KR20160005036A - 향상된 소비자 경험을 위한 지불 코드 - Google Patents

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Abstract

이동 장치를 사용하여 지불을 가능하게 하는 방법 및 시스템이 설명된다. 방법은 이동 장치의 위치를 검출하는 단계와, 이동 장치가 사용자로부터의 요청 없이 적어도 하나의 상인에 근접할 때 식별 정보를 사용자로부터 이동 장치를 통해 수신하는 단계와, 사용자로부터의 요청 없이 지불 코드를 생성하는 단계와, 지불 코드를 이동 장치에 송신하는 단계와, 지불 코드 및 상인으로부터의 지불 요청을 수신하는 단계와, 지불 요청을 처리하는 단계를 포함한다.

Description

향상된 소비자 경험을 위한 지불 코드{PAYMENT CODES FOR ENHANCED CONSUMER EXPERIENCE}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2013년 5월 8일자로 출원된 미국 가특허 출원 제61/821,172호의 출원일에 대한 우선권을 주장하는 2013년 6월 28일에 출원된 미국 특허 출원 제13/931,691호의 계속 출원이며, 이는 전체적으로 참조로서 통합된다.
본 발명은 일반적으로 이동 장치를 사용하는 금융 거래에 관한 것이다.
온라인으로, 전화에 의해, 메일에 의해, 또는 POS(points of sale)에서 이루어지는 전통적인 지불은 통상적으로 신용 카드, 직불 카드, 기프트 카드, 수표, 현금 등의 사용을 수반하며, 종종 소비자에게 불편할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 카드, 수표장, 일 형태의 신분증, 또는 현금을 휴대할 필요가 있다. 따라서, 소비자에게 더 효율적이고 편리한 시스템 및 방법에 대한 요구가 존재한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 이동 장치를 사용하여 지불을 가능하게 하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 이동 장치를 사용하여 지불을 가능하게 하는 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 도 2에서 하나 이상의 구성요소를 구현하는 시스템의 블록도이다.
본 개시의 실시예 및 그 장점은 이하의 상세한 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해된다. 동일한 참조 번호는 도면 중 하나 이상에 도시되는 동일한 요소를 식별하기 위해 사용되며, 그 안의 설명은 본 개시의 실시예를 예시하기 위한 것이고 그것을 제한하기 위한 것이 아니라는 점이 이해되어야 한다.
본 개시는 사용자 장치, 예를 들어 이동 장치로 지불을 가능하게 하기 위해 지불 코드, 예를 들어 숫자열, 알파열, 또는 영숫자열과 같은 액세스 코드, 또는 큐알(Quick Response(QR)) 코드와 같은 바코드의 사용을 개시한다. 지불 코드는 지불을 하고, 사용자를 식별하고, 지불 시에 디지털 지갑 경험을 가능하게 하고, 지불 보안을 개선하기 위해 사용될 수 있다. 다양한 실시예에서, 지불 코드의 사용은 사용자가 로열티 보상금, 오퍼, 쿠폰, 및 상점 신용 또는 기프트 카드를 거래에 적용하는 것을 허용한다.
액세스 코드는 일 실시예에서, 글자, 숫자, 및/또는 기호(예를 들어, 구두점, 이모티콘 등)와 같은 다른 타입의 문자의 랜덤 선택을 포함한다. 일부 실시예에서, 액세스 코드는 2개 내지 16개의 문자로 구성되지만, 상이한 코드 길이가 또한 가능하다.
바코드는 가변 폭의 일련의 스트라이프 및 공간을 포함하는 그래픽 표시의 코딩된 패턴이며, 스트라이프 및 공간은 상이한 광 반사 특성을 갖는다. 더 인기있는 바코드 기호 표시법의 일부는 이하를 포함한다: 전형적으로 소매점 판매에 사용되는 유니폼 상품 코드(Uniform Product Code(UPC)); 전형적으로 소형 전자 제품을 라벨링하기 위해 사용되는 데이터 행렬; 주로 재고 추적에 사용되는 코드 39; 및 미국 우편을 위한 우편 번호를 인코딩하기 위해 사용되는 포스트넷(Postnet). 바코드는 일차원(ID), 즉 UPC 바코드와 같은 단일 방향으로 정보를 운반하는 단일 행의 그래픽 표시, 또는 2차원(2D), 즉 정사각형 또는 직사각형 패턴으로 배열되는 다수의 행 및 열의 블랙 및 화이트 스퀘어 모듈을 포함하는 데이터 행렬과 같은 2개의 방향으로 정보를 운반하는 다수 행의 그래픽 표시일 수 있다. 2D 바코드의 다른 예는 PDF417, 맥시코드, Aztec™ 바코드, 및 QR 코드를 포함한다. QR 코드는 QR 스캐너, 카메라를 갖는 이동 전화, 및 스마트폰에 의해 판독 가능한 행렬 바코드이다. QR 코드는 화이트 배경 상에 정사각형 패턴으로 배열되는 모듈로 구성된다. 인코딩되는 정보는 텍스트, URL(uniform resource locator) 또는 다른 데이터일 수 있다.
본 명세서에 설명되는 시스템 및 방법은 캘리포니아주 새너제이 소재의 PayPal®, Inc.와 같은 지불 서비스 제공자에 의해 생성되는 지불 코드를 사용하여 상인에게 지불을 가능하게 한다. 지불 코드는 체크아웃 동안에 소매상 위치에서 사용될 수 있다. 사용자의 사생활 설정 및 선호도에 기초하여, 지불 코드는 사용자가 위치에 물리적으로 가깝거나 근접할 때, 즉 사용자로부터의 요청 없이 자동으로 생성될 수 있다. "근접"은 동일한 우편 번호, 동일한 쇼핑몰, 동일한 도시 내, 또는 12 피트 내와 같은, 위치로부터의 사전 결정 거리로 의미된다. 예를 들어, 특정 몰 또는 쇼핑 센터에서의 임의의 위치에서 사용될 수 있는 지불 코드는 사용자에게 제공될 수 있다. 지불 코드는 사용자 및 일부 실시예에서, 적어도 하나의 상인과 연관될 수 있다. 지불 코드는 특정 소매상 위치와 같은 어디든지 지불하고, 인터넷 액세스 없이 심지어 지불하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
다양한 실시예에서, 지불 서비스 제공자는 로그인 정보(예를 들어, 사용자 성명, 패스워드 등)와 같은, 식별 정보를 사용자로부터 수신한다. 그 다음, 지불 서비스 제공자는 지불 코드를 생성하고 지불 코드를 사용자에게 송신한다. 사용자는 지불 코드를 수신하고 그것을 체크아웃 동안에 지불 서비스 제공자에게 다시 송신한다. 지불 서비스 제공자는 상인으로부터의 지불 요청과 함께, 지불 코드를 수신하고, 지불 요청을 처리한다.
