KR20160026218A - 컨텐츠 제공 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작, 상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들을 통해 전자 장치에서 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 구현할 수 있다.

Description

컨텐츠 제공 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING CONTENT AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
다양한 실시예들은, 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 전자 장치들이 점점 늘어나고 있다. 더욱이 전자 장치들로는 소위 '스마트 폰'이라 대별되는 이동 단말기가 주류를 이루고 있다. 이동 단말기와 같은 전자 장치는 대화면 터치 방식의 디스플레이 모듈을 구비하고 있으며, 상대방과의 통신이라는 기본적인 기능 이외에 고화소 카메라 모듈을 구비하고 있어 정지 영상 또는 동영상 촬영이 가능하고, 네트워크 망에 접속하여 웹 서핑을 수행할 수도 있다. 이러한 전자 장치는 점차 고성능 프로세서를 구비함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있다.
종래 기술에 따르면, 전자 장치는 심박 측정 센서를 통해 측정된 심박 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들을 통해, 전자 장치에서 심박 정보에 따른 감성 지수를 컨텐츠에 매핑하고, 컨텐츠 제공 시, 매핑된 감성 지수를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작, 상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 컨텐츠를 제공하기 위한 방법은, 컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수가 존재하는지 확인하는 동작, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠를 제공하기 위한 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작, 상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하도록 제어하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠를 제공하기 위한 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수가 존재하는지 확인하는 동작, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하도록 제어하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한, 명령어들을 저장하고 있는 기록 매체는, 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작, 상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 컨텐츠 제공 시, 심박 정보에 기반하는 감정 지수를 컨텐츠에 매핑함으로써, 사용자가 해당 컨텐츠를 이용하는 경우, 해당 컨텐츠에 매핑된 감정 지수를 용이하게 확인할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)를 포함하는 네트워크 환경(100)을 도시한다.
도 2은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 심박 정보 관리 모듈(170)의 블록도(200)를 도시한다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 감정 상태에 따른 심박 정보를 결정하는 예를 도시하고 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용자의 심박 정보를 획득하는 예를 도시하고 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 감성 지수를 매핑하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 통화 별 감성 지수를 매핑하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 통화 별 감성 지수를 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 통화 별 감성 지수를 매핑 및 제공하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 음성 통화 중 감성 지수를 제공하기 위한 구성을 도시하고 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화상 통화 중 감성 지수를 제공하기 위한 구성을 도시하고 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 12a, 12b, 12c, 13, 14, 15, 16, 17 18은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하기 위한 구성을 도시하고 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(1901)의 블록도(1300)를 도시한다.
이하, 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
다양한 실시예에서 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다양한 실시예에서 “또는” 또는 “ A 또는/및 B 중 적어도 하나” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B” 또는 “ A 또는/및 B 중 적어도 하나” 각각은, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)를 포함하는 네트워크 환경(100)을 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(140), 디스플레이(150), 통신 인터페이스(160) 및 심박 정보 관리 모듈(170)을 포함할 수 있다.
버스(110)는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 버스(110)를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 메모리(130), 입출력 인터페이스(140), 디스플레이(150), 통신 인터페이스(160), 또는 심박 정보 관리 모듈(170) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들(예: 입출력 인터페이스(140), 디스플레이(150), 통신 인터페이스(160), 또는 심박 정보 관리 모듈(170) 등)로부터 수신되거나 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 커널(131), 미들웨어(132), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(133) 또는 어플리케이션(134) 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
커널(131)은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 미들웨어(132), API(133) 또는 어플리케이션(134)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(131)은 미들웨어(132), API(133) 또는 어플리케이션(134)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(132)는 API(133) 또는 어플리케이션(134)이 커널(131)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(132)는 어플리케이션(134)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 어플리케이션(134) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(133)는 어플리케이션(134)이 커널(131) 또는 미들웨어(132)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(134)는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 어플리케이션(134)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치(101) 의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104))로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104))의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(134)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104))의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 어플리케이션(134)은 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 어플리케이션(134)은 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(134)은 전자 장치(101)에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(104))로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(140)은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 버스(110)를 통해 프로세서(120), 메모리(130), 통신 인터페이스(160), 또는 심박 정보 관리 모듈(170)에 전달할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스(140)은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 프로세서(120)로 제공할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(140)은, 예를 들면, 버스(110)을 통해 프로세서(120), 메모리(130), 통신 인터페이스(160), 또는 심박 정보 관리 모듈(170)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스(140)은 프로세서(120)를 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
디스플레이(150)은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(160)은 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 전자 장치(104) 또는 서버(106)) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(160)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션(134), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 미들웨어(132), 커널(131) 또는 통신 인터페이스(160) 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 서버(106)는 전자 장치(101)에서 구현되는 동작(또는, 기능)들 중 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 전자 장치(101)의 구동을 지원할 수 있다. 예를 들면, 서버(106)는 전자 장치(101)에 구현된 심박 정보 관리 모듈(170)을 지원할 수 있는 서버 정보 관리 서버 모듈(108)을 포함할 수 있다. 예컨대, 서버 정보 관리 서버 모듈(108)은 심박 정보 관리 모듈(170)의 적어도 하나의 구성요소를 포함하여, 심박 정보 관리 모듈(170)이 수행하는 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행(예: 대행)할 수 있다.
