KR20160030970A - 상황 인식 근접 서비스들 - Google Patents

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폴 엘. 주니어. 러셀
총강 왕
홍쿤 리
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콘비다 와이어리스, 엘엘씨
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Abstract

상황 인식 피어 투 피어 통신들 및 멀티 애플리케이션 피어 투 피어 통신들을 위해 다양한 시스템들, 동작들, MAC 프리미티브들, 및 절차들이 본 명세서에 개시된다. 상황 인식 피어 투 피어 통신 시스템에 대한 예시적 시스템은 물리 및 매체 액세스 제어(PHY/MAC) 계층 및 PHY/MAC 계층 위의 상위 계층을 포함할 수 있다. PHY/MAC 계층은 발견 기능, 연관 기능, 데이터 송수신 기능, 채널 관리 기능, 일반 스캔 기능, 동기화 기능, 전력 제어 기능, 또는 관리 및 보고 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상위 계층은 서비스 계층 또는 애플리케이션 계층 중 하나일 수 있다.

Description

상황 인식 근접 서비스들{CONTEXT-AWARE PROXIMITY SERVICES}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2013년 7월 10일에 출원된 미국 가특허 출원 일련번호 제61/844,689호의 이익을 주장하며, 그 개시는 이로써 본 명세서에 전체적으로 진술된 것처럼 참조로 통합된다.
피어 투 피어(Peer-to-peer)(P2P) 근접 통신은 서로의 근접도(proximity) 내에 있는 피어들 사이의 인프라스트럭처 기반 또는 인프라스트럭처 없는 통신들을 언급할 수 있다. 피어는 예를 들어 2G 시스템 내의 이동국(mobile station)(MS), 또는 IEEE 802.15 무선 개인 영역 네트워크(wireless personal area network)(WPAN) 내의 전기능 디바이스(full-function device)(FFD) 또는 축소 기능 디바이스(reduced-function device)(RFD)와 같은 사용자 또는 디바이스를 언급할 수 있다. P2P 디바이스들의 예들은 커넥티드 카들(connected cars), 의료 디바이스들, 스마트 미터들, 스마트폰들, 태블릿들, 랩톱들, 게임 콘솔들, 셋톱 박스들, 카메라들, 프린터들, 센서들, 홈 게이트웨이들 등을 포함한다. P2P 근접 통신은 피어가 인프라스트럭처 기반 또는 인프라스트럭처 없는 구성에서 원하는 서비스들에 대한 그의 근접도(proximity)를 인식하는 것에 초점을 맞출 수 있다. 예를 들어, P2P 통신들은 중앙집중식 제어기를 포함하는 중앙집중식 시스템 또는 중앙 제어기가 없는 완전 분산 시스템으로 구현될 수 있다. 인프라스트럭처 없는 P2P 통신들과 대조적으로, 인프라스트럭처 기반 통신들은 종종 예를 들어 사용자 정보를 처리하고, 사용자들 간에 스케줄링하고, 연결들(예를 들어, 셀룰러 통신들)을 관리하는 중앙집중식 제어기를 포함한다. 인프라스트럭처 없는 P2P 통신들에서, 피어들은 전형적으로 통신 세션을 초기화, 유지, 및 종료하는 동일한 책임을 갖는다. 근접 기반 애플리케이션들 및 서비스들은 최근의 사회 기술적 추세를 표현한다. P2P 근접 통신들은 예를 들어 소셜 네트워킹, 광고, 비상 사태들, 게이밍, 스마트 트랜스포테이션, 및 네트워크 대 네트워크 시나리오들을 포함하는 다양한 구현들에서 사용된다.
전형적인 소셜 네트워크 구현들에서, 근접해 있는(in proximity) 피어들은 애플리케이션 레벨(예를 들어, 페이스북, 트위터)에서 서로 상호작용할 수 있다. 2개 이상의 피어들 간의 양방향 통신은 종종 P2P 근접 통신들의 소셜 네트워크 구현들에서 요구된다. 트래픽 데이터 속도들은 낮거나(예를 들어, 텍스트 기반 채팅) 높을(예를 들어, 콘텐츠 공유) 수 있다. P2P 근접 통신들의 예시적 광고 구현에서, 상점은 그것의 프로모션들 및 쿠폰들을 상점의 위치에 대한 근접도 내에 있는 잠재 고객들(피어들)에게 브로드캐스트한다. 이러한 예시적 시나리오에서, 낮은 데이터 트래픽을 갖는 단방향 통신이 전형적이지만, 양방향 통신이 (예를 들어, 맞춤형 광고들을 위해) 사용될 수 있다.
비상 사태들에서의 P2P 근접 통신들의 구현은 통상 예를 들어 비상 경보와 같은 단방향 통신을 수반한다. 다른 비상 구현들은 예컨대 비상 안전 관리 시나리오 동안에, 양방향 통신을 필요로 한다. P2P의 비상 서비스/애플리케이션은 다른 P2P 서비스들/애플리케이션들보다 더 높은 우선순위를 가질 수 있고, 일부 비상 서비스들/애플리케이션들은 더 높은 프라이버시 요건들을 가질 수 있다. P2P의 예시적 게이밍 구현에서, 다수의 피어들은 예를 들어 특정 규칙들을 따르는 멀티플레이어 게이밍(온라인 또는 다른 방법)과 같은 상호작용 게임들을 초기화하거나 참여한다. 상호작용 P2P 게이밍은 종종 낮은 레이턴시를 필요로 한다. P2P 근접 통신의 예시적 스마트 트랜스포테이션 구현에서, 카 투 카 및/또는 카 투 인프라스트럭처 통신을 통한 커넥티드 카들은 예를 들어 혼잡/사고/사건 통지, 카풀링 및 기차 스케줄링과 같은 상호작용 교통 관리, 스마트 트래픽 제어 등을 포함하는 첨단 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 스마트 트랜스포테이션 구현들에서의 데이터 속도들은 종종 낮지만, 스마트 트랜스포테이션은 매우 신뢰성 있는 메시지 전송 및 매우 낮은 레이턴시를 필요로 할 수 있다. 네트워크 대 네트워크 P2P는 인프라스트럭처의 커버리지 또는 인프라스트럭처로부터의 오프로딩(offloading)을 확장하는데 사용될 수 있다.
상기 설명된 P2P 통신들의 예시적 구현들은 기계 대 기계(machine-to-machine)(M2M) 및 사물 인터넷(Internet of Things)(IoT) 애플리케이션들 또는 서비스들과 관련될 수 있다. IoT는 객체들 또는 사물들을 인간 대 인간(Human-to-Human)(H2H) 기반 인터넷 서비스들에 소개한다. 그것은 물리 또는 가상 객체들이 인터넷 서비스들(Internet of Services)(IoS)을 가능하게 하기 위해 상호연결되는 인터넷의 상태를 표시한다. 이들 서비스들 중 다수는 다른 것들 중에서, 스마트 쇼핑, 스마트 홈, 스마트 오피스, 스마트 헬스, 스마트 트랜스포테이션, 스마트 파킹, 스마트 그리드, 및 스마트 시티와 같이 근접 기반이다.
근접 서비스들은 근접해 있는 피어 투 피어(P2P) 통신에 기초할 수 있다. P2P 디바이스들은 다른 것들 중에서, 태블릿들, 스마트폰들, 뮤직 플레이어들, 게임 콘솔들, 개인 휴대 정보 단말기들, 랩톱들/PC들, 의료 디바이스들, 커넥티드 카들, 스마트 미터들, 센서들, 게이트웨이들, 모니터들, 알람들, 셋톱 박스들, 프린터들, 구글 글라스들, 드론들, 및 서비스 로봇들을 포함한다. P2P 통신 시스템은 인프라스트럭처의 역할을 하는 제어기 또는 코어 네트워크를 갖는 중앙 시스템, 또는 인프라스트럭처의 역할을 하는 제어기 또는 코어 네트워크가 없는 분산 시스템일 수 있다. 근접 서비스들은 인간 대 인간(H2H) 근접 서비스들, 기계 대 기계(M2M) 근접 서비스들, 기계 대 인간(machine-to-human)(M2H) 근접 서비스들, 인간 대 기계(human-to-machine)(H2M) 근접 서비스들, 및 네트워크 대 네트워크 근접 서비스들을 포함할 수 있다.
근접 기반 애플리케이션들 및 서비스들은 연결들을 멀티호핑을 통해 인프라 스트럭처에 제공할 뿐만 아니라 코어 인프라스트럭처로부터 헤비 로컬 인터넷 트래픽을 오프로드하는 추세를 표현한다. 많은 표준은 예를 들어 3GPP, oneM2M, IETF, IEEE, 및 OMA와 같은 그들의 표준화 워킹 그룹의 일부로서 근접 서비스 사용 경우들을 식별하였다.
적어도 일부 지원을 P2P 통신에 제공하는 기존 무선 시스템들은 예를 들어 블루투스, Wi-Fi 애드 혹 모드, 및 Wi-Fi 다이렉트를 포함한다. 블루투스는 개인 영역 네트워크들(personal area networks)(PANs)을 생성함으로써 고정 및/또는 이동 디바이스들로부터 짧은 거리들을 통해 데이터를 교환하는 무선 기술 표준을 언급한다. 이러한 기술은 종종 서로에 대한 근접도 내에 있는 2개 이상의 디바이스 사이에서 정보를 전송할 때 유용하며, 정보는 낮은 데이터 속도로 전송된다. 블루투스는 마스터-슬레이브 구조를 갖는 패킷 기반 프로토콜이다. 하나의 마스터는 피코넷에서 7개까지의 슬레이브와 통신할 수 있다. 마스터는 전형적으로 라운드 로빈 방식으로, 처리되는 어떤 슬레이브 디바이스를 선택한다. 슬레이브는 각각의 수신 슬롯에서 리스닝(listen)할 수 있다. 7개의 슬레이브의 마스터인 것이 가능하다. 하나보다 많은 마스터의 슬레이브인 것은, 예를 들어 슬레이브 디바이스들이 한 번에 하나의 연결을 가질 수 있는 반면, 마스터 디바이스들이 동시에 상이한 슬레이브 디바이스들과 다수의 연결들을 가질 수 있기 때문에, 곤란할 수 있다.
Wi-Fi 애드 혹 모드는 또한 독립 기본 서비스 세트(Independent Basic Service Set)(IBSS)로 공지된다. Wi-Fi 애드 혹 모드는 서로를 발견하고 네트워크를 형성하는 로컬 무선 디바이스들(노드들)로 구성되며, 각각의 노드는 데이터를 다른 노드들에 대해 전송할 수 있다. 애드 혹 모드에서, 무선 클라이언트 기계들 은 기계들이 동시에 클라이언트 및 액세스 포인트 둘 다의 역할을 할 수 있는 피어 투 피어 네트워크를 형성하기 위해 서로 연결된다. Wi-Fi 인프라스트럭처 모드와 달리, 애드 혹 모드는 데이터 프레임을 하나의 스테이션으로부터 다른 스테이션으로 송신할 수 있는 분산 시스템을 갖지 않는다. 따라서, IBSS는 제한된 무선 네트워크로 정의될 수 있다.
Wi-Fi 다이렉트 디바이스들은 무선 액세스 포인트를 요구하는 것 없이 서로 통신할 수 있다. Wi-Fi 다이렉트 디바이스들은 디바이스가 액세스 포인트의 역할을 하는 지를 판단하기 위해 그들이 서로 우선 연결될 때 협상할 수 있다. Wi-Fi 다이렉트는 본질적으로 소프트웨어 액세스 포인트("소프트 AP")를 다이렉트 Wi-Fi를 지원하는 임의의 디바이스에 내장한다. 소프트 AP는 Wi-Fi 보호 셋업의 버전에 그것의 푸시 버튼 또는 PIN 기반 셋업을 제공한다. 디바이스들은 일대일 연결을 형성할 수 있거나, 수 개의 디바이스들의 그룹이 동시에 연결될 수 있다.
예를 들어, 블루투스, Wi-Fi 애드 혹, Wi-Fi 다이렉트와 같은 현재 무선 시스템들은 예를 들어 하위 계층들, 예컨대 물리(physical)(PHY) 계층 또는 매체 액세스 제어(medium access control)(MAC) 계층에서 서비스들 또는 애플리케이션들의 인식 없이 기본 P2P 통신들을 위한 짧은 무선 범위 내에서 다이렉트 디바이스 대 디바이스 연결들을 제공할 수 있다.
상황 인식 피어 투 피어(P2P) 통신들 및 멀티 애플리케이션 피어 투 피어 통신들을 위해 다양한 시스템들, 동작들, MAC 프리미티브들, 및 방법들이 본 명세서에 개시된다. 그러한 통신들은 예를 들어 물리(PHY) 계층 및/또는 매체 액세스 제어(MAC) 계층에서 수행될 수 있다.
일 양태에서, 예시적 상황 인식 피어 투 피어 통신 시스템은 물리 및 매체 액세스 제어(physical and Medium Access Control)(PHY/MAC) 계층 및 PHY/MAC 계층 위의 상위 계층을 포함한다. PHY/MAC 계층은 발견 기능, 연관 기능, 데이터 송수신 기능, 채널 관리 기능, 일반 스캔 기능, 동기화 기능, 전력 제어 기능, 및/또는 측정 및 보고 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상위 계층은 서비스 계층 또는 애플리케이션 계층 중 하나일 수 있다. 상황 관리 기능은 상황 정보가 상위 계층들과 PHY/MAC 계층 사이에서 교환될 수 있도록 상황 정보를 관리할 수 있다.
다른 양태에서, 시스템은 서로 근접해 있는 복수의 피어들을 포함할 수 있다. 복수의 피어들 중의 제1 피어의 상위 계층은 복수의 피어들 중의 제2 피어와의 피어 투 피어(P2P) 세션을 트리거할 수 있다. P2P 세션은 제1 애플리케이션을 사용할 수 있다. 게다가, 상위 계층은 상황 정보가 상황 관리 기능를 통해, 제1 피어의 발견 기능, 제1 피어의 연관 기능, 제1 피어의 데이터 송수신 기능, 제1 피어의 채널 관리 기능, 제1 피어의 일반 스캔 기능, 제1 피어의 동기화 기능, 제1 피어의 전력 제어 기능, 또는 측정 및 보고 기능 중 적어도 하나의 기능에 이용가능하도록 제1 애플리케이션과 관련되는 상황 정보를 다운로드할 수 있다. 또 다른 양태에서, P2P 세션은 제1 P2P 세션일 수 있고, 상위 계층은 제1 P2P 세션 및 제2 P2P 세션이 제시간에 오버랩하도록 복수의 피어들 중의 제3 피어와의 제2 피어 투 피어(P2P) 세션을 트리거할 수 있다. 제2 P2P 세션은 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션을 사용할 수 있다. 게다가, 상위 계층은 상황 정보가 상황 관리 기능을 통해, 제1 피어의 발견 기능, 제1 피어의 연관 기능, 제1 피어의 데이터 송수신 기능, 제1 피어의 채널 관리 기능, 제1 피어의 일반 스캔 기능, 제1 피어의 동기화 기능, 제1 피어의 전력 제어 기능, 또는 측정 및 보고 기능 중 적어도 하나의 기능에 이용가능하도록 제2 애플리케이션과 관련된 상황 정보를 다운로드할 수 있다.