일 실시예에서, 지불 코드는 사용자 또는 계산원에 의해 POS에 입력되는 4 문자 내지 8 문자 액세스 코드(예를 들어, 숫자 코드, 알파 코드, 또는 영숫자 코드)를 포함한다. 특정 양태에서, 액세스 코드는 그것이 전형적으로 1회 사용을 위해 그리고 제한된 양의 시간을 위해 생성되기 때문에 공유될 수 없는 비밀 또는 개인 코드가 아니다. 다양한 실시예에서, 문자의 수는 다수의 사용자가 동일한 상인 위치에서 지불하는 것을 허용하기 위해 동적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 숫자 및 글자의 혼합을 포함하는 3 문자 코드의 경우, 가능한 코드의 수는 46,656(36 x 36 x 36)이다. 이러한 코드의 수가 특정 시간에 사용자의 요구를 충족시키기에 불충분하면, 다른 문자는 4 문자 코드를 형성하기 위해 추가될 수 있으며, 이는 가능한 코드의 수를 1,679,616(36 x 36 x 36 x 36)으로 증가시킨다. 다른 실시예에서, 액세스 코드의 유효 기간은 최단 가능한 문자열이 생성되도록 동적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 3 문자 코드의 유효 기간은 46,656 가능한 코드가 사용자의 요구를 만족시키기에 충분한 것으로 결정될 때 대략 30분 동안에 설정될 수 있다. 그러나, 영역 내의 사용자의 수가 더 크게 되면, 유효 기간은 문자열이 증가될 필요가 없도록 대략 5 내지 10분으로 단축될 수 있다.
일부 실시예에서, 액세스 코드의 값은 지불을 자동화하기 위해 바코드로 변환될 수 있다. 다른 실시예에서, 지불 코드는 자동 지불을 위해 POS에서 스캐닝될 수 있는 바코드를 이미 포함한다. 또 다른 실시예에서, 바코드 및 액세스 코드 둘 다가 생성되어 사용자에게 제공된다. 다른 머신 판독 가능 코드가 또한 적절할 수 있다.
지불 코드가 액세스 코드이든 바코드이든, 코드는 구매의 대금을 지불하기 위해 POS에서 가상 카드 번호로 변환될 수 있다. 더욱이, 지불하기 위한 액세스 코드 또는 바코드의 사용은 로열티 보상금 및 포인트, 할인, 오퍼, 쿠폰, 기프트 카드, 및 다른 상인 특정 오퍼가 지불 시에 구매에 적용될 수 있기 때문에 끊김없는 상거래 경험을 허용한다.
유리하게, 액세스 코드 또는 바코드는 상이한 상황에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디지털 지갑 능력이 지불하는데 사용될 수 있도록 전화를 통해 액세스 코드를 제공할 수 있다. 액세스 코드 또는 바코드는 체크아웃 동안에 물리적인 상점에서 또는 온라인 쇼핑 후에 상인 위치에서 물품을 선택할 때 사용될 수 있다. 액세스 코드는 메일에 의해 구매의 대금을 지불하기 위해 추가로 사용될 수 있다.
사용자는 지불 코드의 사용에 관한 다양한 제한을 제어하고 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지불 코드를 사용하여 구매될 물품의 가격, 지불 코드가 사용될 수 있는 장소, 지불 코드가 사용될 수 있는 시각, 지불 코드로 구매될 물품의 타입 등을 제한할 수 있다.
지불 코드의 사용은 POS에서 사용자의 식별, 그 또는 그녀의 주문, 또는 그 또는 그녀의 거래를 더 가능하게 한다. 특정 실시예에서, 사용자는 그들의 모바일 애플리케이션 상에서 코드의 사용 전에 매우 짧은 시간에 선택적으로 인증된다. 모바일 애플리케이션의 사용은 액세스를 사용자의 위치, 그 또는 그녀의 장치 정보, 및 사용자 크리덴셜에 제공한다. 이러한 정보 중 하나 이상을 갖는 것은 더 강한 신분 인증을 구축하고, 지불 시에 더 적은 문자의 액세스 코드를 보상할 수 있다.
지불 코드는 사용자 식별의 역할을 유리하게 하므로 사용자는 예를 들어 이전에 주문되었던 물품을 선택할 때 신분을 증명하기 위해 전형적인 형태의 식별(예를 들어, 운전 면허증, 신용 카드 등)을 제공할 필요가 없다. 그 대신에, 사용자의 이동 장치는 사용자 경험을 개선하기 위해 더 강한 신분 인증을 가능하게 하고 지불 보안을 개선하는데 사용된다.
일 실시예에서, 사용자는 이동 장치 상에서 캘리포니아주 새너제이 소재의 PayPal®, Inc.와 같은 지불 서비스 제공자에 의해 실행되는 모바일 애플리케이션에 자신의 신분을 인증한다. 지불 서비스 제공자는 사용자를 식별하고, 지불 코드를 생성하고, 지불 코드를 사용자의 이동 장치에 송신한다. 그 다음, 사용자는 상인에게 지불 코드를 제공한다. 지불 코드는 지불 코드가 유효 로그인 세션 또는 인가로 생성됨에 따라, 사용자의 식별의 역할을 한다.
다양한 실시예에서, 지불 서비스 제공자는 POS에서의 이차 인증을 위해 사용자의 사진을 이동 장치에 반송한다. 계산원은 사용자의 신분을 더 검증하기 위해 그 앞에서 사진을 사용자의 얼굴과 비교할 수 있다.
