타가 난 텍스트 이후의 텍스트를 모두 지우고 다시 입력하거나, 마우스(PC의 경우) 또는 손가락 터치로(모바일 기기의 경우) 커서를 오타가 난 텍스트로 옮기고 그 텍스트를 수정하는 것이다.
위와 같은 오타 수정 방식을 개선하기 위해 등장한 것이 자동 수정 기능이다. 이 기능은 사용자가 A란 단어를 입력할 경우, 이를 오타로 판단하면, 자동으로 B라는 단어로 고쳐주는 것이다. 자동으로 수정 입력되는 B단어는 라이브러리에 이미 입력되어 있는 것으로서 사용자가 직접 입력하지 않은 것이다.
자동 수정 기능에서 수정 입력되는 단어는, 사용자가 수정 의도를 가지고 입력한 단어가 아닌 시스템이 사용자가 실제로 입력하였을 것으로 추정하는 단어에 해당하므로, 이러한 추정의 정확성을 위한 연구 및 보다 개선된 오타 수정 방법에 대한 연구가 지속적으로 이루어지고 있다.
그런데, 자동 수정 기능에서는 수정 입력되는 단어가 사용자가 수정 의도를 가지고 입력한 단어가 아니고 시스템이 사용자가 실제로 입력하였을 것으로 추정하는 단어이므로, 추정의 정확성이 떨어지는 경우에는 문제가 발생하였다. 이는 라이브러리에 등록된 단어들에는 한계가 있다는 점에 일부 기인하였다. 실제로 현재 PC 상에서나 모바일 기기 상에서나 많은 사용자들이 신조어, 줄임말을 빈번히 사용하고 있는 실정이기 때문에 라이브러리의 업데이트가 빈번히 이루어지지 않는 경우 라이브러리의 한계는 더욱 두드러진다. 이러한 이유로 많은 사용자들이 자동 단어 수정 기능이 장치에 탑재되어 있음에도 불구하고, 이 기능을 off하여 문자를 입력하고 있다.
자동 수정 기능의 또 다른 문제점은 자동 수정이 단어 단위에서만 이루어진다는 것이다. 자동 수정 기능을 사용하더라도 현재 입력하고 있는 단어가 아닌 미리 입력한 단어에 오류가 발견되면, 앞서 기술한 전형적인 수정 방식에서와 같이, 백스페이스 등의 삭제 기능키를 입력하거나 마우스, 손가락 터치 등으로 커서를 옮겨서 삭제 후 수정 입력을 하여야 한다.
자동 수정 기능이 갖는 이러한 한계는 일본어 입력 환경에서도 마찬가지이다.
일본어 입력 환경에서 독특한 점은 여러가지 방식의 키보드를 사용하여 히라카나로 이루어진 텍스트의 입력을 받은 이후 입력된 히라카나 텍스트에 상응하는 변환 후 형태의 텍스트가 장치에 의해 복수로 추천되며, 사용자가 그 중 어느 하나를 선택하면, 선택된 형태로 변환 입력되며 입력 과정이 완료된다는 점이다. 이는 히라카나 외에도 카타카나, 한자 입력을 병용하는 일본어 특성에 기인한다.
본 발명자는 앞서 기술한 기존 오타 수정 방식의 문제점 및 자동 수정 기능의 문제점을 해결하기 위하여 사용자가 수정을 위하여 커서 위치를 변경하는 등의 동작이나 백스페이스 등의 삭제 기능키를 입력하지 않고, 현재 커서 위치에서 수정 목표 텍스트를 입력한 이후 연관성 체크 방법을 통하여 수정 목표 텍스트와 치환 입력될 수정 후보 텍스트를 선정하고, 치환 방식에 의하여 수정이 이루어지도록 하는 새로운 오류 수정 방법을 개발한 바 있다. 이와 같이 새로운 오타 수정 방법은 한국 특허출원 제10-2013-041134호로 출원되어 한국 특허등록 제10-1294558호로 특허등록된 바 있다.
그러나, 위 한국 특허의 기술은 앞서 기술한 바와 같은 독특한 일본어 입력 환경을 고려하지 않은 것이어서, 일본어 입력 환경에 최적화된 오타 수정 솔루션이 필요하게 되었다.
본 발명이 해결하려고 하는 과제는 일본어 입력 환경에 최적화된 오타 수정 솔루션을 제공하는 것이다. 보다 구체적으로는, 변환 입력 전 후의 각 단계에서 발생하는 일본어 입력의 오류를 간편하면서도 정확하게 수정할 수 있는 새로운 솔루션을 제공하는 것이다.
이하에서, 위 과제를 해결하기 위하여 본 발명이 채용하고 있는 특유의 기술 수단에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 일본어 입력에서의 오류 수정 방법은 다음의 단계를 포함한다.
먼저, 수정 명령 직전 또는 직후에 입력된 텍스트가 수정 목표 텍스트로 인지되는 단계가 실행된다. 본 명세서의 실시예 부분에서는 대부분 수정 목표 텍스트 입력 이후 수정 명령이 내려지면, 수정 명령 직전 입력된 텍스트를 수정 목표 텍스트로 인식하도록 하는 기술내용이 기재되어 있다. 그러나, 수정 목표 텍스트의 인식을 위한 수정 명령은 반드시 수정 명령 텍스트의 입력 이후에 이루어지는 것으로 제한되지는 않는다. 수정 명령 이후 입력된 텍스트를 수정 목표 텍스트로 인식하도록 하는 방식 또한 본 발명의 범주에 포함된다.
다음으로, 수정 목표 텍스트와 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트 사이에서 연관성이 계산되는 단계가 실행된다. 수정 대상 텍스트란 반드시 수정 목표 텍스트 직전에 입력된 텍스트를 의미하는 것은 아니다. 수정 대상 텍스트는 수정 목표 텍스트와의 연관성 계산 대상이 되는 텍스트로서, 그 범위는 수정 목표 텍스트의 몇글자 이전 텍스트로 한정될 수도 있고, 한정 없이 문서 전체 범위로 할 수도 있다. 구체적인 연관성 계산 방법은 실시예 부분의 기재를 참조하기 바란다.
다음으로, 계산된 연관성이 미리 정해진 정도 이상이거나 미리 정해진 기준을 만족하는 수정 대상 텍스트의 전체 또는 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트로 선정되는 단계가 실행된다. 경우에 따라 수정 목표 텍스트와 연관성 검토 대상이 된 수정 대상 텍스트 전체가 수정 후보 텍스트가 될 수도 있고, 그 중 일부인 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트가 될 수 있음이 이해되어야 한다.
다음으로, 수정 후보 텍스트가 수정 목표 텍스트로 치환입력되는 단계가 실행된다.
연관성 계산 단계에서는 수정 목표 텍스트와 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트가 직접 대비되지 않고, 수정 목표 텍스트 및 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트의 입력을 위하여 사용자에 의하여 실제로 실행되었거나 장치에 의하여 추정되는 키입력 히스토리를 기반으로 대비가 실행된다. 키입력 히스토리는 사용되는 키보드, 예컨대 쿼티 키보드와 텐키 키보드에서 서로 다른 양상으로 나타날 것이어서, 각각의 키보드 입력 환경에 맞는 연관성 판단 기준의 적용이 중요하다. 이에 대해서는 실시예 부분의 기재를 참조하기 바란다.
위에 설명한 기술수단은 일본어 입력에 있어서 변환 입력 전과 후에 모두 공통되는 사항이다. 위와 같은 공통적인 기술수단을 기반으로 하되, 변환 입력 전에 있어서의 일본어 입력 오류의 해결을 위한 방법은 다음과 같다.
