KR20150095533A - 전자 장치 및 색인 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 색인 표시 방법 Download PDF

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KR20150095533A
KR20150095533A KR1020140024383A KR20140024383A KR20150095533A KR 20150095533 A KR20150095533 A KR 20150095533A KR 1020140024383 A KR1020140024383 A KR 1020140024383A KR 20140024383 A KR20140024383 A KR 20140024383A KR 20150095533 A KR20150095533 A KR 20150095533A
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]

Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩이 감지된 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하는 제어부를 포함한다.

Description

전자 장치 및 색인 표시 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND INDEX DISPLAY METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 색인 표시방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. TV, PC, 랩탑, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급률이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 디스플레이 가 있다. 플렉서블 디스플레이란 마치 종이처럼 형태 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이를 의미한다.
플렉서블 디스플레이는 사용자가 힘을 가해서 벤딩시켜 형상을 변형시킬 수 있으므로, 다양한 용도로 사용될 수 있다. 가령, 휴대폰이나 태블릿 PC, 랩탑, 전자 액자, PDA, MP3 플레이어 등과 같은 휴대형 장치로 구현될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 상술한 필요성에 따른 것으로, 플렉서블 디스플레이에서 벤딩의 크기, 위치 및 방향에 따라 다양한 색인을 표시할 수 있는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계 및 상기 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 전자 장치는 상기 벤딩의 크기를 감지하는 단계 및 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 특정 아이템에 접근하기 위한 연결 정보를 포함할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 표시될 수 있다. 상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠와 관련된 부가 정보를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 전자 장치는 벤딩의 크기를 감지하는 단계 및 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하는 단계 및 상기 추가 벤딩의 방향이 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때의 벤딩 방향에 대해 변경되면 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 전자 장치에서 1차 벤딩을 감지하는 단계, 상기 1차 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 복수의 아이템을 표시하는 단계, 상기 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하는 단계 및 상기 2차 벤딩의 방향에 대응하여 상기 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계 및 상기 벤딩의 방향에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 상기 벤딩 영역에 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고 상기 벤딩의 방향이 제 2 방향이면 상기 벤딩 영역에 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠는 상기 벤딩에 대응하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되고, 상기 벤딩라인의 길이방향으로 표시 될 수 있다.
또한 전자 장치는 상기 벤딩라인의 이동을 감지하는 단계 및 상기 벤딩라인의 이동에 대응하여 제 3 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한 전자 장치는 상기 벤딩라인의 이동을 감지하는 단계 및 상기 벤딩라인의 이동에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠중 제 1 페이지를 표시하는 단계, 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하는 단계, 상기 1차 벤딩에 대응하여 상기 1차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 제 1 페이지에 포함된 복수의 아이템중 특정 아이템을 탐색하기 위한 정보를 포함하는 제 1 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 제 1 컨텐츠가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하는 단계, 상기 2차 벤딩에 대응하여 상기 2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠중 제 2 페이지에 포함된 복수의 아이템중 특정 아이템을 탐색하기 위한 정보를 포함하는 제 2 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 페이지로 전환하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠를 표시하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 터치를 감지하고, 상기 터치위치 에 기초하여 상기 제 1 컨텐츠가 표시되는 영역을 결정할 수 있다.
또한 전자 장치는 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 영역에서 터치를 감지하는 단계 및 상기 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 표시된 아이템에 대응되는 페이지로 전환하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 전자 장치는 상기 터치의 해제를 감지하는 단계 및 상기 터치의 해제에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에서 제거 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 전자 장치는 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠의 표시를 유지할 수 있다.
실시 예의 일 측에 따르면 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계 및 상기 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 전자 장치는 상기 플렉서블 디스플레이에 상기 제 1 색인이 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도, 상기 제 1 색인의 표시를 유지할 수 있다.
실시 예의 일 측에 따르면 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부, 상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠를 표시하고, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 플렉서블 디스플레이에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 특정 아이템에 접근하기 위한 연결 정보를 포함할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 표시될 수 있다. 상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠에 대한 부가 정보를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시할 수 있다. 또한 상기 제어부는, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하고, 상기 추가 벤딩의 방향이 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때의 벤딩의 방향에 대해 변경되면 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 전자 장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부, 상기 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 1 차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 복수의 아이템을 표시하고, 상기 복수의 아이템중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2 차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩의 방향에 대응하여 상기 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 컨텐츠를 표시하기 위한 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력하는 감지부 및 상기 신호에 기초하여 상기 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는 속성을 결정하고, 상기 속성이 제 1 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 플렉서블 디스플레이의 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 속성이 제 2 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시하도록 설정된 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이를 통하여 감지된 제스처의 위치에 기초하여, 상기 제 1 컨텐츠 또는 상기 제 2 컨텐츠 중 적어도 어느 하나가 표시되는 영역을 결정하도록 설정될 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되어 표시될 수 있다. 상기 제어부는, 상기 벤딩라인의 이동을 감지하고, 상기 벤딩라인의 이동에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠의 적어도 일부를 변형하여 표시하거나 또는 제 3 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한 상기 제 1 컨텐츠, 상기 제 2 컨텐츠 또는 상기 제3 컨텐츠중의 적어도 하나는 색인 정보를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부 및 상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠중 제 1 페이지를 표시하고, 상기 감지부로부터 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩에 대응하여 상기 1차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 제 1 페이지에 포함된 복수의 아이템중 특정 아이템을 탐색하기 위한 정보를 포함하는 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩에 대응하여 상기2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠중 제 2 페이지에 포함된 복수의 아이템중 특정 아이템을 탐색하기 위한 정보를 포함하는 제 2 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 페이지로 전환하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 제 1 컨텐츠가 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 또한 상기 제어부는, 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 영역에서 터치를 감지하고, 상기 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 표시된 아이템에 대응되는 페이지로 전환하여 표시될 수 있다. 또한 상기 제어부는, 상기 터치의 해제를 감지하고, 상기 터치의 해제에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 또한 상기 제어부는, 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠의 표시를 유지할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계, 벤딩에 대응하여 상기 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하는 단계를 포함한다. 컨텐츠는 복수의 페이지로 구성되며, 제 1 색인은 페이지와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 벤딩의 크기를 감지하는 단계, 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 2 색인을 표시하는 단계를 포함한다. 벤딩의 크기는 플렉서블 디스플레이를 벤딩하는 힘의 크기와 비례하며, 힘이 커질수록 벤딩의 크기가 커질 수 있다. 제 1 색인은 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 표시될 수 있다. 제 2 색인은 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 부가정보는 제 1 색인에 대한 계층 정보, 분류 정보 및 순서 정보일 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 벤딩의 크기를 감지하는 단계, 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 제 1 색인을 변형하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 벤딩의 방향을 감지하는 단계, 벤딩의 방향이 변경되면 제 2 색인을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하는 단계, 1차 벤딩에 대응하여 상기 1차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 복수 아이템의 리스트를 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 2 차 벤딩을 감지하는 단계, 2차 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 상기 아이템의 상위 계층 리스트를 표시하고, 2차 벤딩 방향이 제 2 방향이면 상기 아이템의 하위 계층 리스트를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예의 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계, 벤딩의 방향을 감지하는 단계, 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 상기 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하는 단계를 포함한다. 벤딩의 방향이 제 2 방향이면 상기 벤딩이 검출된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 2 색인을 표시한다. 제 1 색인은 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되어 표시되고, 벤딩라인의 방향으로 스크롤 된다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 벤딩라인의 1차 이동을 감지하는 단계를 포함하고, 벤딩라인의 1차 이동에 대응하여 제 3 색인을 표시한다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 벤딩라인의 2차 이동을 감지하는 단계를 더 포함하고 벤딩라인의 2차 이동에 대응하여 제 4 색인을 표시한다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 벤딩라인의 1차 이동을 감지하는 단계를 더 포함하고 벤딩라인의 이동에 대응하여 상기 제 1 색인을 변형하여 표시할 수 있다.
실시 예에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법에 있어서, 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠를 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하는 단계, 1차 벤딩에 대응하여 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하는 단계, 2차 벤딩에 대응하여 2차 벤딩이 감지된 영역에 제 2 색인을 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 색인에 대응하는 다른 페이지로 전환하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 제 1 색인을 표시하는 단계에 있어서, 플렉서블 디스플레이에서 터치를 감지하는 단계를 더 포함하고, 터치에 기초하여 상기 제 1 색인이 표시되는 영역을 결정할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 제 2 색인이 표시된 영역에서 터치를 감지하는 단계, 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 대응되는 다른 페이지로 전환하여 표시하는 단계, 터치의 해제를 감지하는 단계를 더 포함하고 터치의 해제에 기초하여 제 2 색인을 상기 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다.
여기서 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 제 1 색인 및 상기 제 2 색인이 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 상기 제 1 색인 및 상기 제 2 색인의 표시를 유지할 수 있다.
실시 예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 색인 표시 방법은, 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩이 감지된 위치에 기초하여 벤딩 영역에 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 제 1 페이지의 이전 페이지와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 다음 페이지와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 페이지는 복수의 아이템을 포함할 수 있다.
또한 전자 장치는 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역인 경우에는 상기 제 1 컨텐츠를 상기 제 1 영역에 표시하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역인 경우에는 상기 제 2 컨텐츠를 상기 제 2 영역에 표시할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠는 상기 페이지의 이전 페이지에 접근하기 위한 연결정보를 포함할 수 있다. 또한 상기 제 1 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함하고, 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠에 포함되는 아이템의 개수가 변경될 수 있다.
실시 예에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자장치는 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하는 제어부를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 복수의 페이지로 구성되며, 상기 제 1 색인은 상기 페이지와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 여기서 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 플렉서블 디스플레이에 제 2 색인을 표시할 수 있다. 또한 제어부는, 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 상기 제 1 색인을 표시할 수 있다. 제 2 색인은 상기 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다.. 또한 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 크기를 감지하고, 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 1 색인을 변형하여 표시한다. 또한 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩의 방향을 감지하고, 상기 벤딩의 방향이 변경되면 제 2 색인을 표시할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는, 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 1 차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 아이템의 리스트를 표시하고, 상기 아이템중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 2 차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 상기 선택된 아이템의 상위 계층 리스트를 표시하고, 상기 2차 벤딩의 방향이 제 2 방향이면 상기 선택된 아이템의 하위 계층 리스트를 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향을 검출하고, 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 벤딩이 감지된 영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 벤딩의 방향이 제 2 방향이면 상기 벤딩이 검출된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 2 색인을 표시한다. 여기서 제 1 색인은 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되어 표시되고, 벤딩라인의 길이방향으로 스크롤 될 수 있다. 여기서 제어부는, 벤딩라인의 이동을 감지하고, 벤딩라인의 이동에 대응하여 제 3 색인을 표시한다. 또한 제어부는 벤딩라인의 새로운 이동을 감지하고, 벤딩라인의 새로운 이동에 대응하여 제 4 색인을 표시한다. 또한 제어부는, 벤딩라인의 이동을 감지하고, 벤딩라인의 이동에 대응하여 상기 제 1 색인을 변형하여 표시한다.
실시예의 일 측에 따르면 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부와 제어부를 포함하며, 제어부는 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠를 표시하고, 상기 감지부로부터 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시하고, 상기 제 1 색인이 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩이 감지된 영역에 제 2 색인을 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 색인에 대응하는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 제어부는, 제 1 색인을 표시하는데 있어서, 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 제 1 색인이 표시되는 영역을 결정할 수 있다.. 또한 제어부는, 제 2 색인이 표시된 영역에서 터치를 감지하고, 컨텐츠의 페이지를 터치가 감지된 위치에 대응되는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 제어부는, 터치의 해제를 감지하고, 터치의 해제에 기초하여 제 2 색인을 상기 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 또한 제어부는 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시된 이후에는, 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 제 1 색인 및 상기 제 2 색인의 표시를 유지할 수 있다.
실시 예의 일 측에 따르면 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역이면 상기 제 1 영역에 상기 제 1 페이지의 다음 페이지와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역이면 상기 제 2 영역에 상기 제 1 페이지의 이전 페이지와 관련된 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 방법이 제공될 수 있다. 여기서 상기 제 1 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함하며, 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠에 포함되는 아이템의 개수가 변경될 수 있다.
실시 예의 일 측에 따르면 전자장치는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역이면 상기 제 1 영역에 상기 제 1 페이지의 다음 페이지와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역이면 상기 제 2 영역에 상기 제 1 페이지의 이전 페이지와 관련된 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이의 벤딩의 크기, 방향, 압력, 속도 및 면적에 따라 다양한 색인 정보를 표시 할 수 있어, 사용자에게 편리한 경험을 제공 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 모서리 부분을 형상 변형시킨 상태를 나타내는 도면,
도 3은 가장자리 부분을 형상 변형시킨 상태를 나타내는 도면,
도 4는 형상 변형이 이루어질 수 있는 영역을 나타내는 도면,
도 5는 형상 변형 방향의 예를 나타내는 도면,
도 6은 형상 변형 정도를 구분하기 위한 도면,
도 7은 디스플레이부의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 8 내지 도 30은 형상 변형이 가능한 디스플레이부의 구성 및 그 형상 변형을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 31은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 32는 도 31의 저장부에 저장된 프로그램 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 33은 사용자가 책을 넘기는 과정을 나타내는 도면,
도 34a 내지 34e는 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지된 영역에 제 1 색인을 표시되는 것을 도시한 도면,
도 35 및 도 36은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩의 크기에 따라 제 1 색인 또는 제2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도,
도 37a 내지 37c는 플렉서블 디스플레이의 벤딩에 따라 제 1 색인 및 제 2 색인이 나타나는 과정을 도시한 도면,
도 38은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 방향에 따라 제 1 색인 또는 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도,
도 39a 내지 39c는 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향에 따라 제 1 색인 또는 제 2 색인이 표시되는 것을 도시한 도면,
도 40은 벤딩의 방향에 따라 계층구조를 갖는 아이템 리스트에서 계층 간 이동을 하는 과정을 나타내는 흐름도,
도 41은 플렉서블 디스플레이의 벤딩의 방향에 따라 상위 계층 또는 하위 계층의 리스트를 표시하는 도면,
도 42는 아이템이 선택된 상태에서 벤딩이 감지되고, 벤딩의 방향에 따라 상위 계층 리스트 또는 하위 계층 리스트를 플렉서블 디스플레이에 표시하는 것을 나타낸 도면,
도 43은 벤딩의 크기에 따라 제 1 색인 및 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도,
도 44는 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시될 때 컨텐츠가 표시되는 영역이 변형되는 것을 나타내는 도면,
도 45는 플렉서블 디스플레이에서 벤딩의 방향 및 벤딩라인의 이동에 따라 제1 색인 또는 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도,
도 46a 내지 46e는 벤딩라인의 이동에 따라 제 1 색인, 제 2 색인, 제 3 색인 및/또는 제 4 색인이 표시되는 과정을 나타낸 도면,
도 47은 플렉서블 디스플레이에서 벤딩 및 터치를 감지했을 때 처리 과정을 나타내는 흐름도,
도 48a 내지 48e는 플렉서블 디스플레이에서 1차 벤딩 및 2차 벤딩이 발생되고 이에 대응하여 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시되는 과정을 나타내는 도면,
도 49a 내지 49d는 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠 및 벤딩 위치에 따라 벤딩 영역에 각각 다른 색인을 표시하는 예를 도시한 도면,
도 50a 내지 50c는 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠 및 벤딩 위치에 따라 벤딩 영역에 각각 다른 색인을 표시하는 다른 예를 도시한 도면,
도 51a 내지 51d는 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠 및 벤딩 위치에 따라 벤딩 영역에 각각 다른 색인을 표시하는 다른 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다.
'제 1', '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는' 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서 '포함한다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
터치는 플렉서블 디스플레이와 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 장치(예들 들어, 터치펜)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 플렉서블 디스플레이와 사용자의 신체 또는 입력 유닛과의 검출 가능한 간격이 30 mm 이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이에서 검출 가능한 비접촉 간격은 전자 장치의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 플렉서블 디스플레이 장치는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자장치일 수 있다. 도 1의 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블한 특성을 가진다. 이에 따라, 외부에서 힘이 가해지면 그 힘의 크기 및 작용 방향에 따라 형상이 변형된다. 도 1의 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 랩탑, MP3 플레이어, 전자 액자,TV , 모니터, 디지털 시계, 웨어러블 디바이스 등 다양한 형태의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
도 1에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 플렉서블 디스플레이이며, 플렉서블한 특성을 가지며, 제어부(130)의 제어에 따라 컨텐츠 재생 화면이나, 아이콘을 포함하는 배경 화면, 어플리케이션 실행 화면, 방송 수신 화면 등과 같은 다양한 화면을 디스플레이한다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)의 형상이 변형되는지 여부를 감지한다. 형상 변형이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 가해진 힘에 의해 휘어진 상태를 의미한다. 형상 변형은 다르게는 벤딩이라고 할 수도 있다. 보다 상세하게 구분하면,곡률 반경이 일정 값 이상이라면 일반 벤딩으로 하고, 일정 값 미만인 경우에는 폴딩이라고 할 수 있다. 하지만, 설명의 편의를 위해서, 본 명세서에서는 일반 벤딩 및 폴딩을 모두 포함하여 벤딩이라고 명명한다.
그 밖에, 형상 변형이 이루어진 위치, 형상 변형이 이루어진 위치, 방향, 각도, 세기, 속도, 유지 시간, 횟수 등과 같은 다양한 조건에 따라 형상 변형의 종류가 구분될 수 있다. 이에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
감지부(120)는 터치센서를 포함할 수 있으며, 디스플레이부(110)에서 발생하는 터치를 감지할 수 있다.
저장부(140)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 사용하는 각종 프로그램이나, 컨텐츠, 사용자 설정 정보, 인증 정보, 기타 다양한 정보가 저장될 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 형상 변형의 특성에 따라 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
구체적으로는, 제어부(130)는 제1 형상 변형 상태가 감지되면 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작 상태에 대한 정보를 저장부(140)에 저장한다. 제1 형상 변형 상태란 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 기 설정된 형상으로 변형이 이루어진 상태를 의미한다. 일 예로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 구부러지고, 그 구부러진 상태가 기 설정된 시간 동안 유지되는 상태가 제1 형상 변형 상태가 될 수 있다. 제어부(130)는 형상 변형이 감지되기 시작한 시점에 정보를 저장할 수도 있으나, 형상 변형이 일정 시간 이상 유지되는 것으로 확인된 시점에 정보를 저장할 수도 있음은 물론이다.
제어부(130)는 가령, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 어플리케이션 실행 중이라면 실행 중인 어플리케이션 및 그 실행 화면에 대한 정보를 저장부(140)에 저장한다. 또는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 동영상이나 오디오 파일과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 재생 중이라면, 그 멀티미디어 컨텐츠의 정보, 재생 정도 등에 대한 정보를 저장부(140)에 저장한다. 또는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 임의의 화면을 디스플레이하고 있었다면, 디스플레이 중이던 화면에 대한 정보를 저장부(140)에 저장한다. 이 밖에, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 다양한 동작 상태에 대한 정보가 저장부(140)에 저장된다.
