KR20160038699A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는, 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하는 디스플레이, 복수의 스피커와 통신을 수행하는 통신부 및 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 프로세서를 포함한다. 그에 따라, 사용자는 공간적 제약을 극복하고 복수의 스피커를 제어할 수 있게 되어 편의성이 향상된다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHODS THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 스피커를 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있으며, 각종 통신 기능이 구비된 전자 장치들이 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다. 더 나아가, 종래 통신 기능이 없던 전자 제품에도 통신 기능이 구비되어 출시되고 있다.
특히, 스피커와 같은 경우 유선으로 메인 시스템에 연결되어 컨텐츠를 출력하는 구성으로부터 무선으로 컨텐츠를 수신하여 출력하는 구성으로 발달하고 있다. 또한, 컨텐츠를 수신하는 것 외에도 제어 신호를 무선으로 수신하여 동작할 수도 있다. 또한, 저렴한 가격으로 보급되어 일반 사용자들조차도 복수의 스피커를 가정 내에 구비하고 있으며, 각각의 스피커는 별도로 이용되거나 하나의 메인 시스템에 연결되어 이용되고 있다.
그에 따라, 복수의 스피커를 제어하기 위한 디스플레이 장치 및 어플리케이션이 개발되고 있다. 종래 개발된 어플리케이션은 복수의 스피커에 대한 정보를 리스트로 디스플레이하여 제공하였다. 리스트를 제공하는 어플리케이션의 경우 스피커의 동작 상태만을 보여주거나 단순한 제어 기능만을 제공하고 있다.
구체적으로, 종래에 개발된 어플리케이션에 의하면 복수의 스피커의 동작 상태를 한눈에 확인할 수 없었다. 또한, 복수의 스피커의 동작을 제어하기 위해서는 각각의 스피커를 제어해줄 필요가 있었고, 스피커 간의 인터랙션 기능도 없었다. 예를 들어, 어느 한 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 다른 스피커에서도 출력하기 위해서는 새로운 유선 연결을 해주거나, 특정 컨텐츠를 출력하도록 직접 제어해야하는 불편이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하는 디스플레이, 상기 복수의 스피커와 통신을 수행하는 통신부 및 상기 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 상기 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는, 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 상기 제2 스피커에서 출력되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 스와이프 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI에 표시된 정보를 상기 제2 GUI에 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI가 연결되었음을 시각적으로 피드백하는 제3 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 그룹핑된 상태에서, 상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션이 입력되면, 상기 그룹핑 기능을 해제하고 상기 제3 GUI가 사라지도록 할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI를 드래그하여 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI가 디스플레이된 위치에 드랍하는 인터랙션이 입력되면, 상기 제2 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호가 각각 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커에서 출력되는 스테레오 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 인접하여 배치되도록 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI의 위치를 바꾸는 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커에서 출력되는 채널 신호를 스위칭하여 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 기설정된 거리 이상 이격되는 경우, 상기 스테레오 기능을 해제할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI 및 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI의 형상을 변경하는 애니메이션 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 각각은 정보 표시 영역 및 상기 정보 표시 영역을 둘러싸는 테두리 영역을 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 각각의 테두리 영역이, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 사이의 일 영역을 향하는 방향으로 연장되는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 제2 임계 거리 미만이 되는 경우, 상기 연장된 테두리 영역들이 서로 연결되는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 제3 임계 거리 미만이 되는 경우, 상기 테두리 영역들이 하나의 영역으로 합쳐지면서 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 각각의 정보 표시 영역을 둘러싸는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 GUI 각각은, 대응되는 스피커에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 터치 인터랙션이 입력된 GUI에 대응되는 스피커에서 기설정된 피드백이 제공되도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 복수의 스피커와 통신을 수행하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하는 단계 및 상기 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 상기 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제어하는 단계는, 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 상기 제2 스피커에서 출력되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 스와이프 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI에 표시된 정보를 상기 제2 GUI에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는, 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 통신이 가능한 복수의 스피커에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하고, 복수의 GUI에 대한 터치 인터랙션에 기초하여 복수의 스피커 각각을 제어할 수 있게 되어, 사용자의 편의성이 향상된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 멀티 스피커 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 GUI를 디스플레이하는 화면을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스와이프 인터랙션에 대한 스피커의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 그룹핑 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스테레오 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스피커에서 피드백을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 GUI를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 멀티 스피커 시스템(10)을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 멀티 스피커 시스템(10)은 디스플레이 장치(100) 및 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)로부터 각각의 스피커에 대한 특성 정보 및 각각의 스피커에서 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다. 스피커에 대한 특성 정보는 스피커의 종류 정보 및 스피커가 위치하고 있는 장소 정보 등과 같은 다양한 정보가 될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)로 각각의 스피커를 제어하기 위한 신호를 전송한다.
디스플레이 장치(100)는 스피커에 대한 특성 정보에 기초하여 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 각각의 스피커에서 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠에 대한 정보는 출력되고 있는 노래 앨범 커버일 수 있고, 디스플레이 장치(100)는 노래 앨범 커버를 출력되고 있는 스피커에 대응되는 GUI에 오버랩하여 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 디스플레이 장치(100)는 GUI 자체를 변경하여 디스플레이할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI를 이동시켜 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI와 겹쳐지도록 하는 터치 인터랙션이 입력되면 제1 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 제2 스피커에서 출력되도록 제어할 수 있다.
