KR101680777B1 - 오타 문자 수정 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 오타로 입력된 문자를 수정하는 단말기에서의 오타 문자 수정 방법에 있어서, 단말기가 입력 필드를 통해 입력 문자열을 입력받는 도중에, 2문자 이상의 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열로서 대체하여 수정할 것을 입력자로부터 요청받는 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 수정 요청 이벤트 판단 과정; 수정 요청 이벤트가 발생된 경우, 상기 수정 문자열로서 대체될 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열을 이용하여 추출하는 오타 문자열 추출 과정; 및 추출된 오타 문자열을 상기 수정 문자열로 대체하여 수정하는 문자열 대체 과정;을 포함할 수 있다.

Description

오타 문자 수정 방법{Method for correcting character}
본 발명은 오타 문자 수정 방법으로서, 단말기에 입력되는 오타 문자를 올바른 문자로 수정하는 오타 문자 수정 방법에 관한 것이다.
PC나 모바일 기기 상에서 문자(영문, 한글, 숫자, 특수 문자 등 입력 가능한 모든 형태를 포괄하는 의미임)를 입력하는 과정에서 오타가 발생할 경우, 통상적인 오타 수정 방법은 백스페이스(Backspace) 등의 삭제 기능키를 이용해 오타가 난 문자 이후에 입력된 문자들을 모두 지운 다음 올바른 문자를 다시 입력하거나, 마우스(PC의 경우) 또는 손가락 터치로(모바일 기기의 경우) 커서를 오타가 난 문자로 옮긴 다음 오타가 난 문자를 지우고 올바른 문자를 다시 입력해 오타를 수정하는 것이었다.
그런데, 백스페이스 등의 삭제 기능키를 이용해 오타를 수정하는 방식은 오타가 난 문자뿐만 아니라 오타가 난 문자와 현재의 커서 위치 사이에 정상적으로 입력된 문자들까지도 모두 지워져 버리는 문제가 있다. 또한 마우스를 이용해 커서를 오타가 난 문자로 옮겨 오타를 수정하는 방식은 키보드에서 손을 떼어 마우스를 잡고 원하는 위치로 커서를 옮기는 동작과 오타를 수정한 이후에 커서를 현재의 위치로 다시 옮기는 동작이 필요하게 되어, 조작이 번거롭고 시간이 많이 소비되게 되는 문제가 있다. 이는 손가락 터치를 사용해 커서를 옮기는 경우에도 마찬가지이다. 모바일 기기와 같은 소형 터치스크린을 갖는 장치의 경우에는 작은 화면 내에서 손가락 터치로 커서를 원하는 위치로 이동시켜야 하기 때문에 커서를 정확한 위치로 이동시키는 것이 더욱 어렵고 번거롭게 된다.
이러한 문제점을 해소하기 위해 등장한 것이 소위 자동 수정 기능으로 불리는 오타 수정 방법이다. 이 기능은 이미 상용화되어 다양한 모바일 기기에 탑재되어 있는 것으로서, 사용자가 A라는 단어를 입력했을 때 A라는 단어가 오타로 판단되면 자동으로 B라는 단어로 고쳐주는 것이다. 자동으로 수정 입력되는 B라는 단어는 라이브러리에 이미 입력되어 있는 것이고, 사용자에 의해 직접 입력되는 것이 아니다.
이와 같이 종래의 자동 수정 기능은 사용자가 수정 의도를 가지고 입력한 단어가 아니라 시스템이 사용자가 입력하였을 것으로 추정하는 단어를 수정 입력 단어로 설정하기 때문에, 추정의 정확성이 떨어지는 경우에는 사용자가 전혀 의도치 않은 엉뚱한 단어가 입력되어 버리는 문제가 발생하게 된다. 이는 라이브러리에 등록된 단어들에 한계가 있다는 점에 일부 기인한다. 현재 PC나 모바일 기기 상에서는 사용자들이 신조어나 줄임말을 빈번히 사용하고 있고 있기 때문에 라이브러리의 업데이트가 자주 이루어지지 않을 경우에는 이러한 라이브러리의 한계로 인한 문제가 더욱 심각하게 나타나게 된다. 이러한 이유로 많은 사용자들은 장치에 자동 단어 수정 기능이 탑재되어 있음에도 불구하고, 이 기능을 OFF 상태로 설정해 작동하지 않도록 한 채 문자를 입력하고 있어 그 사용율이 극히 저조한 문제가 있다.
