KR20160032653A - 후보 문자 순위화 방법 및 장치와 문자 입력 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 후보 문자 순위화 방법 및 장치와, 문자 입력 방법 및 장치를 제공하며, 상기 후보 문자 순위화 방법은, 문자 입력의 어드레스 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득하는 단계와, 기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하는 단계와, 상기 매칭에 성공할 경우, 상기 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 발명은, 입력 시나리오 정보를 식별하고 시나리오 데이터베이스를 호출함으로써, 입력자에게 고빈도 입력 후보 문자의 구체적 카테고리의 디스플레이에 선순위를 부여하고, 따라서, 입력 시나리오에 따라 후보 문자 순위화의 최적화를 실현하며, 문자 입력 효율을 효과적으로 개선시킨다.

Description

후보 문자 순위화 방법 및 장치와 문자 입력 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR RANKING CANDIATE CHARACTER AND METHOD AND DEVICE FOR INPUTTING CHARACTER}
본 발명은 컴퓨터 문자 입력 기술에 관한 것이고, 특히, 후보 문자 순위화 방법 및 장치와, 문자 입력 방법 및 장치에 관한 것이다.
일상에서, 전자적으로 문자를 입력하는 것은 매우 인기를 끌고 있다. 요즘에, 다양한 문자 입력 방법(가령, 병음(Pinyin) 입력법, 획입력법, 수기 입력법) 및 관련 소프트웨어가 급속하게 발전하고 있고, 이는 서로 다른 종류의 사람들을 도울 뿐 아니라, 계속적으로 입력 효율을 개선시키고 있다.
현재, 수많은 문자 입력법이 선택 전 입력의 입력 모드를 통상적으로 이용하며, 그리고 구체적으로, 이러한 입력 모듈은 우선적으로 입력 병음 또는 획과 같은 정보에 따라 관련 후보 문자를 획득하고, 그 후, 입력자가 후보 문자의 선택을 통해 최종 입력 문자를 결정한다. 그러나, 후보 문자들이 대게 수없이 많기 때문에, 후보 문자를 선택할 때, 어떤 소정의 규칙이 없을 경우, 입력자가 비교적 긴 선택 시간을 취할 수 있고, 따라서, 문자 입력 효율을 크게 저하시킨다. 문자 입력 개선을 위한 일부 방법들이 현재 나타나고 있지만, 후보 문자의 최적화된 순위화와 관련하여, 이러한 개선법들은 현재의 입력 장치에 이미 입력된 문자 중 더 높은 입력 빈도를 가진 후보 문자의 최적화된 순위화를 제공할 뿐이다. 높은 입력 빈도 및 다중도를 갖는 일부 표-형태의 문자 입력과 관련하여, 식별가능한 입력 시나리오(가령, 성별, 도시, 및 직업)가 내부에 구성되고, 이러한 입력 시나리오는 입력될 문자 범위에 대해 높은 지향성을 통상적으로 가질 것이며, 따라서, 이러한 식별가능한 입력 시나리오가 해석 및 이용될 수 있을 경우, 문자 입력 효율이 효과적으로 개선될 것이다.
입력자에 의한 후보 문자 선택 시간을 감소시키고 문자 입력의 입력 효율을 개선시키기 위해, 본 발명의 실시예는 후보 문자 순위화 방법 및 장치와, 문자 입력 방법 및 장치를 제공한다.
일 형태에서, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 후보 문자 순위화 방법은,
문자 입력의 어드레스 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득하는 단계와,
기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하는 단계와,
상기 매칭에 성공할 경우, 상기 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하는 단계를 포함한다.
다른 형태에서, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 후보 문자 순위화 장치는,
문자 입력의 어드레스 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득하기 위한 획득 모듈과,
기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하기 위한 매칭 모듈과,
상기 매칭에 성공할 경우, 상기 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈을 포함한다.