복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)는 디스플레이 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)는 각각의 스피커에 대한 특성 정보 및 각각의 스피커에서 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)는 디스플레이 장치(100)로부터 각각의 스피커를 제어하기 위한 제어 신호를 수신할 수 있다.
복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)는 수신된 제어 신호에 기초하여 컨텐츠를 수신하여 출력한다. 예를 들어, 스피커는 디스플레이 장치(100)로부터 컨텐츠를 수신하여 출력할 수도 있고, 그 밖의 다른 전자 장치로부터 컨텐츠를 수신하여 출력할 수도 있다.
상술한 바와 같이 디스플레이 장치(100)를 통해 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5) 각각에 대응되는 복수의 GUI가 디스플레이되고, 복수의 GUI에 대한 터치 인터랙션에 따라 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)를 제어함으로써, 사용자는 더욱 효율적이고 신속하게 공간적 제약을 극복하고 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)를 제어할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
한편, 도 2a는 디스플레이 장치(100)가 디스플레이 기능, 통신 기능, 저장 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 2a에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
디스플레이(110)는 프로세서(130)의 제어에 의해 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5) 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(110)는 복수의 GUI 외에도 대응되는 스피커에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 컨텐츠에 대응되는 정보로 노래 제목을 GUI에 오버랩하여 디스플레이할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, GUI와 별도로 디스플레이할 수도 있다.
그리고, 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
통신부(120)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)와 통신을 수행한다.
구체적으로, 통신부(120)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)로부터 각각의 스피커에 대한 특성 정보 및 각각의 스피커에서 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신되는 정보는 스피커의 제조사, 스피커의 모델명 및 스피커의 위치 정보 등일 수 있다.
한편, 통신부(120)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)와 단방향 통신 또는 양방향 통신을 수행할 수 있다. 단방향 통신을 수행하는 경우, 통신부(120)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)로부터 신호를 수신할 수 있다. 양방향 통신을 수행하는 경우, 통신부(120)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)로부터 신호를 수신할 수도 있고, 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)로 신호를 송신할 수도 있다.
프로세서(130)는 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 제2 스피커에서 출력되도록 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 스와이프 인터랙션에 따라 제1 GUI에 표시된 정보를 제2 GUI에 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커 및 제2 스피커의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 터치 인터랙션이 입력되면, 제1 GUI와 제2 GUI가 연결되었음을 시각적으로 피드백하는 제3 GUI를 디스플레할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제1 GUI 및 제2 GUI가 그룹핑된 상태에서, 제1 GUI와 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션이 입력되면, 그룹핑 기능을 해제하도록 제어하고 제3 GUI가 사라지게 할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI를 드래그하여 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI가 디스플레이된 위치에 드랍하는 인터랙션이 입력되면, 제2 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호가 각각 제1 스피커 및 제2 스피커에서 출력되는 스테레오 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 제1 GUI 및 제2 GUI가 인접하여 배치되도록 할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 제1 GUI와 제2 GUI의 위치를 바꾸는 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커 및 제2 스피커에서 출력되는 채널 신호를 스위칭하여 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제1 GUI와 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 제1 GUI 및 제2 GUI가 기설정된 거리 이상 이격되는 경우, 스테레오 기능이 해제되도록 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 제1 스피커에 대응되는 제1 GUI 및 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 제1 GUI 및 제2 GUI 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우 제1 GUI 및 제2 GUI의 형상을 변경하는 애니메이션 효과를 제공할 수 있다.
또한, 제1 GUI 및 제2 GUI 각각은 정보 표시 영역 및 정보 표시 영역을 둘러싸는 테두리 영역을 포함하며, 프로세서(130)는, 제1 GUI 및 제2 GUI 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우, 제1 GUI 및 제2 GUI 각각의 테두리 영역이, 제1 GUI 및 제2 GUI 사이의 일 영역을 향하는 방향으로 연장되는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는, 제1 GUI 및 제2 GUI 간의 거리가 제2 임계 거리 미만이 되는 경우, 연장된 테두리 영역들이 서로 연결되는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는, 제1 GUI 및 제2 GUI 간의 거리가 제3 임계 거리 미만이 되는 경우, 테두리 영역들이 하나의 영역으로 합쳐지면서 제1 GUI 및 제2 GUI 각각의 정보 표시 영역을 둘러싸는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 복수의 GUI 각각이 대응되는 스피커에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하도록 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션이 입력되면, 터치 인터랙션이 입력된 GUI에 대응되는 스피커에서 기설정된 피드백이 제공되도록 제어할 수 있다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100')의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2b에 따르면, 디스플레이 장치(100')는 디스플레이(110), 통신부(120), 프로세서(130), 사용자 인터페이스부(140), 저장부(150), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(181), 카메라(182), 마이크(183)를 포함한다. 도 2b에 도시된 구성요소들 중 도 2a에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
프로세서(130)는 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(150)에 액세스하여, 저장부(150)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(150)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(150)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 상술한 프로세서(130)의 동작은 저장부(150)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
저장부(150)는 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 GUI 정보, 각종 제어 정보 등과 같이 다양한 데이터를 저장한다.