먼저, 수정 명령은 수정 대상 텍스트가 사용자 선택에 의하여 다른 형태로 변환 입력되기 이전에 내려진다는 특징이 있다. 또한, 수정 목표 텍스트는 변환 입력 이전의 수정 대상 텍스트에 연달아서 입력된다.
이 상태에서, 사용자에 의해 별도의 지정이 이루어지지 않는 경우 수정 목표 텍스트는 수정 명령 직전 또는 직후에 입력된 한 글자의 텍스트로 인지된다.
수정 목표 텍스트가 한 글자를 초과하는 텍스트로 이루어지는 경우, 수정 목표 텍스트 인지 단계는 사용자에 의해 수정 목표 텍스트의 글자 수 지정이 이루어지는 단계를 추가로 포함할 수 있다. 그러면, 사용자에 의해 지정된 글자수의 수정 명령 직전 또는 직후 입력된 텍스트가 수정 목표 텍스트로 인지된다.
한편, 변환 입력 후에 있어서의 일본어 입력 오류의 해결을 위한 방법은 다음과 같다.
먼저, 수정 명령은 수정 대상 텍스트가 사용자 선택에 의해 다른 형태로 변환 입력된 이후에 내려진다는 특징이 있다. 또한, 수정 목표 텍스트는 변환 입력 이후의 텍스트에 연달아서 입력되며, 이러한 입력에 이어 변환 과정을 거친 텍스트이다.
한편, 연관성 계산 단계에서는 수정 목표 텍스트와 수정 대상 텍스트의 키입력 히스토리를 기반으로 대비를 실행하되, 수정 목표 텍스트의 키입력 히스토리와 동일한 키입력 히스토리를 갖는 수정 대상 텍스트의 전체 또는 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트로 선정된다. 변환 입력 이전 단계에서의 키입력 히스토리를 활용한 연관성 계산의 경우 수정 목표 텍스트의 키입력 히스토리와 완전히 동일한 키입력 히스토리를 갖는 텍스트는 일반적으로 수정 후보 텍스트로 선정하지 않는다. 연관성 계산의 목표는 사용자가 수정 목표 텍스트로 치환을 의도하는 텍스트를 찾기 위함인데, 수정 목표 텍스트와 완전히 동일한 키입력 히스토리를 갖는 텍스트는 오타를 포함한 텍스트로 보기 힘들어 치환 대상으로 적절하지 않기 대문이다. 반면, 변환 입력 이후의 단계에서는 키 입력은 오류 없이 이루어졌으나 입력된 텍스트에 상응하는 변환 형태를 잘못 선택한 것에서의 오류에 대처하여야 하므로, 오류 없는 키 입력, 즉 수정 목표 텍스트의 키입력 히스토리와 동일한 키입력 히스토리를 갖는 수정 대상 텍스트의 전체 또는 부분 텍스트를 수정 후보 텍스트로 선정할 필요가 있다.
본 발명에 따르면, 변환 입력 후의 단계에 있어서, 변환 입력 명령을 취소함으로써 보다 간편하게 변환 입력에 있어서의 잘못된 선택의 오류를 수정하는 방법이 제공될 수 있다. 이러한 방법은 사용자 선택에 의한 변환 입력 이전의 텍스트가 입력되는 단계와; 사용자 선택에 의한 변환 입력 단계와; 변환 입력 단계에서의 잘못된 선택이 인지되는 경우 변환 취소 명령이 입력되는 단계와; 변환 취소 명령이 입력되면, 사용자 선택에 의한 변환 입력 이전의 텍스트로 복귀하는 단계와; 복귀 후 변환 입력 이전의 텍스트에 상응하는 것으로서 장치에 의해 다시 추천된 변환 입력 형태들 중 어느 하나의 입력 형태가 사용자 선택에 의하여 입력되는 단계를 포함한다.
일본어 입력이 어떠한 키보드를 통하여 이루어지는지에 따라, 또한 일본어 입력에서의 오류 수정이 변환 전과 후의 어느 단계에서 이루어지는지에 따라 본 발명 특유의 수정 방법이 이루어지는 구체적인 실시 형태는 이하에서 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
위에 기재한 기술수단 이외에도, 본 발명의 기술적 사상에 따라 다른 구성이 더 제공될 수도 있다.
본 발명에 따르면 일본어 입력 환경에 최적화된 오타 수정 솔루션을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로는, 변환 입력 전 후의 각 단계에서 발생하는 일본어 입력의 오류를 간편하면서도 정확하게 수정할 수 있는 새로운 솔루션이 제공된다.
도1은 일본어 입력을 위한 쿼티 키보드를 도시하는 도면이다.
도2는 일본어 입력을 위한 텐키 키보드를 도시하는 도면이다.
도3은 변환 후 단계에서의 본 발명에 따른 오류 수정 방법을 설명하는 도면이다.
도4는 변환 후 단계에서의 본 발명에 따른 또 다른 오류 수정 방법을 설명하는 도면이다.
도5 내지 도10은 본 발명에 따른 변환 입력된 이모티콘을 수정하는 방법을 설명하는 도면이다.
일본어 입력을 위하여 사용되는 키보드는 여러 가지가 존재한다. 그 중 대표적으로 쿼티 키보드와 텐키(ten key) 키보드가 있다. 이하에서는 일본어 입력을 위하여 쿼티 키보드와 텐키 키보드를 사용하는 경우로 나누어 본 발명 특유의 수정 방식을 설명하도록 한다.
도1은 쿼티 키보드를 도시한다. 이 쿼티 키보드는 일본어 발음에 해당하는 영문 텍스트를 입력받아 일본어로 변환한다. 예를 들어 "わたしは"의 입력을 위하여, 사용자는 그 발음에 해당하는 "watashiha"의 영문 키를 입력하고, 장치는 이러한 입력을 받아 "わたしは"로 변환한다.
도2는 텐키 키보드를 도시한다. 각 행에 할당된 문자들이 상호간에 방향키의 후속 입력으로 구분 입력되는 방식으로 입력이 수행된다. 예컨대, "あ"행에서 "あ"의 입력은 특정 방향으로의 스와이프 동작 없이 "あ" 키의 입력 만으로 완료되고, "あ"행에서 "い"의 입력은 "あ" 키를 누른 상태에서 좌측 스와이프, "あ"행에서 "う"의 입력은 "あ" 키를 누른 상태에서 상측 스와이프, "あ"행에서 "え"의 입력은 "あ" 키를 누른 상태에서 우측 스와이프, "あ"행에서 "お"의 입력은 "あ" 키를 누른 상태에서 하측 스와이프에 의하여 입력되는 방식이다.
도1과 도2의 키보드에서의 오타 입력 양태가 서로 다르다. 예제 텍스트를 "わたしは"로 삼아 이에 대하여 설명하기로 한다.
도1의 쿼티 키보드를 사용하여 입력하면, 알파벳 발음 입력 도중 이에 해당하는 히라카나로의 자동 변환 이루어진다. "watashiha"를 정확히 입력하면 사용자의 별도 작업 없이도 "わたしは"로 입력된다. 그런데, 알파벳 입력을 "watashiha"가 아니라 "wstashiha"로 입력하였다고 하자. 이러한 오타 입력은 흔히 발생할 수 있다. 왜냐하면, a와 s가 쿼티 키보드 배열에서 바로 인접하기 때문이다. 사용자가 "wstashiha"를 입력하면, "ws"에 해당하는 일본어 철자가 없기 때문에 이 부분은 영문자 그대로 입력되고, 나머지 부분 "tashiha"만 "たしは"로 히라카나 변환되어 전체 입력은 "wsたしは"로 된다.