또 다른 형태에서, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 문자 입력 방법은,
문자 입력을 위한 어드레스에 문자 후보를 불러들일 수 있는 기본 유닛을 입력하는 단계와,
기언급한 후보 문자 순위화 방법에 따라 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하는 단계와,
상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보로부터 입력될 문자를 선택하고, 상기 선택된 문자를 상기 어드레스에 입력하는 단계를 포함한다.
일 형태에서, 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 문자 입력 장치는,
문자 입력을 위한 어드레스에 후보 문자를 불러들일 수 있는 기본 유닛을 입력하기 위한 입력 수단과,
기언급한 바의 후보 문자 순위화 장치와,
입력 시나리오에 따라 상기 후보 문자 순위화 장치에 의해 우선순위에 따라 디스플레이되는 후보 문자 정보로부터 입력될 문자를 선택하고, 상기 선택된 문자를 상기 어드레스에 입력하기 위한, 선택 수단을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예의 구현은, 식별된 입력 시나리오 정보를 통해 입력자에게 고빈도 입력 후보 문자의 구체적 카테고리의 디스플레이에 선순위를 부여하고, 시나리오 데이터를 호출함으로써, 입력 시나리오에 따라 후보 문자 순위화의 최적화를 실현하며, 문자 입력 효율을 효과적으로 개선시키는, 유익한 효과들을 갖는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 후보 문자 순위화 방법의 순서도다.
도 2는 도 1에 도시되는 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 도 1의 단계 S200의 구체적 순서도다.
도 4는 도 3의 단계 S220의 구체적 순서도다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 후보 문자 순위화 방법의 다른 순서도다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 다른 후보 문자 순위화 장치의 구조도다.
도 7은 도 6에 도시되는 매칭 모듈(200)의 블록도다.
도 8은 도 7에 도시되는 보조 서브-매칭 모듈(220)의 블록도다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 방법의 순서도다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 장치의 구조도다.
본 발명의 형태들은 첨부 도면 및 구체적 실시예와 연계하여 아래에서 상세하게 더 설명된다. 잘 알려진 모듈 및 유닛, 및 이들 간의 연결, 링크, 통신, 또는 작동이 예시되지 않거나 세부적으로 설명되지 않는다. 추가적으로, 설명되는 특징, 구조, 또는 기능은 하나 이상의 실시예에서 임의의 방식으로 조합될 수 있다. 당 업자는 다음의 다양한 실시예들이 단지 예시를 위해 사용되는 것이고, 본 발명의 보호 범위를 제한하는데 사용되지 않음을 이해할 것이다. 여기서 설명되는 그리고 첨부 도면에서 예시되는 다양한 실시예의 모듈 또는 유닛 또는 처리 방법은 서로 다른 다양한 구성에 따라 조합 및 설계될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 후보 문자 순위화 방법의 순서도다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계 S100: 문자 입력의 취급 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득함
단계 S200: 기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 입력 시나리오 정보의 매칭을 수행함
단계 S300: 매칭에 성공할 경우, 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 디스플레이함.
본 실시예에서, 상기 방법은, 매칭에 실패할 경우, 최적화 분석을 위해 최적화 업그레이드 모듈에 실패한 매칭에 해당하는 입력 시나리오 정보를 업로딩하는 단계를 더 포함한다.
이러한 시나리오 데이터베이스는 mdb, mdf, accdb와 같은 첨자들을 가진 데이터베이스 포맷으로 텍스트 정보를 지닌 2개 등급의 매치 플래그 및 디스플레이 기법을 포함하는, 당 업자에 의해 기설정된 데이터베이스다. 매칭에 실패할 때, 실패한 매칭을 갖는 입력 시나리오 정보를 업로드함으로써 동적 업데이트 및 관리가 수행될 수 있고, 따라서, 후보 문자에 대한 최적화 레벨을 계속적으로 개선시킬 수 있다. 선순위 디스플레이 후보 문자 정보는 일반 후보 문자에 앞서 디스플레이되는 한 세트의 후보 문자 리스트를 포함하고, 최적화 순서는 소정의 카테고리 또는 필드 내의 더 높은 사용 빈도 또는 인기도에 따른 순위화를 나타낸다.
