KR20150039552A - 전자 장치의 디스플레이 조작 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치의 디스플레이 조작 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치의 아이템 목록 중 제1 아이템 세트를 디스플레이 하는 동작; 상기 아이템 목록을 수신된 명령에 기반하여 변경하는 동작; 상기 명령을 수신하기 이전에, 상기 아이템 목록 내의 최근 모션 방향을 결정하는 동작; 상기 결정된 방향과 아이템 목록 변경에 상응하여, 상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을 결정하는 동작; 및 상기 아이템 목록에서 결정된 아이템들을 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 상술한 실시 예와 다른 실시 예들도 포함한다.

Description

전자 장치의 디스플레이 조작 방법 및 그 전자 장치{DISPLAY MANIPULATING METHOD OF ELECTRONIC APPARATUS AND ELECTRONIC APPARATUS THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 디스플레이 조작 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
휴대용 미디어 플레이어, 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 예를 들어, 스마트 폰 등과 같은 이동 단말기는, 무선 네트워크 연결 기능 향상과, 저전력 소비 기능의 향상 등으로 인해 사용이 급격히 증가하고 있다.
뉴스 등과 같은 다양한 미디어 데이터는, 웹 페이지 등을 통해, 미디어 스트리밍의 비디오 및 오디오 콘텐츠 등으로 제공될 수 있으며, 상기 이동 단말기 등과 같은 전자 장치를 이용하여, 인터넷 상의 콘텐츠를 디스플레이 하는 것은 이미 일반화되었다.
상기 이동 단말기 등과 같은 전자 장치는, 메시지, 음성 통화, 영상 통화, 음성 메일 등의 다양한 통신 방법들을 제공할 수 있다. 하지만, 상기 이동 단말기 등과 같은 전자 장치는, 사용자 휴대의 편리성을 높이기 위해 소형으로 제작되고 있으며, 디스플레이의 화면 사이즈가 제한되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자가 보다 편리하게 사용할 수 있도록, 사용자 인터페이스를 제어하기 위한 다양한 옵션 기능들을 제공하고 있다.
상기 이동 단말기 등과 같은 전자 장치의 디스플레이 화면에 표시되는 탭(tab) 또는 목록(list)에는, 새로운 아이템(item)들이 추가되거나 삭제될 수 있으며, 상기 아이템이 추가 또는 삭제되는 경우, 다수의 아이템들은 정해진 방향으로 이동한다. 예를 들어, 사용자가 상기 목록에서 임의의 한 아이템을 삭제하면, 상기 삭제된 아이템 바로 아래에 있던 다른 아이템이, 상기 삭제된 아이템을 대체하기 위해 위쪽으로 이동할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치에 디스플레이 화면에 표시되는 목록은, 웹 브라우저의 탭 등과 같이 수평 방식으로 표시될 수 있으며, 사용자는 하나의 그룹 내에서 임의의 웹 브라우저 탭을 선택하여 변경하거나, 삭제하여 제거하거나, 새로운 탭을 추가할 수 있다. 이때 탭의 크기가 축소될 수 있으며, 또한 사용자가 임의의 탭을 제거하면, 항상 정해진 방향으로 탭이 회전할 수 있다.
예를 들어, 제2 탭을 기준으로 좌측에 제1 탭이 있고 우측에 제3 탭이 있는 상태에서, 사용자가 제3 탭을 보고 있던 도중 제2 탭을 보기 위해, 좌측에서 우측으로 이동하는 제스처를 입력하면, 상기 제3 탭의 좌측에 있는 제2 탭이 중앙으로 이동하여 보이게 된다. 이후, 상기 제2 탭이 삭제되면, 항상 삭제된 탭의 우측에 있던 탭, 즉, 제2 탭의 우측에 있던 제3 탭이 좌측으로 회전하여, 상기 제3 탭이 중앙으로 이동하기 때문에, 예를 들어, 사용자는 제1 탭을 보려면, 다시 좌측에서 우측으로 이동하는 제스처를 다시 입력해야만 한다. 상기와 같은 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 단순한 배경 기술로서, 본 발명에 관한 선행 기술로 적용 가능할 지도 모르나 확정되는 것은 아니다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치에서, 디스플레이 화면에 표시되는 아이템 목록 또는 어플리케이션 탭 등을 사용자 인터페이스(UI)에 따라 자동으로 확대, 축소, 삭제, 추가, 변경하는 등의 다양한 방식으로 디스플레이 할 수 있도록 하기 위한 전자 장치의 디스플레이 조작 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치의 아이템 목록에서 제1 아이템 세트를 디스플레이 하는 동작; 상기 아이템 목록을 수신된 명령에 기반하여 변경하는 동작; 상기 명령을 수신하기 이전에, 상기 아이템 목록 내의 최근 모션 방향을 결정하는 동작; 상기 결정된 방향과 아이템 목록 변경에 상응하여, 상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을 결정하는 동작; 및 상기 아이템 목록에서 결정된 아이템들을 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 수평 방식으로 배치된 제1 어플리케이션 탭 세트를 디스플레이 하는 동작; 방향 입력에 따라 목표 어플리케이션 탭을 선택하는 제1 명령을 수신하는 동작; 상기 선택된 목표 어플리케이션 탭에 따라 상기 제1 어플리케이션 탭 세트를 변경하는 제2 명령을 수신하는 동작; 상기 방향 입력과 제2 명령에 기반하여 선택할 상기 제1 어플리케이션 탭 세트 중 다음 어플리케이션 탭을 결정하는 동작; 및 상기 선택된 다음 어플리케이션 탭을 디스플레이 하는 동작을 포함하며, 상기 제1 어플리케이션 탭 세트는, 해당 명령을 수행하기 위해 입력을 수신하도록 선택된 소스(Source) 어플리케이션 탭을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치의 아이템 목록에서 제1 아이템 세트를 디스플레이 하는 동작; 상기 제1 아이템 세트를 디스플레이 하는 동안, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 동시에 입력되는지를 결정하는 동작; 상기 아이템 목록에 디스플레이된 아이템과 연관하여 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 이동하는 지를 결정하는 동작; 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력의 이동 거리에 따라 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 기반하여 상기 제1 아이템 세트 내의 적어도 하나의 아이템을 재 확장하는 동작; 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력의 이동 거리가 임계 치를 초과하면, 상기 아이템 목록을 변경할 명령이 입력되는 것으로 결정하는 동작; 상기 결정된 명령에 기반하여 상기 아이템 목록을 변경하는 동작; 및 상기 변경된 아이템 목록에 따라 상기 아이템 목록을 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 