이 경우 프로세서(130)는 저장부(150)에 저장된 정보에 기초하여 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5) 각각에 대응되는 복수의 GUI을 디스플레이할 수 있다.
사용자 인터페이스부(140)는 다양한 사용자 인터랙션(interaction)을 수신한다. 디스플레이 장치(100)가 터치 기반의 휴대 단말로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(140)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(140)는 상술한 디스플레이(110)로 사용될 수 있게 된다.
감지부(미도시)는 터치 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 그립 센서 등을 포함한다. 감지부는 상술한 터치 이외에, 회전, 기울기, 압력, 접근, 그립 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식 터치 센서는 디스플레이 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 센서를 의미한다. 감압식 터치 센서는 디스플레이 장치(100)에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 터치 센서를 의미한다. 그 밖에 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력측정 방식, 피에조 효과 방식 등이 터치 인터랙션을 감지하는데 이용될 수 있다.
그 밖에 디스플레이 장치(100)는 터치 센서 대신 마그네틱과 자기장 센서, 광센서 또는 근접 센서 등을 이용하여 손가락 또는 스타일러스 펜과 같은 터치 오브젝트의 접촉 또는 근접하게 되었는지 여부를 판단할 수도 있다.
지자기 센서는 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이다. 자이로 센서는 디스플레이 장치(100)의 회전각을 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서 및 자이로 센서는 둘 다 구비될 수도 있으나, 이 중 하나만 구비되어 있더라도 디스플레이 장치(100)는 회전 상태를 감지할 수 있다.
가속도 센서는 디스플레이 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다.
근접 센서는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서는 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린 상에 구비된 터치 센서와는 별개로, 후면, 테두리, 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서는 터치 센서 외에 압력 센서로 구현될 수 있다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(170)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(181)은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
카메라(182)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(182)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다. 마이크(183)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
이하에서는 본 발명의 이해를 돕기 위한 기본 구성과 다양한 실시 예에 대하여 설명한다.
도 3 본 발명의 일 실시 예에 따른 GUI를 디스플레이하는 화면을 나타낸다.
도 3에 따르면, 프로세서(130)는 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)와 통신을 수행한다. 프로세서(130)는 통신이 이루어진 스피커로부터 수신된 정보에 기초하여 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5) 각각에 대응되는 복수의 GUI(210-1 ~ 210-5)를 디스플레이할 수 있다. 복수의 GUI(210-1 ~ 210-5)는 원형으로 표현되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사각형, 삼각형 등일 수도 있고, 스피커의 모양을 직접 나타내는 GUI 또는 아이콘의 형태의 GUI일 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 스피커에 대응되는 GUI(210-1) 하부에 "Speaker A"라는 스피커명(211-1)을 디스플레이할 수 있다. 스피커명(211-1)은 프로세서(130)에 의해 자동적으로 설정되어 디스플레이될 수도 있으나, 스피커로부터 수신된 정보에 기초하여 스피커의 종류, 제조사 등이 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 "Speaker A"가 아닌 "SAMSUNG"이라는 스피커명(211-1)을 디스플레이할 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 스피커와 관련된 명칭이 아닌 스피커가 위치하는 장소에 대한 정보를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 "Speaker A"가 아닌 "거실 스피커", "주방 스피커" 등의 스피커명을 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스피커명(211-1)은 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
그리고, 프로세서(130)는 스피커에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보를 대응되는 GUI에 포함하여 디스플레이할 수 있다. "Speaker A"의 경우, 프로세서(130)는 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보로 노래 앨범 커버(212-1)를 제1 GUI(210-1)에 오버랩시켜 디스플레이할 수 있다. 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보는 노래 앨범 커버에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, TV 드라마 정보, 영화 포스터 정보 등 출력되고 있는 컨텐츠에 대응되는 정보가 디스플레이될 수 있고, 썸 네일 형식이 아닌 문자 형식으로도 디스플레이될 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 없는 경우 GUI(210-2, 210-4) 내부에 아무런 정보를 표시하지 않을 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스피커가 최종적으로 출력했던 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 현재 컨텐츠가 출력되고 있는 스피커에 대응되는 GUI와 현재 컨텐츠가 출력되고 있지 않은 스피커에 대응되는 GUI를 구별할 수 있도록, 현재 출력되고 있지 않은 컨텐츠에 대한 정보를 흑백으로 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 현재 출력되고 있지 않은 컨텐츠에 대한 정보의 채도 또는 명도를 낮추거나 투명도를 높여서 디스플레이할 수도 있다.
이상에서는 디스플레이 장치(100)에 복수의 GUI(210-1 ~ 210-5)가 디스플레이되는 구성에 대하여 설명하였다. 이하에서는 복수의 GUI(210-1 ~ 210-5)를 조작하여 복수의 스피커(200-1 ~ 200-5)를 제어하는 실시 예를 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스와이프 인터랙션에 대한 스피커의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1)로부터 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2) 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠가 제2 스피커(200-2)에서 출력되도록 제어할 수 있다.스와이프 인터랙션은 특정 지점을 터치한 후 손가락을 떼지 않고 특정 방향으로 연속하여 터치하는 인터랙션을 나타낸다. 다만, 후술할 그룹핑을 위한 터치 인터랙션은 연속된 터치 인터랙션이 제2 GUI(210-2)까지 이어지나, 스와이프 인터랙션은 제2 GUI(210-2)에 터치 인터랙션이 도달하기 전에 터치가 종료하는 점에 차이가 있다.