예를 들어, 도 2는 도 1에 도시되는 방법의 일 실시예를 예시한다. 입력 시나리오 정보(21)가 "name"(명칭)일 때, 입력자는 문자의 병음 "liu"를 어드레스 필드 내로 입력하고, 입력 시나리오 정보가 시나리오 데이터베이스의 매치 플래그와 매칭된 후, 한 세트의 후보 문자(22)가 디스플레이되며, 이 경우,
Figure pat00001
이 선순위 디스플레이 후보 문자이고, 일반 후보 문자에 앞서 순위화됨을 도 2로부터 알 수 있다. 입력 시나리오 정보(23)가 "main body"(본체)일 때, 입력자는 이 문자의 병음 "liu"를 또한 어드레스 필드 내로 입력하고, 입력 시나리오 정보가 시나리오 데이터베이스의 매치 플래그와 매칭된 후, 선순위 디스플레이 후보 문자가 획득되지 않고, 범용 후보 문자로 디스플레이되며, 그 후 매칭에 실패한 시나리오 정보 "main body"가 최적화 분석 및 시나리오 데이터베이스의 업로드 및 유지를 위해 최적화 업그레이드 모듈로 업로드된다. 매칭에 실패한 시나리오 정보의 업로드와 관련하여, 입력자는 "자동 업로드" 또는 "업로드 불가"의 선택적 처리법을 선택할 수 있다.
도 3은 도 1의 단계 S200의 구체적인 순서도를 예시한다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 단계 S200은 다음의 단계들을 포함한다:
단계 S210: 시나리오 데이터베이스 내 주 매치 플래그와 입력 시나리오 정보 내 윈도 정보 상의 주 매칭을 수행하여, 주 매칭에 성공할 경우, 필터링하여 주 아이템 정보를 획득함.
단계 S220: 주 아이템 정보에서, 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 입력 시나리오 정보 내 보조 매칭 정보에 대한 보조 매칭을 수행하고, 보조 매칭에 성공할 경우, 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하는 단계를 실행함.
본 실시예에서, 이 방법은 윈도우즈 시스템의 조건에 적용되고, 따라서, 활성화 상태의 윈도의 기본 정보가 윈도우즈 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 개발 함수(가령, wingettitle, wingettext, wingetclass, wingetprocess)의 메소드(method)를 통해 획득될 수 있다. 주 매칭에 성공할 경우, 주 아이템 정보가 필터링에 의해 획득되며, 보조 매칭은 주 아이템 정보에서 다시 수행될 수 있을 뿐이다. 주 매치 플래그는 윈도 명칭, 윈도 텍스트, 윈도 카테고리 명칭, 및 프로세스 명칭을 포함하지만 이에 제한되지 않고, 보조 플래그는 (웹 엔드 및 클라이언트 엔드의 제어 정보 텍스트를 포함하는) 제어 및 제어 정보 텍스트에 대응하는, 제어 명칭, 제어 텍스트, 제어 카테고리 명칭, 라벨 명칭을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
도 4는 도 3의 단계 S220의 구체적인 순서도다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 단계 S220은 다음의 단계들을 포함한다:
단계 S221: 입력 시나리오 정보가 입력 시나리오 정보 내 프로세스 명칭에 따른 브라우저 포맷의 정보인지 여부를 판정하고, "예"라고 판정되면, 현 페이지의 페이지 콘텐츠 정보를 획득함으로써 폼 요소 정보를 획득하고, "아니오"라고 판정되면, 입력 시나리오 정보에 제어 정보를 획득함.
단계 S222: 주 아이템 정보에서, 폼 요소 정보 또는 제어 정보를 보조 매칭 정보로 취하여, 이와, 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그에 대한 보조 매칭을 수행함.