도2의 텐키 키보드에서의 오타는 완전히 다른 양태이다. 영문자 입력이 없기 때문에 영문자와 일본어 문자가 공존하는 양태의 오타 입력은 애초에 발생할 여지가 없다. 텐키 키보드에서의 오타는 주로 스와이프 인식 에러나 사용자에 의한 스와이프 방향 혼동에 의하여 발생한다. 입력하고자 하는 텍스트인 "わたしは"의 첫글자인 "わ"의 입력을 위해서 사용자는 "わ"행 키를 누르고 아무런 스와이프를 하지 않은 채 손가락을 떼어야 하지만, 사용자의 실수 또는 터치스크린 인식 오류로 인하여 좌측 스와이프 인식이 되면, 입력은 "わ"가 아니라 "を"로 된다. 나머지 문자들의 입력은 제대로 되었다고 하면, 전체 입력은 "をたしは"의 형태로 된다.
이상에서 쿼티 키보드와 텐키 키보드 각각의 일본어 입력 방식과 각각의 방식에서의 오타 발생 양태에 대하여 설명하였다. 이하에서는 일본어 입력 단계에 대하여 설명하도록 하겠다.
먼저, 위의 예제에서 "わたしは"의 입력이 이루어지는 방식에 대하여 설명하였지만, 이것이 일본어 입력의 완성 단계는 아니다. 실제 쿼티 키보드나 텐키 키보드 모두를 사용한 입력에서 위의 방식으로 "わたしは"의 입력이 이루어진 상태에서 터치스크린 화면은 이 텍스트 아래에 밑줄을 표시하고 있다. "わたしは"와 같이 말이다. 이는 입력이 완성된 단계가 아니고 추가의 변환 단계를 거쳐야 하는 작성 중인 단계임을 표시한다. 사용자에 의한 원하는 텍스트의 입력이 이루어지면 장치는 입력된 텍스트에 상응하는 예컨대 한자변환이 이루어진 완성형 텍스트(변환 완료된 텍스트가 반드시 한자를 포함하는 것은 아니며, 실제 일반 대중의 언어사용 습관을 고려하여 매우 다양한 변환 후 텍스트가 추천될 수 있고, 심지어 아래 실시예에서 기술하는 바와 같이, 이모티콘도 변환 후 텍스트로서 추천 가능함)를 추천 화면에 복수로 디스플레이하고, 사용자가 그 중 하나를 선택하면, 선택된 텍스트가 입력됨으로써 한자 변환 등이 이루어진 완성 형태의 텍스트가 장치에 입력되면서 입력이 마무리되는 것이다. 입력이 마무리된 상태에서는 "わたしは"가 아니라 사용자 선택에 의한 "私は"가 된다. 이 상태에서 텍스트 아래의 밑줄이 제거되어 표시된 점이 사용자에 의한 선택 입력이 이루어진 입력 완료 상태라는 점을 나타낸다. 즉, 사용자에 의한 선택이 이루어지기 전인 작성 중인 상태 또는 변환 이전인 상태(상태1)와 사용자에 의한 선택이 이루어진 후인 작성 완료 상태 또는 변환 이후 상태(상태2)로 일본어 입력 단계를 나눌 수 있다.
본 명세서에서 이와 같이 일본어 입력 단계를 나누는 이유는 각 단계에서 본 발명에 의하여 제안되는 수정 방법에 차이가 있기 때문이다. 이하에서는 먼저 상태1에서의 수정 방법에 대하여 설명한 후, 상태2에서의 수정 방법을 설명하기로 한다.
[변환 이전 단계인 상태1에서의 수정 방법]
1. 쿼티 자판을 이용한 입력의 경우
위 예제에서 "watahshiha"의 올바른 입력 대신 "wstashiha"의 키가 잘못 입력된 경우라면 "wsたしは"라는 입력 상태가 된다.
종래기술에서는 이것의 수정을 위하여, 백스페이스를 입력하여 오타인 "s"로부터 현재 커서 위치까지의 모든 글자를 지우고 다시 "watashiha"를 입력함으로써 "わたしは"의 올바른 입력 상태에 이르러야했다. 다른 방식으로는 터치스크린으로 커서를 이동하여 오타를 수정할 수도 있었다.
그런데, 본 발명에 따르면, 이와 같은 백스페이스의 입력을 실행하거나 커서를 이동할 필요가 없다. 본 발명에 따르면, 백스페이스를 입력하지 않고, 커서도 전혀 이동할 필요 없이, 현재 커서 위치에 연달아서 오타가 난 글자의 원래 원하는 입력 형태를 입력한다. 본 예제에서 오타가 난 부분의 원래 원하는 입력 형태는 쿼티 자판 상으로 영문자 "wa"이고, 변환된 히라카나로서는 "わ"이다. 이러한 입력 형태를 연달아서 입력하게 되면 전체 입력은 "wsたしはわ"가 된다.
이 상태에서 사용자는 수정 명령을 내린다.
이러한 수정 명령에 따라 장치는 수정 목표 텍스트를 수정 명령 바로 직전에 입력된 텍스트로 인식한다. 위 예제에서 수정 목표 텍스트는 "わ"가 된다. 그 이전에 존재하는 오타의 애초의 원하는 입력 형태로서 수정이 이루어지는 목표가 된다는 의미에서 수정 목표 텍스트라는 용어가 사용된다.
수정 목표 텍스트로서 "わ"가 인식된 후에 장치는 앞서 입력된 텍스트와의 연관성 계산을 실행한다.
본 예제에서는 쿼티 자판을 사용하여 텍스트가 입력된 경우인데, 여기서는 각각의 히라카나 글자로의 변환을 위하여 입력되었던 알파벳 쿼티 자판이 연관성 계산의 기반이 된다. 즉, 연관성 계산의 기반이 되는 것은 각각의 글자에 상응하는 알파벳이다.
예제의 텍스트로의 변환을 위하여 입력되었던 알파벳 쿼티 자판을 정리하면 다음과 같다.
ws: 히라카나로의 변환이 이루어지지 않음
た: ta의 입력이 이루어짐
し: shi의 입력이 이루어짐
は: ha의 입력이 이루어짐
이들이 수정 목표 텍스트와 대비된다. 수정 목표 텍스트는 "わ"로서, 이의 입력을 위하여 입력되었던 알파벳은 "wa"이다.
"wa"의 대비대상이 되는 텍스트는 일반적으로 수정 목표 텍스트와 가까운 거리로부터 선택된다. 가장 가까운 텍스트인 "は"의 입력을 위하여 입력된 알파벳은 "ha"로서, 이 "ha"가 "wa"와의 어느 정도의 연관성을 갖는지 계산된다. 연관성 계산 결과 그 값이 소정 값 이상이면 "は"는 수정 후보 텍스트가 된다. 연이어 다음 가까운 텍스트인 "し"의 입력을 위하여 입력된 알파벳은 "shi"로서, 이 "shi"가 "wa"와의 어느 정도의 연관성을 갖는지 계산된다. 연관성 계산 결과 그 값이 소정 값 이상이면 "し"는 수정 후보 텍스트가 된다. 연이어 다음 가까운 텍스트인 "た"의 입력을 위하여 입력된 알파벳은 "ta"로서, 이 "ta"가 "wa"와의 어느 정도의 연관성을 갖는지 계산된다. 연관성 계산 결과 그 값이 소정 값 이상이면 "た"는 수정 후보 텍스트가 된다. 연이어 다음 가까운 텍스트인 "wa"의 차례가 되었다. 상응하는 히라카나가 없어서 영문 그대로 입력된 "ws"는 그 자체로서 수정 목표 텍스트와의 대비 대상이 된다. 즉, "ws"가 "wa"와의 어느 정도의 연관성을 갖는지 계산된다. 연관성 계산 결과 그 값이 소정 값 이상이면 "ws"는 수정 후보 텍스트가 된다.
연관성 계산은 본 발명의 출원 이전에 이미 공개되고 널리 알려진 알고리즘에 기반하여 수행될 수 있다. 대표적으로는 아래 두 가지 방식이 활용된다.
