KR20160015814A - 전자 장치 및 이의 ui 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 ui 표시 방법 Download PDF

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Abstract

터치 스크린을 포함하는 전자 장치의 UI(User Interface) 표시 방법은, 제 1 사용자 기능의 UI를 실행하는 입력을 수신하는 동작; 상기 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 오브젝트를 중심으로 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 제 1 복수의 아이템들이 방사형으로 배치된 상기 UI를 상기 터치 스크린을 통해 표시하는 동작; 및 상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템이 상기 오브젝트로 드래그되면, 상기 아이템과 관련하여 상기 제 1 사용자 기능을 실행하는 동작을 포함한다. 다만, 상기 실시 예에 한정되지 않으며 다른 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 이의 UI 표시 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING USER INTERFACE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 다양한 사용자 기능의 UI(User Interface)를 구현하는 기술에 관한 것이다.
일반적으로 전자 장치는 다양한 기능들이 부가되어 복합적인 기능을 수행할 수 있다. 그러나 전자 장치는 각종 기능들을 수행하기 위한 키보드나 마우스 등의 입력 장치를 구비하고 있으나, 이러한 입력 장치는 휴대가 용이하지 않다는 문제점이 있다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위해 휴대 단말기와 같은 전자 장치는 키보드나 마우스를 대신하여 터치 스크린을 구비할 수 있다.
터치 스크린은 사용자로부터 입력을 수신하는 입력부 및 전자 장치에서 수행되는 기능 및 데이터를 표시할 수 있는 표시부가 하나의 구성처럼 함께 구성된다. 그래서 이러한 터치 스크린을 구비한 전자 장치는 사용자에게 직관적인 사용자 인터페이스(User Interface, 이하 UI)를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
전자 장치는 기능별로 다양한 UI를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자는 UI를 통하여 해당 기능을 직관적으로 실행할 수 있다.
일반적으로, 전자 장치가 어플리케이션과 같은 사용자 기능의 UI를 실행시키는 경우, 사용자 기능과 관련되는 아이템들이 리스트 형식으로 일렬로 제공된다. 예컨대, 메신저 어플리케이션의 UI는 다수의 대화 상대들을 리스트 형식으로 제공할 수 있다. 이러한 리스트 구조는 아이템들을 정렬하여 나타낼 뿐, 표시되는 아이템들과 사용자 기능과의 관계 및 사용자 기능의 컨셉 등을 좀 더 명확하고 직관적으로 나타내기에는 한계가 있을 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따른 터치 스크린을 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법은, 제 1 사용자 기능의 UI를 실행하는 입력을 수신하는 동작; 상기 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 오브젝트를 중심으로 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 제 1 복수의 아이템들이 방사형으로 배치된 상기 UI를 상기 터치 스크린을 통해 표시하는 동작; 및 상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템이 상기 오브젝트로 드래그되면, 상기 아이템과 관련하여 상기 제 1 사용자 기능을 실행하는 동작을 포함한다.
본 발명의 한 실시 예에 따른 전자 장치는, 표시되는 UI(User Interface)를 통해 입력을 수신하고 출력을 제공하는 터치 스크린부; 및 제 1 사용자 기능의 UI를 실행하는 입력을 감지하고, 상기 입력에 응답하여 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 오브젝트를 중심으로 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 제 1 복수의 아이템들이 방사형으로 배치된 상기 UI를 상기 터치 스크린을 통해 표시하며, 상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템이 상기 오브젝트로 드래그되면 상기 아이템과 관련하여 상기 제 1 사용자 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 기능의 UI를 제공함에 있어 사용자 기능의 컨셉 및 사용자 기능과 아이템들간의 관계를 보다 명확하게 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 기능의 UI에 의하면, 아이템을 사용한 사용자 기능의 실행을 보다 직관적으로 수행할 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 기능의 UI에 의하면, 사용자 기능과 관련된 아이템들의 숫자가 많은 경우, 사용자는 아이템들을 편리하고 직관적인 제스처로 교체하여 확인할 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI를 나타내는 화면 예시도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI를 통해 사용자 기능을 실행하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI를 통해 사용자 기능을 실행하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 한 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI가 제공하는 아이템을 교체하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI가 제공하는 아이템을 교체하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI가 제공하는 아이템을 교체하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI가 제공하는 아이템을 교체하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
도 9a 내지 도 9a는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자 기능의 UI가 제공하는 아이템을 교체하는 방법을 나타내는 화면 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용되었다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는 "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명 가운데 "제 1, " "제2, " "첫째, "또는"둘째, "등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에 따른 전자 장치는 터치 스크린을 갖춘 전자 장치일 수 있다. 예를 들면 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 또는 산업용 또는 가정용 로봇 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 1은 본 발명의 한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 블록도를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는, 통신부(110), 터치 스크린부(120) 및 제어부(130)를 포함할 수 있다.