심박 정보 관리 모듈(170)은, 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작, 상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 수행할 수 있다.
심박 정보 관리 모듈(170)은, 컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수가 존재하는지 확인하는 동작, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
후술하는 도 2를 통하여 심박 정보 관리 모듈(170)에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 2은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 심박 정보 관리 모듈(170)의 블록도(200)를 도시한다.
도 2을 참조하면, 심박 정보 관리 모듈(170)은 감성 지수 결정 모듈(210), 감성 매핑 모듈(220) 및 컨텐츠 제공 모듈(230)을 포함할 수 있다.
감성 지수 결정 모듈(210)은, 컨텐츠 제공 시, 전자 장치 또는 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치로부터 획득된 사용자의 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다.
감성 매핑 모듈(220)은, 감성 지수 결정 모듈(210)에서 결정된 감성 지수를 컨텐츠에 매핑할 수 있다.
컨텐츠 제공 모듈(230)은, 감성 매핑 모듈(220)이 컨텐츠에 매핑한 감성 지수를 컨텐츠 제공 시에 제공할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 감정 상태에 따른 심박 정보를 결정하는 예를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치는 사용자의 심박 정보에 기반하여 감정 상태가 평온한 상태(310) 이거나 스트레스를 받은 상태(320)인지 결정할 수 있다. 여기에서는 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정할 수 있는 감정 상태를 두 가지 예를 들어 설명하였지만, 본 발명에 따른 다양한 실시예들에서는 심박 정보에 기반하는 감정 상태를 다양하게 결정할 수 있음을 가정하여 설명할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 심박 정보에 기반하여, 평온, 행복, 화남, 피곤함, 슬픔, 놀람, 괴로움, 설렘과 같은 다양한 사용자의 감정 상태를 결정할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용자의 심박 정보를 획득하는 예를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(410)는 전자 장치(410)에 구비된 심박 측정 센서를 통해 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(410)는 전자 장치(410)와 연결된 외부 전자 장치(420)를 통해 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(420)는 전자 장치(410)의 요청에 기반하여 외부 전자 장치(420)에서 측정된 심박 정보를 무선 통신을 통해 전자 장치(410)로 전송할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(410)는 외부 전자 장치(420)의 요청에 기반하여 전자 장치(410)에서 측정된 심박 정보를 무선 통신을 통해 외부 전자 장치(420)로 전송할 수 있다. 여기에서는 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있는 방법을 두 가지 예를 들어 설명하였지만, 본 발명에 따른 다양한 실시예들에서는 심박 정보를 획득하는 방법이 다양하게 결정할 수 있음을 가정하여 설명할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 감성 지수를 매핑하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면, 501동작에서, 전자 장치는 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 컨텐츠는, 전자 장치에서 제공할 수 있는 서비스 예를 들어, 통화, 전자책, 음악, 동영상, 어플리케이션 중 적어도 하나일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서는 전자 장치에서 제공할 수 있는 일부 컨텐츠를 예를 들어 설명하였지만 이를 한정하는 것은 아니다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠를 제공하는 경우, 심박 센서를 이용하여 컨텐츠를 제공받는 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치에서 획득된 사용자의 심박 정보를 제공받을 수 있다.
502동작에서, 전자 장치는 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 미리 정의된 감성 별 심박 정보에 기반하여 현재 획득된 심박 정보와 유사한 감성을 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결정된 감성을 아이콘 및 수치로 변환할 수 있다.
503동작에서, 전자 장치는 결정된 감성 지수를 컨텐츠에 매핑할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 현재의 컨텐츠를 제공하면서 획득된 사용자의 심박 정보에 기반하는 감성 지수를 해당 컨텐츠에 매핑함으로써, 추후에 해당 컨텐츠를 제공함에 있어서, 해당 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하, 전자 장치에서 컨텐츠 제공 시 컨텐츠에 감성 지수를 매핑하고, 매핑된 감성 지수를 해당 컨텐츠 제공 시 함께 제공하는 다양한 실시예들을 설명하도록한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 통화 별 감성 지수를 매핑하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 6을 참조하면, 601동작에서, 전자 장치는 통화 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 음성 또는 화상 통화 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 발신 또는 수신 통화 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다.