상술한 바와 같이 제1 형상 변형 상태가 일어났는지 판단하기 위하여, 제어부(130)는 형상 변형이 감지되면 그 형상 변형 상태가 기 설정된 시간 동안 유지되는지 체크한다. 여기서 형상 변형 상태가 유지된다는 것은 더 이상 휘어지거나 또는 휨 상태가 해제되지 않고 휘어진 상태를 지속한다는 것을 의미한다. 설명의 편의를 위해서 본 명세서에서는 형상 변형이 수행된 후 일정 시간 이상 유지되는 것을 벤딩 앤 홀드 제스쳐(bending & hold gesture)라고 명명한다. 또한, 형상 변형이 수행되었으나 유지되지 않고 바로 원래 상태로 펴지는 것을 벤딩 앤 플랫 제스쳐(bending & flat gesture)라고 명명한다. 원래 상태로 펴지는 동작은 플랫 이외에 언폴딩(unfolding), 언벤딩(unbending)이라고 명명할 수도 있다. 감지부(120)는 펼쳐진 각도, 위치, 방향, 세기, 속도 등을 센싱하여 플랫이 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
제어부(130)는 형상 변형 상태가 유지된 경우, 즉, 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어진 경우로 판단되면, 그 형상 변형 상태에 대응되는 동작을 수행한다. 이때 수행되는 동작은 실시 예에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 이러한 동작의 예에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
또는, 제어부(130)는 형상 변형 상태가 유지되지 않고 바로 원래 상태로 펴지는 벤딩 앤 플랫 제스쳐가 이루어진 경우에는 그 벤딩 앤 플랫 제스쳐에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 벤딩 앤 홀드 제스쳐에 매칭되는 동작과 벤딩 앤 플랫 제스쳐에 매칭되는 동작은 다르게 설정될 수 있다.
제어부(130)는 제1 형상 변형 상태가 감지되어 그에 대응되는 기능을 수행하는 중에 제2 형상 변형 상태가 감지되면 수행하던 기능을 종료하고, 형상 변형 이전에 수행하고 있던 동작 상태로 복귀한다. 제2 형상 변형 상태란 다양하게 설정될 수 있다. 가령, 제1 형상 변형 상태가 해제되어 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 다시 플랫하게 펴진 상태가 될 수 있다. 또는, 제1 형상 변형 상태가 이루어진 상태에서 추가적으로 벤딩 앤 플랫 제스쳐나 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어진 경우를 제2 형상 변형 상태로 정의할 수도 있다.
제2 형상 변형 상태가 감지된 경우, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장되어 있는 정보를 활용하여 원 동작 상태로 복귀할 수 있다.
반면, 벤딩 앤 플랫 제스쳐가 수행된 경우에는 형상 변형이 이루어지지 않은 상태에서도 원 동작 상태로 복귀하지 않는다. 가령, 컨텐츠 재생 중인 상태에서 벤딩 앤 플랫 제스쳐가 이루어지고 그 벤딩 앤 플랫 제스쳐에 컨텐츠 변경 기능이 매칭되었다면, 제어부(130)가 벤딩 앤 플랫 제스쳐에 따라 다음 컨텐츠 또는 이전 컨텐츠로 변경하여 재생한다.
도 2 및 도 3은 플렉서블 디스플레이 장치의 다양한 부분에서 이루어지는 형상 변형의 예를 나타낸다.
도 2는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측상단 모서리(101a) 부분을 잡고 구부린 다음에 그 상태를 유지한 것을 나타낸다. 도 3은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 가장자리 부분이 구부려진 상태로 유지되는 것을 나타낸다. 도 3과 도시된 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 가장자리 부분이 파지된 상태에서 위쪽 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면 벤딩 영역(B)이 형성된다. 이에 따라, 도 3에 도시된 바와 같이 디스플레이부(110)의 전체 영역은 벤딩이 감지되는 벤딩 영역(B)과 벤딩이 감지되지 않는 플랫 영역(F) 및 그 경계 라인(L)으로 구분된다. 벤딩 영역(B)과 플랫 영역(F) 사이의 경계 라인(L)은 다르게는 벤딩 라인이라고 칭할 수도 있다.
제어부(130)는 벤딩이 감지된 상태에서 그 벤딩 정도 및 벤딩 영역이 변경되지 않고 기 설정된 시간(예를 들어, 0.5초 등)동안 유지되면, 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어진 것으로 판단하고, 그에 대응되는 동작을 수행한다. 동작 내용은 벤딩이 개시된 시점의 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작 상태에 따라 달라질 수 있다.
도 2 및 도 3은 모서리 부분 및 가장자리 부분에서 벤딩이 이루어지는 경우를 설명하였으나, 벤딩은 다양한 위치에서 이루어질 수 있다. 벤딩이 이루어지는 위치는 사용자가 명확하게 입력을 구분할 수 있도록 모서리 영역, 가장자리 영역, 중심 영역, 대각선 영역 등으로 구분될 수 있다.
도 4는 벤딩이 이루어질 수 있는 위치를 설명하기 위한 도면이다. 도 4에 따르면, 벤딩이 이루어질 수 있는 위치는 상하좌우 모서리 영역, 상하좌우 가장자리 영역, 세로 중심 영역, 가로 중심 영역, 좌측 대각선 영역, 우측 대각선 영역과 같이 총 12개의 위치로 구분될 수 있다. 따라서, 벤딩 라인의 기울기나 그 위치를 세밀하게 구분하지 않고, 벤딩 라인이 형성되는 위치에 따라 12개로 구분할 수 있다. 즉, 벤딩이 정확한 라인을 따라 이루어지지 않더라도 어느 정도 면적을 가지는 영역 내에서 이루어지기만 하면, 그에 따른 동작을 수행할 수 있게 된다.
먼저, 도 4의 (a)는 상하좌우 4개의 모서리 영역(41, 42, 43, 44)을 벤딩 감지 영역으로 지정한 경우를 나타낸다. 도 4와 같이 벤딩 감지 영역이 설정된 경우, 임의의 모서리 영역 내에서 벤딩 앤 홀드 제스쳐 또는 벤딩 앤 플랫 제스쳐가 이루어지기만 하면, 그 모서리 영역 및 그 제스쳐 종류에 대응되는 기능을 수행한다. 가령, 모서리 부분에서 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어지면 현재 실행 중인 어플리케이션에서 제공 가능한 기능들 중에서 각 모서리 영역에 매칭된 기능을 수행한다.
도 4의 (b)는 중심 부분을 제외한 가장 자리 영역(45)을 벤딩 감지 영역으로 지정한 경우를 나타낸다. 도 4의 (b)의 경우, 상하좌우 측 가장자리에서 벤딩이 이루어지면 그 제스쳐에 매칭된 기능을 수행한다. 가령, 제어부(130)는 가장자리 영역에서 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어지면 옵션 영역을 벤딩된 부분에 오픈시킨다. 옵션 영역에는 메시지 입력창, 알림 창, 메뉴 바(menu bar), 정보 창, 소프트 키보드, 이미지 편집 툴, 컨텐츠 리스트, 클립 보드 등과 같은 다양한 유형의 객체가 디스플레이될 수 있다. 이미지 편집 툴이란 펜, 지우개, 붓, 콤파스, 자, 물감 파레트 등과 같이 이미지를 편집하기 위한 각종 툴을 포함할 수 있다. 메뉴 바란 기존 영역에 표시된 화면을 컨트롤하기 위한 각종 메뉴가 적어도 하나의 열로 나열된 인터페이스(bar interface)를 의미한다.
그 밖에, 도 4의 (c)는 중심을 가로지르는 벤딩을 감지하기 위한 벤딩 감지 영역(46)을 지정한 경우를 나타내고, 도 4의 (d)는 대각선 방향으로의 벤딩을 감지하기 위한 벤딩 감지 영역(47)을 지정한 경우를 나타낸다. 도 4의 (c), (d)에 따르면, 세로 방향 또는 가로 방향으로 중심을 가로질러 벤딩이 이루어지거나 대각선 방향으로 중심을 가로질러 벤딩이 이루어지면 그 제스쳐에 매칭된 기능을 수행한다. 가령, 도 4의 (c)나 (d) 위치에서 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어지면, 플렉서블 디스플레이 장치나 화면 전반에 영향을 미치는 상위 기능을 수행한다. 상위 기능이란, 플렉서블 디스플레이 장치의 전원을 턴-온 또는 턴-오프시키거나, 스크린만을 턴-온 또는 턴-오프시키는 기능, 현재 실행 중인 어플리케이션을 종료시키는 기능 등이 있을 수 있다.
도 5는 벤딩 방향의 예를 나타낸다. 도 5의 (a)에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(110) 표면으로부터 나오는 방향을 Z+ 방향으로 정의하고, 도 5의 (b)에서는 디스플레이부(110) 표면으로 들어가는 방향을 Z- 방향으로 정의할 수 있다. 즉, Z+ 방향은 디스플레이부(110) 표면이 안쪽으로 폴딩되는 방향이고, Z- 방향은 디스플레이부(110) 표면이 바깥 쪽으로 폴딩되는 방향을 의미한다. 설정에 따라 다를 수는 있지만 Z+ 방향으로의 벤딩에 대해서는 추가, 증가 피드백을 제공하고, Z- 방향으로의 벤딩에 대해서는 감소, 해제 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, Z+ 방향의 벤딩에 대해서는 채널 번호 증가, 음향 볼륨 증가, 다음 컨텐츠로의 전환, 빨리 감기, 다음 페이지로의 전환 등과 같은 피드백을 제공할 수 있고, Z- 방향의 벤딩에 대해서는 채널 번호 감소, 음향 볼륨 감소, 이전 컨텐츠로의 전환, 되감기, 이전 페이지로의 전환 등과 같은 피드백을 제공할 수 있다.
도 6은 벤딩 각도의 예를 나타낸다. 먼저, 도 6의 (a)는 벤딩이 완만하게 이루어 진 상태를 나타낸다. 사용자가 입력을 구분할 수 있는 경우, 그 벤딩 각도를 예각, 둔각, 90도, 10도 미만 등으로 구분하여 각 각도 별로 기능을 매칭시킬 수 있다. 즉, 도 6의 (a)와 같이 벤딩 각도 θ가 90도를 초과하는 둔각인 경우, 도 6의 (b)와 같이 벤딩 각도 θ가 90도 미만인 예각(즉, 10~90도 사이)인 경우, 도 6의 (c)와 같이 벤딩 각도 θ가 0도인 경우, 도 6의 (d)와 같이 완전히 구부려져 벤딩 각도 θ가 10도 미만인 경우 등에 대해서 각각 상이한 기능을 매칭시켜 둘 수 있다. 도 6의 (d)에서는 10도 미만인 경우를 도시하였으나 그 각도 범위는 다양하게 설정될 수 있다. 도 6의(b) 또는 (d)와 같은 수준으로 벤딩이 이루어진 경우를 폴딩(Folding)이라고 명명할 수도 있다.
디스플레이부(110)는 상술한 바와 같이 다양한 위치에서 다양한 형태로 형상 변형이 이루어질 수 있다.
도 7은 플렉서블한 특성을 가지는 디스플레이부(110) 구성의 일 예를 나타낸다. 도 7에 따르면, 디스플레이부(110)는 기판(111), 구동부(112), 디스플레이 패널(113) 및 보호층(114)을 포함한다. 또한 디스플레이부(110)는 터치입력부(미도시)를 포함할 수 있다. 터치입력부는 터치센서를 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치는 기존의 평판 디스플레이 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다.
구체적으로, 기판(111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다.
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 기판(111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다.
구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
일 예로, 디스플레이 패널(113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 각종 화면을 디스플레이할 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다. 다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.
보호층(114)은 디스플레이 패널(113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(113) 표면 전체를 덮을 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 달리 디스플레이부(110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. 한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 디스플레이 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(113)이 투명 유기 발광층 및 투명 전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 전면(overall area) 또는 일부 면에 형성될 수 있다. 감지부(120)는 디스플레이부(110) 내부에 마련되어, 디스플레이부(110)의 형상 변형 여부를 감지할 수 있다 또한 감지부(120)는 디스플레이부(110) 외부에 마련될 수 있다. 또한 감지부(120)중 일부분은 디스플레이부(110) 내부에 마련되고 다른 일부분은 디스플레이부(110) 외부에 마련될 수 있다. 예를 들면 터치 센서 및 벤드 센서는 디스플레이부(110) 내부에 마련되고 지자기센서, 자이로센서, 가속도센서, 압력센서, 근접센서 및 그립센서는 디스플레이부(110) 외부에 마련될 수 있다.
도 8 내지 도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치에서 감지 가능한 형상 변형의 종류 및 그 감지 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 구조로 형상 변형을 감지할 수 있다. 일 예로, 감지부(120)는 디스플레이부(110) 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor)나 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)의 벤드 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 형상 변형을 감지할 수 있다.
여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 광섬유 벤딩 센서나, 압력 센서, 스트레인 게이지(strain gauge) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
감지부(120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 감지하고, 그 저항 값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 형상 변형 상태를 감지할 수 있다.
도 8에서는 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 앞면에 내장된 상태를 나타내지만, 이는 일 예에 불과하며 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 뒷면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다. 또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)에는 하나의 벤드 센서 또는 복수 개의 벤드 센서가 결합될 수 있다. 여기서, 하나의 벤드 센서는 하나의 벤딩 데이터를 감지하는 것일 수도 있으나, 하나의 벤드 센서가 복수의 형상 변형 상태를 감지하는 복수의 센싱 채널을 갖는 것일 수도 있다.
도 8에서는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 도시하였다.
도 8에 따르면, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(21-1 내지 21-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.
도 8에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(21-1 내지 21-5, 22-1 내지 22-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 크기 등에 따라 벤드 센서의 개수는 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 플렉서블 디스플레이 장치의 전역에서 이루어지는 형상 변형을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 형상 변형을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.
각 벤드 센서(21-1 내지 21-5, 22-1 내지 22-5)는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는, 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
구체적으로, 도 9와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 아래 방향을 향하도록 형상 변형된 경우, 형상 변형에 의한 장력이 가로 방향으로 배치된 벤드 센서들(21-1 내지 21-5)에 가해진다. 이에 따라, 가로 방향으로 배치된 각 벤드 센서(21-1 내지21-5)의 저항값이 달라지게 된다. 감지부(120)는 각 벤드 센서(21-1 내지 21-5)로부터 출력되는 출력값의 변화를 감지하여 디스플레이 표면의 중심을 기준으로 가로 방향으로 휘어진 것을 감지할 수 있다.
도 9에서는 중심 영역이 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 아래 방향(이하에서는, Z- 방향이라 함)으로 휘어진 상태를 도시하였으나, 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 윗 방향(이하에서는 Z+ 방향이라 함)으로 휘어진 경우에도 가로 방향의 벤드 센서(21-1 내지 21-5)의 출력값의 변화에 기초하여 감지할 수 있다. 도 10은 Z+ 방향으로 형상 변형된 상태를 나타낸다.
도 10과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형태가 상하 측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 윗 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 장력이 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(22-1 내지 22-5)에 가해지게 된다. 감지부(120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)의 출력값에 기초하여 세로 방향의 형태 변형을 감지할 수 있다. 도 10에서는 Z+ 방향의 벤딩을 도시하였으나, Z-방향의 벤딩도 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)를 이용하여 감지할 수 있음은 물론이다.
한편, 대각선 방향의 형태 변형인 경우, 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 대각선 방향의 형태 변형도 감지할 수 있다.
이하에서는, 벤드 센서를 이용하여 일반 벤딩, 폴딩 및 롤링 등의 각 변형 형태를 감지하는 구체적인 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 일 실시 예에서, 벤드 센서를 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치에서 형상 변형을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 11은 플렉서블 디스플레이 장치가 형상 변형되었을 때, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 단면도를 나타낸다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)가 형상 변형되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 가지며, 이에 대응되는 출력값을 출력한다.
예를 들어, 도 11과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 형상 변형되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 뒷면에 배치된 벤드 센서(31-1) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 따른 저항값을 출력한다.
이 경우, 장력의 세기는 형상 변형 정도에 비례하여 커지게 된다. 가령, 도 11과 같이 벤딩이 이루어지게 되면, 중심 영역의 형상 변형 정도가 가장 크게 된다. 따라서, 중심 영역인 a3 지점에 배치된 벤드 센서(31-1)에 가장 큰 장력이 작용하게 되고, 이에 따라 벤드 센서(31-1)이 가장 큰 저항값을 가지게 된다. 반면, 바깥 방향으로 갈수록 형상 변형 정도가 약해진다. 이에 따라, 벤드 센서(31-1)는 a3 지점을 기준으로 a2, a1 지점으로 갈수록, 또는 a4, a5 지점으로 갈수록 a3 지점보다 작은 저항값을 가지게 된다.
감지부(120)는 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 특정 지점에서 최대값을 갖고 양쪽 방향으로 갈수록 출력되는 저항값이 점차 작아지면, 최대 저항값이 검출된 영역이 제일 크게 형상이 변형된 영역이라고 판단할 수 있다. 또한, 감지부(120)는 저항값이 변하지 않은 영역은 형상 변형이 이루어지지 않은 플랫(flat) 영역으로 판단하고, 저항값이 일정 크기 이상 변한 영역은 벤딩이 조금이라도 이루어진 벤딩 영역이라고 판단할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 영역을 정의하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 12 및 도 13의 경우, 플렉서블 디스플레이 장치가 앞면을 기준으로 가로 방향으로 벤딩된 경우를 설명하기 위한 도면이므로, 설명의 편의를 위해 세로 방향으로 배치되는 벤드 센서들은 도시하지 않았다. 또한, 설명의 편의를 위하여 각 벤드 센서들에 대한 도면 부호는 도면마다 상이하게 부여하였으나, 실제로는 도 8에 도시된 구조와 같은 벤드 센서들이 그대로 이용될 수도 있다.
벤딩 영역은 플렉서블 디스플레이 장치가 휘어져서 구부러진 영역을 의미한다. 형상 변형에 의해 벤드 센서가 함께 구부러지게 되므로, 벤딩 영역은, 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서가 배치된 모든 지점으로 정의될 수 있다.
감지부(120)는 저항값 변화가 감지된 지점들간의 관계를 기초로 하여, 벤딩 라인의 크기, 벤딩 라인의 방향, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 개수, 벤딩의 횟수, 형태가 변화되는 벤딩 속도, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 개수 등을 감지할 수 있다.
구체적으로, 저항값 변화가 감지된 지점들 사이의 거리가 기설정된 거리 내이면 저항값을 출력하는 지점들을 하나의 벤딩 영역으로 감지한다. 반면, 저항값 변화가 감지된 지점들 중 그 사이의 거리가 기설정된 거리 이상으로 이격된 지점이 존재하면, 이들 지점을 기준으로 서로 다른 벤딩 영역으로 구분하여 정의할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 12 및 도 13을 참조한다.
도 12는 하나의 벤딩 영역을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 12에서와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 벤딩되면, 벤드 센서(31-1)의 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)의 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)의 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)의 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)의 e1 지점부터 e5 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다.
이 경우, 각 벤드 센서(31-1 내지31-5)에서 저항값 변화가 감지된 지점들은 서로 기 설정된 거리 이내에 위치하여 연속적으로 배치된다.
따라서, 감지부(120)는 벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e1 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(32)을 하나의 벤딩 영역으로 감지한다.
도 13은 복수의 벤딩 영역을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에서는 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩에 따라, 벤드 센서(31-1)의 a1 지점부터 a2 지점까지 및 a4 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)의 b1 지점부터 b2 지점까지 및 b4 지점부터b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)의 c1 지점부터 c2 지점까지 및c4 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)의 d1 지점부터 d2 지점까지 및 d4 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)의 e1 지점부터 e2 지점까지 및 e4 지점부터e5 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다.
벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a2 지점까지 및 a4 지점부터 a5 지점까지는 각 지점을 기준으로 보면 각각 연속되지만 a2 지점 및 a4 지점 사이에는 a3 지점이 존재하므로 a2 지점부터 a4 지점까지는 연속적이지 않다. 따라서, a2 지점부터 a4 지점까지 사이의 거리가 기설정된 거리만큼 이격된 것으로 보면 a1 지점부터 a2 지점까지와 a4 지점부터 a5 지점까지는 서로 다른 벤딩 영역으로 구분될 수 있다. 또한, 다른 벤드 센서들(31-2 내지 31-5)의 각 지점 역시 이와 마찬가지로 구분될 수 있다.