한국등록특허 10-1294558호
본 발명의 기술적 과제는 단말기에 입력되는 오타 문자를 올바른 문자로 손쉽게 수정할 수 있는 오타 문자 수정 방법에 관한 것이다. 특히 영문자의 오타 수정을 용이하게 할 수 있도록 하는 수정 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 형태는 오타로 입력된 문자를 수정하는 단말기에서의 오타 문자 수정 방법에 있어서, 단말기가 입력 필드를 통해 입력 문자열을 입력받는 도중에, 2문자 이상의 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열로서 대체하여 수정할 것을 입력자로부터 요청받는 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 수정 요청 이벤트 판단 과정; 수정 요청 이벤트가 발생된 경우, 상기 수정 문자열로서 대체될 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열을 이용하여 추출하는 오타 문자열 추출 과정; 및 및 추출된 오타 문자열을 상기 수정 문자열로 대체하여 수정하는 문자열 대체 과정;을 포함할 수 있다.
상기 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 것은, 상기 입력 문자열의 마지막 문자로서 공백 스페이스 문자를 입력받은 후, 2문자 이상의 문자열을 입력받았는지를 판단하는 수정 요청 제1이벤트 판단 과정; 상기 입력 문자열 중에서 어느 하나의 문자열을 터치받았는지 판단하는 수정 요청 제2이벤트 판단 과정; 및 상기 수정 요청 제1이벤트 및 수정 요청 제2이벤트가 차례로 발생된 경우 수정 요청 이벤트가 발생하였다고 판단하고, 상기 공백 스페이스 문자를 입력받은 후 입력된 마지막 문자열을 수정 문자열로 결정하며, 터치된 문자열을 교체 대상 영역으로 결정하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 터치된 문자열을 교체 대상 영역으로 결정하는 것은, 입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 교체 대상 영역으로 결정함을 특징으로 할 수 있다.
상기 교체 대상 영역은, 입력자의 드래깅 선택에 의하여 확장되거나 축소될 수 있음을 특징으로 할 수 있다.
상기 오타 문자열 추출 과정은, 상기 수정 문자열과 교체 대상 영역에서 모두 동일하게 포함된 동일 문자를 추출하는 과정; 및 상기 동일 문자를 기준으로 상기 수정 문자열과 대응되는 개수의 문자열을 상기 교체 대상 영역에서 추출하여 오타 문자열로 추출하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 교체 대상 영역내에 두 개 이상의 오타 문자열이 있는 경우, 상기 오타 문자열 추출 과정은, 입력자의 터치 횟수에 따라서 상기 수정 문자열로 대체할 오타 문자열을 추출함을 특징으로 할 수 있다.
상기 수정 요청 이벤트가 발생된 후 상기 오타 문자열 추출 과정이 있기 이전에, 상기 수정 요청 제2이벤트 판단 과정에서 문자열의 터치가 미리 설정된 임계 시간동안 지속적으로 터치받았는지를 판단하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 오타 문자열 추출 과정은, 상기 임계 시간동안 지속적으로 터치받은 경우, 상기 수정 문자열과 교체 대상 영역에서 모두 동일하게 포함된 동일 문자를 추출하는 과정; 및 상기 동일 문자와 일치하는 문자를 상기 교체 대상 영역에서 추출하여 오타 문자열로 추출하는 과정;을 포함할 수 있다.
입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 드래깅하여 교체 대상 영역을 변경하며, 입력자의 드래깅에 의해 선택된 교체 대상 영역의 내에서 오타 문자열을 추출하고, 입력 필드의 상단에 인접하여 팝업 형태로 표시된 팝업 필드에 상기 수정된 문자열을 확대하여 표시함을 특징으로 할 수 있다.
입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 입력 필드의 상단에 인접하여 팝업 형태로 표시된 팝업 필드에 확대하여 표시하며, 팝업 필드 선택 후 손가락의 좌우 이동시 팝업 필드내의 선택 위치가 이동하도록 하여 사용자 문자 위치 선택이 이루어지도록 할 수 있다.
