KR20160094754A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20160094754A KR1020150016162A KR20150016162A KR20160094754A KR 20160094754 A KR20160094754 A KR 20160094754A KR 1020150016162 A KR1020150016162 A KR 1020150016162A KR 20150016162 A KR20150016162 A KR 20150016162A KR 20160094754 A KR20160094754 A KR 20160094754A
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이, 카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장하는 저장부, 제1 축 및 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신하는 사용자 인터페이스부 및 사용자 명령에 따라 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하며, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하도록 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다. 그에 따라, 사용자의 편의성이 향상된다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHODS THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 컨텐츠를 간단한 조작으로 재생할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
컨텐츠 산업 및 전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 컨텐츠가 제공되고 있다. 특히, 최근에는 방송 컨텐츠 자체도 다양한 카테고리로 구분되어 제작될 뿐만 아니라 웹 컨텐츠 등 다른 유형의 컨텐츠도 제작되고 있다. 그에 따라, 다양한 컨텐츠로부터 원하는 컨텐츠를 선택하는데 어려움이 발생하고 있다.
도 1a는 종래의 채널을 변경하는 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 1a에 따르면, 사용자는 원격 제어 장치의 상하 버튼을 통해 간단하게 채널을 변경할 수 있다. 다만, 컨텐츠의 종류가 다양해짐에 따라 사용자는 자신이 선호하는 컨텐츠를 선택하기 위해 수차례의 조작이 필요하게 되었다.
도 1b는 종래의 채널을 변경하는 다른 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 1b에 따르면, 사용자는 메뉴 버튼 또는 허브 버튼을 통해 도 1b의 우측 상단과 같은 UI 화면을 실행시킬 수 있으며, UI 화면은 VOD 서비스, 즐겨찾기 메뉴 등을 포함할 수 있다. 이 중 어느 하나를 선택하면 도 1b의 우측 하단과 같은 UI 화면이 디스플레이되며, 사용자는 그 중 하나를 선택하여 원하는 컨텐츠를 시청할 수 있다. 다만, 사용자는 원하는 컨텐츠를 시청하기 위해 복잡한 조작을 해야하는 불편이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 컨텐츠를 나열한 가상의 컨텐츠 배열을 저장하고 사용자 명령에 따라 배열상의 컨텐츠 내비게이션을 수행하여 선택된 컨텐츠를 재생하도록 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이, 카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장하는 저장부, 상기 제1 축 및 상기 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신하는 사용자 인터페이스부 및 상기 사용자 명령에 따라 상기 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하며, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 상기 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 상기 가상의 컨텐츠 배열상에서 상기 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠를 포함하는 상기 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 썸 네일 리스트 형태로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 장치의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 썸 네일 리스트상에 포함되는 컨텐츠의 개수를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다.
또한, 상기 카테고리는, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 세팅 카테고리에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다.
그리고, 상기 카테고리는, 방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하기 위한 복수의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, 상기 UI 화면상에서 상기 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하고, 4 방향 사용자 명령에 따라 상기 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스부는, 사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 상기 사용자 명령을 수신할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 제어 방법은 제1 축 및 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신하는 단계, 상기 사용자 명령에 따라 카테고리별로 구분된 상기 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 상기 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 단계, 및 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 상기 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 상기 가상의 컨텐츠 배열상에서 상기 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠를 포함하는 상기 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 썸 네일 리스트 형태로 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 디스플레이 장치의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 썸 네일 리스트상에 포함되는 컨텐츠의 개수를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 카테고리는, 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리를 포함하고, 상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 세팅 카테고리에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 카테고리는, 방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하기 위한 복수의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, 상기 UI 화면상에서 상기 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 단계는, 가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하고, 4 방향 사용자 명령에 따라 상기 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행할 수 있다.
또한, 상기 수신하는 단계는, 사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 상기 사용자 명령을 수신할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 사용자 명령에 따라 배열상의 컨텐츠 내비게이션을 수행하여 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있게 되어, 사용자에게 조작의 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 종래의 채널을 변경하는 다양한 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상의 컨텐츠 배열을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠가 변경되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 썸 네일 리스트를 디스플레이하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상의 컨텐츠 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 세팅 카테고리의 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상의 컨텐츠 배열의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 저장부(120), 사용자 인터페이스부(130) 및 프로세서(130)를 포함한다.