지불 코드의 사용은 또한 구매 시에 관련 오퍼, 쿠폰, 로열티 카드, 기프트 카드, 및 상점 카드와 같은 증대된 지갑 능력을 포함하는 안전한 브랜드 방식을 가능하게 한다. 지불 코드를 생성하는 사용자의 요청 시에, "잠재적인 영업"에 관한 통지가 상인에게 송신되고 사용자의 고유 지불 서비스 제공자 식별자가 송신될 수 있다. 사용자의 선호도 및 사생활 설정에 기초하여, 상인은 그 또는 그녀가 상인에게 상거래(예를 들어, 관련 로열티 카드, 쿠폰 등)를 신청함에 따라 사용자의 디지털 지갑에 액세스하고/하거나 오퍼를 사용자의 계정에 푸시하도록 허용될 수 있다. 다양한 실시예에서, 상인에게는 기존 오퍼를 푸시하는 사용자의 계정에 대한 "1회용 처리(one time handle)"가 제공된다. 이러한 기존 오퍼는 사용자의 계정에 저장되고 구매 시에 적용될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 지불 코드를 수신한 때, 그 또는 그녀는지불 코드를 대리인에게 송신할 수 있고, 그는 이때 물품 또는 서비스를 구매하기 위해 지불 코드를 사용할 수 있다. 대리인은 친구, 직원, 또는 사용자의 아이일 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 대리인은 먼저 구매하기 위해 돈을 요청하는 메시지를 사용자에게 송신하고, 그 다음, 사용자는 지불 코드를 대리인에게 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 어떤 물품이 구매되는지에 관한 지시와 함께, 지불 코드를 대리인에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자는 지불 코드가 대리인에 의해 사용될 때 지불 코드에 관한 제한을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지불 코드 생성 시에 또는 지불 코드를 대리인에 송신하기 전에 구매의 대금을 지불하는 것을 결정할 수 있다. 그 다음, 대리인은 상점에서 물품을 선택하기 위해 식별로서 지불 코드를 사용할 수 있다. 다른 경우에, 사용자는 물품을 구매할 의도가 있지만, 아직 지불할 준비가 되어 있지 않을 수 있거나 구매 전에 물품의 가격을 알기를 원할 수 있다. 사용자는 지불 코드를 대리인에게 송신한다. 대리인은 상점으로 가서 물품 명세를 갖는 사용자와 접촉하고 지불 코드를 계산원에 제공함으로써 구매의 대금을 지불할 수 있다.
본 명세서에 설명되는 방법 및 시스템은 소비자, 소매상, 및 금융 파트너에게 종단간 상거래 경험을 허용한다. 그것은 또한 통지 협정(만료 시간을 갖는 1회용 처리)이 소비자 스팸을 제한하고 관련 마케팅을 아직 가능하게 할 수 있게 한다. 1회용 처리는 새로운 상점 개업, 이용 가능한 새로운 물품에 관한 통지를 소비자에게 송신하거나, 심지어 쇼핑에 대한 감사를 송신하기 위해 소매상 및 금융 파트너에 의해 사용될 수 있다. 본 명세서에 설명되는 방법 및 시스템은 소비자 지불 경험을 편리하게 하고 소비자가 안전한 경험을 구축하기 위해 그들의 이동 장치를 사용하는 것을 허용한다.
이제 도 1을 참조하면, 이동 장치를 사용하여 지불을 가능하게 하는 방법(100)의 흐름도는 본 개시의 일 실시예에 따라 예시된다. 일 실시예에서, 단계(102) 에서, 사용자의 위치가 검출되고, 사용자는 이동 장치를 통해 지불 서비스 제공자 사이트 또는 제3자 사이트에 액세스하고, 사용자가 식별되고/되거나 인증된다. 지불 서비스 제공자 또는 제3자 사이트는 이동 장치가 적어도 하나의 상인에게 가깝거나 근접할 때 이동 장치 상에서 자동으로 이용 가능해진다. 즉, 지불 서비스 제공자 또는 제3자 사이트는 사용자로부터의 요청 없이 사용자에게 이용 가능해진다. 제3자 사이트는 그들을 대신하여 행동하기 위해 사용자에 의해 이전에 인가될 수 있었다. 사용자의 위치는 이동 장치의 위치에 기초하여 항상 검출되거나 접근될 수 없다. 그러한 경우에, 거래와 연관되는 위험은 예를 들어 사용자의 경험에 기초한 사용자의 소비자 이력, 상인 이력, 및 다른 데이터를 사용하여 평가될 수 있다.
사용자는 식별 데이터, 예를 들어, 사용자 성명, 패스워드 등을 제공한다. 특정 실시예에서, 사용자는 그 또는 그녀가 관심 있는 하나 이상의 상인을 선택한다. 다른 실시예에서, 지불 서비스 제공자는 사용자의 위치를 검출하고 근처에 있는 상인의 목록을 제공한다.
일 실시예에서, 사용자는 지불 서비스 제공자에 등록하며, 이는 모바일 애플리케이션을 실행한다. 등록은 사용자 장치를 통해서와 같이, 서비스에 가입하는 것 및 지불 서비스 제공자에 의해 요구되는 임의의 조건에 동의하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 장치는 스마트폰, PC, 또는 컴퓨팅 태블릿과 같은 이동 컴퓨팅 장치이다. 다른 실시예에서, 등록은 사용자 장치를 통해 전적으로, 사용자 장치를 통해 부분적으로, 또는 지불 서비스 제공자의 대표에게 전화 호출 또는 직접 방문을 통해서와 같이, 사용자 장치를 사용하지 않으면서 수행될 수 있다.
사용자는 성명, 주소, 전화 번호, 이메일 주소, 사진, 계정에 대한 사용자 성명, 및 계정에 대한 패스워드 또는 PIN과 같지만, 이에 제한되지 않는 등록을 위한 제공자 특정 정보에 요청될 수 있다. 정보의 타입은 사용자가 이미 지불 서비스 제공자와 거래가 있는지에 의존할 수 있다. 요청된 정보는 음성 또는 수동 키 입력을 포함하는, 사용자 장치 또는 다른 수단을 통해 입력될 수 있다. 모든 요청된 정보가 수신되고 확인되면, 지불 서비스 제공자는 사용자에 대한 계정을 생성할 수 있다.
단계(104)에서, 지불 서비스 제공자는 사용자로부터의 요청 없이, 즉 자동으로 지불 코드(예를 들어, 액세스 코드 또는 바코드)를 생성하여 이동 장치에 송신한다. 코드는 시간에 민감하고/하거나 1회 사용을 위한 것일 수 있다. 특정 실시예에서, 지불 코드는 위치 특정적이다. 예를 들어, 지불 코드는 특정 상점 또는 소매상, 우편 번호, 지리적 위치, 또는 지리적 위치로부터의 특정 거리 또는 반경인 영역과 같은 특정 위치에서만 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 상이한 및/또는 추가 제한 또는 제약은 양, 사용 시간, 구매 타입 등과 같은 지불 코드와 연관될 수 있다.
지불 코드는 일 실시예에서, 숫자 및 글자의 랜덤 선택을 포함한다. 일부 예시적 실시예에서, 지불 코드는 지불 서비스 제공자가 랜덤 문자 생성 프로그램을 실행함으로써 생성되는 랜덤 1회 사용 코드일 수 있다. 지불 코드는 이메일, 전화, 텍스트, 또는 푸시 알림(push notification)에 의한 것을 포함하는, 임의의 적절할 방식으로 사용자의 이동 장치에 송신될 수 있다.