상기 오타 문자 수정 방법은, 문자를 입력받는 터치 스크린 키보드상에서 좌측으로 드래깅받으면 입력 필드에 마지막으로 입력된 문자를 삭제하며, 문자를 입력받는 터치 스크린 키보드상에서 우측으로 드래깅받으면 입력 필드에 공백 스페이스 문자를 입력함을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 오타 문자를 간단한 조작만으로도 수정할 수 있어, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 문자열이 입력되고 있는 단말기를 도시한 그림.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구성 블록도.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오타 문자 수정 과정을 도시한 플로차트.
도 5 내지 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 오타 문자의 수정이 이루어지는 모습을 도시한 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 문자열이 입력되고 있는 단말기를 도시한 그림이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구성 블록도이다.
단말기(100)는 문자를 입력받을 수 있는 기기로서,스마트폰 등이 해당될 수 있다. 이하, 도면에서는 단말기(100)의 예시로서 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기(100), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기(100)는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기(100)를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
단말기(100)는 도 2에 도시한 바와 같이 입력부(110), 표시부(120), 메모리(130), 및 문자 수정부(140)를 포함할 수 있다.
표시부(120)는 단말기(100)에 표시되는 표시창으로서, 문자 입력을 위한 키보드가 표시될 수 있다.
입력부(110)는, 입력 필드(10)를 통해 단말기 사용자인 입력자로부터 문자를 입력받는다. 문자 입력은, 키보드에 표시된 문자 버튼의 터치에 의해 입력될 수 있다. 표시부(120)와 입력부(110)는 터치스크린 패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린 패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기(100)의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 입력을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.
이하 상세설명 및 도면에서는 영문자를 예로 들어 설명할 것이나, 영문자 이외에도 다른 문자 체계에도 본 발명이 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
메모리(130)는 입력부(110)를 통해 입력된 문자들(이하, '입력 문자열'이라 함)을 저장하는 저장부이다. 저장부는 SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(130)(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리(130) 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
문자 수정부(140)는, 입력 필드(10)를 통해 입력된 입력 문자열 중에서 오타로 입력된 오타 문자를 다른 수정 문자로 대체하여 수정하는 기능을 수행한다. 이를 위해 문자 수정부(140)는, 단말기(100)가 입력 필드(10)를 통해 입력 문자열을 입력받는 도중에 오타 문자가 포함된 2문자 이상의 오타 문자열을 수정 문자가 포함된 2문자 이상의 수정 문자열로서 대체하여 수정할 것을 입력자로부터 요청받는 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 수정 요청 이벤트 판단 과정을 가진다. 수정 요청 이벤트가 발생된 경우, 수정 문자열로서 대체될 오타 문자열을 추출하는 오타 문자열 추출 과정과, 추출된 오타 문자열을 상기 수정 문자열로 대체하여 수정하는 문자열 대체 과정을 가진다. 이에 대한 자세한 설명은 하기의 도 3 및 도 4의 플로차트와 함께 후술한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오타 문자 수정 과정을 도시한 플로차트이다.
단말기(100)는, 오타로 입력된 문자를 수정함에 있어서 다음과 같은 과정들을 가진다.
단말기(100)가 입력 필드(10)를 통해 입력 문자열을 입력받는 도중에, 오타 문자가 포함된 2문자 이상의 오타 문자열을 수정 문자가 포함된 2문자 이상의 수정 문자열로서 대체하여 수정할 것을 입력자로부터 요청받는 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 수정 요청 이벤트 판단 과정(S311,S312,S313)을 가진다.
이러한 수정 요청 이벤트의 발생 여부의 판단은, 우선, 입력 문자열의 마지막 문자로서 공백 스페이스 문자를 입력받은 후, 2문자 이상의 문자열을 입력받았는지를 판단하는 수정 요청 제1이벤트 판단 과정(S311)을 가진다. 예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이 입력 필드(10)에 입력되는 입력 문자열의 마지막 문자가 공백 스페이스 문자로서, 공백 스페이스 문자가 입력되면 입력 커서는 한 칸 띄어진 상태에서 위치하게 된다. 이와 같이 한 칸 띄어진 상태에서 2문자 이상의 문자열이 입력되는지를 판단한다. 이러한 문자열은, 입력자가 수정하고자 하는 수정 문자가 포함된 2개 이상의 문자가 연이어 포함된 문자열로서 이하에서는 수정 문자열이라 부르기로 한다.