본 실시예에서, 입력 시나리오 정보가 브라우저 포맷의 정보라고 판정되면, (gethtml 및 readhtml과 같은) 개발 함수들의 메소드(method)를 통해, 현 페이지의 html 콘텐츠를 획득하고, 그 후, 윈도우즈 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 getobjname을 통해, 현재 입력되는 폼 요소 정보 및 라벨 텍스트가 획득되며, 입력 시나리오 정보가 브라우저 포맷의 정보가 아니라고 판정되면, controlgettext 및 controlgetfocus와 같은 개발 함수의 메소드(method)를 이용하여 현 제어 및 인접 라벨 제어에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 주 아이템 정보에서, 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 기언급한 획득된 정보에 대해 보조 매칭이 수행되고, 따라서, 전체 매칭 프로세스가 완료된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 후보 문자 순위화 방법의 다른 순서도다. 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계 S01: 윈도우즈 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 (wingettitle, wingettext, wingetclass, wingetprocess와 같은) 개발 함수들의 메소드(method)를 통해 현재 활성화 상태의 윈도의 기본 정보를 획득함.
단계 S02: 시나리오 데이터베이스의 주 매칭 엔트리로부터 단계 S01에서 얻은 기본 정보를 검색하고, 이러한 검색은 주 매칭임.
단계 S03: 주 매칭의 성공 여부를 판정하고, 성공할 경우, 단계 S04를 실행하고, 실패할 경우, 단계 S10을 실행함.
단계 S04: 기존 정보가 단계 S01에서 획득한 프로세스 명칭에 따른 브라우저 포맷의 정보인지 여부를 판정하고, "예"일 경우, 단계 S05를 실행하고, "아니오"일 경우, 단계 S06을 실행함.
단계 S05: gethtml 및 readhtml과 같은 개발 함수를 이용하여 현 페이지의 html 콘텐츠를 획득하고, getojbname과 같은 개발 함수를 이용하여 현재 입력되는 폼 요소 정보 및 라벨 텍스트를 획득함.
단계 S06: controlgettext 및 controlgetfocus와 같은 개발 함수를 이용하여 현 제어 및 인접 정적 텍스트 제어(라벨 제어)에 관한 정보를 획득함.
단계 S07: 단계 S05 또는 단계 S06으로부터 획득한 정보와, 주 매칭에 성공할 때 시나리오 데이터베이스로부터 검색된 아이템 범위 내 보조 매치 플래그에 대한 보조 검색을 수행하고, 보조 검색은 보조 프로세싱임.
단계 S08: 보조 매칭의 성공 여부를 판정하고, 성공으로 판정되면, 단계 S09를실행하고, 실패로 판정되면, 단계 S10을 실행함.
단계 S09: 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 디스플레이함.
단계 S10: 최적화 분석과 시나리오 데이터베이스의 업데이트 및 유지를 위해, 매칭 실패시 입력 시나리오 정보를 최적화 업그레이드 모듈에 업로드함.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 후보 문자 순위화 장치의 구조도다. 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 장치는
문자 입력의 어드레스 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득하기 위한 획득 모듈(100)과,
기설정된 시나리오 데이터베이스어드레스치 플래그와 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하기 위한 매칭 모듈(200)과,
시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 매칭에 성공할 때 최적화 순서에 따라 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈(300)을 포함한다.
추가적으로, 장치는 매칭 모듈의 매칭이 실패했을 때, 매칭 실패시 업로드된 입력 시나리오 정보를 수신하기 위한 최적화 업그레이드 모듈을 더 포함한다.
본 실시예에서, 장치는 윈도우즈 시스템의 조건에 적용되고, 따라서, 획득 모듈(100)은 윈도우즈 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 (wingettitle, wingettext, wingetclass, wingetprocess와 같은) 개발 함수의 메소드(method)를 통해 현재 활성화 상태의 윈도의 기본 정보를 획득할 수 있다. 시나리오 데이터베이스는 당 업자에 의해 기설정된 데이터베이스로서, mdb, mdf, accdb와 같은 첨자를 갖는 데이터베이스 포맷 내 텍스트 정보를 지닌, 2개 등급의 매치 플래그 및 디스플레이 기법을 포함한다. 매칭에 실패했을 때, 최적화 업그레이드 모듈은 매칭에 실패한 입력 시나리오 정보를 업그레이드함으로써 시나리오 데이터베이스를 동적으로 업그레이드하고 유지하며, 따라서, 후보 문자에 대한 최적화 레벨을 계속적으로 개선시킬 수 있다. 더욱이, 입력자는 자신에 의해 함수의 작동 모드를 세팅하도록 "오픈" 또는 "클로즈"의 함수를 선택할 수 있다.