코드가 생성되기 전 또는 후에, 사용자는 그 또는 그녀가 구매하기를 원하는 물품을 검색하고 선택할 수 있다. 단계(106)에서, 사용자가 구매의 대금을 지불할 준비가 되어 있을 때, 코드는 상인에게 제공된다. 예를 들어, 코드는 POS에서 사용자 또는 계산원에 의해 입력될 수 있거나, 코드는 온라인 체크아웃 동안에 입력되거나, 또는 코드가 바코드이면, 코드는 계산원에 의해 스캔된다.
특정 실시예에서, 사용자는 코드를 상인에게 제공하기 위해 제한된 양의 시간을 갖는다. 사용자가 주어진 시간 기간 내에 코드를 제공하지 않으면, 지불 서비스 제공자는 코드의 사용을 취소하도록 동작할 수 있다.
일부 실시예에서, 이동 장치의 물리 위치는 그것이 일치하는지 또는 이동 장치와 상인 사이의 거리가 수용 가능한지를 판단하기 위해 상인 상점의 위치와 비교된다. 위치가 일치하는 것으로 결정되면, 코드는 지불을 위해 사용될 수 있다.
사용자는 예를 들어 공개(release) 파라미터를 설정함으로써, 지리적 위치 정보를 지불 서비스 제공자에 공개할 수 있다. 일 양태에서, 사용자 지리적 위치 정보는 이동 장치의 물리 위치 또는 장소와 관련되는 사용자 정보를 포함하며, 이는 네트워크를 통해 지불 서비스 제공자에게 전달된다. 사용자 지리적 위치 정보는 이동 셀룰러 전화와 같은 이동 장치에 내재하는 위성 위치확인 시스템(global positioning system(GPS)) 좌표(예를 들어, 위도 및 경도), 및/또는 우편 번호 정보를 포함할 수 있다. 사용자 지리적 위치 정보는 사용자를 식별하는 사용자 식별자 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 우편 번호 및/또는 위도 및 경도 좌표와 같은 지리적 위치 정보를 수동으로 설정할 수 있다.
단계(108)에서, 지불 서비스 제공자는 코드 및 상인으로부터의 지불을 위한 요청을 수신한다. 코드는 지불 코드와 연관되는 임의의 다른 제한 또는 제약을 포함하는, 사용자 및 특정 상인과 연관되는 코드로서 지불 서비스 제공자에 의해 검증된다. 다양한 실시예에서, 지불 서비스 제공자는 거래에 적용될, 적용 가능한 보상금, 쿠폰, 상점 크레디트, 기프트 카드 등을 상인에게 반환하고, 지불을 위한 총액은 적절히 감소된다.
단계(110)에서, 지불 서비스 제공자는 지불 요청을 승인하고 처리한다. 그 다음, 처리 후에, 지불 서비스 제공자는 통지를 사용자 및/또는 상인에게 송신할 수 있다.
특정 예가 이제 설명될 것이다. 사용자는 특정 상점에서 쇼핑하기 위해 자신의 이동 장치 상에서 체크인한다. 소비자가 상점에 물리적으로 가까이 갈 때, PayPal® 모바일 애플리케이션은 사용자로부터의 요청 없이, 이동 장치 상에 자동으로 팝업하고 사용자가 체크인했던 상점을 나타낸다. 특정 실시예에서, 이동 장치 상에 "Pay near me" 버튼이 있다. 그 다음, 사용자에 인접하는 상점 중 어느 것에서 사용될 수 있는 액세스 코드 또는 바코드는 PayPal®에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 일부 실시예에서, PayPal® 애플리케이션은 사용자가 상점으로부터 특정 거리 내에 있을 때를 자동으로 결정할 수 있다. 애플리케이션은 PayPal®에게 장치 정보, 소비자 세션 정보, 소매상 위치 및 이동 장치의 지리적 위치를 제공한다.
PayPal®은 사용자의 이동 장치가 등록된 장치이고 사용자가 상인 상점으로부터 특정 거리 내에 있는 것을 검증하고, 사용자로부터의 요청 없이, 이러한 특정 상인 위치에서 사용될 4 문자 지불 코드, 예를 들어 4 디지트 코드를 자동으로 생성한다. 코드는 매우 짧은 시간 기간(예를 들어, 15 내지 30 분)에 만료된다. 체크아웃 동안에, 사용자는 코드를 계산원에게 제시한다. 계산원은 전자 POS(electronic point of sale:ePOS) 상에 코드를 입력한다. ePOS는 4 문자 지불 코드로 PayPal®과 접촉한다. PayPal®은 쿠폰 및/또는 로열티 정보를 ePOS에 반환한다. ePOS는 로열티 및 쿠폰 정보를 적용하고 최초 4 문자 지불 코드를 갖는 지불 인가를 PayPal®에 제출한다. PayPal®은 지불을 승인하고, 통지를 사용자에게 송신한다.
도 2는 네트워크(260)를 통해 이동 장치(220)를 사용하여 지불을 가능하게 하도록 구성되는 네트워크 기반 시스템(200)의 블록도의 일 실시예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 시스템(200)은 설명된 실시예에 따른 다양한 방법을 수행하도록 동작하는 복수의 서버 및/또는 소프트웨어 구성요소를 포함하거나 구현할 수 있다. 예시적 서버는 예를 들어 MICROSOFT® OS, UNIX® OS, LINUX® OS, 또는 다른 적절한 서버 기반 OS와 같은 서버 OS를 동작시키는 독립형 및 기업 급 서버를 포함할 수 있다. 도 2에 예시되는 서버는 다른 방식으로 전개될 수 있고 그러한 서버에 의해 수행되는 동작 및/또는 제공되는 서비스는 주어진 구현을 위해 결합되거나 분리될 수 있고 더 많은 수 또는 더 적은 수의 서버에 의해 수행될 수 있다는 점이 이해될 수 있다. 하나 이상의 서버는 동일 또는 상이한 엔티티에 의해 동작되고/되거나 유지될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(200)은 네트워크(260)를 통해 통신하는 이동 장치(220)(예를 들어, 스마트폰), 하나 이상의 상인 서버 또는 장치(230)(예를 들어, 네트워크 서버 장치), 및 적어도 하나의 지불 서비스 제공자 서버 또는 장치(280)(예를 들어, 네트워크 서버 장치)를 포함한다. 네트워크(260)는 일 실시예에서, 단일 네트워크 또는 다수의 네트워크의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 네트워크(260)는 인터넷 및/또는 하나 이상의 인트라넷, 일반 전화 네트워크, 무선 네트워크, 및/또는 다른 적절한 타입의 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 네트워크(260)는 인터넷과 같은 다른 통신 네트워크와 통신하도록 구성되는 무선 전기통신 네트워크(예를 들어, 셀룰러 전화 네트워크)를 포함할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예에서, 이동 장치(220), 상인 서버 또는 장치(230), 및 지불 서비스 제공자 서버 또는 장치(280)는 특정 링크(예를 들어, IP(인터넷 프로토콜) 어드레스에 대한 URL(Uniform Resource Locator)과 같은 링크)와 연관될 수 있다.