첫번째 방식은 자판 배열에서 서로 이웃한 키는 상호 잘못 입력될 가능성이 매우 높다는 사실에 입각한 방식이다. 예컨대, everyone과 wveryone간의 연관성 판단에서 나머지 문자열을 제외한 각 단어의 첫 글자인 e와 w만 서로 다른데, e와 w는 자판 배열에서 서로 이웃하므로, e로 입력되었어야 할 것이 w로 잘못 입력되었을 가능성이 실제로 상당히 높으므로, everyone과 wveryone은 연관성이 높은 것으로 판단한다. 두번째 방식은 문자의 입력 순서가 뒤바뀐 경우를 연관성이 높은 것으로 판단하는 방식이다. 실제로, 빠른 속도로 문자를 입력할 때 입력되는 문자의 순서가 뒤바뀌는 경우가 빈번하게 발생한다. 예컨대, everyone과 evreyone간의 연관성 판단에서 나머지 문자열을 제외한 세번째와 네번째 단어만 각각 er과 re로 다르고, er과 re는 상호 순서만 뒤바뀌어 있다. 이러한 경우에 연관성이 높은 것으로 판단한다. 긴 단어를 입력하는 경우에는 이웃한 키의 잘못된 입력이나, 키의 입력 순서가 뒤바뀌어 입력되는 경우의 수가 증가할 수 있으므로, 연관성에 대한 정량화 처리에 있어서 단어의 길이에 따라 다른 기준의 적용이 가능하다.
보다 구체적인 연관성 판단에 있어서의 정량화 처리 방식은 본 발명의 발명자가 출원하여 등록받은 한국 특허출원 제10-2013-0137964(등록번호 10-1381101, 발명의 명칭: 문자열 사이의 연관성 판단을 통한 오류 수정 방법)에 상세히 기술되어 있다. 위 한국 특허출원의 연관성 판단에 있어서의 정량화 처리 방식에 대하여 상세히 기술하는 명세서의 기재 내용은 본 발명의 명세서에 포함되는 것으로 간주되어야 한다.
위 예제에서는 "ws"가 "wa"와의 연관성 계산 값이 장치에 미리 지정된 소정 값을 넘는 것으로 판단되어 "ws"가 수정 후보 텍스트로 인식된다. 이러한 인식에 따라 수정 후보 텍스트인 "ws"는 수정 목표 텍스트인 "わ"로 치환입력된다. 치환입력의 결과 전체 입력은 "wsたしはわ"로부터 "わたしは"로 변환되고, 비로소 오타 없는 원하는 입력 형태가 달성되었다. 이러한 방식의 오타 수정을 행하는데 있어서 백스페이스가 전혀 입력되지 않았고, 커서의 이동도 전혀 이루어지지 않았다는 점에 주목하여야 한다.
2. 텐키 자판을 이용한 입력의 경우
위에서 텐키 자판에 대하여 설명할 때 사용한 예제를 그대로 사용한다. 즉, "わたしは"의 올바른 입력 대신 "をたしは"라는 입력이 이루어진 상태에서의 수정 방법에 대하여 설명한다.
종래기술에서는 이것의 수정을 위하여, 백스페이스를 입력하여 오타인 "を"로부터 현재 커서 위치까지의 모든 글자를 지우고 다시 "わたしは"의 올바른 입력 상태에 이르러야했다. 다른 방식으로는 터치스크린으로 커서를 이동하여 오타를 수정할 수도 있었다.
그런데, 본 발명에 따르면, 이와 같은 백스페이스의 입력 또는 커서 이동의 필요가 전혀 없다. 본 발명에 따르면, 백스페이스를 입력하지 않고, 커서도 전혀 이동할 필요 없이, 현재 커서 위치에 연달아서 오타가 난 글자의 원래 원하는 입력 형태를 입력한다. 본 예제에서 오타가 난 부분의 원래 원하는 입력 형태는 "わ"이다. "わ"의 입력을 위해서는 텐키 키보드 상의 "わ"키를 누르고 아무런 스와이프의 입력 없이 그대로 손가락의 해제가 이루어지면 된다. 이러한 입력 형태를 연달아서 입력하게 되면 전체 입력은 "をたしはわ"가 된다.
이 상태에서 사용자는 수정 명령을 내린다.
이러한 수정 명령에 따라 장치는 수정 목표 텍스트를 수정 명령 바로 직전에 입력된 텍스트로 인식한다. 위 예제에서 수정 목표 텍스트는 "わ"가 된다.
수정 목표 텍스트로서 "わ"가 인식된 후에 장치는 앞서 입력된 텍스트와의 연관성 계산을 실행한다.
본 예제에서는 텐키 자판을 사용하여 텍스트가 입력된 경우로서 텐키 자판 배열 상에서의 사용자의 입력 행위가 연관성 계산의 기반이 된다.
예제의 텍스트의 입력을 위하여 입력되었던 텐키 자판에서의 입력 행위를 정리하면 다음과 같다.
を: "わ"키의 입력 및 이에 연이은 좌측 스와이프
た: "た"키의 입력(스와이프 액션 없음)
し: "さ"키의 입력 및 이에 연이은 좌측 스와이프
は: "は"키의 입력(스와이프 액션 없음)
이들이 수정 목표 텍스트와 대비된다. 수정 목표 텍스트는 "わ"로서, 이를 위한 입력 행위는 "わ"키를 입력한 후 아무런 스와이프 액션 없이 그대로 손가락을 해제하는 것이다.
"わ"의 대비대상이 되는 텍스트는 일반적으로 수정 목표 텍스트와 가까운 거리로부터 선택된다. 가장 가까운 텍스트인 "は"의 입력을 위한 텐키 키보드 상의 입력 행위는 스와이프 액션 없는 "は"키의 입력이다. 이러한 입력 행위와 수정 목표 텍스트인 "わ"의 입력을 위한 텐키 키보드 상의 입력 행위, 즉 스와이프 액션 없는 "わ"키를 입력 행위 간의 연관성이 계산된다.
입력 행위 간의 연관성은 예컨대 다음 기준으로 계산될 수 있다.
첫째, 텐키 키보드 상의 동일한 키의 입력 행위이면서 스와이프 액션에 있어서의 차이만 존재하는 경우 수정 후보 텍스트로 선정될 정도의 연관성을 갖춘 것으로 판단할 수 있다.
둘째, 동일한 스와이프 액션이 텐키 키보드 상의 인접한 키에서 이루어진 경우 수정 후보 텍스트로 선정될 정도의 연관성을 갖춘 것으로 판단할 수 있다.
이러한 기준은 예시적인 것이며, 상황에 따라 다른 연관성 기준을 적용하는 것은 당연히 본 발명의 범주에 포함된다는 것이 이해되어야 한다.
그럼, 위 기준에 따라 "わ"와 "は" 간의 연관성을 판단하여 보자. 이 둘은 텐키 키보드 상의 서로 다른 키에 할당되어 있으므로, 위 첫번째 기준에 만족하지 않는다. 또한, 동일한 스와이프 액션, 즉 키를 눌렀다가 아무런 스와이프 액션 없이 손가락을 떼는 액션에 해당하지만, 각각이 할당된 키가 인접 관계에 있지 않으므로 두번째 기준 또한 만족하지 않는다. 따라서, 수정 후보 텍스트로 선정되지 않는다.
수정 목표 텍스트와 가장 가까운 텍스트인 "は"에 대해서 위와 같은 방식으로 연관성 계산이 이루어진 이후에, 그 다음 가까운 텍스트인 "し", "た"에 대해서도 동일한 기준이 적용되었으나, 역시 수정 후보 텍스트로 선정되는 기준을 만족하지 못하여서 수정 후보 텍스트로 선정되지 않는다. 마지막으로 "を"가 검토된다.