한편, 도 2a는 디스플레이 장치(100)가 디스플레이 기능, 저장 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 2a에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
디스플레이(110)는 프로세서(140)의 제어에 의해 선택된 컨텐츠를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(110)는 디스플레이되고 있는 컨텐츠가 변경되는 경우 변경되는 과정을 애니메이션 효과 등을 통해 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 디스플레이되고 있는 컨텐츠의 화면이 좌측으로 이동하고, 우측으로부터 디스플레이될 컨텐츠의 화면이 좌측으로 이동하도록 디스플레이할 수 있다. 이에 대한 구체적인 내용은 후술한다.
그리고, 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
저장부(120)는 카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장할 수 있다. 예를 들어, 카테고리는 방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 저장부(120)는 외부 장치 카테고리, 소셜 컨텐츠 카테고리를 더 포함할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 각각의 컨텐츠 카테고리를 좀더 구체적으로 세분화하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 저장부(120)는 방송 컨텐츠 카테고리 대신 국내 방송 컨텐츠 카테고리 및 외국 방송 컨텐츠 카테고리로 구분하여 저장하고 있을 수도 있다.
그리고, 저장부(120)는 제1 축 및 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 축, 제2 축 및 제3 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장하고 있을 수도 있다.
사용자 인터페이스부(130)는 제1 축 및 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 축은 가로축 방향이고, 제2 축은 세로축 방향일 수 있다. 또한, 저장부(120)가 제1 축, 제2 축 및 제3 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장하고 있는 경우라면, 사용자 인터페이스부(130)는 제1 축, 제2 축 및 제3 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신할 수도 있다.
사용자 인터페이스부(130)는, 사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 상기 사용자 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스부(130)는 디스플레이(110)의 표면을 터치하여 터치 입력을 수신하거나 디스플레이 장치(100)에 마련된 버튼을 통해 사용자 명령을 수신할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
프로세서(140)는 사용자 명령에 따라 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하며, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 가상의 컨텐츠 배열상에서 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 제1 컨텐츠를 중심으로 기설정된 개수만큼의 복수의 컨텐츠가 포함되도록 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는, 디스플레이 장치(100)의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 기설정된 개수를 결정할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는, 재생 중인 제1 컨텐츠가 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다.
또한, 카테고리는, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리를 포함하고, 프로세서(140)는, 재생 중인 제1 컨텐츠가 제2 컨텐츠로 변경되면, 세팅 카테고리에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다.
그리고, 카테고리는, 방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는, 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하도록 복수의 카테고리를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는, 가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성하고, 4 방향 사용자 명령에 따라 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부(130)는, 사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 사용자 명령을 수신할 수 있다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100')의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2b에 따르면, 디스플레이 장치(100')는 디스플레이(110), 저장부(120), 사용자 인터페이스부(130), 프로세서(140), 통신부(150), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(181), 카메라(182), 마이크(183)를 포함한다. 도 2b에 도시된 구성요소들 중 도 2a에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
프로세서(140)는 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(140)는 RAM(141), ROM(142), 메인 CPU(143), 그래픽 처리부(144), 제1 내지 n 인터페이스(145-1 ~ 145-n), 버스(146)를 포함한다.
RAM(141), ROM(142), 메인 CPU(143), 그래픽 처리부(144), 제1 내지 n 인터페이스(145-1 ~ 145-n) 등은 버스(146)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(145-1 내지 145-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(143)는 저장부(120)에 액세스하여, 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(142)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(143)는 ROM(142)에 저장된 명령어에 따라 저장부(120)에 저장된 O/S를 RAM(141)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(143)는 저장부(120)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(141)에 복사하고, RAM(141)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(144)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 상술한 프로세서(140)의 동작은 저장부(120)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
저장부(120)는 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 가상의 컨텐츠 배열, 각종 GUI 정보 등과 같이 다양한 데이터를 저장한다.
이 경우 프로세서(140)는 저장부(120)에 저장된 정보에 기초하여 컨텐츠를 재생하거나 복수의 컨텐츠 배열을 디스플레이할 수 있다.
