KR20160000658A - 플렉서블 디스플레이 장치, 그 제어 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 기록 매체 - Google Patents

플렉서블 디스플레이 장치, 그 제어 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

플렉서블 디스플레이 장치는, 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함하는 플렉서블 패널; 플렉서블 패널 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지하는 감지부; 및 핸드헬드 위치에 따라 플렉서블 패널 상의 디스플레이부 및 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 사용자의 손에 의해 가려지는 부분 없이 장치를 이용할 수 있어 사용자의 가독성 및 작업 수행도를 향상시킬 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이 장치, 그 제어 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 기록 매체{FLEXIBLE DISPLAY APPARATUS, CONTROL METHOD THEREOF AND RECORDING MEDIUM FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 플렉서블 디스플레이 장치, 그 제어 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 벤딩 기술을 기반으로 하는 사용자 인터페이스(UI)를 제공하는 플렉서블 디스플레이 장치, 그 제어 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 따라 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있으며, 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 휴대용 디스플레이 장치들이 널리 보급되고 있다. 최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 요구에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 디스플레이 장치가 있다. 플렉서블 디스플레이 장치란 마치 종이처럼 형태가 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이 장치로서, 언제 어디서든 원하는 정보를 검색하고 얻을 수 있는 소비자 지향적인 미래 디스플레이 기술이다.
플렉서블 디스플레이 장치는 사용자가 힘을 가해서 벤딩시켜 형상을 변형시킬 수 있으므로, 다양한 용도로 사용될 수 있다. 가령, 휴대폰이나 태블릿 PC, 전자 액자, PDA, MP3 플레이어 등과 같은 휴대형 장치로 구현될 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치의 형상 변형 특성을 활용하는 다양한 화면 제공 및 새로운 인터페이스가 요구된다.
KR10-2013-0138591 A KR10-2013-0113898 A EP2613234 A1
이에, 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로 본 발명의 목적은 사용자가 편리하게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 플렉서블 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 플렉서블 디스플레이 장치를 제어하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 플렉서블 디스플레이 장치를 제어하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치는, 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함하는 플렉서블 패널; 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지하는 감지부; 및 상기 핸드헬드 위치에 따라 상기 플렉서블 패널 상의 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치에 상기 사용자 인터페이스부를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 플렉서블 패널 상에 상기 사용자 인터페이스부가 표시된 부분은 벤딩된 상태일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 일단으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 양단으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부와 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치가 중첩되지 않도록 상기 디스플레이부를 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 플렉서블 패널 상에 상기 디스플레이부가 표시된 부분은 플랫(flat) 상태일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스부는 터치패드 방식일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 플렉서블 패널의 일면의 터치패드가 활성화될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 플렉서블 패널의 양면의 터치패드가 활성화될 수 있다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 다른 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법은, 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함하는 플렉서블 패널 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지하는 단계; 및 상기 핸드헬드 위치에 따라 상기 플렉서블 패널 상의 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는, 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치에 상기 사용자 인터페이스부를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 일단으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 양단으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는, 상기 디스플레이부와 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치가 중첩되지 않도록 상기 디스플레이부를 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널의 일면의 터치패드를 활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널의 양면의 터치패드를 활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다.
이와 같은 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 따르면, 벤더블(bendable) 디스플레이에서 핸드헬드(handheld) 위치에 따른 디스플레이부의 위치를 변화시키므로, 사용자에게 편의성을 제공한다. 이러한, 기술은 고정적 변형이 아닌 유동적으로 휘어지는 플렉서블 기술의 하드웨어 특성을 기반으로 하여 인체 공학적 자세를 유도할 뿐만 아니라 디스플레이부가 가려지는 현상을 제거하여 장치를 이용한 태스크(task) 수행에 있어 가독성 및 작업 수행도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 개념도이다.
도 2는 도 1의 플렉서블 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 디스플레이부 및 사용자 인터페이스부의 위치를 보여주는 도면들이다.
도 6은 사용자 인터페이스부의 양면성을 보여주는 도면이다.
도 7은 종래의 기술과 비교하여 본 발명의 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 2는 도 1의 플렉서블 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(10, 이하 장치)는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 디스플레이로서, 하드웨어 적으로 사용자가 장치의 전체 또는 일부를 벤딩(bending)할 수 있다. 또한, 상기 장치(10)는 투명디스플레이 장치일 수도 있고, 증강현실(Augmented Reality) 또는 가상현실(Virtual Reality) 기술을 사용하기 위하여 활용될 수 있다.