이동 장치(220)는 일 실시예에서, 네트워크(260)를 통해 서비스 제공자 서버(280)와 상호 작용하기 위해 사용자에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자(202)는 이동 장치(220)를 통해 지불 서비스 제공자 서버(280)와 금융 거래(예를 들어, 계좌 이체)를 수행할 수 있다. 이동 장치(220)는 다양한 실시예에서, 네트워크(260)를 통한 유선 및/또는 무선 통신을 위해 구성되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 이동 장치(220)는 일 실시예에서, 네트워크(260)를 통해 지불 서비스 제공자 서버(280)와 상호 작용하기 위해 사용자(202)에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자(202)는 이동 장치(220)를 통해 지불 서비스 제공자 서버(280)와 금융 거래(예를 들어, 계좌 이체)를 수행할 수 있다. 다양한 구현예에서, 이동 장치(220)는 무선 셀룰러 전화, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant(PDA)), 위성 전화 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 장치(220)는 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)을 포함하며, 이는 네트워크(260)를 통해 상인 서버 또는 장치(230) 또는 지불 서비스 제공자 서버(280)와 거래(예를 들어, 쇼핑, 구매, 입찰 등)를 수행하기 위해 사용자(202)에 의해 이용될 수 있다. 일 양태에서, 구매 비용은 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)을 통해 사용자(202)와 관련되는 계정으로부터 직접 및/또는 자동으로 인출될 수 있다.
일 구현예에서, 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)은 네트워크(260)를 통해 지불 서비스 제공자 서버(280)와 인터페이스하고 통신하도록 구성되는 프로세서에 의해 실행 가능한 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface(GUI))와 같은 소프트웨어 프로그램을 포함한다. 다른 구현예에서, 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)은 네트워크(260)를 통해 이용 가능한 정보를 검색하기 위해 네트워크 인터페이스를 제공하는 브라우저 모듈을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)은 네트워크(260)를 통해 이용 가능한 정보를 보기 위해 웹 브라우저로 부분적으로 구현될 수 있다.
일 예에서, 사용자(202)는 구매를 위한 물품을 보고 선택하기 위해 하나 이상의 상인 서버(230)를 통해 상인 웹사이트에 액세스할 수 있고, 사용자(102)는 물품을 하나 이상의 상인 서버(230)로부터 서비스 제공자 서버(280)를 통해 구매할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 실시예에서, 사용자(202)는 거래(예를 들어, 하나 이상의 물품을 구매하고 지불을 제공함)를 하나 이상의 상인 서버(230)로부터 서비스 제공자 서버(280)를 통해 수행할 수 있다.
이동 장치(220)는 다양한 실시예에서, 사용자(202)에게 이용 가능한 추가 특징을 제공하기 위해 본 개시의 하나 이상의 실시예에서 요구될 수 있는 바와 같은 다른 애플리케이션(224)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 그러한 다른 애플리케이션(224)은 클라이언트 측 보안 특징을 구현하는 보안 애플리케이션, 네트워크(260)를 통해 적절한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))와 인터페이스하는 프로그램적 클라이언트 애플리케이션, 및/또는 여러가지 다른 타입의 일반적으로 공지된 프로그램 및/또는 소프트웨어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 다른 애플리케이션(224)은 개선된 효율 및 편의를 위해 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)과 인터페이스할 수 있다.
다양한 구현예에서, 사용자 프로파일은 네트워크(260)를 통해 휴대 전화 활동으로부터 획득되는 데이터 및 정보를 사용하여 생성될 수 있다. 휴대 전화 활동 거래는 이동 장치(220)(예를 들어, 휴대 전화)로부터의 활동에 기초하여 사용자(202)에 대한 적어도 하나의 사용자 프로파일을 생성하기 위해 지불 서비스 제공자 서버(280)에 의해 사용될 수 있다. 사용자 프로파일은 이동 장치(220)의 사용을 통해 달성되는 각각의 금융 및/또는 정보 거래(예를 들어, 지불 거래, 구매 거래 등)로 갱신될 수 있다. 다양한 양태에서, 이것은 이동 장치(220)로부터 거래 타입 및/또는 위치 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 프로파일은 잠재적인 사기의 패턴을 인식하며, 사용자에 관한 거래 제한을 설정하는 등을 위해 사용될 수 있다.
이동 장치(220)는 일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 식별자(226)를 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 운영 체제 레지스트리 엔트리, 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)과 연관되는 쿠키, 이동 장치(220)의 하드웨어와 연관되는 식별자, 또는 여러가지 다른 적절한 식별자로 구현될 수 있다. 사용자 식별자(226)는 사용자(202)와 관련되는 개인 정보(예를 들어, 하나 이상의 사용자 성명, 패스워드, 사진 이미지, 생체 ID, 주소, 전화 번호, 사회 보장 번호 등) 및 은행 정보 및/또는 자금 소스(예를 들어, 하나 이상의 금융 기관, 신용 카드 발행인, 사용자 계좌 번호, 보안 데이터 및 정보 등)와 같은 사용자(202)와 관련되는 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다. 다양한 구현예에서, 사용자 식별자(226)는 사용자 로그인 요청으로 네트워크(260)를 통해 지불 서비스 제공자 서버(280)에 전달될 수 있고, 사용자 식별자(226)는 사용자(202)를 지불 서비스 제공자 서버(280)에 의해 유지되는 특정 사용자 계정과 연관시키기 위해 지불 서비스 제공자 서버(280)에 의해 사용될 수 있다.
다양한 구현예에서, 사용자(202)는 사용자 정보에 자금 이체 요청과 같은 거래 요청을 제공하기 위해 데이터 및 정보를 이동 장치(220)의 입력 구성요소(예를 들어, 키보드)로 입력할 수 있다. 사용자 정보는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.
