KR20160006753A - 모바일 디바이스를 이용한 미디어 디바이스의 제어 - Google Patents

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조아킴 린데
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니콜라스 제이. 폴슨
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Abstract

디지털 미디어 디바이스를 자동으로 구성하고 제어하기 위한 기술들이 개시되었다. 디지털 미디어 디바이스는, 예를 들어, 스마트 모바일폰과 같은 모바일 디바이스에 의해 구성되고 제어될 수 있다. 디지털 미디어 디바이스가 구성될 때, 디지털 미디어 디바이스는 디지털 미디어 디바이스가 모바일 디바이스로부터 구성 정보를 요청하고 있음을 나타내는 신호를 전파할 수 있다. 디지털 미디어 디바이스에 근접하게 위치된 모바일 디바이스는, 신호를 검출함에 따라, 해당 요청이 적절한지를 결정하기 위한 다양한 보안 확인들을 수행할 수 있으며, 그 다음 디지털 미디어 디바이스와의 통신 채널을 열 수 있다. 모바일 디바이스는 원거리 콘텐트에 액세스하여 이를 다운로딩하기 위한 크리덴셜들뿐 아니라 모바일 디바이스의 사용자 선호들도 통신 채널을 통해 디지털 미디어 디바이스에 제공할 수 있다. 구성 정보를 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스는 구성 정보 내의 파라미터들을 자신의 설정들로서 이용할 수 있다.

Description

모바일 디바이스를 이용한 미디어 디바이스의 제어{CONTROLLING A MEDIA DEVICE USING A MOBILE DEVICE}
본 개시내용은 일반적으로 미디어 디바이스 관리에 관한 것이다.
다수의 전자 디바이스가 통신 네트워크로부터 디지털 미디어 콘텐트를 수신하고 사용자에게 제시하도록 이러한 디지털 미디어 콘텐트를 제공하기에 적합한 미디어 디바이스들(예를 들어, 디지털 미디어 수신기 또는 DMR)로서의 기능을 할 수 있다. 예를 들어, 홈 엔터테인먼트 시스템은 종종 원거리 미디어 서비스로부터 사진, 음악, 또는 비디오를 포함하는 디지털 멀티미디어 콘텐트를 다운로드하고 이러한 디지털 멀티미디어 콘텐트를 오디오 시스템 또는 텔레비전 상에서 재생하기 위해 제공하도록 제공된 DMR을 포함한다. DMR은 종종 적절하게 기능하기 위해 복잡한 구성을 요구한다. 예를 들어, 콘텐트의 다운로딩 또는 재생을 시작하기 위해서, DMR은 종종 액세스를 위한 패스워드를 요구하는 무선 네트워크 및 사용자 이름 및 패스워드를 요구하는 미디어 서비스에 접속된다. 또한, 이러한 구성은 예를 들어, 언어 설정, 타임 존(time zone) 설정, 또는 디스플레이 설정과 같은 사용자 선호를 포함할 수 있다. 하드웨어 키보드 또는 리모트 컨트롤(remote control)이 DMR의 설정을 입력하여 변경하도록 사용될 수 있다. 대안적으로, DMR은 가상 키보드의 디스플레이를 제공하여, 사용자가 한번에 한 글자씩 설정을 입력하도록 리모트 컨트롤 상에서 위, 아래, 좌, 우 버튼들을 이용하여 가상 키보드를 내비게이트(navigate)하는 것을 가능하게 할 수 있다.
디지털 미디어 디바이스를 자동으로 구성하고 제어하기 위한 기술들이 개시되었다. 디지털 미디어 디바이스는 예를 들어, 스마트 모바일폰과 같은 모바일 디바이스에 의해 구성되고 제어될 수 있다. 디지털 미디어 디바이스가 구성될 때, 디지털 미디어 디바이스는 신호를 전파(broadcast)할 수 있고, 이는 디지털 미디어 디바이스가 모바일 디바이스로부터 구성 정보를 요청하고 있음을 나타낸다. 디지털 미디어 디바이스에 근접하게 위치된 모바일 디바이스는, 신호를 검출함에 따라 요청을 인증하기 위한 다양한 보안 확인들을 수행할 수 있으며, 그 다음 디지털 미디어 디바이스와의 통신 채널을 열 수 있다. 모바일 디바이스는 원거리 콘텐트에 액세스하고 이를 다운로딩하기 위한 크리덴셜(credential) 뿐만 아니라 모바일 디바이스의 사용자 선호들도 통신 채널을 통해 디지털 미디어 디바이스에 제공할 수 있다. 구성 정보를 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스는 구성 정보 내의 파라미터들을 자신의 설정으로서 이용할 수 있다.
본 명세서 내에 기술된 특성들은 아래의 장점들을 획득하도록 구현될 수 있다. 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 종래의 방식에 비교하여, 자동 디바이스 구성은 더욱 사용자 친화적일 수 있다. 구성 절차는 단순화된다. 본 명세서에 개시된 기술들은 종종 기억하기에 길고 어려운 네트워크 액세스 패스워드를 수동으로 입력할 필요성을 감소시키거나 제거할 수 있다. 또한, 사용자 선호들 및 가입된 서비스들이 사용자가 선호사항들을 재입력하고 가입된 서비스들에 재-로그인할 것을 요구하지 않고 모바일 디바이스를 이용하여 하나의 디지털 미디어 디바이스로부터 다른 디지털 미디어 디바이스로 복사(port)될 수 있다.
디지털 미디어 디바이스의 제어는 개선될 수 있다. 종래의 미디어 디바이스는 종종 단순한 리모트 컨트롤을 구비한다. 디지털 미디어 디바이스의 다양한 특성들에 액세스하는 것은 메뉴들의 다중 층들을 통한 내비게이션을 요구할 수 있다. 본 명세서에 개시된 기술들은 모바일 디바이스가 미디어 디바이스의 풀-피처(full-featured) 리모트 컨트롤로서 기능하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 그에 따라 다수의 가상 제어 스위치들, 버튼들, 또는 다이얼들이 모바일 디바이스의 표면(예를 들어, 스크린) 상에 디스플레이될 수 있도록 하여, 표면을 터치함으로써, 디바이스를 이용한 모션 제스처를 수행함으로써, 또는 음성 입력에 의해 다수의 기능에 대한 직접적인 액세스를 사용자에게 부여한다.
본 명세서에 개시된 기술들은 미디어 디바이스의 콘텍스트-민감성 제어를 가능하게 할 수 있다. 미디어 디바이스의 종래의 리모트 컨트롤은 전형적으로 고정된 버튼들을 가지며, 이때 모든 버튼들은 리모트 컨트롤 상에 물리적으로 위치된다. 프로그램가능한 표면을 구비하는 모바일 디바이스는 하나의 주어진 콘텍스트에서의 일부 가상 버튼들(예를 들어, 영화들을 브라우징할 때의 영화 브라우저 내비게이션 버튼들) 및 다른 콘텍스트에서의 다른 가상 버튼들(예를 들어, 영화들을 재생할 때의 재생/일시정지 및 볼륨 제어 버튼들)을 제시하는 것을 포함하여, 콘텍스트에 기초한 가상 버튼들을 디스플레이할 수 있다.
본 명세서에 개시된 기술들은 다수의 미디어 디바이스들이 동일한 구성을 갖도록 동기화되는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 영화 또는 음악 채널들이 제1 미디어 디바이스 상에서 선택될 수 있다. 모바일 디바이스는 사용자가 선택된 채널들을 제2 미디어 디바이스 상에서 다시 선택할 필요가 없도록 선택된 채널들을 제2 미디어 디바이스 상에 수송할 수 있다.
모바일 디바이스를 이용하여 디지털 미디어 디바이스를 자동으로 구성 및 제어하는 하나 이상의 구현의 세부사항들이 첨부된 도면들 및 아래의 설명에서 개진되었다. 모바일 디바이스를 이용하여 미디어 디바이스를 자동으로 구성 및 제어하는 다른 특성들, 양태들 및 장점들이 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 모바일 디바이스를 이용하여 디지털 미디어 디바이스를 자동으로 구성하는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 2a 및 2b는 모바일 디바이스와 디지털 미디어 디바이스 사이의 예시적인 상호작용들을 도시한 도면.
도 3은 예시적인 모바일 디바이스 및 예시적인 디지털 미디어 디바이스의 구성요소들을 도시한 블록도.
도 4는 모바일 디바이스를 이용하여 디지털 미디어 디바이스의 기능을 제어하는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 5는 모바일 디바이스를 이용하여 디지털 미디어 디바이스 상의 콘텐트를 제어하는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 6은 하나의 디지털 미디어 디바이스로부터 다른 디지털 미디어 디바이스로의 설정들의 이송(transferring)의 예시적인 구현을 도시한 도면이다.
도 7a는 모바일 디바이스를 이용하여 미디어 디바이스를 자동으로 구성하는 예시적인 절차를 도시한 순서도.
도 7b는 자동으로 구성을 요청하는 디지털 미디어 디바이스의 예시적인 절차를 도시한 순서도.
도 8은 도 1 내지 도 7의 특성들 및 동작들을 구현하는 모바일 디바이스의 예시적인 디바이스 아키텍처를 도시한 블록도.
도 9는 도 1 내지 도 7의 특성들 및 동작들을 구현하는 모바일 디바이스들에 대한 예시적인 네트워크 운영 환경의 블록도.
도 10은 도 1 내지 도 7의 특성들 및 동작들을 구현하기 위한 예시적인 시스템 아키텍처의 블록도.
다양한 도면들에서의 동일한 참조번호들이 동일한 요소들을 나타낸다.
예시적인 디바이스 구성
도 1은 모바일 디바이스를 이용하여 디지털 미디어 디바이스를 자동으로 구성하는 예시적인 구현을 도시한 도면이다. 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성하도록 프로그램된 예시적인 전자 디바이스일 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 사진들, 오디오, 또는 비디오를 포함하는 멀티미디어 콘텐트를 다운로드 또는 재생하도록 프로그램된 전자 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104)는 DMR, 디지털 오디오 또는 비디오 플레이어, 이동식 또는 고정식 컴퓨팅 디바이스, 디지털 카메라, 인터넷-인에이블된 텔레비전, 또는 게임 콘솔일 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 디스플레이 디바이스(106)를 포함할 수 있거나 그에 연결될 수 있다. 디스플레이 디바이스(106)는 텔레비전일 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 이전에 구성되지 않은 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104)는 패키징으로부터 제거될 수 있거나 처음으로 파워-업 될 수 있다. 파워-업 됨에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)는 디스플레이 디바이스(106) 상에 디스플레이를 위한 구성 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 구성 사용자 인터페이스는 셋업을 위해 사용자 입력을 요구하는 파라미터들을 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104) 부근에 위치될 때, 이것은 디지털 미디어 디바이스(104)에 대한 파라미터들의 값들을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 이것이 디지털 미디어 디바이스(104)로부터 근접 임계 거리 내에 위치되었을 때 디지털 미디어 디바이스(104)에 대해 근접하게 위치될 수 있다. 근접 임계 거리는 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104)의 통신 범위보다 훨씬 더 작은 (예를 들어, 10%보다 더 작은) 사전결정된 거리일 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104)가 10 미터 내지 20 미터의 거리에 걸쳐 무선으로 통신할 수 있을 때, 근접 임계 거리는 1/2 미터(또는 1 내지 2 피트)일 수 있다. 일부 구현들에서, 근접 임계 거리는 신호 세기 측정으로 표현될 수 있다(예를 들어, X dB 초과).