상기 통신부(110)는 전자 장치(100)와 외부 장치 또는 서버(미도시) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신부(110)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 상기 외부 장치 또는 서버와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 터치 스크린부(120)는 터치 패널 및 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 상기 터치 패널은 예컨대, 정전용량 방식(capacitive type), 저항막 방식(resistive type), 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 그리고, 상기 터치 패널은 전자 유도 방식(electromagnetic induction type)으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 상기 디스플레이 패널은 예컨대, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 터치 스크린부(120)는 상기 디스플레이 패널을 통해 다양한 사용자 기능의 UI를 표시할 수 있고, 상기 터치 패널을 통해 상기 UI에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
상기 제어부(130)는 상기 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행하며, 배터리에서 상기 구성들로의 전원 공급을 제어할 수 있다.
상기 제어부(130)는 사용자의 입력에 응답하여 다양한 사용자 기능을 실행할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(130)는 각 사용자 기능의 UI를 상기 터치 스크린부(120)를 통해 출력할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 기능이란 전자 장치(100)에서 실행될 수 있는 다양한 어플리케이션을 아우르는 용어이고, 사용자 기능의 UI란 상기 사용자 기능과 관련하여 사용자에게 제공되는 UI를 가리키는 용어이다. 예컨대, 온라인 음원 서비스는 상기 사용자 기능의 한 예시일 수 있고, 상기 온라인 음원 서비스와 관련한 다양한 아이템, 예컨대 다양한 음원들을 제공하는 화면은 상기 사용자 기능의 UI의 한 예시일 수 있다.
상기 제어부(130)는 상기 전자 장치(100)에 저장된 UI를 출력할 수도 있고, 상기 통신부(110)를 통하여 외부 장치 또는 서버로부터 수신하는 UI를 출력할 수도 있다. 예컨대, 상기 제어부(130)는 사용자 입력에 응답하여 상기 전자 장치(100)에 저장된 사용자 기능 또는 외부 장치 또는 서버로부터 제공되는 사용자 기능의 UI를 상기 터치 스크린부(120)를 통해 출력할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 제어부(130)는 UI 표시 제어부(131)를 포함할 수 있다.
상기 UI 표시 제어부(131)는 특정 사용자 기능을 선택하는 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 응답하여 선택된 사용자 기능의 UI를 상기 터치 스크린부(120)를 통하여 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 입력은 특정 사용자 기능의 UI를 실행하는 입력일 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 UI 표시 제어부(131)는 예컨대 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 선택된 사용자 기능과 관련된 아이템들을 방사형으로 배치하여 UI를 구성할 수 있다. 도 2a를 참조하면, 상기 UI 표시 제어부(131)는 오브젝트(210)를 중심으로 상기 사용자 기능과 관련된 복수의 아이템들(220)을 방사형으로 배치할 수 있다. 예컨대, 상기 오브젝트(210)가 실질적으로 화면의 중앙에 배치될 수 있고, 상기 복수의 아이템들(220)이 상기 오브젝트(210)를 기준으로 방사형으로 배치될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 방사형으로 배치된다 함은 전체 방사형뿐만 아니라 반 방사형과 같이 일부 방향에서 방사형으로 배치되는 것을 포함할 수 있다.