본 요약은 이하 상세한 설명에 더 설명되는 개념들의 선택을 간략한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구된 발명 대상의 중요 특징들 또는 본질적 특징들을 식별하도록 의도되지 않으며, 청구된 발명 대상의 범위를 제한하기 위해 사용되도록 의도되지 않는다. 더욱이, 청구된 발명 대상은 본 개시의 임의의 부분에 언급되는 임의의 또는 모든 장점들을 해결하는 한정에 제한되지 않는다.
도 1은 다수의 피어 투 피어(P2P) 네트워크들이 서로 근접하여 공존하는 예시적 통신 시스템의 시스템 다이어그램이다.
도 2는 상황 인식 P2P 통신들에 대한 예시적 시스템 아키텍처를 도시한다.
도 3은 P2P 시스템의 예시적 상태 기계를 도시한다.
도 4는 매체 액세스 제어(MAC) 계층과 상위 계층들 사이의 예시적 인터페이스들을 도시한다.
도 5는 2개의 피어들 사이에서 P2P 세션 개시에 대한 예시적 호출을 예시한다.
도 6 및 도 7은 예시적 애플리케이션에 대한 아이들 및 슬립 모드를 포함하는 예시적 연관 동작들을 도시한다.
도 8 및 도 9는 예시적 멀티 애플리케이션 데이터 송신 및 수신을 예시한다.
도 10a는 하나 이상의 개시된 실시예들이 구현될 수 있는 예시적 기계 대 기계(M2M) 또는 사물 인터넷(IoT) 통신 시스템의 시스템 다이어그램이다.
도 10b는 도 10a에 예시된 M2M/IoT 통신 시스템 내에 사용될 수 있는 예시적 아키텍처의 시스템 다이어그램이다.
도 10c는 도 10a에 예시된 통신 시스템 내에 사용될 수 있는 예시적 M2M/IoT 단말 또는 게이트웨이 디바이스의 시스템 다이어그램이다.
도 10d는 도 10a의 통신 시스템의 양태들이 구체화될 수 있는 예시적 컴퓨팅 시스템의 블록도이다.
전문용어
본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "상황" 또는 용어 "상황 정보"는 일반적으로 서비스, 애플리케이션, 디바이스, 네트워크, 또는 이들의 조합의 상황 상태 또는 조건을 설명, 추적, 및/또는 추론하기 위해 사용될 수 있는 정보를 가리킬 수 있다. 예를 들어, 상황은 서비스, 애플리케이션, 위치, 시간, 전력 상태 등을 언급할 수 있다. 상황 정보의 예들은 제한이 아닌 예로서 제공되는 바와 같이, 위치 정보, 시간 정보, 애플리케이션 카테고리, 서비스 전력 카테고리, 임의의 사용자 정보, 멀티홉 정보, 이동성 정보, 채널 조건 정보, 연관 정보, 디바이스 정보, 다른 애플리케이션 또는 서비스 정보 등을 더 포함한다.
"피어"는 본 명세서에 사용된 바와 같이, 예를 들어, 2G 시스템 내의 이동국(MS), IEEE 802.15 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 내의 전기능 디바이스(FFD) 또는 축소 기능 디바이스(RFD), IEEE 802.11 무선 시스템 내의 스테이션(station)(STA) 등과 같이, 사용자, 디바이스, 또는 기계를 언급할 수 있다. 피어 투 피어(P2P) 통신들에 참여할 수 있는 피어들의 예들은 다른 것들 중에서, 커넥티드 카들, 의료 디바이스들, 스마트 미터들, 스마트폰들, 태블릿들, 랩톱들, 게임 콘솔들, 셋톱 박스들, 카메라들, 프린터들, 센서들, 홈 게이트웨이들, 뮤직 플레이어들, 개인 휴대 정보 단말기들, 모니터들, 알람들, 셋톱 박스들, 구글 글라스들, 드론들, 및 서비스 로봇들을 포함한다. 피어는 그룹 아이덴티티(group identity)(ID)를 공유하는 사용자들, 디바이스들, 게이트웨이들, 또는 기계들의 그룹일 수 있다. 피어 투 피어(P2P) 통신은 서로의 근접도 내에 있는 피어들 중에서 인프라스트럭처 기반(예를 들어, 중앙집중식) 또는 인프라스트럭처 없는(예를 들어, 분산) 통신들을 언급할 수 있다.
또한 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "피어 발견"은 근접해 있는 P2P 통신을 가능하게 하는 피어 연관 또는 부착 전에 다른 피어(들)를 찾기 위해 사용되는 절차를 언급한다. 이러한 절차는 때때로 또한 이웃 발견(neighbor discovery)(ND)으로 언급된다.
"피어 연관"은 P2P 통신에 대한 피어 데이터 송신 전에 다른 피어(들)와의 논리 연결을 설정하기 위해 피어에 사용되는 절차를 언급한다. 이러한 절차는 또한 피어 부착, 페어링, 피어링, 링크 설정 등으로 언급될 수 있다. 용어 "피어 연관 갱신"은 다른 피어(들)와의 기존 연관 관계의 연관 식별자 및/또는 연관 상황을 갱신하기 위해 피어에 사용되는 절차를 언급한다. "피어 연관해제"는 다른 피어(들)와의 기존 연관 관계를 취소하기 위해 피어에 사용되는 절차(들)를 언급한다. "피어 재연관"은 다른 피어(들)와의 취소된 연관 관계를 재연관시키기 위해 피어에 사용되는 절차(들)를 언급한다.
근접 서비스들은 근접도 내에 있는 디바이스에 제공될 수 있는 임의의 서비스를 언급할 수 있다. 따라서, 근접 서비스들은 근접해 있는 P2P 통신들에 기초할 수 있다. 근접 서비스들은 인간 대 인간(H2H) 근접 서비스들, 기계 대 기계(M2M) 근접 서비스들, 기계 대 인간(M2H) 근접 서비스들, 인간 대 기계(H2M) 근접 서비스들, 및 네트워크 대 네트워크 근접 서비스들을 포함할 수 있다.
H2H 근접 서비스들은 사용자 기반인 P2P 통신들을 언급할 수 있다. H2H 근접 서비스들의 예들은 다양한 소셜 네트워킹 구현들(예를 들어, 상태 갱신들), 게이밍, 스트리밍, 콘텐츠 교환, 컨퍼런스 미팅, 이헬스, 카풀링, 비상 경보, 경찰 또는 공중 안전 서비스들 등을 포함한다. M2M 근접 서비스들은 디바이스 또는 객체 기반 P2P 통신들을 언급할 수 있다. M2M 근접 서비스들의 예시적 구현들은 스마트 홈 또는 오피스 구현들(예를 들어, 자동 구성, 동기화, 갱신 등), 센서 네트워크들, 스마트 그리드들 등을 포함한다. M2H 근접 서비스들은 디바이스(객체) 대 인간 P2P 통신들을 언급할 수 있다. M2H 근접 서비스들의 예시적 구현들은 상업적 브로드캐스트들, 그룹 캐스트들, 유니캐스트들(예를 들어, 맞춤형 광고), 건강 감시 구현들, 건강 원조 구현들, 위험 경고들, 보안 감시 구현들, 교통 갱신들(예를 들어, 혼잡 갱신들, 사고 갱신들 등) 등을 포함한다. H2M 근접 서비스들은 인간 대 디바이스(객체) 기반 P2P 통신들을 언급한다. H2M 근접 서비스들의 예시적 구현들은 이벤트 스케줄링, 티켓 갱신들, 서비스 예약들, 스마트 파킹, 스마트 쇼핑 등을 포함한다. 네트워크 대 네트워크 근접 서비스들의 예시적 구현들은 예를 들어 인프라스트럭처로의 멀티홉, 인프라스트럭처로부터의 오프로딩, 핫 스팟으로의 업로딩 등을 포함할 수 있다. 다르게 명시되지 않는 한, P2P 통신들은 한 쌍의 피어들 중에서의 P2P 통신들 또는 한 그룹의 피어들 중에서의 P2P 통신들을 제한 없이 언급할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
P2P 시스템들
상기 설명된 바와 같이, 블루투스, Wi-Fi 애드 혹, 및 Wi-Fi 다이렉트와 같은 현재 무선 시스템들은 예를 들어 예를 들어 물리(PHY) 계층 또는 매체 액세스 제어(MAC) 계층과 같은 하위 계층들에서 서비스들 또는 애플리케이션들의 인식 없이 기본 P2P 통신들에 대한 짧은 무선 범위에서 다이렉트 디바이스 대 디바이스 연결들을 제공할 수 있다. 현재 시스템의 예로서, 디바이스 A는 근접해 있는 디바이스 B, C, 및 D를 발견할 수 있지만, 디바이스 A는 PHY/MAC 계층과 애플리케이션 계층들 사이에서 아래위로 프로토콜 스택을 조사하는 것 없이 검출된 디바이스들(B, C, 또는 D)이 참가하고 싶어 하는 어느 서비스들 또는 애플리케이션들을 식별하지 못할 수도 있다. 더욱이, 현재 P2P 시스템들은 다수의 서비스들 또는 애플리케이션들을 동시에 완전히 지원하지 않는다.
도 1은 하나 이상의 피어 투 피어 네트워크들(peer-to-peer networks)(P2PNWs)이 근접하여 공존할 수 있는 예시적 통신 시스템(100)을 예시한다. 예시적 시스템(100)에서, 4개의 P2PNW(102, 104, 106, 및 108)가 있지만, 임의의 수의 P2P 네트워크들은 원하는 대로 통신 시스템 내에 구현될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 각각의 P2PNW(102, 104, 106, 108)은 각각의 P2P 서비스 또는 애플리케이션, 예컨대, 광고 애플리케이션(예를 들어, 애플리케이션1, 여기서, 피어1은 그것의 무선 범위에서 상업 광고들을 피어2, 피어3, 피어4, 피어5 및 피어6에 직접 멀티캐스트하거나 브로드캐스트하며, 여기서, 피어3 및 피어5는 상업 광고를 피어3-1, 피어3-2, 피어5-1, 피어5-2 및 피어5-3에 각각 멀티홉함), 채팅 애플리케이션(예를 들어, 피어6이 또한 애플리케이션1(광고)에 참여하는 동안에 피어6과 피어7 사이의 애플리케이션2), 킵 얼라이브 애플리케이션(예를 들어, 피어5-3이 또한 애플리케이션1(광고)에 참여하고 피어9가 애플리케이션4(게임)에 참여하는 동안에 피어5-3과 피어9 사이의 애플리케이션3), 또는 게임 애플리케이션(예를 들어, 애플리케이션4, 여기서, 피어8, 피어9, 피어10, 피어11 및 피어12가 게이밍 세션 동안에 유니캐스트, 멀티캐스트, 또는 브로드캐스트를 통해 서로에게 통신함)을 구현한다. 피어는 태블릿, 스마트폰, 뮤직 플레이어, 게임 콘솔, 개인 정보 단말기, 랩톱, PC, 의료 디바이스, 커넥티드 카, 스마트 미터, 홈 게이트웨이, 모니터, 알람, 센서, 셋톱 박스, 프린터, 2G 네트워크 내의 이동국(MS), 3G 네트워크 내의 사용자 장비(user equipment)(UE), 또는 IEEE 802.15(무선 개인 영역 네트워크(WPAN)) 네트워크들 내의 전기능 디바이스들(FFDs) 또는 축소 기능 디바이스들(RFDs) 중 하나 또는 그의 그룹일 수 있다. 일 예로서, 피어는 (아래에 더 완전히 설명되는) 도 10c에 예시된 하드웨어 아키텍처 또는 그것의 변형을 가질 수 있거나, 그것은 (또한 아래에 더 완전히 설명되는) 도 10d에 예시된 컴퓨팅 시스템의 아키텍처를 가질 수 있다.
예시된 예에 따라, P2PNW(108)는 분산 제어 방식을 구현하며, P2PNW(108)의 각각의 피어는 공통 제어/데이터 채널(Common Control/Data Channel)(CCDCH) 상의 다른 피어들과 통신함으로써, 근접해 있는 P2PNW들의 다른 피어들과 제어 관련 통신들을 관리한다. CCDCH는 근접해 있는 P2PNW들 중에서 공통 제어 메시지들, 근접해 있는 P2PNW들로의 페이징 또는 브로드캐스트 메시지들, 및 근접해 있는 P2PNW들에 브로드캐스트되는 쇼트 하이 우선순위 데이터를 위해 사용될 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 분산된 인트라-P2PNW 제어의 경우, 피어는 실선 또는 점선, 이중 화살표 라인들에 의해 도시된 바와 같이, P2PNW 내의 다른 피어들과 통신함으로써 그것의 제어 관련 통신들을 관리한다. 중앙 "제어기"의 역할을 하는 VL이나, 임의의 SubVL도 없다.
예시된 예에 따라, P2PNW(102)는 중앙집중식 제어 방식을 구현한다. 예시적 중앙집중식 인트라-P2PNW 제어 방식에서, VL은 전용 제어/데이터 채널(Dedicated Control/Data Channel)(DCDCH) 상의 P2PNW 내의 다른 피어들과의 통신들을 통해, 직접적으로 또는 P2PNW 내의 SubVL(들)을 통해 모든 제어 관련 통신들을 관리한다. 예를 들어, P2PNW(102)의 피어1은 P2PNW(102)에서의 App1 내의 피어들(예를 들어, 피어들2, 4, 6) 및 SubVL들(예를 들어, 피어들3 및 5) 사이에서 모든 제어 신호들 및/또는 메시지들을 처리한다. 피어3은 피어들3-1 및 3-2에 대한 SubVL이다.
이제 도 2를 참조하면, 예시적 시스템 아키텍처(200)는 상황 인식 P2P 통신들을 위해, 도 1에 도시된 시스템(100)과 같은 통신 시스템에 포함될 수 있다. 아키텍처(200)는 다양한 구조 엔티티들 및/또는 논리 기능들, 예컨대 상위 계층(202), 발견 기능(204), 연관 기능(206), 데이터 송수신 기능(208), 채널 관리 기능(210), 일반 스캔 기능(212), 동기화 기능(214), 전력 제어 기능(216), 측정 및 보고 기능(218), 및 상황 관리 기능(220)을 포함할 수 있다. 기능들(202-220)은 예를 들어 도 1에 도시된 P2PNW들(102, 104, 106, 및 108)과 같은 P2PNW들 내의 하드웨어 및/또는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있다.
여전히 도 2를 참조하면, 예시된 실시예에 따라, 상위 계층(202)은 프로토콜 스택 내의 물리(PHY) 계층 및 매체 액세스 제어 계층 위의 계층일 수 있다. 도시된 바와 같이, PHY 계층 및 MAC 계층은 PHY/MAC 계층(222)으로 집합적으로 언급될 수 있다. 따라서, 상위 계층(202)은 인프라스트럭처 없는 P2P 무선 시스템 내의 서비스 계층 또는 애플리케이션 계층을 언급할 수 있다. 아래에 더 설명되는 바와 같이, 상황 관리 기능(220)은 상황 인식 P2P 통신들을 위한 PHY/MAC 계층(222) 및 상위 계층(202)에 걸쳐 상황 정보를 관리할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은 상황 카테고리, 상황 식별자(ID), 상황 정보 등과 같은 다양한 정보를 위해 비컨, 프리앰블, 페이징 채널, 브로드캐스팅 채널 등을 스캔할 수 있다. 일반 스캔 기능은 동기화 기능(214), 피어 발견 기능(204), 채널 관리 기능(210), 전력 제어 기능(216), 측정 및 보고 기능(218), 및/또는 다른 기능들을 위해 스캔된 정보를 추출할 수 있다.