모바일 디바이스(102)는 자신이 디지털 미디어 디바이스(104)에 대한 근접 임계 거리 내에 위치되었다고 결정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 다양한 위치 기술들을 이용하여 결정을 내릴 수 있다. 결정은 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)를 자동으로 구성하도록 트리거할 수 있다. 일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)를 자동으로 구성하도록 트리거하기 위해서, 컨펌 이벤트(confirmation event)가 활용될 수 있다. 컨펌 이벤트는 모바일 디바이스(102)가 우연히 디지털 미디어 디바이스(104)에 가깝게 위치되지 않았지만 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성하고자 의도함을 컨펌하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 다양한 컨펌 이벤트들을 검출하도록 프로그램될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)를 탭핑(tapping)하거나 또는 디지털 미디어 디바이스(104)에 대해 근접 임계 거리 내에 위치된 물체를 탭핑한 후에 디지털 미디어 디바이스(104)의 구성을 트리거하도록 프로그램될 수 있다.
자동 구성은 보안 확인을 포함할 수 있다. 예를 들어, 결정에 따라, 모바일 디바이스(102)는 (만약 디스플레이 표면(108)이 이미 턴-온 되지 않았다면) 디스플레이 표면(108)을 턴-온 하고 보안 사용자 인터페이스 아이템(110)을 디스플레이할 수 있다. 보안 사용자 인터페이스 아이템(110)은 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)에 정보를 제공하기 전에 모바일 디바이스(102)를 잠금 해제하도록 사용자가 패스워드를 입력할 것을 요구하는 문자 또는 그래픽 아이템일 수 있다.
보안 확인을 통과한 후에, 모바일 디바이스(102)는 디스플레이를 위해 셋업 사용자 인터페이스 아이템(112)을 제공할 수 있다. 셋업 사용자 인터페이스 아이템(112)은 모바일 디바이스(102)로부터 디지털 미디어 디바이스(104)로의 구성 정보의 전송을 트리거할 수 있는 터치 입력을 수신하도록 프로그램된 가상 버튼일 수 있다. 구성 정보는 디바이스를 구성하기 위한 다수의 파라미터들을 포함할 수 있다. 파라미터들은, 예를 들어, 무선 네트워크의 이름, 해당 무선 네트워크에 액세스하기 위한 패스워드, 선호하는 언어를 명시하는 지역 설정, 타임 존 설정, 바람직한 디스플레이 포맷을 명시하는 디스플레이 설정(예를 들어, 12시간 또는 24시간 타임-디스플레이 포맷) 및 다른 파라미터들을 포함할 수 있다. 구성 정보는 또한 온라인 스토어 또는 콘텐트 제공자에 액세스하기 위한 크리덴셜(credential)들을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 현존하는 설정들로부터 구성 정보를 자동으로 수집할 수 있거나, 또는 서버로부터 구성 정보의 일부분을 요청할 수 있다.
모바일 디바이스(102)가 구성 정보를 디지털 미디어 디바이스(104)에 전송한 후에, 디지털 미디어 디바이스(104)는 디지털 미디어 디바이스(104)의 대응하는 파라미터들에 구성 정보 내의 파라미터 값들을 할당할 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 디스플레이 디바이스(106)의 디스플레이를 위해서 파라미터들 및 대응하는 값들을 제공할 수 있다. 통상적으로 리모트 컨트롤 또는 키보드를 이용한 사용자에 의한 수동 입력을 요구할 수 있는 파라미터들은, 이제 모바일 디바이스(102)에 의해 자동으로 구성된다.
일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 다수의 디지털 미디어 디바이스들을 동시에 구성할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스들을 검출할 수 있고 디지털 미디어 디바이스들의 각각이 모바일 디바이스(102)의 근접 임계 거리 내에 위치되었다고 결정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스들의 각각에 의한 개인 영역 네트워크(PAN) 신호 전파에 기초하여 결정을 내릴 수 있다. 이 결정은 디지털 미디어 디바이스들을 동시에 구성하도록 모바일 디바이스(102)를 트리거할 수 있다.
이에 더하여 또는 대안적으로, 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스(104)를 검출할 수 있고 해당 디지털 미디어 디바이스(104)가 모바일 디바이스(102)의 근접 임계 거리 내에 위치되었다고 결정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스(104)가 접속된 네트워크(예를 들어, 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN))를 식별할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 그 다음 WLAN에 접속된 다수의 디지털 미디어 디바이스들을 검출할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 자신으로부터 근접 임계 거리보다 더 멀리에 위치된 디바이스들을 포함하는 디지털 미디어 디바이스들을 동시에 구성할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 WLAN을 통해 무선으로 이들 디지털 미디어 디바이스들을 구성할 수 있다.
일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 검출된 디지털 미디어 디바이스들의 리스트를 디스플레이하도록 제공할 수 있고, 사용자 또는 프로그램으로부터 하나 이상의 검출된 디지털 미디어 디바이스들의 선택을 수신할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 그 다음 선택된 디지털 미디어 디바이스들을 자동으로 그리고 동시에 구성할 수 있다.
WLAN을 통해 다수의 미디어 디바이스를 구성하는 것의 일부 장점들은 (예를 들어, 학교 또는 회사에서) 이러한 다수의 미디어 디바이스들이 동일한 명세에 따라 동시에 구성될 수 있다는 점이다. 또한, WLAN 또는 PAN을 통한 무선 주파수(RF) 신호들을 통한 구성은 전방향성(onmidirectional)일 수 있으며, 이는 종래의 적외(infra-red) 리모트 컨트롤에 의한 구성의 일부 단점들을 방지한다. 예를 들어, 미디어 디바이스들은 모바일 디바이스(102)의 적외 원뿔 내의 가시선 내에 있을 필요가 없다.
예시적인 디바이스 상호작용들
도 2a는 모바일 디바이스와 이것에 의해 제어되는 미디어 디바이스 사이의 예시적인 상호작용들을 도시한 도면이다. 모바일 디바이스 및 미디어 디바이스는 각각 도 1의 모바일 디바이스(102) 및 디지털 미디어 디바이스(104)일 수 있다.
디지털 미디어 디바이스(104)는, 처음으로 파워-업 될 때, 리셋 동안에, 또는 디바이스의 구성을 트리거하는 다른 이벤트에 따라, 비콘 신호(beacon signal)(202)를 전파할 수 있다. 비콘 신호(202)는 디지털 미디어 디바이스(104)가 구성 정보를 요청함을 나타낼 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 PAN 내의 단거리 통신에 적합한 무선 전송 프로토콜을 이용하여 비콘 신호(202)를 전파할 수 있다. 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104)는 블루투스™ 기술을 이용하여 비콘 신호(202)를 전파할 수 있다. 비콘 신호(202)는 디지털 미디어 디바이스(104)의 타입 또는 모델을 나타내는 페이로드(payload)를 포함할 수 있다. 페이로드는 디지털 미디어 디바이스(104)의 식별자를 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는, 비콘 신호(202)를 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성할지 여부를 결정할 수 있다. 이러한 결정은 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 거리에 기초할 수 있다. 일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 비콘 신호(202)의 세기에 기초해 계산된 수신된 신호 세기 표시자(RSSI)를 이용하여 거리를 결정할 수 있다. 만약 거리가 근접 임계 거리를 만족한다면, 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성하기 위한 다양한 사용자 인터페이스 아이템들(그래픽 또는 오디오 사용자 인터페이스 아이템들을 포함)을 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 거리가 근접 임계 거리를 만족할 때, 모바일 디바이스(102)는 자동 구성을 트리거하도록 컨펌 이벤트를 사용할 수 있다. 다양한 구현들에서, 컨펌 이벤트는 디지털 미디어 디바이스(104) 상에 모바일 디바이스(102)를 탭핑하는 것 또는 디지털 미디어 디바이스(104)에 대해 임계 거리 내에 위치된 임의의 물체 상에 모바일 디바이스(102)를 탭핑하는 것일 수 있다. 컨펌 이벤트는 모바일 디바이스(102)가 모바일 디바이스(102)의 모션 제스처를 검출하는 것일 수 있다. 컨펌 이벤트는 모바일 디바이스(102)가 예를 들어 휘파람 소리 또는 스피치 커맨드와 같은 오디오 입력을 검출하는 것일 수 있다. 컨펌 이벤트를 검출함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 이제 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성하는 것이 가능함을 사용자에게 나타내도록 사용자 인터페이스 아이템들을 제시할 수 있다.
사용자 인터페이스 아이템들은 패스워드를 수신하기 위해 사용자를 프롬프트(prompt)하는 것을 포함할 수 있다. 패스워드는 모바일 디바이스(102)를 잠금 해제하기 위한 패스워드 또는 웹-기반 서비스(예를 들어, 온라인 애플리케이션 스토어)에 액세스하기 위한 패스워드일 수 있다. 만약 모바일 디바이스(102)가 유효한 패스워드를 수신하면, 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 안정적인 통신 채널(204)을 생성할 수 있다. 안정적인 통신 채널(204)은 비콘 신호(202)를 전파하기 위해 디지털 미디어 디바이스(104)에 의해 사용되는 프로토콜과 동일하거나 상이한 무선 전송 프로토콜을 이용하여 생성될 수 있다. 모바일 디바이스(102)는, 안정적인 통신 채널(204)을 통해서, 디지털 미디어 디바이스(104)에 구성 정보를 전달할 수 있다. 구성 정보를 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)는 파라미터 값들이 이미 붙여진(populated) 시각적 또는 오디오 셋업 메뉴를 제시할 수 있다.
구성 정보는 무선 액세스 게이트웨이(206)의 WLAN에 액세스하기 위한 이름 및 패스워드를 포함할 수 있다. 무선 액세스 게이트웨이(206)는 Wi-Fi™ 또는 WiMAX™ 액세스 포인트일 수 있다. 디바이스들과 무선 액세스 게이트웨이(206) 사이의 통신들은 (예를 들어, IEEE 802.11 또는 IEEE 802.16 표준 하에서) 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 통신을 위한 프로토콜과 동일하거나 상이한 프로토콜을 사용할 수 있다.