아이템 목록을 디스플레이 하기 위한 디스플레이부; 및 상기 아이템 목록을 이동시키기 위한 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 아이템 목록 내에 임의의 한 아이템을 추가 또는 삭제하고, 상기 아이템 목록 내에 새로 표시될 아이템들을, 상기 아이템 목록 내의 최근 모션 방향에 기반하여 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 아이템 목록을 디스플레이 하기 위한 디스플레이부; 및 상기 아이템 목록을 이동시키기 위한 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 아이템 목록 상에서 2 개의 터치 입력들을 수신하고, 상기 2 개의 터치 입력들의 간격 변화에 상응하여, 상기 아이템 목록 내에 임의의 아이템을 추가 또는 삭제할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 여러 유형의 전자 장치에서, 디스플레이 화면에 표시되는 아이템 목록 또는 어플리케이션 탭 등을 사용자 인터페이스에 따라 자동으로 확대, 축소, 삭제, 추가 변경 등의 다양한 방식으로 디스플레이 할 수 있기 때문에, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있으며, 사용자가 원하는 아이템 또는 탭 등을 신속하게 선택할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 저장부의 소프트웨어 모듈에 대한 블록 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 조작 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 4A 및 도 4B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 목록을 조작하는 방법에 대한 예시 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 조작 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 6A 내지 도 6C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 목록을 조작하는 방법에 대한 예시 도면이다.
도 7A 내지 도 7C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 목록을 조작하는 방법에 대한 예시 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 설명한다. 본 발명의 다양한 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시 예 가운데 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 추가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예 가운데 “제1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들이 본 발명의 다양한 실시 예의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대한 블록 도면이다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 100은, 통신 모듈 110, 제어부 120, 디스플레이 130, 사용자 인터페이스 140, 저장부 160, 어플리케이션 구동부 170, 오디오 처리부 180, 비디오 처리부 185, 스피커 191, 인터페이스부 192, 유에스비(USB) 포트 193, 카메라 194, 그리고 마이크로 폰 195 등을 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 110은 다양한 외부 장치들과 통신하는 기능을 수행한다. 상기 통신 모듈 120은, WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(Bluetooth), 무선 통신 등과 같은 다양한 통신 모듈이 사용될 수 있다.
상기 와이파이 111과 블루투스 112는 각각 와이파이 표준과 블루투스 표준을 따른다. 상기 통신 모듈 113은, Zigbee, 3 G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 그리고 LTE(Long Term Evolution) 등이 사용될 수 있다.
추가로 상기 통신 모듈 110은 근거리 통신(NFC: Near Field Communication)를 더 포함할 수 있고, 상기 NFC는 예를 들어, 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등의 다양한 RF-ID(Radio Frequency-Identification)의 주파수 밴드를 사용할 수 있다.
상기 제어부 120은 컴퓨터 판독 가능 매체인 저장부 160에 저장된 데이터를 읽는 동작을 수행한다. 상기 저장부 160은 운영체제(OS) 소프트웨어, 멀티미디어 콘텐츠(예: 비디오 파일, 뮤직 파일 등), 사용자 데이터(예: 문서, 설정 등) 등의 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 저장부 160에 저장된 다른 소프트웨어 모듈들은 후술하는 도 2를 참조로 설명한다.
상기 사용자 인터페이스 140은 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 상응하는 명령을 상기 제어부 120으로 출력한다. 예를 들어, 상기 사용자 인터페이스 140은 다양한 기능 키와 숫자 키, 특수 키, 문자 키, 터치 스크린 등을 포함하는 키 패드와 터치 패드 등일 수 있다. 상기 사용자 인터페이스 140은 콘텐츠 목록 등과 같은 디스플레이 목록을 조작하는 사용자 명령을 수신할 수 있다.
상기 UI 처리부 150은 다양한 GUI(Graphical UI)들을 생성한다. 특히 상기 UI 처리부 150은 2D 또는 3D의 다양한 UI 스크린들을 생성 및 처리할 수 있다. 상기 UI 스크린은, 목록을 디스플레이 하는 어플리케이션 실행과 연관될 수 있다. 추가로, 상기 UI 스크린은 메뉴 스크린, 경고 문구, 시간, 채널 번호 등의 다이어그램 또는 문자 등을 디스플레이할 수 있다.
상기 UI 처리부 150은, UI 요소를 2D/3D로 변환하거나, 투명도를 조정하거나, 컬러, 사이즈, 형상, 위치, 하이라이트, 애니메이션 효과 등에 연관된 동작을 수행할 수 있다.
상기 저장부 160은 상기 전자 장치(예: 이동 단말기)에서 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 하드디스크, 플래시 메모리 모듈 등과 같은 다양한 매체가 사용될 수 있다. 예를 들어, 롬(ROM), 램(RAM), 이이피롬(EEPROM) 등이 사용될 수 있다.
상기 어플리케이션 구동부 170은, 상기 전자 장치에 의해 제공되는 어플리케이션을 실행시킨다. 상기 어플리케이션은 멀티미디어 콘텐츠 재생, 메시징 기능, 통신 기능, 그리고 네트워크로부터 획득된 데이터 디스플레이 기능 등을 사용자가 선택하여 실행시킬 수 있도록 한다.
상기 오디오 처리부 180은 상기 전자 장치의 오디오 처리 및 출력 동작을 수행한다. 예를 들어, 상기 오디오 처리부 180는, 재생 오디오 데이터 디코딩, 재생 오디오 데이터 필터링, 전송 데이터 인코딩 등을 수행한다.