사용자 인터페이스부(130)는 다양한 사용자 인터랙션(interaction)을 수신한다. 여기서, 사용자 인터페이스부(130)는 디스플레이 장치(100)의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현 가능하다. 디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(130)는 원격 제어 장치로부터 리모콘 신호를 수신하는 리모콘 수신부, 사용자 모션을 감지하는 카메라, 사용자 음성을 수신하는 마이크 등으로 구현 가능하다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 터치 기반의 휴대 단말로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(130)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(130)는 상술한 디스플레이(110)로 사용될 수 있게 된다.
통신부(150)는 원격 제어 장치 또는 서버와 통신을 수행한다.
구체적으로, 통신부(150)는 원격 제어 장치로부터 신호를 수신할 수 있다. 또는 통신부(150는 서버로부터 컨텐츠 및 컨텐츠에 대한 부가 정보를 수신할 수 있다.
한편, 통신부(150)는 원격 제어 장치 또는 서버와 단방향 통신 또는 양방향 통신을 수행할 수 있다. 단방향 통신을 수행하는 경우, 통신부(150)는 원격 제어 장치 또는 서버로부터 신호를 수신할 수 있다. 양방향 통신을 수행하는 경우, 통신부(150)는 원격 제어 장치 또는 서버로부터 신호를 수신할 수도 있고, 원격 제어 장치 또는 서버로 신호를 송신할 수도 있다.
감지부(미도시)는 터치 센서, 자이로 센서, 근접 센서 등을 포함한다. 감지부는 상술한 터치 이외에, 압력, 접근 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식 터치 센서는 디스플레이 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 센서를 의미한다. 감압식 터치 센서는 디스플레이 장치(100)에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식의 터치 센서를 의미한다. 그 밖에 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력측정 방식, 피에조 효과 방식 등이 터치 인터렉션을 감지하는데 이용될 수 있다.
그 밖에 디스플레이 장치(100)는 터치 센서 대신 마그네틱과 자기장 센서, 광센서 또는 근접 센서 등을 이용하여 손가락 또는 스타일러스 펜과 같은 터치 오브젝트의 접촉 또는 근접하게 되었는지 여부를 판단할 수도 있다.
근접 센서는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(170)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(181)은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드(210), 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
카메라(182)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(182)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다. 마이크(183)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
이하에서는 본 발명의 이해를 돕기 위한 기본 구성과 다양한 실시 예에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상의 컨텐츠 배열을 나타내는 도면이다.
도 3에 따르면, 가상의 컨텐츠 배열은 카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 축 또는 그 이상의 축으로 구성될 수도 있다.
한편, 카테고리는 방송 컨텐츠 카테고리(310), 웹 컨텐츠 카테고리(320, 330), 즐겨찾기 카테고리(340, 350) 및 세팅 카테고리(360) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웹 컨텐츠 카테고리(320, 330)는 소셜 컨텐츠 카테고리(320) 및 유튜브 컨텐츠 카테고리(330)로 구분될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 더욱 다양한 카테고리로 구분될 수도 있다.
또한, 즐겨찾기 카테고리(340, 350) 역시 즐겨찾기 메뉴 카테고리(350) 뿐만 아니라 즐겨찾기 영화 카테고리(340)로 구분될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 즐겨찾기 드라마 카테고리 및 즐겨찾기 음악 카테고리 등으로 더욱 세부적으로 구분될 수도 있다.
방송 컨텐츠 카테고리(310)에는 방송 사업자가 제공하는 방송 컨텐츠가 구분되어 제공되고, 소션 컨텐츠 카테고리(320)에는 소셜 미디어 어플리케이션이 제공되며, 유튜브 컨텐츠 카테고리(330)에는 유튜브에서 제공되는 동영상이 스포츠, 음악 및 KPOP 등으로 구분되어 제공될 수 있다.
즐겨찾기 컨텐츠 카테고리(340, 350)에는 사용자가 즐겨찾기 카테고리에 포함되도록 설정한 컨텐츠가 포함될 수 있다. 세팅 카테고리(360)에는 디스플레이 장치(100)의 설정을 변경하기 위한 세팅 메뉴 등이 제공될 수 있다.
한편, 프로세서(140)는 사용자 명령에 따라 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하며, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변경하여 재생할 수 있다. 도 3에 따르면, 프로세서(140)는 방송 채널 BBD를 재생하고 있는 상태이며, 사용자 명령을 수신할 수 있다. 사용자 명령이 우측 방향의 방향키 입력인 경우, 프로세서(140)는 가상의 컨텐츠 배열상에서 방송 채널 BBD의 우측에 위치하는 Skype를 디스플레이할 수 있다.