일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 무선 액세스 게이트웨이(206) 및 통신 네트워크(214)를 통해 서버(212)에 요청(208)을 전달할 수 있다. 통신 네트워크(214)는 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)일 수 있다. 요청(208)은 예를 들어 서버(212) 상에서 호스트되는 서비스들에 액세스하기 위한 계정 이름 및 패스워드와 같은 크리덴셜들을 포함할 수 있다. 또한, 요청(208)은 디지털 미디어 디바이스(104)의 식별자를 포함할 수 있다. 서버(212)는 패스워드를 인증할 수 있고, 요청(208)에 대한 응답으로서 모바일 디바이스(102)에 토큰(220)을 제공할 수 있다. 토큰(220)이 디지털 미디어 디바이스(104)의 특정 인스턴스에 대해서만 유효하도록, 토큰(220)은 디지털 미디어 디바이스(104)의 식별자로부터 파생된 암호표기된 보안 코드 및 다른 암호 메커니즘들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 토큰(220)은 만료일과 연관될 수 있고, 만료일 이전에만 유효하다. 일부 구현들에서, 토큰(220)은 발행으로부터의 만료 시간(예를 들어, 30분)과 연관될 수 있으며, 만료 시간이 지나가기 전에만 유효하다.
토큰(220)을 수신함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 안정적인 통신 채널(204)을 통해 디지털 미디어 디바이스(104)에 토큰(220)을 전달할 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 (예를 들어, 영화를 구매하기 위해) 디지털 미디어 디바이스(104)가 인증을 요구할 때 서버(212)에 토큰(220)을 전달할 수 있다.
도 2b는 모바일 디바이스와 이것에 의해 제어되는 미디어 디바이스 사이의 예시적인 상호작용들을 도시한 도면이다. 모바일 디바이스 및 미디어 디바이스는 각각 도 1의 모바일 디바이스(102) 및 디지털 미디어 디바이스(104)일 수 있다. 일부 구현들에서, 구성 동안에, 모바일 디바이스(102)는 안정적인 통신 채널(204)을 통해서 디지털 미디어 디바이스(104)에 서버(212)의 검증 서비스에 액세스하기 위한 크리덴셜들을 전달할 수 있다. 크리덴셜들은 서버(212)로부터 수신된 사용자 이름 및 패스워드, 또는 토큰(220)을 포함할 수 있다.
검증 서비스는 다수의 온라인 서비스들에 액세스하기 위한 크리덴셜들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 검증 서비스는 온라인 샵, 가입된 콘텐트, 메일 서버, 또는 문서 저장 서비스에 액세스하기 위한 크리덴셜들을 저장할 수 있다. 일부 구현들에서, 검증 서비스에 의해 저장되는 다수의 온라인 서비스들에 액세스하기 위한 크리덴셜들은 모바일 디바이스(102)와 동기화될 수 있으며 모바일 디바이스(102)에 알려진 모든 계정들 및 패스워드들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 검증 서비스에 의해 저장되는 다수의 온라인 서비스들에 액세스하기 위한 크리덴셜들은 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성할 때 모바일 디바이스(102)에 의해 업로딩될 수 있다.
모바일 디바이스(102)로부터 크리덴셜들을 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)는 검증 서비스로부터의 가상 패키지에 대한 요청(222)을 서버(212)에 전달할 수 있다. 요청(222)은 모바일 디바이스(102)로부터 수신된 크리덴셜들을 포함할 수 있다. 이에 응답하여, 서버(212)는 모바일 디바이스(102)의 사용자에 의해 가입된 모든 온라인 서비스들에 액세스하기 위한 크리덴셜들을 포함할 수 있는 가상 패키지(224)를 반환할 수 있다. 가상 패키지(224)를 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)는 가상 패키지 내에 포함된 정보를 이용하여 이러한 온라인 서비스들의 각각에 대한 액세스를 셋업할 수 있다.
예시적인 디바이스 구성요소들
도 3은 예시적인 모바일 디바이스(102) 및 예시적인 디지털 미디어 디바이스(104)의 구성요소들을 도시한 블록도이다. 모바일 디바이스(102) 및 디지털 미디어 디바이스(104)의 각 구성요소는 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소들을 포함할 수 있다.
디지털 미디어 디바이스(104)는 비콘 관리자(302)를 포함할 수 있다. 비콘 관리자(302)는 하나 이상의 사전명시된 조건들에 기초하여 비콘 전파를 트리거하도록 구성된 디지털 미디어 디바이스(104)의 구성요소이다. 조건들은, 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104)가 패스워드 입력 필드를 디스플레이할 때, 디지털 미디어 디바이스(104)에 의한 각 패스워드 입력 요구사항이 사용자로 하여금 모바일 디바이스(102)로부터 디지털 미디어 디바이스(104)로 패스워드를 전송함으로써 패스워드를 입력하는 것을 가능하게 하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 이에 더하여 또는 대안적으로, 조건들은 디지털 미디어 디바이스(104)의 첫 파워-업, 사용자에 의해 개시된 디지털 미디어 디바이스(104)의 리셋, 또는 디지털 미디어 디바이스(104)의 환경 변화(예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104)가 새로운 무선 네트워크를 검출할 때)를 포함할 수 있다. 비콘 관리자(302)는 사전명시된 조건을 만족하는 이벤트를 검출할 수 있다. 이벤트의 검출에 따라, 비콘 관리자(302)는 비콘 전송기(304)가 구성 요청 비콘 신호(예를 들어, 도 2의 비콘 신호(202))를 전파할 것을 요청할 수 있다. 일부 구현들에서, 비콘 관리자(302)는 모바일 디바이스(102)가 언제든 디지털 미디어 디바이스(104)를 제어할 수 있도록 비콘 전송기(304)가 구성 요청 비콘 신호를 주기적으로 그리고 빈번하게(예를 들어, 매 N초마다) 전파할 것을 요청할 수 있다.
비콘 전송기(304)는 구성 요청 비콘 신호의 페이로드로서 디바이스 식별 정보 및 디바이스 타입 정보를 인코딩하고 사전명시된 기간 동안 구성 요청 비콘 신호를 전파하도록 구성된 디지털 미디어 디바이스(104)의 구성요소이다. 시간이 만료한 후에, 비콘 전송기(304)는 비콘 관리자(302)에 의해 다시 전파가 요청될 때까지 구성 비콘 신호의 전파를 중단할 수 있다.
디지털 미디어 디바이스(104)는 자신의 다양한 파라미터들에 값들을 할당하도록 구성된 구성 관리자(306)를 포함할 수 있다. 구성 관리자(306)는 수동 셋업 모듈(308) 및 자동 셋업 모듈(310)을 포함할 수 있다. 수동 셋업 모듈(308)은 비콘 전송기(304)가 구성 요청 비콘 신호의 전파를 시작한 이래로 주어진 기간이 만료된 후에, 만약 구성 정보가 무선으로 수신되지 않았다면 구성 관리자(306)가 수동 셋업 모드에 진입하게 하는 구성 관리자(306)의 구성요소이다. 수동 셋업 모드에서, 구성 관리자(306)는 프레젠테이션 인터페이스(312)에 시각적 또는 오디오 프롬프트로서 빈(empty) 값들 또는 디폴트 값들을 갖는 파라미터들을 제시할 수 있다. 프레젠테이션 인터페이스(312)는 시각적 또는 오디오 프롬프트를 디스플레이 또는 재생하기 위해 프레젠테이션 디바이스와 인터페이싱하도록 구성된 디지털 미디어 디바이스(104)의 구성요소일 수 있다. 프레젠테이션 디바이스는 디지털 미디어 디바이스(104) 또는 디스플레이 디바이스(예를 들어, 도 1의 디스플레이 디바이스(106))에 접속된 오디오 시스템일 수 있다.
만약 비콘 전송기(304)가 구성 요청 비콘 신호의 전파를 시작한 이래로 디지털 미디어 디바이스(104)가 주어진 기간 동안 구성 정보를 수신한다면, 자동 셋업 모듈(310)이 비콘 전송기(304)가 시각적 또는 오디오 프롬프트로서 구성 정보 내에 제공된 것과 같은 값들을 갖는 파라미터들을 추가로 전파하고 프레젠테이션 인터페이스(312)에 제시하는 것을 중단시킬 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 비콘 검출기(314)를 포함할 수 있다. 비콘 검출기(314)는 모바일 디바이스(102) 상에서 실행하고 구성 요청 비콘 신호를 검출하도록 무선 수신기를 제어하는 데몬(daemon)을 포함할 수 있다. 비콘 검출기(314)가 비콘 신호를 검출할 때, 비콘 검출기(314)는 비콘 구성 모듈(316)을 활성화할 수 있다.
비콘 구성 모듈(316)은 디지털 미디어 디바이스(104)의 자동 구성이 진행할 것인지 여부를 결정하도록 구성된 모바일 디바이스(102)의 구성요소이다. 비콘 구성 모듈(316)은 하나 이상의 조건이 만족될 때 구성을 진행하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이 조건들은 임계 거리에 기초한 근접 조건을 포함할 수 있다. 비콘 구성 모듈(316)은 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104)의 위치 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하도록 근접 계산기를 포함할 수 있다. 이 조건들은 보안 조건을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 사용자에게 패스워드를 입력할 것을 요구하도록 구성될 수 있는 잠금 관리자(318)를 포함할 수 있다. 잠금 관리자(318)는 패스워드를 인증할 수 있다. 보안 조건은 패스워드의 성공적인 인증을 포함할 수 있다. 이 조건들은 모바일 디바이스(102)의 다양한 센서들에 의한 하나 이상의 컨펌 이벤트의 발생 검출일 수 있는 컨펌 조건을 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 비콘 컨펌 모듈(316)에 연결된 하나 이상의 센서(320)를 포함할 수 있다. 센서들(320)은 가속도를 측정함으로써 물체 상에 모바일 디바이스(102)를 탭핑하는 것을 검출하도록 구성된 가속도계를 포함할 수 있다. 센서들(320)은 각속도를 측정함으로써 모바일 디바이스(102)의 모션(예를 들어, 뒤집기)을 검출할 수 있는 자이로스코프를 포함할 수 있다. 센서들(320)은 자기장의 세기 및 방향에서의 변화에 기초하여 모바일 디바이스(102)의 모션을 측정할 수 있는 자력계를 포함할 수 있다. 센서들(320)은 스피치 커맨드를 포함하는 오디오 신호를 수신하기 위한 마이크로폰을 포함할 수 있다. 센서들(320)이 사용자 동작을 검출할 때, 비콘 컨펌 모듈(316)은 탭, 모션, 또는 오디오 신호가 사전명시된 패턴에 부합하는지 그리고 디지털 미디어 디바이스(104)의 임계 거리 내에서 발생하였는지 여부를 결정할 수 있다. 만약 부합이 발견되고 임계 거리가 만족되면, 비콘 컨펌 모듈(316)이 디지털 미디어 디바이스(104)를 자동으로 구성하도록 디바이스 구성 모듈(322)을 트리거할 수 있다.