프로세서(130)는 상술한 스와이프 인터랙션에 따라 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠가 제2 스피커(200-2)에서 출력되도록 제2 스피커(200-2)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 스피커(200-1)는 디지털 TV와 무선으로 연결되어 있고, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)로부터 디지털 TV의 컨텐츠를 출력하고 있다는 정보를 수신한 상태이며, 이러한 정보에 기초하여 사용자의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 제2 스피커(200-2)에 디지털 TV의 컨텐츠를 출력하도록 제어 신호를 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠를 출력하라는 제어 신호를 제2 스피커(200-2)에 전송할 수 있고, 스피커 간에 통신을 통하여 제2 스피커(200-2)가 직접 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠 정보를 수신하여 출력할 수도 있다.
한편, 제1 GUI(210-1)에 오버랩되어 디스플레이되고 있는 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보(212-1)가 스와이프 인터랙션을 따라 사용자의 터치 지점에 대응되는 위치를 따라서 이동하는 구성도 가능하다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 GUI(212-1) 자체가 이동할 수도 있고, 아무것도 이동하지 않는 구성도 가능하다.
그리고, 스와이프 인터랙션이 기설정된 거리 이상으로 연속되지 않는 경우에는 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠가 제2 스피커(200-2)에서 출력되지 않을 수 있고, 출력되는 컨텐츠에 대한 정보(212-1)도 스와이프 인터랙션에 따라 사용자의 터치 지점에 대응되는 위치까지 이동했다가 원래의 제1 GUI(212-1)로 되돌아와서 디스플레이될 수도 있다.
한편, 스와이프 인터랙션에 따라 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠가 제2 스피커(200-2)에서 출력되는 경우, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1)에 오버랩되어 표시된 컨텐츠에 대한 정보를 제2 GUI(210-2)에 표시할 수 있다.
스와이프 인터랙션에 따라 제1 스피커(200-1)와 제2 스피커(200-2)가 동일한 컨텐츠를 출력하더라도 후술할 그룹핑 기능과는 다르다. 예를 들어, 전자는 어느 하나의 스피커에 새로운 컨텐츠를 재생하도록 제어 명령을 전송한 경우 제1 스피커(200-1)와 제2 스피커(200-2)는 서로 다른 컨텐츠를 재생하게 된다. 이에 반해, 후술할 그룹핑 기능이 설정된 상태에서 어느 하나의 스피커에 새로운 컨텐츠를 재생하도록 하면, 프로세서(130)는 그룹핑된 모든 스피커에 새로운 컨텐츠를 재생하도록 제어 명령을 전송하게 된다. 이에 대해서는 후술한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 그룹핑 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그룹핑 기능을 설정하기 위한 도면이다. 도 5a에 따르면, 사용자는 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1)로부터 제3 스피커(200-3)에 대응되는 제3 GUI(210-3)를 거쳐 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2)로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션을 입력할 수 있다. 그에 따라, 프로세서(130)는, 제1 스피커(200-1), 제2 스피커(200-2) 및 제3 스피커(200-3)의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
그룹핑을 위한 터치 인터랙션은 상술한 스와이프 인터랙션과 유사하나, 제일 먼저 터치가 이루어지는 제1 GUI(210-1)로부터 그룹핑을 원하는 타 스피커에 대응되는 GUI까지 연속적으로 터치가 이루어진다는 점에서 차이가 있다.
사용자의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 제1 GUI(210-1)로부터 제3 GUI(210-3)를 거쳐 제2 GUI(210-2)에 도달하기 전이라도, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)와 제3 스피커(200-3)를 그룹핑하도록 제어할 수 있다. 그에 따라, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보(212-1)가 제3 GUI(210-3)에도 오버랩되어 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제3 스피커(200-3)에 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠를 출력하도록 제어 신호를 전송할 수 있다.
한편, 사용자의 터치 인터랙션이 제3 GUI(210-3)를 거쳐 제2 GUI(210-2)에서 종료하는 경우, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1), 제2 스피커(200-2) 및 제3 스피커(200-3)를 그룹핑하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보(212-1)가 제2 GUI(210-2) 및 제3 GUI(210-3)에도 오버랩되어 디스플레이되도록 할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 제2 스피커(200-2) 및 제3 스피커(200-3)에 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠를 출력하도록 제어 신호를 전송할 수 있다.
한편, 복수의 스피커가 그룹핑되면, 프로세서(130)는 복수의 스피커에 동일한 제어 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 그룹핑된 복수의 스피커 중 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠를 변경하는 경우, 프로세서(130)는 변경된 컨텐츠를 다른 복수의 스피커에서 출력되도록 제어 신호를 전송할 수 있다.
또한, 복수의 스피커가 그룹핑되면, 프로세서(130)는 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI가 연결되었음을 시각적으로 피드백하는 제4 GUI를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 그룹핑된 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI의 중심부를 연결하는 선을 시각적으로 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 그룹핑된 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 모두 인접시켜 디스플레이할 수도 있다.