상기 비디오 처리부 185은 상기 전자 장치의 입력 비디오 및 출력 비디오를 처리한다. 예를 들어, 상기 비디오 처리부 185는, 재생 비디오 디코딩, 디스플레이 비디오 데이터 스케일, 노이즈 필터, 프레임 비율 및/또는 해상도, 입력 데이터 인코딩 등을 수행한다.
상기 스피커 191은 예를 들어, 경고 사운드, 음성 메시지, 멀티미디어의 오디오 콘텐츠, 디지털 파일의 오디오 콘텐츠, 그리고 어플리케이션의 오디오 등을 출력할 수 있다.
상기 인터페이스부 192는 예를 들어, 기구 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 구성 요소들이 상기 전자 장치에 적합하게 구현될 수 있다. 상기 인터페이스부 192는 상기 전자 장치의 특정 부위, 예를 들어, 전면(front), 측면(side), 후면(rear) 등의 메인 바디 외부 표면에 설치될 수 있다. 상기 전자 장치를 턴 온/턴 오프시키기 위한 버튼은 상기 전자 장치의 측면에 설치될 수 있다.
상기 유에스비(USB) 포트 193은 유에스비 케이블을 통해 전자 장치의 배터리를 충전하거나 다양한 다른 외부 장치들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 802.11 이더넷 포트, 전용 커넥터, 또는 정보 교환을 위한 표준화된 모든 커넥터들과 연결되어 통신할 수 있다.
상기 카메라 194는 영상을 사진으로 캡처 하거나 비디오 파일로 촬영할 수 있다. 상기 카메라 194는, 상기 전자 장치에 적절한 위치 및 적절한 개수로 설치될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치에는, 전면 카메라와 후면 카메라 등이 설치될 수 있다. 상기 마이크로폰 195는 사용자의 음성을 수신하고 오디오 데이터로 변환한다.
상기 제어부 120은, 음성 통화 또는 영상 통화를 수행하는 동안 상기 마이크로폰 195를 동작 제어하여 사용자의 음성을 오디오 데이터로 변환한 후, 상기 저장부 160에 저장시킬 수 있다. 상기 제어부 120은 상기 마이크론 폰 195를 통해 입력되는 음성을 수신하고, 상기 카메라 194에 의해 사용자 모션을 인식할 수 있다. 따라서, 상기 전자 장치 100은 모션 제어 모드 또는 음성 제어 모드를 수행할 수 있다.
상기 모션 제어 모드가 설정되면, 상기 제어부 120은 상기 카메라 194을 이용하여 사용자 이미지를 캡처하고, 특정한 사용자 모션이 검출되면, 상기 사용자 모션에 상응하는 동작을 수행한다. 상기 음성 제어 모드가 설정되면, 상기 제어부 120은 상기 마이크론 폰을 통해 입력되는 오디오를 분석하고, 상기 분석된 오디오에 상응하는 동작을 수행한다. 상기 전자 장치에는, 추가로 헤드 셋, 마우스, LAN(Local Area Network) 등과 같은 다양한 외부 입력 포트가 추가될 수 있다.
상기 제어부 120은 상기 저장부 160에 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 전자 장치의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 보안 사유 등으로 인해, 상기 저장부 160에 저장되어 있지 않은 컴퓨터 판독 가능 매체를, 다른 전자 장치 110를 통해 수신하여 상기 전자 장치 100을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제어부 120은 상기 저장부 160에 저장된 어플리케이션을 초기화하고, 사용자 인터페이스를 통해 상기 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
다른 예로서, 상기 제어부 120은 상기 저장부 160에 저장된 미디어 콘텐츠를 재생시킬 수 있고, 상기 통신 모듈 110을 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부 120은 램 121, 롬 122, 중앙 처리 장치 123, 그래픽 처리부 124, 제1 내지 n 번째 사용자 인터페이스 125-1~125-n, 그리고 버스 126을 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 상기 제어부 120의 구성 요소들은 하나의 집적 회로로 집적화될 수 있다. 다른 예로서, 상기 구성 요소들은 분리된 디바이스로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 처리부 124는 별도의 분리된 디바이스로 구성될 수 있다. 상기 램 121, 롬 122, 중앙 처리 장치 123, 그래픽 처리부 124, 그리고 제1 내지 n 번째 인터페이스는, 하나의 버스 126를 통해 상호 연결될 수 있다.
상기 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결될 수 있다. 상기 중앙 처리 장치 123은 상기 저장부 160에 억세스하고, 상기 저장부 160에 저장된 운영 체제를 실행하는 부팅 동작을 초기화할 수 있다.
상기 롬 122는 시스템 부팅에 필요한 명령 세트를 저장한다. 만일 턴온 명령이 입력되고, 전원이 공급되면, 상기 중앙 처리 장치 123은 상기 저장부 160에 저장된 운영 체제를 복사하여, 상기 램 121에 저장하고, 상기 운영 체제를 실행시켜 시스템을 부팅한다.
상기 부팅이 완료되면, 상기 중앙 처리 장치 123은 상기 저장부 160에 저장된 어플리케이션 프로그램을 복사하여, 상기 램 121에 저장하고, 상기 어플리케이션 프로그램을 실행시킨다.
상기 그래픽 처리부 124는, 예를 들어, 컴퓨팅부(미도시)와 렌더링부(미도시) 등을 이용하여, 아이콘, 이미지, 그리고 문자 등의 객체(object)가 포함된 스크린을 생성한다.
상기 컴퓨팅부는 상기 스크린의 레이아웃에 따라 디스플레이된 각 객체의 좌표, 형상, 사이즈, 컬러 등의 성분 값을 계산한다. 상기 렌더링부는, 상기 컴퓨팅부에 의해 계산된 성분 값에 따라 객체들이 포함된 스크린을 다양하게 생성한다.
상기 렌더링부에 의한 스크린은, 상기 디스플레이 130에 의해 표시된다. 상기 전자 장치 100은 터치, 회전, 압력, 접근 등의 다양한 조작을 센싱하기 위한 센서들을 더 포함할 수 있다. 상기 센서는, 정전식 또는 저항식 센서에 의해 터치를 감지할 수 있는 터치 센서를 포함할 수 있다.