"を"는 "わ"와 같은 키에 할당되어 있다. 이 둘 사이의 차이는 스와이프 액션에만 존재한다("を"는 좌측 스와이프, "わ"는 스와이프 액션 없음). 따라서 첫번째 기준을 만족함으로 인해 "を"는 수정 목표 텍스트인 "わ"와의 연관성이 높아 수정 후보 텍스트로 선정된다.
이러한 연관성 검토 결과에 따라 수정 후보 텍스트인 "を"는 수정 목표 텍스트인 "わ"로 치환입력된다. 치환입력의 결과 전체 입력은 "をたしはわ"로부터 "わたしは"로 변환되고, 비로소 오타 없는 원하는 입력 형태가 달성되었다. 이러한 방식의 오타 수정을 행하는데 있어서 백스페이스가 전혀 입력되지 않았고, 커서의 이동도 전혀 이루어지지 않았다는 점에 주목하여야 한다.
3. 수정 목표 텍스트가 둘 이상의 일본어 글자로 이루어진 경우
사용자가 원하는 입력이 위 예제와 동일하게 "わたしは"라고 하자. 쿼티 키보드를 통한 입력이건 텐키 키보드를 통한 입력이건 위 예제들에서는 모두 수정 목표 텍스트가 하나의 일본어 글자로 이루어졌다. 그런데, 본 발명 특유의 수정 방식, 즉 백스페이스의 입력과 커서의 이동 없이 현재 커서 위치에서 수정 목표 텍스트를 입력한 후 연관성 계산에 의하여 수정 후보 텍스트를 수정 목표 텍스트로 치환하는 방식은 수정 목표 텍스트가 하나의 일본어 글자로 이루어진 경우에만 적용 가능한 것은 결코 아니다. 먼저, 쿼티 키보드를 통한 입력의 경우에 대하여 설명하겠다.
사용자는 "わたしは"의 입력을 의도하였으나 실수로 "wsraしは"로 입력되었다. 쿼티 키보드 상의 알파벳 키 입력이 "watashiha"로 이루어졌어야 하지만 실수로 두번째와 세번째 키 입력에서 "a"가 인접한 "s"로, "t"가 인접한 "r"로 입력된 경우이다. 이를 제외한 나머지 부분, 즉 "shiha"는 정상적으로 히라카나 변환되어 "しは"가 되었으나 그 이전의 네 번의 키 입력에 의한 텍스트인 "wsra"에 대해서는 상응하는 히라카나가 할당되어 있지 않아 입력된 알파벳 그대로 표시되어 전체 입력은 "wsraしは"로 된 상황이다.
이러한 오타의 수정을 위하여 사용자는 위 예제에서와 완전히 동일한 방식으로, 즉 백스페이스를 전혀 입력함이 없이, 그리고 커서를 전혀 이동함이 없이, 현재 커서 위치에서 연이어 수정 목표 텍스트인 "わた"를 입력한다. 이제 전체 입력은 "wsraしはわた"가 되었다.
이 상태에서 수정 명령을 내려서 장치가 수정 목표 텍스트가 "わた"임을 인식하게 한다. 예컨대, 커서를 "wsraしは┃わた"와 같이 위치시켜서 수정 목표 텍스트와 그 외의 텍스트를 구분함으로써 수정 목표 텍스트를 정확히 인식시키는 것이 가능하다. 그런데, 수정 목표 텍스트를 인식시키는 방식은 이에 제한되지 않고 수정 목표 텍스트의 글자 수를 장치가 인식하도록 하는 방식 등이 아무런 제한 없이 사용 가능하다. 그 어떤 방식이든 수정 명령에 이어 수정 목표 텍스트가 인식되도록 하는 방식이면 모두 본 발명의 범주에 포함됨이 이해되어야 한다.
그 이후 연관성 계산 방식은 위에 기술한 한글자로 이루어진 수정 목표 텍스트의 경우와 동일하다. 즉, 수정 목표 텍스트인 "わた"와의 대비 대상이 되는 텍스트가 가까운 순서대로 "しは"와 "wsra"인데, "わた"를 위한 알파벳 입력은 "wata"이고, "しは"를 위한 알파벳 입력은 "shiha"이다. "wata"와 "shiha"는 연관성이 설정된 소정 값보다 작은 것으로 판단되는 반면, "wata"와 "wsra"와의 연관성은 설정된 소정 값 이상인 것으로 판단되어 "wsra"가 수정 후보 텍스트로 선정된다. 이에 따라 "wsra"가 "わた"로 치환되면서 "wsraしはわた"는 "わたしは"로 변환되고, 비로소 오타 없는 원하는 입력 형태가 달성되었다.
다음으로, 텐키 키보드를 통한 입력의 경우에 대하여 설명하겠다.
사용자는 "わたしは"의 입력을 의도하였으나 실수로 "をなしは"로 입력되었다. 이러한 오타의 수정을 위하여 사용자는 위 예제에서와 완전히 동일한 방식으로, 즉 백스페이스를 전혀 입력함이 없이, 그리고 커서를 전혀 이동함이 없이, 현재 커서 위치에서 연이어 수정 목표 텍스트인 "わた"를 입력한다. 이제 전체 입력은 "をなしはわた"가 되었다.
이 상태에서 수정 명령을 내려서 장치가 수정 목표 텍스트가 "わた"임을 인식하게 한다. 예컨대, 커서를 "をなしは┃わた"와 같이 위치시킴으로써 수정 목표 텍스트와 그 외의 텍스트를 구분함으로써 수정 목표 텍스트를 정확히 인식시키는 것이 가능하다. 수정 목표 텍스트를 인식시키는 방식은 이에 제한되지 않고 수정 목표 텍스트의 글자 수를 장치가 인식하도록 하는 방식 등이 아무런 제한 없이 사용 가능하다. 그 어떤 방식이든 수정 명령에 이어 수정 목표 텍스트가 인식되도록 하는 방식이면 모두 본 발명의 범주에 포함됨이 이해되어야 한다.
그 이후 연관성 계산 방식은 위에 기술한 한글자로 이루어진 수정 목표 텍스트의 경우와 동일하다. 즉, 수정 목표 텍스트인 "わた"와의 대비 대상이 되는 텍스트가 동일한 글자 수로 이루어진 텍스트로 선택되면, 가까운 순서대로 "しは", "なし", "をな"인데, 입력 행위 간의 연관성을 위에 기술한 바와 같은 기준을 바탕으로 계산하면, "をな"의 "を"는 "わた"의 "わ"와 동일한 키에 할당되어 있으면서 스와이프 액션만 다르고(위 첫번째 기준), "をな"의 "な"와 "わた"의 "た"는 아무런 스와이프 없이 키를 눌렀다 떼는 동작을 한다는 측면에서 동일한 스와이프 액션에 속하고, 할당된 키들이 서로 인접해 있으므로(위 두번째 기준), 수정 후보 텍스트로의 선정을 위한 기준을 만족한다. 따라서, "をな"가 수정 후보 텍스트로 선정된다. 이에 따라 "をな"가 "わた"로 치환되면서 "をなしはわた"는 "わたしは"로 변환되고, 비로소 오타 없는 원하는 입력 형태가 달성되었다.
[변환 이후 단계인 상태2에서의 수정 방법]
앞서 설명한 바와 같이, 일본어 입력 단계는 사용자에 의한 선택이 이루어지기 전인 작성 중인 상태 또는 변환 이전인 상태(상태1)와 사용자에 의한 선택이 이루어진 후인 작성 완료 상태 또는 변환 이후 상태(상태2)로 나뉠 수 있으며, 여기서는 상태2에서의 오류가 발생한 경우 이를 수정하기 위한 방법을 도3을 참조로 하여 설명한다.