도 5b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 그룹핑 기능을 해제하기 위한 도면이다. 도 5b에 따르면, 제1 GUI(210-1), 제2 GUI(210-2) 및 제3 GUI(210-3)가 그룹핑된 상태에서, 제1 GUI(210-1), 제2 GUI(210-2) 및 제3 GUI(210-3) 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션이 입력되면, 프로세서(130)는 그룹핑 기능을 해제하도록 제어하고, 제4 GUI가 사라지게 할 수 있다.
그룹핑된 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI의 중심부를 연결하는 선이 디스플레이되어 있는 상태인 경우, 복수의 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션은 복수의 GUI를 연결하는 선으로부터 어느 하나의 GUI를 선으로부터 기설정된 거리 이상 이격시키는 인터랙션일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 그룹핑된 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI가 모두 인접한 상태라면, 복수의 GUI 중 적어도 하나를 복수의 GUI로부터 떨어뜨리는 인터랙션일 수도 있다.
그룹핑이 해제된 GUI에 대응되는 스피커라도 출력되고 있는 컨텐츠는 계속하여 출력된다. 따라서, 그룹핑을 해제하는 것으로 복수의 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 바로 변경되는 것은 아니다. 다만, 사용자가 그룹핑이 해제된 스피커에 다른 컨텐츠를 출력하도록 터치 인터랙션을 입력하면, 프로세서(130)는 그룹핑이 해제된 스피커에 대하여만 다른 컨텐츠를 출력하도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스테레오 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스테레오 기능을 설정하기 위한 도면이다. 도 6a에 따르면, 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2)를 드래그하여 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1)가 디스플레이된 위치에 드랍하는 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호가 각각 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)에서 출력되는 스테레오 기능이 수행되도록 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제2 스피커(200-2)에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호가 각각 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)에서 출력될 수도 있다. 스테레오 기능이 설정된 경우, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1)와 제2 GUI(210-2)에 동일한 컨텐츠에 대한 정보(212-1)를 디스플레이할 수 있다.
GUI를 드래그하는 인터랙션은 GUI를 기설정된 시간 이상 터치한 후 터치점의 변경과 함께 GUI가 이동하는 인터랙션일 수 있다. 기설정된 시간 이상 GUI를 터치하는 경우, 프로세서(130)는 GUI가 떨리는 디스플레이를 통하여 드래그가 가능함을 사용자에게 알릴 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, GUI의 색상을 바꾸는 구성도 가능하다. 또한, 드래그 인터랙션은 기설정된 시간 이상 터치하는 인터랙션 뿐만 아니라 손가락 두 개를 이용하여 GUI를 터치하는 인터랙션일 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)가 인접하도록 배치할 수 있다. 사용자는 복수의 GUI가 인접하여 배치된 디스플레이 화면을 통해 복수의 GUI 각각에 대응되는 복수의 스피커가 스테레오 기능을 수행하고 있음을 알 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, GUI의 일부분이 겹쳐지도록 배치할 수도 있다.
한편, 드래그 앤 드랍 인터랙션이 복 수회 입력되는 경우, 프로세서(130)는 복수의 GUI 각각에 대응되는 복수의 스피커에 대해 어느 한 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호를 각각 출력하도록 제어 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 드래그 앤 드랍 인터랙션이 2회 입력되면, 프로세서(130)는 사용자에 의해 선택된 3개의 스피커 중 어느 한 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호를 복수의 스피커에서 각각 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 디스플레이(110)에서 배치된 GUI의 위치에 기초하여 복수의 채널 신호를 분리하여 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 드래그 앤 드랍 인터랙션이 1회 입력되는 경우, 두 개의 스피커는 스테레오 기능을 수행하게 된다. 이때, 프로세서(130)는 두 개의 스피커에 대응되는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 중 디스플레이(110)의 좌측에 디스플레이된 제1 GUI(210-1)에는 좌측 채널의 신호를 출력하도록 제어 신호를 전송하고, 디스플레이(110)의 우측에 디스플레이된 제2 GUI(210-2)에는 우측 채널의 신호를 출력하도록 제어 신호를 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 좌측, 우측의 위치를 바꿔서 제어 신호를 전송할 수도 있다.
도 6b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스테레오 기능을 변경하기 위한 도면이다. 도 6b에 따르면, 제1 스피커(200-1)와 제2 스피커(200-2)가 스테레오 기능이 설정된 상태에서, 제1 GUI(210-1)와 제2 GUI(210-2)의 위치를 바꾸는 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)에서 출력되는 채널 신호를 스위칭하여 출력하도록 제어할 수 있다.
도 6b는 두 개의 스피커에 스테레오 기능을 수행하는 것을 설명하는 도면이나, 이에 한정되는 것은 아니고, 그 밖에 다양하게 스피커를 조합하여 스테레오 기능을 수행할 수 있다.
한편, 출력되는 컨텐츠의 채널이 좌측 채널 신호와 우측 채널 신호만을 포함하고, 스테레오 기능을 수행하기 위한 스피커가 세 개 이상인 경우 어느 한 스피커는 컨텐츠를 출력하지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 좌측 채널 신호와 우측 채널 신호 중 어느 하나의 채널 신호는 두 개의 스피커에 의해 출력될 수도 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 세 개의 스피커를 인접하게 배치하여 디스플레이할 수 있고, 어느 한 스피커에 컨텐츠를 출력하지 않는 경우, 대응되는 GUI에 표시되는 컨텐츠에 대한 정보를 다른 GUI에 표시되는 컨텐츠에 대한 정보와는 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 출력하지 않는 스피커의 경우, 대응되는 GUI에 표시되는 컨텐츠에 대한 정보는 그레이 스케일로 표시될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, GUI가 인접한 채로 컨텐츠에 대한 정보만을 표시하지 않을 수도 있다.