이동 장치(220)는 일 실시예에서, 이동 장치(220)의 순간적인 지리적 위치(즉, 지리적 위치)를 감시하고 제공하도록 구성되는 지리적 위치 구성요소를 포함한다. 일 구현예에서, 이동 장치(220)의 지리적 위치는 GPS 좌표, 우편 번호 정보, 지역 번호 정보, 거리 주소 정보, 및/또는 여러가지 다른 일반적으로 공지된 타입의 지리적 위치 정보를 포함할 수 있다. 일 예에서, 지리적 위치 정보는 키보드, 터치 디스플레이, 및/또는 음성 인식 마이크로폰과 같은 사용자 입력 구성요소를 통해 사용자(202)에 의해 이동 장치(220)로 직접 입력될 수 있다. 다른 예에서, 지리적 위치 정보는 내부 또는 외부 GPS 감시 구성요소를 통해 이동 장치(220)에 의해 자동으로 획득되고/되거나 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 지리적 위치는 GPS의 사용 없이 자동으로 획득될 수 있다. 일부 경우에, 셀 신호 또는 무선 신호가 사용된다. 이것은 배터리 수명을 절약하고 GPS가 전형적으로 작동하지 않는 더 좋은 실내 위치를 허용하는 것을 돕는다.
일 양태에서, 이동 장치(220)와 인터페이스할 때, 사용자(202)는 지리적 위치 정보의 공개를 위한 허락을 제공하도록 선택할 수 있거나 허락을 제공하도록 재촉될 수 있다. 따라서, 사용자(202)는 지리적 위치 정보의 송신을 이동 장치(220)로부터 하나 이상의 상인 장치(230) 및/또는 지불 서비스 제공자 서버(280)로 허용하는 배타적인 권한을 가질 수 있다. 임의의 경우에, 하나 이상의 상인 장치(230) 및/또는 지불 서비스 제공자 서버(280)는 네트워크(260)를 통해 이동 장치(220)와 통신하고 이동 장치(220)로부터 지리적 위치 기반 이동 상거래를 위한 지리적 위치 정보를 획득하는 허락을 요청할 수 있다.
하나 이상의 상인 서버(230)는 다양한 실시예에서, 하나 이상의 기업 실체(또는 일부 경우에, 기업 실체를 대신하여 거래를 처리하는 기업 실체의 파트너)에 의해 유지될 수 있다. 기업 실체의 예는 상인 사이트, 자원 정보 사이트, 유틸리티 사이트, 부동산 관리 사이트, 소셜 네트워킹 사이트 등을 포함하며, 이는 구매 및 지불을 위한 다양한 물품을 제공한다. 일부 실시예에서, 기업 실체는 물품을 네트워크(260)를 통해 사용자(202)에게 제공하는 일부로서 사용자 신분 정보의 등록을 필요로 할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 상인 서버(230) 각각은 이용 가능 물품을 식별하는 상인 데이터베이스(232)를 포함할 수 있으며, 이는 사용자(202)에 의한 보기 및 구매를 위해 이동 장치(220)에 이용 가능해질 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자(202)는 지불 서비스 제공자 서버(280)를 통해 물품을 구매하는 것과 같은 거래를 완료할 수 있다.
상인 서버(230) 각각은 일 실시예에서, 시장 애플리케이션(234)을 포함할 수 있으며, 이는 정보를 네트워크(260)를 통해 이동 장치(220)의 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)에 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자(202)는 상인 데이터베이스(232)에서의 구매를 위해 이용 가능한 다양한 물품을 검색하고 보기 위해 사용자 인터페이스 애플리케이션(222)을 지나 네트워크(260)를 통해 시장 애플리케이션(234)과 상호 작용할 수 있다.
상인 서버(230) 각각은 일 실시예에서, 적어도 하나의 상인 식별자(236)를 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 특정 물품이 특정 상인과 연관되도록 구매를 위해 이용 가능해지는 하나 이상의 물품의 일부로 포함될 수 있다. 일 구현예에서, 상인 식별자(236)는 영업 및 은행 정보와 같은 상인과 관련되는 하나 이상의 속성 및/또는 파라미터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 사용자(202)는 지불 서비스 제공자 서버(280)를 지나 네트워크(260)를 통해 각각의 상인 서버(230)와 거래(예를 들어, 물품에 대한 검색, 선택, 감시, 구매, 및/또는 지불 제공)를 수행할 수 있다.
상인 웹사이트는 또한 지불 서비스 제공자 서버(280)를 지나 네트워크(260)를 통해 서비스 제공자와 (예를 들어, 상인 서버(230)를 사용하여) 통신할 수 있다. 예를 들어, 상인 웹사이트는 상인 웹사이트의 고객과 상인 웹사이트 자체 사이의 지불 중재자와 같은, 지불 서비스 제공자에 의해 상인 웹사이트에 제공되는 다양한 서비스 동안에 지불 서비스 제공자와 통신할 수 있다. 예를 들어, 상인 웹사이트는 고객이 지불 서비스 제공자를 통해 지불하도록 허용되는 상품의 판매를 제공하는 것을 허용하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))를 사용할 수 있는 반면, 사용자(202)는 지불 중재자로서 지불 서비스 제공자의 인증, 인가, 및 지불 서비스의 사용을 허용하는 상인에게 지불하기 위해 사용자(202)가 지불 서비스 제공자를 사용하는 것을 허용하는 지불 서비스 제공자와 거래가 있을 수 있다. 상인 웹사이트는 또한 지불 서비스 제공자와 거래가 있을 수 있다.
지불 서비스 제공자 서버(280)는 일 실시예에서, 거래 처리 엔티티 또는 온라인 서비스 제공자에 의해 유지될 수 있으며, 이는 사용자(202)와 상인 서버(230) 중 하나 이상 사이에서 금융 거래 및/또는 정보 거래에 대한 처리를 제공할 수 있다. 따라서, 지불 서비스 제공자 서버(280)는 서비스 애플리케이션(282)을 포함하며, 이는 상인 서버(230) 중 하나 이상으로부터 사용자(202)에 의한 물품의 검색, 선택, 구매 및/또는 지불을 가능하게 하기 위해 네트워크(260)를 통해 이동 장치(220) 및/또는 각각의 상인 서버(230)와 상호 작용하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 지불 서비스 제공자 서버(280)는 상인과 예를 들어 금융 기관 사이에서 거래 라우팅을 가능하게 하기 위해 다양한 위치에서 다수의 POS 장치를 제공할 수 있는 미국 캘리포니아주 새너제이 소재의 PayPal®, Inc., eBay®, 및/또는 하나 이상의 금융 기관 또는 각각의 중재자에 의해 제공될 수 있다.