디바이스 구성 모듈(322)은 구성 정보를 결정하고 이러한 구성 정보를 안정적인 통신 채널 내에서 디지털 미디어 디바이스(104)에 제공하도록 구성된 모바일 디바이스(102)의 구성요소이다. 디바이스 구성 모듈(322)은 크리덴셜 스토어(324)로부터의 구성 정보를 결정할 수 있다. 크리덴셜 스토어(324)는 사용자 크리덴셜들 및 설정들을 저장하는 모바일 디바이스(102)의 구성요소이다. 사용자 크리덴셜들은 모바일 디바이스(102) 및 디지털 미디어 디바이스(104)가 접속될 수 있는 WLAN의 사용자 식별자 및 패스워드와, 통신 네트워크(214)를 통해 액세스 가능한 원격 서비스의 사용자 식별자 및 패스워드를 포함하는 계정정보를 포함할 수 있다. 설정들은 예를 들어, 공유 옵션들, 언어 설정들, 타임 존 설정들, 또는 디스플레이 설정들과 같은 사용자 선호를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 디바이스 구성 모듈(322)은 디지털 미디어 디바이스(104)로부터 수신된 구성 비콘 내의 디바이스 식별자를 서버 통신 모듈(326)에 제공할 수 있다. 서버 통신 모듈(326)은 통신 네트워크(214)를 통해서 서버에 식별자를 제공할 수 있다. 서버는 디지털 미디어 디바이스(104)에 토큰(예를 들어, 도 2의 셋업 토큰(220))을 발행할 수 있다.
일부 구현들에서, 서버는 통신 네트워크(214)를 통해 자동 셋업 모듈(310)에 직접 토큰을 전달할 수 있다. 일부 구현들에서, 서버는 통신 네트워크(214)를 통해 모바일 디바이스(102)의 서버 통신 모듈(326)에 토큰을 전달할 수 있다. 토큰을 수신함에 따라, 모바일 디바이스(102)의 서버 통신 모듈(326)은 디바이스 구성 모듈(322)에 토큰을 제공할 수 있다. 디바이스 구성 모듈(322)은 그 다음 안정적인 통신 채널을 통해서 디지털 미디어 디바이스(104)에 토큰을 전달할 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)의 자동 셋업 모듈(310)은, 구성 정보 및 토큰을 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)의 파라미터들을 구성하도록 구성 정보 및 토큰을 이용할 수 있다.
일부 구현들에서, 디바이스 구성 모듈(322)은 디지털 미디어 디바이스(104)로부터 수신되는 구성 비콘 내의 디바이스 식별자를 저장을 위한 크리덴셜 스토어(324)에 제공할 수 있다. 디바이스 구성 모듈(322)은, 하나 이상의 조건이 만족됨을 비콘 컨펌 모듈(316)이 컨펌한 후에, 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)의 리모트 컨트롤로서 사용될 수 있다고 결정할 수 있다. 디바이스 구성 모듈(322)은 디지털 미디어 디바이스(104)의 디바이스 식별자를 저장함으로써 장기 페어링(long term pairing)을 생성할 수 있다. 장기 페어링이 생성된 후에, 디바이스 구성 모듈(322)은 디지털 미디어 디바이스(104)의 다양한 기능들(예를 들어, 볼륨, 채널 선택, 또는 일시중지/재개)를 제어하기 위한 애플리케이션 프로그램을 시작할 수 있다. 모바일 디바이스(102)를 이용하여 디지털 미디어 디바이스(104)를 제어하는 일부 예들이 도 4 내지 도 6을 참조하여 아래에 기술되었다.
예시적인 디바이스 제어
도 4는 모바일 디바이스(102)를 이용하여 디지털 미디어 디바이스(104)의 기능을 제어하는 예시적인 구현을 도시한 도면이다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 실행 이전에 승인을 요구하는 하나 이상의 기능의 카테고리를 구비할 수 있다. 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104)는 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 콘텐트를 재생하거나, 지불된 채널들을 추가하거나, 또는 추가 프로그램들(예를 들어, 게임들)을 온라인 구매하는 기능들을 가질 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)가 승인을 요구하는 기능을 활성화하기 위한 시도를 검출하면, 디지털 미디어 디바이스(104)는 사용자에게 해당 기능이 승인을 필요로 한다는 것을 알리도록 프롬프트(410)를 제시할 수 있다. 프롬프트(410)는 디스플레이 디바이스(106) 상에 디스플레이되는 메시지일 수 있다. 또한, 디지털 미디어 디바이스(104)는 비콘 신호의 전파를 시작할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 비콘 신호를 검출할 수 있고, 그 다음 만약 모바일 디바이스(102)가 트리거 조건이 만족되었다고 결정하면, 디지털 미디어 디바이스(104)에 의한 기능의 실행을 승인하기 위한 마스터 키로서의 역할을 할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 위치와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 거리가 임계 거리를 만족할 때 트리거 조건이 만족되었다고 결정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104) 상에서 탭핑하였거나 또는 디지털 미디어 디바이스(104)의 임계 거리 내에 위치된 물체 상에서 탭핑하였음을 모바일 디바이스(102)가 검출할 때 트리거 조건이 만족되었다고 결정할 수 있다. 도 3을 참조하여 기술된 바와 같은 다른 조건들이 트리거 조건으로서 사용될 수 있다.
마스터 키로서의 역할을 하는 모바일 디바이스(102)는 패스워드를 요청할 수 있고, 그 다음 패스워드의 인증에 따라, 사용자 인터페이스 아이템(414)을 제시할 수 있다. 사용자 인터페이스 아이템(414)은, 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104) 상에서의 기능의 활성화를 승인하기 위한 가상 버튼 또는 음성 프롬프트를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 아이템(414)을 통한 승인 입력을 수신함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 안정적인 통신 채널을 통해 승인을 전달할 수 있다. 승인을 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)는 기능을 활성화할 수 있다.
도 5는 모바일 디바이스(102)를 이용하여 디지털 미디어 디바이스(104) 상의 콘텐트를 제어하는 예시적인 구현을 도시한 도면이다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 일부 미디어 콘텐트(예를 들어, 소정의 영화들 또는 게임들)가 오직 특정 사용자에 의한 허가(예를 들어, 부모 관리 권한을 갖는 사용자에 의한 허가)가 있어야만 재생되는 것을 가능하게 하는 콘텐트 필터링 기능을 구비할 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)가 승인을 필요로 하는 콘텐트를 재생하기 위한 시도를 검출하면, 디지털 미디어 디바이스(104)는 프롬프트(502)를 사용자에게 제시할 수 있다. 프롬프트(502)는 해당 콘텐트가 잠금되었으며 특정한 사용자가 허가하는 경우를 제외하면 제시될 수 없음을 나타내는, 디스플레이 디바이스(106) 상에 디스플레이되는 메시지일 수 있다. 또한, 디지털 미디어 디바이스(104)는 콘텐트에 액세스하기 위한 허가가 요청되었음을 나타내는 비콘 신호의 전파를 시작할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 트리거 조건이 만족되었다고 모바일 디바이스가 결정할 때 콘텐트를 잠금 해제하기 위한 마스터 키로서의 역할을 할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 패스워드를 요청할 수 있고, 그 다음 패스워드의 인증에 따라, 사용자 인터페이스 아이템들(504, 506)을 제시할 수 있다. 사용자 인터페이스 아이템들(504, 506)은, 예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104) 상의 콘텐트를 잠금 및 잠금 해제하기 위한 가상 버튼 또는 음성 프롬프트를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 아이템들(504, 506)을 통해 콘텐트를 잠금 또는 잠금 해제하기 위한 입력을 수신함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 안정적인 통신 채널을 통해 콘텐트를 잠금 또는 잠금 해제하라는 명령들을 전달할 수 있다. 명령들을 수신함에 따라, 디지털 미디어 디바이스(104)는 콘텐트를 보기 위한 요청을 거절하거나 승인할 수 있다.
도 6은 하나의 디지털 미디어 디바이스로부터 다른 디지털 미디어 디바이스로의 설정들의 이송(transferring)의 예시적인 구현을 도시한 도면이다. 모바일 디바이스(102) 및 디지털 미디어 디바이스(104)는 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)를 자동으로 구성하는 이벤트에 의해 함께 페어링될 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(104)의 설정들을 수확하는 애플리케이션 프로그램은 트리거 조건이 만족되었을 때(예를 들어, 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104)를 탭핑할 때) 모바일 디바이스(102) 상에서 활성화될 수 있다. 활성화되고, 패스워드가 모바일 디바이스(102) 및 디지털 미디어 디바이스(104) 모두에 의해 승인되면, 애플리케이션 프로그램은 모바일 디바이스(102)로 하여금 디스플레이를 위해서 디지털 미디어 디바이스(104)의 설정들(604)을 기록하기 위한 사용자 인터페이스 아이템(602)을 제공하게 할 수 있다. 사용자 인터페이스 아이템(602)을 통해 사용자 입력을 수신함에 따라, 애플리케이션 프로그램은 트리거 조건이 만족될 때 안정적인 통신 채널을 통해서 디지털 미디어 디바이스(104)의 설정들(604)을 기록할 수 있다.
설정들(604)은 구성을 통해 모바일 디바이스(102)에 의해 제공되는 바와 같은 디지털 미디어 디바이스(104)의 원래의 설정들과 상이할 수 있다. 예를 들어, 설정들(604)은 디지털 미디어 디바이스(104)의 새로운 운영 체제의 디스플레이 설정들, 원래의 구성 후에 디지털 미디어 디바이스(104)에 의해서 통신 네트워크(214)를 통해 서버(606)로부터 가입된 새로운 스테이션들의 리스트, 사용자가 디지털 미디어 디바이스(104)에 대한 계정을 생성한, 서버(608)에 의해 호스팅되는 새로운 온라인 스토어들의 리스트, 또는 일시정지된 영화, 음악, 또는 게임의 현재 위치를 포함할 수 있다. 설정들(604)은 애플리케이션 프로그램이 디지털 미디어 디바이스(104)로부터 설정들(604)을 수신하여 기록한 후에 모바일 디바이스(102) 상에 저장될 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 설정들(604)을 운반하고 디지털 미디어 디바이스(610)에 근접한 새로운 위치로 이동시키는 "설정 지갑(settings wallet)"과 같은 역할을 할 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(610)는 처음으로 구성되는 디바이스일 수 있거나, 또는 이전에 구성되었던 디바이스일 수 있다. 후자의 경우에서, 디지털 미디어 디바이스(610)는 자신에 접속된 디스플레이 디바이스(614) 상의 디스플레이를 위해 프롬프트(612)를 제공할 수 있다. 프롬프트(612)는, 사용자 승인에 따라, 디지털 미디어 디바이스(610)가 모바일 디바이스(102)에 의해 구성될 수 있음을 나타낼 수 있다. 디지털 미디어 디바이스(610)는 비콘 신호를 전파할 수 있다.