이때, 프로세서(140)는 가상의 컨텐츠 배열 및 컨텐츠 내비게이션을 위한 가상의 선택 UI(10)를 디스플레이하지 않고, 바로 컨텐츠를 변경하여 재생할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(140)는 가상의 컨텐츠 배열 및 가상의 선택 GUI를 디스플레이하고 선택 GUI가 사용자의 입력에 따라 컨텐츠 배열상에서 이동하는 화면을 디스플레이할 수도 있다. 이와 관련된 구체적인 내용은 후술한다.
한편, 프로세서(140)는, 가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 가로축 방향과 세로축 방향을 반대로 설정하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성할 수도 있다.
프로세서(140)는 각 카테고리에 속하는 컨텐츠를 업데이트 순으로 나열할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 제작 순으로 나열하거나 알파벳 순으로 나열할 수도 있다.
프로세서(140)는 4 방향 사용자 명령에 따라 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행할 수 있다. 도 3에는 컨텐츠 내비게이션을 위한 가상의 선택 GUI(10)가 도시되어 있으며, 가상의 선택 GUI(10)는 포커스의 형태일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 선택 GUI(10)는 마우스의 형태일 수도 있다. 또한, 사용자 명령은 4 방향에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 가로 세로의 4 방향 외에 대각선 방향이 추가되어 8 방향으로 사용자 명령이 입력될 수도 있다.
한편, 도 3에서 가상의 선택 UI(10)는 방송 채널 BBD를 가리키고 있으며, 상측, 하측 및 우측으로 이동할 수 있는 것으로 표시되어 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 좌측으로 이동하는 명령이 입력되면, 가상의 컨텐츠 배열상의 반대편으로 이동할 수도 있다. 예를 들어, 도 3에 따르면, 가상의 선택 UI(10)는 좌측으로 이동하는 명령이 입력됨에 따라 Connection Guide에 위치할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠가 변경되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 프로세서(140)는, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 제1 컨텐츠를 전체 디스플레이(110)에 디스플레이할 수 있으며, 기설정된 사용자 명령으로 메뉴 진입 명령, 특정 서비스 진입 명령 및 외부 장치 연결 명령 등을 수신할 수 있다. 또한, 기설정된 명령은 4 방향 사용자 명령일 수도 있다.
프로세서(140)는 기설정된 사용자 명령을 수신하면, 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 가상의 컨텐츠 배열상에서 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이할 수 있다. 도 4를 예로 들면, 스포츠에 관련된 컨텐츠가 디스플레이되는 상태에서 기설정된 사용자 명령을 수신하면, 프로세서(140)는 스포츠에 관련된 컨텐츠가 재생되는 화면을 축소시켜 재생하고, 가상의 컨텐츠 배열상의 상하좌우에 위치한 ABD, Film, BBD, YouTube 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
이때, 프로세서(140)는 인접한 컨텐츠가 재생될 수 있는 영역의 크기에 따라 컨텐츠 재생 화면의 일부를 디스플레이할 수도 있고, 전부를 디스플레이할 수도 있다. 또는, 프로세서(140)는 인접한 컨텐츠를 재생될 수 있는 영역에 맞추어 축소시켜 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 도 4의 두 번째 도면에 따르면, 인접한 컨텐츠는 재생될 수 있는 영역이 부족하여 컨텐츠의 일부만이 디스플레이되고 있다. 다만, 프로세서(140)는 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 더 축소시켜 디스플레이할 수 있고, 그에 따라, 프로세서(140)는 인접한 컨텐츠가 재생되는 영역을 더 확대시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 4의 두 번째 도면에는 인접한 컨텐츠가 4개인 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 가상의 컨텐츠 배열상의 제1 컨텐츠의 위치로부터 대각선상에 위치하는 컨텐츠가 모두 디스플레이될 수 있으며, 이 경우, 프로세서(140)는 제1 컨텐츠의 주위로 8개의 인접한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
프로세서(140)는 도 4의 두 번째 화면 상태에서 특정한 사용자 입력이 있는 경우, 도 4의 세 번째 화면과 같이 컨텐츠가 전환되는 화면을 디스플레이하고, 도 4의 네 번째 화면과 같이 새로운 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이때, 특정한 사용자 입력은 4 방향 중 어느 하나에 대응되는 사용자 명령일 수 있다.