도 7은 도 6에 도시되는 매칭 모듈(200)의 블록도를 예시한다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 매칭 모듈(200)은,
시나리오 데이터베이스 내 주 매치 플래그와 입력 시나리오 정보 내 윈도 정보에 대한 주 매칭을 수행하기 위한 주 매칭 서브모듈(210)과,
주 매칭 서브모듈(210)의 주 매칭이 성공하는 경우에 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 입력 시나리오 정보 내 보조 매칭 정보에 대한 보조 매칭을 수행하기 위한 보조 매칭 서브모듈(220)을 포함한다.
본 실시예에서, 주 아이템 정보는 주 매칭 서브모듈(210)의 주 매칭이 성공하는 경우에 필터링에 의해 획득될 수 있고, 그 후 보조 매칭 서브모듈(220)은 보조 매칭을 수행하여, 주 아이템 정보 내 보조 매칭을 단지 수행한다. 주 매치 플래그는 윈도 명칭, 윈도 텍스트, 윈도 카테고리 명칭, 및 프로세스 명칭을 포함하지만 이에 제한되지 않고, 보조 플래그는 제어 명칭, 제어 텍스트, 제어 카테고리 명칭, (클라이언트 엔드 및 웹 엔드의 제어 정보 텍스트를 포함하는) 제어 및 제어 정보 텍스트에 대응하는 라벨 명칭을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
도 8은 도 7에 도시되는 보조 매칭 서브모듈(220)의 블록도다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 보조 매칭 서브모듈(220)은,
입력 시나리오 정보가 입력 시나리오 정보 내 프로세스 명칭에 따라 브라우저 포맷의 정보인지 여부를 판정하기 위한 보조 매칭 판정 유닛(221)과,
보조 매칭 판정 유닛(221)의 판정 결과에 따라 폼 요소 정보 또는 제어 정보를 획득하기 위한 보조 매칭 획득 유닛(222)과,
폼 요소 정보 또는 제어 정보를 보조 매칭 정보로 취하여, 폼 요소 정보 또는 제어 정보와, 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그에 대한 보조 매칭을 수행하기 위한 보조 매칭 유닛(223)을 포함한다.
본 실시예에서, 보조 매칭 판정 유닛(221)이 입력 시나리오 정보가 브라우저 포맷의 정보라고 판정하면, 윈도우즈 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 개발 함수(가령, 현 페이지의 html 콘텐츠를 획득하는 gethtml 및 readhtml과 같은 방법(methods), 그 후 getobjname, 등을 이용)의 메소드를 통해, 현재 입력되는 폼 요소 정보 및 라벨 텍스트는 보조 매칭 획득 유닛(222)에 의해 획득될 수 있고, 보조 매칭 판정 유닛(221)이 입력 시나리오 정보가 브라우저 포맷의 정보가 아니라고 판정하면, 보조 매칭 획득 유닛(222)은 controlgettext 및 controlgetfocus와 같은 개발 함수들의 메소드(method)를 이용하여, 현 제어 및 인접 라벨 제어에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 주 아이템 정보에서, 보조 매칭 유닛(223)은 기언급한 획득된 정보와 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그에 대한 보조 매칭을 수행하여, 전체 매칭 프로세스가 완료된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 방법의 순서도다. 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계 S1: 문자 입력을 위한 어드레스에 후보 문자를 불러들일 수 있는 기본 유닛을 입력함.
단계 S2: 앞서 언급한 바와 같이 후보 문자의 순위화 방법에 따라 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이함.
단계 S3: 선순위 디스플레이 후보 문자 정보로부터 입력될 문자를 선택하고, 선택된 문자를 어드레스에 입력함.