여전히 도 2를 참조하면, 예시적 실시예에 따라, 동기화 기능(214)은 슈퍼프레임들, 프레임들, 및/또는 타임 슬롯들을 갖는 상황 인식 시간 동기화를 수행한다. 상황 인식 시간 동기화는 초기 또는 제1 동기화를 언급할 수 있거나 상황 인식 시간 동기화는 주기적 시간 동기화를 언급할 수 있다. 일 실시예에서, 동기화 기능(214)은 주파수 및/또는 위상 동기화를 유지할 수 있다. 발견 기능(204)은 상황 카테고리, 상황 ID, 및/또는 피어 상황 정보를 사용함으로써 근접해 있는 피어(들)를 발견할 수 있다. 발견 기능(204)은 아래에 더 설명되는 바와 같이, 근접해 있는 피발견 피어들(to-be-discovered peers)에 대한 상황 카테고리, 상황 ID, 및/또는 피어 상황 정보를 갖는 메시지들을 송신할 수 있다. 연관 기능(206)은 상황 ID 및/또는 피어 상황 정보를 사용함으로써 연관 메시지들, 연관 갱신들, 연관해제 메시지들, 또는 재연관 메시지들을 요청하거나 응답할 수 있다. 채널 관리 기능(220)은 상황(예를 들어, 서비스들, 애플리케이션들)에 기초하여 P2P 네트워크들 중에서 무선 자원 또는 채널 할당을 관리한다. 채널 관리 기능(220)은 피어 상황 정보에 기초하여 P2P 네트워크 내의 채널 액세스를 더 관리할 수 있다. 아래에 더 설명되는 바와 같이, 전력 제어 기능은 예를 들어 상황 정보 및 전력 제어 정보에 기초하여, 송신 전력 컨트롤을 제어하고 간섭을 관리할 수 있다. 데이터 송수신 기능(208)은 예를 들어 서비스 또는 애플리케이션에 의해 요구되는 서비스의 품질(quality of service)(QoS)에 기초하여, 상황 인식 방식으로 데이터를 송신 및 수신한다. 측정 및 보고 기능(218)은 예를 들어 QoS와 같은, 채널과 연관되는 파라미터들을 측정할 수 있다. 측정 및 보고 기능(218)은 아래에 더 설명되는 바와 같이, 다양한 기능들, 예들 들어 기능들(204-216)과 연관되는 데이터 보고들을 상위 계층(202)에 더 송신할 수 있다.
도 2에 예시된 바와 같이, 파라미터들 및 상황은 상위 계층(202)과 기능들(204-220) 사이에서 교환될 수 있다. 측정 및 보고 기능(218)으로부터의 보고들은 상위 계층(202)에 피드백될 수 있다. PHY/MAC 계층(222) 내의 특정 논리 기능들은 상위 계층(202) 및/또는 PHY/MAC 계층(222) 내의 하나 이상의 다른 기능들에 의해 트리거될 수 있다. 예시적 실시예에서, 전력 제어는 적어도 일부, 예들 들어 모든 송신들에 적용될 수 있다. 적어도 아키텍처(200) 내의 다양한 기능들이 서로 및 상위 계층(202)과 상황 정보를 교환할 수 있기 때문에, 예시적 아키텍처(200)는 또한 상황 인식 시스템 아키텍처(200)로 언급될 수 있다. 상위 계층(202)과 PHY/MAC 계층(222)에서의 다양한 예시된 기능들 사이의 예시적 상호작용들, 및 서로와의 예시된 논리 기능들 사이의 예시적 상호작용들이 이제 더 설명된다.
도 2를 계속 참조하면, 예시된 실시예에 따라, 또한 상위 계층(202)으로 언급될 수 있는 상위 계층(202)은 네트워킹을 위한 계층화된 구조 내의 MAC 계층 위의 계층이다. 근접해 있는 인프라스트럭처 없는 P2P 통신들에 대해, 예시된 실시예에 따라, 상위 계층(202)은 서비스 또는 애플리케이션 계층이다. 요청들을 포함할 수 있는 트리거들, 및 응답 메시지들은 상위 계층(202) 사이에서 교환될 수 있고 계층들(예를 들어, PHY/MAC(222)에 상주하는 예시된 논리 기능들은 도 2에 도시된다. 요청들/응답들은 크로스 계층 최적화를 위한 계층들에 걸쳐 직접 상호 작용들을 가능하게 할 수 있다. 상위 계층(202)과 예시된 기능들 사이의 메시징을 지원하기 위해 사용될 수 있는 MAC 프리미티브들이 아래에 설명되고, 그러한 메시징은 일반적으로 크로스 계층 상호작용들로 언급될 수 있다.
P2P 통신들은 원하는 서비스 또는 애플리케이션에 기초하여 개시될 수 있다. 따라서, P2P 통신들은 상황 구동될 수 있다. 상황 인식 시스템 아키텍처(200)에서, 상황은 크로스 계층 기능으로 언급될 수 있는 상황 정보 관리 기능(220)에 의해 계층들에 걸쳐 관리 및 교환되고, 상황은 필요에 따라 PHY/MAC(222)에서의 예시된 기능들에 분배된다. 예를 들어, 제1 피어는 제2 피어에 의해 발견되고 상황에 기초하여 제2 피어와 연관될 수 있다. 표 1은 예로서 제공되고 제한으로서 제공되지 않는 바와 같이, 예시적 상황 인식 아키텍처(200) 내의 다양한 기능들에 의해 사용될 수 있는 상황 정보의 예들을 도시한다.
예시적 상황 예시적 기능들
상황 카테고리(예를 들어, 비상, 소셜 네트워킹, 스마트 오피스 등) 일반 스캔, 발견, 동기화, 연관 등
상황 ID(예를 들어, 페이스북, 넷플릭스, 고투미팅 등) 일반 스캔, 발견, 동기화 등
사용자/디바이스 정보(예를 들어, 사용자/디바이스 ID, 사용자/디바이스 프로파일 등) 발견, 동기화, 연관, 전력 제어 등
서비스/애플리케이션 정보(예를 들어, QoS 요건들, 게이밍을 위한 필요 최소 피어들, 서비스 범위를 확장하는 멀티홉 등) 채널 관리, 발견, 연관 등
전력 제어 정보(예를 들어, 전력 카테고리, 최대/최소 전력, 전력 제어 간격 등) 일반 스캔, 전력 제어, 측정들 등
QoS 정보(예를 들어, 데이터 속도, 레이턴시, 우선순위 등) 채널 관리, 전력 제어, 데이터 송수신, 측정들 등
다른 것들(예를 들어, 위치, 속도, 채널 등) 일반 스캔, 채널 관리, 발견, 동기화, 연관, 전력 제어, 측정들 등
일부 경우들에서, 피어는 동시에 다수의 서비스들 또는 애플리케이션들에 참여할 수 있다. 상황 인식 아키텍처(200)는 교환되는 상황 정보에 기초하여 다양한 기능들이 다수의 애플리케이션을 지원할 수 있게 한다. 예를 들어, 상이한 전력 제어 방식들은 상이한 서비스들 또는 애플리케이션들에 사용될 수 있고, 전력 제어 방식들은 표 1에 제시된 바와 같은 전력 제어 상황에 기초할 수 있다.
일반 스캔 기능(212)은 상황 카테고리, 상황 식별자(ID), 상황 정보 등과 같은 다양한 정보를 위해 비컨, 프리앰블, 페이징 채널, 브로드캐스팅 채널 등을 스캔할 수 있다. 일반 스캔 기능은 동기화 기능(214), 피어 발견 기능(204), 채널 관리 기능(210), 전력 제어 기능(216), 측정 및 보고 기능(218), 및/또는 다른 기능들을 위해 스캔된 정보를 추출할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은 상위 계층(202), 동기화 기능(214), 발견 기능(204), 채널 관리 기능(210), 전력 제어 기능(216), 또는 측정 기능(218)에 의해 트리거되거나 요청될 수 있다. 예로서, 요청 또는 트리거에 응답하여, 일반 스캔 기능(212)은 예를 들어 이용가능 무선 채널들, 신호 강도, 추출된 상황 정보 등과 같은 검출된 결과들을 추출하고 이들을 상위 계층(202)에 제공할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은 동기화 기능(214)을 위한 필드들을 추출할 수 있다. 그러한 필드들은 동기화 비트 패턴, 타임 스탬프, 프레임 위치, 슬롯 크기 등을 포함할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은 발견 기능(204)을 위한 정보를 추출할 수 있다. 그러한 정보는 서비스 ID, 애플리케이션 ID, 사용자 ID, 디바이스 ID 등과 같은 상황 ID를 포함할 수 있다. 추가 예로서, 발견 기능(204)을 위해 추출된 정보는 발견에 사용되는, 검출된 신호 강도와 같은 다른 상황 정보를 포함할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은 예를 들어 근접하여 브로드캐스트되는 채널 할당 정보 및 채널 사용 정보와 같은 채널 관리 기능(210)을 위한 정보를 추출할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은, 예를 들어, 근접해 있는 송신 전력 레벨 및 관련 전력 제어 정보와 같은 전력 제어 기능(216)을 위한 정보를 추출할 수 있다. 일반 스캔 기능(212)은 측정들에 사용되는 근접해 있는 신호들을 검출할 수 있고, 일반 스캔 기능(212)은 그러한 정보를 측정 및 보고 기능(218)에 제공할 수 있다.
동기화 기능(214)은 슈퍼프레임들, 프레임들, 및/또는 타임 슬롯들을 갖는 상황 인식 시간 동기화를 수행할 수 있다. 상황 인식 시간 동기화는 초기 또는 제1 동기화를 언급할 수 있거나, 상황 인식 시간 동기화는 주기적 시간 동기화를 언급할 수 있다. 일 실시예에서, 동기화 기능(214)은 주파수 및/또는 위상 동기화를 유지할 수 있다.
동기화 기능(214)은 상위 계층(202), 일반 스캔 기능(212), 발견 기능(204), 연관 기능(206), 데이터 송수신 기능(208), 및 채널 관리 기능(210)에 의해 트리거되며, 예를 들어 이들로부터 요청들을 수신할 수 있다. 동기화 기능(214)은 다양한 동기화 정보 또는 결과들을 갖는 트리거 또는 요청에 응답할 수 있다. 예를 들어, 동기화 기능(214)은 상위 계층(202)에 의해 트리거될 수 있는 절전 모드, 슬립 상태, 시스템 타이밍 리셋 등으로부터 복구한 후에 동기화 정보를 상위 계층(202)에 송신할 수 있다. 동기화 기능(214)은 동기화가 성공했는지를 표시하는 결과들(예를 들어, 성공 또는 실패)을 일반 스캔 기능(212)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 성공적인 동기화는 일반 스캔 기능(212)이 발견 기능(204), 채널 관리 기능(210), 또는 전력 제어 기능(216)에 의해 요구될 수 있는 필드들을 추출하는 것을 가능하게 할 수 있다. 발견 기능(210)은 발견 기능(210)이 "피발견(to be discovered)" 메시지를 채널 관리 기능(210)에 의해 할당되는 공통 또는 지정된 채널을 통해 송신하거나 브로드캐스트할 수 있도록 성공적인 동기화의 결과들을 수신할 수 있다. 연관 기능(206)은 연관 기능(206)이 연관, 연관 갱신, 재연관 등으로 진행할 수 있도록 성공적인 동기화의 결과들을 수신할 수 있다. 데이터 송수신 기능(208)은 데이터 송수신 기능(208), 예를 들어 시간 기준 또는 경계를 갖는 재정렬이 데이터 송수신 등을 위해 요구되는 주파수 및/또는 위상 오프셋을 정정하도록 성공적인 동기화의 결과들을 수신할 수 있다. 채널 관리 기능(210)은 채널 관리 기능(210)이 적절한 채널 요청들 및 응답들을 전송할 수 있도록 성공적인 동기화의 결과들을 수신할 수 있다.
여전히 도 2를 참조하면, 발견 기능(204)은 상황 카테고리, 상황 ID, 및/또는 피어 상황 정보를 사용함으로써 근접해 있는 피어(들)를 발견할 수 있다. 발견 기능(204)은 근접해 있는 피발견 피어들에 대해 상황 카테고리, 상황 ID, 및/또는 피어 상황 정보를 갖는 메시지들을 송신할 수 있다. 발견 기능(204)은 상위 계층(202) 및 연관 기능(206)에 의해 트리거되며, 예를 들어 이들로부터 요청들을 수신할 수 있다. 발견 기능(204)은 피어 발견 결과들 및 관련 정보를 포함하는 응답들을 상위 계층(202)에 송신할 수 있다. 발견 기능(204)은 피어들을 연관시키거나 재연관시키기 위해 발견되었던 피어 후보들 및 관련 정보를 표시하는 응답들을 연관 기능(206)에 송신할 수 있다.
예시된 실시예에 따라, 연관 기능(206)은 상위 계층(202), 발견 기능(204), 동기화 기능(214), 및 데이터 송수신 기능(208)에 의해 트리거되며, 예를 들어 이들로부터 요청들을 수신할 수 있다. 연관 기능(206)은 피어 연관 결과들 및 피어 연관과 관련된 정보를 포함하는 응답들을 상위 계층(202)에 송신할 수 있다. 연관 기능(206)은 발견이 정지되도록 성공적인 연관을 표시하는 결과를 발견 기능(204)에 송신할 수 있다. 대안으로, 연관 기능(206)은 발견 기능(204)이 새로운 피어 후보들을 찾는 것을 연관 기능(206)이 요청하도록 실패된 연관을 표시하는 결과를 발견 기능(204)에 송신할 수 있다. 상위 계층(202)은 연관 기능(206)이 예를 들어 채널 조건 또는 QoS 조건으로 인해 피어와 연관해제하는 것을 요청할 수 있다. 다른 예로서, 동기화 기능(214)은 연관 기능(206)이 예를 들어 실패된 동기화로 인해 피어와 연관해제하는 것을 요청할 수 있다. 또 다른 예로서, 데이터 송수신 기능(208)은 연관 기능(206)이 예를 들어 실패된 데이터 전송으로 인해 피어와 연관해제하는 것을 요청할 수 있다. 연관 기능(206)은 연관해제가 성공한 것을 표시하는 응답으로 연관해제 요청에 응답할 수 있다. 유사하게, 상위 계층(202)은 예를 들어 피어가 절전 또는 슬립 모드로부터 복귀한 후에, 또는 채널 조건으로 인해, 연관 기능(206)이 재연관을 수행하는 것을 요청할 수 있다. 예로서, 데이터 송수신 기능(208)은 수신된 및/또는 송신된 데이터와 연관되는 QoS로 인해 연관 기능(206)이 재연관을 수행하는 것을 요청할 수 있다.
예시된 실시예에 따라, 채널 관리 기능(210)은 상위 계층(202), 발견 기능(204), 및 연관 기능(206)에 의해 트리거되며, 예를 들어 이들로부터 요청들을 수신할 수 있다. 채널 관리 기능(210)은 예를 들어 채널 할당 정보, 채널 사용 정보, 채널 측정들, QoS 상태들 등을 포함하는 응답들을 상위 계층(202)에 송신할 수 있다. 채널 관리 기능(210)은 예를 들어 "피발견 메시지"와 같은 메시지를 브로드캐스트하는 채널 할당을 예를 들어 포함하는 응답들을 발견 기능(204)에 송신할 수 있다. 채널 관리 기능(210)은 예를 들어 새로운 채널 할당, 연관 및/또는 재연관을 위한 사용 정보, 채널 할당해제 등을 포함하는 응답들을 연관 기능(206)에 송신할 수 있다.