상기 수정 요청 제1이벤트가 발생한 경우, 수정 문자열의 입력 전에 입력된 입력 문자열 중에서 어느 하나의 문자열을 터치받았는지 판단하는 수정 요청 제2이벤트 판단 과정(S312)을 가진다. 예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이 수정하고자 하는 문자열을 입력자가 터치할 경우 수정 요청 제2이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다.
입력자의 손에 의한 터치가 이루어질 때 교체 대상 영역이 결정되는데, 이러한 교체 대상 영역은 미리 설정된 범위까지 정해질 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 'anoth'를 수정할 경우, 손으로 'no'부분을 터치 시 선택된 'no' 외 'ath' 영역까지 수정 문자 영역으로 지정되며 이 경우 사용자 잘못 또는 원하지 않는 위치 'no' 아닌 'o' 선택 시 'o와 인근한 'an', 'th'도 교체 대상 영역으로 포함된다. 이는 문자 수정을 수월하게 할 수 있도록 하기 위함으로서, 선택 위치 앞뒤 일정글자 또는 일정 거리를 교체 대상 영역으로 할 수 있다. 이는 글자 크기에 따라 달라질 수 있다.
한편, 이러한 수정 요청 제1이벤트 및 수정 요청 제2이벤트가 차례로 발생된 경우 수정 요청 이벤트가 발생하였다고 판단하고, 공백 스페이스 문자를 입력받은 후 입력된 마지막 문자열을 수정 문자열로 결정(S313)한다. 예를 들어, 도 6에 도시된 예에서, 공백 스페이스 이후의 마지막 문자열인 'ny'가 수정 문자열로 결정된다.
또한 입력 문자열 중에서 터치된 문자열을 교체 대상 영역으로 결정한다. 즉, 입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 교체 대상 영역으로 결정(S313)한다. 예를 들어, 도 6에 도시된 예에서, 입력자의 손가락에 의해 터치된 영역의 문자열이 'no' 영역일 경우, 일정 영역 범위까지 확장된 'anoth'가 교체 대상 영역으로 될 수 있다.
이러한 교체 대상 영역은, 입력자의 드래깅 선택에 의하여 확장되거나 축소될 수 있다. 예를 들어, 'anoth'가 터치된 후, 도 7에 도시한 바와 같이 입력자의 드래깅 축소에 의해 'no'의 문자열로 축소되어 교체 대상 영역으로 결정될 수 있다.
한편, 상기와 같이 수정 요청 이벤트의 발생으로 인하여 수정 문자열과 교체 대상 영역의 결정된 후, 수정 요청 제2이벤트 판단 과정에서 문자열의 터치가 미리 설정된 임계 시간 미만으로 지속적으로 터치받았는지를 판단하는 과정(S320)을 가진다. 임계 시간이 0.5초로 설정된 경우, 문자열의 터치가 미리 설정된 임계 시간인 0.5초 이상 지속적으로 터치되지 않고 임계 시간 미만인 0.01초의 짧은 터치로서 터치된 경우(S320a), 수정 문자열로서 대체될 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열을 이용하여 추출하는 오타 문자열 추출 과정(S331,S332)을 가진다. 즉, 본 발명은 2문자 이상의 수정 문자열을 활용하여 이와 관련된 오타 문자열을 추출할 수 있다.
이러한 오타 문자열 추출은, 수정 문자열과 교체 대상 영역에서 모두 동일하게 포함된 동일 문자를 추출하는 과정(S331)과, 동일 문자를 기준으로 수정 문자열과 대응되는 문자 개수와 문자 위치를 가지는 문자열을 교체 대상 영역에서 추출하여 오타 문자열로 추출하는 과정(S332)을 가진다.
그리고, 추출된 오타 문자열을 수정 문자열로 대체하여 수정하는 문자열 대체 과정(S340)을 가진다.