한 예시로써, 상기 오브젝트(210)는 상기 선택된 사용자 기능을 나타내는 문자, 기호 또는 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 UI에 포함된 복수의 아이템들(220)은 상기 사용자 기능과 관련된 전체 아이템들 중 적어도 일부일 수 있다. 예컨대, 도 2a는 사용자 기능이 통화 어플리케이션인 경우 상기 오브젝트(210)가 통화 이미지를 포함할 수 있음을 나타내고 있고, 상기 복수의 아이템들(220)이 복수의 연락처를 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 상기 전체 복수의 아이템들은 예컨대 중요도, 사용 빈번도 등에 따라서 우선 순위가 매겨질 수 있고, 상기 UI에 포함된 복수의 아이템들(220)은 상기 전체 아이템들 중 상기 우선 순위에 따른 상위 N개의 아이템들을 포함할 수 있다. 상기 UI에 포함된 복수의 아이템들(220)의 개수는 초기 설정 또는 사용자 설정 등에 따라서 변경이 가능할 수 있다. 상기 UI에 포함된 복수의 아이템들(220)들은, 예컨대 상기 오브젝트(210)를 기준으로 동일한 거리를 갖도록 배치될 수도 있고, 서로 다른 거리를 갖도록 배치될 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 복수의 아이템들(220)은 상기 우선 순위에 따라서 그 거리가 차등적으로 부여될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 기능의 UI에는 오브젝트(230)를 중심으로 복수의 아이템들(240)이 적어도 일부 방향으로 방사형으로 배치될 수 있음을 알 수 있다. 예컨대, 상기 오브젝트(230)가 화면의 한 가장 자리에 배치될 수 있고, 상기 복수의 아이템들(240)이 상기 오브젝트(230)를 기준으로 방사형으로 배치될 수 있다. 도 2는, 사용자 기능이 야구 정보 제공 서비스인 경우 상기 오브젝트(230)가 예컨대 상기 야구 정보 제공 서비스를 연상시키는 야구공 이미지 또는 야구 글러브 이미지를 포함할 수 있음을 나타내고 있고, 상기 복수의 아이템들(240)이 상기 야구 정보 제공 서비스가 포함하는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있음을 나타내고 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 UI 표시 제어부(131)는, UI에 포함된 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템을 상기 오브젝트로 이동시키는 드래그 입력이 감지되면, 상기 아이템과 관련하여 상기 사용자 기능을 실행시킬 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력이 감지되면 예컨대, 상기 사용자 기능에서 상기 아이템과 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
도 3a 및 도 3b는, 한 실시 예로써 사용자 기능이 메신저 어플리케이션인 경우 오브젝트(310)가 메신저 이미지를 포함할 수 있음을 나타내고 있고, 사용자 기능에 관련된 복수의 아이템들(320)이 대화 상대 목록을 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 사용자로부터 상기 복수의 아이템들(320) 중 어느 하나의 아이템을 상기 오브젝트(310)로 이동시키는 드래그 입력(330)을 수신한 경우, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 선택된 아이템의 대화 상대와의 대화 창(340)이 표시되도록 제어할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 아이템이 이동되는 효과가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 3c 및 도 3d은, 한 실시 예로써 사용자 기능이 통화 어플리케이션인 경우, 오브젝트(350)가 통화 이미지를 포함할 수 있음을 나타내고 있고, 사용자 기능에 관련된 복수의 아이템들(360)이 연락처를 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 사용자로부터 상기 복수의 아이템들(360) 중 어느 하나의 아이템을 상기 오브젝트(350)로 이동시키는 드래그 입력(370)을 수신한 경우, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 선택된 아이템의 연락처로 통화를 연결하고 통화 연결 화면(380)을 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 아이템이 이동되는 효과가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 4를 참조하면, 상기 UI 표시 제어부(131)는 사용자 기능이 야구 정보 제공 서비스인 경우, 화면의 한 가장자리에 위치한 오브젝트(410)가 상기 야구 정보 제공 서비스를 연상시키는 야구공 이미지 또는 야구 글러브 이미지를 