상기 정전식 센서는 상기 디스플레이 130의 표면을 사용자가 터치하는 것에 의해 공급되는 마이크로 전기를 감지하여 터치 좌표를 계산할 수 있다. 상기 저항식 센서는 사용자가 스크린을 터치할 때 전류를 흐르게 하여 터치 좌표를 계산하는 2 개의 전극을 포함할 수 있다. 상기 터치 센서는 상기 전자 장치의 회전 방향과 가속도를 감지하는 방향 센서와 가속도 센서 등을 더 포함할 수 있다.
도 1는, 상기 전자 장치 100에 포함된 특정 요소들의 예를 보이고 있지만, 상기 구성 요소는, 전자 장치에 따라 새로운 구성이 추가, 생략 또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 지피에스(GPS) 수신기는 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신 하여, 상기 전자 장치의 현재 위치 등을 계산하고, 디엠비(DMB) 수신기는 DMB 신호를 수신하고, DMB 신호를 재생 처리할 수 있다.
도 2는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 저장부의 소프트웨어 모듈에 대한 블록 도면이다. 도 2를 참조하면, 상기 저장부 160는 기본 모듈 161, 센싱 모듈 162, 통신 모듈 163, 표시 모듈 164, 웹 브라우저 모듈 165, 그리고 서비스 모듈 166을 포함하는 소프트 웨어를 저장할 수 있다.
상기 기본 모듈 161은 상기 전자 장치 100에 포함된 하드웨어로부터 전송되는 신호를 처리하고 상기 처리된 신호를 상위 레벨의 모듈로 전송하는 기본적인 모듈로 일컬어질 수 있다. 상기 기본 모듈 161은 저장 모듈 161-1, 보안 모듈 161-2, 그리고 네트워크 모듈 161-3을 포함할 수 있다. 상기 저장 모듈 161-1은 데이터 베이스 또는 레지스트리를 포함하는 프로그램 모듈이다.
상기 중앙 처리 장치 123은 다양한 데이터를 독출하기 위해, 상기 저장 모듈 161-1을 이용하여 상기 저장부 160에 억세스할 수 있다. 상기 보안 모듈 161-2는 각 하드웨어의 인증, 허용, 저장매체 보안 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 상기 네트워크 모듈 161-3은 네트워크 연결을 제공하는 모듈로서, DNET 모듈 또는 UPnP(Universal Plug and Play) 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 센싱 모듈 162는 다양한 센서들로부터 정보를 수집하고, 상기 수집된 정보를 분석 및 관리한다. 상기 센싱 모듈 162은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 터치 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 회전 인식 모듈, 그리고 NFC 인식 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 163은 다른 장치들과의 통신 동작을 수행한다. 상기 통신 모듈 163은 전자 장치에 따라 적절한 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시징 모듈 163-1, SMS(Short Message Service) 및 MMS(Multimedia Message Service) 모듈, 이메일 모듈, 그리고 통화 모듈 163-2 등이 포함될 수 있고, 상기 통화 모듈은 VoIP 모듈과 같은 통화 정보 제공 프로그램 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 표시 모듈 164는 상기 디스플레이 130에 표시되는 이미지를 구성하며, 멀티미디어 모듈 164-1과 UI 렌더링 모듈 164-2와 같은 모듈을 포함할 수 있다. 상기 멀티미디어 모듈 164-1은 다양한 멀티미디어 콘텐츠, 스크린, 그리고 사운드를 생성 및 재생하는 모듈 등을 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 멀티미디어 모듈 164-1은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 UI 렌더링 모듈 164-2는 이미지를 결합하기 위한 이미지 구성 모듈, 디스플레이 될 이미지의 스크린 좌표를 결합 및 생성하기 위한 좌표 결합 모듈, 하드웨어로부터 다양한 이벤트를 수신하기 위한 X11 모듈, UI를 2D 또는 3D로 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D 툴킷(toolkit) 등을 포함할 수 있다.
상기 웹 브라우저 모듈 165는 웹 서버에 억세스하고 사용자 입력에 따라 검색한 데이터를 디스플레이 한다. 상기 웹 브라우저 모듈 165는 상기 웹 서버로 사용자 입력을 전송한다. 상기 웹 브라우저 모듈 165 은, 예를 들어, 마크 업 언어에 상응하는 웹 페이지를 구성하기 위한 웹 뷰 모듈과, 데이터를 다운로드하기 위한 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹 키드 모듈 등을 적절하게 포함할 수 있다.
상기 서비스 모듈 166은 다양한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 캘린더 프로그램, 알람 관리 프로그램, 다른 위젯 등을 포함할 수 있다. 도 2는 다양한 프로그램 모듈을 설명하고 있다.
그러나, 상기 전자 장치 100의 구성에 따라 어떤 프로그램들은 생략, 추가, 변경될 수 있다. 예를 들어, GPS 수신기 등의 하드웨어와 연관된 위치 기반 서비스를 지원하는 위치 기반 모듈이 더 포함될 수 있다. 다른 실시 예로서, 상기 카메라 194 또는 유에스비 포트 193은 보안을 위해 생략될 수도 있다.
도 3은, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 조작 방법에 대한 동작 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 상기 방법 300은 목록의 디스플레이와 조작 방법을 제공한다. 도 3은 수직으로 디스플레이 되는 목록에 대해 설명하고 있으나, 수평으로 디스플레이 되는 목록에 대해사도 적용될 수 있다. 도 3에는 목록이 알파벳 A~Z 순으로 디스플레이 되지만, 예를 들어, 노트 목록 또는 쇼핑 목록 등과 같이 임의의 특정한 순서로 목록이 디스플레이 될 수 있다.
상기 방법 300중 동작 302에서, 상기 전자 장치의 사용자는 예를 들어, 콘텐츠 목록 보기 또는 웹 브라우저 어플리케이션의 멀티 탭 생성 등과 같은 적절한 동작을 시작시킨다. 어떤 실시 예에서는, 상기 목록이 컨텐츠 목록인 경우, 수직으로 디스플레이 될 수 있다. 그러나, 상기 목록은 예를 들어, 탭 그룹 등이면, 수평으로 디스플레이 될 수 있고, 대각선의 2 차원 방식으로 정렬될 수 있고, 또는 멀티 열(Column)을 포함한 목록, 또는 3 차원 정열 등의 다양하게 디스플레이 될 수 있다.