전력 제어 기능(216)은 발견, 연관, 채널 관리, 및 데이터 송수신 절차들 동안에 송신 전력 제어 및 간섭 관리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전력 제어 기능(216)은 다양한 송신들에 대한 전력을 추정할 수 있다. 예시된 실시예에 따라, 데이터 송수신 기능(208)은 상위 계층(202)에 의해 트리거되며, 예를 들어 이로부터 요청들을 수신할 수 있다. 데이터 송수신 기능(208)은 확인응답(acknowledgement)(ACK) 메시지일 수 있는 성공 메시지, 또는 부정 확인응답(negative acknowledgement)(NACK) 메시지일 수 있는 실패 메시지로 응답한다. 상위 계층(202)과 데이터 송수신 기능(208) 사이의 상호작용들을 지원하는 MAC 프리미티브들이 본 명세서에 설명된다.
예시된 실시예에 따라, 측정 및 보고 기능(218)은 상위 계층(202)에 의해 요청되는 측정들, 예컨대 채널 조건, QoS 등과 연관되는 측정들을 수행한다. 측정 및 보고 기능(218)은 또한 다른 기능들로부터의 측정된 결과들을 상위 계층(202)에 송신할 수 있다. 측정들 및 보고 기능(218)은 또한 상황을 갱신하거나 상황 관리 기능(220)에 의해 기능들 사이에서 및/또는 계층들에 걸쳐 공유되는 새로운 상황을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 측정 및 보고 기능(218)은 예시적 아키텍처(200) 내의 예시된 기능들(204-220) 중 하나 이상으로부터 전부까지 측정들 및/또는 보고들을 수집할 수 있다.
또한 아래의 표 2를 참조하면, 측정 및 보고 기능(210)은 상위 계층(202)에 의해 트리거되며, 예를 들어 이로부터 요청들을 수신할 수 있다. 상위 계층(202)은 표 2에 예로서 제공되는 것들과 같은, 다양한 기능들과 연관되는 다양한 측정들 및 보고들을 요청할 수있다. 아키텍처(200) 내의 논리 기능들에 의해 제공되는 측정들 및 보고들의 예들은 표 2에 제시된다.
예시적 측정들 / 보고들 예시적 기능들
채널 조건(예를 들어, SINR, 수신된 신호 강도, 채널 품질 지시기 등) 측정들, 전력 제어 등
QoS(즉, 데이터 속도, 에러율 등) 데이터 송수신
채널 상태(예를 들어, 할당, 사용 등) 채널 관리 등
동기화 결과들(예를 들어, 성공, 실패, 시간 또는 주파수 오프셋 등) 동기화
발견 결과들(예를 들어, 피어 후보들, 근접해 있는 검출된 P2P 네트워크(들) 등) 발견
연관 결과들(예를 들어, 연관 로그, 연관 성공 레이트 등) 연관
전력 제어 정보(예를 들어, 최대/최소 송신 전력, 평균 송신 전력, 전력 조정 등) 전력 제어
도 3은 예를 들어 예시적 시스템(100) 내의 피어들 중 하나 이상과 같은, 아키텍처(200)에 의해 구현될 수 있는 P2P 통신들에 대한 예시적 상태도(300)를 도시한다. 도 3을 참조하면, 예시적 P2P 통신 세션은 하나 이상의 동작 상태들을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 동작 상태들은 "발견(To Discover)" 상태(302), 연관 상태(304), 아이들 상태(306), 데이터 송수신 상태(308), 연관 갱신 상태(310), 슬립 상태(312), 연관해제 상태(314), 재연관 상태(316), 채널 관리 상태(318), 및 "피발견(To Be Discovered)" 상태(320)를 포함할 수 있다.
또한 도 2를 참조하면, 상위 계층(202)은 애플리케이션(도 3에 애플리케이션 i로 도시됨)을 시작하기 위해 트리거를 MAC/PHY 계층(222)에 송신할 수 있다. 트리거에 기초하여, 피어, 예를 들어 제1 피어는 "발견" 상태(302)에 진입할 수 있다. 상태(302)에서, 예시된 실시예에 따라, 제1 피어는 제1 피어와 근접해 있는 다른 피어들을 스캔한다. 피어들은 애플리케이션 i에 대해 스캔될 수 있다. 스캔은 비컨, 페이징에 대한 검색, 및/또는 브로드캐스팅 채널들에 대한 검색을 포함할 수 있다. 피어가 애플리케이션 i에 대해 발견되면, 제1 피어는 연결을 설정하거나 발견된 피어와 링크하기 위해 연관 상태(304)로 전이될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 피어가 미리 정의된 스캔 시간 간격 내에서 애플리케이션 i에 대해 근접해 있는 피어를 찾지 못하면, 제1 피어는 "피발견" 상태(320)로 전이될 수 있다. "피발견 상태"(320)에서, 제1 피어는 다른 피어에 의해 발견되는 것을 요청할 수 있다. 제1 피어가 "피발견" 상태(320)에 있는 동안에, 제1 피어는 근접해 있는 피어로부터 연관 요청을 대기할 수 있다. 예로서, 제1 피어는 지정된 채널이 채널 할당을 위한 채널 관리 상태(318)를 통해 "피발견" 메시지를 송신하는 것을 요청할 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 "피발견" 메시지를 공지 또는 미리 정의된 공통, 전용, 또는 공중 채널 상에 송신할 수 있고, 따라서, 채널 할당을 위한 채널 관리 상태(318)를 스킵할 수 있다.
도 3을 계속 참조하면, 예시된 실시예에 따라, 제1 피어는 연관 요청이 상위 계층 또는 제1 피어와 연관되는 무선 인터페이스로부터 수신되면 "피발견" 상태(320)를 종료하고, 연관 상태(304)로 전이될 수 있다. 제1 피어의 무선 인터페이스와 연관되는 연관 요청은 근접해 있는 피어로부터의 연관 요청일 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 예를 들어 제1 피어가 "피발견" 상태(320) 타임 아웃의 상위 계층(202)으로부터 "발견" 요청을 수신하면 "피발견" 상태(320)를 종료하고, "발견" 상태(302)로 전이될 수 있다. 상기 언급된 바와 같이, 제1 피어가 채널 관리 상태(318)에 있을 때, 제1 피어는 제1 피어가 다른 피어에 의해 발견되기를 원하는 것을 표시하는 "피발견" 메시지를 송신하기 위한 채널을 요청할 수 있다.
제1 피어가 연관 상태(304)에 있을 때, 제1 피어는 연관 요청 또는 연관 응답을 발견되었던 피어, 예를 들어 애플리케이션 i에 대해 발견되었던 피어에 송신할 수 있다. 연관 메시지들은 무선 인터페이스를 통해 송신되거나 수신될 수 있다. 제1 피어는 지정된 채널이 "연관" 메시지를 채널 할당을 위한 채널 관리 상태(318)를 통해 송신하는 것을 요청할 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 "연관" 메시지를 공지 또는 미리 정의된 공통, 전용, 또는 공중 채널 상에 송신할 수 있고, 따라서 채널 할당을 위한 채널 관리 상태(318)를 스킵할 수 있다. 유사하게, 예로서, 제1 피어는 채널 관리 상태(318)를 통해 연관에 있는 동안에 P2P 데이터 송수신을 위한 무선 링크 또는 채널을 요청할 수 있다. 따라서, 링크 또는 채널은 제1 피어가 데이터 송수신 상태(308)에 있는 동안에 인트라-P2PNW 채널로 사용될 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 데이터 송수신 상태(308) 동안에 미리 정의된 무선 링크 또는 채널을 사용할 수 있고, 따라서 제1 피어는 채널 할당을 위한 채널 관리 상태(318)를 스킵할 수 있다. 예시된 예에 따라, 제1 피어는 성공적인 연관 후에 연관 상태(304)를 종료하고, 아이들 상태(306)로 전이될 수 있다. 아이들 상태(306) 동안에, 제1 피어는 데이터를 송신하거나 요청을 수신하기 위해 대기할 수 있다. 대체 예시적 시나리오에서, 제1 피어는 예를 들어 애플리케이션 i에 대해 근접해 있는 새로운 피어를 찾기 위해 연관 상태(304)를 종료하고, "발견" 상태(302)로 전이될 수 있다. 그러한 전이는 실패한 연관 후에 발생할 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 채널 관리 상태(318) 동안에, 제1 피어는 연관 메시지를 송신하고/하거나 제1 피어가 데이터 송수신 상태(308)에 있을 때 사용될 수 있는 인트라-P2PNW 채널에 액세스하기 위해 채널 할당을 요청할 수 있다. 제1 피어가 아이들 상태(306)에 있을 때, 제1 피어는 성공적인 연관, 연관 갱신, 재연관, 또는 데이터 송신 후에 데이터 요청을 대기할 수 있다. 제1 피어는 아이들 상태(306)를 종료하고, 데이터 송수신(308), 예를 들어 상위 계층(202)으로부터의 데이터 송신 또는 신호를 수신한 후의 상태로 전이될 수 있다. 제1 피어는 데이터가 송신되거나 수신되고 있지 않은 동안에 현재 피어와의 연관을 유지하기 위해 아이들 상태(306)를 종료하고 주기적으로 연관 갱신 상태(310)로 전이될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 피어는 상위 계층(202)으로부터의 슬립 명령을 수신하는 결과로서 절전을 위해 아이들 상태(306)를 종료하고 슬립 상태(312)로 전이될 수 있다. 다른 경우들에서, 제1 피어는 무선 인터페이스를 통해 상위 계층 또는 다른 피어로부터 수신되는 연관해제 요청의 결과로서 아이들 상태(306)를 종료하고 연관해제 상태(314)로 전이될 수 있다. 연관해제 요청은 제1 피어, 채널 조건 등과 연관되는 이동성에 기초할 수 있다.
예시된 예에 따라, 제1 피어는 아이들 상태(306)로부터 데이터 송수신 상태(308)로 진입할 수 있다. 제1 피어가 데이터 송수신 상태(308)에 있을 때, 제1 피어는 다른 피어로부터 무선 인터페이스를 통해 데이터를 송신하거나 데이터를 수신할 수 있다. 데이터 송수신 상태(308)를 종료할 때, 제1 피어는 예를 들어 성공적인 데이터 송신 또는 성공적인 데이터 수신 후에 아이들 상태(306)로 전이될 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 예를 들어 낮은 QoS 때문에 또는 데이터 수신 및 송신 장애 때문에 데이터 송수신 상태(308)를 종료하고 연관해제 상태(314)로 전이될 수 있다.
이제 연관 갱신 상태(310)를 참조하면, 도시된 바와 같이, 제1 피어는 아이들 상태(306) 또는 슬립 상태(312)로부터 연관 갱신 상태(310)로 진입할 수 있다. 제1 피어는 연관 갱신 요청 및/또는 응답을 사용하여, 무선 인터페이스를 통해, 피어와의 현재 연관을 갱신할 수 있다. 제1 피어는 성공적인 "연관 갱신"이 수행된 후에 연관 갱신 상태(310)를 종료하고 아이들 상태(306)로 전이될 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 성공적인 "연관 갱신"이 슬립 상태(312)로부터 정기 웨이크업에 기초하여 수행된 후에 연관 갱신 상태(310)를 종료하고 슬립 상태(312)로 전이될 수 있다. 다른 대안으로, 제1 피어는 성공하지 못한 연관 갱신이 현재 링크로 수행된 후에 새로운 링크를 설정하기 위해 연관 갱신 상태(310)를 종료하고 재연관 상태(316)로 전이될 수 있다.
이제 다이어그램(300)에 도시된 슬림 상태(312)를 특히 참조하면, 제1 피어는 예를 들어 아이들 상태(306) 경과와 연관되는 미리 결정된 시간으로 인해, 또는 상위 계층(202)으로부터 수신되는 슬립 명령으로 인해, 아이들 상태(306)로부터 슬립 상태(312)로 진입할 수 있다. 따라서, 제1 피어는 웨이크업 타이머에 의해 정의되는 바와 같이 연관 갱신 상태(310)에 주기적으로 진입할 수 있거나, 제1 피어는 상위 계층의 "웨이크업" 명령의 결과로서 연관 갱신 상태에 진입할 수 있다. 유사하게, 제1 피어는 임의의 데이터 송수신 활동 없이 미리 정의된 시간 간격이 경과된 후에, 또는 상위 계층(202)으로부터 수신되는 연관해제 명령의 결과로서 연관해제 상태(314)로 전이될 수 있다.
예시된 예에 따르면, 연관해제 상태(314)에서, 제1 피어는 링크 자원들이 채널 관리 상태(318)를 통해 해제되도록 채널 할당해제 요청을 형성할 수 있다. 제1 피어는 예를 들어 낮은 QoS에 응답하여 또는 실패된 데이터 송신 또는 수신에 응답하여, 데이터 송수신 상태(308)로부터 연관해제 상태(314)로 진입할 수 있다. 추가 예로서, 제1 피어는 무선 인터페이스를 통한 상위 계층(202) 또는 피어로부터의 연관해제 요청에 응답하여 아이들 상태(306)로부터 연관해제 상태(314)로 진입할 수 있다. 또 다른 예로서, 제1 피어는 슬립 모드 만료와 연관되는 미리 결정된 시간에 응답하여 또는 상위 계층(202)으로부터 연관해제 요청을 수신하는 것에 응답하여 슬립 상태(312)로부터 연관해제 상태(314)로 진입할 수 있다. 제1 피어는 상위 계층(202)으로부터 수신되는 "재개"(재연관) 명령에 응답하여 연관해제 상태(314)를 종료하고, 재연관 상태(316)로 전이될 수 있다. 대안으로, 제1 피어는 상위 계층(202)으로부터 수신되는 "새로운 피어 발견" 명령에 응답하여 연관해제 상태(314)를 종료하고, "발견" 상태(302)로 전이될 수 있다. 다른 대안으로, 제1 피어는 상위 계층(202)으로부터 수신되는 "애플리케이션 i 종료" 명령에 응답하여, 연관해제 상태(314)를 종료하고, 애플리케이션 i가 종료되는 종료 상태로 전이될 수 있다.
재연관 상태(316)를 특히 참조하면, 제1 피어는 무선 인터페이스를 통해 피어와의 재연관을 수행할 수 있다. 제1 피어는 예를 들어 피어들 사이에서 현재 링크(현재 연관)를 갱신할 시의 실패에 응답하여, 연관 갱신 상태(310)로부터 재연관 상태(316)로 진입할 수 있다. 제1 피어는 상위 계층(202)으로부터 수신되는 "재개" 명령에 응답하여 연관해제 갱신 상태(314)로부터 재연관 상태(316)로 진입할 수 있다. 재연관 요청들은 제1 피어가 채널 관리 상태(318)를 통해 요청하는 지정된 채널들을 통해 송신될 수 있다. 대안으로, 재연관 메시지들은 공통 또는 공용 채널들을 통해 송신될 수 있고, 따라서 (채널 할당을 위한) 채널 관리 상태(318)는 재연관 동안에 스킵될 수 있다. 제1 피어는 성공적인 재연관 후에 재연관 상태(316)를 종료하고 아이들 상태(306)로 전이될 수 있다. 다른 예에서, 제1 피어는 예를 들어 현재 피어와의 성공하지 못한 재연관에 응답하여, 새로운 피어를 찾기 위해 재연관 상태를 종료하고 "발견" 상태(302)로 전이될 수 있다. 종료 상태(322) 동안에, 예시된 예에 따라, 제1 피어는 상위 계층(202)로부터 수신되는 "애플리케이션 i 종료" 명령에 응답하여 연관해제 후에 애플리케이션 i를 종료한다.