비콘 신호를 검출함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 트리거 조건이 만족될 때(예를 들어, 근접 임계 거리가 만족되거나 모바일 디바이스(102)의 탭핑이 검출될 때) 기록된 설정들(604)을 이용하여 디지털 미디어 디바이스(610)를 구성할 수 있다. 트리거 조건이 만족되고 패스워드가 승인되었을 때, 모바일 디바이스(102)는 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스 아이템(616)을 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스 아이템(616)은 설정들(604)을 디지털 미디어 디바이스(610)에 이송하기 위한 사용자 입력을 수신하도록 구성된 가상 버튼을 포함할 수 있다. 사용자 입력을 수신함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 안정적인 통신 채널을 통해서 설정들(604)을 디지털 미디어 디바이스(610)에 전달함으로써 설정들(604)을 이용하여 디지털 미디어 디바이스(610)를 자동으로 구성할 수 있다. 자동 구성 후에, 디지털 미디어 디바이스(610)는 디지털 미디어 디바이스(104)의 설정들과 동일한 설정들을 가질 수 있다.
일부 구현들에서, 설정들(604)은 서버, 예를 들어, 서버(606)에 저장될 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 서버(606) 상에 저장된 설정들(604)에 대한 액세스 권한을 디지털 미디어 디바이스(610)에 부여하는 키(618)를 저장할 수 있다. 키(618)는 토큰 또는 계정 이름 및 패스워드를 포함할 수 있다. 사용자 입력을 수신함에 따라, 모바일 디바이스(102)는 키(618)를 디지털 미디어 디바이스(610)에 제공함으로써 디지털 미디어 디바이스(610)를 자동으로 구성할 수 있다. 그 다음 모바일 디바이스(610)가 서버(606)로부터 설정들(604)을 검색하기 위해 키(618)를 사용할 수 있다.
예시적인 절차들
도 7a는 모바일 디바이스(102)를 이용하여 디지털 미디어 디바이스(104)를 자동으로 제어하는 예시적인 절차(700)를 도시한 순서도이다.
모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스(104)로부터 무선 신호를 수신할 수 있다(702). 디지털 미디어 디바이스(104)는 텔레비전 디바이스 상의 디스플레이를 위한 비디오 콘텐트, 오디오 디바이스 상에서 재생하기 위한 오디오 콘텐트, 또는 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 게임 콘솔) 상에서 실행하기 위한 온라인 또는 독립형 전자 게임들을 포함하는 미디어 콘텐트를 서버로부터 통신 네트워크를 통해 다운로드하도록 구성된 전자 디바이스일 수 있다.
무선 신호는 디지털 미디어 디바이스(104)가 구성 정보를 요청한다는 것을 나타내는 비콘 신호일 수 있다. 비콘 신호는 디지털 미디어 디바이스(104)의 식별자를 포함할 수 있다. 비콘 신호는 개인 영역 네트워크에 대한 프로토콜을 따르는 신호를 포함할 수 있다. 프로토콜은 미디어 콘텐트를 다운로딩하기 위한 통신 네트워크의 프로토콜과 상이할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는, 무선 신호에 기초하여, 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스(104) 사이의 거리가 근접 임계 거리를 만족한다고 결정할 수 있다(704). 근접 임계 거리는 디지털 미디어 디바이스로부터의 무선 신호가 모바일 디바이스(102)에 의해 검출가능한 최대 거리보다 작은 사전명시된 거리(예를 들어, 30인치 이하)일 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 근접 임계 거리가 만족된다는 결정에 기초하여, 그리고 모바일 디바이스와 디지털 미디어 디바이스 사이에 통신 채널이 생성되었을 때, 이러한 통신 채널이 안정적임을 나타내는 하나 이상의 컨펌 이벤트에 기초하여 통신 채널을 확립할 수 있다(706). 컨펌 이벤트는 패스워드 입력을 통해 수신된 사용자의 패스워드의 인증을 포함할 수 있다. 컨펌 이벤트는 모바일 디바이스(102)가 디지털 미디어 디바이스(104) 또는 디지털 미디어 디바이스(104)에 대해 근접 임계 거리 내에 위치된 물체를 탭핑하는 탭 이벤트를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 가속도계 판독값이 사전명시된 패턴에 부합할 때(예를 들어, 판독값이 주어진 하한 위에 있고 주어진 상한 위에 있을 때) 탭 이벤트를 검출할 수 있다. 컨펌 이벤트는 모바일 디바이스(102)에 의해 수신된 시그니처 제스처 입력을 포함할 수 있다(예를 들어, 모바일 디바이스(102)의 자이로스코프가 각속도 변화에 기초하여 디바이스(102)의 뒤집는 모션을 검출할 때). 컨펌 이벤트는 모바일 디바이스(102)에 의해 수신된 시그니처 사운드 입력을 포함할 수 있다(예를 들어, 모바일 디바이스(102)의 마이크로폰이 주어진 주파수 범위 또는 스피치 커맨드 내의 휘파람 소리를 검출할 때).
모바일 디바이스(102)는 그 다음 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성하기 위한 파라미터들을 통신 채널을 통해 디지털 미디어 디바이스(104)로 제공할 수 있다(708). 파라미터들은 모바일 디바이스(102)에 의해 액세스 가능한 미디어 콘텐트를 서버로부터 수신하기 위한 크리덴셜들을 포함할 수 있다. 크리덴셜들은 통신 네트워크의 무선 부분에 액세스하기 위한 패스워드, 서버 상의 미디어 콘텐트에 액세스하기 위한 계정 이름 및 패스워드, 서버에서 디지털 미디어 디바이스를 인증하기 위한 토큰, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 토큰은 서버로부터 모바일 디바이스(102)에 의해 수신될 수 있다. 파라미터들은 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함할 수 있다. 사용자 선호 정보는 모바일 디바이스(102)의 콘텐트 공유 설정 또는 모바일 디바이스(102)의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)가 무선 신호를 수신할 때, 디지털 미디어 디바이스(104)는 이전에 저장된 파라미터들을 포함할 수 있다. 이전에 저장된 파라미터들은 디지털 미디어 디바이스(104) 상에 수동으로 입력된 사용자 선호들 또는 크리덴셜들을 포함할 수 있다. 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 디지털 미디어 디바이스(104)의 상태를 기록할 수 있다. 이 상태는 디지털 미디어 디바이스(104)의 이전에 저장된 파라미터들을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 기록된 상태를 이용하여 다른 디지털 미디어 디바이스를 자동으로 구성할 수 있다.
도 7b는 자동으로 구성을 요청하는 디지털 미디어 디바이스(104)의 예시적인 절차(720)를 도시한 순서도이다. 디지털 미디어 디바이스(104)는 디지털 미디어 디바이스(104)가 구성될 준비가 되었다고 결정할 수 있다(722). 디지털 미디어 디바이스(104)가 구성될 준비가 되었다고 결정하는 것은 디지털 미디어 디바이스(104)가 처음으로 파워-업되거나, 리셋되거나, 또는 (예를 들어, 리모트 컨트롤로부터) 재구성을 위한 요청을 수신하였음을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
디지털 미디어 디바이스(104)는 구성 정보를 요청하는 무선 신호를 전파할 수 있다(724). 무선 신호는 비콘 신호(202)일 수 있다. 무선 신호는 디지털 미디어 디바이스(104)의 타입 또는 모델을 나타내는 페이로드를 포함할 수 있다.
디지털 미디어 디바이스(104)는 디지털 미디어 디바이스(104)와 디지털 미디어 디바이스로부터의 근접 임계 거리 내에 위치된 모바일 디바이스(예를 들어, 모바일 디바이스(102)) 사이의 통신 채널을 확립할 수 있다(726). 근접 임계 거리는 디지털 미디어 디바이스(104)로부터의 무선 신호가 모바일 디바이스(102)에 의해 검출가능한 최대 거리보다 작을 수 있다.
디지털 미디어 디바이스(104)는 통신 채널을 통해 모바일 디바이스(102)로부터 수신된 파라미터들을 이용하여 디지털 미디어 디바이스(104)를 구성할 수 있다(728). 파라미터들은 디지털 미디어 디바이스(102)를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함할 수 있다. 사용자 선호 정보는 모바일 디바이스(102)의 콘텐트 공유 설정 또는 모바일 디바이스(102)의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 디지털 미디어 디바이스(104)는 통신 채널을 통해 모바일 디바이스(102)에 이전에 저장된 파라미터들을 제공할 수 있다. 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예시적인 모바일 디바이스 아키텍처
도 8은 개시된 특성들 및 동작들을 구현하는 모바일 디바이스의 예시적인 디바이스 아키텍처(800)를 도시한 블록도이다. 모바일 디바이스(예를 들어, 모바일 디바이스(102))는 메모리 인터페이스(802), 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 및/또는 프로세서(804) 및 주변장치 인터페이스(806)를 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(802), 하나 이상의 프로세서(804) 및/또는 주변 장치 인터페이스(806)는 분리된 구성요소들일 수 있거나 또는 하나 이상의 집적 회로에 통합될 수 있다. 프로세서(804)는 애플리케이션 프로세서, 기저대역 프로세서 및 무선 프로세서를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102) 내의 다양한 구성요소들은, 예를 들어, 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인에 의해 연결될 수 있다.
다수의 기능을 가능하게 하기 위해 센서들, 디바이스들 및 서브시스템들이 주변장치 인터페이스(806)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 배향, 조명 및 근접 기능들을 가능하게 하도록 모션 센서(810), 광 센서(812) 및 근접 센서(814)가 주변장치 인터페이스(806)에 연결될 수 있다. 지리적 위치 확인(geopositioning)을 제공하기 위해 위치 프로세서(815)(예를 들어, GPS 수신기)가 주변장치 인터페이스(806)에 연결될 수 있다. 자북(magnetic North)의 방향을 결정하도록 사용될 수 있는 데이터를 제공하기 위해 전자 자력계(816)(예를 들어, 집적 회로 칩)가 또한 주변장치 인터페이스(806)에 연결될 수 있다. 따라서, 전자 자력계(816)는 전자 나침반으로서 사용될 수 있다. 모션 센서(810)는 모바일 디바이스의 이동 방향 및 속도의 변화를 결정하도록 구성된 하나 이상의 가속도계를 포함할 수 있다. 기압계(817)는 주변장치 인터페이스(806)에 접속되어 모바일 디바이스 주위의 대기압을 측정하도록 구성된 하나 이상의 디바이스를 포함할 수 있다.