동작 302에서, 상기 사용자는 터치 입력을 통해 목록을 스크롤 시키거나, 스타일러스 입력을 통해 고정된 위치를 디스플레이 아래 또는 위로 이동시킬 수 있다.
동작 304에서, 상기 사용자에 의해 삭제 명령이 수신되면, 상기 목록 아이템을 상기 디스플레이에서 삭제하고, 동작 306에서, 상기 목록에서의 최근 모션이 상향인지를 결정한다. 예를 들어, 알파벳 순으로 정렬된 목록을 사용자가 아래에서 위로 스크롤 할 수 있다. 다른 실시 예로서, 사용자가 스크린의 위에서 아래로 수직하게 스와이프(swipe)를 하면, 상기 목록에서 상향 이동을 야기시킨다.
만일, 상기 최근 모션이 상향이며, 동작 308에서, 상기 삭제된 항목(entry)를 대체하기 위해, 상기 삭제된 항목 위의 목록 콘텐츠를 하향으로 이동시킨다. 즉, 상기 삭제된 항목 위의 목록 아이템을 디스플레이 하기 위하여 사용자의 이전 이동 방향을 유지한다.
동작 306에서, 상기 최근 모션이 상향이 아니라면, 동작 310에서, 상기 최근 모션이 하향인지를 결정한다. 예를 들어, 사용자가 스크린 아래에서 위로 수직하게 스와이프하는 경우, 상기 목록에서 상향 이동을 야기시킨다.
상기 목록에서 최근 모션이, 사용자가 목록을 위에서 아래로 스크롤하는 하향이면, 동작 312에서, 상기 삭제된 항목을 대체하기 위해, 상기 삭제된 항목 아래의 목록 콘텐츠를 상향 이동시킨다. 즉, 상기 삭제된 항목 위에 목록의 아이템을 디스플레이 하기 위하여 사용자의 이전 이동 방향을 유지한다.
동작 310에서, 상기 최근 모션이 하향이 아니라면, 사용자의 최근 모션을 결정하지 않는다. 예를 들어, 전화 통화, 멀티태스킹 이벤트 등과 같은 간섭 이벤트 때문에, 상기 최근 이벤트를 결정하지 못할 수 있다. 상기 사용자의 최근 모션을 결정하지 못하면, 동작 314에서, 상기 삭제된 항목 위의 목록은 하향으로 이동시키고, 상기 삭제된 항목 아래의 목록은 상향으로 이동시킨다.
다른 예로서, 상기 디스플레이된 목록은, 가장 최근의 이동 방향을 결정할 수 없으면, 기본 목록 이동 방향(예: 상항)을 가질 수 있다. 더 나아가, 상기 목록 내의 최소 입력 량으로 상기 목록의 특정 이동 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 목록 이동이 하나의 새로운 목록 항목과 하나의 부분적인 목록 항목(예: 목록 항목의 문자가 부분적으로 디스플레이 된 경우)에 의해 변경되면, 상기 특정 방향으로 충분히 이동한 목록을 구성할 수 있다.
상기 동작 304에서, 삭제 명령의 입력이 결정되지 않으면, 동작 316에서 추가 명령 입력인지를 결정한다. 동작 316에서, 추가 명령 입력이면, 예를 들어, 상기 목록 내에 새로운 항목 삽입을 결정한다. 예를 들어, 상기 사용자의 가장 최근 터치 위치에 기반하여 새로운 항목을 상기 목록 내에 삽입한다.
동작 316에서, 상기 새로운 항목을 삽입한 후, 동작 318에서, 상기 최근 모션이 상향인지를 결정한다. 상기 최근 모션이 상향이면, 동작 320에서, 상기 추가된 항목 아래의 목록 부분이, 하향으로 이동된다. 즉, 가장 최근에 디스플레이된 목록 아이템은 상기 추가 동작을 수행하는 동안 계속 디스플레이 된다.
상기 동작 318에서, 상기 최근 모션이 상향이 아니면, 동작 322에서, 상기 최근 모션이 하향인지를 결정한다. 상기 최근 모션이 하향이면, 예를 들어, 동작 324에서, 상기 추가된 항목 위의 목록을 상향으로 이동시킨다. 즉, 가장 최근에 디스플레이 된 목록 아이템은, 상기 추가 동작을 수행하는 동안 계속 디스플레이 된다.
상기 동작 322에서, 상기 최근 모션이 하향이 아니면, 사용자의 최근 모션을 결정할 수 없다. 전술한 바와 같이, 상기 사용자의 최근 모션은 항상 결정될 수는 없다. 따라서, 사용자의 최근 모션이 결정되지 않으면, 동작 326에서, 상기 추가된 항목 위의 목록은 상향으로 이동되고, 상기 추가된 항목 아래의 목록은 하향으로 이동된다.
상기 동작 316에서, 추가 명령이 입력되지 않으면, 동작 328에서, 목록 표시 종료인지를 결정한다. 상기 동작 328에서 상기 목록 표시 종료가 입력되지 않으면, 상기 동작 302로 돌아가 이후 동작을 수행하고, 상기 목록 표시 종료가 입력되면, 상기 목록 표시를 종료한다.
상기와 같이 전술한 방법 300는 사용자의 최근 모션을 결정하고, 상기 최근 모션에 따라 목록의 표시를 제어한다. 가장 최근에 표시된 아이템을 계속 표시하는 것에 의해 사용자의 경험을 향상시킬 수 있다. 다른 예로서, 상기 방법 300은 상기 추가 또는 삭제 명령을 입력한 후, 이동 이력을 기반으로 상기 최근 모션을 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 목록 아이템을 추가한 후 아래 방향으로 스크롤하는 동작을 최근에 수행했다면, 실제 대부분의 최근 이동이 상향이더라도, 상기 최근 모션을 하향으로 결정할 수 있다.