이제 도 4를 참조하면, 예시적 프로토콜 스택(400)은 상위 계층들(402)(제한 없이, 또한 상위 계층(202)으로 언급될 수 있음), 스택(400) 내의 상위 계층들(402) 아래의 MAC 계층(404), 및 스택(400) 내의 MAC 계층(404) 아래의 PHY 계층(406)을 포함한다. 상위 계층(402)은 다양한 애플리케이션들을 포함할 수 있고, 따라서 또한 애플리케이션 계층으로 언급될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, MAC 계층 관리 엔티티(MAC Layer Management Entity)(MLME) 서비스 액세싱 포인트(Service Accessing Point)(SAP)(408) 및 MAC 공통 부분 부계층(MAC Common Part Sublayer)(MCPS) SAP(410)는 MAC 계층(404)과 상위 계층들(402) 사이에서 인터페이스하며, MLME SAP(408)는 관리를 위한 것이고 MCPS SAP(410)는 IEEE 802.15에 지정된 바와 같은 데이터를 위한 것이다.
상위 계층들(402) 내의 다수의 애플리케이션, 수 개의 예시적 상황 인식, 및 특히 애플리케이션 인식을 지원한다. MAC 프리미티브들이 아래에 설명된다. 다양한 실시예들에 따라, 상위 계층(402)과의 MLME SAP(410) 인터페이스를 통해 전송되는 관리 메시지들에 대한 예시적 MAC MLME 프리미티브들은 표 3(아래)에 열거된다. 게다가, 상위 계층(402)과의 MCPS SAP(408) 인터페이스를 통해 전송되는 데이터 메시지들에 대한 예시적 MAC MCPS 프리미티브는 표 4(아래)에 열거된다. 표 3 및 표 4에 제공되는 프리미티브들은 예로서 제공되고, 제한으로 제공되지 않는다.
MLME 예시적 프리미티브들 타입 설명
MLME-CONTEXT-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 상황 교환
- 이것은 특정 애플리케이션에 대한 상위 계층과의 상황 교환을 가능하게 할 수 있다.
MLME-GENSCAN 요청,
확인
상위 계층에 의해 개시되는 일반 스캔
- 이것은 상위 계층이 관련 상황 정보로 범용 스캔을 트리거 하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 일반 스캔은 예를 들어 피어 발견, 상황 인식 동기화, 채널 할당 검출, 상황 인식 전력 검출 등과 같은 다수의 논리 기능들에 의해 요구되는 근접해 있는 유용한 피어 정보를 검출하기 위해 사용될 수 있으며, 이는 인프라스트럭처 없는 P2P 네트워크를 설정하는 초반에 특히 유용할 수 있다.
MLME-START-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i 시작
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 P2P 네트워크를 개시하는 것을 가능하게 할 수 있다.
MLME-SYNC-APPi 요청 애플리케이션 i에 대한 동기화
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션과 동기화하는 동기화 기능을 지시하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 이는 동시에 다수의 애플리케이션을 지원하는데 특히 유용할 수 있다.
MLME-SYNC-LOSS-APPi 표시 애플리케이션 i에 대한 동기화 손실
- 이것은 동기화 기능이 상위 계층에 특정 애플리케이션에 대한 동기화의 손실을 통지하는 것을 가능하게 할 수 있다.
MLME-DISCOVERY-APPi 요청, 확인, 표시,
응답
애플리케이션 i에 대한 탐색
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 피어 발견을 원조하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 확인은 보안 및/또는 프라이버시 염려들을 위해 사용자로부터 요구될 수 있다.
MLME-CHANNEL-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 채널 관리
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 서비스의 채널 조건들 또는 QoS로 인해 채널 재할당을 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있다.
MLME-ASSOCIATE-APPi 요청, 확인,
표시,
응답
애플리케이션 i에 대한 연관
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 피어 연관을 원조하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 확인은 보안 및/또는 프라이버시 염려들을 위해 사용자로부터 요구될 수 있다.
MLME-ASSOCIATEUPDATE-APPi 요청, 확인,
표시,
응답
애플리케이션 i에 대한 연관 갱신
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 연관 갱신을 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 상황 변화, 또는 QoS 등으로 인해 연관을 갱신한다.
MLME-DISASSOCIATE-APPi 요청, 확인,
표시,
응답
애플리케이션 i에 대한 연관해제
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 연관해제를 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 채널 상태, QoS, 또는 서비스 정책 등으로 인한 연관해제.
MLME-REASSOCIATE-APPi 요청, 표시, 응답,
확인
애플리케이션 i에 대한 재연관
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 재연관을 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조건, QoS, 또는 정책 등으로 인한 재연관.
MLME-TX-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 TX(송신) 인에이블
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 전송을 인에이블하는 것을 허용할 수 있다.
MLME-RX-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 RX(수신) 인에이블
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 수신을 인에이블하는 것을 허용할 수 있다.
MLME-POWERCONTROL-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 전력 제어
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 상황 인식 전력 제어를 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있다.
MLME-MEASURE-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 측정
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션 대한 측정을 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 이는 크로스 계층 QoS 관리를 위해 사용될 수 있다.
MLME-REPORT-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 논리 기능들로부터의 보고
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 보고 기능을 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 이는 크로스 계층 QoS 관리를 위해 사용될 수 있다.
MLME-SLEEP-APPi 요청, 확인,
표시,
응답
애플리케이션 i에 대한 슬립 모드
- 이것은 상위 계층이 하위 계층들을 슬립 모드로 강제하는 것을 가능하게 할 수 있다.
MLME-WAKEUP-APPi 요청,
확인
애플리케이션 i에 대한 슬립 모드로부터의 웨이크업
- 이것은 상위 계층이 하위 계층들을 슬립 모드에서 철수하는 것을 가능하게 할 수 있다.
MCPS 프리미티브들 타입 설명
MCPS-DATA-APPi 요청, 표시,
확인
애플리케이션 i에 대한 데이터 송신
- 이것은 상위 계층이 특정 애플리케이션에 대한 데이터를 송신하기 위해 데이터 송수신 기능을 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 이는 멀티 애플리케이션 데이터 송신 및 수신을 지원하기 위해 요구될 수 있다.
일반적으로 도 2 및 특히 도 5를 참조하면, 아키텍처(200)의 적어도 일부를 포함하는 예시적 시스템(500)은 예시적 실시예에 따라 상황 인식 방식으로 P2P 통신을 개시한다. 시스템(500)은 복수의 피어들, 예를 들어 제1 피어(502) 및 제2 피어(504)를 포함한다. 예시적 시스템(500)은 개시된 발명 대상의 설명을 용이하게 하기 위해 단순화되고 본 개의의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다는 점이 이해될 것이다. 다른 디바이스들, 시스템들, 및 구성들은 시스템(500)과 같은 시스템에 더하여, 또는 대신에 본 명세서에 개시된 실시예들을 구현하기 위해 사용될 수 있고, 모든 그러한 실시예들은 본 개시의 범위 내인 것으로 생각된다.
여전히 도 5를 참조하면, 예시된 실시예에 따라, 근접해 있는 P2P 통신은 원하는 서비스 또는 애플리케이션에 기초하여 설정되고, 따라서 근접해 있는 P2P 통신은 원하는 상황에 기초한다. 절차는 근접해 있는 P2P 통신을 설정하기 위한 이하의 단계들을 포함할 수 있다. 상기 열거된 상황 인식 IEEE 802.15.8 MAC 프리미티브들은 피어들이 또한 상위 계층(202)으로 언급될 수 있는 상위 계층(202)과 같은 상위 계층과 인터페이스할 수 있도록 도 5에 도시된 예시적 실시예에서 사용될 수 있다. 일 예로서, 피어(502 및 504는)는 도 10c(아래에 더 완전히 설명됨)에 예시된 구성 또는 그것의 변형을 가질 수 있다. 피어들(502 및 504)은 도 2에 예시되는 아키텍처(200)를 더 가질 수 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, 제1 피어(502)는 제1 상위 계층(202a) 및 제1 발견 기능(204a), 제1 채널 관리 기능(210a), 및 제1 연관 기능(206a)을 포함하는 제1 PHY/MAC 계층(222a)을 포함한다. 게다가, 예시된 바와 같이, 제2 피어(504)는 제2 상위 계층(202b) 및 제2 발견 기능(204b), 제2 연관 기능(206b), 제2 동기화 기능(214b), 및 제2 일반 스캔 기능(210b)을 포함하는 제2 PHY/MAC 계층(222b)을 포함한다. 피어들(502 및 504)은 원하는 바와 같이, 예를 들어 도 2를 참조하여 설명된 그러한 기능들과 같은, 예시된 기능들에 더하여 다른 기능들을 포함할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
506에서, 예시된 실시예에 따라, 제1 피어(502)는 도 5의 예의 목적을 위해 애플리케이션1로 도시되는 애플리케이션으로 근접해 있는 P2P 세션을 시작하기를 원한다. 506에서, 제1 상위 계층(202a)은 제1 발견 기능(204a)을 트리거하기 위해 제1 피어(502)에 MLME-START-APP1.request를 송신한다. 508에서, 제1 상위 계층(202a)은 제1 상황 관리 기능(210a)을 통해, 애플리케이션1과 관련된 상황을 적어도 일부 기능들, 예들 들어 모든 기능들에 다운로드한다. 510에서, 제1 피어(502)는 채널 할당 요청을 한다. 특히, 510에서, 제1 발견 기능(204a)은 근접해 있는 "피발견" 메시지를 브로드캐스트하거나 송신하기 위해 이용될 무선 자원에 대한 요청을 제1 채널 관리 기능(201)에 송신한다. 512에서, 제1 채널 관리 기능(210a)은 애플리케이션1에 대해 근접해 있는 무선 자원 또는 채널을 발견한다. 514에서, 예시된 예에 따라, 제1 채널 관리 기능(210a)은 채널 할당 정보로 제1 발견 기능(204a)에 다시 응답한다. 516에서, 제1 발견 기능(204a)은 "피발견" 메시지를 할당된 채널을 통해 브로드캐스트하거나 송신하고, 예를 들어 제2 피어(504)와 같은 근접해 있는 피어 또는 피어들로부터 발견 요청에 대한 응답을 대기한다. 518에서, 제1 발견 기능(204a)은 MLME-START-APP1.confirm 메시지로 제1 상위 계층(202a)에 응답한다.
여전히 도 5를 참조하면, 제1 상위 계층(202)이 518로부터 확인 메시지를 수신한 후에 일정 시간 후일 수 있는 520에서, 제2 피어(504)의 제2 상위 계층(202b)은 예를 들어 제2 피어(504)가 근접해 있는 애플리케이션1에 대한 하나 이상의 피어들을 발견하는 것을 원할 수 있기 때문에, 발견 트리거 또는 요청(예를 들어, MLME-DISCOVERY-APP1.request)을 제2 발견 기능(204b)에 송신한다. 522에서, 제2 상위 계층(202b)은 애플리케이션1과 관련된 상황을 제2 피어(504)의 상황 관리 기능(210)을 통해 제2 피어(504)의 논리 기능들에 다운로드한다. 524에서, 제2 발견 기능(204b)은 애플리케이션1에 대한 트리거 또는 요청을 제2 일반 스캔 기능(210b)에 송신한다. 526에서, 예시된 실시예에 따라, 제2 일반 스캔 기능(210b)은 예를 들어 피어 발견을 위한 비컨, 프리앰블, 페이징 및/또는 브로드캐스트 메시지들을 예를 들어 상황 카테고리 및/또는 상황 ID와 같은 애플리케이션1과 관련된 상황 정보로 스캔함으로써, 예를 들어 애플리케이션1에 대해 스캔한다. 528에서, 제2 일반 스캔 기능(210b)은 검출된 동기화 정보를 갖는 동기화 트리거 또는 요청을 제2 동기화 기능(214b)에 송신한다. 530에서, 제2 동기화 기능(214b)은 애플리케이션1과 관련된 상황 정보로 상황 인식 동기화를 수행한다. 532에서, 제2 동기화 기능(214b)은 동기화 응답을 제2 일반 스캔 기능(210b)에 송신한다. 534에서, 제2 일반 스캔 기능(210b)은 발견을 위한 추출된 정보를 갖는 제2 발견 기능(204b)으로부터의 스캔 요청에 응답한다. 536에서, 제2 발견 기능(204)은 상황 카테고리, 상황 ID, 피어 정보 등과 같은 애플리케이션1과 연관되는 상황 정보를 사용하여 애플리케이션1에 대한 제1 피어(502)를 발견한다. 538에서, 제2 발견 기능(204b)은 확인 메시지(예를 들어, MLME-DISCOVERY-APP1.confirm)로 제2 상위 계층(202b)에 응답하고, 따라서, 발견 상태를 종료한다.
도 5를 계속 참조하면, 540에서, 제2 상위 계층(202b)은 예를 들어 제2 발견 기능(204b)으로부터 발견 확인을 검증한 후에, MLME-ASSOCIATION-APP1.request를 갖는 트리거 또는 요청을 제2 연관 기능(206b)에 송신한다. 542에서, 제2 연관 기능(206b)은 연관 요청을 무선을 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 연관 요청은 관련 상황 인식 연관 정보를 포함한다. 제1 연관 기능(206a)은 요청을 수신한다. 544에서, 제1 연관 기능(206a)은 제1 상위 계층(202a)에 MLME-ASSOCIATION-APP1.indication 및 관련 상황 인식 연관 정보로 통지한다. 546에서, 예시된 예에 따라, 제1 상위 계층(202a)은 제1 피어(502) 및 제2 피어(504)의 연관을 검증한 후에, MLME-ASSOCIATION-APP1.response로 제1 연관 기능(206a)에 응답한다. 548에서, 제1 연관 기능(206a)은 무선 인터페이스를 통해 제2 피어(504)에 다시 응답한다. 제2 연관 기능(206b)은 제2 상위 계층(202b)에 확인 메시지(MLME-ASSOCIATION-APP1.confirm)를 통지한다. 따라서, 552, 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 애플리케이션1에 대해 서로 P2P 세션으로 진입할 수 있다.