따라서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a2 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b1 지점부터 b2 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c1 지점부터 c2 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d1 지점부터 d2 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e1 지점부터 e2 지점까지를 모두 포함하는 영역(34)을 하나의 벤딩 영역으로 정의하고, 벤드 센서(31-1)에서 a4 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b4 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c4 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d4 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e4 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(35)을 다른 하나의 벤딩 영역으로 정의할 수 있다.
한편, 벤딩 영역은 벤딩 라인을 포함할 수 있다. 벤딩 라인이란 각 벤딩 영역에서 가장 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 라인으로 정의될 수 있다.
가령, 도 12의 경우 벤딩 영역(33)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a3 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b3 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c3 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d3 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e3 지점을 연결하는 라인(33)을 벤딩 라인으로 정의할 수 있다. 도 7에서는 벤딩 라인이 디스플레이 표면의 중앙 영역에서 세로 방향으로 형성된 상태를 나타낸다.
또한, 도 13의 경우, 벤딩 영역(34)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a1 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b1 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c1 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d1 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e1 지점을 연결하는 라인(36)을 하나의 벤딩 라인이 될 수 있다. 또한, 벤딩 영역(35)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a5 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b5 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c5 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d5 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e5 지점을 연결하는 라인(36)을 다른 하나의 벤딩 라인이 될 수 있다. 즉, 도 13에서는 디스플레이 표면의 좌우측 가장자리 부근에서 두 개의 세로 방향 벤딩 라인이 형성된 상태를 나타낸다.
도 14 및 도 15는 플렉서블 디스플레이 장치가 폴딩(folding)된 상태를 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 14는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 폴딩되었을 때의 단면도를 나타낸다.
플렉서블 디스플레이 장치가 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 가지게 된다.
예를 들어, 도 14와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 가장자리 영역이 중앙을 향하는 형태로 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 뒷면에 배치된 벤드 센서(41-1) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 따른 저항값을 출력한다.
즉, 일반 벤딩된 경우와 마찬가지로, 벤드 센서(41-1)는 가해지는 장력의 세기가 가장 큰 a3 지점에서 가장 큰 저항값을 가지게 되고, 양쪽 방향으로 갈수록 작은 저항값을 가지게 된다. 즉, 벤드 센서(41-1)는 a3 지점을 기준으로 a2, a1 지점으로 갈수록, 또는 a4, a5 지점으로 갈수록a3 지점보다 작은 저항값을 가지게 된다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치가 일정 벤딩 각도 이상으로 벤딩되는 폴딩이 이루어지면, 벤딩 라인에 해당하는 지점에서는 저항 값이 일정 크기 이상의 크기로 센싱된다. 따라서, 제어부(130)는 저항값의 크기에 따라 폴딩인지 일반 벤딩인지 판단할 수 있다.
또는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 제어부(130)는 터치가 이루어지는지까지 고려하여 폴딩인지를 판단할 수도 있다. 즉, 도 14와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 가장자리가 Z+ 방향으로 벤딩되어 앞면으로 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 앞면에서 서로 이격된 영역이 접촉하게 된다. 이 경우, 디스플레이 표면의 일 영역에서 터치가 감지되며, 저항 값의 변화 정도도 일반 벤딩의 경우보다 더 크게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 벤딩이 이루어진 가장자리 경계로부터 벤딩 라인까지의 거리를 산출한 후, 벤딩 라인을 기준으로 반대 방향으로 산출된 거리만큼 이격된 지점에서 터치가 감지되면, 폴딩이 이루어진 것으로 판단할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에서 폴딩 영역을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 15의 경우, 플렉서블 디스플레이 장치가 앞면을 기준으로 가로 방향으로 폴딩된 경우를 설명하기 위한 도면이므로, 설명의 편의를 위해 세로 방향으로 배치되는 벤드 센서들은 도시하지 않았다.
폴딩 영역은 플렉서블 디스플레이 장치가 폴딩됨에 따라 형성되는 구부러진 영역으로, 벤딩의 경우와 같이 벤드 센서가 구부러짐에 따라 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서의 모든 지점을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 영역으로 정의될 수 있다. 폴딩 영역을 정의 및 구분하는 방식은 벤딩 영역에서와 동일하다는 점에서, 중복 설명은 생략하기로 한다.
도 15를 참조하면, 출력되는 저항값이 원 상태에서와 다른 지점들 즉, 벤드 센서(41-1)에서 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(41-2)에서 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(41-3)에서 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(41-4)에서 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(41-5)에서 e1 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(42)을 하나의 폴딩 영역으로 정의할 수 있다.
폴딩 영역은 폴딩 라인을 기준으로 두 개로 구분된다. 폴딩 라인은 각 폴딩 영역에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점들을 연결한 라인으로 정의될 수 있다. 폴딩 라인은 벤딩 라인과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
도 15의 경우, 폴딩 영역(42)에서 벤드 센서(41-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a3 지점, 벤드 센서(41-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b3 지점, 벤드 센서(41-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c3 지점, 벤드 센서(41-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d3 지점, 벤드 센서(41-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e3 지점을 연결하는 라인(43)이 폴딩 라인이 된다.
폴딩이 감지되었을 경우, 제어부(130)는 일반 벤딩 시의 동작과 상이한 동작을 수행할 수 있다. 가령, 각 폴딩 영역에 대해 서로 다른 컨텐츠 화면을 디스플레이하는 등의 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 종이처럼 롤링될 수도 있다. 제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 결과를 이용하여 롤링이 이루어졌는지 판단할 수 있다.
도 16 내지 도 18은 플렉서블 디스플레이 장치가 롤링을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
롤링(Rolling)은 플렉서블 디스플레이 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 벤딩 각도를 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 영역에 걸쳐 감지되는 상태를 롤링이라고 정의할 수 있다. 반면, 일정 벤딩 각도 미만의 벤딩이 롤링에 비해 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다. 상술한 일반 벤딩, 폴딩, 롤링 등은 벤딩 각도 이외에 곡률 반경을 기초로 하여 판정될 수도 있다.
또한, 곡률 반경과 상관 없이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 말려진 단면이 거의(substantially) 원이나 타원에 가까운 형상을 갖는 상태를 롤링이라고 정의할 수도 있다.
먼저, 도 16은 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 롤링되었을 때의 단면도를 나타낸다. 상술한 바와 마찬가지로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 롤링되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서에 장력이 작용한다.
이 경우, 벤드 센서에 가해지는 장력의 세기는 일정 범위 내에서 서로 근사하다고 볼 수 있으므로, 벤드 센서에서 출력되는 저항값 역시 일정 범위 내에서 서로 근사하게 된다.
롤링이 이루어지기 위해서는 벤딩이 일정 곡률 이상으로 이루어져야한다. 또한, 롤링이 이루어지면, 일반 벤딩이나 폴딩의 경우보다 벤딩 영역이 더 크게 형성된다. 이에 따라, 제어부(130)는 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 크기 이상의 영역에서 연속적으로 이루어졌다고 감지되면, 롤링 상태로 판단할 수 있다. 또한, 롤링 상태에서는, 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하게 된다. 예를 들어, 도 16과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 일측 가장자리가 Z+ 방향으로 벤딩되어 디스플레이 표면 내측으로 롤링되면, 디스플레이 표면, 즉, 앞면과 벤드 센서(50-1)가 배치된 뒷면은 서로 접촉하게 된다.
따라서, 상술한 바와 다른 예에서는, 제어부(130)는 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면 및 뒷면이 서로 접촉하는지 여부에 따라 롤링 상태인지 판단할 수도 있다. 이 경우, 감지부(120)는 터치 센서를 이용할 수 있다.. 제어부(130)는 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 일정 범위 내에서 서로 근사하며 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면 및 뒷면에 배치된 터치 센서들에서 각각 터치가 감지되면, 플렉서블 디스플레이 장치가 롤링된 것으로 판단될 수 있다. 또는, 제어부(130)는 터치 센서 대신 마그네틱과 자기장 센서, 광센서 또는 근접 센서 등을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러져 플렉서블 디스플레이 장치의 일부 영역들 간의 접촉 또는 근접하게 되었는지 여부를 판단할 수도 있다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일 실시 예에서 롤링 영역을 정의하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 롤링 영역은 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩되어 롤링 상태가 되는 영역 전체를 의미한다. 롤링 영역도, 일반 벤딩 및 폴딩의 경우와 같이 원 상태에서와 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서의 모든 지점을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 영역으로 정의될 수 있다. 롤링 영역을 정의 및 구분하는 방식은 벤딩 및 폴딩 영역에서와 동일하다는 점에서, 중복 설명은 생략하기로 한다.
도 17과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 전체적으로 롤링되면 플렉서블 디스플레이 장치의 전체 영역(51)이 롤링 영역으로 정의될 수 있고, 도 18과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 부분적으로 롤링되고 원 상태에서와 다른 저항값을 출력하는 지점이 기설정된 거리만큼 이격된 경우이면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일부 영역(52, 53)이 서로 다른 롤링 영역으로 정의될 수 있다.
이상과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 형태로 벤딩될 수 있으며, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 각 형상 변형 상태를 감지할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 형상 변형이 어떤 형태로, 어느 위치에서, 어떠한 방향으로, 어떤 정도로 이루어졌는지 검출할 수 있다.
도 19 및 도 20은 형상 변형 정도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 19 및 도20에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤드 센서에서 일정한 간격마다 출력되는 저항값의 크기 변화를 이용하여, 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩된 정도를 판단한다.
구체적으로, 제어부(130)는 벤드 센서에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점의 저항값과 그 지점에서 소정 거리만큼 이격된 지점에서 출력된 저항값 사이의 차이를 산출한다.
그리고, 제어부(130)는 산출된 저항값 차이를 이용하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다. 구체적으로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩된 정도를 복수의 레벨로 구분하고, 각 레벨마다 일정한 범위를 갖는 저항값을 매칭시켜 저장할 수 있다.
이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치는 산출된 저항값 차이가 벤딩된 정도에 따라 구분된 복수의 레벨 중에서 속하는 레벨에 따라 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩 정도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 19 및 도 20에 도시된 바과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100) 뒷면에 구비된 벤드 센서(61)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점 a5 에서 출력된 저항값 및 소정 거리만큼 이격된 지점 a4에서 출력된 저항값 차이에 기초하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다.
구체적으로, 기 저장된 복수의 레벨 중에서, 도 19 및 도 20에 도시된 실시 예에서 산출된 저항값 차이가 속하는 레벨을 확인하고, 확인된 레벨에 대응되는 형상 변형 정도를 판단할 수 있다. 여기서 형상 변형 정도는 벤딩 각도 또는 벤딩 강도로 표현될 수도 있다.
한편, 도 20에 도시된 실시 예가 도19에 도시된 실시 예의 경우보다 형상 변형 정도가 크게 되므로, 도 20에 도시된 실시 예에서 벤딩 센서 a5 지점에서 출력된 저항값 및 a4 지점에서 출력된 저항값의 차이는 도 19에 도시된 실시 예에서 벤딩 센서 a5 지점에서 출력된 저항값 및 a4 지점에서 출력된 저항값의 차이에 비해 크게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 도 20과 같이 벤딩된 경우, 형상 변형 정도가 더 큰 것으로 판단할 수 있다.
제어부(130)는 형상 변형 정도에 따라 적절한 동작을 수행할 수 있다. 가령, 채널 재핑(zapping) 동작을 수행하는 경우 형상 변형 정도가 크다면 채널 재핑 속도를 빠르게 하거나, 채널 재핑 범위를 더 크게 할 수 있다. 반면, 형상 변형 정도가 낮다면 더 느리게, 더 작은 채널 개수 단위로 채널 재핑을 수행할 수 있다. 볼륨 조절이나 컨텐츠 전환 등의 동작 시에도 형상 변형 정도에 따라 상이하게 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형상 변형 방향은 Z+ 방향 또는 Z- 방향과 같이 달라질 수 있다.
형상 변형 방향 역시 다양한 방식으로 센싱될 수 있다. 일 예로는, 벤드 센서를 두 개로 중첩시켜 배치하여, 각 벤드 센서의 저항값의 크기 변화의 차이에 따라 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 도 21 내지 도 23에서, 중첩된 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명한다.
설명의 편의를 위해, 도 21 내지 도 23에서는, 일반 벤딩의 경우를 예를 들어 설명한다. 하지만, 폴딩 및 롤링의 경우에도 벤딩과 마찬가지로 적용될 수 있음은 물론이다.
도 21에 따르면, 디스플레이부(110)의 일 측에는 두 개의 벤드 센서(71, 72)가 서로 중첩되어 마련될 수 있다. 이 경우, 한쪽 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면, 벤딩이 이루어진 지점에서 상위 벤드 센서(71) 및 하위 벤드 센서(72)의 저항 값이 다르게 검출된다. 따라서, 동일 지점에서의 두 벤드 센서(71, 72)의 저항 값을 비교하면, 벤딩 방향을 알 수 있다.
구체적으로, 도 22와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 Z+ 방향으로 벤딩되면, 벤딩 라인에 해당하는 A 지점에서, 위쪽 벤드 센서(71)보다 아래쪽 벤드 센서(72)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
이와 반대로, 도 23과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 뒷면 방향으로 벤딩되면, 위쪽 벤드 센서(71)에서 아래쪽 벤드 센서(72)보다 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
따라서, 제어부(130)는 두 벤드 센서(71, 72)에서 A 지점에 해당하는 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
도 21 내지 도 23에서는 두 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일측에서 서로 중첩되어 배치된 상태를 도시하였으나, 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 양면에 배치될 수도 있다.
도 24는 두 벤드 센서(71, 72)가 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 상태를 나타낸다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 화면으로부터 수직한 제1 방향, 즉, Z+ 방향으로 벤딩될 때는, 디스플레이부(110)의 양면 중에서 제1 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제2 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 반면, 제1 방향의 반대인 제2 방향, 즉, Z- 방향으로 벤딩될 때는 제2 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제1 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 이와 같이, 벤딩 방향에 따라 두 벤드 센서에서 감지되는 값은 서로 다르게 검출되며, 제어부(130)는 그 값의 검출 특성에 따라 벤딩 방향을 구분할 수 있다.
한편, 도 21 내지 도 24에서는 두 개의 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 것으로 설명하였으나, 디스플레이부(110)의 일 면에 배치된 스트레임 게이지 만으로도 벤딩 방향을 구분할 수도 있다. 즉, 일 면에 배치된 스트레인 게이지는 그 벤딩 방향에 따라 압축력 또는 인장력이 가해지므로, 그 출력 값의 특성을 확인하면 벤딩 방향을 알 수 있게 된다.
도 25는 하나의 벤드 센서를 디스플레이부(110)의 일 면에 배치하여 벤딩을 감지하는 구성의 일 예를 나타낸다. 도 25에 따르면, 벤드 센서 (71)는 원형이나 사각형 기타 다각형을 이루는 폐곡선 형태로 구현되어, 디스플레이부(110)의 가장 자리에 배치될 수 있다. 제어부(130)는 폐곡선 상에서 출력값 변화가 감지되는 지점을 벤딩 영역이라 판단할 수 있다. 이 밖에, 벤드 센서는 S자나 Z자, 기타 지그재그(zigzag)와 같은 개곡선 형태로 디스플레이부(110)와 결합될 수도 있다.
도 26은 두 개의 벤드 센서가 서로 교차되도록 배치한 실시예를 나타낸다. 도 26에 따르면, 제1 벤드 센서(71)는 디스플레이부(110)의 제1 면에 배치되고, 제2 벤드 센서(72)는 디스플레이부(110)의 제2 면에 배치된다. 제1 벤드 센서(71)는 디스플레이부(110)의 제1 면 상에서 제1 대각선 방향으로 배치되고, 제2 벤드 센서(72)는 제2 면에서 제2 대각선 방향으로 배치된다. 이에 따라, 각 모서리 영역이 벤딩되는 경우, 각 가장자리 영역이 벤딩되는 경우, 중앙부가 벤딩되는 경우, 폴딩 또는 롤링이 이루어지는 경우 등과 같은 다양한 벤딩 조건 별로 제1 및 제2 벤드 센서(71,72)의 출력값 및 출력 지점이 달라지게 되는 바, 제어부(130)는 이러한 출력값 특성에 따라 어떠한 유형의 벤딩이 이루어졌는지 판단할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 라인 형태의 벤드 센서들이 사용되는 경우를 도시하였으나, 단편적인 스트레인 게이지를 복수 개 사용하여 벤딩을 감지할 수도 있다.
도 27 및 도 28은 복수의 스트레인 게이지를 사용하여 벤딩을 감지하는 실시 예를 나타내는 도면이다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
도 27에 따르면, 디스플레이부(110)의 가장 자리 영역에는 복수의 스트레인 게이지들이 배치된다. 스트레인 게이지의 개수는 디스플레이부(110)의 사이즈나, 형태, 기 설정된 벤딩 감지 해상도 등에 따라 달라질 수 있다.
도 27과 같이 스트레인 게이지들이 배치된 상태에서, 사용자는 임의의 지점을 임의의 방향으로 벤딩시킬 수 있다. 구체적으로, 도 28과 같이 일 모서리 영역이 벤딩되는 경우, 가로 방향으로 배치된 스트레인 게이지들(80-1 ~ 80-n) 중에서 벤딩 라인에 겹치는 스트레인 게이지(80-x)에 힘이 작용한다. 이에 따라, 해당 스트레인 게이지(80-x)의 출력값이 타 스트레인 게이지들의 출력값보다 커지게 된다. 또한, 세로 방향으로 배치된 스트레인 게이지들(80-n, 80-n+1, ~~ 80-m) 중에서도 벤딩 라인에 겹치는 스트레인 게이지(80-y)에 힘이 작용하여, 출력값이 변하게 된다. 제어부(130)는 출력값이 변한 두 스트레인 게이지(80-x, 80-y)를 연결하는 라인을 벤딩 라인이라고 판단할 수도 있다.
또는, 도 22 내지 도 28에서 설명한 바와 달리 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다.
도 29 및 도 30은 이러한 센서들의 일 예로 가속도 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 29 및 도 30에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 복수의 가속도 센서(81-1, 81-2)를 포함한다.
가속도 센서(81-1, 81-2)는 움직임 발생시 가속도 및 가속도의 방향을 측정할 수 있는 센서이다. 구체적으로는, 가속도 센서(81-1, 81-2)는 그 센서가 부착된 장치의 기울기에 따라 변화되는 중력 가속도에 대응되는 센싱 값을 출력한다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치의 양측 가장 자리 영역에 가속도 센서(81-1, 81-2)를 각각 배치하면, 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩될 때 각 가속도 센서(81-1, 81-2)에서 센싱되는 출력값이 변화된다. 제어부(130)는 각 가속도 센서(81-1, 81-2)에서 센싱되는 출력값을 이용하여 피치각(pitch angle) 및 롤각(role angle)을 연산한다. 이에 따라, 각 가속도 센서(81-1, 81-2)에서 감지된 피치각 및 롤각의 변화 정도에 기초하여 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
한편, 도 29에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 앞면을 기준으로 가로 방향의 양 측 가장자리에 가속도 센서(81-1, 81-2)가 배치된 상태를 도시하였으나, 도 30에서와 같이 세로 방향으로 배치될 수도 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 세로 방향으로 벤딩되면, 세로 방향의 각 가속도 센서(81-3, 81-4)에서 감지한 측정값에 따라 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
도 29 및 도 30은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 좌우측 가장자리 또는 상하측 가장자리에 가속도 센서가 배치된 상태를 도시하였으나, 가속도 센서는 상하좌우측 가장자리 모두에 배치될 수도 있고, 모서리 영역에 배치될 수도 있다.