도 4는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 목록을 조작하는 예시 도면이다. 도 4A를 참조하면, 상기 전자 장치 400은 어플리케이션을 실행시키고, 상기 어플리케이션에 의해 알파벳 A자(예: Alexander Brown)로 시작하는 연락처 목록(Contact List) 410을 알파벳 순서로 표시할 수 있고, 사용자가 상기 목록을 스크롤 하여 알파벳 D 자와 E자로 시작하는 연락처 목록이 표시되도록 할 수 있다.
상기 사용자는, 도 4A에 도시된 바와 같이, 삭제 명령을 입력하기 위한 입력 옵션 420을 선택하여, 해당 항목을 삭제할 수 있다. 구체적으로, 상기 사용자가 목록 410에서, “Dominic Sawyer”를 제거하기 위한 삭제 명령을 입력하면, 상기 목록의 일부분이 제거된다.
상기 목록 내의 가장 최근 이동이 하향 이였다면, 상기 “Dominic Sawyer”아래의 항목이 상향으로 이동된다. 구체적으로 도 4B에 도시된 바와 같이, 부분적으로 디스플레이 되던 “Erren Williams”의 전체가 디스플레이 되고, 새로운 연락처가 부분적으로 디스플레이 된다.
도 5는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 조장 방법에 대한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 상기 방법 500은 목록의 디스플레이와 조작을 제공한다.
도 5는 수직으로 디스플레이 되는 연락처 목록에 대해 설명하고 있으나, 예를 들어, 상기 방법 500은, 탭 목록 등과 같은 수평 방향으로 목록 되는 경우도 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에는, 목록이 알파벳 A~Z 순으로 디스플레이 되지만, 예를 들어, 노트 목록 또는 쇼핑 목록 등과 같이 임의의 특정한 순서로 목록이 디스플레이 될 수도 있다.
상기 방법 500은, 동작 502에서, 사용자가 적절한 동작, 예를 들어, 연락처 목록 보기, 웹 브라우저 어플리케이션의 멀티 탭 생성 등과 같은 동작을 시작시킬 수 있다.
상기 사용자는 동작 502에서, 스크롤 또는 스타일러스 입력 등과 같은 적절한 입력을 통해 상기 목록을 이동시킬 수 있다. 동작 504에서, 2 개의 터치 입력이 동시에 존재하는 결정할 수 있다. 동작 504에서 2 개의 터치입력이 존재하면, 동작 506에서, 상기 2개의 터치 입력이 가까이 이동하는 지를 결정하고, 동작 508에서, 상기 2 개의 터치 입력이 가까워지면, 목록 아이템 삭제 명령이 입력되었다고 판단하여, 해당 목록 아이템을 삭제한다.
상기 터치 입력들이 서로 가까이 이동함에 따라, 해당 목록 아이템이 삭제되는 것을 사용자가 알 수 있도록, 해당 목록 아이템의 스케일을 줄이는 조정(즉, 크기 조정) 동작을 수행한다.
상기 방법 500은, 동작 508에서, 상기 목록 아이템을 삭제한 후, 동작 502로 돌아간다. 상기 동작 506에서, 상기 2 개의 터치 입력이 서로 가까이 이동하지 않으면, 동작 510에서, 상기 2 개의 터치 입력이 서로 멀어지는지를 결정한다.
상기 2 개의 터치 입력이 서로 멀어지면, 동작 512에서, 목록 아이템을 삽입으로 판단하여, 목록 아이템을 삽입한 후, 동작 502로 돌아간다. 상기 동작 504에서, 상기 2 개의 터치 입력이 수신되지 않으면, 동작 514에서, 목록 종료인지를 확인한다.
또한, 상기 동작 510에서, 상기 터치 입력들이 서로 멀어지지 않으면, 동작 514에서, 목록 종료인지를 확인한다. 상기 동작 514에서, 목록 종료가 아니면, 동작 502로 돌아가서 이후 동작을 계속 실행하고, 목록 표시 종료이면, 목록 표시 동작을 종료한다.
도 6A 내지 도 6C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 목록을 조작하는 방법에 대한 예시 도면이다. 도 6A를 참조하면, 상기 전자 장치 600은 어플리케이션을 실행시키고, 상기 어플리케이션에 의해 알파벳 A자(예: Alexander Brown)로 시작하는 연락처 목록 410을 알파벳 순서로 표시할 수 있고, 사용자가 상기 목록을 스크롤 하여 알파벳 D 자와 E자로 시작하는 연락처 목록이 표시되도록 할 수 있다. 이 경우, 상기 연락처 중 “Elizabeth Clarke”는 가장 최근에 연락처 목록의 하단에 부분적으로 디스플레이 되었다.
사용자는 도 6A에 도시된 바와 같이, 제1 포인트 620과 제2 포인트 630을 동시에 터치 입력할 수 있고, 상기 포인트들의 간격은 3d 일 수 있다. 예를 들어, 도 6A의 연락처 목록 중 포인트 620과 포인트 630가 동시에 터치되면, 상기 포인트들 사이에 있는 연락처 “Dominic Sawyer”가 사용자에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 상기 사용자가 상기 2 개의 터치 입력을 점차 가까이 좁히면, 상기 포인트 620과 603 간의 간격은 2d로 좁아진다. (예: 포인트 620과 포인트 630의 간격은 33%로 좁아짐) 상기 전자 장치에 디스플레이된 목록이 상기 입력에 상응하여 이동하게 되며, 상기 포인트 620위의 콘텐츠는 하향으로 이동하고, 상기 포인트 630 아래의 콘텐츠는 상향으로 이동하게 된다.
상기 포인트 620과 포인트 630 사이에 존재하는 아이템, 예를 들어, “Dominic Sawyer”는 상기 포인트 620과 포인트 630 간의 간격이 점차 좁아지면서, 상기 “Dominic Sawyer”의 디스플레이 사이즈가 줄어들어 목록의 디스플레이 상에서 삭제되므로, 아이템 삭제 과정을 사용자에게 확실히 피드백 할 수 있게 된다.