603동작에서, 전자 장치는 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 구비된 심박 센서를 통해 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다.
605동작에서, 전자 장치는 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기준 시간 동안 획득된 심박 정보에 대응되는 감성 지수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 현재 시점을 기준으로 N초(sec) 이전부터 현재 시점까지 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 통화 시작 시점부터 현재 시점까지 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다.
607동작에서, 전자 장치는 통화 이벤트가 종료되는지 확인할 수 있다. 만일, 통화 이벤트가 종료된 경우, 전자 장치는 603동작으로 진행하여 심박 정보를 획득할 수 있다. 즉, 전자 장치는 통화가 종료될 때까지 주기적으로 사용자의 심박 정보를 획득하고, 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다.
609동작에서, 전자 장치는 결정된 감성 지수를 통화 상대방 정보에 매핑할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통화 수행 중에 획득된 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 통화 상대방의 정보(예를 들어, 연락처)에 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기준 시간 이상 통화를 수행한 경우에만 해당 감성 지수를 통화 상대방의 정보에 포함할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 통화 별 감성 지수를 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치에서 다수 개의 통화 정보들(701, 703, 705, 707) 중 제2통화(703)의 감성 지수를 결정하는 동작을 설명할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2통화(703) 중 t1(711) 시간 동안에는 사용자의 감성이 E4이고, t2(713) 시간 동안에는 사용자의 감성이 E6인 것으로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제2통화(703) 전체에 대해 통화 감성 지수를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따른 전자 장치에서 감성 지수를 결정하는 방법은, 하나의 통화에서 하나의 감성이 지속되는 시간과 해당 감성의 포인트를 서로 곱하여 수치로 환산하는 것이다. 즉, 전자 장치는 하나의 통화에서 다수 개의 감성이 존재하는 경우에는 각 감성이 지속된 시간과 각 감성의 포인트를 곱하여 수치로 환산하고, 각 수치를 합산하여 감성 지수를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 하나의 통화에 포함된 각 감성 별 포인트의 평균을 연산하여 해당 통화의 감성으로 결정할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 통화 별 감성 지수를 매핑 및 제공하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 8을 참조하면, 801동작에서, 전자 장치는 통화 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 음성 또는 화상 통화 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 발신 또는 수신 통화 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다.
803동작에서, 전자 장치는 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 구비된 심박 센서를 통해 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 사용자의 심박 정보를 획득할 수 있다.
805동작에서, 전자 장치는 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기준 시간 동안 획득된 심박 정보에 대응되는 감성 지수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 현재 시점을 기준으로 N초(sec) 이전부터 현재 시점까지 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 통화 시작 시점부터 현재 시점까지 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정할 수 있다.
807동작에서, 전자 장치는 획득된 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 장치(910)는 통화 상대방과의 통화 중 획득된 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 전자 장치(910)와 연결된 외부 전자 장치(920)를 통해 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 도 10에 도시된 바와 같이, 화상 통화 서비스를 제공하는 경우, 전자 장치(1000)는 통화 상대방으로부터 수신된 화상 데이터(1010) 및 통화 상대방과의 통화 중 획득된 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수(1040)를 표시할 수 있다. 추가적으로, 전자 장치(1000)는 심박 정보(1030)를 실시간으로 표시할 수도 있다.
809동작에서, 전자 장치는 통화 이벤트가 종료되는지 확인할 수 있다. 만일, 통화 이벤트가 종료된 경우, 전자 장치는 803동작으로 진행하여 심박 정보를 획득할 수 있다. 즉, 전자 장치는 통화가 종료될 때까지 주기적으로 사용자의 심박 정보를 획득하고, 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하며, 결정된 감성 지수를 표시하는 동작을 수행할 수 있다.
811동작에서, 전자 장치는 결정된 감성 지수를 통화 상대방 정보에 매핑할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통화 수행 중에 획득된 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 통화 상대방의 정보(예를 들어, 연락처)에 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기준 시간 이상 통화를 수행한 경우에만 해당 감성 지수를 통화 상대방의 정보에 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 11을 참조하면, 1101동작에서, 전자 장치는 컨텐츠 제공 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 컨텐츠는, 전자 장치에서 제공할 수 있는 서비스 예를 들어, 통화, 전자책, 음악, 동영상, 어플리케이션 중 적어도 하나일 수 있다.