상술한 바와 같이 가속도 센서 이외에 자이로 센서나 지자기 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다. 자이로 센서는 회전 운동이 일어나면, 그 속도 방향으로 작용하는 코리올리의 힘을 측정하여, 각속도를 검출하는 센서이다. 자이로 센서의 측정 값에 따르면, 어느 방향으로 회전되었는지를 검출할 수 있게 되므로, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 지자기 센서는 2축 또는 3축 플럭스게이트를 이용하여 방위각을 감지하는 센서이다. 지자기 센서로 구현된 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 가장 자리 부분에 배치된 지자기 센서는 그 가장자리 부분이 벤딩되면 위치 이동이 이루어지게 되어, 그로 인한 지자기 변화에 대응되는 전기 신호를 출력한다. 제어부(130)는 지자기 센서로부터 출력되는 값을 이용하여 요우 각(yaw angle)을 산출할 수 있다. 이에 따라, 산출된 요우각의 변화에 따라 벤딩 영역 및 벤딩 방향 등과 같은 다양한 벤딩 특성을 판단할 수 있다.
도 29 및 도 30과 같이 가속도 센서나 지자기 센서, 자이로 센서와 같은 움직임 감지 센서를 사용하면, 벤딩 자세까지 명확하게 파악할 수 있다.
가령, 플렉서블 디스플레이 장치의 중심에 벤딩 라인이 형성되도록 우측 가장자리를Z+ 방향으로 30도 벤딩시켰을 경우와, 좌측 가장자리를 Z- 방향으로 30도 벤딩시켰을 경우, 사용자가 벤딩을 시도한 자세는 차이가 있지만, 최종적으로 벤딩 앤 홀드된 형상은 동일하다. 즉, 두 경우 모두, 최종 형상은 중심의 벤딩 라인을 기준으로 150도 간격만큼 기울어진 형상이 된다. 이 때, 도29 및 도 30과 같이 양 측 가장자리에 움직임 감지 센서가 마련되어 있다면, 그 움직임 감지 센서의 센싱 값을 이용하여 벤딩 자세까지 파악할 수 있다. 가령, 우측 가속도 센서(81-1)에서 기울기가 감지되었다면 우측 가장자리 영역이 Z+ 방향으로 이동하여 중심 라인을 기준으로 폴딩된 상태라고 판단하고, 좌측 가속도 센서(81-2)에서 기울기가 감지되었다면 좌측 가장자리 영역이 Z+ 방향으로 이동하여 중심 라인을 기준으로 폴딩된 상태라고 판단한다. 이에 따라, 판단된 벤딩 자세에 따라 다른 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 우측에서부터 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 시도되었다면 화면을 좌측 방향으로 전환하고, 좌측에서부터 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 시작되었다면 화면을 우측 방향으로 전환할 수 있다.
이러한 벤딩 자세는 움직임 감지 센서 이외에 터치 센서나, 그립 센서, 압력 센서 등을 이용하여 판단할 수도 있다. 가령, 벤딩이 이루어지게 되면, 터치나, 그립, 압력이 감지된 지점에서부터 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 시작되었다고 판단할 수 있다.
이상과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 유형의 센서를 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다. 상술한 센서의 구성 및 센싱 방법은 개별적으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 적용될 수도 있고, 서로 조합되어 적용될 수도 있다.
한편, 감지부(120)는 벤딩 이외에 사용자가 디스플레이부(110)의 화면을 터치하는 조작도 감지할 수 있다.
가령, 감지부(120)는 디스플레이부(110) 내의 기판(111) 상에 증착된ITO(indium-tin oxide)와 같은 투명 전도막 및 그 상측에 형성된 필름을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 지점의 상하판이 접촉되어 전기 신호가 제어부(130)로 전달된다. 제어부(130)는 전기 신호가 전달된 전극의 좌표를 이용하여, 터치 지점을 인식한다.
벤딩이 이루어지는 경우, 그 벤딩 영역은 평평하지 않고 휘어지기 때문에 터치 조작이 정밀하게 이루어지지 않을 수 있다. 이러한 점을 고려하여, 제어부(130)는 터치 조작을 인식하기 위해서 새로이 세팅을 수행한다. 즉, 오동작을 방지하기 위하여 휘어진 부분에 대해서는 픽셀 단위로 터치를 센싱하지 않고 복수의 픽셀을 포함하는 픽셀 영역 단위로 터치를 센싱할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 벤딩 앤 홀드 제스쳐가 이루어져 홀딩 상태가 유지되고 있는 동안 터치 센서의 센싱 값을 변형된 형상(shape)에 맞게 최적화시킬 수 있다. 가령, 벤딩에 의해 화면이 두 영역으로 구분되어 하나의 영역을 세워서 사용하고, 다른 하나의 영역은 바닥에 눕혀서 사용하는 경우, 사람의 시선 방향을 고려하여 세워진 부분에 대한 터치 센싱은 기존 위치보다 좀 더 상단에서 이루어지도록 터치 좌표 값을 새로이 세팅한다. 즉, (x, y) 좌표에 표시되는 객체를 선택하기 위해서는 평상 시에는 (x, y) 좌표를 정확하게 터치하여야 하지만, 홀드 상태가 되어 바닥에 수직한 방향으로 화면이 배치되면, (x-a, y-b) 좌표를 터치하였을 때 (x, y) 지점의 객체가 선택된 것으로 인식하여, 그 객체에 대응되는 동작을 수행한다.
제어부(130)는 터치나 벤딩 등이 감지되었을 경우, 그 터치나 벤딩과 같은 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단한다. 이하에서는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자 조작 의도를 판단하는 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 31은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 31에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 오디오 처리부(150), 비디오 처리부(155), 통신부(160), GPS 수신부(165), DMB 수신부(166), 그래픽 처리부(170), 전원부(180), 스피커(185), 버튼(191), USB 포트(192), 카메라(193), 마이크(194)를 포함한다.
디스플레이부(110)의 구성 및 동작에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명하였으므로 중복 설명은 생략한다.
감지부(120)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형상 변형 뿐만 아니라 터치, 회전, 움직임, 기울어짐, 압력 등과 같은 다양한 사용자 조작을 감지할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)에서 감지되는 다양한 사용자 조작을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수있다.
도 31에 따르면, 감지부(120)는 지자기 센서(121), 자이로 센서(122), 가속도 센서(123), 터치 센서(124), 벤드 센서(125), 압력 센서(126), 근접 센서(127), 그립 센서(128)를 포함한다.
지자기 센서(121)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이다. 자이로 센서(122)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전각을 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서(121) 및 자이로 센서(122)는 둘 다 구비될 수도 있으나, 이 중 하나만 구비되어 있더라도 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 회전 상태를 감지할 수 있다. 가속도 센서(123)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서(121), 자이로 센서(122), 가속도 센서(123) 등은 상술한 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.
터치 센서(124)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(124)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한 터치 센서(124)는 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110)의 표면에서 일정거리 이하로 떨어진 거리에서 호버링을 감지할 수 있다.
벤드 센서(125)는 상술한 바와 같이 다양한 형태 및 개수로 구현되어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 벤드 센서(125)의 구성 및 동작에 대한 다양한 예는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
압력 센서(126)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 압력 센서(126)는 디스플레이부(110)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 31에서는 터치 센서(124) 및 압력 센서(126)가 별개의 것으로 도시되어 있으나, 터치 센서(124)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(126)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(127)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(127)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서(128)는 압력 센서(126)와 별개로 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(128)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 특히, 제어부(130)는 벤딩 앤 플랫 제스쳐나 벤딩 앤 홀드 제스쳐를 구분하여 인식함으로써, 각 제스쳐에 할당된 기능을 선택적으로 수행할 수 있다.
그 밖에, 제어부(130)는 벤딩 제스쳐 이외의 터치 조작, 모션 입력, 음성 입력, 버튼 입력 등과 같은 다양한 입력 방식에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 터치 조작에는 단순 터치, 탭, 터치앤홀드, 무브, 플릭, 드래그앤드랍, 핀치 인, 핀치 아웃 등과 같은 다양한 조작이 있을 수 있다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션을 실행시켜 그 실행 화면을 구성하여 디스플레이할 수도 있으며, 저장부(140)에 저장된 각종 컨텐츠를 재생하여 줄 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 통신부(160)를 통해서 외부 기기들과 통신을 수행할 수도 있다.
통신부(160)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(160)는 와이파이칩(161), 블루투스 칩(162), NFC칩(163), 무선 통신 칩(164) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함한다.
와이파이 칩(161), 블루투스 칩(162), NFC 칩(163)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩(163)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩(111)이나 블루투스 칩(112)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(164)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
GPS 수신부(165)는 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 구성요소이다.
DMB 수신부(166)는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 구성요소이다.
그래픽 처리부(170)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
전원부(180)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 전원부(180)는 양극 집전체, 양극 전극, 전해질부, 음극 전극, 음극 집전체 및 이를 감싸는 피복부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 전원부(180)는 충방전이 가능한2차 전지로 구현된다. 전원부(180)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)와 함께 벤딩될 수 있도록 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 집전체, 전극, 전해질, 피복 등은 유연한 특성을 가지는 재질로 이루어질 수 있다. 전원부(180)의 구체적인 형상 및 재질에 대해서는 후술하는 부분에서 별도로 설명한다.
오디오 처리부(150)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(150)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(155)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(155)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 처리부(150) 및 비디오 처리부(155)는 멀티미디어 컨텐츠나 DMB 방송 신호 등을 처리하여 재생하기 위해 사용된다.
디스플레이부(110)는 비디오 처리부(155)에서 처리한 비디오 프레임, 그래픽 처리부(170)에서 생성한 화면 등을 디스플레이한다.
스피커(185)는 오디오 처리부(150)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(191)은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
USB 포트(192)는 USB 케이블을 통해서 각종 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
카메라(193)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(193)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다.
마이크(194)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
카메라(193) 및 마이크(194)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(193)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 형상 변형이나 터치에 의해 제어되는 것 이외에도, 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 카메라(193)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다.
상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(140)에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠, 벤딩 제스쳐, 벤딩 인터렉션 가이드 정보 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 타이머(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 타이머(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(134)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(134)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인CPU(134)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
메인 CPU(134)는 감지부(120)에 의해 형상 변형 상태에 대응되는 감지 신호가 수신되면, 이전까지 수행 중이던 어플리케이션이나 기능, 또는, 그 시점에 디스플레이되어 있던 화면 레이아웃 등과 같이 그 시점의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장부(140)에 저장한다. 그리고, 감지 신호의 변화 여부를 모니터링한다. 메인 CPU(134)는 감지 신호의 변화가 정지되면 타이머(133)를 제어하여 시간을 카운팅할 수 있다. 이에 따라, 감지 신호가 변화되지 않는 상태로 기 설정된 시간이 경과되면, 메인 CPU(134)는 현재 이루어진 제스쳐가 벤딩 앤 홀드 제스쳐라고 판단한다. 반면, 메인 CPU(134)는 감지 신호가 정해진 시간 미만으로 유지되거나 계속 변화하는 경우에는 그 형상 변형 상태의 특징이 기 설정된 정보와 매칭하는지 확인한다. 이에 따라, 벤딩 앤 플랫 제스쳐나 기타 일반 벤딩, 폴딩, 롤링 등이 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
메인 CPU(134)는 판단이 완료되면, 그 제스쳐에 매칭되는 기능에 대한 정보를 저장부(140)로부터 확인하고, 그 기능을 수행하기 위한 어플리케이션을 RAM(131)에 로딩한 후, 실행시킬 수 있다.
도 31은 플렉서블 디스플레이 장치가 통신 기능, 방송 수신 기능, 동영상 재생 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 31에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 다양한 동작을 수행할 수 있다.
도 32는 저장부(140)에 저장된 소프트웨어의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 32에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(141), 센싱 모듈(142), 통신 모듈(143), 프리젠테이션 모듈(144), 웹 브라우저 모듈(145), 서비스 모듈(146)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
베이스 모듈(141)이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다.
베이스 모듈(141)은 스토리지 모듈(141-1), 위치 기반 모듈(141-2), 보안 모듈(141-3), 네트워크 모듈(141-4) 등을 포함한다.
스토리지 모듈(141-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 메인 CPU(134)는 스토리지 모듈(141-1)을 이용하여 저장부(140) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 독출할 수 있다. 위치 기반 모듈(141-2)이란 GPS 칩 등과 같은 각종 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 프로그램 모듈이다. 보안 모듈(141-3)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(141-4)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(142)은 감지부(120)에 포함된 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 구체적으로는, 터치가 이루어진 지점의 좌표값, 터치 이동 방향, 이동 속도, 이동 거리 등과 같은 조작 속성을 검출하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다. 그 밖에, 경우에 따라서는, 센싱 모듈(142)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수 있다.
통신 모듈(143)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(143)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(143-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(143-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(144)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(144)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(144-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(144-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(144-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈(144-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면 상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(145)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(145)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(146)이란 형상 변형 상태나 기타 다양한 사용자 조작이 이루어졌을 경우, 그 조작 내용에 매칭되는 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(146)은 네비게이션 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이들 각 프로그램 모듈들은 벤딩 앤 플랙 제스쳐나 벤딩 앤 홀드 제스쳐 등과 같은 다양한 형상 변형 상태에 매칭되어 사용될 수 있다.
도 32에서는 다양한 프로그램 모듈들을 도시하였으나, 도시된 각종 프로그램 모듈들은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 디스플레이 기능이 배제되고 플렉서블한 특성만을 가지고 외부 기기를 제어하는 리모콘으로 구현된 경우에는, 프리젠테이션 모듈(144)이나 웹 브라우저 모듈(145), 서비스 모듈(146) 등은 제외될 수도 있다. 이 경우에는, 형상 변형 상태의 특성을 감지하기 위한 모듈과, 그 감지 결과에 매칭되는 제어 신호에 대한 정보를 지칭하는 레지스트리 정도만이 저장부(140)에 저장되어 사용될 수도 있음은 물론이다.
이상과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구성과, 그 특성에 대하여 다양한 실시 예를 들어 구체적으로 설명하였다. 이하에서는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩으로 인해 이루어질 수 있는 다양한 기능들에 대한 실시 예들을 설명한다.
도 33은 사용자가 책을 넘기는 과정을 나타내는 도면이다. 도 33을 참조하면 사용자가 손(3305)으로 책(3301)의 모서리 부분을 누름에 따라 모서리 부분이 확장되어 나타난다. 사용자가 책을 벤딩하면 모서리 부분에 확장영역(3303)이 나타난다. 본 발명의 일 실시 예는 이러한 사용자의 동작에 따른 책의 변화를 플렉서블 디스플레이장치에서 구현한다.
도 34a 내지 34e는 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩이 감지된 영역에 제 1 색인이 표시되는 것을 도시한 도면이다. 플렉서블 디스플레이 장치는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치이다. 플렉서블 디스플레이는 전자 장치와 기능적으로 연결될 수 있다. 전자 장치는 감지부를 포함할 수 있다. 감지부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지할 수 있다. 감지부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩에 기초하여 전기적인 신호를 출력할 수 있다. 전자 장치는 제어부를 포함할 수 있다. 제어부는 전기적인 신호를 수신하고 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지할 수 있다. 즉, 제어부는 상기 신호를 처리하여 플렉서블 디스플레이의 벤딩 속성을 결정할 수 있다. 벤딩 속성은 벤딩 방향, 벤딩 압력, 벤딩 속도 또는 벤딩 크기중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한 제어부는 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠를 표시하고 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제어부는 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 플렉서블 디스플레이에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 특정 아이템에 접근하기 위한 연결 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 연결 정보는 컨텐츠에 대한 북마크, 책갈피일 수 있다. 또한 연결 정보는 디스플레이 영역에 대한 특정 좌표 정보일 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및/또는 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 표시될 수 있다. 상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠에 관련된 부가정보를 포함할 수 있다. 상기 부가정보는 제 1 컨텐츠와 관련된 계층 정보, 순서 정보 및 분류 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시할 수 있다. 시각적으로 변형하는 것은 확대, 축소, 왜곡, 색상 변경 또는 글자의 폰트를 변경하는 것일 수 있다.
또한 상기 제어부는 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 벤딩의 크기에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 벤딩의 크기가 커짐에 따라 상기 제 1 컨텐츠를 연속적으로 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들면 제어부는 벤딩의 크기가 커짐에 따라 제 1 컨텐츠의 글자 크기를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하고, 상기 추가 벤딩의 방향이 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때의 벤딩의 방향에 대해 변경되면 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 2 색인일 수 있다. 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 색인정보를 포함할 수 있다. 또한 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 컨텐츠에 포함된 복수의 페이지중 어느 하나의 페이지에 접근하기 위한 정보를 포함 할 수 있다. 또한 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 어느 하나의 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함할 수 있다. 이하의 설명에서는 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 제 1 색인 및 제 2 색인을 예로 설명한다.
도 34a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401) 및 복수의 아이템(3402a, 3402b, 3402c, 3402d, 3402e)이 표시되어 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401)를 표시 한다. 컨텐츠(3401)는 전화번호 리스트, 주소록 및 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠(3401)는 사진 또는 동영상을 미리보기위한 썸네일 이미지 리스트일 수 있다. 컨텐츠(3401)는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 페이지로 구성될 수 있다. 예를 들면 컨텐츠(3401)는 전화번호 리스트일 수 있다. 전화번호 리스트는 복수의 아이템(3402a, 3402b, 3402c, 3402d, 3402e)을 포함할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401)가 표시된 상태에서 벤딩이 감지되면 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 컨텐츠(3401)와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 특정 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 색인 일 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 또한 제 1 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 부가정보 일 수 있다. 예를 들면 제 1 컨텐츠는 컨텐츠에 대한 목차, 세부 설명이 될 수 있다.
제 1 색인은 컨텐츠에 포함된 특정 페이지 또는 특정 아이템을 찾아가기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 전화번호 리스트인 경우, 제 1 색인은 사람의 이름을 찾기 위한 한글 자모 또는 알파벳이 될 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치는 복수의 색인을 표시할 수 있다. 이하의 설명에서는 표시되는 순서에 따라 제 1 색인, 제 2 색인, 제 3 색인으로 명명한다.
플렉서블 디스플레이 장치는 컨텐츠를 표시하면서, 벤딩 영역에 표시될 수 있는 색인의 개수를 사전에 결정할 수 있다. 컨텐츠는 표시될 수 있는 색인에 대한 정보를 포함 할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 장치는 컨텐츠로부터 표시될 수 있는 색인의 개수를 얻고, 색인의 개수를 결정 할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 'A'가 표시할 수 있는 색인이 5개인 경우, 플렉서블 디스플레이 장치는 컨텐츠 'A'를 표시하면서 플렉서블 디스플레이에 표시되는 색인의 개수를 5개로 결정할 수 있다. 컨텐츠(3401)는 제 1 색인과 연동되며, 사용자가 제 1 색인의 특정 위치를 손가락으로 접촉하면, 컨텐츠는 제 1 색인에 대응되는 페이지로 전환되어 표시될 수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 전화번호 리스트이고, 제 1 색인에 알파벳이 표시되어 있을 때, 컨텐츠의 페이지는 'A'로 시작되는 사람의 이름이 가장 위에 표시된다. 사용자가 제 1 색인의 'C'를 터치하면 컨텐츠의 페이지가 'C'로 시작되는 사람의 이름이 가장 위에 표시된다.
제 1 색인이 표시되는 위치는 벤딩이 감지된 영역에 따라 달라 질수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측 측면을 벤딩하는 경우, 제 1 색인은 우측 측면에 표시될 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 좌측 측면을 벤딩하는 경우 제 1 색인은 좌측 측면에 표시될 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 아래쪽 측면을 벤딩하는 경우 제 1 색인은 아래쪽 측면에 표시될 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측하단 모서리 부분을 벤딩하면 제어부는 우측하단 모서리 부분에 대략 45도 방향으로 표시될 수 있다.