포함할 수 있음을 나타내고 있고, 사용자 기능에 관련된 복수의 아이템들(420)이 상기 야구 정보 제공 서비스가 포함하는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 사용자로부터 상기 복수의 아이템들(420) 중 어느 하나의 아이템을 상기 오브젝트(410)로 이동시키는 드래그 입력(430)을 수신한 경우, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 선택된 아이템의 컨텐츠를 실행시킬 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 아이템이 이동하는 효과가 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 UI 표시 제어부(131)는 오브젝트에 대한 터치 입력을 감지하는 경우, 제 1 사용자 기능의 UI에서 제 2 사용자 기능의 UI로 출력을 변경할 수 있다. 예컨대, 도 3a와 같이 메신저 어플리케이션의 UI가 제공되고 있는데 상기 오브젝트(310)에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 예컨대 도 3c와 같은 통화 어플리케이션의 UI로 변경될 수 있다. 터치 입력에 따라 어떠한 사용자 기능의 UI로 변경될 것인지는 미리 설정되어 있을 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 기능의 변경에 따라서, 상기 제 1 사용자 기능에 관련된 오브젝트(310)가 상기 제 2 사용자 기능에 관련된 오브젝트(350)로 변경될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 기능의 변경에 따라서, 제 1 사용자 기능과 관련된 복수의 아이템들이 제 2 사용자 기능과 관련된 복수의 아이템들로 변경될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력에 응답하여 연관된 사용자 기능 사이에서 UI 전환이 이루어질 수 있고, 상기 연관된 사용자 기능들은 관련된 복수의 아이템들을 공유할 수 있다. 예컨대, 상기 아이템들에 대한 중요도, 사용 빈번도를 연관된 사용자 기능을 종합하여 고려함으로써 우선 순위를 설정할 수 있고, 상기 우선 순위에 따라 상기 표시되는 복수의 아이템들을 결정할 수 있다. 따라서, 제 1 사용자 기능의 UI에서 제 2 사용자 기능의 UI로 변경되더라도, 표시되는 복수의 아이템들은 변경되지 않고 그대로 유지될 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 터치 스크린부(120)를 통하여 수신하는 입력에 응답하여, 사용자 기능의 UI에 포함된 복수의 아이템들을 다른 아이템들로 교체할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 오브젝트를 기준으로 방사형으로 아이템들을 배치하기 때문에 UI 상에 표시될 수 있는 아이템 개수에 제한이 있을 수 있다. 따라서, 상기 UI 표시 제어부(131)는 아이템들 각각에 우선 순위를 부여하고, 우선 순위에 따라 표시되는 순서를 설정할 수 있다. 예컨대, N개의 아이템들로 그룹핑할 수 있고, 각 그룹에 우선 순위를 설정하여, 각 그룹이 표시되는 순서를 결정할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 핀치 인 입력에 응답하여 UI 상에 포함된 아이템들을 교체하는 한 실시 예를 도시하고 있다.
도 5a 내지 도 5c를 참조하면, 특정 사용자 기능을 선택하면 선택된 사용자 기능의 UI가 최초로 실행되게 되는데, 이때, 오브젝트(510)를 중심으로 제 1 복수의 아이템들(520)이 제 1 크기로 표시될 수 있다. 예컨대, 상기 제 1 복수의 아이템들(520)은 상기 선택된 사용자 기능과 관련된 복수의 아이템들 중 가장 우선 순위가 높은 N개의 아이템일 수 있다. 상기 우선 순위는, 예컨대 중요도, 사용 빈번도 또는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 UI에 표시되는 아이템들의 우선 순위 정보를 상기 UI 를 통해 제공할 수 있다.
사용자는 상기 터치 스크린(120)을 통해 상기 제 1 복수의 아이템들(520)에 대한 핀치 인(pinch-in) 입력(530)을 제공할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 핀치 인 입력(530)에 응답하여 상기 제 1 크기의 제 1 복수의 아이템들(520)의 크기가 점차 축소되면서 상기 오브젝트 방향으로 집중화되는 동작을 표현할 수 있다. 상기 제 1 복수의 아이템들(520)은 크기가 축소되면서 농도 또는 밝기 값 중 적어도 하나가 낮아질 수 있다. 상기 제 1 복수의 아이템들(520)은 제 2 크기까지 축소될 수 있고, 결국 소멸될 수 있다. 상기 제 1 복수의 아이템들(520)이 상기 오브젝트 방향으로 집중화되는 동작은, 마치 상기 제 1 복수의 아이템들(520)이 상기 오브젝트(510) 뒤로 숨겨지는 것 같은 동작으로 사용자에게 인식될 수 있다.