사용자는 쿼티 키보드, 텐키 키보드 또는 그 이외의 키보드들 중 어느 하나를 사용하여 "へやのなかに"를 입력하였다. 그러면, 이와 같이 입력된 히라카나 텍스트에 상응하는 최종 입력 형태, 즉 변환된 형태의 복수의 후보들이 입력 창에 표시된다. 사용자는 입력 창에 표시된 복수의 후보들 중 어느 하나를 선택하여 변환 입력을 마무리할 수 있다.
도3의 실시예에서는 사용자가 입력된 히라카나 텍스트인 "へやのなかに"에 상응하는 복수의 후보들 중 한자 변환이 이루어진 표현인 "部屋の中に"를 선택하려 했으나, 실수로 카나카나 형태의 표현인 "ヘヤノナカニ"를 선택하였다.
종래기술의 수정 방식에서는 변환 입력 완료된 "ヘヤノナカニ"를 백스페이스 키를 누름으로써 모두 삭제하고 다시 히라카나 텍스트를 입력하여 올바른 변환을 하여야했다. 그런데, 본 발명에서는 백스페이스 키를 누르는 과정을 배제할 수 있다. 위에 기술한 상태1에서의 수정 방식과 동일하게 백스페이스를 전혀 누르지 않고 현재 커서 위치에 연달아서 히라카나 텍스트인 "へやのなかに"를 입력한다. 그러면 전체 입력은 "ヘヤノナカニへやのなかに"가 된다(도3의 세번째 단계). 뒤에 입력한 텍스트인 "へやのなかに"에 밑줄이 표시된 이유는 이 텍스트는 변환이 완료된 텍스트가 아니고 작성 중인 텍스트라는 것을 표시하기 위함이다. 오류가 있는 텍스트에 연이어 히라카나 텍스트를 다시 입력하면, 새로이 입력된 히라카나 텍스트에 상응하는 복수의 변환된 형태 후보들이 다시 표시된다. 이 상태에서 사용자는 원래 원하는 변환 형태인 "部屋の中に"를 선택한다. 이제, 뒤에 입력한 히라카나 텍스트에 대한 변환이 이루어져 전체 입력은 "ヘヤノナカニ部屋の中に"가 된다(도3의 네번째 단계).
그 상태에서 사용자는 화면을 아래쪽으로 스와이프 하는 등의 방식으로 수정 명령을 내린다(도3의 네번째 단계와 다섯번째 단계 사이의 아래방향 화살표 참ㅈ. 그러면, 장치는 직전에 변환 입력된 텍스트인 "部屋の中に"를 수정 목표 텍스트로 인식한다.
위 상태1에서의 수정 방식과 마찬가지로, 수정 명령에 이은 수정 목표 텍스트의 인식 후에는 그 이전에 입력된 텍스트와의 연관성 계산이 수행된다.
연관성 계산은 상태1의 경우와 마찬가지로 수정 목표 텍스트와 그 이전에 입력된 텍스트 사이에서 이루어지고, 입력된 형태를 일 대 일로 대비하는 것이 아닌, 이러한 입력이 이루어지기까지 실제의 키 입력을 상호 대비함으로써 이루어진다.
본 예제에서 수정 목표 텍스트는 "部屋の中に"이고 이와 대비되는 대상은 그 이전에 입력된 "ヘヤノナカニ"이다. 이때, 수정 목표 텍스트인 "部屋の中に"의 입력이 이루어지기까지의 실제 키 입력은 i) 쿼티 키보드를 사용한 입력의 경우 "heyanonakani"이고, ii)텐키 키보드를 통한 입력의 경우 へ(は키 + 우측 스와이프)や(や키 + no 스와이프)の(な키 + 하측 스와이프)な(な키 + no 스와이프)か(か키 + no 스와이프)に(な키 + 좌측 스와이프)이다.
한편, 수정 목표 텍스트와 대비대상이 되는 텍스트는 "ヘヤノナカニ"의 입력이 이루어지기까지의 실제 키 입력은 위 수정 목표 텍스트의 입력이 이루어지기까지의 실제 키 입력과 동일하다.
상태2에서의 수정을 위하여 연관성을 계산할 때는 키 입력에서의 오류뿐만 아니라 키 입력에는 아무런 오류가 없었으나 변환 과정에서의 선택에서만 오류가 발생한 경우까지를 수정의 범주에 포함하기 위하여 이와 같이 실제 키 입력이 완전히 동일한 경우에도 수정 후보 텍스트로 선정되도록 한다.
이와 같은 방식으로 "ヘヤノナカニ"가 수정 후보 텍스트로 선정되고, 수정 목표 텍스트인 "部屋の中に"로 치환됨으로써 수정이 완료된다(도3의 다섯번째 단계).
이상 기술한 도3의 실시예와 관련된 실시 형태를 이하에서 간단히 설명한다.
본 실시 형태에서 사용자는 텐키 키보드를 사용하여 "わたしはへやのなかに"를 입력하였고, 입력된 히라카나 텍스트에 상응하는 변환 후 텍스트로서 장치에 의해 추천된 것들 중 "私はヘヤノナカニ"를 선택함으로써 변환 입력이 완료되었다고 하자. 사용자는 이와 같이 변환 입력이 완료된 텍스트 중의 부분 텍스트인 "ヘヤノナカニ"를 "部屋の中に"로 수정하고자 한다. 이러한 경우 사용자는 바로 전의 변환 입력을 위하여 입력된 히라카나 텍스트인 "わたしはへやのなかに" 전체를 다시 입력할 필요가 없고, 수정하고자 하는 부분 텍스트인 "へやのなかに"만 다시 입력한 후 이에 상응하는 변환 후 텍스트 형태 중 "部屋の中に"를 입력하면 된다. 이 상태에서 전체 입력은 "私はヘヤノナカニ部屋の中に"가 된다. 수정 명령을 내리면, 장치는 직전에 변환 입력된 텍스트인 "部屋の中に"를 수정 목표 텍스트로 인식하고, 그 이전에 위치한 텍스트와의 대비를 실행하는데, 대비 대상이 되는 전체 텍스트인 "私はヘヤノナカニ"의 부분 텍스트인 "ヘヤノナカニ"의 변환 입력을 위하여 실제 사용자에 의해 입력된 텍스트가 "へやのなかに"로서, 수정 목표 텍스트인 "部屋の中に"의 변환 입력을 위하여 실제 사용자에 의해 입력된 텍스트인 "へやのなかに"와 동일하여, 상호 간에 미리 설정된 연관성 기준을 만족하므로, 대비 대상 텍스트의 부분 텍스트인 "ヘヤノナカニ"가 수정 후보 텍스트로 선정되어 수정 목표 텍스트인 "部屋の中に"로 치환될 수 있다. 본 실시형태에서 핵심적인 내용은 1회의 변환 입력에 의해 입력된 텍스트(私はヘヤノナカニ)의 부분 텍스트(ヘヤノナカニ)도 수정 후보 텍스트로 선정될 수 있다는 것이다.
나아가, 수정 목표 텍스트와의 대비 대상이 되는 그 이전에 입력된 텍스트는 변환의 단위에 제한받지 않고 상호 간에 병합된 부분 텍스트로서 수정 목표 텍스트와의 대비 결과 연관성 기준을 만족하면 그 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트로 선정되는 것도 가능하다.