도 34b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401), 벤딩포인트(3407, 3409), 벤딩라인(3411), 제 1 색인(3405) 및 벤딩방향(3410)이 표시되어 있다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401)가 표시된 상태에서 사용자(3413)가 플렉서블 디스플레이의 우측을 벤딩하면, 감지부는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서의 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력할 수 있다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호를 수신하고 상기 신호에 기초하여 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도 또는 크기중 적어도 하나를 포함하는 속성을 결정할 수 있다. 제어부는 결정된 속성에 따라 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 컨텐츠(3401)와 관련된 제 1 색인(3405)을 표시할 수 있다. 플렉서블 디스플레이가 벤딩됨에 따라 벤딩포인트(3407, 3409)와 벤딩라인(3411)이 생성될 수 있다. 제 1 색인(3405)은 컨텐츠(3402)와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 제 1 색인(3405)은 컨텐츠(3402)에 포함된 복수의 아이템을 탐색하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 제 1 색인(3405)은 벤딩라인(3411)의 길이 방향(3412)으로 스크롤 될 수 있다. 제 1 색인(3405)이 표시된 벤딩영역은 벤딩라인(3411) 근처가 될 수 있다. 제 1 색인(3405)은 벤딩라인(3411)을 따라 정렬되어 표시될 수 있다.
도 34c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401), 제 1 색인(3421), 벤딩포인트(3416, 3416a), 벤딩라인(3420) 및 벤딩방향(3417)이 표시되어 있다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401)가 표시된 상태에서 사용자(3418)가 플렉서블 디스플레이의 좌측을 벤딩하면, 제어부는 벤딩을 감지하고, 벤딩에 대응하여 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 컨텐츠(3401)와 관련된 제 1 색인(3421))을 표시할 수 있다. 벤딩에 기초하여 벤딩포인트(3416, 3416a)와 벤딩라인(3420)이 생성될 수 있다. 벤딩라인(3420)은 벤딩포인트(3416, 3416a)를 연결하는 가상의 라인이다. 제 1 색인(3421)은 벤딩라인(3420)의 길이방향(3419)으로 스크롤 될 수 있다.
도 34d를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401), 제 1 색인(3424), 벤딩라인(3428) 및 벤딩방향(3425)이 표시되어 있다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401)가 표시된 상태에서 사용자(3426)에 의해 아래쪽 측면에서 벤딩이 발생되면, 제어부는 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 벤딩라인(3428)을 따라 제 1 색인(3424)을 표시할 수 있다. 벤딩이 발생됨에 따라 벤딩포인트가 생성될 수 있고, 벤딩포인트를 연결하는 벤딩라인(3428)이 생성될 수 있다. 제 1 색인(3424)은 벤딩라인(3428)의 길이 방향(3427)으로 스크롤 될 수 있다.
도 34e를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401), 제 1 색인(3434) 및 벤딩라인(3432)이 표시되어 있다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3401)가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측 하단 모서리 부분을 벤딩하면, 제어부는 벤딩이 감지된 우측 하단 모서리 부분에 벤딩라인(3432)을 따라 제 1 색인(3434)을 표시할 수 있다. 예를 들면 벤딩라인(3432)은 플렉서블 디스플레이의 하단 측면에 대해 대략 45도 각도로 기울어져 있다. 제 1 색인(3434)는 벤딩라인(3432)을 따라 대략 45도 각도로 표시될 수 있다. 제 1 색인(3434)은 벤딩라인(3432)의 길이 방향(3435)으로 스크롤 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠(3401)가 0도의 기울기로 표시되는 반면, 제1 색인은 대략 45도 기울기로 표시될 수 있다. 기울기는 벤딩하는 위치에 따라 변할 수 있다.
도 35 및 도 36은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩의 크기에 따라 제 1 색인 또는 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 플렉서블 디스플레이 장치는 플렉서블 디스플레이와 기능적으로 연결되어 있는 전자 장치 이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠를 표시하고, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 벤딩의 크기를 감지하고, 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 특정 아이템에 접근하기 위한 연결 정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 표시될 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠에 대한 부가 정보를 포함할 수 있다. 부가 정보는 제 1 컨텐츠와 관련된 계층 정보, 순서 정보 및 분류 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시할 수 있다. 시각적으로 변형하는 것은 확대, 축소, 왜곡, 색상 변경 또는 글자의 폰트를 변경하는 것일 수 있다.
전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하고, 상기 추가 벤딩의 방향이 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때의 벤딩 방향에 대해 변경되면 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 상기 컨텐츠에 대한 색인 정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 2 색인일 수 있다.
도 35를 참조하면 플렉서블 디스플레이장치에서 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다(단계 3503). 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면, 감지부는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서의 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력한다(단계 3505). 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시한다(단계 3507). 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 크기를 감지하고 결정 할 수 있다(단계3509). 또한 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도, 면적 또는 크기중 적어도 하나를 포함하는 속성을 결정할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제 1 색인이 표시되고, 제 1 색인이 표시된 상태에서 사용자가 계속해서 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제어부는 벤딩의 크기를 미리 결정된 값과 비교한다(단계 3511). 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값에 도달하기 전까지 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인을 표시할 수 있다. 미리 결정된 값은 플렉서블 디스플레이 장치 제조시 제조업체가 결정해서 입력한 값이 될 수 있다. 또한 미리 결정된 값은 사용자에 의해 설정된 값이 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이를 장치는 사용자로부터 미리 결정된 값을 입력 받을 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI:Graphic User Interface)를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 2 색인을 표시할 수 있다(단계 3513). 또한 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 추가로 벤딩이 발생되고, 벤딩의 크기가 미리 결정된 값에 도달하면 제 2 색인을 표시할 수 있다. 제 2 색인은 제 1 색인에 대한 부가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 색인이 목차의 제목에 대한 머리 글자인 경우, 제 2 색인은 목차의 제목이 될 수 있다. 제 1 색인이 카테고리에 대한 머리글자인 경우, 제 2 색인은 카테고리 이름이 될 수 있다. 제 1 색인이 챕터에 대한 페이지인 경우, 제 2 색인은 챕터 제목이 될 수 있다. 제 1 색인이 알파벳인 경우 제 2 색인은 알파벳으로 시작되는 단어일 수 있다.
제 1 색인은 전자 책의 챕터명이 될 수 있고, 제 2 색인은 서브 챕터가 될 수 있다. 또는 제 1 색인은 상위 계층의 메뉴가 될 수 있고, 제 2 색인은 하위 계층 메뉴가 될 수 있다.
제 2 색인은 제 1 색인과는 다른 언어로 표시 될 수 있다. 예를 들면 제 1 색인이 한국어인 경우, 제 2 색인은 영어로 표시될 수 있다. 제 1 색인은 한글의 자음이 될 수 있고, 제 2 색인은 영어의 알파벳이 될 수 있다.
도 36을 참조하면, 플렉서블 디스플레이장치에서 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다(단계 3603). 사용자에 의해 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 발생되면 감지부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지한다(단계 3605). 벤딩이 감지되면, 제어부는 벤딩에 대응하여 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 컨테츠와 관련된 제 1 색인을 표시한다(단계 3607). 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 크기, 각도, 방향 및 면적을 결정할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 크기를 감지하고 결정할 수 있다.(단계 3609). 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제 1 색인이 표시되고, 제 1 색인이 표시된 상태에서 사용자가 계속해서 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제어부는 제어부는 벤딩의 크기를 미리 결정된 값과 비교한다(단계 3611). 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값에 도달하기 전까지 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인을 표시할 수 있다. 미리 결정된 값은 플렉서블 디스플레이 장치 제조시 제조업체가 결정해서 입력한 값이 될 수 있다. 또한 미리 결정된 값은 사용자에 의해 설정된 값이 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이장치는 사용자로부터 미리 결정된 값을 입력 받을 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI:Graphic User Interface)를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 1 색인을 시각적으로 변형하여 표시할 수 있다(단계 3613). 시각적으로 변형하는 것은 확대, 축소, 왜곡, 색상 변경 또는 글자의 폰트를 변경하는 것일 수 있다.
예를 들면 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 1 색인의 글자를 확대해서 표시하거나, 제 1 색인의 글자를 축소하여 표시하거나, 제 1 색인의 글자를 왜곡하여 표시하거나, 제 1 색인의 글자 색상을 변경하거나, 또는 제 1 색인의 글자의 폰트를 변경하여 표시 할 수 있다.
도 37a 내지 37c는 플렉서블 디스플레이의 벤딩에 따라 제 1 색인 및 제 2 색인이 나타나는 과정을 도시한 도면이다.
도 37a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3701), 벤딩라인(3709), 제 1 색인(3703) 및 벤딩방향(3707)이 표시되어 있다. 사용자가 손(3705)으로 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면, 제어부는 벤딩이 발생된 벤딩 영역에 벤딩라인(3709)을 따라 제 1 색인(3703)을 표시 할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하기 위해서 플렉서블 디스플레이를 터치하면 제어부는 터치 위치를 검출할 수 있다. 감지부에 포함된 터치 센서는 터치를 감지하고 신호를 출력한다. 제어부는 상기 신호를 수신하여 터치 지점의 좌표를 검출한다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부에 포함된 벤드센서는 벤딩을 감지하고 신호를 출력한다. 제어부는 상기 신호를 수신하고 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 제 1 색인을 표시할 수 있다. 제어부는 벤딩 영역을 결정하기 위해 감지부에서 출력된 벤딩 신호와 터치 신호를 이용할 수 있다. 제어부는 벤딩라인과 사용자의 손가락 터치 위치에 기초하여 벤딩 영역을 결정할 수 있다. 예를 들면 벤딩라인(3709)과 사용자의 손가락(3705)이 터치한 지점이 벤딩영역이 될 수 있다. 또한 제어부는 벤드 센서에서 출력된 신호만을 가지고 벤딩 영역을 결정할 수 있다.
벤딩의 크기(3707)가 미리 결정된 값보다 작으면, 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 제 1 색인(3703)의 표시를 유지한다. 사용자가 계속해서 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩의 크기가 점점 커지며, 벤딩 각도도 커진다. 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값 보다 크면 제 1 색인의 글자를 확대해서 표시하거나 또는 제 2 색인을 표시할 수 있다.
도 37b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3701), 벤딩라인(3719), 벤딩방향(3717) 및 제 1 색인(3703)의 글자가 확대되어 표시(3713)되어 있다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3701)가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제 1 색인(3703)이 표시된다. 사용자가 계속해서 플렉서블 디스플레이를 벤딩함에 따라 벤딩의 크기가 커지고, 벤딩라인(3719)이 좌측으로 이동한다. 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제어부는 제 1 색인의 글자를 확대해서 표시(3713)할 수 있다. 사용자가 도 37a의 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩라인(3709)은 좌측으로 이동(3719)되고, 제 1 색인(3703)이 확대되어 표시(3713)된다.
도 37c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3701), 벤딩라인(3729), 벤딩방향(3727) 및 제 2 색인(3723)이 표시되어 있다. 도 37c는 도 37a의 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 추가로 벤딩한 것이다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제 1 색인(3703)이 표시된다. 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인이 표시된 상태에서 사용자가 계속해서 플렉서블 디스플레이를 벤딩함에 따라 벤딩의 크기가 커지고, 벤딩의 크기가 미리 결정된 값을 넘게 되면 제어부는 제 2 색인(3723)을 표시한다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부는 벤딩을 감지하고 신호를 출력한다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호를 수신하여 벤딩의 크기를 결정한다. 예를 들면 전자 장치에서 미리 결정된 값이 70인 경우, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 50의 크기로 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부는 벤딩을 감지하고 신호를 출력한다. 제어부는 상기 신호를 수신하여 벤딩의 크기를 50으로 결정한다. 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값인 70보다 작으므로, 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 제 1 색인을 표시한다. 사용자가 추가적으로 플렉서블 디스플레이를 벤딩하여 벤딩의 크기가 80이 되면, 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값인 70보다 크므로, 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지된 영역에 제 2 색인을 표시한다. 제어부는 제 1 색인 옆에 제 2 색인을 함께 표시할 수 있다. 또한 제어부는 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거하고 제 2 색인만을 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다. 제 2 색인은 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 색인이 목차의 제목에 대한 머리 글자인 경우, 제 2 색인은 목차의 제목이 될 수 있다. 제 1 색인이 카테고리에 대한 머리글자인 경우, 제 2 색인은 카테고리 이름이 될 수 있다. 제 1 색인이 챕터에 대한 페이지인 경우, 제 2 색인은 챕터 제목이 될 수 있다. 제 1 색인이 알파벳인 경우 제 2 색인은 알파벳으로 시작되는 단어일 수 있다.
제 1 색인은 전자 책의 챕터명이 될 수 있고, 제 2 색인은 서브 챕터가 될 수 있다. 또는 제 1 색인은 상위 계층의 메뉴가 될 수 있고, 제 2 색인은 하위 계층 메뉴가 될 수 있다. 제 2 색인은 제 1 색인과는 다른 언어로 표시 될 수 있다. 예를 들면 제 1 색인이 한국어인 경우, 제 2 색인은 영어로 표시될 수 있다. 제 1 색인은 한글의 자음이 될 수 있고, 제 2 색인은 영어의 알파벳이 될 수 있다.
도 38은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 방향에 따라 제 1 색인 또는 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력하고, 상기 신호에 기초하여 상기 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도 또는 크기중 적어도 하나를 포함하는 속성을 결정하고, 상기 속성이 제 1 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 사익 플렉서블 디스플레이의 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 속성이 제 2 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시하도록 할 수 있다.
도 38을 참조하면 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다(단계 3803). 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시되는 과정은 제어부가 저장부로부터 플렉서블 디스플레이에 표시할 데이터를 읽고 플렉서블 디스플레이에 상기 데이터를 제공하므로써 수행될 수 있다. 즉, 제어부는 플렉서블 디스플레이가 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수 있다. 감지부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지한다(3805). 또한 감지부는 벤딩이 감지됨에따라 벤딩에 대응하는 신호를 출력할 수 있다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 플렉서블 디스플레이의 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도,크기, 각도 및 면적을 감지할 수 있다. 제어부는 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 벤딩이 감지된 영역에 제 1 색인을 표시한다(단계 3809). 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩라인이 생성된다. 벤딩라인은 벤딩 영역 근처에 생성될 수 있다. 벤딩 영역은 벤딩라인과 플렉서블 디스플레이에 사용자의 손이 접촉한 위치 사이에 생성될 수 있다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호를 수신하고, 상기 신호로부터 벤딩라인의 위치와 사용자의 손이 접촉된 위치를 알 수 있다. 제어부는 벤딩라인의 위치와 사용자의 손이 접촉된 위치로부터 벤딩 영역을 결정할 수 있다.
제어부는 벤딩의 방향을 감지하고 결정한다(3809). 제어부는 감지부에서 출력된 신호를 수신하고 이에 기초하여 벤딩의 방향을 감지하고 결정할 수 있다. 제어부는 벤딩의 방향이 결정되면, 벤딩의 방향이 바뀌었는지 판단한다(단계 3811). 제어부는 벤딩의 방향이 바뀌면 제 2 색인을 표시한다(단계 3813). 제 2 색인이 표시됨에 따라 제 1 색인은 플렉서블 디스플레이에서 삭제 되어 플렉서블 디스플레이에서 사라지게 된다. 또한 제 2 색인은 제 1 색인 옆에 나란히 표시될 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z- 방향으로 벤딩하면 한글 자음을 포함하는 제 1 색인이 표시된다. 이 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z+ 방향으로 벤딩하면 알파벳을 포함하는 제 2 색인이 표시된다. 제 2 색인이 표시됨에 따라 제 1 색인은 플렉서블 디스플레이에서 사라질 수 있다.
도 39a 내지 39c는 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향에 따라 제 1 색인 또는 제 2 색인이 표시되는 것을 도시한 도면이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이와 기능적으로 연결되어 있고, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩의 방향에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 상기 벤딩 영역에 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 벤딩의 방향이 제 2 방향이면 상기 벤딩 영역에 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠는 상기 벤딩에 대응하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되고, 상기 벤딩라인의 길이 방향으로 표시될 수 있다. 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 색인정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 2 색인일 수 있다.도 39a 내지 도39c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3901), 제 1 색인(3915), 벤딩라인(3919), 벤딩방향(3917), 제 2 색인(3925), 벤딩라인(3929), 및 벤딩방향(3927)이 표시되어 있다. 벤딩방향(3917)은 Z- 방향, 벤딩방향(3927)은 Z+ 방향이다. 컨텐츠(3901)는 전화번호 리스트일 수 있다. 사용자(3903)가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고 벤딩이 감지된 벤딩영역에 제 1 색인(3915)을 표시할 수 있다. 제 1 색인은 한글 자음을 포함할 수 있다. 제 1 색인은 벤딩라인(3919)을 따라 정렬되어 있고, 벤딩라인(3919)의 길이 방향(3916)으로 스크롤 될 수 있다. 벤딩방향(3917)은 Z- 방향이다. 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인(3915)이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이(3901)를 Z+ 방향(3927)으로 벤딩하면 제어부는 벤딩이 감지된 벤딩영역에 제 2 색인(3925)을 표시할 수 있다. 제어부는 감지부로부터 신호를 수신하고 벤딩의 방향을 결정할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하고, 추가 벤딩의 방향이 제1 색인이 표시될 때의 벤딩 방향에 대해 변경되면 제 2 색인을 표시할 수 있다. 제어부는 이전의 벤딩 방향에 대한 정보를 저장부로부터 읽고 현재의 벤딩 방향과 비교할 수 있다. 제어부는 비교결과 벤딩의 방향이 바뀐것으로 결정되면 제 2 색인(3925)을 플렉서블 디스플레이(3901)에 표시할 수 있다. 또한 제어부는 제 2 색인이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 반대 방향으로 벤딩하면, 제 1 색인을 표시할 수 있다. 제 1 색인(3915)은 한글 자음을 포함할 수 있고, 제 2 색인(3925)은 영문 알파벳을 포함할 수 있다. 제 2 색인(3925)은 벤딩라인(3929)을 따라 정렬되어 있고, 벤딩라인의 길이방향(3924)으로 스크롤 될 수 있다.
플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면, 제어부는 감지부로부터 출력된 신호에 기초하여 벤딩 방향을 결정하고, 벤딩 방향에 기초하여 제 1 색인 또는 제 2 색인을 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들면 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(3901)가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부로부터 신호를 수신하여 벤딩의 방향을 결정한다. 제어부는 벤딩의 방향이 Z- 방향(3917)이면 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인(3915)을 표시한다. 제어부는 벤딩의 방향이 Z+ 방향(3927)이면 플렉서블 디스플레이에 제 2 색인(3925)를 표시한다.
도 40은 벤딩의 방향에 따라 계층구조를 갖는 아이템 리스트에서 계층 간 이동을 하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이와 기능적으로 연결되어 있으며, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다. 전자 장치는 상기 플렉서블 디스플레이의1차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 복수의 아이템을 표시할 수 있다. 전자 장치는 상기 복수의 아이템중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지할 수 있다. 전자 장치는 상기 2차 벤딩의 방향에 대응하여 상기 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시할 수 있다.
도 40을 참조하면 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다(단계 4003). 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면, 감지부는 벤딩을 감지하고 벤딩에 대응하여 신호를 출력한다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호를 수신하고 상기 신호에 기초하여 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지한다(단계 4005). 제어부는 벤딩에 기초하여 벤딩이 감지된 벤딩영역에 아이템의 리스트를 표시한다(단계 4007). 아이템의 리스트는 복수 개의 아이템의 집합이다. 각각의 아이템은 계층구조로 되어 있으며, 상위 계층 리스트 및 하위 계층 리스트를 가질수 있다. 플렉서블 디스플레이에서 1차 벤딩이 유지되고 있는 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이에 표시된 아이템 리스트 또는 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템을 터치하여 선택하면, 감지부는 터치를 감지하고 신호를 출력한다. 제어부는 상기 신호를 수신하여 터치를 검출하고, 상기 아이템이 선택된 것으로 결정할 수 있다.