그리고, 상기 UI 표시 제어부(131)는, 상기 핀치 인 입력(530)에 응답하여 상기 오브젝트(510)를 중심으로 방사형으로 새롭게 제 2 복수의 아이템들(540)이 제 3 크기로 생성되고, 상기 생성된 제 2 복수의 아이템들(540)이 상기 제 3 크기에서 상기 제 1 크기로 축소되면서 바깥에서 상기 오브젝트(510) 방향으로 집중화되어 배치되는 동작을 표현할 수 있다. 상기 제 2 복수의 아이템들(540)은 크기가 축소되면서 농도 또는 밝기 값 중 적어도 하나가 높아질 수 있다. 상기 제 2 복수의 아이템들(540)이 생성되어 집중화되는 동작은, 상기 제 2 복수의 아이템들(540)이 마치 화면 외부에서 내부로 이동하는 동작으로 사용자에게 인식될 수 있다. 상기 제 2 복수의 아이템들(540)이 최종적으로 배치되는 위치는 상기 제 1 복수의 아이템들(520)이 배치되었던 위치와 실질적으로 동일할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c에 도시된 실시 예는, 메신저 어플리케이션의 UI가 제공되는 경우 상기 제 1 복수의 아이템들(520) 및 제 2 복수의 아이템들(540)은 우선 순위에 따라 그룹핑된 대화 상대 목록일 수 있음을 나타내고 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 복수의 아이템들은 상기 제 1 복수의 아이템들보다 우선 순위가 낮거나, 높은 아이템들일 수 있다. 한편, 상기 제 1 복수의 아이템들이 가장 높은 우선 순위의 아이템들인 경우, 상기 제 2 복수의 아이템들은 상기 제 1 복수의 아이템들 다음으로 우선 순위가 높은 아이템들이거나, 가장 낮은 우선 순위의 아이템들일 수 있다. 상기 제 1 복수의 아이템들이 가장 낮은 우선 순위의 아이템들인 경우, 상기 제 2 복수의 아이템들은 상기 제 1 복수의 아이템들 다음으로 우선 순위가 낮은 아이템들이거나, 가장 높은 우선 순위의 아이템들일 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 핀치 아웃 입력에 응답하여 UI 상에 포함된 아이템들을 교체하는 한 실시 예를 도시하고 있다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 선택된 사용자 기능의 UI 가 실행되는 경우, 오브젝트(610)를 중심으로 제 1 복수의 아이템들(620)이 제 1 크기로 표시될 수 있다.
사용자는 상기 터치 스크린(120)을 통해 상기 제 1 복수의 아이템들(620)에 대한 핀치 아웃(pinch-out) 입력(630)을 제공할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 도 6b에 도시된 바와 같이, 상기 핀치 아웃 입력(630)에 응답하여 상기 제 1 크기의 제 1 복수의 아이템들(620)의 크기가 제 3 크기로 점차 확장되면서 분산되는 동작을 표현할 수 있다. 분산되는 상기 제 1 복수의 아이템들(620)은 결국 소멸될 수 있다. 상기 제 1 복수의 아이템들(620)은 크기가 확장되면서 농도 또는 밝기 값 중 적어도 하나가 낮아질 수 있다. 상기 제 1 복수의 아이템들(620)이 확장되면서 소멸되는 동작은, 마치 상기 제 1 복수의 아이템들(620)이 외부로 사라지는 것 같은 동작으로 사용자에게 인식될 수 있다.
그리고, 상기 UI 표시 제어부(131)는, 상기 핀치 아웃 입력(630)에 응답하여 상기 오브젝트(610)를 중심으로 방사형으로 새롭게 제 3 복수의 아이템들(640)이 제 2 크기로 생성되고, 상기 생성된 제 3 복수의 아이템들(640)이 상기 제 2 크기에서 상기 제 1 크기로 확대되면서 바깥으로 분산되어 배치되는 동작을 표현할 수 있다. 상기 제 3 복수의 아이템들(640)은 크기가 확장되면서 농도 또는 밝기 값 중 적어도 하나가 높아질 수 있다. 상기 제 3 복수의 아이템들(640)이 생성되어 분산되는 동작은, 마치 상기 제 3 복수의 아이템들(640)이 마치 상기 오브젝트(610) 뒤에서 나와 이동하는 동작으로 사용자에게 인식될 수 있다. 상기 제 3 복수의 아이템들(640)이 최종적으로 배치되는 위치는 상기 제 1 복수의 아이템들(620)이 배치되었던 위치와 실질적으로 동일할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c에 도시된 실시 예는 상기 도 5a 내지 도 5c에 도시된 실시 예와 같이 메신저 어플리케이션의 UI가 제공되는 경우를 나타낸 것으로, 상기 제 1 복수의 아이템들(620) 및 상기 제 3 복수의 아이템들(640)은 우선 순위에 따라 그룹핑된 대화 상대 목록일 수 있다. 예컨대, 본 발명의 한 실시 예에 따르면, 핀치 인 입력에 응답하여 우선 순위가 낮은 아이템들로 대체되고, 핀치 아웃 입력에 응답하여 우선 순위가 높은 아이템들로 대체될 수 있다. 반대로, 핀치 인 입력에 응답하여 우선 순위가 높은 아이템들로 대체되고, 핀치 아웃 입력에 응답하여 우선 순위가 낮은 아이템들로 대체될 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 회전 드래그(drag) 입력, 예컨대 시계 또는 반시계 방향의 드래그 입력에 응답하여 UI 상에 포함된 아이템들을 교체하는 한 실시 예를 도시하고 있다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 선택된 사용자 기능의 UI가 실행되는 경우, 오브젝트(710)를 중심으로 방사형으로 제 1 복수의 아이템들(720)이 각각 소정 위치에 표시될 수 있다.