애플리케이션들이 본 명세서에 데이터 송수신들로 언급되는 작고 드문 데이터 송신들 또는 수신들을 갖는 일부 경우들에서, P2P 시스템이 임의의 데이터를 송수신하지 않는 긴 시간 간격이 있을 수 있다. 소셜 네트워킹에 대한 "킵 얼라이브" 애플리케이션은 작고 드문 데이터 송수신들을 가질 수 있는 예시적 애플리케이션이다. 그러한 경우들에서, 예시적 실시예에 따라, 피어 디바이스들의 무선 유닛들 및 데이터 처리 유닛들의 적어도 일부가 턴 오프되는 슬립 모드로 피어 디바이스들이 진입하는 것을 허용함으로써 전력이 절약될 수 있고 근접해 있는 간섭이 제한될 수 있다. 도 6 및 도 7은 상기 설명된 바와 같이, 아이들 및 슬립 상태들과 연관되는 예시적 연관 동작들을 도시한다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 예시적 시스템(500)은 제1 피어 디바이스(502)를 포함하며, 제1 피어 디바이스는 제1 데이터 송수신 기능(208a)을 더 포함한다. 도 6 및 도 7에 예시된 바와 같이, 제2 피어 디바이스(504)는 제2 데이터 송수신 기능(208b) 및 제2 상황 관리 기능(210b)을 더 포함한다. 특히 도 6을 참조하면, 예시된 예에 따라, 600a에서, 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 예의 목적들을 위해 애플리케이션1로 언급되는 애플리케이션과 연관되는 서로와의 P2P 세션을 설정했다. 게다가, 600c에서, 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 600b에서, 데이터를 송신 및 수신한 후에 아이들 상태(306)에 있다. 연관 갱신은 602에서, 미리 정의된 연관 갱신 타이머가 만료될 때 또는 연관 갱신 요청이 제1 연관 기능(206a)에 의해 제1 상위 계층(202a)으로부터 수신될 때 개시될 수 있다. 604에서, 예시된 예에 따라, 제1 피어(502)는 연관 갱신 요청을 무선을 통해(무선 인터페이스를 통해) 제2 피어(504)에 송신한다. 606에서, 제2 피어(504)의 제2 연관 기능(206b)은 연관 갱신 요청이 수신되었던 것을 제2 상위 계층(202b)에 표시한다. 608에서, 제2 상위 계층(202b)은 연관 기능 응답을 제2 연관 기능(206b)에 복귀시키며, 연관 기능 응답은 연관 갱신 요청을 인정한다. 610에서, 제2 피어(504)는 연관 갱신을 인정하기 위해 연관 갱신 응답을 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 612에서, 연관 기능(206a)은 연관 갱신이 성공한 것을 제1 상위 계층(202a)에 확인시킨다. 614에서, 제1 및 제2 피어(502 및 504)는 아이들 상태(306)로 복귀된다. 상기 설명된 바와 같이, 피어들(502 및 504)은 데이터를 능동적으로 교환하는 것 없이 아이들 상태(306)와 연관 갱신 상태(310) 사이의 전이의 사이클을 반복할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
여전히 도 6을 참조하면, 616에서, 제1 상위 계층(202a)은 슬립 요청을 데이터 송수신기 기능(208a)에 송신한다. 대안으로, 슬립 상태(312)는 미리 정의된 아이들 감시 타이머가 만료됨으로써 개시될 수 있다. 예시된 예에 따라, 618에서, 제1 피어(502)는 슬립 요청을 무선 인터페이스를 통해 제2 피어(504)에 송신한다. 620에서, 제2 상위 계층(202b)은 제2 데이터 송수신기 기능(208b)에 의해, 슬립 요청이 수신된 것을 통지받는다. 622에서, 제2 상위 계층은 슬립 요청을 인정하기 위해 슬립 응답을 복귀시킨다. 624에서, 제2 피어(504)는 슬립 요청을 인정하기 위해 슬립 응답을 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 626에서, 예시된 예에 따라, 제1 상위 계층(202a)은 슬립 요청의 확인을 수신한다. 628에서, 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 요청에 따라 그들의 슬립 타이머들을 설정하고 슬립 상태(312)로 진입한다. 630에서, 슬립 타이머들이 만료되고 제1 및 제2 피어(502 및 504)가 웨이크된다. 632에서, 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 단계들(602-612)에 대해 상기 설명된 바와 같이 연관 갱신을 수행한다. 624에서, 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 슬립 상태(512)로 복귀된다. 상기 설명된 바와 같이, 피어들(502 및 504)은 데이터를 능동적으로 교환하는 것 없이 슬립 상태(312)와 연관 갱신 상태(310) 사이의 전이의 사이클을 반복할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
도 6을 계속 참조하면, 예시된 예에 따라, 636에서, 제1 상위 계층(202a)은 연관해제 요청을 제1 연관 기능(206a)에 송신한다. 대안으로, 연관해제는 슬립 시간이 만료될 때 미리 정의된 슬립 감시 타이머에 의해 개시될 수 있다. 638에서, 제1 피어(502)는 연관해제 요청을 무선 인터페이스를 통해 제2 피어(504)에 송신한다. 640에서, 연관 기능(206b)은 연관해제 요청이 수신된 것을 제2 상위 계층(202b)에 표시한다. 642에서, 제2 상위 계층(202b)은 연관해제 응답을 제2 연관 기능(202b)에 복귀시키며, 연관해제 응답은 연관해제 요청을 인정한다. 644에서, 제2 피어(504)는 연관해제를 인정하기 위해 연관해제 응답을 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 도시된 바와 같이, 646a에서, 제2 피어의 연관해제 응답은 제1 피어(502)에서 수신될 수 있으며, 그것에 의해 우아한 연관해제를 표시한다. 대안으로, 646b에 도시된 바와 같이, 제2 피어의 연관해제 응답은 예를 들어 채널 문제들로 인해 제1 피어(502)에 의해 수신되지 않을 수 있으며, 그것에 의해 우아하지 않은 연관해제를 야기한다. 어느 쪽이든, 648에서, 제1 연관 기능(206a)은 제2 피어(504)로부터 응답을 수신하거나 수신하지 않고 연관해제가 실시되는 것을 제1 상위 계층(202a)에 확인시킬 수 있다.
이제 도 7을 참조하면, 예시된 실시예에 따라, 650에서, 연관 기능(206a)은 자원(채널)을 해제하기 위해 채널 할당해제 요청을 제1 채널 관리 기능(210a)에 송신한다. 652에서, 제1 채널 관리 기능(210a)은 채널을 해제한다. 제1 및 제2 피어들(502 및 504)은 일부 시간 동안 연관해제된 채로 있을 수 있다. 654에서, 상위 계층(202a)에 의해 재연관이 개시된다. 656에서, 제1 연관 기능(206a)은 무선 자원(채널)을 위해 채널 할당 요청을 채널 관리 기능(210a)에 송신한다. 658에서, 제1 채널 관리 기능(210a)은 채널 할당을 확인한다. 660에서, 제1 피어(502)는 재연관 요청을 무선 인터페이스를 통해 제2 피어(504)에 송신한다.
일 실시예에서, 662에서, 제2 연관 기능(206b)은 재연관 요청이 수신된 것을 제2 상위 계층(202b)에 표시한다. 따라서, 664에서, 제2 상위 계층(202b)은 재연관 요청을 인정하는 재연관 응답을 제2 연관 기능(206b)에 복귀시킨다. 666에서, 제2 피어(504)는 재연관을 인정하기 위해 재연관 응답을 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 668에서, 도시된 바와 같이, 제1 연관 기능(206a)은 재연관이 성공한 것을 제1 상위 계층(202a)에 확인시킨다. 따라서, 670에서, 제1 피어(502) 및 제2 피어는 아이들 상태(306)에 진입하고, 데이터 송수신을 위한 준비를 한다.
다른 예에 있어서, 671에서, 제2 피어(504)는 예를 들어 제2 피어가 671에 도시된 바와 같이, 제1 피어(502)에서 멀어지기 때문에 제1 피어(502)로부터 재연관 요청을 하지 않는다. 따라서, 672에서, 재연관은 타임 아웃될 수 있다. 674에서, 예시된 예에 따라, 제1 연관 기능(206a)은 재연관이 실패한 것을 제1 상위 계층(202a)에 확인시킨다. 따라서, 676에서, 제1 피어는 근접해 있는 새로운 피어를 찾기 위해 "발견" 상태(302)에 진입할 수 있다.
이제 도 8 및 도 9를 참조하면, 아키텍처(200)의 적어도 일부를 포함하는 예시적 시스템(800)은 복수의 피어들, 예를 들어 제1 피어(502), 제2 피어(504), 및 제3 피어(505)를 포함한다. 예시적 시스템(800)은 개시된 발명 대상의 설명을 용이하게 하기 위해 간략화되고 본 개시의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다는 점이 이해될 것이다. 다른 디바이스들, 시스템들, 및 구성들은 시스템(800)과 시스템에 더하여, 또는 시스템 대신에 본 명세서에 개시된 실시예들을 구현하기 위해 사용될 수 있고, 모든 그러한 실시예들은 본 개시의 범위 내에 있는 것으로 생각된다. 제3 피어(505)는 예를 들어 제3 상위 계층(202c) 및 제3 데이터 송수신 기능(208c)과 같은, 도 2에 예시된 기능들을 포함할 수 있다.
여전히 도 8 및 도 9를 참조하면, 피어는 예시적 실시예에 따라 동시에 다수의 P2P 서비스들 또는 애플리케이션들에 참여할 수 있다. 따라서, 피어는 아래에 설명되는 바와 같이, 제시간에 오버랩하는 다수의 P2P 세션들에 참여할 수 있다. 게다가, 제시간에 오버랩하는 다수의 P2P 세션들은 상이한 애플리케이션들을 사용할 수 있다. 상황 인식 아키텍처(200)는 근접해 있는 P2P 통신들을 위해 멀티 애플리케이션 능력을 가능하게 할 수 있다.
예시적 멀티 애플리케이션 데이터 송신은 도 8에 예시된다. 특히 도 8을 참조하면, 제1 피어(502) 및 제2 피어(505)는 도 5를 참조하여 상기 설명된 바와 같이, 제1 애플리케이션(애플리케이션1)에 대해 서로 제1 P2P 세션을 시작할 수 있다. 게다가, 제1 피어(502) 및 제2 피어(504)는 애플리케이션1과 상이한 제2 애플리케이션(애플리케이션 2)에 대해 서로 제2 P2P 세션을 시작할 수 있다. 802에서, 예시된 예에 따라, 제1 상위 계층(202a)은 MCPS-DATA-APP1.request를 포함하는 트리거 또는 요청을 제1 피어(502)의 제1 데이터 송수신 기능(208a)에 송신한다. 804에서, 제1 상위 계층(202a)은 상황 관리 기능을 통해 애플리케이션1과 관련된 상황 정보를 다운로드한다. 806에서, 제1 데이터 송수신 기능(208a)은 애플리케이션1과 연관되는 데이터를, 무선을 통해(무선 인터페이스를 통해) 제3 피어(505)에 송신한다. 808에서, 도시된 바와 같이, 제3 피어(505)는 데이터를 수신하고 제3 상위 계층(202c)에 MCPS-DATA-APP1.indication으로 통지한다. 809에서, 제3 피어(505)는 애플리케이션1과 연관되는 데이터에 대한 확인응답(ACK)을 제1 및 제3 피어들(502 및 505) 사이의 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 810에서, 제1 피어(502)는 ACK를 수신하고 제1 상위 계층(202a)에 MCPS-DATA-APP1.confirm 프리미티브를 포함하는 메시지로 통지한다. 따라서, 812에서, 제1 피어(502)는 상황을 갱신하고 갱신된 애플리케이션1 상황을 제1 상황 정보 관리 기능(210a)을 통해 제1 상위 계층(202a)에 업로드할 수 있다.
여전히 도 8을 참조하면, 예시된 예에 따라, 814에서, 제1 상위 계층(202a)은 트리거 또는 요청(MCPS-DATA-APP2.request)을 데이터 송수신 기능(208a)에 송신한다. 게다가, 816에서, 상위 계층(202a)은 상황 관리 기능을 통해 제2 애플리케이션(애플리케이션2)과 관련된 상황 정보를 다운로드한다. 818에서, 제1 데이터 송수신 기능(208a)은 애플리케이션2와의 데이터 연관을 무선 인터페이스를 통해 제2 피어(504)에 송신한다. 820에서, 제2 피어(504)는 데이터를 수신하고 제2 상위 계층(202b)에 MCPS-DATA-APP2.indication으로 통지한다. 822에서, 제2 피어(504)는 애플리케이션2와 연관되는 데이터에 대한 ACK를 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 824에서, 예시된 예에 따라, 제1 피어(502)는 ACK를 수신하고 제1 상위 계층(202a)에 MCPS-DATA-APP2.confirm 메시지로 통지한다. 826에서, 제1 피어(504)는 상황을 갱신하고 갱신된 애플리케이션2 상황을 제1 상황 정보 관리 기능(210a)을 통해 제1 상위 계층(202a)에 업로드할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 동일한 참조 번호들은 동일 또는 유사한 특징들을 표시하기 위해 다양한 도면들에서 반복된다는 점이 이해될 것이다. 예시된 예에 따라, 902에서, 제2 상위 계층(202b)은 데이터 송신 요청을 제2 데이터 송수신 기능(208b)에 송신한다. 904에서, 제2 데이터 송수신 기능(208b)은 애플리케이션2와 연관되는 데이터를 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 906에서, 예시된 실시예에 따라, 제3 피어(505)는 제1 피어(502)로부터 애플리케이션1 데이터를 수신하고 제3 상위 계층(202c)에 MCPS-DATA-APP1.indication으로 통지한다. 908에서, 제3 피어(505)는 애플리케이션1과의 데이터 연관을 수신하는 것에 응답하여, ACK를 무선 인터페이스를 통해 제1 피어(502)에 송신한다. 910에서, 제1 피어(502)는 제2 피어(504)로부터 애플리케이션2와 연관되는 데이터를 수신하고 제1 상위 계층(202a)에 MCPS-DATA-APP2.indication으로 통지한다. 912에서, 제1 피어(504)는 애플리케이션2 데이터에 대한 ACK를 무선 인터페이스를 통해 제2 피어(504)에 송신한다. 914에서, 예시된 예에 따라, 제1 피어(504)는 애플리케이션1과 연관되는 데이터에 대한 ACK를 제3 피어(505)로부터 수신하고 상위 계층(202a)에 MCPS-DATA-APP1.confirm으로 통지한다. 916에서, 제2 피어(504)는 제1 피어(502)로부터 ACK를 수신하고 제2 상위 계층(202b)을 MCPS-DATA-APP2.confirm으로 통지한다.
도 10a는 하나 이상의 개시된 실시예들이 구현될 수 있는 예시적 기계 대 기계(M2M), 사물 인터넷(IoT), 또는 사물 웹(Web of Things)(WoT) 통신 시스템(10)의 다이어그램이다. 예를 들어, 도 2 내지 도 9를 참조하여 설명된 아키텍처 및 피어들은 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이 도 10a에 도시된 다양한 디바이스들 상에 구현될 수 있다. 일반적으로, M2M 기술들은 IoT/WoT를 위해 빌딩 블록들(building blocks)을 제공하고, 임의의 M2M 디바이스, 게이트웨이 또는 서비스 플랫폼은 IoT/WoT 서비스 계층 등 뿐만 아니라 IoT/WoT의 구성요소일 수 있다.
도 10a에 도시된 바와 같이, M2M/IoT/WoT 통신 시스템(10)은 통신 네트워크(12)를 포함한다. 통신 네트워크(12)는 고정 네트워크(예를 들어, 이더넷, 파이버, ISDN, PLC 등) 또는 무선 네트워크(예를 들어, WLAN, 셀룰러 등) 또는 이종 네트워크들의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(12)는 음성, 데이터, 비디오, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 다중 액세스 네트워크들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(12)는 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access)(CDMA), 시간 분할 다중 액세스(time division multiple access)(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(frequency division multiple access)(FDMA), 직교 FDMA(orthogonal FDMA)(OFDMA), 단일 반송파 FDMA(single-carrier FDMA)(SC-FDMA) 등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방법들을 이용할 수 있다. 게다가, 통신 네트워크(12)는 예를 들어 코어 네트워크, 인터넷, 센서 네트워크, 산업 제어 네트워크, 개인 영역 네트워크, 융합 개인 네트워크, 위성 네트워크, 홈 네트워크, 또는 기업 네트워크와 같은 다른 네트워크들을 포함할 수 있다.