서비스 애플리케이션(282)은 일 실시예에서, 사용자(202)와 상인 서버(230) 각각 사이에서 금융 거래를 위한 구매 및/또는 지불을 처리하기 위해 지불 처리 모듈(284)을 이용한다. 일 구현예에서, 지불 처리 모듈(284)은 확인, 배송, 및 결제를 통해 금융 거래를 해결하는 것을 돕는다. 따라서, 서비스 애플리케이션(282)은 지불 처리 모듈(284)과 함께 사용자(202)와 상인(230) 각각 사이의 채무 해결하며, 계정은 은행 업계에 의해 수락되는 방식으로 통화 기금 중에서 직접 및/또는 자동으로 인출되고/되거나 기입될 수 있다.
지불 서비스 제공자 서버(280)는 일 실시예에서, 계정 데이터베이스(292)에서 하나 이상의 사용자 계정 및 상인 계정을 유지하도록 구성될 수 있으며, 그 각각은 하나 이상의 개별 사용자(예를 들어, 사용자(202)) 및 상인(예를 들어, 상인 서버(230)와 연관되는 하나 이상의 상인)과 연관되는 계정 정보(294)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 정보(294)는 하나 이상의 계정 번호, 패스워드, 신용 카드 정보, 은행 정보, 또는 다른 타입의 금융 정보와 같은, 사용자(202) 및 하나 이상의 상인 서버(230)와 연관되는 각각의 상인의 개인 금융 정보를 포함할 수 있으며, 이는 사용자(202)와, 상인 서버(230)와 연관되는 하나 이상의 상인 사이에서 금융 거래를 가능하게 하기 위해 사용될 수 있다. 다양한 양태에서, 본 명세서에 설명되는 방법 및 시스템은 적어도 하나의 기존 사용자 계정 및/또는 상인 계정 각각과 연관될 수 있거나 연관되지 않을 수 있는 사용자 및/또는 상인을 수용하기 위해 수정될 수 있다.
일 구현예에서, 사용자(202)는 지불 서비스 제공자 서버(280)에 저장되는 신분 속성을 가질 수 있고, 사용자(202)는 지불 서비스 제공자 서버(280)로 신분을 인증하거나 검증하기 위해 크리덴셜을 가질 수 있다. 사용자 속성은 개인 정보, 은행 정보 및/또는 금용 자금 소스를 포함할 수 있다. 다양한 양태에서, 사용자 속성은 로그인, 검색, 선택, 구매, 및/또는 지불 요청의 일부로서 지불 서비스 제공자 서버(280)에 전달될 수 있고, 사용자 속성은 사용자(202)를 지불 서비스 제공자 서버(280)에 의해 유지되는 하나 이상의 특정 사용자 계정과 연관시키기 위해 지불 서비스 제공자 서버(280)에 의해 이용될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 이동 장치(220), 하나 이상의 상인 서버 또는 장치(230), 및 지불 서비스 제공자 서버 또는 장치(280)를 포함하는, 본 개시의 실시예를 구현하기에 적절한 시스템(300)의 블록도가 예시된다. 휴대 전화, 태블릿, 개인용 컴퓨터 및/또는 네트워크 서버의 일부와 같은 시스템(300)은 정보를 전달하는 버스(302) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함하며, 이는 처리 구성요소(304)(예를 들어, 프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor(DSP)) 등), 시스템 메모리 구성요소(306)(예를 들어, RAM), 정적 저장 구성요소(308)(예를 들어, ROM), 네트워크 인터페이스 구성요소(312), 디스플레이 구성요소(314)(또는 대안으로, 외부 디스플레이에 대한 인터페이스), 입력 구성요소(316)(예를 들어, 키패드 또는 키보드), 및 커서 제어 구성요소(318)(예를 들어, 마우스 패드) 중 하나 이상을 포함하는 서브시스템 및 구성요소를 상호연결한다.
본 개시의 실시예에 따르면, 시스템(300)은 시스템 메모리 구성요소(306)에 포함되는 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 실행하는 프로세서(304)에 의해 특정 동작을 수행한다. 그러한 명령어는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 정적 저장 구성요소(308)와 같은 시스템 메모리 구성요소(306)로 판독될 수 있다. 이들은 태그된 물품에 대한 링크를 갖는 통신을 송신 및 수신하고, 금융 거래를 처리하고, 지불하는 등 하는 명령어를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 하드와이어드 회로는 본 개시의 하나 이상의 실시예의 구현을 위해 소프트웨어 명령어를 대신해서 또는 그것과 조합하여 사용될 수 있다.
로직은 컴퓨터 판독 가능 매체로 인코딩될 수 있으며, 이는 실행을 위해 명령어를 프로세서(304)에 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 언급할 수 있다. 그러한 매체는 비휘발성 매체, 휘발성 매체, 및 송신 매체를 포함하지만 이에 제한되지 않는 많은 형태를 취할 수 있다. 다양한 구현예에서, 휘발성 매체는 시스템 메모리 구성요소(306)와 같은 동적 메모리를 포함하고, 송신 매체는 버스(302)를 구성하는 와이어를 포함하는, 동축 케이블, 구리 전선, 및 광섬유를 포함한다. 메모리는 검색하거나, 자동 동기화하거나, 지불을 하거나 금융 거래를 수행하는 상이한 선택의 시각적 표현을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 일 예에서, 송신 매체는 전파 및 적외선 데이터 통신 동안에 생성되는 것과 같은 음향 또는 광파의 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 일부 공통 형태는 예를 들어 RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 반송파, 또는 검퓨터가 판독하도록 구성되는 임의의 다른 매체를 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 본 개시를 실시하는 명령어 시퀀스의 실행은 시스템(300)에 의해 수행될 수 있다. 여러가지 다른 실시예에서, 통신 링크(320)(예를 들어, 도 2의 네트워크(260), LAN, WLAN, PTSN, 또는 여러가지 다른 유선 또는 무선 네트워크)에 의해 결합되는 복수의 시스템(300)은 서로 협력하여 본 개시를 실시하기 위해 명령어 시퀀스를 수행할 수 있다. 컴퓨터 시스템(300)은 통신 링크(320) 및 통신 인터페이스(312)를 통해 하나 이상의 프로그램(즉, 애플리케이션 코드)을 포함하는, 메시지, 데이터, 정보 및 명령어를 송신하고 수신할 수 있다. 수신된 프로그램 코드는 실행을 위해 디스크 드라이브 구성요소(310) 또는 일부 다른 비휘발성 저장 구성요소에 수신되고/되거나 저장됨에 따라 프로세서(304)에 의해 실행될 수 있다.
본 개시를 고려하여, 다양한 방법 및 시스템은 이동 장치를 사용하여 지불을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 실시예에 따라 설명되었다는 점이 이해될 것이다.