도 6C를 참조하면, 사용자의 터치 입력을, 예를 들어 포인트 620과 포인트 630 를 더 좁혀서 간격이 d (즉, 620 과 630 사이의 거리가 첫 번째 터치 입력에 대해 66 % 감소)가 되면, 상기 전자 장치 600은 삭제 입력이라고 판단하여, 상기 Dominic Sawyer”를 삭제한다.
도 7은 본 발명에 따른 목록 조작 방법에 대한 예시 도면이다. 도 7A 내지 도 7C의 목록 조작 방법의 실시 예는, 수평으로 정렬된 탭이나 윈도우를 목록으로 디스플레이 한다. 전자 장치의 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램은, 예를 들어, 메모리의 제약 등으로 인해 탭의 수를 제한 할 수 있다.
도 7A에 도시된 바와 같이, 다른 탭 또는 윈도우를 선택하기 위해, 브라우저는 사이즈가 축소되고, 사용자는 축소된 탭의 포커스를 변경할 있고, 스와이프 등의 입력으로 다른 탭에 대한 삭제, 선택, 북마크 등의 동작을 수행시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7A에 도시한 바와 같이, 상기 어플리케이션은 3 개의 탭을 포함하고, 제3 탭 710은 현재 포커스도어 디스플레이 될 수 있다.
일반적으로는 탭이 삭제되면, 가장 근접한 우측의 탭이 시프트 되어 포커스 된다. 그러나, 본 발명의 실시 예에 따르면, 이전 입력에 상응하여 좌측의 근접한 탭이 선택될 수 있다.
예를 들어, 도 7A는 3 개의 탭들이 존재하고, 제3 탭에 포커스가 맞추어져 있다. 상기 제3 탭은 터치 입력에 의해 제3 탭을 제거하기 위한 아이콘 175를 포함한다. 사용자가 제3 탭을 보고 있는 상황에서, 탭들 간의 이동 명령을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 7B를 참조하면, 상기 포커스가 좌측으로 시프트 되어 제2 탭 720으로 이동한다. 상기 제2 탭은 터치 입력에 의해 제2 탭을 제거하기 위한 아이콘 725를 포함한다.
도 7B에서는 상기 제3 탭 710과 제1 탭 730이 부분적으로 디스플레이 될 수 있다. 사용자가 상기 아이콘 725를 선택하여, 상기 제2 탭을 삭제하는 경우, 상기 전자 장치 700은 제2 탭 720을 탭 그룹에서 삭제하고, 최근 이동이 좌측 방향인 지를 결정한다.
도 7A를 참조하면, 상기 전자 장치는 좌측 방향으로 계속 이동하여 제1 탭 730에 포커스를 맞추게 되며, 상기 제1 탭 730은 삭제를 위한 아이콘 735를 포함한다. 상기 제2 탭을 삭제한 후 상기 제3 탭이 보이도록 우측으로 회전시키지 않고, 아이템 목록이 조작되는 동안 이전에 입력된 모션인 좌측으로 회전시켜, 제1 탭이 보이도록 한다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따르면, 임의의 한 탭(예: 제2 탭)이 제거되면, 이전에 입력된 모션을 확인하고, 상기 이전에 입력된 모션이 예를 들어, 우측 방향이면, 상기 제거된 탭의 좌측 탭(예: 제1 탭)이 우측으로 회전하여 보이도록 함으로써, 사용의 편리성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(Implemented) 수 있다. 소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(Device) 내의 하나 이상의 처리부 120에 의해 실행 가능하도록 구성된다(Configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 발명의 다양한 실시 예의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(Instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (Random Access Memory), 플래시(Flash) 메모리를 포함하는 비휘발성(Non-Volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(Magnetic Disc Storage Device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), DVD(Digital Video Disk) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(Magnetic Cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(Access)할 수 있는 부착 가능한(Attachable) 저장 장치(Storage Device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예의 구체적인 실시 예들에서, 발명에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 발명의 다양한 실시 예가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 발명의 다양한 실시 예의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 전자 장치 110: 통신 모듈
111: 와이파이 칩 112: 블루투스 칩
113: 무선통신 칩 120: 제어부
121: 램 122: 롬
123: 중앙 처리 장치 124: 그래픽 처리부
125: 인터페이스 130: 디스플레이
140: 사용자 인터페이스 150: UI 처리부
160: 저장부 170: 어플리케이션 구동부
180: 오디오 처리부 185: 비디오 처리부
191: 스피커 192: 버튼
193: USB 포트 194: 카메라
195: 마이크로폰

Claims (24)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 아이템 목록 중 제1 아이템 세트를 디스플레이 하는 동작;
    상기 아이템 목록을 수신된 명령에 기반하여 변경하는 동작;
    상기 명령을 수신하기 이전에, 상기 아이템 목록 내의 최근 모션 방향을 결정하는 동작;
    상기 결정된 방향과 아이템 목록 변경에 상응하여, 상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을 결정하는 동작; 및
    상기 아이템 목록에서 결정된 아이템들을 디스플레이 하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 목록을 변경하는 동작은, 상기 아이템 목록에 새로운 아이템을 추가하거나, 상기 아이템 목록에서 적어도 하나의 아이템을 삭제하는 것 중 어느 하나를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 목록에서 결정된 아이템을 디스플레이 하는 동작은, 상기 아이템 목록의 최근 이동 방향과 상기 아이템 목록 변경 명령에 상응하여, 상기 아이템 목록을 이동시키는 것을 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을 결정하는 동작은,
    상기 명령이 상기 아이템 목록에서 아이템을 삭제하는 것이고, 상기 결정된 방향이 하향이면, 상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을, 상기 삭제된 아이템 이후이면서 상기 제1 아이템 세트에 디스플레이 되지 않은 아이템들로 결정하는 동작; 및
    상기 명령이 상기 아이템 목록에서 아이템을 삭제하는 것이고, 상기 결정된 방향이 상향이면, 상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을, 상기 삭제된 아이템 이전이면서 상기 제1 아이템 세트에 디스플레이 되지 않은 아이템들로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 아이템 목록에서 디스플레이할 아이템들을 결정하는 동작은,