개념적으로 설명하면, 수정 목표 텍스트를 입력하기 전 입력 형태가 AAABBB(변환)CCCDDD(변환)이라고 하자. 변환이 두 번 이루어져서 입력된 텍스트 이후에 사용자가 B'B'B'C'C'C'라는 수정 목표 텍스트를 입력한 후 수정 명령을 내리면, 이와 대비 대상이 되는 텍스트는 변환 단위에 제한을 받는 경우에는 제1 대비 대상으로서 1회 변환 입력 시의 "AAABBB"와 제2 대비대상으로서 2회 변환 입력 시의 "CCCDDD"로 구현되어 각각이 "B'B'B'C'C'C'"와 대비될 것이다. 이런 경우 연관성 기준을 만족하는 텍스트 또는 부분 텍스트가 제1 대비대상과 제2 대비대상 어디에도 없는 것으로 판단되어 본 발명에 따른 수정이 이루어지지 않을 수도 있다. 그러므로, 변환 입력의 단위에 제한을 가하지 않고 수정 목표 텍스트와의 대비를 실행하는 것이 보다 바람직하다.
수정 목표 텍스트와의 대비 대상이 되는 텍스트가 변환 단위에 제한받지 않는 경우에는 전체 입력 상태, 즉 "AAABBBCCCDDD"를 수정 목표 텍스트인 "B'B'B'C'C'C'"와 대비하게 되어, 전체 텍스트인 "AAABBBCCCDDD"의 부분 텍스트인 "BBBCCC"가 "B'B'B'C'C'C'"와의 연관성 기준을 만족하는 결과로 본 발명 특유의 치환 수정 방식이 수행되어 "AAAB'B'B'C'C'C'DDD"와 같은 수정 결과에 용이하게 도달할 수 있다.
도3의 실시예와 관련된 것으로 마지막으로 언급할 사항은 수정 목표 텍스트 및/또는 이와 대비 대상이 되는 수정 목표 텍스트가 사용자가 장치의 키보드를 사용하여 입력한 것이 아닌 경우, 예컨대 인터넷에서 복사해 온 경우에도 동일한 수정 방법이 적용될 수 있다는 점이다. 수정 목표 텍스트 또는 그 이전에 입력된 텍스트로서 수정 목표 텍스트와 대비 대상이 되는 텍스트 중 어느 하나 또는 둘 모두가 예컨대 인터넷에서 복사해 온 텍스트인 경우에는 변환 히스토리가 존재하지 않는다. 사용자가 인터넷에서 "ヘヤノナカニ"라는 텍스트를 복사(copy)하여 문자 입력 창에 붙인(paste)한 경우 입력 완료된 것으로 간주되는 이 텍스트에 대해서는 사용자에 의한 키보드 입력 히스토리가 없다. 이와 같이 사용자에 의한 직접 입력 히스토리가 없는 텍스트에 대해서도 어떠한 키 입력을 통하여 당해 텍스트의 입력이 이루어질 수 있는 지를 장치가 판단하도록 할 수 있다. 예컨대 이미 상용화되어 있는 기술로서 한자를 포함한 일본어 표기의 발음을 히라카나로 표기해 주는 솔루션이 이미 존재한다. 이러한 솔루션을 사용하면 한자가 병기된 입력 히스토리 없는 텍스트에 대하여 그 히라카나 표기를 추출해 냄으로써 사용자가 현재 장치의 키보드를 사용한다고 가정하였을 때 어떠한 키보드 입력을 통하여 이와 같은 표기에 이를 수 있는 지를 정확히 파악할 수 있다.
정리하면, 수정 목표 텍스트 및/또는 수정 목표 텍스트와 대비 대상이 되는 텍스트의 입력 히스토리가 없는 경우, 텍스트 분석을 통하여 당해 텍스트에 상응하는 키보드 입력을 장치가 파악하도록 하고, 이와 같이 파악된 정보를 기초로 앞서 설명한 방식의 연관성 계산이 수정 목표 텍스트와 대비 대상 텍스트 사이에서 이루어질 수 있다.
다음으로, 상태2에서의 보다 간편한 수정을 위한 다른 방법이 도4를 참조로 하여 기술된다.
제1 단계에서 사용자는 쿼티 키보드, 텐키 키보드 또는 이외의 다른 키보드를 사용하여 "へやのなかに"라는 히라카나 텍스트를 입력한다. 입력 중 또는 변환 전이라는 것을 표시하기 위하여 도4의 제1 단계에서와 같이 밑줄이 표시될 수 있다. 이러한 입력이 이루어지면 장치는 사용자에 의해 입력된 히라카나 텍스트에 상응하는 변환 후의 텍스트를 복수로 추천한다. 사용자는 "部屋の中に"로의 변환을 의도하였으나 실수로 이에 인접하게 배열되어 추천된 "ヘヤノナカニ"를 선택하였다. 그러면, 도4의 제2 단계에 표시된 것과 같이 장치는 사용자가 입력한 히라카나 텍스트인 "へやのなかに"를 사용자에 의해 (잘못) 선택된 "ヘヤノナカニ"로 변환하여 입력한다. 그 다음 단계로 넘어가는 과정에서 도4는 위쪽 화살표를 도시하고 있다. 도3의 아래쪽 화살표는 수정 명령을 의미하는 것이었다. 이와 대비되는 도4의 아래쪽 화살표는 바로 이전에 이루어진 명령 또는 동작을 취소하라는 명령(UNDO)을 의미하는 것이다. 이러한 명령이 입력되면, 장치는 바로 이전에 이루어진 명령 또는 동작을 취소하는데, 바로 이전에 이루어진 명령 또는 동작은 사용자에 의해 입력된 히라카나 텍스트인 "へやのなかに"를 "ヘヤノナカニ"로 변환하는 것이었다. 이러한 변환 명령 또는 변환 동작이 취소됨에 따라 화면에는 변환 이전의 상태, 즉 사용자에 의해 입력된 "へやのなかに"가 입력 중 또는 변환 전인 상태로 표시된다. 또한, "へやのなかに"에 상응하는 변환 후의 텍스트들이 복수로 추천되어 사용자에 의해 선택 가능한 상태가 된다. 이전의 변환 명령에서는 장치에 의해 추천된 변환 후 텍스트들을 사용자가 잘못 선택하였으나, 사용자는 이를 취소한 상태에서 이번에는 올바른 변환 후 텍스트인 "部屋の中に"를 선택하고 장치는 변환을 실행하여, 간편한 방식으로 변환 시의 오류가 수정되었다. 만일 재선택 시에도 오류가 발생하면, 사용자는 재차 취소 명령을 내리고 선택 과정을 얼마든지 다시 거칠 수 있다.
위에서 상세히 설명한 본 발명 특유의 오류 수정 방법은 텍스트가 아닌 이모티콘의 수정에도 완전히 동일한 방식으로 간편하게 적용될 수 있고, 이로써 사용자 편의성이 대폭 향상될 수 있다. 이하에서는 도5 내지 도10을 참조하여 이모티콘을 치환 방식으로 수정하는 본 발명 특유의 기술이 설명된다.
[이모티콘의 수정 방법]
먼저 도5를 참조하자. 사용자가 메시지를 작성하는 중 "は-と"라는 텍스트를 입력한 모습이다. 도5에서는 이와 같은 입력이 변환 전 또는 입력 중이라는 것을 표시하는데 있어서 위 실시예에서와는 달리 음영처리가 동원되었다. 입력이 이루어지면 장치는 이에 상응하는 변환 후 상태를 추천한다. 그런데, "は-と" (영문으로는 HEART에 해당)와 같이 특정 이모티콘을 지칭하는 텍스트가 입력된 경우, 장치는 변환 후 상태 중 이모티콘을 추천하는 것이 가능하다. 하트가 포함된 이모티콘들이 사용자에 의해 선택 가능한 상태로 나열된다.
도6은 하트를 포함한 이모티콘들이 선택 가능한 상태로 나열된 모습을 도시한다. 사용자는 이것들 중 위에서 두번째 행 마지막 열에 표시된 하트를 선택한다. 그러면, 도7에 도시된 바와 같이, 사용자가 입력한 히라카나 텍스트인 "は-と"는 사용자에 의해 선택된 하트 모양으로 변환 입력된다.