1103동작에서, 전자 장치는 해당 컨텐츠에 매핑된 감성 지수가 존재하는지 확인할 수 있다.
1105동작에서, 전자 장치는 해당 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공할 수 있다. 이하, 도 12a, 12b, 12c, 13, 14, 15, 16, 17 18을 통해 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하는 다양한 실시예들을 설명하도록 한다.
도 12a, 12b, 12c, 13, 14, 15, 16, 17 18은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하기 위한 구성을 도시하고 있다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치는 최근 통화 기록을 제공함에 있어서 각 통화 별 감성 지수(1211, 1213, 1215, 1217, 1219)를 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1사용자 내지 제5사용자와의 각 통화에서 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 각 통화에서 결정된 감성 지수를 아이콘, 수치 중 적어도 하나로 표시할 수 있다.
도 12b에 도시된 바와 같이, 최근 통화 기록 중 제3사용자(1215)와의 통화에 대한 감성 지수가 선택된 경우, 전자 장치는 도 12c에 도시된 바와 같이, 제3사용자와의 통화에서 결정된 감성 지수의 내역(1231)을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 감성 지수의 내역(1231)을 일별(1241), 주별(1251), 월별(1261), 년별(1271)로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 감성 지수의 내역(1231)을 그래프(1233)로 제공할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치는 동영상 컨텐츠(1301)을 제공함에 있어서 시간 별 감성 지수(1311, 1313)를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 컨텐츠(1301) 제공 중 제1시점(1311) 및 제2시점(1313)에 존재하는 감성 지수를 아이콘을 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 해당 동영상 컨텐츠 제공 중 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 해당 재생 위치에 매핑할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치는 오디오 컨텐츠(1401)를 제공함에 있어서 노래 별 감성 지수를 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 해당 노래 재생 중 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 해당 노래에 매핑함으로써, 추후에 사용자가 오디오 컨텐츠(1401)를 이용하는 경우, 각 노래별 감성 지수를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 감성 지수별로 노래들을 정렬하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 현재 사용자의 감성과 유사한 감성 지수가 매핑된 노래를 표시할 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치는 전자책 컨텐츠(1501)를 제공함에 있어서 전자책 별 감성 지수를 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 해당 전자책 제공 중 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 해당 전자책에 매핑함으로써, 추후에 사용자가 전자책 컨텐츠(1501)를 이용하는 경우, 각 전자책별 감성 지수를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 감성 지수 별로 전자책들을 정렬하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 현재 사용자의 감성과 유사한 감성 지수가 매핑된 전자책을 표시할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 전자책 컨텐츠(1601)를 제공함에 있어서 페이지 별 감성 지수(1611)를 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 해당 전자책 제공 중 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 해당 전자책의 페이지에 매핑함으로써, 추후에 사용자가 전자책 컨텐츠(1601)를 이용하는 경우, 전자책의 페이지 별 감성 지수를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 감성 지수 별로 페이지들을 정렬하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 현재 사용자의 감성과 유사한 감성 지수가 매핑된 전자책의 페이지를 표시할 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(1701)를 제공함에 있어서 어플리케이션 별 감성 지수를 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 해당 어플리케이션 제공 중 사용자의 심박 정보에 기반하여 결정된 감성 지수를 해당 어플리케이션에 매핑함으로써, 추후에 사용자가 어플리케이션 리스트(1701)를 이용하는 경우, 각 어플리케이션 별 감성 지수를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 감성 지수 별로 어플리케이션들을 정렬하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 현재 사용자의 감성과 유사한 감성 지수가 매핑된 어플리케이션을 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 도 18에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 현재 사용자의 감성 지수(1803)와 유사한 감성 지수가 매핑된 어플리케이션을 확인하여 어플리케이션 마켓(1801)에서 유사한 어플리케이션들(1811)을 추천할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 유사한 어플리케이션들은 어플리케이션을 분류하는 카테고리가 동일한 어플리케이션일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 유사한 어플리케이션들은 어플리케이션을 제공하는 제공자가 동일한 어플리케이션일 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(1901)의 블록도(1900)를 도시한다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1901)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다.
도 19를 참조하면, 전자 장치(1901)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(1910), 통신 모듈(1920), SIM(subscriber identification module) 카드(1924), 메모리(1930), 센서 모듈(1940), 입력 장치(1950), 디스플레이(1960), 인터페이스(1970), 오디오 모듈(1980), 카메라 모듈(1991), 전력관리 모듈(1995), 배터리(1996), 인디케이터(1997) 및 모터(1998) 를 포함할 수 있다.