사용자는 상기 터치 스크린(120)을 통해 상기 제 1 복수의 아이템들(720)에 대하여 예컨대, 시계 방향의 드래그 입력(730)을 제공할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력(730)에 대응하여 상기 제 1 복수의 아이템들(720)이 회전되는 동작을 표현할 수 있다.
한 실시 예로써, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력(730)이 제공된 거리 또는 영역에 대응하는 만큼의 아이템들을 새로운 아이템들(750)로 대체할 수 있다. 한 예시로써, 표시된 제 1 복수의 아이템들(720) 중 대체되는 아이템들은 우선 순위에 따라서 결정될 수 있다. 예컨대, 시계 방향의 드래그 입력이 제공되는 경우에는 우선 순위가 높은 아이템들 순서로 대체되는 아이템이 결정될 수 있고, 반시계 방향의 드래그 입력이 제공되는 경우에는 우선 순위가 낮은 아이템들 순서로 대체되는 아이템이 결정될 수 있다. 그 반대의 경우도 가능할 수 있다. 새로운 아이템들(750) 또한 우선 순위에 따라서 결정될 수 있다. 예컨대, 시계 방향의 드래그 입력이 제공되는 경우에는 우선 순위에 따라 다음 순서의 아이템들이 추가될 수 있고, 반시계 방향의 드래그 입력이 제공되는 경우에는 우선 순위에 따라 이전 순서의 아이템들이 추가될 수 있다. 그 반대의 경우도 가능할 수 있다. 새로운 아이템들(750)은, 상기 제 1 복수의 아이템들(720)이 상기 드래그 입력에 따라 회전된 위치를 기준으로 표시될 수 있다.
다른 실시 예로써, 도시되지는 않았지만, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력(730)이 제공되면 상기 표시된 제 1 복수의 아이템들(720)을 전부 새로운 아이템들로 대체할 수 있다. 즉, 상기 드래그 입력(730)이 제공되는 거리 또는 영역에 상관 없이 상기 드래그 입력(730)의 방향에 따라 표시되는 아이템들을 교체할 수 있다. 예컨대, 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 드래그 입력(730)이 시계 방향으로 제공되는 경우 상기 제 1 복수의 아이템들(720)을 다음 순서의 아이템들로 대체할 수 있고, 상기 드래그 입력(730)이 반시계 방향으로 제공되는 경우 상기 제 1 복수의 아이템들(720)을 이전 순서의 아이템들로 대체할 수 있다. 그 반대의 경우도 가능할 수 있다.
도 8a 내지 도 8b는 스와이프(swipe) 입력에 응답하여 UI 상에 포함된 아이템들을 교체하는 한 실시 예를 도시하고 있다.
도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 선택된 사용자 기능의 UI가 실행되는 경우, 오브젝트(810)를 중심으로 방사형을 제 1 복수의 아이템들(820)이 표시될 수 있다.
사용자는 상기 터치 스크린(120)을 통해 상기 제 1 복수의 아이템들(820)에 대한 스와이프 입력(830)을 제공할 수 있다. 도면에는 아래에서 위로 향하는 스와이프 입력이 도시되었으나 이에 한정되는 것은 아니고, 위에서 아래, 좌에서 우, 우에서 좌를 향하는 것도 본 발명의 실시 예에 포함될 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 스와이프 입력(830)에 대응하여 상기 제 1 복수의 아이템들(820)을 위로 이동시키면서 제 2 복수의 아이템들(850)을 아래에서 위로 이동시키는 듯한 효과를 표현할 수 있다. 제 1 및 제 2 복수의 아이템들과 같이 복수의 아이템들을 포함하는 그룹이 다수 개 존재할 수 있는데 현재 표시되는 아이템 그룹이 인디케이터(840)를 통해 표시될 수 있다. 상기 아이템 그룹은 중요도, 사용 빈번도 또는 사용자 설정에 따라 나뉘어질 수 있다.