상기 장치(10)는 유무선 통신이 가능하며, 이동성을 갖거나 고정될 수 있다. 상기 장치(10)는, 디바이스(device), 기구(apparatus), 단말(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), MT(mobile terminal), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device), PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 예를 들어, 상기 장치(10)는 고정된 변형이 아닌 유동적으로 휘어지는 벤딩 기술이 적용된 태블릿 사이즈의 단말기일 수 있다.
상기 장치(10)는 벤딩되는 특성을 이용하여 사용자의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지하여, 사용자에게 편리한 사용자 인터페이스(user interface) 환경을 제공한다. 이를 위해, 상기 장치(10)는 플렉서블 패널(110), 감지부(130) 및 제어부(150)를 포함한다.
상기 플렉서블 패널(110)은 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스부는 터치패드 방식일 수 있으며 상기 플렉서블 패널(110) 상에 표시될 수 있다.
상기 플렉서블 패널(110)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다. 플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 상기 플렉서블 패널(110)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다. 또는, 상기 플렉서블 패널(110)은 유기발광다이오드, EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다.
상기 플렉서블 패널(110)은 외부 압력에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다. 벤딩에는 일반 벤딩, 폴딩, 롤링되는 경우를 포함할 수 있다. 일반 벤딩(normal bending)이란, 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러지는 상태를 의미하며, 구부러진 면이 서로 접촉하지 않는다는 점에서, 폴딩 및 롤링과 차이가 있다. 폴딩(Folding)은 플렉서블 디스플레이 장치가 접혀지는 상태를 의미한다. 폴딩 및 일반 벤딩은 벤딩 정도에 따라 구분될 수 있다. 가령, 일정한 곡률 반경 이상으로 벤딩이 이루어지면 폴딩된 상태로 정의하고, 그 곡률 반경 미만으로 벤딩이 이루어진 경우에는 일반 벤딩이라고 정의할 수 있다.
롤링(Rolling)은 플렉서블 디스플레이 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 곡률 반경을 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 일정 영역 이상 연속적으로 감지되는 상태를 롤링이라고 정의하고, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다.
다만, 이상과 같은 다양한 형태 변형 예들에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 플렉서블 디스플레이 장치의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 플렉서블 디스플레이 장치(10)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 폴딩은 벤딩과 동시에 장치 표면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 반면, 롤링은 벤딩으로 인하여 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.
설명의 편의를 위해서, 본 명세서는 이러한 다양한 형태의 벤딩 및 그 밖의 벤딩 형태를 총괄하여 벤딩이라 칭한다.
상기 감지부(130)는 상기 플렉서블 패널(110) 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지한다.
상기 감지부(130)는 상기 플렉서블 패널(110) 앞면이나 뒷면의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor)나 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 스트레인 게이지(strain gauge)로 구현될 수 있다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 감지부(130)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 감지하고, 그 저항 값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다.
그러나, 상기 감지부(130)의 핸드헬드 위치의 감지 방법은 이에 한정되지 않고 다양한 방법을 적용할 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 핸드헬드 위치에 따라 상기 플렉서블 패널(110) 상의 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경한다. 구체적으로, 상기 제어부(150)는 상기 감지부(130)의 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 사용자의 핸드헬드의 위치를 파악하고, 상기 핸드헬드의 위치와 중복되지 않도록 상기 디스플레이부를 이동시키고, 상기 핸드헬드의 위치와 중복되도록 상기 사용자 인터페이스부를 이동시킬 수 있다.
사용자는 상기 장치(10)을 사용하기 위해 상기 플렉서블 패널(110)을 손으로 잡을 수 있고, 이때 오른손, 왼손 또는 양손을 이용하여 상기 플렉서블 패널(110)을 고정하므로, 보통 상기 플렉서블 패널(110)의 수평 방향으로의 일단 또는 양단 부분을 홀딩 한다.
이 경우, 상기 플렉서블 패널(110)의 하드웨어 특성인 유연성을 이용하여 손으로 홀딩하는 부분을 벤딩할 수 있다. 또한, 사용자의 홀딩에 따라 상기 플렉서블 패널(110)의 유연성으로 인해 스스로 휘어질 수도 있다.