카메라 서브시스템(820) 및 광학 센서(822), 예를 들어, 전하 결합 소자(CCD) 또는 상보형 금속 산화물 반도체(CMOS) 광학 센서는 사진들 및 비디오 클립들의 기록과 같은 카메라 기능들을 가능하게 하도록 활용될 수 있다.
통신 기능들은 무선 주파수 수신기와 송신기 및/또는 광학(예컨대, 적외선) 수신기와 송신기를 포함할 수 있는, 하나 이상의 무선 통신 서브시스템(824)을 통해 가능하게 될 수 있다. 통신 서브시스템(824)의 특정 설계 및 구현은 모바일 디바이스가 동작하도록 의도된 통신 네트워크(들)에 의존할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 GSM 네트워크, GPRS 네트워크, EDGE 네트워크, Wi-Fi™ 또는 WiMax™ 네트워크 및 Bluetooth™ 네트워크 상에서 동작하도록 설계된 통신 서브시스템들(824)을 포함할 수 있다. 특히, 무선 통신 서브시스템들(824)은 모바일 디바이스가 다른 무선 디바이스들에 대한 기지국으로서 구성될 수 있도록 호스팅 프로토콜들을 포함할 수 있다.
음성 인식, 음성 복제, 디지털 기록 및 전화 기능과 같은 음성 지원 기능들을 가능하게 하도록 오디오 서브시스템(826)이 스피커(828) 및 마이크(830)에 연결될 수 있다. 오디오 서브시스템(826)은 사용자로부터 음성 커맨드를 수신하도록 구성될 수 있다.
I/O 서브시스템(840)은 터치 표면 제어기(842) 및/또는 다른 입력 제어기(들)(844)를 포함할 수 있다. 터치 표면 제어기(842)는 터치 표면(846) 또는 패드에 연결될 수 있다. 터치 표면(846) 및 터치 표면 제어기(842)는, 예를 들어, 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음파 기술들뿐만 아니라, 터치 표면(846)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 복수의 터치 민감성 기술들 중 임의의 기술을 이용하여 접촉 및 이동 또는 그의 중단을 검출할 수 있다. 터치 표면(846)은, 예를 들어, 터치 스크린을 포함할 수 있다.
다른 입력 제어기(들)(844)가 하나 이상의 버튼, 로커 스위치(rocker switch), 지동륜(thumb-wheel), 적외선 포트, USB 포트, 및/또는 예로서 스타일러스와 같은 포인터 디바이스와 같은 다른 입력/제어 디바이스들(848)에 연결될 수 있다. 하나 이상의 버튼(도시되지 않음)은 스피커(828) 및/또는 마이크(830)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다.
일 구현에서, 제1 지속기간 동안 버튼을 누르는 것은 터치 표면(846)의 잠금을 풀 수 있고; 제1 지속기간보다 긴 제2 지속기간 동안 버튼을 누르는 것은 모바일 디바이스(102)의 전원을 턴-온 또는 턴-오프 할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼의 기능을 사용자 맞춤화할 수 있다. 터치 표면(846)은, 예를 들어, 가상 또는 소프트 버튼 및/또는 키보드를 구현하도록 또한 사용될 수 있다.
일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 MP3, AAC 및 MPEG 파일들과 같이 기록된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 제시할 수 있다. 일부 구현들에서, 모바일 디바이스(102)는 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(102)는 아이팟(iPod)과 호환가능한 핀 커넥터를 포함할 수 있다. 다른 입/출력 및 제어 디바이스들이 또한 사용될 수 있다.
메모리 인터페이스(802)는 메모리(850)에 연결될 수 있다. 메모리(850)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 하나 이상의 광학 저장 디바이스, 및/또는 플래시 메모리(예를 들어, NAND, NOR)와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(850)는 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, iOS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제와 같은 운영 체제(852)를 저장할 수 있다. 운영 체제(852)는 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 종속 태스크들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 운영 체제(852)는 커널(kernel)(예를 들어, UNIX 커널)을 포함할 수 있다.
메모리(850)는 또한 하나 이상의 추가 디바이스, 하나 이상의 컴퓨터 및/또는 하나 이상의 서버와의 통신을 가능하게 하는 통신 명령어들(854)을 저장할 수 있다. 메모리(850)는 그래픽 사용자 인터페이스 프로세싱을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 명령어들(856); 센서-관련 프로세싱 및 기능들을 가능하게 하는 센서 프로세싱 명령어들(858); 전화-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 전화 명령어들(860); 전자-메시징 관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 전자 메시징 명령어들(862); 웹 브라우징-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 웹 브라우징 명령어들(864); 미디어 프로세싱-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 미디어 프로세싱 명령어들(866); GPS 및 내비게이션-관련 프로세스들 및 명령어들을 가능하게 하는 GPS/내비게이션 명령어들(868); 카메라-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 명령어들(870); 자력계 캘리브레이션을 가능하게 하는 자력계 데이터(872) 및 캘리브레이션 명령어들(874)을 포함할 수 있다. 메모리(850)는 또한 보안 명령어들, 웹 비디오-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 웹 비디오 명령어들, 및/또는 웹 쇼핑-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 웹 쇼핑 명령어들과 같은 다른 소프트웨어 명령어들(도시되지 않음)을 저장할 수 있다. 일부 구현들에서, 미디어 프로세싱 명령어들(866)이 각각 오디오 프로세싱-관련 프로세스들 및 기능들과 비디오 프로세싱-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하는 오디오 프로세싱 명령어들 및 비디오 프로세싱 명령어들로 분할된다. 활성화 기록 및 IMEI(International Mobile Equipment Identity) 또는 유사한 하드웨어 식별자가 또한 메모리(850)에 저장될 수 있다. 메모리(850)는 실행되었을 때 프로세서(804)로 하여금 디지털 미디어 디바이스로부터의 비콘 전파를 검출하고, 모바일 디바이스(102)와 디지털 미디어 디바이스 사이의 거리를 결정하고, 하나 이상의 컨펌 이벤트(예를 들어, 탭핑 이벤트)를 검출하고, 디지털 미디어 디바이스에 구성 정보를 제공하고, 디지털 미디어 디바이스의 기능들 또는 콘텐트를 제어하며, 하나의 디지털 미디어 디바이스로부터 다른 디지털 미디어 디바이스로 구성 정보를 복사하는 동작들을 수행하게 할 수 있는 디바이스 구성 명령어들(876)을 저장할 수 있다.
위에서 식별된 명령어들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응할 수 있다. 이러한 명령어들이 분리된 소프트웨어 프로그램들, 절차들, 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없다. 메모리(850)는 추가의 명령어들 또는 더 적은 명령어들을 포함할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스의 다양한 기능들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로들을 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다.
예시적인 운영 환경
도 9는 카테고리-기반 지오펜스(geofence)의 특성들 및 동작들을 구현하는 모바일 디바이스에 대한 예시적인 네트워크 운영 환경(900)의 블록도이다. 모바일 디바이스들(902a, 902b)은, 예를 들어, 데이터 통신 시에 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크(910)를 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(912), 예를 들어, 셀룰러 네트워크가 게이트웨이(916)를 사용하여, 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN)(914)와 통신할 수 있다. 마찬가지로, 802.11g 무선 액세스 포인트와 같은 액세스 디바이스(918)가 광역 네트워크(914)로의 통신 액세스를 제공할 수 있다. 모바일 디바이스들(902a, 902b) 각각은 모바일 디바이스(102)일 수 있다.
일부 구현들에서, 음성 및 데이터 통신 모두가 무선 네트워크(912) 및 액세스 디바이스(918)에 걸쳐 확립될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(902a)가 (예를 들어, VoIP(voice over Internet Protocol) 프로토콜을 이용하여) 전화를 걸고 받을 수 있고, (예를 들어, POP3(Post Office Protocol 3)를 이용하여) 이메일 메시지들을 전송 및 수신할 수 있고, (예를 들어, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 또는 UDP(User Datagram Protocol)를 이용하여) 무선 네트워크(912), 게이트웨이(916) 및 광역 네트워크(914)에 걸쳐 웹 페이지, 사진 및 비디오와 같은 전자 문서들 및/또는 스트림들을 검색할 수 있다. 마찬가지로, 일부 구현들에서, 모바일 디바이스(902b)는 전화를 걸고 받을 수 있고, 이메일 메시지들을 전송 및 수신할 수 있고, 액세스 디바이스(918) 및 광역 네트워크(914)에 걸쳐 전자 문서들을 검색할 수 있다. 일부 구현들에서, 모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)는 하나 이상의 케이블을 사용하여 액세스 디바이스(918)에 물리적으로 접속될 수 있고, 액세스 디바이스(918)는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 이 구성에서, 모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)는 "테더링된(tethered)" 디바이스로 지칭될 수 있다.
모바일 디바이스들(902a, 902b)은 또한 다른 수단에 의해 통신을 확립할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스(902a)는 무선 네트워크(912)에 걸쳐, 예를 들어 다른 모바일 디바이스, 휴대폰 등의 다른 무선 디바이스들과 통신할 수 있다. 유사하게, 모바일 디바이스들(902a, 902b)은 Bluetooth™ 통신 디바이스와 같은 하나 이상의 통신 서브시스템을 사용하여, 예를 들어, 개인 영역 네트워크인 피어-투-피어 통신(920)을 확립할 수 있다. 다른 통신 프로토콜들 및 토폴로지들이 또한 구현될 수 있다.
모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)는, 예를 들어, 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 통하여 하나 이상의 서비스(930, 940)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 미디어 서비스(930)는 모바일 디바이스들(902a, 902b)에 오디오 또는 비디오 콘텐트의 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 온라인 스토어(940)는 모바일 디바이스들(902a, 902b)에 애플리케이션들(예를 들어, 게임, 유틸리티 툴, 또는 교육용 소프트웨어)을 제공할 수 있다.
모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)는 하나 이상의 미디어 디바이스(950)와 통신할 수 있다. 미디어 디바이스들(950)의 각각은 디지털 미디어 디바이스(예를 들어, 디지털 미디어 디바이스(104))일 수 있다. 미디어 디바이스들(950)의 각각은 광역 네트워크(914), 로컬 영역 네트워크, 또는 개인 영역 네트워크를 통해 모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)를 포함하는 다른 디바이스들과 통신할 수 있다. 모바일 디바이스에 의한 자동 구성 후에, 각 미디어 디바이스(950)는 미디어 서비스(930) 또는 온라인 스토어(940)로부터 콘텐트를 수신할 수 있다.