도 9a 내지 도 9e는 UI 상에 포함된 아이템들 중 어느 하나의 아이템을 교체하는 한 실시 예를 도시하고 있다.
도 9a 내지 도 9e를 참조하면, 선택된 사용자 기능의 UI가 실행되는 경우, 오브젝트(910)를 중심으로 방사형으로 제 1 복수의 아이템들(820)이 표시될 수 있다.
사용자는 상기 터치 스크린(120)을 통해 상기 제 1 복수의 아이템들(820) 중 어느 하나의 아이템에 대하여 소정 시간 동안 롱 프레스(long-press) 터치 입력을 제공할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는, 상기 터치 입력이 소정 시간 동안 감지된 이후 상기 터치 입력에 연속적으로 상기 선택된 아이템을 상기 오브젝트(910)로 이동시키는 드래그 입력(940)이 감지된 경우, 상기 선택된 아이템의 표시를 도 9c와 같이 삭제할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 삭제된 아이콘이 위치한 자리에, 아이템이 삭제되었고 새로운 아이템 추가가 가능함을 지시하는 아이콘(950)이 표시될 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 아이콘(950)에 대한 터치 입력(960)을 감지한 경우, 도 9d에 도시된 바와 같이 상기 선택된 사용자 기능과 관련된 전체 또는 일부의 아이템들을 포함하는 리스트(970)를 제공할 수 있다. 상기 UI 표시 제어부(131)는 상기 리스트(970)가 제공하는 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력(980)을 감지한 경우, 선택된 아이템(990)으로 상기 아이콘(950)을 대체하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 개시에 따른 장치(예: 전자 장치(120) 및 모듈들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 도시되지는 않았지만 예를 들면 저장부 또는 메모리가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 터치 스크린을 포함하는 전자 장치의 UI(User Interface) 표시 방법으로,
    제 1 사용자 기능의 UI를 실행하는 입력을 수신하는 동작;
    상기 입력에 응답하여, 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 오브젝트를 중심으로 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 제 1 복수의 아이템들이 방사형으로 배치된 상기 UI를 상기 터치 스크린을 통해 표시하는 동작; 및
    상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템이 상기 오브젝트로 드래그되면, 상기 아이템과 관련하여 상기 제 1 사용자 기능을 실행하는 동작을 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대하여 핀치 인(pinch-in) 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 핀치 인 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 삭제하고 제 2 복수의 아이템들을 상기 오브젝트 중심으로 방사형으로 배치하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들은 각각 제 1 크기로 배치되고,
    상기 제 1 복수의 아이템들을 삭제하고, 상기 제 2 복수의 아이템들을 배치하는 동작은,
    상기 제 1 크기의 제 1 복수의 아이템들이 제 2 크기로 크기가 축소되면서 상기 오브젝트 방향으로 집중화되다가 사라지고, 상기 오브젝트 중심으로 방사형으로 생성된 상기 제 2 복수의 아이템들이 제 3 크기에서 상기 제 1 크기로 크기가 축소되면서 바깥에서 상기 오브젝트 방향으로 집중화되어 배치되는 효과를 제공하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대하여 핀치 아웃(pinch-out) 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 핀치 아웃 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 삭제하고 제 3 복수의 아이템들을 상기 오브젝트 중심으로 방사형으로 배치하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들은 각각 제 1 크기로 배치되고,
    상기 제 1 복수의 아이템들을 삭제하고, 상기 제 3 복수의 아이템들을 배치하는 동작은,
    상기 제 1 크기의 제 1 복수의 아이템들이 제 3 크기로 확장되면서 바깥 방향으로 분산되며 사라지고, 상기 오브젝트 중심으로 방사형으로 생성된 상기 제 3 복수의 아이템들이 제 2 크기에서 상기 제 1 크기로 크기가 확대되면서 바깥 방향으로 분산되어 배치되는 효과를 제공하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대한 시계 방향 또는 반 시계 방향의 드래그(drag) 입력을 감지하는 동작;
    상기 드래그 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들이 회전하는 효과를 제공하는 동작; 및
    상기 드래그 입력이 제공된 거리에 대응하여 상기 제 1 복수의 아이템들 중 일부의 아이템을 새로운 아이템으로 대체하는 동작 또는 상기 드래그 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 제 2 복수의 아이템들로 대체하는 동작 중 적어도 하나의 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대한 스와이프(swipe) 입력을 감지하는 동작; 및
    상기 스와이프 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 제 2 복수의 아이템들로 대체하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트에 대한 터치 입력을 감지하는 동작; 및
    상기 터치 입력에 응답하여 상기 제 1 사용자 기능에서 상기 제 2 사용자 기능의 UI로 변경하는 동작 또는 상기 터치 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 제 2 복수의 아이템들로 대체하는 동작 중 적어도 하나의 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템에 대하여 소정 시간 동안의 터치 입력을 감지하는 동작; 및
    상기 터치 입력에 연속적으로 상기 아이템을 상기 오브젝트 방향으로 드래그하는 입력이 감지되면, 상기 아이템을 삭제하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 삭제된 아이템이 위치했던 자리에 상기 삭제된 아이템을 대체하여 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 아이콘에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 아이템들을 포함하는 리스트를 제공하는 동작; 및
    상기 리스트 중 어느 하나의 아이템에 대한 선택 입력이 감지되면, 선택된 아이템으로 상기 아이콘을 대체하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 UI 표시 방법.