사용자 명령은 원격 제어 장치에 의한 원격 입력일 수 있다. 원격 제어 장치는 버튼 또는 터치 패드를 구비하고 있을 수 있다. 또는, 사용자 명령은 디스플레이(110)를 터치하거나 디스플레이 장치(100)가 사용자의 동작을 감지하여 생성될 수 있다.
4 방향 중 어느 한 방향에 대한 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(140)는 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 전환하는 화면을 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한 정되는 것은 아니며, 전환하는 화면이 디스플레이되지 않고, 바로 제2 컨텐츠가 디스플레이될 수도 있다.
또한, 도 4는 컨텐츠가 전환되는 방법으로 제1 컨텐츠가 재생되는 화면은 축소되면서 좌측으로 이동하고 제2 컨텐츠가 재생되는 화면은 확대되면서 좌측으로 이동하는 방법을 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠가 재생되는 화면의 크기 변화가 없이 좌측으로 이동하거나 제1 컨텐츠가 계속 재생되는 상태에서 제2 컨텐츠가 좌측으로 오버랩되며 이동하는 방법도 가능하다.
한편, 도 4에서 프로세서는, 인접한 컨텐츠가 재생되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과하다. 예를 들어, 인접한 컨텐츠 자체가 재생되는 것이 아니라 인접한 컨텐츠의 카테고리 및 컨텐츠명만이 디스플레이될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 썸 네일 리스트를 디스플레이하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 따르면, 프로세서(140)는 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 제1 컨텐츠를 포함하는 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 썸 네일 리스트 형태로 디스플레이할 수 있다. 여기서, 기설정된 사용자 명령은 허브 진입 명령 및 특정 서비스 진입 명령 등일 수 있다.
기설정된 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(140)는 도 5의 우측 상단의 도면과 같이 4개의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 기설정된 사용자 명령이 한번 더 입력되면, 프로세서(140)는 도 5의 우측 하단의 도면과 같이 9개의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 프로세서(140)는 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 좌측의 도면으로부터 바로 우측 하단의 도면과 같이 9개의 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
한편, 프로세서(140)는 기설정된 사용자 입력에 따라 썸 네일 리스트를 디스플레이하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 컨텐츠 각각을 재생시킨 화면을 디스플레이할 수도 있고, 기설정된 사용자 명령이 입력되기 전에 디스플레이되고 있던 컨텐츠만을 재생하고 다른 복수의 컨텐츠는 썸 네일로 디스플레이할 수도 있다.
그리고, 프로세서(140)는, 디스플레이 장치(100)의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 썸 네일 리스트상에 포함되는 컨텐츠의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 해상도가 낮은 경우 4개의 컨텐츠만을 디스플레이할 수 있으나, 해상도가 높은 경우에는 9개의 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)의 화면 크기에 대하여도 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 도 5에 따르면, 기설정된 사용자 명령이 입력되기 전에 디스플레이되고 있던 컨텐츠는 기설정된 사용자 명령이 입력되면 복수의 썸 네일 리스트의 좌측 상단에 위치하도록 도시되어 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 디스플레이되고 있던 컨텐츠는 우측 상단 또는 정가운데에 위치할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가상의 컨텐츠 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 및 컨텐츠에 디스플레이된 상품을 기준으로 가상의 컨텐츠 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다. 도 6a에 따르면, 프로세서(140)는, 재생 중인 제1 컨텐츠가 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다.
특히, 프로세서(140)는 변경되어 재생 중인 제2 컨텐츠의 종류 및 제2 컨텐츠에 디스플레이된 상품에 기초하여 연관 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠가 특정 드라마의 1회(610)라고 한다면, 우측의 VOD 카테고리는 특정 드라마의 2회(630) 이후의 컨텐츠를 연관 컨텐츠로 결정할 수 있다. 또한, 제2 컨텐츠에서 디스플레이된 핸드백이 있다면 좌측의 생활 정보 카테고리에서는 핸드백과 관련이 있는 쇼핑 채널(620)을 연관 컨텐츠로 결정할 수 있다.