따라서, 상기 핸드헬드의 위치는 상기 플렉서블 패널(110)의 벤딩된 부분과 일치할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 핸드헬드의 위치, 즉 상기 플렉서블 패널(110)의 벤딩된 부분에 표시될 수 있다. 한편, 상기 디스플레이부는 상기 핸드헬드의 위치를 피해 영상을 표시할 수 있다.
다시 말해, 본 발명에서 사용자 인터페이스부는 벤딩된 부분으로서, 사용자의 홀딩이 용이할 수 있고, 디스플레이부는 플랫(flat)한 부분으로서, 화면을 왜곡 없이 출력할 수 있다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 디스플레이부 및 사용자 인터페이스부의 위치의 예들을 보여준다.
도 3을 참조하면, 상기 플렉서블 패널(110)의 좌측 단부를 홀딩하는 경우로서, 사용자 인터페이스부(510)를 상기 플렉서블 패널(110)의 좌측 단부로 이동시키고, 디스플레이부(310)를 우측으로 표시한다.
이에 따라, 상기 디스플레이부(310) 상에 표시되는 화면이 손에 의해 가려지지 않으므로, 사용자는 상기 플렉서블 패널(110) 상에서 효율적으로 태스크를 수행할 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스부(510)가 사용자의 손 근처에 위치하므로 조작이 간편하고, 상기 사용자 인터페이스부(510)가 표시된 상기 플렉서블 패널(110)이 벤딩되어 사용자의 손목에도 무리가 없다.
도 4를 참조하면, 플렉서블 패널(110)의 우측 단부를 홀딩하는 경우로서, 사용자 인터페이스부(530)를 상기 플렉서블 패널(110)의 우측 단부로 이동시키고, 디스플레이부(330)를 우측으로 표시한다.
도 5를 참조하면, 플렉서블 패널(110)의 양측 단부를 홀딩하는 경우로서, 사용자 인터페이스부(550, 570)가 상기 플렉서블 패널(110)의 양단에 모두 표시될 수 있고, 디스플레이부(350)는 중앙에 표시된다.
상기 사용자 인터페이스부는 클릭, 스크롤, 더블탭 같은 사용자의 제스쳐가 구현되는 터치패드 방식으로서, 상기 플렉서블 패널(110) 상에 사용자의 터치 입력이 가능한 가상 키보드, 키패드 등을 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널(110)의 일면(전면 또는 후면)에 터치패드를 제공하거나, 양면(전면 및 후면) 모두 제공할 수 있다.
도 6(a)를 참조하면, 사용자 인터페이스부(520)는 상기 플렉서블 패널(110)의 전면의 터치패드가 활성화된 경우이다. 그러나, 이와 다르게 상기 플렉서블 패널(110)의 후면의 터치패드가 활성될 수도 있다.
도 6(b)를 참조하면, 사용자 인터페이스부(540)는 상기 플렉서블 패널(110)의 양면의 터치패드가 활성화된 경우이다. 이 경우는 상기 장치(10)가 투명 디스플레이 장치일 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 일면 활성화 또는 양면 활성화를 선택할 수 있을 것이다.
도 7은 종래의 기술과 비교하여 본 발명의 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 7(a)의 경우, 종래의 플렉서블 디스플레이 장치(20)로서, 사용자의 핸드헬드의 위치에 관계없이 사용자 인터페이스 및 영상(200)을 표시하였다. 따라서, 영상이 사용자의 손에 의해 가려지는 경우가 발생하여 사용자의 작업 수행을 방해하였다.
그러나, 본 발명에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(10)의 경우, 도 7(b)와 같이 사용자의 핸드헬드 위치를 감지하여 사용자 인터페이스부(500) 및 디스플레이부(300)의 위치를 자동 조정한다. 따라서, 상기 디스플레이부(300)에 표시되는 화면이 가려지는 경우가 발생하지 않으므로 가독성 및 작업 수행도를 향상시킨다. 또한, 장치의 벤딩 부분을 홀딩함으로써, 인체공학적 자세를 유지하여 손목 부하를 최소화할 수 있다. 본 발명은 장치의 하드웨어 특성에 따른 UX(User experience)를 바탕으로 새로운 UI를 제공한다.