모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)는 또한 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크들 상에서 다른 데이터 및 콘텐트에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 뉴스 사이트, RSS(Really Simple Syndication) 피드, 웹 사이트, 블로그, 소셜 네트워킹 사이트, 개발자 네트워크 등과 같은 콘텐트 게시자들이 모바일 디바이스(902a) 또는 모바일 디바이스(902b)에 의해 액세스될 수 있다. 이러한 액세스는 예를 들어, 사용자가 웹 객체를 터치하는 것에 응답하여 웹 브라우징 기능 또는 애플리케이션(예를 들어, 브라우저)의 호출에 의해 제공될 수 있다.
예시적인 시스템 아키텍처
도 10은 도 1 내지 도 7의 특성들 및 동작들을 구현하기 위한 예시적인 시스템 아키텍처(1000)의 블록도이다. 보다 많거나 보다 적은 구성요소들을 갖는 아키텍처를 비롯해, 다른 아키텍처들이 가능하다. 시스템 아키텍처(1000)는 디지털 미디어 디바이스(104)에 대한 아키텍처일 수 있다. 일부 구현들에서, 아키텍처(1000)는 하나 이상의 프로세서(1002)(예를 들어, 듀얼-코어 인텔(Intel®) 제온(Xeon®) 프로세서), 하나 이상의 출력 디바이스(1004)(예를 들어, LCD 모니터에 대한 인터페이스), 하나 이상의 네트워크 인터페이스(1006), 하나 이상의 입력 디바이스(1008)(예를 들어, 마우스, 키보드, 터치-민감성 디스플레이, 또는 리모트 컨트롤에 접속하기 위한 인터페이스) 및 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체(1012)(예를 들어, RAM, ROM, SDRAM, 하드 디스크, 광학 디스크, 플래시 메모리 등)를 포함한다. 이들 구성요소들은 하나 이상의 통신 채널(1010)(예를 들어, 버스) 상에서 통신 및 데이터를 교환할 수 있으며, 이는 구성요소들 사이에서의 데이터 및 제어 신호의 전달을 용이하게 하기 위한 다양한 하드웨어 및 소프트웨어를 활용할 수 있다.
용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는, 비휘발성 매체(예를 들어, 광학 또는 자기 디스크), 휘발성 매체(예를 들어, 메모리) 및 전송 매체를 제한 없이 포함하는, 실행을 위해 프로세서(1002)에 명령어들을 제공하는 데에 참여하는 임의의 매체를 지칭한다. 전송 매체는 동축 케이블, 구리 선 및 광섬유를 제한 없이 포함한다.
컴퓨터 판독가능 매체(1012)는 운영 체제(1014)(예를 들어, 맥 운영 체제(Mac OS®) 서버, 윈도우 서버(Windows Server®), 유닉스(UNIX®), 리눅스(Linux®), 또는 아이오에스(iOS®)), 네트워크 통신 모듈(1016), 무선 콘텐트 관리 명령어들(1020) 및 구성 명령어들(1030)을 더 포함할 수 있다. 운영 체제(1014)는 멀티-유저, 멀티프로세싱, 멀티태스킹, 멀티트레딩, 실시간 등일 수 있다. 운영 체제(1014)는 디바이스들(1006, 1008)로부터의 입력을 인식하고 디바이스들(1006, 1008)로 출력을 제공; 컴퓨터 판독가능 매체들(1012)(예를 들어, 메모리 또는 저장 디바이스) 상의 파일들 및 디렉토리들을 파악 및 관리; 주변장치 디바이스들을 제어; 및 하나 이상의 통신 채널(1010) 상의 트래픽을 관리하는 것을 포함하지만 이것으로 제한되지는 않는 기본 태스크들을 수행한다. 네트워크 통신 모듈(1016)은 네트워크 접속을 확립 및 유지하기 위한 다양한 구성요소들(예를 들어, TCP/IP, HTTP 등과 같은 통신 프로토콜들을 구현하기 위한 소프트웨어)을 포함한다. 무선 콘텐트 관리 명령어들(1020)은, 실행되었을 때, 프로세서(1002)가 다양한 온라인 콘텐트 제공자들에서 사용자의 계정을 관리하는 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터 명령어들을 포함할 수 있다. 구성 명령어들(1030)은, 실행되었을 때, 프로세서(1002)가 도 7b를 참조하여 전술된 바와 같은 절차(720)를 포함하는 디지털 미디어 디바이스(104)를 자동으로 구성하는 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터 명령어들을 포함할 수 있다.
아키텍처(1000)는 병렬 프로세싱 또는 피어-투-피어 기반으로, 또는 하나 이상의 프로세서를 갖는 단일 디바이스 상에서 구현될 수 있다. 소프트웨어는 다수의 소프트웨어 구성요소들을 포함할 수 있거나 코드의 단일체일 수 있다.
기술된 특성들은 유리하게는 데이터 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하고 그들에 데이터 및 명령어들을 전송하도록 연결된 적어도 하나의 프로그램 가능한 프로세서를 포함하는 프로그램 가능한 시스템 상에서 실행가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 소정의 활동을 수행하거나 소정의 결과를 초래하기 위해 컴퓨터 내에서 직접 또는 간접적으로 사용될 수 있는 명령어들의 세트이다. 컴퓨터 프로그램은 컴파일(compiled) 또는 해석(interpreted) 언어를 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어(예를 들어, 오브젝티브-C(Objective-C), 자바(Java))로 쓰여질 수 있으며, 이는 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴, 브라우저 기반 웹 애플리케이션, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함하는 임의의 형태로 배치될 수 있다.
명령어들의 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은, 예로서, 임의의 종류의 컴퓨터의 범용 및 전용 마이크로프로세서 및 단독 프로세서 또는 다수의 프로세서들 또는 코어들 중 하나를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 본질적인 요소들은 명령어들을 실행하기 위한 프로세서 및 명령어들과 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터 파일들을 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치를 포함하거나 이와 통신하도록 동작상 연결될 것이며; 이러한 대량 저장 장치는 내부 하드 디스크 및 제거 가능한 디스크와 같은 자기 디스크; 자기-광학 디스크; 및 광학 디스크를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 실체적으로 구현하기에 적합한 저장 디바이스들은 예시로서 EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스와 같은 예시적인 반도체 메모리 디바이스; 내부 하드 디스크 및 제거 가능한 디스크와 같은 자기 디스크; 자기-광학 디스크; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함하는 비휘발성 메모리의 모든 형태를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 ASIC(애플리케이션 특정 집적 회로)에 의해 보완되거나 그에 포함될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 특성들은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 마우스 또는 트랙볼과 같은 포인팅 디바이스를 구비하는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다.
특성들은 데이터 서버와 같은 백-엔드 구성요소를 포함하거나, 또는 애플리케이션 서버 또는 인터넷 서버와 같은 미들웨어 구성요소를 포함하거나, 또는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 인터넷 브라우저, 또는 이들의 임의의 조합을 구비하는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트-엔드 구성요소를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소들은 통신 네트워크와 같은 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신에 의해 접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 예를 들어 LAN, WAN, PAN 및 인터넷을 형성하는 컴퓨터 및 네트워크를 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 원거리에 있으며, 전형적으로 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 개별 컴퓨터 상에서 구동되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
본 발명의 다수의 구현들이 기술되었다. 그럼에도 불구하고, 본 발명의 사상 및 범주를 벗어남이 없이 다양한 수정들이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다.

Claims (42)

  1. 방법으로서,
    모바일 디바이스에 의해, 디지털 미디어 디바이스로부터 무선 신호를 수신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에 의해, 그리고 상기 무선 신호에 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스 사이의 거리가 상기 디지털 미디어 디바이스로부터의 상기 무선 신호가 상기 모바일 디바이스에 의해 검출될 수 있는 최대 거리보다 작은 근접 임계 거리를 만족하는지를 결정하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에 의해, 상기 결정에 기초하여 그리고 상기 모바일 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스 사이에 통신 채널이 생성되었을 때 상기 통신 채널이 안정적임을 나타내는 하나 이상의 컨펌 이벤트(confirmation event)에 기초하여 상기 통신 채널을 확립하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스에 의해서 상기 통신 채널을 통해 상기 디지털 미디어 디바이스에 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 파라미터들을 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 디바이스는 서버로부터 통신 네트워크를 통해서 텔레비전 디바이스 상에서 디스플레이하거나, 오디오 디바이스 상에서 재생하거나, 또는 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하기 위한 미디어 콘텐트를 다운로드하도록 구성된 전자 디바이스인, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 무선 신호는 상기 미디어 콘텐트를 다운로딩하기 위한 상기 통신 네트워크의 프로토콜과 상이한 개인 영역 네트워크용 프로토콜에 따르는 신호를 포함하며,
    상기 근접 임계 거리는 30인치 이하인, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 컨펌 이벤트는,
    상기 디지털 미디어 디바이스 또는 상기 디지털 미디어 디바이스에 대해 상기 근접 임계 거리 내에 위치된 물체 상에서 상기 모바일 디바이스에 의해 탭핑(tapping)하는 것을 포함하는 탭 이벤트;
    상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 시그니처 제스처 입력; 또는
    상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 시그니처 사운드 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컨펌 이벤트는 상기 모바일 디바이스에 의해 패스워드 입력을 수신하는 것을 포함하는 잠금 해제 이벤트를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 파라미터들은 서버로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 접근 가능한 미디어 콘텐트를 수신하기 위한 크리덴셜(credential)들을 포함하고, 상기 크리덴셜들은,
    통신 네트워크의 무선 부분에 접근하기 위한 패스워드;
    상기 서버 상의 상기 미디어 콘텐트에 접근하기 위한 계정 이름 및 패스워드; 또는
    상기 서버에서 상기 디지털 미디어 디바이스를 인증하기 위해서 상기 서버로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 토큰 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 파라미터들은 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함하고, 상기 사용자 선호 정보는 상기 모바일 디바이스의 콘텐트 공유 설정 또는 상기 모바일 디바이스의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 모바일 디바이스가 상기 무선 신호를 수신할 때, 상기 디지털 미디어 디바이스가 이전에 저장된 파라미터들을 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 의해서, 상기 디지털 미디어 디바이스의 상기 파라미터들을 포함하는 상기 디지털 미디어 디바이스의 상태를 기록하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스에 의해서, 상기 기록된 상태에 따라 제2 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  11. 시스템으로서,
    모바일 디바이스; 및
    상기 모바일 디바이스에 연결되고 명령어들을 저장하는 저장 디바이스를 포함하며, 상기 명령어들은 상기 모바일 디바이스로 하여금,
    디지털 미디어 디바이스로부터 무선 신호를 수신하고;
    상기 무선 신호에 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스 사이의 거리가 상기 디지털 미디어 디바이스로부터의 상기 무선 신호가 상기 모바일 디바이스에 의해 검출될 수 있는 최대 거리보다 작은 근접 임계 거리를 만족하는지를 결정하고;
    상기 결정에 기초하여 그리고 상기 모바일 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스 사이에 통신 채널이 생성되었을 때 상기 통신 채널이 안정적임을 나타내는 하나 이상의 컨펌 이벤트에 기초하여 상기 통신 채널을 확립하며;
    상기 통신 채널을 통해 상기 디지털 미디어 디바이스에 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 파라미터들을 제공하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 동작 가능한, 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 디바이스는 서버로부터 통신 네트워크를 통해서 텔레비전 디바이스 상에서 디스플레이하거나, 오디오 디바이스 상에서 재생하거나, 또는 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하기 위한 미디어 콘텐트를 다운로드하도록 구성된 전자 디바이스인, 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 무선 신호는 상기 미디어 콘텐트를 다운로딩하기 위한 상기 통신 네트워크의 프로토콜과 상이한 개인 영역 네트워크용 프로토콜에 따르는 신호를 포함하며,
    상기 근접 임계 거리는 30인치 이하인, 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 하나 이상의 컨펌 이벤트는,
    상기 디지털 미디어 디바이스 또는 상기 디지털 미디어 디바이스에 대해 상기 근접 임계 거리 내에 위치된 물체 상에서 상기 모바일 디바이스에 의해 탭핑하는 것을 포함하는 탭 이벤트;
    상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 시그니처 제스처 입력; 또는
    상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 시그니처 사운드 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컨펌 이벤트는 상기 모바일 디바이스에 의해 패스워드 입력을 수신하는 것을 포함하는 잠금 해제 이벤트를 포함하는, 시스템.