프로세서(140)는 연관 컨텐츠를 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 우측의 VOD 카테고리에서 특정 드라마의 모든 차수를 연관 컨텐츠로 결정할 수 있고, 특히, 특정 드라마의 2회(630)는 제2 컨텐츠의 바로 우측에 위치하도록 배열을 변경할 수 있다.
도 6b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠의 내용을 기준으로 가상의 컨텐츠 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다. 도 6b에 따르면, 프로세서(140)는 변경되어 재생 중인 제2 컨텐츠의 내용에 기초하여 연관 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠가 야구 중계(640)라고 한다면, 우측의 YouTube 카테고리는 야구 방송의 하이라이트(660)를 연관 컨텐츠로 결정할 수 있다. 또한, 좌측의 영화 카테고리에서는 야구와 관련된 영화(650)를 연관 컨텐츠로 결정할 수 있다.
도 6c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠의 종류를 기준으로 가상의 컨텐츠 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다. 도 6c에 따르면, 프로세서(140)는 변경되어 재생 중인 제2 컨텐츠의 종류에 기초하여 연관 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠가 특정 영화(670)라고 한다면, 우측의 영화 예고편 카테고리는 특정 영화의 예고편, 메이킹 필름(690) 등을 연관 컨텐츠로 결정할 수 있다. 또한, 좌측의 영화 카테고리에서는 특정 영화의 장르와 유사한 장르의 영화(680)를 연관 컨텐츠로 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 세팅 카테고리(720)의 배열의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 따르면, 카테고리는, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리(720)를 포함하고, 프로세서(140)는, 재생 중인 제1 컨텐츠가 제2 컨텐츠로 변경되면, 세팅 카테고리(720)에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경할 수 있다.
예를 들어, 방송 컨텐츠 카테고리(710)의 KCS 방송이 디스플레이되고 있는 상태에서, 사용자가 BBD 방송으로 디스플레이될 컨텐츠를 변경한 경우, 세팅 카테고리(720) 내의 기능의 배열도 변경될 수 있다. Connection Guide 기능(730)이 가장 많이 쓰이는 기능이라고 가정하면, 사용자의 컨텐츠 변경이 있기 전에는 가상의 컨텐츠 배열상의 KCS 방송 우측에 Connection Guide 기능(730)이 위치할 수 있다. 이후, 사용자의 컨텐츠 변경이 있는 경우, 프로세서(140)는 가상의 컨텐츠 배열상의 BBD 방송 우측으로 Connection Guide 기능(730)을 이동할 수 있다.
도 7에서는 사용빈도를 기초로 세팅 카테고리(720)의 기능을 배열하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이되는 컨텐츠에 관계가 있는 기능이 인접하게 배치될 수도 있다. 만약 디스플레이되는 컨텐츠가 음악 방송 컨텐츠라고 하면, Sound Calibration 기능(750)이 가장 인접하게 배치될수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상의 컨텐츠 배열의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 따르면, 프로세서(140)는, 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하기 위한 복수의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, UI 화면상에서 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성할 수 있다.
도 8에는 Broadcast, Movies, Popular clips 등의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면이라고 가정하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 추가적으로 다양한 카테고리 정보가 포함될 수 있다.
도 8에서는 사용자가 Broadcast 카테고리(810), My Videos 카테고리(820), Downloaded 카테고리(830), Pets 카테고리(840)를 순서대로 선택한 것으로 가정하였다. 그에 따라, 프로세서(140)는 Broadcast 카테고리(810), My Videos 카테고리(820), Downloaded 카테고리(830), Pets 카테고리(840)를 좌측부터 순서대로 배치하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성할 수 있다.
프로세서(140)는 선택되지 않은 카테고리를 배열에 포함하지 않을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(140)는 선택된 카테고리를 좌측부터 순서대로 배치한 후 선택되지 않은 카테고리를 추가적으로 배치할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9에 따르면, 먼저, 제1 축 및 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신한다(S910). 그리고, 사용자 명령에 따라 카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행한다(S920). 그리고, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변경하여 재생할 수 있다(S930).
또한, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 가상의 컨텐츠 배열상에서 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 제1 컨텐츠를 포함하는 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 썸 네일 리스트 형태로 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이하는 단계는, 디스플레이 장치의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 썸 네일 리스트상에 포함되는 컨텐츠의 개수를 결정할 수 있다.