도 10a에 도시된 바와 같이, M2M/IoT/WoT 통신 시스템(10)은 인프라스트럭처 도메인 및 필드 도메인을 포함할 수 있다. 인프라스트럭처 도메인은 엔드 투 엔드 M2M 배치의 네트워크 측을 언급하고, 필드 도메인은 통상 M2M 게이트웨이 뒤에서, 영역 네트워크들을 언급한다. 필드 도메인은 M2M 게이트웨이들(14) 및 단말 디바이스들(18)을 포함한다. 임의의 수의 M2M 게이트웨이 디바이스들(14) 및 M2M 단말 디바이스들(18)은 원하는 대로 M2M/ IoT/WoT 통신 시스템(10)에 포함될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 게이트웨이 디바이스들(14) 또는 단말 디바이스들(18)은 상기 설명된 실시예들에 따라 상황 인식 P2P 통신들을 수행하는 시스템 내의 피어 디바이스들로 구성될 수 있다. 게이트웨이 디바이스들(14) 및/또는 단말 디바이스들(18)은 상기 설명된 피어 디바이스들로 구성될 수 있고, 따라서 게이트웨이 디바이스들(14) 및 단말 디바이스들(18) 각각은 아키텍처(200)를 포함할 수 있다. M2M 게이트웨이 디바이스들(14) 및 M2M 단말 디바이스들(18) 각각은 통신 네트워크(12) 또는 다이렉트 무선 링크를 통해 신호들을 송신 및 수신하도록 구성된다. M2M 게이트웨이 디바이스(14)는 고정 네트워크 M2M 디바이스들(예를 들어, PLC)뿐만 아니라 무선 M2M 디바이스들(예를 들어, 셀룰러 및 비셀룰러)이 운영자 네트워크들, 예컨대 통신 네트워크(12) 또는 다이렉트 무선 링크를 통해 통신하는 것을 허용한다. 예를 들어, M2M 디바이스들(18)은 데이터를 수집하고 데이터를, 통신 네트워크(12) 또는 다이렉트 무선 링크를 통해, M2M 애플리케이션(20) 또는 M2M 디바이스들(18)에 송신할 수 있다. M2M 디바이스들(18)은 또한 M2M 애플리케이션(20) 또는 M2M 디바이스(18)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 게다가, 데이터 및 신호들은 아래에 설명되는 바와 같이, M2M 서비스 계층(22)을 통해 M2M 애플리케이션(20)에 송신되고 이것으로부터 수신될 수 있다. M2M 디바이스들(18) 및 게이트웨이들(14)은 예를 들어 셀룰러, WLAN, WPAN(예를 들어, 지그비, 6LoWPAN, 블루투스), 다이렉트 무선 링크, 및 와이어라인을 포함하는 다양한 네트워크들을 통해 통신할 수 있다. 단말 디바이스들(18) 및 게이트웨이 디바이스들(14)은 상기 설명된 바와 같이, P2P 메시지들을 교환하기 위해 다양한 네트워크들을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 상기 설명된 피어 투 피어 통신들은 다수의 단말 디바이스들(18) 사이에서 직접적으로, 다수의 게이트웨이 디바이스들(14) 사이에서 직접적으로, 또는 단말 디바이스들(18)과 게이트웨이 디바이스들(14) 사이에서 직접적으로 발생할 수 있다.
또한 도 10b를 참조하면, 필드 도메인 내의 예시된 M2M 서비스 계층(22)은 M2M 애플리케이션(20), M2M 게이트웨이 디바이스들(14), M2M 단말 디바이스들(18) 및 통신 네트워크(12)를 위한 서비스들을 제공한다. M2M 서비스 플랫폼(22)은 원하는 대로 임의의 수의 M2M 애플리케이션들, M2M 게이트웨이 디바이스들(14), M2M 단말 디바이스들(18), 및 통신 네트워크들(12)과 통신할 수 있다는 점이 이해될 것이다. M2M 서비스 계층(22)은 하나 이상의 서버들, 컴퓨터들 등에 의해 구현될 수 있다. M2M 서비스 계층(22)은 M2M 단말 디바이스들(18), M2M 게이트웨이 디바이스들(14), 및 M2M 애플리케이션들(20)에 적용하는 서비스 능력들을 제공한다. M2M 서비스 계층(22)의 기능들은 다양한 방식들로, 예를 들어 웹 서버로, 셀룰러 코어 네트워크에서, 클라우드에서 등으로 구현될 수 있다.
예시된 M2M 서비스 계층(22)과 유사하게, M2M 서비스 계층(22')은 인프라스트럭처 도메인에 상주한다. M2M 서비스 계층(22')은 인프라스트럭처 도메인에서 M2M 애플리케이션(20') 및 기본 통신 네트워크(12')를 위한 서비스들을 제공한다. M2M 서비스 계층(22')은 또한 필드 도메인에서 M2M 게이트웨이 디바이스들(14) 및 M2M 단말 디바이스들(18)을 위한 서비스들을 제공한다. M2M 서비스 계층(22')은 임의의 수의 M2M 애플리케이션들, M2M 게이트웨이 디바이스들, 및 M2M 단말 디바이스들과 통신할 수 있다는 점이 이해될 것이다. M2M 서비스 계층(22')은 상이한 서비스 제공자에 의해 서비스 계층과 상호작용할 수 있다. M2M 서비스 계층(22')은 하나 이상의 서버들, 컴퓨터들, 가상 기계들(예를 들어, 클라우드/계산/저장 팜들 등) 등에 의해 구현될 수 있다.
여전히 도 10b를 참조하면, M2M 서비스 계층들(22 및 22')은 다양한 애플리케이션들 및 버티컬들이 강화할 수 있는 서비스 전송 능력들의 코어 세트를 제공할 수 있다. 이들 서비스 능력들은 M2M 애플리케이션들(20 및 20')이 디바이스들과 상호작용하고 데이터 수집, 데이터 분석, 디바이스 관리, 보안, 빌링, 서비스/디바이스 발견 등과 같은 기능들을 수행할 수 있게 한다. 본질적으로, 이들 서비스 능력들은 이들 기능들을 구현하는 부담에서 애플리케이션들을 자유롭게 할 수 있으며, 따라서 애플리케이션 개발을 단순화하고 비용 및 출시 시기를 감소시킨다. 서비스 계층들(22 및 22')은 또한 서비스 계층들(22 및 22')이 제공하는 서비스들과 관련하여 M2M 애플리케이션들(20 및 20')이 다양한 네트워크들(12 및 12')을 통해 통신할 수 있게 한다.
본 출원의 MAC/PHY 계층 기능들은 서비스 계층과 통신할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 서비스 계층은 한 세트의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(Application Programming Interfaces)(APIs) 및 기본 네트워킹 인터페이스들을 통해 부가 가치 서비스 능력들을 지원하는 소프트웨어 미들웨어 계층을 언급할 수 있다. ETSI M2M 및 oneM2M 둘 다는 본 명세서에 설명된 MAC/PHY 계층 기능들을 구현할 수 있는 서비스 계층을 사용한다. ETSI M2M의 서비스 계층은 서비스 능력 계층(Service Capability Layer)(SCL)으로 언급된다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 SCL의 일부로 구현될 수 있으며, 메시지들은 예를 들어 MQTT 또는 AMQP와 같은 다양한 프로토콜들에 기초할 수 있다. SCL은 M2M 디바이스(디바이스 SCL(device SCL)(DSCL)로 언급됨), 게이트웨이(게이트웨이 SCL(gateway SCL)(GSCL)로 언급됨) 및/또는 네트워크 노드(네트워크 SCL(network SCL)(NSCL)로 언급됨) 내에서 구현될 수 있다. oneM2M 서비스 계층은 한 세트의 공통 서비스 기능들(Common Service Functions)(CSFs)(예를 들어, 서비스 능력들)을 지원한다. 한 세트의 하나 이상의 특정 타입들의 CSF들의 인스턴스화는 상이한 타입들의 네트워크 노드들(예를 들어 인프라스트럭처 노드, 중간 노드, 애플리케이션 특정 노드) 상에 호스팅될 수 있는 공통 서비스 엔티티(Common Services Entity)(CSE)로 언급된다. 게다가, 본 명세서에 설명된 상황 인식 P2P 통신들은 액세스하는데 서비스 지향 아키텍처(Service Oriented Architecture)(SOA) 및/또는 자원 지향 아키텍처(resource-oriented architecture)(ROA)를 사용하는 M2M 네트워크의 일부로 구현될 수 있다. 게다가, 본 출원의 상황 매니저들은 본 출원의 상황 매니저와 같이 서비스들에 액세스하는 데 서비스 지향 아키텍처(SOA) 및/또는 자원 지향 아키텍처(ROA)를 사용하는 M2M 네트워크의 일부로서 구현될 수 있다.
M2M 애플리케이션들(20 및 20')은 트랜스포테이션, 헬스 및 웰니스, 커넥티드 홈, 에너지 관리, 자산 추적, 및 보안 및 감시와 같은 다양한 산업들 내의 애플리케이션들을 제한 없이 포함할 수 있다. 상기 언급된 바와 같이, 시스템의 디바이스들, 게이트웨이들, 및 다른 서버들에 걸쳐 실행하는 M2M 서비스 계층은 예를 들어 데이터 수집, 디바이스 관리, 보안, 빌링, 위치 트래킹/지오펜싱, 디바이스/서비스 발견, 및 레거시 시스템 통합과 같은 기능들을 지원하고, 이들 기능들을 서비스들로서 M2M 애플리케이션들(20 및 20')에 제공한다.
도 10c는 예를 들어 M2M 단말 디바이스(18) 또는 M2M 게이트웨이 디바이스(14)와 같은 예시적 M2M 디바이스(30)의 시스템 다이어그램이다. M2M 디바이스(30)는 상기 설명된 실시예들에 따라, P2P 통신, 예들 들어 상황 인식 P2P 통신을 수행하는 피어로 구성될 수 있다. 도 10c에 도시된 바와 같이, M2M 디바이스(30)는 프로세서(32), 송수신기(34), 송신/수신 요소(36), 스피커/마이크로폰(38), 키패드(40), 디스플레이/터치패드/지시기들(42), 비-착탈식 메모리(44), 착탈식 메모리(46), 전력원(48), 위성 위치 확인 시스템(GPS) 칩셋(50), 및 다른 주변 장치들(52)을 포함할 수 있다. M2M 디바이스(30)는 일 실시예와의 일치를 유지하면서 이전 요소들의 임의의 부조합을 포함할 수 있다는 점이 이해될 것이다. 디스플레이/터치패드/지시기들(42)은 일반적으로 예시적 실시예에 따라 사용자 인터페이스로 언급될 수 있다. 또한 상황 관리 인터페이스로 언급될 수 있는 사용자 인터페이스는 사용자들이 예를 들어 게이트웨이 또는 다른 네트워크 노드와 같은 피어 디바이스 상에서 상황 관리를 감시, 관리, 및/또는 구성하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 사용자가 상이한 피어들 사이에서 또는 상이한 계층들 사이에서 상황 정보 교환 및 관리를 구성 또는 트리거하는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 다양한 상황 파라미터들(예를 들어, 상황 값들, 상황 ID들, 나머지 응답들의 수 등)은 디스플레이/터치패드/지시기들(42)에 의해 디스플레이될 수 있다.
프로세서(32)는 DSP 코어, 제어기, 마이크로제어기, 응용 주문형 집적 회로들(Application Specific Integrated Circuits)(ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array)(FPGA) 회로들, 임의의 다른 타입의 집적 회로(integrated circuit)(IC), 상태 기계 등과 연관하여 범용 프로세서, 특수 목적 프로세서, 종래의 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)(DSP), 복수의 마이크로프로세서들, 하나 이상의 마이크로프로세서들일 수 있다. 프로세서(32)는 신호 코딩, 데이터 처리, 전력 제어, 입력/출력 처리, 및/또는 M2M 디바이스(30)가 무선 환경에서 동작할 수 있게 하는 임의의 다른 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(32)는 송수신기(34)에 결합될 수 있으며, 송수신기는 송신/수신 요소(36)에 결합될 수 있다. 도 10c는 프로세서(32) 및 송수신기(34)를 개별 구성요소들로 도시하지만, 프로세서(32) 및 송수신기(34)는 전자 패키지 또는 칩에 함께 집적될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 프로세서(32)는 애플리케이션-계층 프로그램들(예를 들어, 브라우저들) 및/또는 무선 액세스 계층(radio access-layer)(RAN) 프로그램들 및/또는 통신들을 수행할 수 있다. 프로세서(32)는 예를 들어 액세스 계층 및/또는 애플리케이션 계층에서와 같이, 인증, 보안 키 합의, 및/또는 암호 동작들과 같은 보안 동작들을 수행할 수 있다.
송신/수신 요소(36)는 신호를 M2M 서비스 플랫폼(22)에 송신하거나 이 플랫폼으로부터 신호들을 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 송신/수신 요소(36)는 RF 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 안테나일 수 있다. 송신/수신 요소(36)은 WLAN, WPAN, 셀룰러 등과 같은 다양한 네트워크들 및 무선 인터페이스들을 지원할 수 있다. 일 실시예에서, 송신/수신 요소(36)는 예를 들어 IR, UV, 또는 가시 광 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 이미터/검출기일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 송신/수신 요소(36)는 RF 및 광 신호들 둘 다를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다. 송신/수신 요소(36)는 무선 또는 유선 신호들의 임의의 조합을 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다는 점이 이해될 것이다.
게다가, 송신/수신 요소(36)가 단일 요소로 도 10c에 도시되지만, M2M 디바이스(30)는 임의의 수의 송신/수신 요소들(36)을 포함할 수 있다. 더 구체적으로, M2M 디바이스(30)는 MIMO 기술을 이용할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, M2M 디바이스(30)는 무선 신호들을 송신 및 수신하는 2개 이상의 송신/수신 요소들(36)(예를 들어, 다수의 안테나들)을 포함할 수 있다.
송수신기(34)는 송신/수신 요소(36)에 의해 송신되는 신호들을 변조하고 송신/수신 요소(36)에 의해 수신되는 신호들을 복조하도록 구성될 수 있다. 상기 언급된 바와 같이, M2M 디바이스(30)는 멀티 모드 능력들을 가질 수 있다. 따라서, 송수신기(34)는 M2M 디바이스(30)가 예를 들어 UTRA 및 IEEE 802.11과 같은 다수의 RAT들을 통해 통신할 수 있게 하는 다수의 송수신기들을 포함할 수 있다.
프로세서(32)는 비-착탈식 메모리(44) 및/또는 착탈식 메모리(46)와 같은 임의의 타입의 적절한 메모리로부터의 정보에 액세스하고, 데이터를 이 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(32)는 상기 설명된 바와 같이, 상황 정보 요청을 충족시키는 상황 정보가 있는지를 판단하기 위해 비-착탈식 메모리(44) 및/또는 착탈식 메모리(46)로부터 상황 정보를 저장하고 이 정보에 액세스할 수 있다. 비-착탈식 메모리(44)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 하드 디스크, 또는 임의의 다른 타입의 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 착탈식 메모리(46)는 가입자 식별 모듈(subscriber identity module)(SIM) 카드, 메모리 스틱, 보안 디지털(secure digital)(SD) 메모리 카드 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서(32)는 서버 또는 홈 컴퓨터와 같은 M2M 디바이스(30) 상에 물리적으로 위치되지 않는 메모리로부터의 정보에 액세스하고, 데이터를 이 메모리에 저장할 수 있다.