도 6c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 스테레오 기능을 해제하기 위한 도면이다. 도 6c에 따르면, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1)와 제2 GUI(210-2) 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)가 기설정된 거리 이상 이격되는 경우, 스테레오 기능이 해제되도록 제어할 수 있다.
프로세서(130)는 스테레오 기능이 해제된 GUI에 대응되는 스피커가 출력되고 있는 컨텐츠를 계속하여 출력하도록 제어할 수 있다. 다만, 프로세서(130)는 출력되고 있는 컨텐츠의 일부 채널 신호가 아닌 모든 채널 신호를 출력하도록 제어할 수 있다. 두 개의 스피커가 스테레오 기능이 설정되었다가 해제된 경우, 프로세서(130)는 두 개의 스피커 모두 출력되고 있는 컨텐츠의 일부 채널 신호가 아닌 모든 채널 신호를 출력하도록 제어할 수 있다. 다만, 세 개 이상의 스피커가 스테레오 기능이 설정되었다가 어느 한 스피커에 대하여 스테레오 기능이 해제된 경우에는 프로세서(130)는 나머지 스테레오 기능이 유지되는 복수의 스피커에 대하여 채널 신호가 분리되어 출력하도록 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스피커에서 피드백을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 따르면, 프로세서(130)는 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션이 입력되면, 터치 인터랙션이 입력된 GUI에 대응되는 스피커(200)에서 기설정된 피드백이 제공되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 다른 스피커와 스테레오 기능을 수행하도록 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 프로세서(130)는 스테레오 기능을 수행하도록 제어 신호를 전송하는 외에 스테레오 기능이 설정된 스피커(200)로 현재 스테레오 기능이 수행 중임을 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서 프로세서(130)는 스테레오 기능이 설정되어 있음을 표시하기 위해 두 개의 LED에 불이 들어오도록 제어 신호를 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, LED가 아닌 디스플레이가 형성되어 있을 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 GUI를 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a에 따르면, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1) 및 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2)를 디스플레이(110)에 디스플레이할 수 있다. 도 8a에 따르면, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)만이 디스플레이되어 있으나, 이는 예시적인 것이다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)를 일정 거리 이상 이격된 상태로 디스플레이할 수 있으며, 이는 후술할 애니메이션 효과가 제공되지 않은 상태를 표현하기 위함이다.
도 8b에 따르면, 프로세서(130)는 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1) 및 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2) 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 형상을 변경하는 애니메이션 효과를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이 인터랙션은 하나의 GUI에 대한 스와이프 인터랙션, 터치 인터랙션 및 드래그 앤 드랍 인터랙션 뿐만 아니라 복수의 GUI를 터치하는 멀티 터치 인터랙션일 수도 있다. 또한, 인터랙션은 두 개의 GUI를 각각 별개의 손가락으로 터치하여 거리를 벌리거나 줄이는 인터랙션일 수도 있다.
이하에서 애니메이션 효과는 사용자 인터랙션의 종류보다는 복수의 GUI 사이의 거리에 기초하여 제공되는 효과인 것으로 설명한다. 다시 말해, 사용자 인터랙션이 있더라도 복수의 GUI 사이의 거리에 변화가 없다면 애니메이션 효과는 제공되지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 특정 인터랙션이 있는 경우에만 애니메이션 효과가 제공되는 구성도 가능하다. 예를 들어, 드래그 앤 드랍 인터랙션에 따라 복수의 GUI 사이의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우에만 애니메이션 효과가 제공될 수도 있다.
상술한 바와 같이 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각은 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이하에서는 출력되고 있는 컨텐츠에 대한 정보를 정보 표시 영역으로 설명하고, 각각의 GUI는 정보 표시 영역 및 정보 표시 영역을 둘러싸는 테두리 영역을 포함하는 것으로 설명한다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각의 테두리 영역이, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 사이의 일 영역을 향하는 방향으로 연장되는 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
도 8b에서, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1)의 테두리 영역 중 제2 GUI(210-2)에 인접한 테두리 영역의 일부(811)를 제2 GUI(210-2)를 향하는 방향으로 연장할 수 있다. 마찬가지로, 프로세서(130)는 제2 GUI(210-2)의 테두리 영역 중 제1 GUI(210-1)에 인접한 테두리 영역의 일부(812)를 제1 GUI(210-1)를 향하는 방향으로 연장할 수 있다.
도 8c는 도 8b의 경우보다 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 짧은 경우를 도시하고 있다. 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리에 기초하여 테두리 영역의 일부(811, 812)의 연장 길이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 3cm 인 경우보다 2cm 인 경우에 테두리 영역의 일부(811, 812)를 더 길게 연장할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 짧을수록 테두리 영역의 일부(811, 812)를 더 길게 연장시킬 수 있다. 반대로, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 길수록 테두리 영역의 일부(811, 812)를 짧게 할 수도 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리를 세 구간으로 구분하여 제1 구간에서는 GUI의 변경이 없고, 제2 구간에서는 상술한 바와 같이 거리에 기초하여 GUI가 연장되고, 제3 구간에서는 연장된 GUI가 더 이상 변경되지 않도록 할 수도 있다.