예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'ny'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anoth'와 수정 문자열인 'ny'간에 동일하게 포함된 문자인 'n'이 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 'n'을 기준으로 수정 문자열과 대응되는 문자 개수와 문자 위치를 가지는 문자열인 'no'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'no'를 수정 문자열인 'ny'로 대체함으로써, 기존의 'anothing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
마찬가지로, 도 8에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'yt'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anoth'와 수정 문자열인 'yt'간에 동일하게 포함된 문자인 't'가 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 't'를 기준으로 수정 문자열과 대응되는 문자 개수와 문자 위치를 가지는 문자열인 'ot'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'ot'를 수정 문자열인 'yt'로 대체함으로써, 기존의 'anothing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
마찬가지로, 도 9에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'nyt'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anoth'와 수정 문자열인 'nyt'간에 동일하게 포함된 문자인 'n','t'가 각각 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 'n','t'를 기준으로 수정 문자열과 대응되는 문자 개수와 문자 위치를 가지는 문자열인 'not'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'not'를 수정 문자열인 'nyt'로 대체함으로써, 기존의 'anothing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
마찬가지로, 도 10에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'yth'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anoth'와 수정 문자열인 'yth'간에 동일하게 포함된 문자인 't','h'가 각각 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 't','h'를 기준으로 수정 문자열과 대응되는 문자 개수와 문자 위치를 가지는 문자열인 'oth'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'oth'를 수정 문자열인 'yth'로 대체함으로써, 기존의 'anothing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
위와 같이 모든 문자를 개별로 인식 'anything'의 각 문자들과 수정하고자 하는 2글자 이상 문자열과의 비교를 통해 수정 과정을 거치게 된다. 수정하고자 입력하는 비교 글자의 수가 증가 할수록 수정 정확도는 높아 질 수 있다. 수정 후 커서는 문장 맨 뒤에 위치한다.
한편, 교체 대상 영역내에 두 개 이상의 오타 문자열이 있는 경우, 오타 문자열 추출 과정은, 입력자의 터치 횟수에 따라서 수정 문자열로 대체할 오타 문자열을 추출할 수 있다. 선택 영역안 동일한 영문에 경우 처음 수정 위치를 기억하여 연달아 터치시 처음 수정 위치 다음에 위치하는 동일 영문을 수정하도록 하는 부분이 해당된다.
예를 들어, 'error'을 입력하고자 했는데 'eoror'의 오타 문자열이 발생한 경우 교체 대상 영역내에 두 개 이상의 오타 문자열이 있는 경우라 할 수 있다. 이럴 경우, 수정 문자열로서 'rr' 입력 후에 'eoror'을 한번 터치하게 되면 'error'로 수정된다. 반면에 수정 문자열로서 'rr' 입력 후에 'eoror'을 두번 연달아 터치하게 되면 'eorrr'로 수정된다.
한편, 수정 요청 이벤트가 발생된 후 오타 문자열 파악 과정이 있기 이전에, 수정 요청 제2이벤트 판단 과정에서 문자열의 터치가 미리 설정된 임계 시간 미만으로 터치받았는지를 판단하는 과정(S320)을 가지는데, 임계 시간 이상으로 지속적으로 터치받은 경우 문자 삽입 형태로 대체가 이루어진다. 예를 들어, 임계 시간이 0.5초인 경우, 도 11에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'ny'가 입력된 후, 입력 문자열 중에서 'anth'가 0.5초 이상 길게 눌러져 터치된 경우, 임계 시간 동안 지속적으로 터치받았다고 판정할 수 있다.
이와 같이 문자열의 터치가 미리 설정된 임계 시간 이상으로 지속적으로 터치받은 경우(S320b), 수정 문자열과 교체 대상 영역에서 모두 동일하게 포함된 동일 문자를 추출하는 과정(S333)과, 동일 문자와 일치하는 문자를 교체 대상 영역에서 추출하여 오타 문자열로 추출하는 과정(S334)을 가진다. 그리고 추출된 오타 문자열을 수정 문자열로 대체하여 수정하는 과정(S340)을 가진다.