다양한 구성요소 및 단계가 도 2의 사용자 장치(220), 상인 서버(230), 및 지불 서비스 제공자 서버(280)와 연관되는 것으로 본 명세서에 설명되었지만, 도 2에 예시된 그러한 서버의 다양한 양태는 복수의 서버, 장치, 및/또는 다른 엔티티 사이에 분배될 수 있다는 점이 고려된다.
적용 가능한 경우, 본 개시에 의해 제공되는 다양한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 적용 가능한 경우, 본 명세서에 진술된 다양한 하드웨어 구성요소 및/또는 소프트웨어 구성요소는 본 개시의 사상으로부터 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 둘 다를 포함하는 복합 구성요소로 결합될 수 있다. 적용 가능한 경우, 본 명세서에 진술된 다양한 하드웨어 구성요소 및/또는 소프트웨어 구성요소는 본 개시의 사상으로부터 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 둘 다를 포함하는 부구성요소로 분리될 수 있다. 게다가, 적용 가능한 경우, 소프트웨어 구성요소는 하드웨어 구성요소로 구현될 수 있고 그 역도 또한 마찬가지라는 점이 고려된다.
프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 본 개시에 따른 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장될 수 있다. 또한 본 명세서에서 식별된 소프트웨어는 하나 이상의 일반 목적 또는 특수 목적 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템, 네트워킹 및/또는 다른 방법을 사용하여 구현될 수 있다는 점이 고려된다. 적용 가능한 경우, 본 명세서에 설명된 다양한 단계의 순서는 본 명세서에 설명된 특징을 제공하기 위해 변경되고/되거나, 복합 단계로 결합되고/되거나, 서브단계로 분리될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 특징 및 단계는 본 명세서에 설명된 다양한 정보를 저장하는 하나 이상의 메모리, 하나 이상의 메모리에 결합되고 본 명세서에 설명된 바와 같은 단계를 수행하도록 동작 가능한 하나 이상의 프로세서, 및 네트워크를 포함하는 시스템으로서 구현될 수 있으며, 또한 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서가 본 명세서에 설명된 단계를 포함하는 방법 및 본 명세서에 설명된 하드웨어 프로세서, 사용자 장치, 서버, 및 다른 장치와 같은 하나 이상의 장치에 의해 수행되는 방법을 수행하게 하도록 구성되는 복수의 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서 구현될 수 있다.

Claims (20)

  1. 사용자 계정 정보를 저장하는 메모리 장치와,
    상기 메모리 장치와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하되,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    사용자의 이동 장치의 위치를 검출하고,
    상기 이동 장치가 상기 사용자로부터의 요청 없이 적어도 하나의 상인에 근접할 때 상기 사용자의 이동 장치로부터 식별 정보를 수신하고,
    상기 사용자로부터의 요청 없이 지불 코드를 생성하고,
    상기 지불 코드를 상기 사용자와 연관되는 이동 장치에 송신하고,
    상기 지불 코드 및 상인으로부터의 지불 요청을 수신하고,
    상기 지불 요청을 처리하도록 동작가능한
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 액세스 코드 또는 바코드를 포함하는
    시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 시간에 민감(time-sensitive)하거나, 1회 사용을 위한 것이거나, 위치 특정적이거나, 이들의 조합인
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 이동 장치로부터 상기 사용자의 위치에 관한 정보를 결정하도록 더 동작가능한
    시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 1회 통지를 상기 상인으로부터 상기 사용자로 송신하도록 더 동작가능한
    시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 전화를 통해 또는 메일에 의해 지불하는 데 사용되는
    시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 보상금, 포인트, 할인, 오퍼, 쿠폰, 기프트 카드, 또는 다른 상인 특정 오퍼를 상기 상인에게 송신하도록 더 동작가능한
    시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 사용자가 물리적인 상점에서 물품을 선택할 때 상기 사용자를 식별하기 위해 상기 지불 코드를 사용하고/하거나 POS(point of sale)에서의 이차 인증을 위해 상기 사용자의 사진을 반송하도록 더 동작가능한
    시스템.
  9. 이동 장치를 사용하여 지불을 가능하게 하는 방법으로서,
    상기 이동 장치의 위치를 검출하는 단계와,
    상기 이동 장치가 사용자로부터의 요청 없이 적어도 하나의 상인에 근접할 때, 서비스 제공자의 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해, 식별 정보를 사용자로부터 상기 이동 장치를 통해 수신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해, 상기 사용자로부터의 요청 없이 지불 코드를 생성하는 단계와,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해, 상기 지불 코드를 상기 이동 장치에 송신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서에서, 상기 지불 코드 및 상인으로부터의 지불 요청을 수신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해, 상기 지불 요청을 처리하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 액세스 코드 또는 QR 코드를 포함하는
    방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 시간에 민감하거나, 1회 사용을 위한 것이거나, 위치 특정적이거나, 이들의 조합인
    방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 특정 거래와 연관되는
    방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 이동 장치로부터 상기 사용자의 위치에 관한 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 상인으로부터 상기 사용자로 1회 통지를 송신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 전화를 통해 또는 메일에 의해 지불하는 데 사용되는
    방법.
  16. 복수의 머신 판독가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독가능 매체로서,
    상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    이동 장치의 위치를 검출하는 단계와,
    상기 이동 장치가 사용자로부터의 요청 없이 적어도 하나의 상인에 근접할 때 식별 정보를 사용자로부터 상기 이동 장치를 통해 수신하는 단계와,
    상기 사용자로부터의 요청 없이 지불 코드를 생성하는 단계와,
    상기 지불 코드를 상기 이동 장치에 송신하는 단계와,
    상기 지불 코드 및 상인으로부터의 지불 요청을 수신하는 단계와,
    상기 지불 요청을 처리하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하게 하도록 구성되는
    비일시적 머신 판독가능 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 지불 코드는 시간에 민감하거나, 1회 사용을 위한 것이거나, 위치 특정적이거나, 이들의 조합인
    비일시적 머신 판독가능 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 이동 장치로부터 상기 사용자의 위치에 관한 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 매체.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 방법은 보상금, 포인트, 할인, 오퍼, 쿠폰, 기프트 카드, 또는 다른 상인 특정 오퍼를 상기 상인에게 송신하는 단계를 더 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 보상금, 포인트, 할인, 오퍼, 쿠폰, 기프트 카드, 또는 다른 상인 특정 오퍼가 적용된 후에 상기 지불을 처리하는 단계를 더 포함하는
    비일시적 머신 판독가능 매체.
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