사용자가 상기 복수의 아이템중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 터치를 유지하면서 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부는 2차 벤딩을 감지(단계 4011)하고 신호를 출력한다. 제어부는 상기 신호를 수신하여 2차 벤딩이 발생된 것으로 판단하고, 2차 벤딩의 방향을 결정한다. 제어부는 2차 벤딩의 방향에 대응하여 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시할 수 있다. 2차 벤딩은 1차 벤딩과 동일한 방향으로 발생되거나 또는 1차 벤딩의 반대방향으로 발생될 수 있다. 제어부는 2차 벤딩의 방향이 제 1 방향이면(단계4013) 사용자의 손가락이 접촉하고 있는 아이템의 상위 계층 리스트를 표시한다(단계 4015). 제어부는 2차 벤딩의 방향이 제 2 방향이면(단계 4017) 사용자의 손가락이 접촉하고 있는 아이템의 하위 계층 리스트를 표시한다(단계 4019).
도 41은 플렉서블 디스플레이의 벤딩의 방향에 따라 상위 계층 또는 하위 계층의 리스트를 표시하는 도면이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부를 포함할 수 있다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하고 상기 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관려되고, 계층 구조를 갖는 복수의 아이템을 표시하고, 상기 복수의 아이템중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2 차 벤딩을 감지하고 상기 2차 벤딩의 방향에 대응하여 상기 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시할 수 있다.
도 41a 내지 41c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4101)가 표시되어 있다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4101)가 표시된 상태에서 사용자(4109)가 플렉서블 디스플레이의 우측 가장자리를 Z- 방향(4107)으로 벤딩하면 복수의 아이템이 포함된 아이템의 리스트가 벤딩이 감지된 벤딩영역에 표시된다. 아이템의 리스트는 벤딩라인(4111)을 따라 정렬되어 표시될 수 있다. 제어부는 벤딩라인(4111) 우측에 생성된 벤딩영역에 아이템의 리스트(4105)를 표시할 수 있다.
아이템의 리스트에 포함되어 있는 각각의 아이템은 대응되는 상위 계층 리스트와 대응되는 하위 계층 리스트를 가질 수 있다. 제어부는 벤딩이 유지되는 동안 플렉서블 디스플레이에 아이템의 리스트를 표시할 수 있다. 사용자(4109)가 아이템의 리스트(4105)에서 어느 하나의 아이템(4126)을 터치하여 선택하면 제어부는 터치가 감지된 위치에 표시되어 있는 아이템(4126)이 선택된 것으로 결정할 수 있다. 제어부는 선택된 아이템(4126)에 시각적 피드백을 줄 수 있다. 예를 들면 제어부는 선택된 아이템(4126)을 반전시켜 표시하거나 색상을 달리하거나 크기를 변경하므로써 시각적 피드백을 줄 수 있다. 아이템(4126)이 선택된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면, 제어부는 선택된 아이템(4126)의 상위 계층 리스트 또는 하위 계층 리스트를 표시할 수 있다.
제어부는 아이템(4126)이 선택되기 전 발생한 벤딩(4107)을 1차 벤딩, 아이템(4126)이 선택된 상태에서 발생한 벤딩(4127))을 2차 벤딩으로 결정할 수 있다. 아이템이 선택된 상태에서 2차 벤딩이 감지되면, 제어부는 2차 벤딩의 방향을 결정하고, 2차 벤딩의 방향에 따라 선택된 아이템의 상위 계층 리스트 또는 하위 계층 리스트를 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들면 제어부는 아이템(4126)이 선택된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z- 방향으로 벤딩하면 선택된 아이템(4126)의 하위 계층 리스트를 벤딩영역에 표시할 수 있다. 제어부는 아이템(4126)이 선택된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z+ 방향으로 벤딩하면 선택된 아이템(4126)의 상위 계층 리스트를 벤딩영역에 표시할 수 있다.
도 42는 아이템이 선택된 상태에서 벤딩이 감지되고, 벤딩의 방향에 따라 상위 계층 리스트 또는 하위 계층 리스트를 플렉서블 디스플레이에 표시하는 것을 나타낸 도면이다. 도 42a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4201), 벤딩라인(4207) 및 아이템(4126)의 하위 계층 리스트(4203)가 표시되어 있다. 도41c에서 사용자가 플렉서블 디스플레이에 표시된 아이템 리스트중 어느 하나의 아이템(4126)을 선택하고 플렉서블 디스플레이를 Z- 방향으로 벤딩하면 제어부는 2차 벤딩이 발생된 것으로 결정할 수 있다. 제어부는 아이템(4126)이 선택됨에 따라 선택된 아이템(4126)과 관련된 컨텐츠(4201) 및 선택된 아이템(4126)의 하위 계층 리스트(4203)를 플렉서블 디스플레이에 표시한다.
도 42b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4201), 벤딩라인(4217) 및 제 2 하위 계층 리스트(4213)가 표시되어 있다. 제 2 하위 계층 리스트는 하위 계층 리스트(4203)의 하위 계층 리스트이다.
도 42c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4201), 벤딩라인(4227) 및 하위 계층 리스트(4203)가 표시되어 있다. 제어부는 도 42b에서 제 2 하위 계층 리스트가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z+ 방향(4205b)으로 벤딩하면, 이에 대응하여 하위 계층 리스트(4203)를 표시할 수 있다.
도 43은 벤딩의 크기에 따라 제 1 색인 및 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 43을 참조하면 제어부는 플렉서블 디스플레이에 페이지를 표시한다(단계 4303). 페이지는 플렉서블 디스플레이의 한 화면에 표시되는 컨텐츠가 될 수 있다. 컨텐츠는 전화번호 리스트, 주소록 및 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 사진 및 동영상을 미리보기위한 썸네일 이미지 리스트일 수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 페이지로 구성될 수 있다. 한 페이지는 한 화면에 표시되는 아이템이다. 예를 들면 컨텐츠가 50개의 아이템을 포함하고 있고, 한 화면에 표시되는 아이템의 개수가 5개인 경우, 한 페이지는 5개의 아이템으로 구성되고, 컨텐츠는 10 페이지로 구성된다.
또한 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함하지 않고, 복수의 페이지로만 구성될 수 있다. 예를 들면 이북 컨텐츠의 경우 복수의 페이지로만 구성될 수 있다.
제어부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 검출한다(단계 4305). 사용자가 플렉서블 디스플레이의 한쪽을 터치하여 벤딩을 하면 벤딩라인이 생성된다. 제어부는 감지부로부터 신호를 검출하여 벤딩을 감지한다 제어부는 검출된 신호에 기초하여 벤딩라인 근처에 제 1 색인을 표시한다(단계 4307). 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 벤딩의 크기를 결정한다(단계 4309). 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 다시 벤딩하면 제어부는 감지부로부터 수신된 신호에 기초하여 벤딩의 크기를 결정할 수 있다. 제어부는 벤딩의 크기가 미리 결정된 값인 k 보다 크면 제 2 색인을 표시할 수 있다. k는 정수 값이 될 수 있다. 예를 들면 k 값은 70이 될 수 있다. 제 2 색인은 제 1 색인보다 표시 면적이 클 수 있으며, 제 2 색인이 표시될 때 페이지는 다양하게 변형될 수 있다.
도 44는 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시될 때 컨텐츠가 표시되는 영역이 변형되는 것을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩라인이 생성되고 플렉서블 디스플레이는 벤딩라인을 기준으로 플랫 영역과 벤딩영역으로 구분 될 수 있다. 컨텐츠는 플랫 영역에 표시될 수 있고, 제 1 색인 및 제 2 색인은 벤딩영역에 표시될 수 있다. 벤딩영역은 벤딩이 감지되는 영역이다.
도 44a 내지 44h를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4401)가 표시되어 있다. 벤딩이 발생되지 않아 플렉서블 디스플레이 전체가 플랫 영역이 될 수 있고, 컨텐츠는 플렉시블 디스플레이 전체 영역에 표시될 수 있다.
도 44b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4405)가 표시된 상태에서 제 1 색인(4407) 및 벤딩라인(4409)이 표시되어 있다. 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩라인(4409)이 생성된다. 플랫영역에는 컨텐츠(4405)가 표시되어 있으며 벤딩이 감지된 벤딩영역에는 제 1 색인(4407)이 표시될 수 있다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩라인의 위치 및 벤딩영역을 알아내고 벤딩라인(4409) 근처에 형성된 벤딩영역에 제 1 색인(4407)을 표시할 수 있다. 제어부는 벤딩영역에 제 1 색인(4407)을 표시하면서 컨텐츠(4405)를 좌우로 축소하여 플랫영역에 표시할 수 있다. 제 1 색인(4407)이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 추가로 벤딩하면 감지부는 추가 벤딩을 감지하고 신호를 출력한다. 제어부는 벤딩영역에 제 1 색인(4407)이 표시된 상태에서 추가 벤딩을 검출한다. 추가 벤딩이 발생함에 따라 벤딩영역이 확장될 수 있으며 제어부는 확장된 벤딩영역에 제 2 색인(4413)을 표시할 수 있다. 제 2 색인(4413)은 제 1 색인(4407)에 대한 부가정보를 포함할 수 있다.
도 44c를 참조하면 확장된 벤딩영역에 컨텐츠(4411), 벤딩라인(4415) 및 제 2 색인(4413)이 표시되어 있다. 제 2 색인(4413)은 제 1 색인(4407)에 대한 부가정보를 포함할 수 있으며, 제 1 색인(4407)보다 넓은 면적에 표시될 수 있다. 예를 들면 제 1 색인은 ?, B, C, D, E, ? 이고, 제 2 색인은 ?dam, Book, Child, Dream, ? 이다. 벤딩라인(4415)은 도 44b의 벤딩라인(4409)에 대비 좌측으로 이동되어 생성될 수 있다. 컨텐츠(4411)는 벤딩영역이 확장됨에 따라 좌측으로 시프트되어 표시되고, 컨텐츠(4411)의 좌측 일부 영역이 플렉서블 디스플레이에서 사라질 수 있다.
도 44d를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4431), 벤딩라인(4435) 및 제 1 색인(4433)이 표시되어 있다. 제 1 색인(4433)은 컨텐츠(4431)를 탐색하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 제 1 색인은 컨텐츠(4431)에 포함된 특정 페이지 또는 특정 아이템을 찾아가기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 전화번호 리스트인 경우, 제 1 색인은 사람의 이름을 찾기 위한 한글 자모 또는 알파벳이 될 수 있다. 컨텐츠(4433)가 전자책인 경우, 제 1 색인(4433)은 전자책의 챕터를 나타내는 번호가 포함할 수 있다.
도 44e를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4441), 벤딩라인(4445) 및 제 2 색인(4443)이 표시되어 있다. 도 43d에서 도시한 것 처럼 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인(4433)이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 추가로 벤딩하면 제어부는 제 2 색인(4443)을 표시할 수 있다. 제 2 색인은 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 도 43d에서 제 1 색인(4433)에는 전자책의 챕터에 해당되는 번호가 표시되어 있다. 제 2 색인(4443)에는 전자책의 챕터 번호와 제목이 함께 표시되어 있다. 제어부는 제 2 색인(4443)을 표시하면서 컨텐츠(4441)를 좌측으로 시프트시켜서 표시할 수 있다. 또는 제어부는 컨텐츠와 중첩하여 제 1 색인 또는 제 2 색인을 표시할 수 있다. 또한는제어부는 컨텐츠를 축소하여 표시할 수 있다.
도 44f를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4461), 제 1 색인(4463) 및 벤딩라인(4465)이 표시되어 있다. 제 1 색인(4463)은 컨텐츠(4461)위에 중첩되어 표시되어 있다. 제 1 색인(4463)은 벤딩라인(4465)을 따라 정렬되어 표시될 수 있다.
도 44g를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4461), 제 1 색인(4463) 및 벤딩라인(4465)이 표시되어 있다. 컨텐츠(4471)는 제 1 색인(4463) 옆에 표시되어 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인(4463)을 표시하면서, 컨텐츠(4471)를 축소하여 표시할 수 있다. 제 1 색인(4473)은 벤딩라인(4475)을 따라 정렬되어 표시될 수 있다.
도 44h를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4481), 벤딩라인(4465) 및 제 1 색인(4463)이 표시되어 있다. 제어부는 제 1 색인(4463)(4483)을 표시하면서, 컨텐츠(4481)를 좌측으로 시프트하여 표시할 수 있다. 컨텐츠(4481)가 좌측으로 시프트됨에 따라 컨텐츠(4481)의 일부 영역이 플렉서블 디스플레이에서 사라질 수 있다.
도 45는 플렉서블 디스플레이에서 벤딩의 방향 및 벤딩라인의 이동에 따라 제 1 색인 또는 제 2 색인을 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이와 기능적으로 연결되어 있으며, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩의 방향에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또한 전자 장치는 상기 벤딩의 방향에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 상기 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 상기 벤딩 영역에 상기 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 벤딩의 방향이 제 2 방향이면 상기 벤딩 영역에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및/또는 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 대응하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되고 상기 벤딩라인의 길이방향으로 표시될 수 있다. 전자 장치는 상기 벤딩라인의 이동을 감지하고 상기 벤딩라인의 이동에 대응하여 제 3 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한 전자 장치는 상기 벤딩라인의 이동에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠를 시각적으로 변형하여 표시할 수 있다. 시각적으로 변형하는 것은 확대, 축소, 왜곡, 색상 변경 또는 글자의 폰트를 변경하는 것일 수 있다.
제 1 컨텐츠, 제 2 컨텐츠 및/또는 제 3 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 색인정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 2 색인일 수 있다. 제 3 컨텐츠는 제 3 색인일 수 있다.
도 45a를 참조하면 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시한다(단계 4501). 컨텐츠는 복수의 페이지로 구성 될 수 있다. 사용자가 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부에서 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지한다(단계 4503). 감지부는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서의 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력할 수 있다.
제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 방향을 결정 할 수 있다(4505). 제어부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩의 방향이 제 1 방향인지 판단하고(단계4507), 벤딩의 방향이 제 1 방향이면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시한다(단계4509). 제 1 색인은 컨텐츠와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 전화번호 리스트이면, 제 1 색인은 전화번호 리스트에 포함된 사람의 이름을 나타내는 첫 글자가 될 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향이 제 1 방향이 아닌 경우 , 벤딩 방향이 제 2 방향인지 판단하고(단계4511), 벤딩 방향이 제 2 방향이면 플렉서블 디스플레이에 제 2 색인을 표시한다(단계4513).
또한 제어부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향이 제 1 방향인 경우 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인을 표시하고, 벤딩 방향이 제 1 방향이 아닌 경우에는 판단과정을 생략하고 플렉서블 디스플레이에 제 2 색인을 표시할 수 있다.
도 45b를 참조하면 제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인이 표시된 상태에서 벤딩라인의 1차 이동을 감지한다(단계 4521). 플렉서블 디스플레이는 1차 벤딩이 발생되어 벤딩된 상태이며 벤딩라인이 생성되어 있다. 이 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 다시 벤딩하면 벤딩라인은 이동될 수 있다. 벤딩라인은 사용자가 플렉서블 디스플레이를 계속해서 벤딩함에 따라 연속적으로 이동되고 미리 설정된 임계값까지 벤딩라인이 이동하게 되면 이에 대응하여 제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 3 색인을 표시할 수 있다. 최초 벤딩라인이 생성된 이후 벤딩라인이 1차 임계값까지 이동하는 것을 1차 이동, 벤딩라인이 2차 임계값까지 이동하는 것을 2차 이동으로 정할 수 있다. 1차 임계값 및 2차 임계값은 전자장치 제조시 미리 설정되거나 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이의 폭을 100이라 할 때 1차 임계값은30, 2차 임계값은 40으로 설정할 수 있다. 벤딩라인이 30까지 이동하는 것을 1차 이동으로 정할 수 있다. 벤딩라인이 40까지 이동하는 것을 2차 이동으로 정할 수 있다. 제어부는 벤딩라인의 1차 이동에 대응하여 플렉서블 디스플레이에 제 3 색인을 표시한다(단계 4523). 제 3 색인은 제 1 색인과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 제 3 색인은 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 또한 제 3 색인은 컨텐츠와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 3 색인이 표시된 상태에서 벤딩라인의 2차 이동을 감지한다(단계 4525). 플렉서블 디스플레이에 제 3 색인이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 계속해서 벤딩하면 벤딩라인이 이동될 수 있다. 벤딩라인이 1차 임계값을 넘어 2차 임계값에 도달하면 제어부는 벤딩라인이 2차 이동한 것으로 결정할 수 있다. 제어부는 벤딩라인의 2차 이동에 대응하여 플렉서블 디스플레이에 제 4 색인을 표시할 수 있다(단계 4527). 제 4 색인은 제 3 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 또한 제 4 색인은 제 2 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 또한 제 4 색인은 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 또한 제 4 색인은 컨텐츠와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이에 제 1 색인이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제 1 색인이 시각적으로 변형되어 표시 될 수 있다. 시각적으로 변형하는 것은 확대, 축소, 왜곡, 색상 변경 또는 글자의 폰트를 변경하는 것일 수 있다.
플렉서블 디스플레이가 벤딩된 상태에서 추가로 벤딩이 발생하고, 이에 따라 벤딩라인이 1차 임계값까지 이동하면 제어부는 벤딩라인의 1차 이동을 감지할 수 있다. 제어부는 벤딩라인의 1차 이동에 따라 플렉서블 디스플레이 표시된 제 1 색인의 크기를 변형시켜 표시할 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이가 벤딩되어 1차 색인이 표시되고, 사용자가 플렉서블 디스플레이를 추가 벤딩하여 벤딩라인이 1차 임계값인 30에 도달하면 제어부는 제 1 색인의 문자를 확대하여 표시할 수 있다. 도 45c를 참조하면 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 벤딩라인의 1차 이동을 감지한다.(단계 4531) 제어부는 벤딩라인의 1차 이동에 대응하여 제1 색인을 시각적으로 변형하여 표시한다(단계 4533). 시각적으로 변형하는 것은 확대, 축소, 왜곡, 색상 변경 또는 글자의 폰트를 변경하는 것일 수 있다.
도 46a 내지 46e는 벤딩라인의 이동에 따라 제 1 색인, 제 2 색인, 제 3 색인 및 제 4 색인이 표시되는 과정을 나타낸 도면이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력하는 감지부를 포함할 수 있다. 전자 장치는 상기 신호에 기초하여 상기 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는 속성을 결정하고, 상기 속성이 제 1 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 플렉서블 디스플레이의 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 속성이 제 2 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시하도록 설정된 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이를 통하여 감지된 제스처의 위치에 기초하여, 상기 제 1 컨텐츠 또는 상기 제 2 컨텐츠 중 적어도 어느 하나가 표시되는 영역을 결정하도록 설정될 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩에 기초하여 생성된 벤딩라인을 따라 정렬되어 표시될 수 있다. 상기 제어부는, 상기 벤딩라인의 이동을 감지하고, 상기 벤딩라인의 이동에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠의 적어도 일부를 변형하여 표시하거나 또는 제 3 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠, 상기 제 2 컨텐츠 및/또는 상기 제 3 컨텐츠는 색인 정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 2 색인일 수 있다. 제 3 컨텐츠는 제 3 색인일 수 있다.도 46a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4607)가 표시되어 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z-방향(4602)으로 벤딩하면, 벤딩라인(4603)이 생성될 수 있다. 제어부는 벤딩라인(4603)근처에 형성된 벤딩영역에 컨텐츠(4607)와 관련된 제 1 색인(4605)을 표시할 수 있다. 제 1 색인은 컨텐츠를 탐색하기 위한 정보를 포함 할 수 있다. 벤딩이 발생됨에 따라 플렉서블 디스플레이에 벤딩라인(4603)이 생성되고 벤딩라인(4603) 근처에 형성된 벤딩영역에 제 1 색인(4605)이 표시된다. 제 1 색인(4605)은 벤딩라인(4603)을 따라 정렬되어 표시될 수 있다.