AP(1910)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(1910)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(1910)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, AP(1910)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(1920)(예: 도 1의 통신 인터페이스(160))은 전자 장치(1901)(예: 도 1의 전자 장치(101))와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 서버(106)) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 통신 모듈(1920)은 셀룰러 모듈(1921), Wifi 모듈)(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927), NFC 모듈(1928) 및 RF(radio frequency) 모듈(1929)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1921)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(1921)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(1924))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921)은 AP(1910)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(1921)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(1921)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 19에서는 셀룰러 모듈(1921)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리(1930) 또는 전력관리 모듈(1995) 등의 구성요소들이 AP(1910)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, AP(1910)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1921))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, AP(1910) 또는 셀룰러 모듈(1921)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(1910) 또는 셀룰러 모듈(1921)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 19에서는 셀룰러 모듈(1921), Wi-Fi 모듈(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921), Wi-Fi 모듈(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(1921), Wi-Fi 모듈(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1921)에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wi-Fi 모듈(1923)에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈(1929)는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈(1929)는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(1929)는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 8에서는 셀룰러 모듈(1921), Wi-Fi 모듈(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927) 및 NFC 모듈(1928)이 하나의 RF 모듈(1929)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921), Wi-Fi 모듈(1923), BT 모듈(1925), GPS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
SIM 카드(1924)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(1924)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1930)(예: 메모리(130))는 내장 메모리(1932) 또는 외장 메모리(1934)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1932)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 내장 메모리(1932)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리(1934)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1934)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1901)과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1901)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(1940)은 물리량을 계측하거나 전자 장치(1901)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1940)은, 예를 들면, 제스처 센서(1940A), 자이로 센서(1940B), 기압 센서(1940C), 마그네틱 센서(1940D), 가속도 센서(1940E), 그립 센서(1940F), 근접 센서(1940G), color 센서(1940H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1940I), 온/습도 센서(1940J), 조도 센서(1940K) 또는 UV(ultra violet) 센서(1940M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1940)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(1940)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 장치(1950)은 터치 패널(touch panel)(1952), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1954), 키(key)(1956) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1958)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1952)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널(1952)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널(1952)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(1952)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1954)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키(1956)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1958)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(1901)에서 마이크(예: 마이크(1988))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1901)는 통신 모듈(1920)를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이(1960)(예: 디스플레이(150))은 패널(1962), 홀로그램 장치(1964) 또는 프로젝터(1966)을 포함할 수 있다. 패널(1962)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널(1962)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1962)은 터치 패널(1952)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1964)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1966)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1901)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(1960)은 패널(1962), 홀로그램 장치(1964), 또는 프로젝터(1966)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1970)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1972), USB(universal serial bus)(1974), 광 인터페이스(optical interface)(1976) 또는 D-sub(D-subminiature)(1978)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1970)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1970)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1980)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1980)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(140)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1980)은, 예를 들면, 스피커(1982), 리시버(1984), 이어폰(1986) 또는 마이크(1988) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1991)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1995)은 전자 장치(1901)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈(1995)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1996)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1996)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치(1901)에 전원을 공급할 수 있다. 배터리(1996)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1997)는 전자 장치(1901) 혹은 그 일부(예: AP(1910))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1998)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1901)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 프로세서 122)에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 적어도 하나의 동작은, 컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작, 상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시예들은 실시예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작,
    상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작,
    상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 심박 정보를 획득하는 동작은,
    상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 상기 심박 정보를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 심박 정보를 획득하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치의 심박 측정 센서를 활성화하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 상기 감성 지수를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  5. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수가 존재하는지 확인하는 동작,
    상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하는 동작은,
    아이콘, 수치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 감성 지수를 제공하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작,
    상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작,
    상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 컨텐츠를 제공하기 위한 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하고,
    상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하고,
    상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 상기 심박 정보를 획득하는 전자 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치의 심박 측정 센서를 활성화하도록 제어하는 전자 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 상기 감성 지수를 제공하도록 제어하는 전자 장치.
  12. 컨텐츠를 제공하기 위한 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    컨텐츠 제공 시, 상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수가 존재하는지 확인하고,
    상기 컨텐츠에 매핑된 감성 지수를 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    아이콘, 수치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 감성 지수를 제공하는 전자방장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하고,
    상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하고,
    상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 전자 장치.
  15. 컴퓨터로 판독 가능한, 명령어들을 저장하고 있는 기록 매체에 있어서,
    컨텐츠 제공 시 심박 정보를 획득하는 동작,
    상기 획득된 심박 정보에 기반하여 감성 지수를 결정하는 동작,
    상기 결정된 감성 지수를 상기 컨텐츠에 매핑하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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