한편, 이상에서는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리에 따라 테두리 영역의 일부가 연장되거나 짧아지는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 테두리 영역의 일부(811, 812)가 아닌 다른 영역이 변경될 수도 있다. 또한, 형상이 아닌 색상이 변경될 수도 있고, 새로운 GUI가 오버랩되어 디스플레이될 수도 있다.
그리고, 도 8b 및 8c와 같이 유선형으로 연장되는 것은 일 실시 예에 불과하고, 얼마든지 다른 형상으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 테두리 영역의 일부(811, 812)가 연장되면서 끝 부분이 날카롭게 디스플레이될 수도 있다.
도 8d에 따르면, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1)만을 이동시키는 인터랙션이 있는 경우 제2 GUI(210-2)의 테두리 영역의 변경 없이 제1 GUI(210-1)의 테두리 영역의 일부(811)만을 연장할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 전부를 이동시키는 인터랙션이 있더라도 이동 속도가 각각 다른 경우에, 프로세서(130)는 이동 속도가 더 빠른 하나의 GUI의 형상만을 변경할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 사용자의 위치를 인식하고, 사용자에게 가까이 있는 스피커에 대응되는 GUI의 형상은 변경하지 않고, 해당 GUI에 가까워지는 GUI의 형상만을 변경할 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 형상의 변경이 없는 GUI에 대응되는 스피커를 기준 스피커로 결정할 수 있다. 후술할 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)가 연동되는 경우에, 기준 스피커에서 재생되는 컨텐츠가 기준 스피커가 아닌 스피커에서 재생될 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 프로세서(130)는 형상의 변경이 있는 GUI에 대응되는 스피커를 시준 스피커로 결정할 수도 있다.
도 8e에 따르면, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 제2 임계 거리 미만이 되는 경우, 연장된 테두리 영역들이 서로 연결되는 시각적 피드백을 제공할 수 있다. 여기서, 제2 임계 거리는 제1 임계 거리보다 작을 수 있다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 짧아짐에 따라 테두리 영역의 일부(811, 812)를 연장시킬 수 있고, 테두리 영역의 일부(811, 812)가 서로 맞닿게 되면 테두리 영역의 일부(811, 812)를 연결시켜 연결된 영역(820)을 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 테두리 영역의 일부(811, 812)의 색상이 다른 경우 테두리 영역의 일부(811, 812)가 연결되면서 연결된 영역(820)의 색상을 동일하게 변경할 수 있다. 프로세서(130)는 연결된 영역(820)의 색상으로부터 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 테두리 영역 각각의 색상으로 그라데이션을 적용하여 디스플레이할 수 있다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각의 테두리 영역의 일부(811, 812)가 연결되면, 사용자의 터치 인터랙션이 없더라도 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)가 가까워지도록 할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 후술할 그룹 GUI를 생성할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 사용자의 터치 인터랙션이 없으면, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 위치가 더 이상 움직이지 않는 구성도 가능하다.
도 8f에 따르면, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 제3 임계 거리 미만이 되는 경우, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 테두리 영역들이 하나의 영역으로 합쳐지면서 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각의 정보 표시 영역(212-1, 212-2)을 둘러싸는 시각적 피드백을 제공할 수 있다. 여기서, 제3 임계 거리는 제2 임계 거리보다 작을 수 있다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 간의 거리가 제3 임계 거리 미만이 되는 경우, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 테두리 영역들이 하나의 영역으로 합쳐지면서 하나의 그룹 GUI(830)를 디스플레이할 수 있다. 그룹 GUI(830)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각의 정보 표시 영역(212-1, 212-2)을 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각의 테두리 영역의 색상의 중간 색상으로 그룹 GUI(830)의 색상을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 그룹 GUI(830)의 색상을 도 8e의 연결된 영역(820)의 색상과 동일하게 할 수도 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 중 어느 하나의 테두리 영역의 색상으로 그룹 GUI(830)의 색상을 결정하거나 랜덤하게 색상을 결정할 수도 있다.
프로세서(130)는 그룹 GUI(830)가 디스플레이되면서 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)의 동작을 연동시킬 수 있다. 프로세서(130)는 상술한 바와 같이 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)의 출력을 연동하는 그룹핑 기능을 실행시켜 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)를 제어할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호가 각각 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)에서 출력되는 스테레오 기능을 실행시켜 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)를 제어할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)의 동작과 관련된 다양한 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)의 동작을 연동시키면서 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 각각의 정보 표시 영역(212-1, 212-2)을 동일하게 표시할 수 있다. 이때, 프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)에서 재생되는 컨텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 정보 표시 영역(212-1, 212-2)에 표시할 수 있다.
프로세서(130)는 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2) 중 이동 거리가 작은 GUI를 기준 GUI로 판단하고, 기준 GUI에서 재생되는 컨텐츠를 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)에서 재생하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 기준 GUI에서 재생되는 컨텐츠에 대한 정보를 정보 표시 영역(212-1, 212-2)에 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 프로세서(130)는 이동 거리가 큰 GUI를 기준 GUI로 판단할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 이동 속도에 기초하여 기준 GUI를 설정할 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 GUI의 이동 거리가 아닌 다른 기준으로 기준 GUI를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자의 사용이 잦은 스피커를 기준 스피커로 하거나 사용자와 가까이에 위치한 스피커를 기준 스피커로 하여, 기준 스피커에 대응되는 GUI를 기준 GUI로 판단할 수도 있다.