예를 들면 플렉서블 디스플레이에 전화번호 리스트(4607)가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 전화번호와 관련된 제 1 색인(4605)이 벤딩영역에 표시된다. 전화번호 리스트(4607)에는 이름이 포함되어 있다. 제 1 색인(4605)에는 이름의 첫글자에 해당하는 한글 자음이 포함되어 있다. 제 1 색인(4605)에 포함된 한글 자음은 벤딩라인(4603)을 따라 순서대로 정렬되어 표시되어 있다. 제 1 색인(4605)은 벤딩라인(4603)의 길이방향으로 스크롤 될 수 있다.
사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 방향을 결정할 수 있다. 또한 감지부는 벤딩을 감지하면, 벤딩의 방향 및 크기에 대한 정보가 포함된 신호를 제어부로 보낼 수 있다. 제어부는 상기 신호를 수신하여 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향 및 크기를 결정할 수 있다.
제어부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩 방향에 따라 제 1 색인을 표시하거나 또는 제 2 색인을 표시할 수 있다. 예를 들면 제어부는 플렉서블 디스플레이가 Z- 방향으로 벤딩되면 이에 대응하여 한글 자음으로 구성된 제 1 색인(4605)을 표시할 수 있다. 또한 제어부는 플렉서블 디스플레이가 Z+ 방향으로 벤딩되면 이에 대응하여 영문 알파벳으로 구성된 제 2 색인을 표시할 수 있다.
도 46b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4607), 제 1 색인(4615) 및 벤딩라인(4613)이 표시되어 있다. 플렉서블 디스플레이가 Z+ 방향(4604)으로 벤딩됨에 따라 벤딩라인(4613)이 생성되고 제 2 색인(4615)이 벤딩라인(4613)을 따라 정렬되어 표시된다. 제 2 색인(4615)은 벤딩라인(4613)의 길이 방향으로 스크롤 될 수 있다. 제 2 색인(4615)은 컨텐츠와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이가 Z+ 방향(4604)으로 벤딩됨에 따라 제어부는 컨텐츠와 관련된 제 2 색인을 벤딩라인(4613)을 따라 표시한다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 전화번호 리스트(4607)가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 Z+ 방향(4604)으로 벤딩하면 전화번호 리스트(4607)와 관련된 제 2 색인(4615)이 벤딩영역에 표시된다. 전화번호 리스트(4615)에는 영문 이름이 포함되어 있다. 제 2 색인(4615)에는 이름의 첫글자에 해당하는 영문 알파벳이 포함되어 있다. 제 2 색인(4615)에 포함된 영문 알파벳은 벤딩라인(4613)을 따라 순서대로 정렬되어 표시된다. 제 2 색인(4615)은 벤딩라인(4613)의 길이방향으로 스크롤 될 수 있다.
도 46c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4607), 제 1 색인(4605), 제 3 색인(4625), 벤딩라인(4603, 4623) 및 벤딩방향(4602a)이 표시되어 있다. 벤딩방향(4602a)은 벤딩방향(4602)과 동일한 방향이다.
컨텐츠(4607)가 표시된 플렉서블 디스플레이에 1차 벤딩이 발생되면, 벤딩라인(4603)이 생성되고, 컨텐츠(4607)와 관련된 제 1 색인(4605)이 벤딩라인(4603)을 따라 표시된다. 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠와 관련된 제 1 색인(4605)이 표시된 상태에서 2차 벤딩이 발생됨에 따라 제 1 색인(4605)옆에 컨텐츠와 관련된 제 3 색인(4625)이 표시된다. 제어부는 제 1 색인(4605)의 표시를 유지하면서 제 3 색인(4625)을 표시할 수 있다. 또한 제어부는 제 1 색인(4605)을 화면에서 사라지게 하고 제 3 색인(4625)을 표시할 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 전화번호 리스트(4607)가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 1차 벤딩하면 벤딩라인(4603)이 생성되고 벤딩영역에 제 1 색인(4605)이 표시된다. 이 상태에서 사용자가 다시 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩라인(4603)은 제 1 임계값의 위치까지 1차 이동하고 새로운 벤딩라인(4623)이 생성된다. 제어부는 벤딩라인(4623)을 따라 벤딩영역에 제 3 색인(4623)을 표시한다. 제 3 색인은 전화번호 리스트(4607)의 번호를 나타내는 숫자를 포함할 수 있다. 또한 제 3 색인은 제 1 색인에 대한 부가정보를 포함할 수 있다. 또한 제 3 색인은 컨텐츠(4607)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 46d를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4607), 제 4색인(4635), 제 3 색인(4625), 벤딩라인(4633) 및 벤딩방향(4602b)이 표시되어 있다. 벤딩방향(4602b)은 벤딩방향(4602a)과 동일한 방향이다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 3색인(4625)이 표시된 상태에서, 3차 벤딩을 감지하고 3차 벤딩에 대응하여 제 4 색인(4635)을 표시할 수 있다. 벤딩의 방향은 Z- 방향(4602b) 이다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 3차 벤딩에 대응하여 제 4 색인(4635)을 표시하면서 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 한정된 표시 영역을 고려하여 시간적으로 오래전에 표시된 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 제 4 색인(4635) 및 제 3 색인(4625)은 벤딩라인(4633)을 따라 정렬되어 표시될 수 있다.
제어부는 동일한 방향으로 계속해서 벤딩이 발생되면 제 1 색인, 제 3 색인 및 제 4 색인순으로 차례대로 표시할 수 있다.
또한 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 추가적인 벤딩이 발생하면 제 1 색인을 확대해서 표시할 수 있다.
도 46e를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4607), 확대된 제 1 색인(4645) , 벤딩라인(4643) 및 벤딩방향(4602c)이 도시되어 있다.
사용자가 컨텐츠가 표시된 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 벤딩라인이 생성되고 벤딩영역에 벤딩라인을 따라 정렬된 제 1 색인(4643)이 표시된다. 이 상태에서 추가 벤딩이 일어나면 제어부는 표시할 수 있는 제 3 색인 및 제 4 색인이 있는 지 판단하고, 표시할 제 3 색인 및 제 4 색인이 없는 경우에는 제 1 색인을 확대해서 표시할 수 있다.
또한 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이에 추가 벤딩이 발생하면 제 1 색인을 확대해서 표시할 수 있다.
도 47은 플렉서블 디스플레이에서 벤딩 및 터치를 감지했을 때 처리 과정을 나타내는 흐름도이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이와 기능적으로 연결되어 있으며, 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠중 제 1 페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치는 상기 제 1 페이지가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩에 대응하여 상기 1차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 제 1 페이지에 포함된 복수의 아이템 중 제 1 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한 전자 장치는 상기 제 1 컨텐츠가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩에 대응하여 상기 2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠중 제 2 페이지에 포함된 복수의 아이템중 제2 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 2 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 컨텐츠에 대응하는 상기 제 2 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 1차 벤딩이 감지된 영역과 2차 벤딩이 감지된 영역은 중첩될 수 있다.
전자 장치는 상기 플렉서블 디스플레이에서 터치를 감지하고 상기 터치위치에 기초하여 상기 제 1 컨텐츠 및/또는 상기 제 2 컨텐츠가 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 전자 장치는 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 영역에서 터치를 감지하고, 상기 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 표시된 객체에 대응되는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 전자 장치는 터치의 해제를 감지하고, 터치의 해제에 기초하여 상기 제 1 컨텐츠 및/또는 상기 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에서 제거 할 수 있다. 전자 장치는 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 이후에는 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아고 상기 제 1 컨텐츠 및/또는 상기 제 2 컨텐츠의 표시를 유지할 수 있다. 제 1 컨텐츠 및/또는 제 2 컨텐츠는 컨텐츠와 관련된 색인정보를 포함할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 제 1 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 제 2 색인일 수 있다.
도 47을 참조하면 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠가 표시된다(단계 4701). 컨텐츠는 전화번호 리스트, 주소록, 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 사진 및 동영상을 미리보기 위한 썸네일 이미지 리스트일수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 페이지로 구성될 수 있다. 한 페이지는 한 화면에 표시되는 아이템이다. 예를 들면 컨텐츠가 50개의 아이템을 포함하고 있고, 한 화면에 표시되는 아이템의 개수가 5개인 경우, 한 페이지는 5개의 아이템으로 구성되고, 컨텐츠는 10 페이지로 구성된다.
또한 컨텐츠는 복수의 페이지로만 구성될 수 있다. 즉, 각각의 페이지에 복수의 항목이 포함되지 않을수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 이북(E-Book)인 경우 복수의 페이지로 구성되어 있지만, 각각의 페이지에는 항목이 포함되지 않을 수 있다.
감지부는 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지한다(단계4703). 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부는 벤딩을 감지하고, 신호를 출력한다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 벤딩의 크기를 결정할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 1차로 벤딩한 이후 추가로 다시 벤딩하는 경우, 첫번째 벤딩을 1차 벤딩, 추가로 벤딩하는 것을2차 벤딩으로 정한다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 제어부는 1차 벤딩이 발생한 것으로 결정할 수 있다. 이 상태에서 사용자가 다시 플렉서블 디스플레이를 벤딩 하면 제어부는 2차 벤딩이 발생한 것으로 결정할 수 있다.
제어부는 1차 벤딩이 발생되면 1차 벤딩에 대응하여 1차 벤딩이 감지된 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 색인을 표시한다(단계 4705). 제어부는 제 1 색인이 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지한다(단계4707). 2차 벤딩은 1차 벤딩과 동일한 방향일 수 있다. 2차 벤딩은 1차 벤딩보다 벤딩 각도가 클 수 있다. 또한 2차 벤딩은 1차 벤딩과 반대 방향일 수 있다. 제어부는 2차 벤딩이 감지된 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 2 색인을 표시한다(단계 4709). 제 2 색인에는 복수의 아이템이 포함될 수 있다. 제어부는 제 2 색인이 표시된 영역에서 터치를 감지한다(단계 4711). 사용자가 플렉서블 디스플레이에 표시된 제 2 색인에서 어느 하나의 아이템을 터치하면, 제어부는 상기 아이템이 선택된 것으로 결정하고, 상기 아이템을 다른 아이템과 구별되게 표시할 수 있다.
제어부는 컨텐츠의 페이지를 터치가 감지된 위치에 대응되는 페이지로 전환한다(단계 4713). 예를 들면 제 2 색인이 알파벳이고, 플렉서블 디스플레이에 제 2 색인으로 'A, B, C, ... Z' 이 표시되었을 때 사용자가 'C'를 터치하고 홀드하면 컨텐츠의 페이지는 'C'로 시작되는 아이템부터 표시될 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 터치가 감지되는 동안에는 벤딩이 감지되지 않더라도 제 2 색인을 계속해서 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 터치가 감지되는 동안에는 벤딩이 감지되지 않더라도 제 1 색인을 계속해서 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한 제어부는 호버링이 감지되어도 동일한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면 사용자가 제 2 색인중에서 어느 하나의 아이템을 선택하기 위해 제 2 색인이 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이에서 손가락 접촉을 해제하더라도 제어부는 호버링이 감지되는 동안에는 벤딩이 감지되지 않더라도 제 2 색인 또는 제 1 색인중 적어도 어느 하나를 계속해서 플렉서블 디스플레이에 표시할 수 있다.
제어부는 플렉서블 디스플레이에서 터치가 해제 되는지 감지한다(단계 4715). 감지부에 포함된 터치센서에서 터치 신호가 출력되지 않으면 제어부는 터치가 해제된 것으로 결정할 수 있다. 제어부는 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 터치 해제를 감지할 수 있다. 제어부는 터치 해제가 감지되면 제 2 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거한다(단계 4717). 즉, 제 2 색인이 플렉서블 디스플레이에 표시되지 않는다. 제어부는 2차 벤딩에 대응하여 플렉서블 디스플레이에 표시되었던 제 2 색인을 터치가 해제됨에 따라 플렉서블 디스플레이에서 제거 한다. 제어부는 플렉서블 디스플레이로부터 제2 색인을 제거함으로써 제 2 색인을 플렉서블 디스플레이에서 사라지게 한다. 또한 제어부는 터치가 해제됨에 따라 제 2 색인 및 제 1 색인을 동시에 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 또한 제어부는 터치가 해제됨에 따라 제 1 색인만을 플렉서블 디스플레이에서 제거 할 수 있다. 또한 제어부는 호버링이 감지되지 않는 경우에만 제 2 색인 및/또는 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거 할 수 있다. 예를 들면 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 사용자의 손가락 접촉이 해제되더라도 호버링이 감지되면 플렉서블 디스플레이에서 제 2 색인 및/또는 제1 색인의 표시를 계속 유지할 수 있다. 제어부는 호버링이 감지되지 않으면 제 2 색인 및/또는 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다.
도 48a 내지 48e는플렉서블 디스플레이에서 1차 벤딩 및 2차 벤딩이 발생되고 이에 대응하여 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시되는 과정을 나타내는 도면이다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부를 포함할 수 있다. 전자 장치는 상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하고, 상기 감지부로부터 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 1 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩에 대응하여 상기 2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 2 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제2 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 아이템에 대응하는 페이지로 전환하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 제 1 컨텐츠를 표시하는데 있어서, 상기 감지부에서 출력된 신호에 기초하여 상기 제1 컨텐츠가 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 영역에서 터치를 감지하고, 상기 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 표시된 아이템에 대응되는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 터치의 해제를 감지하고, 상기 터치의 해제에 기초하여 상기 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 표시를 유지할 수 있다.
도 48a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4801), 복수의 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813), 제 1 컨텐츠(4821) 및 벤딩방향(4802)이 표시되어 있다. 제 1 컨텐츠(4821)는 제 1 색인일 수 있다. 컨텐츠(4801)는 전화번호 리스트, 주소록, 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 사진 및 동영상을 미리보기 위한 썸네일 이미지 리스트일수 있다.
컨텐츠는 복수의 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813)을 포함할 수 있다. 컨텐츠는 복수의 페이지로 구성될 수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 50개의 아이템을 포함하고 있고, 한 화면에 표시되는 아이템의 개수가 5개인 경우, 한 페이지는 5개의 아이템으로 구성되고, 컨텐츠는 10 페이지로 구성된다. 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813)이 한 페이지를 구성할 수 있다.
제 1 색인(4821)은 컨텐츠(4801)와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 컨텐츠(4801)는 복수의 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813)을 포함하고 있고, 제 1 색인(4821)은 복수의 아이템(4805, 4807, 4809, 4811)의 머리글자인 'ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ...'을 포함할 수 있다. 사용자(4823)가 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4801)가 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이를 벤딩하면 감지부는 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고 벤딩영역에 컨텐츠(4801)와 관련된 제1 색인(4821)을 표시할 수 있다. 제 1 색인(4821)은 벤딩라인의 길이방향(4827)으로 스크롤 될 수 있다. 예를 들면 컨텐츠(4801)는 전화번호 리스트가 될 수 있다. 전화번호 리스트에는 5개의 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813)이 표시되어 있다. 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813)은 카테고리로 구분될 수 있다. 플렉서블 디스플레이에 카테고리 명(4803, 4808, 4812)이 표시되어 있다. 카테고리(4803)는 아이템(4805, 4807)으로 구성되어 있다. 카테고리(4808)는 아이템(4809, 4811)으로 구성되어 있다. 카테고리(4812)는 아이템(4813)으로 구성되어 있다. 제 1 색인(4821)은 카테고리명을 포함할 수 있다. 제 1 색인(4821)은 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템(4805, 4807, 4809, 4811, 4813)중 제 1 아이템에 접근하기 위한 연결정보-예를 들어, 한글 자음이나 영문 알파벳-를 포함할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 발생되면 벤딩을 감지하고 벤딩에 대응하여 제 1 색인(4821)을 플렉서블 디스플레이에 표시한다.
도 48b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4801), 복수의 아이템(4809, 4811, 4813, 4843, 4845), 제 1 컨텐츠(4821) 및 벤딩방향(4802a)이 표시되어 있다. 제 1 컨텐츠(4821)는 제 1 색인일 수 있다. 도 48b는 도 48a의 상태에서 플렉서블 디스플레이에 추가로 벤딩이 발생한 상태를 도시한 것이다. 제 1 색인(4821)이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 추가로 벤딩하면, 제어부는 2차 벤딩을 감지한다. 2차 벤딩은 1차 벤딩에 이어 추가로 발생한 벤딩이다. 제어부는 2차 벤딩이 감지됨에 따라 플렉서블 디스플레이(4801)에 제 2 컨텐츠(4841)를 표시할 수 있다. 제 2 컨텐츠(4841)는 제 2 색인일 수 있다. 제 2 색인(4841)은 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 2 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 복수의 페이지로 구성되며, 각각의 페이지는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 제 1 아이템은 제 1 페이지에 표시될 수 있다. 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 제 2 아이템은 제 2 페이지에 표시될 수 있다. 제 2 색인(4841)은 제 1 색인(4821)옆에 나란히 표시될 수 있다. 또한 제어부는 제 2 색인(4841)을 표시하면서 제 1 색인(4821)을 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 제 2 색인(4841)은 벤딩라인의 길이방향(4827)으로 스크롤 될 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 2 색인(4841)을 표시하면서, 컨텐츠의 페이지를 제 2 색인에 대응되는 페이지로 전환하여 표시될 수 있다. 제어부는 2차 벤딩에 대응하여 제 2 색인(4841)을 표시하고, 컨텐츠의 페이지를 제 2 색인(4841)에 대응되는 페이지로 전환하여 표시한다. 예를 들면 제 2 색인(4841)의 첫번째 아이템이 'A'인 경우, 제어부는 컨텐츠의 페이지를 'A'로 시작되는 카테고리(4833)로 페이지를 전환하여 표시한다.
또한 제어부는 2차 벤딩에 대응하여 2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 2 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 2 색인(4841)을 표시하고, 컨텐츠를 제 2 아이템에 대응하는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 예를 들면 제 2 아이템이 'Bread(4813)'인 경우 제어부는 2차 벤딩에 대응하여 알파벳으로 구성된 제 2 색인(4841)을 플렉서블 디스플레이에 표시하고, 컨텐츠를 제 2 아이템이 플렉서블 디스플레이에 표시되도록 제 2 아이템에 대응하는 페이지-페이지에 제 2 아이템이 포함됨-로 전환하여 표시할 수 있다.
도 48c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4801), 복수의 아이템(4843, 4845, 4859, 4863, 4865), 제 1 색인(4863), 제 2 색인(4861), 및 벤딩방향(4802a)이 표시되어 있다. 도 48c는 도 48b의 상태에서 제 2 색인에 포함된 복수의 아이템중 어느 하나의 아이템에 터치가 발생한 상태를 도시한 것이다. 사용자가 플렉서블 디스플레이에서 벤딩을 유지한 상태에서 제 2 색인에 포함된 어느 하나의 아이템(4867)을 터치하면 제어부는 아이템(4867)이 선택된 것으로 결정할 수 있다. 제어부는 아이템(4867)이 선택됨에 따라 컨텐츠의 페이지를 터치가 감지된 위치(4867)에 대응하는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. 예를 들면 사용자가 손가락으로 제 2 색인(4861)의 'C'가 표시된 지점(4867)을 터치하면, 제어부는 이에 대응하여 컨텐츠의 페이지를 'C'(4842)에서 시작되는 페이지로 전환하여 표시할 수 있다.
도 48d를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4801), 복수의 아이템(4843, 4845, 4859, 4863, 4865), 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)이 표시되어 있다. 도 48d는 도 48c의 상태에서 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않는 상태를 도시한 것이다. 제어부는 플렉서블 디스플레이(4871)에서 벤딩이 감지되지 않아도 제 2 색인(4861) 및 제 1 색인(4863)이 계속해서 플렉서블 디스플레이에 표시되도록 할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도, 플렉서블 디스플레이에서 터치가 감지되는 동안 제 1 색인 및 제 2 색인의 표시를 유지할 수 있다. 사용자가 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)의 표시를 유지하기 위해 플렉서블 디스플레이를 계속해서 벤딩하는 것은 사용자의 불편함을 초래할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)이 표시된 이후에는 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않더라도, 터치가 감지되는 동안에는 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)의 표시를 유지할 수 있다. 또한 제어부는 호버링이 감지되어도 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)의 표시를 유지할 수 있다.