  16. 제11항에 있어서, 상기 파라미터들은 서버로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 접근 가능한 미디어 콘텐트를 수신하기 위한 크리덴셜들을 포함하고, 상기 크리덴셜들은,
    통신 네트워크의 무선 부분에 접근하기 위한 패스워드;
    상기 서버 상의 상기 미디어 콘텐트에 접근하기 위한 계정 이름 및 패스워드; 또는
    상기 서버에서 상기 디지털 미디어 디바이스를 인증하기 위해서 상기 서버로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 토큰 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  17. 제11항에 있어서, 상기 파라미터들은 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함하고, 상기 사용자 선호 정보는 상기 모바일 디바이스의 콘텐트 공유 설정 또는 상기 모바일 디바이스의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  18. 제11항에 있어서, 상기 모바일 디바이스가 상기 무선 신호를 수신할 때, 상기 디지털 미디어 디바이스가 이전에 저장된 파라미터들을 포함하는, 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 모바일 디바이스에 의해서, 상기 디지털 미디어 디바이스의 상기 파라미터들을 포함하는 상기 디지털 미디어 디바이스의 상태를 기록하는 것; 및
    상기 모바일 디바이스에 의해서, 상기 기록된 상태에 따라 제2 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 것을 포함하는, 시스템.
  20. 제18항에 있어서, 상기 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  21. 명령어들을 저장하는 비일시적인 저장 디바이스로서, 상기 명령어들은 모바일 디바이스로 하여금,
    디지털 미디어 디바이스로부터 무선 신호를 수신하고;
    상기 무선 신호에 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스 사이의 거리가 상기 디지털 미디어 디바이스로부터의 상기 무선 신호가 상기 모바일 디바이스에 의해 검출될 수 있는 최대 거리보다 작은 근접 임계 거리를 만족하는지를 결정하고;
    상기 결정에 기초하여 그리고 상기 모바일 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스 사이에 통신 채널이 생성되었을 때 상기 통신 채널이 안정적임을 나타내는 하나 이상의 컨펌 이벤트에 기초하여 상기 통신 채널을 확립하며;
    상기 통신 채널을 통해 상기 디지털 미디어 디바이스에 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 파라미터들을 제공하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 동작 가능한, 비일시적인 저장 디바이스.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 디바이스는 서버로부터 통신 네트워크를 통해서 텔레비전 디바이스 상에서 디스플레이하거나, 오디오 디바이스 상에서 재생하거나, 또는 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하기 위한 미디어 콘텐트를 다운로드하도록 구성된 전자 디바이스인, 비일시적인 저장 디바이스.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 무선 신호는 상기 미디어 콘텐트를 다운로딩하기 위한 상기 통신 네트워크의 프로토콜과 상이한 개인 영역 네트워크용 프로토콜에 따르는 신호를 포함하며,
    상기 근접 임계 거리는 30인치 이하인, 방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 하나 이상의 컨펌 이벤트는,
    상기 디지털 미디어 디바이스 또는 상기 디지털 미디어 디바이스에 대해 상기 근접 임계 거리 내에 위치된 물체 상에서 상기 모바일 디바이스에 의해 탭핑하는 것을 포함하는 탭 이벤트;
    상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 시그니처 제스처 입력; 또는
    상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 시그니처 사운드 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컨펌 이벤트는 상기 모바일 디바이스에 의해 패스워드 입력을 수신하는 것을 포함하는 잠금 해제 이벤트를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  26. 제21항에 있어서, 상기 파라미터들은 서버로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 접근 가능한 미디어 콘텐트를 수신하기 위한 크리덴셜들을 포함하고, 상기 크리덴셜들은,
    통신 네트워크의 무선 부분에 접근하기 위한 패스워드;
    상기 서버 상의 상기 미디어 콘텐트에 접근하기 위한 계정 이름 및 패스워드; 또는
    상기 서버에서 상기 디지털 미디어 디바이스를 인증하기 위해서 상기 서버로부터 상기 모바일 디바이스에 의해 수신되는 토큰 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  27. 제21항에 있어서, 상기 파라미터들은 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함하고, 상기 사용자 선호 정보는 상기 모바일 디바이스의 콘텐트 공유 설정 또는 상기 모바일 디바이스의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  28. 제21항에 있어서, 상기 모바일 디바이스가 상기 무선 신호를 수신할 때, 상기 디지털 미디어 디바이스가 이전에 저장된 파라미터들을 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  29. 제28항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 모바일 디바이스에 의해서, 상기 디지털 미디어 디바이스의 상기 파라미터들을 포함하는 상기 디지털 미디어 디바이스의 상태를 기록하는 것; 및
    상기 모바일 디바이스에 의해서, 상기 기록된 상태에 따라 제2 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 것을 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  30. 제28항에 있어서, 상기 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  31. 방법으로서,
    디지털 미디어 디바이스에 의해, 상기 디지털 미디어 디바이스가 구성되도록 준비되었다고 결정하는 단계;
    응답으로, 상기 디지털 미디어 디바이스에 의해, 구성 정보를 요청하는 무선 신호를 전파하는 단계;
    상기 디지털 미디어 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스로부터 근접 임계 거리 내에 위치된 모바일 디바이스 사이에 통신 채널을 확립하는 단계 - 상기 근접 임계 거리는 상기 디지털 미디어 디바이스로부터의 상기 무선 신호가 상기 모바일 디바이스에 의해 검출될 수 있는 최대 거리보다 작고, 상기 통신 채널을 확립하는 단계는 상기 무선 신호에 응답하여 상기 모바일 디바이스에 의해 트리거됨 -; 및
    상기 통신 채널을 통해 상기 모바일 디바이스로부터 수신된 파라미터들을 이용하여 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 파라미터들은 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함하고, 상기 사용자 선호 정보는 상기 모바일 디바이스의 콘텐트 공유 설정 또는 상기 모바일 디바이스의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  33. 제31항에 있어서, 상기 디지털 미디어 디바이스에 의해, 상기 통신 채널을 통해 상기 모바일 디바이스에 이전에 저장된 파라미터들을 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  34. 제33항에 있어서, 상기 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  35. 디지털 미디어 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 연결되고 명령어들을 저장하는 비일시적인 저장 디바이스를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    상기 디지털 미디어 디바이스가 구성되도록 준비되었다고 결정하고;
    응답으로, 구성 정보를 요청하는 무선 신호를 전파하고;
    상기 디지털 미디어 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스로부터 근접 임계 거리 내에 위치된 모바일 디바이스 사이에 통신 채널을 확립하며 - 상기 근접 임계 거리는 상기 디지털 미디어 디바이스로부터의 상기 무선 신호가 상기 모바일 디바이스에 의해 검출될 수 있는 최대 거리보다 작고, 상기 통신 채널 확립은 상기 무선 신호에 응답하여 상기 모바일 디바이스에 의해 트리거됨 -;
    상기 통신 채널을 통해 상기 모바일 디바이스로부터 수신된 파라미터들을 이용하여 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 동작 가능한, 디지털 미디어 디바이스.
  36. 제35항에 있어서, 상기 파라미터들은 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함하고, 상기 사용자 선호 정보는 상기 모바일 디바이스의 콘텐트 공유 설정 또는 상기 모바일 디바이스의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  37. 제35항에 있어서, 상기 동작들은, 상기 디지털 미디어 디바이스에 의해, 상기 통신 채널을 통해 상기 모바일 디바이스에 이전에 저장된 파라미터들을 제공하는 것을 포함하는, 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 상기 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  39. 명령어들을 저장하는 비일시적인 저장 디바이스로서, 상기 명령어들은 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    디지털 미디어 디바이스가 구성되도록 준비되었다고 결정하고;
    응답으로, 구성 정보를 요청하는 무선 신호를 전파하고;
    상기 디지털 미디어 디바이스와 상기 디지털 미디어 디바이스로부터 근접 임계 거리 내에 위치된 모바일 디바이스 사이에 통신 채널을 확립하며 - 상기 근접 임계 거리는 상기 디지털 미디어 디바이스로부터의 상기 무선 신호가 상기 모바일 디바이스에 의해 검출될 수 있는 최대 거리보다 작고, 상기 통신 채널 확립은 상기 무선 신호에 응답하여 상기 모바일 디바이스에 의해 트리거됨 -;
    상기 통신 채널을 통해 상기 모바일 디바이스로부터 수신된 파라미터들을 이용하여 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 동작 가능한, 비일시적인 저장 디바이스.
  40. 제39항에 있어서, 상기 파라미터들은 상기 디지털 미디어 디바이스를 구성하기 위한 사용자 선호 정보를 포함하고, 상기 사용자 선호 정보는 상기 모바일 디바이스의 콘텐트 공유 설정 또는 상기 모바일 디바이스의 언어 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  41. 제39항에 있어서, 상기 동작들은, 상기 디지털 미디어 디바이스에 의해, 상기 통신 채널을 통해 상기 모바일 디바이스에 이전에 저장된 파라미터들을 제공하는 것을 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
  42. 제41항에 있어서, 상기 이전에 저장된 파라미터들은 서버 상의 미디어 콘텐트의 사용자 선택 또는 통신 네트워크를 통한 서버들의 사용자 선택 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적인 저장 디바이스.
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