그리고, 재생 중인 제1 컨텐츠가 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 카테고리는, 디스플레이 장치를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리를 포함하고, 재생 중인 제1 컨텐츠가 제2 컨텐츠로 변경되면, 세팅 카테고리에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 카테고리는, 방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하기 위한 복수의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, UI 화면상에서 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 단계(S920)는, 가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 가상의 컨텐츠 배열을 생성하고, 4 방향 사용자 명령에 따라 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행할 수 있다.
또한, 수신하는 단계(S910)는, 사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 사용자 명령을 수신할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 사용자 명령에 따라 배열상의 컨텐츠 내비게이션을 수행하여 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있게 되어, 사용자에게 조작의 편의성을 제공할 수 있다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제1 축 및 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신하는 단계, 사용자 명령에 따라 카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 단계 및 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 제1 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하는 단계를 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이
120 : 저장부 130 : 사용자 인터페이스부
140 : 프로세서 150 : 통신부
160 : 오디오 처리부 170 : 비디오 처리부
180 : 스피커 181 : 버튼
182 : 카메라 183 : 마이크

Claims (20)

  1. 디스플레이;
    카테고리별로 구분된 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열을 저장하는 저장부;
    상기 제1 축 및 상기 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신하는 사용자 인터페이스부; 및
    상기 사용자 명령에 따라 상기 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하며, 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 상기 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 상기 가상의 컨텐츠 배열상에서 상기 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠를 포함하는 상기 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 썸 네일 리스트 형태로 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 장치의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 썸 네일 리스트상에 포함되는 컨텐츠의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 카테고리는,
    상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 세팅 카테고리에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서.
    상기 카테고리는,
    방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하기 위한 복수의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, 상기 UI 화면상에서 상기 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하고, 4 방향 사용자 명령에 따라 상기 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는,
    사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 상기 사용자 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제1 축 및 제2 축 방향에 대한 사용자 명령을 수신하는 단계;
    상기 사용자 명령에 따라 카테고리별로 구분된 상기 제1 축 및 각 카테고리에 속하는 컨텐츠가 나열된 상기 제2 축으로 구성된 가상의 컨텐츠 배열상에서 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 단계; 및
    제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 상기 컨텐츠 내비게이션에 따라 제2 컨텐츠가 선택되면, 재생 중인 상기 제1 컨텐츠를 상기 제2 컨텐츠로 변경하여 재생하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠가 재생되는 영역을 축소시키고, 상기 가상의 컨텐츠 배열상에서 상기 제1 컨텐츠에 인접하여 배치된 복수의 컨텐츠를 화면상의 나머지 영역에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠가 재생 중인 상태에서 기설정된 사용자 명령이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠를 포함하는 상기 가상의 컨텐츠 배열을 축소시켜 썸 네일 리스트 형태로 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치의 해상도 및 화면 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 썸 네일 리스트상에 포함되는 컨텐츠의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 각 카테고리에 속하는 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠의 연관 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 카테고리는,
    상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 적어도 하나의 기능을 포함하는 세팅 카테고리를 포함하고,
    상기 재생 중인 제1 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 세팅 카테고리에 속하는 기능 중 사용 빈도가 높은 기능을 상기 제2 컨텐츠에 인접하여 배치되도록 상기 가상의 컨텐츠 배열을 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서.
    상기 카테고리는,
    방송 컨텐츠 카테고리, 웹 컨텐츠 카테고리, 즐겨찾기 카테고리 및 세팅 카테고리 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 카테고리별로 구분된 제1 축의 카테고리를 선택하기 위한 복수의 카테고리 정보를 제공하는 UI 화면을 디스플레이하고, 상기 UI 화면상에서 상기 사용자의 입력에 따라 선택된 카테고리를 순서대로 배치하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 단계는,
    가로축 방향으로 카테고리를 구분하고, 각 카테고리에 속하는 복수의 컨텐츠를 세로축으로 나열하여 상기 가상의 컨텐츠 배열을 생성하고, 4 방향 사용자 명령에 따라 상기 가로축 및 세로축 방향으로 컨텐츠 내비게이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    사용자의 모션 입력, 포인팅 입력, 음성 입력, 터치 입력 및 버튼 입력 중 하나에 의해 상기 사용자 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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