사용자는 이 상태에서 메시지 입력을 지속하다가 도7의 단계에서 선택하여 입력한 하트 모양을 바꾸고 싶다는 생각이 들었다. 종래의 수정 방식에 따르면 사용자는 그 사이에 입력된 텍스트들을 모두 삭제하고 하트의 입력을 다시 실행하거나 커서를 기존에 입력된 하트 모양 이모티콘의 위치로 옮기고 수정을 행한 후 커서를 재차 이동하여 텍스트 입력을 재개하여야만 했다. 그런데, 본 발명에 따르면 이러한 번거로운 수정 절차가 더 이상 필요하지 않다. 기존에 입력한 하트 모양을 바꾸고 싶다는 생각을 한 사용자는 도8에 도시된 바와 같이 현재 커서 위치에서 단순히 "は-と"의 입력을 다시 실행한다. 그러면, 앞선 단계에서와 동일하게 이에 상응하는 변환 후 입력 상태에 대한 추천이 활성화되고, 그 중에는 도6에 도시된 바와 같은 다양한 하트 모양이 포함된다. 사용자는 이번에는 도6의 첫번째 행 첫번째 열에 표시된 하트를 선택한다. 그러면, 장치는 사용자에 의해 선택된 이모티콘을 표시하고, 이제 전체 입력 상태는 도9에 도시된 바와 같이 된다.
이 상태에서 사용자는 수정 명령을 내린다. 수정 명령은 도9에 도시된 실시예에서 SWIPING DOWN, 즉 키보드 영역에서 손가락을 아래로 쓸어내리는 동작으로 활성화되는데, 수정 명령은 당연히 이에 한정되는 것은 아니다. 별도의 수정 명령 버튼을 누름으로써 수정 명령이 활성화되도록 하는 방식을 포함하여 그 어떤 방식이건 수정 명령으로 장치가 인식할 수 있도록 하는 방식은 모두 본 발명의 범주에 포함된다.
수정 명령에 따라, 장치는 수정 명령 바로 직전에 입력된 텍스트를 수정 목표 텍스트로 인지한다. 최종 변환 입력된 상태는 이모티콘이지만, 이것의 입력을 위하여 사용자는 "は-と"라는 텍스트 입력을 하였으므로 도9에서 커서 바로 이전에 위치한 이모티콘을 수정 목표 텍스트로 정의하고, 장치가 그대로 인식하도록 하는 것에는 아무런 문제가 없다.
수정 명령이 내려지고, 장치가 수정 목표 텍스트를 인지하면, 그 다음 순서로 장치는 수정 목표 텍스트와 그 이전에 입력된 텍스트 간의 연관성 검토를 실행한다. 연관성 검토 방법은 앞선 실시예들에서 언급된 것과 동일한 방식으로 구현된다.
즉, 최종 변환 입력된 상태끼리 대비하여 연관성 검토를 실행하는 것이 아니라, 변환 입력되기 전에 사용자에 의해 실제로 이루어진 키입력을 상호간에 대비한다. 수정 목표 텍스트에 해당하는 실제 키입력은 "は-と"인데, 그 이전에 입력된 텍스트들 중 실제 키입력이 "は-と"로 동일한 텍스트가 하나 존재하고, 그것은 도7의 단계에서 입력된 이모티콘이다. 그러면, 도7의 단계에서 입력된 이모티콘이 수정 후보 텍스트로 선정된다. 나머지 텍스트들 중 어느 것도 "は-と"와의 연관성 계산 결과의 연관성 점수가 소정 값 이상인 조건을 만족하지 못하면 도7의 단계에서 입력된 이모티콘이 단일 후보 텍스트가 되고 따라서 수정 목표 텍스트인 도9에서 커서 바로 직전에 위치한 이모티콘으로 치환입력되며, 입력 상태는 도10과 같이 변경된다.
연관성 계산 결과 수정 후보 텍스트가 복수로 존재하는 경우에는 수정 목표 텍스트에 가장 가까운 수정 후보 텍스트를 수정 목표 텍스트로 치환하고, 이와 같이 치환된 상태가 사용자가 원하는 수정이 아닐 경우, 사용자에 의한 수정 후보 이동 명령에 의하여 수정 목표 텍스트에 다음으로 가까운 수정 후보 텍스트를 수정 목표 텍스트로 치환하며, 1차로 치환되었던 수정 후보 텍스트를 원래대로 복귀하는 방식으로 사용자가 원하는 수정 상태에 이를 수 있다. 본 발명자는 수정 후보 텍스트가 여러 개일 경우의 처리 방법에 대해서 한국 특허출원 제10-2013-0056054호로 출원하여 한국 특허등록 제10-1332757호로 등록받은 바 있다. 이 명세서의 기재 내용은 본 발명의 명세서에 포함되는 것으로 간주되어야 한다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (6)

  1. 사용자에 의하여 수정 명령이 내려지는 단계와,
    수정 명령 직전 또는 직후에 입력된 텍스트가 수정 목표 텍스트로 인지되는 단계와,
    수정 목표 텍스트와 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트 사이에서의 연관성 계산이 실행되는 단계와,
    계산된 연관성이 미리 정해진 정도 이상이거나 미리 정해진 기준을 만족하는 수정 대상 텍스트의 전체 또는 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트로 선정되는 단계와,
    수정 후보 텍스트가 수정 목표 텍스트로 치환입력되는 단계를 포함하고,
    상기 연관성 계산 단계에서는 수정 목표 텍스트와 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트가 직접 대비되지 않고, 수정 목표 텍스트 및 그 이전에 위치한 수정 대상 텍스트의 입력을 위하여 사용자에 의하여 실제로 실행되었거나 장치에 의하여 추정되는 키입력 히스토리를 기반으로 대비가 실행되는 일본어 입력에서의 오류 수정 방법.
  2. 제1항에 있어서, 수정 명령은 수정 대상 텍스트가 사용자 선택에 의하여 다른 형태로 변환 입력되기 이전에 내려지고,
    수정 목표 텍스트는 변환 입력 이전의 수정 대상 텍스트에 연달아서 입력되는 일본어 입력에서의 오류 수정 방법.
  3. 제2항에 있어서, 사용자에 의해 별도의 지정이 이루어지지 않는 경우 수정 목표 텍스트는 수정 명령 직전 또는 직후에 입력된 한 글자의 텍스트로 인지되는 일본어 입력에서의 오류 수정 방법.
  4. 제3항에 있어서, 수정 목표 텍스트 인지 단계는 사용자에 의해 수정 목표 텍스트의 글자 수 지정이 이루어지는 단계를 추가로 포함하고,
    사용자에 의해 지정된 글자수의 수정 명령 직전 또는 직후 입력된 텍스트가 수정 목표 텍스트로 인지되는 일본어 입력에서의 오류 수정 방법.
  5. 제1항에 있어서, 수정 명령은 수정 대상 텍스트가 사용자 선택에 의해 다른 형태로 변환 입력된 이후에 내려지고,
    수정 목표 텍스트는 변환 입력 이후의 텍스트에 연달아서 입력되며, 이러한 입력에 이어 변환 과정을 거친 텍스트이고,
    연관성 계산 단계에서는 수정 목표 텍스트와 수정 대상 텍스트의 키입력 히스토리를 기반으로 대비를 실행하되, 수정 목표 텍스트의 키입력 히스토리와 동일한 키입력 히스토리를 갖는 수정 대상 텍스트의 전체 또는 부분 텍스트가 수정 후보 텍스트로 선정되는 일본어 입력에서의 오류 수정 방법.
  6. 삭제
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