본 실시예에서, 문자 입력 방법은 다양한 컴퓨터 또는 이동 전화와 같은, 문자 입력을 가진 다양한 단말 장치에 적용될 수 있다. 후보 문자를 구성할 수 있는 그러나 이에 제한되지 않는, 기본 유닛은, 병음, 획, 및 수기를 포함한다. 어드레스에 선택된 입력 문자를 입력하는 입력자의 방법은 "입력될 문자를 선택"하기 전에 디지털 코드를 선택하거나, 스크린을 터치하여 문자를 클릭 및 선택하는 경우를 포함한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력 장치의 구조도다. 도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서, 장치는,
문자 입력용 어드레스에 후보 문자를 구성할 수 있는 기본 유닛을 입력하기 위한 입력 수단(10)과,
기언급한 후보 문자의 순위화를 위한 장치(20)와,
입력 시나리오에 따라 후보 문자를 순위화하기 위한 장치에 의해 우선순위에 따라 디스플레이되는 후보 문자 정보로부터 입력될 문자를 선택하기 위한, 그리고 선택된 문자를 어드레스에 입력하기 위한, 선택 수단(30)을 포함한다.
본 실시예에서, 문자 입력 장치는 다양한 컴퓨터 또는 이동 전화와 같은, 문자 입력을 위한 장치를 가질 수 있는 다양한 단말 시스템에 적용될 수 있다. 입력 모듈(10)에서, 후보 문자를 불러들일 수 있는 기본 유닛은 병음, 획, 및 수기를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 선택 모듈(30)에서, 어드레스에 선택된 입력 문자를 입력하는 입력자의 방법은, "입력될 문자를 선택"하기 전에 디지털 코드를 선택하거나, 스크린을 터치하여 문자를 직접 선택하는 경우를 포함할 수 있다.
본 발명에서 제공되는 해법을 이용하여, 전체 네트워크 내 모든 링크들을 정확하게, 효과적으로 그리고 포괄적으로 모니터링할 수 있고, 이와 동시에, 비대칭 링크에 의해 야기되는 시간 지연을 해결하면서, 고장이 발생한 링크를 신속히 파악할 수 있다.
위 실시예들에 대한 설명 전반에서, 당 업자는 본 발명이 조합된 소프트웨어 및 하드웨어의 플랫폼을 통해 구현될 수 있고, 완전히 하드웨어를 통해서 또한 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 이러한 이해에 기초하여, 배경 기술에 기여하는 본 발명의 기술적 해법 중 일부 또는 전부가, 소프트웨어 프로덕트의 형태로 구체화될 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 프로덕트는 ROM/RAM, 자기 디스크 또는 광학 디스크와 같은 저장 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예의 일부분 또는 다양한 실시예의 방법을 컴퓨터 장치(가령, 개인용 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 네트워크 장치, 등)로 하여금 실행하게 하는 다양한 명령어를 지닐 수 있다.

Claims (10)

  1. 후보 문자 순위화 방법에 있어서, 상기 방법은,
    문자 입력의 어드레스 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득하는 단계와,
    기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하는 단계와,
    상기 매칭에 성공할 경우, 상기 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하는 단계를 포함하는
    후보 문자 순위화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 매칭에 실패한 경우, 최적화 분석을 위해 매칭에 실패한 상기 입력 시나리오 정보를 최적화 업그레이드 모듈에 업로드하는 단계를 더 포함하는
    후보 문자 순위화 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하는 단계는,
    상기 시나리오 데이터베이스 내 주 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보 내 윈도 정보에 대한 주 매칭을 수행하고, 상기 주 매칭에 성공하면 필터링을 통해 주 아이템 정보를 획득하는 단계와,
    상기 주 아이템 정보에서, 상기 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보 내 보조 매칭 정보에 대한 보조 매칭을 수행하고, 상기 보조 매칭에 성공하면, 상기 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하는 단계를 실행하는
    후보 문자 순위화 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 주 아이템 정보에서, 상기 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보 내 보조 매칭 정보에 대한 보조 매칭을 수행하는 단계는,
    상기 입력 시나리오 정보가 상기 입력 시나리오 정보 내 프로세스 명칭에 따른 브라우저 포맷의 정보인지 여부를 판정하는 단계와,
    "예"로 판정될 경우, 현 페이지의 페이지 콘텐츠 정보를 획득함으로써 폼 요소 정보를 획득하는 단계와,
    "아니오"로 판정될 경우, 상기 입력 시나리오 정보 내 상기 제어 정보를 획득하는 단계와,
    상기 주 아이템 정보에서, 상기 폼 요소 정보 또는 상기 제어 정보를 상기 보조 매칭 정보로 취하여, 상기 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 상기 폼 요소 정보 또는 상기 제어 정보에 대한 보조 매칭을 수행하는 단계를 포함하는
    후보 문자 순위화 방법.