  11. 표시되는 UI(User Interface)를 통해 입력을 수신하고 출력을 제공하는 터치 스크린부; 및
    제 1 사용자 기능의 UI를 실행하는 입력을 감지하고, 상기 입력에 응답하여 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 오브젝트를 중심으로 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 제 1 복수의 아이템들이 방사형으로 배치된 상기 UI를 상기 터치 스크린을 통해 표시하며, 상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템이 상기 오브젝트로 드래그되면 상기 아이템과 관련하여 상기 제 1 사용자 기능을 실행하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대하여 핀치 인(pinch-in) 입력을 감지하고, 상기 핀치 인 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 삭제하고 제 2 복수의 아이템들을 상기 오브젝트 중심으로 방사형으로 배치하는 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들을 각각 제 1 크기로 배치하고, 상기 핀치 인 입력에 응답하여 상기 제 1 크기의 제 1 복수의 아이템들을 제 2 크기로 축소시키면서 상기 오브젝트 방향으로 집중화하다가 사라지게 하고, 상기 오브젝트를 중심으로 방사형으로 생성된 상기 제 2 복수의 아이템들을 제 3 크기에서 상기 제 1 크기로 축소시키면서 바깥에서 상기 오브젝트 방향으로 집중화하여 배치하는 효과를 제공하는 전자 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대하여 핀치 아웃(pinch-out) 입력을 감지하고, 상기 핀치 아웃 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 삭제하고, 제 3 복수의 아이템들을 상기 오브젝트 중심으로 방사형으로 배치하는 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들을 각각 제 1 크기로 배치하고, 상기 핀치 아웃 입력에 응답하여 상기 제 1 크기의 제 1 복수의 아이템들을 제 3 크기로 확장시키면서 바깥 방향으로 분산하여 사라지게 하고, 상기 오브젝트를 중심으로 방사형으로 생성된 상기 제 3 복수의 아이템들을 제 2 크기에서 상기 제 1 크기로 확대시키면서 바깥 방향으로 분산하여 배치하는 효과를 제공하는 전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대한 시계 방향 또는 반 시계 방향의 드래그(drag) 입력을 감지하고, 상기 드래그 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들이 회전하는 효과를 제공하며, 상기 드래그 입력이 제공된 거리에 대응하여 상기 제 1 복수의 아이템들 중 일부의 아이템을 새로운 아이템으로 대체하거나, 상기 드래그 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 제 2 복수의 아이템들로 대체하는 전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들에 대한 스와이프(swipe) 입력을 감지하고, 상기 스와이프 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 제 2 복수의 아이템들로 대체하는 전자 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오브젝트에 대한 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력에 응답하여 상기 제 1 사용자 기능에서 상기 제 2 사용자 기능의 UI로 변경하거나 상기 터치 입력에 응답하여 상기 제 1 복수의 아이템들을 제 2 복수의 아이템들로 대체하는 전자 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템에 대하여 소정 시간 동안의 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력에 연속적으로 상기 아이템을 상기 오브젝트 방향으로 드래그하는 입력이 감지되면 상기 아이템을 삭제하는 전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 삭제된 아이템이 위치했던 자리에 상기 삭제된 아이템을 대체하여 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘에 대한 터치 입력이 감지되면 상기 제 1 사용자 기능과 관련된 아이템들을 포함하는 리스트를 제공하며, 상기 리스트 중 어느 하나의 아이템에 대한 선택 입력이 감지되면, 선택된 아이템으로 상기 아이콘을 대체하는 전자 장치.
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