프로세서(32)는 전력원(48)으로부터 전력을 수신할 수 있고, 전력을 M2M 디바이스(30) 내의 다른 구성요소들에 분배 및/또는 제어하도록 구성될 수 있다. 전력원(48)은 M2M 디바이스(30)에 전원을 공급하는 임의의 적절한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 전력원(48)은 하나 이상의 드라이 셀 배터리들(예를 들어, 니켈-카드뮴(NiCd), 니켈-아연(NiZn), 니켈 금속 하이드라이드(NiMH), 리튬-이온(Li-ion) 등), 태양 전지들, 연료 전지들 등을 포함할 수 있다.
프로세서(32)는 또한 GPS 칩셋(50)에 결합될 수 있으며, 이 칩셋은 M2M 디바이스(30)의 현재 위치에 관한 위치 정보(예를 들어, 경도 및 위도)를 제공하도록 구성된다. M2M 디바이스(30)는 일 실시예와의 일치를 유지하면서 임의의 적절한 위치 결정 방법으로 위치 정보를 획득할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
프로세서(32)는 다른 주변 장치들(52)에 더 결합될 수 있으며, 다른 주변 장치들은 추가 특징들, 기능성 및/또는 유선 또는 무선 연결성을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주변 장치들(52)은 가속도계, 전자 나침반, 위성 송수신기, 센서, 디지털 카메라(사진들 또는 비디오를 위함), 범용 직렬 버스(universal serial bus)(USB) 포트, 진동 디바이스, 텔레비전 송수신기, 핸즈프리 헤드셋, 블루투스® 모듈, 주파수 변조(frequency modulated)(FM) 무선 유닛, 디지털 뮤직 플레이어, 미디어 플레이어, 비디오 게임 플레이어 모듈, 인터넷 브라우저 등을 포함할 수 있다.
도 10d는 예를 들어 도 10a 및 도 10b의 M2M 서비스 플랫폼(22)이 구현될 수 있는 예시적 컴퓨팅 시스템(90)의 블록도이다. 컴퓨팅 시스템(90)은 컴퓨터 또는 서버를 포함할 수 있고, 어디든지 소프트웨어의 형태일 수 있는 컴퓨터 판독가능 명령들에 의해, 또는 그러한 소프트웨어가 저장되거나 액세스되는 어떤 수단에 의해 주로 제어될 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 명령들은 컴퓨팅 시스템(90)이 작업하게 하는 중앙 처리 유닛(central processing unit)(CPU)(91) 내에서 실행될 수 있다. 많은 공지된 워크스테이션들, 서버들, 및 개인용 컴퓨터들에서, 중앙 처리 유닛(91)은 마이크로프로세서로 칭해지는 단일 칩 CPU에 의해 구현된다. 다른 기계들에서, 중앙 처리 유닛(91)은 다수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 코프로세서(81)는 추가 기능들을 수행하거나 CPU(91)를 원조하는, 메인 CPU(91)와 별개의 임의적 프로세서이다.
동작에서, CPU(91)는 명령들을 인출, 디코딩, 및 실행하고, 컴퓨터의 메인 데이터 전송 경로, 시스템 버스(80)를 통해 다른 자원들에 그리고 다른 자원들로부터 정보를 전송한다. 그러한 시스템 버스는 컴퓨팅 시스템(90) 내의 구성요소들을 연결하고 데이터 교환을 위한 매체를 정의한다. 시스템 버스(80)는 전형적으로 데이터를 송신하는 데이터 라인들, 어드레스들을 송신하는 어드레스 라인들, 및 인터럽트들을 송신하고 시스템 버스를 동작시키는 제어 라인들을 포함한다. 그러한 시스템 버스(80)의 일 예는 주변 장치 상호 연결(Peripheral Component Interconnect)(PCI) 버스이다.
시스템 버스(80)에 결합된 메모리 디바이스들은 랜덤 액세스 메모리(RAM)(82) 및 판독 전용 메모리(ROM)(93)를 포함한다. 그러한 메모리들은 정보가 저장 및 검색되는 것을 허용하는 회로를 포함한다. ROM들(93)은 일반적으로 쉽게 수정될 수 없는 저장된 데이터를 포함한다. RAM(82)에 저장된 데이터는 CPU(91) 또는 다른 하드웨어 디바이스들에 의해 판독되거나 변경될 수 있다. RAM(82) 및/또는 ROM(93)에의 액세스는 메모리 제어기(92)에 의해 제어될 수 있다. 메모리 제어기(92)는 명령들이 실행됨에 따라 가상 어드레스들을 물리 어드레스들로 변환하는 어드레스 변환 기능을 제공할 수 있다. 메모리 제어기(92)는 또한 시스템 내에서 프로세스들을 분리하고 사용자 프로세스들로부터 시스템 프로세스들을 분리하는 메모리 보호 기능을 제공할 수 있다. 따라서, 제1 모드에서 실행하는 프로그램은 그 자체의 프로세스 가상 어드레스 공간에 의해 매핑되는 메모리만에 액세스할 수 있으며; 그것은 프로세스들 사이의 메모리 공유가 설정되지 않았다면 다른 프로세스의 가상 어드레스 공간 내에서 메모리에 액세스할 수 없다.
게다가, 컴퓨팅 시스템(90)은 명령들을 CPU(91)로부터 주변 장치들, 예컨대 프린터(94), 키보드(84), 마우스(95), 및 디스크 드라이브(85)로 통신하는데 책임이 있는 주변 장치 제어기(83)를 포함할 수 있다.
디스플레이 제어기(96)에 의해 제어되는 디스플레이(86)는 컴퓨팅 시스템(90)에 의해 생성되는 시각 출력을 디스플레이하기 위해 사용된다. 그러한 시각 출력은 텍스트, 그래픽, 애니메이션 그래픽, 및 비디오를 포함할 수 있다. 디스플레이(86)는 CRT 기반 비디오 디스플레이, LCD 기반 평판 디스플레이, 가스 플라즈마 기반 평판 디스플레이, 또는 터치 패널로 구현될 수 있다. 디스플레이 제어기(96)는 디스플레이(86)에 송신되는 비디오 신호를 생성하도록 요구된 전자 구성요소들을 포함한다.
게다가, 컴퓨팅 시스템(90)은 컴퓨팅 시스템(90)을 도 10a 및 도 10b의 네트워크(12)와 같은 외부 통신 네트워크에 연결하기 위해 사용될 수 있는 네트워크 어댑터(97)를 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템들, 방법들 및 프로세스들 중 어느 것 또는 모두는 컴퓨터, 서버, 피어, M2M 단말 디바이스, M2M 게이트웨이 디바이스 등과 같은 기계에 의해 실행될 때, 명령들을 갖는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장되고, 본 명세서에 설명된 시스템들, 방법들 및 프로세스들을 수행 및/또는 구현하는 컴퓨터 실행가능 명령들(즉, 프로그램 코드)로 구체화될 수 있다는 점이 이해된다. 구체적으로, 상기 설명된 단계들, 동작들 또는 기능들 중 어느 것은 그러한 컴퓨터 실행가능 명령들의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 제거식 및 비제거식 매체 둘 다를 포함하지만, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 신호들을 포함하지 않는다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CDROM, 디지털 다기능 디스크들(digital versatile disks)(DVD) 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는다.
본 개시의 발명 대상의 바람직한 실시예들을 설명할 시에, 도면들에 예시된 바와 같이, 특정 전문용어는 명확성을 위해 이용된다. 그러나, 청구된 발명 대상은 그렇게 선택된 특정 전문용어에 제한되는 것으로 의도되지 않고, 각각의 특정 요소는 유사한 목적을 달성하기 위해 유사한 방식으로 동작하는 모든 기술적 균등물들을 포함한다는 점이 이해되어야 한다.
이 작성된 설명은 최선의 모드를 포함하는 본 발명을 개시하기 위해, 그리고 또한 임의의 통상의 기술자가 임의의 디바이스들 또는 시스템들을 제조하고 사용하며 임의의 통합된 방법들을 수행하는 것을 포함하는 본 발명을 실시할 수 있게 하기 위해 예들을 사용한다. 본 발명의 특허가능 범위는 청구항들에 의해 정의되고 통상의 기술자들에게 떠오르는 다른 예들을 포함할 수 있다. 그러한 다른 예들은 그들이 청구항들의 기재와 다르지 않은 구조 요소들을 갖는 경우에, 또는 그들이 청구항들의 기재와 미미한 차이들을 갖는 균등 구조 요소들을 포함하는 경우에 청구항들의 범위 내에 있도록 의도된다. 이 작성된 설명은 최선의 모드를 포함하는 본 발명을 개시하기 위해, 그리고 또한 임의의 통상의 기술자가 임의의 디바이스들 또는 시스템들을 제조하고 사용하며 임의의 통합된 방법들을 수행하는 것을 포함하는 본 발명을 실시할 수 있게 하기 위해 예들을 사용한다. 본 발명의 특허가능 범위는 청구항들에 의해 정의되고 통상의 기술자들에게 떠오르는 다른 예들을 포함할 수 있다. 그러한 다른 예들은 그들이 청구항들의 기재와 다르지 않은 구조 요소들을 갖는 경우에, 또는 그들이 청구항들의 기재와 미미한 차이들을 갖는 균등 구조 요소들을 포함하는 경우에 청구항들의 범위 내에 있도록 의도된다.

Claims (16)

  1. 서로 근접해 있는 복수의 피어(peer)들을 포함하는 시스템의 방법으로서,
    상기 복수의 피어들 중의 제1 피어의 상위 계층에 의해, 상기 복수의 피어들 중의 제2 피어와의 피어 투 피어(peer-to-peer)(P2P) 세션을 트리거하는 단계 - 상기 P2P 세션은 제1 애플리케이션을 사용함 -; 및
    상기 상위 계층에 의해, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 상황 정보를 다운로드하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상황 정보는 상기 제1 피어의 발견 기능, 상기 제1 피어의 연관 기능, 상기 제1 피어의 데이터 송수신 기능, 상기 제1 피어의 채널 관리 기능, 상기 제1 피어의 일반 스캔 기능, 상기 제1 피어의 동기화 기능, 상기 제1 피어의 전력 제어 기능, 또는 상기 제1 피어의 관리 및 보고 기능 중 적어도 하나의 기능에 이용가능한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 상위 계층은 물리 및 매체 액세스 제어(physical and medium access control)(PHY/MAC) 계층 위에 있으며, 상기 상위 계층은 서비스 계층 또는 애플리케이션 계층 중 하나인 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 PHY/MAC 계층은 상기 발견 기능, 상기 연관 기능, 상기 데이터 송수신 기능, 상기 일반 스캔 기능, 상기 동기화 기능, 상기 전력 제어 기능, 및 상기 관리 및 보고 기능을 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 트리거에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션에 대해 근접하여 상기 복수의 피어들을 스캔하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 트리거에 응답하여, 상기 제2 피어로부터 연관 요청을 대기하는 단계; 및
    상기 연관 요청에 대해 지정된 채널을 통해 상기 연관 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 P2P 세션은 제1 P2P 세션이며, 상기 방법은,
    상기 복수의 피어들 중의 상기 제1 피어의 상기 상위 계층에 의해, 상기 제1 P2P 세션 및 제2 P2P 세션이 제시간에(in time) 오버랩하도록 상기 복수의 피어들 중의 제3 피어와의 제2 P2P 세션을 트리거하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제2 P2P 세션은 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션을 사용하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 상위 계층에 의해, 상기 제2 애플리케이션과 관련된 상황 정보를 다운로드하는 단계를 더 포함하고, 상기 상황 정보는 상기 제1 피어의 발견 기능, 상기 제1 피어의 연관 기능, 상기 제1 피어의 데이터 송수신 기능, 상기 제1 피어의 채널 관리 기능, 상기 제1 피어의 일반 스캔 기능, 상기 제1 피어의 동기화 기능, 상기 제1 피어의 전력 제어 기능, 또는 상기 제1 피어의 관리 및 보고 기능 중 적어도 하나의 기능에 이용가능함 - 는 방법.
  9. 근접해 있는 복수의 피어들 중 제1 피어로서, 상기 제1 피어는 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 제1 피어가,
    상기 제1 피어의 상위 계층에 의해, 상기 복수의 피어들 중의 제2 피어와의 피어 투 피어(P2P) 세션을 트리거하는 단계 - 상기 P2P 세션은 제1 애플리케이션을 사용함 -; 및
    상기 상위 계층에 의해, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 상황 정보를 다운로드하는 단계 - 상기 상황 정보는 상기 제1 피어의 발견 기능, 상기 제1 피어의 연관 기능, 상기 제1 피어의 데이터 송수신 기능, 상기 제1 피어의 채널 관리 기능, 상기 제1 피어의 일반 스캔 기능, 상기 제1 피어의 동기화 기능, 상기 제1 피어의 전력 제어 기능, 또는 상기 제1 피어의 관리 및 보고 기능 중 적어도 하나의 기능에 이용가능함 - 를 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함하는 제1 피어.
  10. 제1항에 있어서, 상기 상위 계층은 물리 및 매체 액세스 제어(PHY/MAC) 계층 위에 있으며, 상기 상위 계층은 서비스 계층 또는 애플리케이션 계층 중 하나인 제1 피어.
  11. 제10항에 있어서, 상기 PHY/MAC 계층은 상기 발견 기능, 상기 연관 기능, 상기 데이터 송수신 기능, 상기 일반 스캔 기능, 상기 동기화 기능, 및 상기 전력 제어 기능을 포함하는 제1 피어.
  12. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 트리거에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션에 대해 근접해 있는 상기 복수의 피어들을 스캔하는 단계를 더 포함하는 제1 피어.
  13. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령들은 상기 피어가,
    상기 트리거에 응답하여, 상기 제2 피어로부터 연관 요청을 대기하는 단계; 및
    상기 연관 요청에 대해 지정된 채널을 통해 상기 연관 요청을 수신하는 단계를 더 수행하게 하는 제1 피어.
  14. 제9항에 있어서, 상기 P2P 세션은 제1 P2P 세션이며, 상기 컴퓨터 실행가능 명령들은 상기 피어가,
    상기 복수의 피어들 중의 상기 제1 피어의 상기 상위 계층에 의해, 상기 제1 P2P 세션 및 제2 P2P 세션이 제시간에 오버랩하도록 상기 복수의 피어들 중의 제3 피어와의 제2 P2P 세션을 트리거하는 단계를 더 수행하게 하는 제1 피어.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제2 P2P 세션은 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션을 사용하는 제1 피어.
  16. 제15항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령들은, 상기 피어가,
    상기 상위 계층에 의해, 상기 제2 애플리케이션과 관련된 상황 정보를 다운로드하는 단계를 더 수행하게 하고, 상기 상황 정보는 상기 제1 피어의 발견 기능, 상기 제1 피어의 연관 기능, 상기 제1 피어의 데이터 송수신 기능, 상기 제1 피어의 채널 관리 기능, 상기 제1 피어의 일반 스캔 기능, 상기 제1 피어의 동기화 기능, 상기 제1 피어의 전력 제어 기능, 또는 상기 제1 피어의 관리 및 보고 기능 중 적어도 하나의 기능에 이용가능한 제1 피어.
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