  5. 후보 문자 순위화 장치에 있어서, 상기 장치는,
    문자 입력의 어드레스 정보에 따라 입력 시나리오 정보를 획득하기 위한 획득 모듈과,
    기설정된 시나리오 데이터베이스 내 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보에 대한 매칭을 수행하기 위한 매칭 모듈과,
    상기 매칭에 성공할 경우, 상기 시나리오 데이터베이스로부터 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 획득하고, 최적화 순서에 따라 상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈을 포함하는
    후보 문자 순위화 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 매칭 모듈의 매칭이 실패한 경우, 매칭에 실패한 상태로 업로드되는 상기 입력 시나리오 정보를 수신하기 위한 최적화 업그레이드 모듈을 더 포함하는
    후보 문자 순위화 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 매칭 모듈은,
    상기 시나리오 데이터베이스 내 주 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보 내 윈도 정보에 대한 주 매칭을 수행하기 위한 주 매칭 서브모듈과
    상기 주 매칭 서브모듈의 상기 주 매칭이 성공하면, 상기 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 상기 입력 시나리오 정보 내 보조 매칭 정보에 대한 보조 매칭을 수행하기 위한 보조 매칭 서브모듈을 포함하는
    후보 문자 순위화 장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 보조 매칭 서브모듈은,
    상기 입력 시나리오 정보가 상기 입력 시나리오 정보 내 프로세스 명칭에 따른 브라우저 포맷의 정보인지 여부를 판정하기 위한 보조 매칭 판정 유닛과,
    상기 보조 매칭 판정 유닛의 판정 경과에 따라 폼 요소 정보 또는 제어 정보를 획득하기 위한 보조 매칭 획득 유닛과,
    상기 폼 요소 정보 또는 상기 제어 정보를 상기 보조 매칭 정보로 취하여, 상기 시나리오 데이터베이스 내 보조 매치 플래그와 상기 폼 요소 정보 또는 상기 제어 정보에 대한 보조 매칭을 수행하기 위한 보조 매칭 유닛을 포함하는
    후보 문자 순위화 장치.
  9. 문자 입력 방법에 있어서, 상기 방법은,
    문자 입력을 위한 어드레스에 문자 후보를 불러들일 수 있는 기본 유닛을 입력하는 단계와,
    청구항 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 후보 문자 순위화 방법에 따라 선순위 디스플레이 후보 문자 정보를 배열 및 디스플레이하는 단계와,
    상기 선순위 디스플레이 후보 문자 정보로부터 입력될 문자를 선택하고, 상기 선택된 문자를 상기 어드레스에 입력하는 단계를 포함하는
    문자 입력 방법.
  10. 문자 입력 장치에 있어서, 상기 장치는,
    문자 입력을 위한 어드레스에 후보 문자를 구성할 수 있는 기본 유닛을 입력하기 위한 입력 수단과,
    청구항 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 후보 문자 순위화 장치와,
    입력 시나리오에 따라 상기 후보 문자 순위화 장치에 의해 우선순위에 따라 디스플레이되는 후보 문자 정보로부터 입력될 문자를 선택하고, 상기 선택된 문자를 상기 어드레스에 입력하기 위한, 선택 수단을 포함하는
    문자 입력 장치.
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