예를 들어, 도 11에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'ny'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anth'와 수정 문자열인 'ny'간에 동일하게 포함된 문자인 'n'이 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 'n'과 일치하는 문자인 'n'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'n'에 'y'를 삽입하여 완성한 수정 문자열인 'ny'로 대체함으로써, 기존의 'anthing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
마찬가지로, 도 12에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'yt'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anth'와 수정 문자열인 'yt'간에 동일하게 포함된 문자인 't'가 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 't'와 일치하는 문자인 't'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 't'를 수정 문자열인 'yt'로 대체함으로써, 기존의 'anthing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
마찬가지로, 도 13에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'nyt'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anth'와 수정 문자열인 'nyt'간에 동일하게 포함된 문자인 'n','t'가 각각 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 'n','t'와 일치하는 문자열인 'nt'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'nt'를 수정 문자열인 'nyt'로 대체함으로써, 기존의 'anthing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
마찬가지로, 도 14에 도시한 바와 같이 수정 문자열로서 'yth'가 입력된 경우, 교체 대상 영역인 'anth'와 수정 문자열인 'yth'간에 동일하게 포함된 문자인 't','h'가 각각 동일 문자로서 추출되며, 동일 문자인 't','h'와 일치하는 문자열인 'th'를 교체 대상 영역에서 추출하여 이를 오타 문자열로 결정한다. 그리고, 추출된 오타 문자열인 'th'를 수정 문자열인 'yth'로 대체함으로써, 기존의 'anthing'라는 단어가 'anything'로 수정될 수 있다.
한편, 영문자의 알파벳이 겹치는 경우 수정을 정확하게 하도록 하기 위하여, 입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 드래깅하여 교체 대상 영역을 변경하며, 입력자의 드래깅에 의해 선택된 교체 대상 영역의 내에서 오타 문자열을 추출하고, 입력 필드(10)의 상단에 인접하여 팝업 형태로 표시된 팝업 필드에 수정된 문자열을 확대하여 표시할 수 있다.
따라서 길게 터치 시 터치 선택 영역에 삽입 완성된 문자를 키보드 상단에 표출하여 삽입하고자 하는 문자위치를 정확히 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시한 바와 같이 롱터치 시 터치 선택 영역에 삽입 완성된 문자를 키보드 상단에 표출하여 삽입하고자 하는 문자위치를 정확히 선택할 수 있도록 한다. 정타가 'apple'인데 오타인 'appe'가 입력된 경우, 마지막 한 칸을 띄고 pl 입력 후 appe 부분을 일정시간 터치 좌우 이동으로 앞 문자 'p' 선택 시 aplpe 문구 표출, 뒤 문자 'p' 선택 시 apple로 표출 터치를 띄는 순간의 표출 문자로 수정하는 방법이며 위 그림과 같이 키보드 상단에 수정문자 이미지를 표출하여 알파벳이 겹치는 경우에도 정확한 위치에 문자를 삽입할 수 있도록 한다.
또한 도 16에 도시한 바와 같이 표출창 문자선택 시에 위치를 도 16에 도시한
Figure 112016022022717-pat00001
와 같이 현재 선택 위치를 표출창 위 화면에 확대 표출하며 선택 후 좌우 이동시 표출 화면 선택 위치도 따라 이동하도록 하여 사용자 문자 위치 선택을 편하게 할 수 있도록 한다. 즉, 입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 입력 필드의 상단에 인접하여 팝업 형태로 표시된 팝업 필드에 확대하여 표시하며, 팝업 필드 선택 후 손가락의 좌우 이동시 팝업 필드내의 선택 위치가 이동하도록 하여 사용자 문자 위치 선택이 이루어지도록 할 수 있다.
한편, 오타 문자 수정 방법은, 도 17에 도시한 바와 같이 문자를 입력받는 터치 스크린 키보드상에서 좌측으로 드래깅받으면 입력 필드(10)에 마지막으로 입력된 문자를 삭제할 수 있다.