도 8은 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
본 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법은, 도 2의 장치(10)와 실질적으로 동일한 구성에서 진행될 수 있다. 따라서, 도 2의 장치(10)와 동일한 구성요소는 동일한 도면부호를 부여하고, 반복되는 설명은 생략한다.
또는, 본 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법은 플렉서블 디스플레이 장치의 제어를 위한 소프트웨어(애플리케이션)에 의해 실행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법은, 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함하는 플렉서블 패널 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지한다(단계 S100).
핸드헬드(handheld)의 위치는 상기 플렉서블 패널이 포함하는 벤드 센서에 의해 감지될 수 있다.
이어, 상기 핸드헬드 위치에 따라 상기 플렉서블 패널 상의 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경한다(단계 S300).
상기 핸드헬드의 위치는 상기 플렉서블 패널의 벤딩된 부분과 일치할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 핸드헬드의 위치, 즉 상기 플렉서블 패널의 벤딩된 부분에 표시될 수 있다. 한편, 상기 디스플레이부는 상기 핸드헬드의 위치를 피해 영상을 표시할 수 있다.
본 발명에서 사용자 인터페이스부는 벤딩된 부분으로서, 사용자의 홀딩이 용이할 수 있고, 디스플레이부는 플랫(flat)한 부분으로서, 화면을 왜곡 없이 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널의 일단 또는 양단 모두에 표시될 수 있다. 또한, 상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널의 양면의 터치패드를 활성화시키거나 일면의 터치패드를 활성화시킬 수 있다.
이와 같은, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
디스플레이의 대체 시장 및 신규 시장에서 플렉서블 디스플레이의 개발 비중이 점차 증가하고 있으며 이러한 추세는 더욱 가속화될 예정이다. 플렉서블 디스플레이의 개발 사이즈는 모바일 사이즈에서부터 시작하여 점차 커지고 있으며, 휘어지는 정도 역시 종이의 속성과 유사하게 증가될 예정이다. 본 발명은 이러한 플렉서블 디스를레이 장치의 투명성, 변형성, 양면성을 이용하는 사용자 인터페이스 기술로서, 직관적이며 인지적인 수행도를 향상시킬 수 있다. 따라서, 점차 발전하고 있는 플렉서블 디스플레이 시장에서 폭넓게 활용될 수 있다.
10: 플렉서블 디스플레이 장치 110: 플렉서블 패널
130: 감지부 150: 제어부
300, 310, 330, 350: 디스플레이부
500, 510, 520, 530, 540, 550, 570: 사용자 인터페이스부

Claims (18)

  1. 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함하는 플렉서블 패널;
    상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지하는 감지부; 및
    상기 핸드헬드 위치에 따라 상기 플렉서블 패널 상의 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 제어부를 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치에 상기 사용자 인터페이스부를 표시하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 플렉서블 패널 상에 상기 사용자 인터페이스부가 표시된 부분은 벤딩된 상태인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 일단으로 이동시키는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 양단으로 이동시키는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부와 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치가 중첩되지 않도록 상기 디스플레이부를 이동시키는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 플렉서블 패널 상에 상기 디스플레이부가 표시된 부분은 플랫(flat) 상태인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는 터치패드 방식인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는, 상기 플렉서블 패널의 일면의 터치패드가 활성화된, 플렉서블 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는, 상기 플렉서블 패널의 양면의 터치패드가 활성화된, 플렉서블 디스플레이 장치.
  11. 화면을 표시하는 디스플레이부 및 사용자 입력이 가능한 사용자 인터페이스부를 포함하는 플렉서블 패널 상의 핸드헬드(handheld)의 위치를 감지하는 단계; 및
    상기 핸드헬드 위치에 따라 상기 플렉서블 패널 상의 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계를 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는,
    상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치에 상기 사용자 인터페이스부를 표시하는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 일단으로 이동시키는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스부를 상기 플렉서블 패널의 양단으로 이동시키는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스부의 위치를 변경하는 단계는,
    상기 디스플레이부와 상기 플렉서블 패널 상의 핸드헬드의 위치가 중첩되지 않도록 상기 디스플레이부를 이동시키는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널의 일면의 터치패드를 활성화시키는 단계를 더 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는 상기 플렉서블 패널의 양면의 터치패드를 활성화시키는 단계를 더 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 하나의 항에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법을 수행하기 위한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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