프로세서(130)는 정보 표시 영역(212-1, 212-2) 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 정보 표시 영역(212-1, 212-2) 중 적어도 하나가 그룹 GUI(830)로부터 이격되는 경우, 그룹 GUI(830)를 분할하여 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)를 표시할 수 있다.
프로세서(130)는 그룹 GUI(830)가 분할되어 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)가 표시되는 경우, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 동작이 연동되기 전에 각각의 스피커에서 재생되던 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 제1 GUI(210-1) 및 제2 GUI(210-2)의 동작이 연동된 상태에서 재생하던 컨텐츠를 계속하여 재생할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이한다(S910). 복수의 스피커는 사용자에 의해 설정된 스피커일 수도 있으나, 디스플레이 장치(100)와 통신이 가능한 스피커를 자동적으로 검출할 수도 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션이 입력되는 것을 감지한다(S920). 터치 인터랙션은 스와이프 인터랙션, 그룹핑을 위한 터치 인터랙션, 드래그 앤 드랍 인터랙션 등 다양한 인터랙션을 포함한다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어한다(S930).
또한, 제어하는 단계(S930)는, 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1)로부터 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2) 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커(200-1)에서 출력되는 컨텐츠가 제2 스피커(200-2)에서 출력되도록 제어할 수 있다.
그리고, 스와이프 인터랙션에 따라 제1 GUI(210-1)에 표시된 정보를 제2 GUI(210-2)에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어하는 단계(S930)는, 제1 스피커(200-1)에 대응되는 제1 GUI(210-1)로부터 제2 스피커(200-2)에 대응되는 제2 GUI(210-2)로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 입력되면, 제1 스피커(200-1) 및 제2 스피커(200-2)의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 통신이 가능한 복수의 스피커에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하고, 복수의 GUI에 대한 터치 인터랙션에 기초하여 복수의 스피커 각각을 제어할 수 있게 되어, 사용자의 편의성이 향상된다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하는 단계 및 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 단계를 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이
120 : 통신부 130 : 프로세서
140 : 사용자 인터페이스부 150 : 저장부
160 : 오디오 처리부 170 : 비디오 처리부
200 : 스피커

Claims (20)

  1. 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하는 디스플레이;
    상기 복수의 스피커와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 상기 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 상기 제2 스피커에서 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스와이프 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI에 표시된 정보를 상기 제2 GUI에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI가 연결되었음을 시각적으로 피드백하는 제3 GUI를 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 그룹핑된 상태에서, 상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션이 입력되면, 상기 그룹핑 기능을 해제하고 상기 제3 GUI가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 스피커에 대응되는 제1 GUI를 드래그하여 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI가 디스플레이된 위치에 드랍하는 인터랙션이 입력되면, 상기 제2 스피커에서 출력되는 컨텐츠를 구성하는 복수의 채널 신호가 각각 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커에서 출력되는 스테레오 기능이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 인접하여 배치되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 GUI와 상기 제2 GUI의 위치를 바꾸는 드래그 앤 드랍 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커에서 출력되는 채널 신호를 스위칭하여 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI가 기설정된 거리 이상 이격되는 경우, 상기 스테레오 기능이 해제되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 스피커에 대응되는 제1 GUI 및 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 중 적어도 하나를 이동시키는 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI의 형상을 변경하는 애니메이션 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 각각은 정보 표시 영역 및 상기 정보 표시 영역을 둘러싸는 테두리 영역을 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 기설정된 제1 임계 거리 미만이 되는 경우, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 각각의 테두리 영역이, 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 사이의 일 영역을 향하는 방향으로 연장되는 시각적 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 제2 임계 거리 미만이 되는 경우, 상기 연장된 테두리 영역들이 서로 연결되는 시각적 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 간의 거리가 제3 임계 거리 미만이 되는 경우, 상기 테두리 영역들이 하나의 영역으로 합쳐지면서 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI 각각의 정보 표시 영역을 둘러싸는 시각적 피드백을 제공하는 디스플레이 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 GUI 각각은, 대응되는 스피커에서 출력되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 터치 인터랙션이 입력된 GUI에 대응되는 스피커에서 기설정된 피드백이 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 복수의 스피커와 통신을 수행하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 복수의 스피커 각각에 대응되는 복수의 GUI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 복수의 GUI 중 적어도 하나에 대한 터치 인터랙션에 따라 상기 복수의 스피커 중 하나에서 출력되는 컨텐츠가 타 스피커에서 출력되도록 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI 방향으로의 스와이프 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커에서 출력되는 컨텐츠가 상기 제2 스피커에서 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 스와이프 인터랙션에 따라 상기 제1 GUI에 표시된 정보를 상기 제2 GUI에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    제1 스피커에 대응되는 제1 GUI로부터 제2 스피커에 대응되는 제2 GUI로의 그룹핑을 위한 터치 인터랙션이 입력되면, 상기 제1 스피커 및 상기 제2 스피커의 출력을 연동하는 그룹핑 기능이 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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