또한 오타 문자 수정 방법은, 도 18에 도시한 바와 같이 문자를 입력받는 터치 스크린 키보드상에서 우측으로 드래깅받으면 입력 필드(10)에 공백 스페이스 문자를 입력할 수 있다. 따라서 보드 위 입력란 터치 후 오른쪽으로 드래그 하여 문자를 띄어쓰기 할수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:단말기 110:입력부
120:표시부 130:메모리
140:문자 수정부

Claims (11)

  1. 오타로 입력된 문자를 수정하는 단말기에서의 오타 문자 수정 방법에 있어서,
    단말기가 입력 필드를 통해 입력 문자열을 입력받는 도중에, 2문자 이상의 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열로서 대체하여 수정할 것을 입력자로부터 요청받는 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 수정 요청 이벤트 판단 과정;
    수정 요청 이벤트가 발생된 경우, 상기 수정 문자열로서 대체될 오타 문자열을 2문자 이상의 수정 문자열을 이용하여 추출하는 오타 문자열 추출 과정; 및
    추출된 오타 문자열을 상기 수정 문자열로 대체하여 수정하는 문자열 대체 과정;을 포함하고,
    상기 수정 요청 이벤트의 발생 여부를 판단하는 것은,
    상기 입력 문자열의 마지막 문자로서 공백 스페이스 문자를 입력받은 후, 2문자 이상의 문자열을 입력받았는지를 판단하는 수정 요청 제1이벤트 판단 과정;
    상기 입력 문자열 중에서 어느 하나의 문자열을 터치받았는지 판단하는 수정 요청 제2이벤트 판단 과정; 및
    상기 수정 요청 제1이벤트 및 수정 요청 제2이벤트가 차례로 발생된 경우 수정 요청 이벤트가 발생하였다고 판단하고, 상기 공백 스페이스 문자를 입력받은 후 입력된 마지막 문자열을 수정 문자열로 결정하며, 터치된 문자열을 교체 대상 영역으로 결정하는 과정;을 포함하는 오타 문자 수정 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 터치된 문자열을 교체 대상 영역으로 결정하는 것은,
    입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 교체 대상 영역으로 결정함을 특징으로 하는 오타 문자 수정 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 교체 대상 영역은,
    입력자의 드래깅 선택에 의하여 확장되거나 축소될 수 있음을 특징으로 하는 오타 문자 수정 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 오타 문자열 추출 과정은,
    상기 수정 문자열과 교체 대상 영역에서 모두 동일하게 포함된 동일 문자를 추출하는 과정; 및
    상기 동일 문자를 기준으로 상기 수정 문자열과 대응되는 개수의 문자열을 상기 교체 대상 영역에서 추출하여 오타 문자열로 추출하는 과정;
    을 포함하는 오타 문자 수정 방법.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 교체 대상 영역내에 두 개 이상의 오타 문자열이 있는 경우,
    상기 오타 문자열 추출 과정은, 입력자의 터치 횟수에 따라서 상기 수정 문자열로 대체할 오타 문자열을 추출함을 특징으로 하는 오타 문자 수정 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 수정 요청 이벤트가 발생된 후 오타 문자열 추출 과정이 있기 이전에,
    상기 수정 요청 제2이벤트 판단 과정에서 문자열의 터치가 미리 설정된 임계 시간동안 지속적으로 터치받았는지를 판단하는 과정;
    을 포함하는 오타 문자 수정 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 오타 문자열 추출 과정은,
    상기 임계 시간동안 지속적으로 터치받은 경우, 상기 수정 문자열과 교체 대상 영역에서 모두 동일하게 포함된 동일 문자를 추출하는 과정; 및
    상기 동일 문자와 일치하는 문자를 상기 교체 대상 영역에서 추출하여 오타 문자열로 추출하는 과정;
    을 포함하는 오타 문자 수정 방법.
  9. 청구항 3에 있어서,
    입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 드래깅하여 교체 대상 영역을 변경하며, 입력자의 드래깅에 의해 선택된 교체 대상 영역의 내에서 오타 문자열을 추출하고, 입력 필드의 상단에 인접하여 팝업 형태로 표시된 팝업 필드에 상기 수정된 문자열을 확대하여 표시함을 특징으로 하는 오타 문자 수정 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    입력자의 손가락이 터치된 영역에 있는 문자열의 영역을 입력 필드의 상단에 인접하여 팝업 형태로 표시된 팝업 필드에 확대하여 표시하며, 상기 팝업 필드 선택 후 손가락의 좌우 이동시 팝업 필드내의 선택 위치가 이동하도록 하여 사용자 문자 위치 선택이 이루어지도록 하는 오타 문자 수정 방법.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 오타 문자 수정 방법은,
    문자를 입력받는 터치 스크린 키보드상에서 좌측으로 드래깅받으면 입력 필드에 마지막으로 입력된 문자를 삭제하며,
    문자를 입력받는 터치 스크린 키보드상에서 우측으로 드래깅받으면 입력 필드에 공백 스페이스 문자를 입력함을 특징으로 하는 오타 문자 수정 방법.
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