    상기 명령이 상기 아이템 목록에 아이템을 추가하는 것이고, 상기 결정된 방향이 하향이면, 상기 디스플레이에서 제거할 아이템을, 상기 제1 아이템 세트에서 상기 추가된 아이템 이전의 것으로 결정하는 동작; 및
    상기 명령이 상기 아이템 목록에 아이템을 추가하는 것이고, 상기 결정된 방향이 상향이면, 상기 디스플레이에서 제거할 아이템을, 상기 제1 아이템 세트에서 상기 추가된 아이템 이후의 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 최근 방향을 결정할 수 없고, 상기 명령이 상기 아이템 목록에 아이템을 추가하는 명령이면, 상기 디스플레이에서 제거할 컨텐츠를, 상기 제1 아이템 세트에서 상기 추가된 아이템의 이전 및 이후의 것으로 결정하는 동작; 및
    상기 최근 방향을 결정할 수 없고, 상기 명령이 상기 아이템 목록에서 아이템을 삭제하는 명령이면, 상기 아이템 목록에서 디스플레이할 컨텐츠를, 상기 삭제된 아이템 이전 및 이후의 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 최근 이동 방향은, 상기 방향으로의 이동을 나타내는 값이 임계 치를 초과할 때 입력되는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 최근 이동 방향을 결정하는 동작은,
    상기 아이템 목록을 변경한 후, 히스토리 데이터에 기반하여, 히스토리 이동 방향을 결정하는 동작; 및
    상기 히스토리 데이터의 이동이 상기 결정된 방향과 일치하지 않으면, 상기 결정된 방향으로, 상기 히스토리 이동 방향을 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    수평 방식으로 배치된 제1 어플리케이션 탭 세트를 디스플레이 하는 동작;
    방향 입력에 따라 목표 어플리케이션 탭을 선택하는 제1 명령을 수신하는 동작;
    상기 선택된 목표 어플리케이션 탭에 따라 상기 제1 어플리케이션 탭 세트를 변경하는 제2 명령을 수신하는 동작;
    상기 방향 입력과 제2 명령에 기반하여 선택할 상기 제1 어플리케이션 탭 세트 중 다음 어플리케이션 탭을 결정하는 동작; 및
    상기 선택된 다음 어플리케이션 탭을 디스플레이 하는 동작을 포함하며,
    상기 제1 어플리케이션 탭 세트는, 해당 명령을 수행하기 위해 입력을 수신하도록 선택된 소스(Source) 어플리케이션 탭을 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 선택된 목표 어플리케이션 탭을 제거하기 위한 명령인 제2 명령이 있으면, 상기 제1 어플리케이션 탭 세트에서 상기 선택된 목표 어플리케이션 탭을 제거하는 동작을 더 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 다음 선택된 어플리케이션 탭은, 상기 방향 입력의 방향 내에 존재하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 탭 세트를 디스플레이 하는 동작은, 상기 소스 어플리케이션 탭을 디스플레이하고, 상기 소스 어플리케이션 탭이 상기 선택된 목표 어플리케이션 탭과 구분되도록, 상기 선택된 목표 어플리케이션 탭을 디스플레이 하는 방법.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 아이템 목록에서 제1 아이템 세트를 디스플레이 하는 동작;
    상기 제1아이템 세트를 디스플레이 하는 동안, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 동시에 입력되는지를 결정하는 동작;
    상기 아이템 목록에 디스플레이된 아이템과 연관하여 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력이 이동하는 지를 결정하는 동작;
    상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력의 이동 거리에 따라 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 기반하여 상기 제1 아이템 세트 내의 적어도 하나의 아이템을 재 확장하는 동작;
    상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력의 이동 거리가 임계 치를 초과하면, 상기 아이템 목록을 변경할 명령이 입력되는 것으로 결정하는 동작;
    상기 결정된 명령에 기반하여 상기 아이템 목록을 변경하는 동작; 및
    상기 변경된 아이템 목록에 따라 상기 아이템 목록을 디스플레이 하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력 이동이, 서로 다른 방향이면, 상기 적어도 하나의 아이템의 사이즈를 감소시키는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력 이동 거리가 임계 치를 초과하면, 상기 결정된 명령은 상기 적어도 하나의 아이템의 삭제를 포함하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력 이동이 서로 멀어지면, 상기 적어도 하나의 아이템을 재 확장하는 동작은, 상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력 사이의 빈 공간 사이즈를 재 조정하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력과 제2 터치 입력 이동이 상기 임계 치를 초과하면, 상기 명령은, 상기 아이템 목록에 새로운 아이템의 추가를 포함하는 방법.
  18. 제1항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  19. 제9항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  20. 제13항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  21. 전자 장치에 있어서,
    아이템 목록을 디스플레이 하기 위한 디스플레이부; 및
    상기 아이템 목록을 이동시키기 위한 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는, 상기 아이템 목록 내에 임의의 한 아이템을 추가 또는 삭제하고,
    상기 아이템 목록 내에 새로 표시될 아이템들을, 상기 아이템 목록 내의 최근 모션 방향에 기반하여 결정하는 장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템 목록 내의 최근 모션 방향이 결정되지 않으면, 상기 추가 또는 삭제된 아이템을 기준으로, 위와 아래, 또는 좌와 우에 있는 아이템들을 새로 표시될 아이템들로 결정하는 장치.
  23. 전자 장치에 있어서,
    아이템 목록을 디스플레이 하기 위한 디스플레이부; 및
    상기 아이템 목록을 이동시키기 위한 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는, 상기 아이템 목록 상에서 2 개의 터치 입력들을 수신하고,
    상기 2 개의 터치 입력들의 간격 변화에 상응하여, 상기 아이템 목록 내에 임의의 아이템을 추가 또는 삭제하는 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 2 개의 터치 입력들의 간격이 좁아지면, 상기 간격 사이에 존재하는 임의의 한 아이템을 삭제하고, 상기 간격이 멀어지면, 상기 간격 사이에 새로운 임의의 한 아이템을 추가하는 장치.
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