제어부는 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)이 표시된 상태에서 감지부에서 벤딩 또는 터치 신호가 출력되는 지를 검출한다. 터치 신호는 터치가 발생되었을 때 감지부에서 출력되는 신호이다.
또한 제어부는 터치 위치를 파악하고 터치 위치에 따라 제 1 색인 및 제 2 색인의 표시를 유지할 수 있다. 터치 위치는 터치가 발생된 위치이다. 제어부는 감지부로부터 터치 신호를 수신하여 터치 위치를 결정한다. 제어부는 터치 위치가 벤딩영역에 포함되어 있는 경우에만 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)의 표시를 유지하도록 할 수 있다. 즉, 제어부는 제 1 색인(4863) 및 제 2 색인(4861)이 표시된 영역에서 터치가 감지되면 제 1 색인 및 제 2 색인의 표시를 유지할 수 있다.
제어부는 플렉서블 디스플레이(4801)에 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시된 상태에서 터치가 해제되면 제 1 색인 및/또는 제 2 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 도 48e는 도 48d에서 터치가 해제된 상태를 도시한 것이다. 도48e를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템(4843, 4345, 4859, 4863, 4865) 이 포함된 컨텐츠(4801)가 표시되어 있다. 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이에서 터치가 해제되면 제 1 색인 및 제 2 색인은 플렉서블 디스플레이에서 사라지게 된다. 제어부는 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시된 상태에서 감지부로부터 터치 신호가 수신되지 않으면 터치가 해제된 것으로 결정하고, 제 1 색인 및/또는 제 2 색인 모두를 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 제어부는 제 1 색인 및 제 2 색인이 표시된 상태에서 감지부로부터 터치 신호가 수신되지 않으면 터치가 해제된 것으로 결정하고, 제 1 색인 및/또는 제 2 색인중 어느 하나를 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다. 또한 제어부는 호버링이 감지되지 않는 경우에만 제 2 색인 및/또는 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거 할 수 있다. 예를 들면 제어부는 플렉서블 디스플레이에서 사용자의 손가락 접촉이 해제되더라도 호버링이 감지되면 플렉서블 디스플레이에서 제 2 색인 및/또는 제 1 색인의 표시를 계속 유지할 수 있다. 제어부는 호버링이 감지되지 않으면 제2 색인 및/또는 제 1 색인을 플렉서블 디스플레이에서 제거할 수 있다.
도 49a 내지 도 49d는 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠 및 벤딩 위치에 따라 벤딩 영역에 각각 다른 색인을 표시하는 예를 도시한 도면이다.
전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩이 감지된 위치에 기초하여 벤딩 영역에 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 제 1 페이지의 다음 페이지와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 이전 페이지와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
상기 페이지는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 전자 장치는 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역이면 상기 제 1 컨텐츠를 상기 제 1 영역에 표시하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역이면 상기 제 2 컨텐츠를 상기 제 2 영역에 표시할 수 있다.
상기 제 1 컨텐츠는 상기 페이지의 다음 페이지에 접근하기 위한 연결정보를 포함할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함하고, 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠에 포함되는 아이템의 개수가 변경될 수 있다.
상기 제 2 컨텐츠는 상기 페이지의 이전 페이지에 접근하기 위한 연결정보를 포함할 수 있다. 상기 제 2 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함하고, 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 제 2 컨텐츠에 포함되는 아이템의 개수가 변경될 수 있다.
또한 상기 제 1 컨텐츠는 상기 페이지의 다음 페이지의 적어도 일부 정보를 포함할 수 있다. 상기 제 1 컨텐츠는 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 정보의 양이 변경될 수 있다.
또한 상기 제 2 컨텐츠는 상기 페이지의 이전 페이지의 적어도 일부 정보를 포함할 수 있다. 상기 제 2 컨텐츠는 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 정보의 양이 변경될 수 있다.
도 49a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4903)가 표시되어 있다.
컨텐츠(4903)는 전화번호 리스트, 주소록 및 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 사진 또는 동영상을 미리보기 위한 썸네일 이미지 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 이북(E-Book)일 수 있다. 컨텐츠(4903)는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 페이지로 구성될 수 있다.
플렉서블 디스플레이에는 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 어느 하나의 페이지-제 1 페이지-가 표시될 수 있다. 하나의 페이지는 복수개의 아이템을 포함할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 벤딩을 감지하면 컨텐츠 및 벤딩이 감지된 위치에 기초하여 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠를 벤딩 영역에 표시할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역에서 벤딩이 감지되면 제 1 영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역에서 벤딩이 감지되면 제 2 영역에 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이의 하단을 벤딩하면 제어부는 하단에 생성된 제 1 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 상단을 벤딩하면 제어부는 상단에 생성된 제 2 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
제 1 컨텐츠는 현재 플렉서블 디스플레이에 표시되어 있는 컨텐츠의 다음 아이템 또는 다음 페이지의 적어도 일부분의 정보를 포함할 수 있다. 제 2 컨텐츠는 현재 플렉서블 디스플레이에 표시되어 있는 컨텐츠의 이전 아이템 또는 이전 페이지의 적어도 일부분의 정보를 포함할 수 있다.
또한 제 1 컨텐츠는 컨텐츠의 다음 아이템에 대응하는 색인 또는 다음 페이지에 대응하는 색인 일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 컨텐츠의 이전 아이템에 대응하는 색인 또는 이전 페이지에 대응하는 색인 일 수 있다. 제 1 컨텐츠와 제 2 컨테츠는 순서적으로 정렬될 수 있다.
예를 들면 컨텐츠가 음악 앨범이고, 플렉서블 디스플레이에 음악 앨범의 '제 5집'이 표시되어 있는 경우, 제 1 컨텐츠는 '제 6집'의 일부분 또는 '제 6집'에 대한 색인 일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 '제 4집'의 일부분 또는 '제 4집'에 대한 색인 일 수 있다.
도 49b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4903), 벤딩라인(4905) 및 제 1 컨텐츠(4907)가 표시되어 있다. 제 1 컨텐츠(4907)는 컨텐츠(4903)의 다음 아이템에 대한 색인이 될 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 음악 앨범 '5집'이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이의 하단 부분을 벤딩하면 벤딩 영역에 '5집'의 다음 아이템인 '6집'에 대한 색인이 표시될 수 있다. 또한 제 1 컨텐츠는 컨텐츠(4903)와 관련된 색인이 될 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 하단 부분을 벤딩함에 따라 벤딩라인(4905)은 플렉서블 디스플레이의 하단 부분에 생성될 수 있다. 벤딩라인(4905)은 사용자의 벤딩에 의해 가상으로 생성되는 라인이며, 벤딩의 위치 및 크기에 따라 다른 곳에 생성될 수 있다.
도 49c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4903), 벤딩라인( 4911) 및 제 2 컨텐츠(4909)가 표시되어 있다. 제 2 컨텐츠(4909)는 컨텐츠(4903)의 이전 아이템에 대한 색인일 수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이에 음악앨범 '5집'이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이의 상단을 벤딩하면 벤딩영역에 '4집'에 대한 색인이 표시될 수 있다. 또한 제 2 컨텐츠는 컨텐츠(4903)와 관련된 색인일 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 상단 부분을 벤딩함에 따라 벤딩라인(4911)은 플렉서블 디스플레이의 상단 부분에 생성된다. 벤딩라인(4911)은 사용자의 벤딩에 의해 가상으로 생성되는 라인이며, 벤딩의 위치 및 크기에 따라 다른 곳에 생성될 수 있다. 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 큰 경우 벤딩영역에 복수의 아이템이 표시될 수 있다.
도 49d를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(4903), 제 2 컨텐츠(4913) 및 벤딩라인(4912)이 표시되어 있다. 벤딩라인(4912) 근처에 생성된 벤딩영역에는 컨텐츠(4903)와 관련된 제 2 컨텐츠(4913)가 표시되어 있다. 제 2 컨텐츠(4913)는 컨텐츠(4903)의 이전 아이템에 대한 색인일 수 있으며, 복수 개 표시될 수 있다. 제어부는 벤딩의 크기에 대응하여 제 2 컨텐츠(4913)에 포함되는 아이템의 개수를 변경할 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 음악앨범 '5집'이 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 10도 벤딩하면 음악앨범 '5집'의 이전 아이템인 '4집'에 대한 색인이 표시될 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이를 15도 벤딩하면 음악앨범 '5집'의 이전 아이템인 '3집, 4집'에 대한 색인이 표시될 수 있다.
사용자가 플렉서블 디스플레이를 20도 벤딩하면 음악앨범 '5집'의 이전 아이템인 '2집, 3집, 4집'에 대한 색인이 표시될 수 있다. 사용자가 벤딩의 크기를 증가시킴에 따라 벤딩영역도 커지고, 벤딩영역에 표시되는 아이템의 개수도 많아 질 수 있다.
도 50a 내지 도 50c는 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠 및 벤딩 위치에 따라 벤딩 영역에 각각 다른 색인을 표시하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 50a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5003)가 표시되어 있다.
컨텐츠(5003)는 전화번호 리스트, 주소록 및 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 사진 또는 동영상을 미리보기위한 썸네일 이미지 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 이북(E-Book)일 수 있다. 컨텐츠(5003)는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 페이지로 구성될 수 있다.
플렉서블 디스플레이에는 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 어느 하나의 페이지-제 1 페이지-가 표시될 수 있다. 하나의 페이지는 복수개의 아이템을 포함할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠가 표시된 상태에서 벤딩을 감지하면 컨텐츠 및 벤딩이 감지된위치에 기초하여 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠를 벤딩 영역에 표시할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역에서 벤딩이 감지되면 제 1 영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역에서 벤딩이 감지되면 제 2 영역에 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 현재 플렉서블 디스플레이에 표시되어 있는 컨텐츠의 다음 아이템 또는 다음 페이지의 적어도 일부분의 정보를 포함할 수 있다. 제 2 컨텐츠는 현재 플렉서블 디스플레이에 표시되어 있는 컨텐츠의 이전 아이템 또는 이전 페이지의 적어도 일부분의 정보를 포함할 수 있다.
또한 제 1 컨텐츠는 컨텐츠의 다음 아이템에 대응하는 색인 또는 다음 페이지에 대응하는 색인 일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 컨텐츠의 이전 아이템에 대응하는 색인 또는 이전 페이지에 대응하는 색인 일 수 있다. 제 1 컨텐츠와 제 2 컨텐츠는 순서적으로 정렬될 수 있다.
예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측을 벤딩하면 제어부는 우측에 생성된 제 1 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 좌측을 벤딩하면 제어부는 좌측에 생성된 제 2 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들면 현재 플렉서블 디스플레이에 이북 컨텐츠의 '5과'가 표시되어 있는 경우 제 1 컨텐츠는 '6과' 내지 '10과'에 대한 색인 일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 '1과' 내지 '4과'에 대한 색인 일 수 있다.
도 50b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5003), 벤딩라인(5005) 및 제 1 컨텐츠(5007)가 표시되어 있다. 제 1 컨텐츠(5007)는 컨텐츠(5003)와 관련된 색인 일 수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이에 '5과'가 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이의 우측을 벤딩하면 벤딩영역에 '6과' 내지 '10과'에 대한 색인이 표시될 수 있다.
도 50c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5003), 벤딩라인(5009) 및 제 2 컨텐츠(5011)이 표시되어 있다. 제 2 컨텐츠(5011)는 컨텐츠(5003)와 관련된 색인 일 수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이에 '5과'가 표시된 상태에서 플렉서블 디스플레이의 좌측을 벤딩하면 벤딩영역에 '1과' 내지 '4과'에 대한 색인이 표시될 수 있다.
도 51a 내지 도 51c는 플렉서블 디스플레이에 표시된 컨텐츠 및 벤딩 위치에 따라 벤딩 영역에 각각 다른 색인을 표시하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 51a를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5103)가 표시되어 있다.
컨텐츠(5103)는 전화번호 리스트, 주소록 및 음악 파일 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 사진 또는 동영상을 미리보기위한 썸네일 이미지 리스트일 수 있다. 또한 컨텐츠는 이북(E-Book)일 수 있다. 컨텐츠(4903)는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 페이지로 구성될 수 있다.
플렉서블 디스플레이에는 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 어느 하나의 페이지-제 1 페이지-가 표시될 수 있다. 하나의 페이지는 복수개의 아이템을 포함할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5103)가 표시된 상태에서 벤딩을 감지하면 컨텐츠 및 벤딩이 감지된 위치에 대응하여 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠를 벤딩 영역에 표시할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역에서 벤딩이 감지되면 제 1 영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 제어부는 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역에서 벤딩이 감지되면 제 2 영역에 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이에 표시 할 수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측하단 모서리 부분을 벤딩하면 제어부는 우측하단 모서리 부분에 생성된 제 1 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시할 수 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이의 좌측상단 모서리 부분을 벤딩하면 제어부는 좌측상단 모서리 부분에 생성된 제 2 벤딩영역에 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제 1 컨텐츠는 컨텐츠의 다음 페이지가 될 수 있다. 제 2 컨텐츠는 컨텐츠의 이전 페이지가 될 수 있다. 제 1 컨텐츠는 컨텐츠의 다음 페이지에 대응하는 색인일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 컨텐츠의 이전 페이지에 대응하는 색인일 수 있다. 제 1 컨텐츠와 제 2 컨테츠는 순서적으로 정렬될 수 있다. 예를 들면 컨텐츠가 '78 페이지'인 경우 제 1 컨텐츠는 '79 페이지' 내지 '80 페이지'에 대한 색인 일 수 있다. 제 2 컨텐츠는 '75 페이지' 내지 '77 페이지'에 대한 색인일 수 있다.
도 51b를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5103), 벤딩라인(5105) 및 제 2 컨텐츠(5107)가 표시되어 있다. 제 2 컨텐츠(5107)는 컨텐츠(5103)에 대한 색인 일 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 이북의 '78 페이지'가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이의 좌측상단을 대략 10도 정도 벤딩하면 벤딩영역에 '75 페이지' 내지 '77 페이지'에 대한 색인이 표시될 수 있다.
도 51c를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5103), 벤딩라인(5109) 및 제 3 컨텐츠(5111)가 표시되어 있다. 도 51b의 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이를 추가 벤딩하면 플렉서블 디스플레이에 추가로 색인이 나타날 수 있다. 예를 들면 사용자가 플렉서블 디스플레이를 대략 20도 벤딩하면 벤딩영역이 더 커지고, 벤딩영역에 도 51b에서 나타나지 않았던 '73 페이지' 및 '74 페이지'에 대한 색인이 추가로 나타날 수 있다.
도 51d를 참조하면 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠(5103), 벤딩라인(5120) 및 제 1 컨텐츠(5122)가 표시되어 있다. 제 1 컨텐츠(5122)는 컨텐츠(5103)에 대한 색인 일 수 있다. 예를 들면 플렉서블 디스플레이에 이북의 '78 페이지'가 표시된 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측하단을 벤딩하면 벤딩영역에 '78 페이지'의 다음 페이지인 '79 페이지' 및 '80 페이지'에 대한 색인이 표시될 수 있다. 이 상태에서 사용자가 플렉서블 디스플레이의 우측하단 부분을 추가로 벤딩하면 벤딩영역이 확대되면서 '81 페이지' 내지 '83 페이지'에 대한 색인이 추가로 나타날 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치에서 플렉서블 디스플레이의 벤딩에 따라 다양한 형태의 색인을 제공할 수 있다. 한편, 상술한 다양한 실시 예는 프로그램으로 구현되어 플렉서블 디스플레이장치에 제공될 수 있다.
일 예로, 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계, 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계, 벤딩에 대응하여 벤딩이 감지된 영역에 컨텐츠와 관련된 색인을 표시하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 디스플레이부 120 : 감지부
130 : 제어부 140 : 저장부

Claims (20)

  1. 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계; 및
    상기 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 벤딩의 크기를 감지하는 단계; 및
    상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중에서 특정 아이템에 접근하기 위한 연결 정보를 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하는 단계; 및
    상기 추가 벤딩의 방향이 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때의 벤딩 방향에 대해 변경되면 제 2 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 전자 장치에서 1차 벤딩을 감지하는 단계;
    상기 1차 벤딩에 대응하여 벤딩 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 복수의 아이템을 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하는 단계; 및
    상기 2차 벤딩의 방향에 대응하여 상기 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠중 제 1 페이지를 표시하는 단계;
    상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하는 단계;
    상기 1차 벤딩에 대응하여 상기 1차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 1 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 1 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 제 1 컨텐츠가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하는 단계;
    상기 2차 벤딩에 대응하여 상기 2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 2 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 2 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 아이템에 대응하는 페이지로 전환하여 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠가 표시된 영역에서 터치를 감지하는 단계; 및
    상기 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 표시된 아이템에 대응되는 페이지로 전환하여 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠의 표시를 유지하는 방법.
  9. 전자 장치와 기능적으로 연결된 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하는 단계;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계;
    상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역이면 상기 제 1 영역에 상기 제 1 페이지의 다음 페이지와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역이면 상기 제 2 영역에 상기 제 1 페이지의 이전 페이지와 관련된 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함하며, 상기 벤딩의 크기에 대응하여 상기 제 1 컨텐츠에 포함되는 아이템의 개수가 변경되는 방법.
  11. 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력하는 감지부;
    상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠를 표시하고, 상기 신호에 기초하여 상기 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 신호에 기초하여 상기 벤딩의 크기를 감지하고, 상기 벤딩의 크기가 미리 결정된 값보다 크면 상기 플렉서블 디스플레이에 제 2 컨텐츠를 표시하는 전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 추가 벤딩을 감지하고, 상기 추가 벤딩의 방향이 상기 제 1 컨텐츠가 표시될 때의 벤딩 방향에 대해 변경되면 제 2 컨텐츠를 표시하는 전자 장치.
  14. 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력하는 감지부;
    상기 플렉서블 디스플레이에 컨텐츠를 표시하고, 상기 신호에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 1 차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩이 감지된 영역에 상기 컨텐츠와 관련되고, 계층 구조를 갖는 복수의 아이템을 표시하고, 상기 복수의 아이템중 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2 차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩의 방향에 대응하여 상기 선택된 아이템의 상위 계층 아이템 또는 하위 계층 아이템을 표시하는 제어부를 포함하는 장치.
  15. 컨텐츠를 표시하기 위한 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 벤딩을 감지하고 이에 대응하는 신호를 출력하는 감지부; 및
    상기 신호에 기초하여 상기 벤딩과 관련된 방향, 압력, 속도, 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는 속성을 결정하고, 상기 속성이 제 1 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 플렉서블 디스플레이의 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 속성이 제 2 속성이면 상기 적어도 일부 영역 또는 상기 또 다른 영역에 상기 컨텐츠와 관련된 제 2 컨텐츠를 표시하도록 설정된 제어부를 포함하는 전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이를 통하여 감지된 제스처의 위치에 기초하여, 상기 제 1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 중 적어도 어느 하나가 표시되는 영역을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  17. 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 감지부; 및
    상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지로 구성된 컨텐츠중 제 1 페이지를 표시하고, 상기 제 1 페이지가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 1차 벤딩을 감지하고, 상기 1차 벤딩에 대응하여 상기 1차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 1 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제 1 컨텐츠가 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 2차 벤딩을 감지하고, 상기 2차 벤딩에 대응하여 상기 2차 벤딩이 감지된 벤딩 영역에 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 아이템중 제 2 아이템에 접근하기 위한 연결정보를 포함하는 제2 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠를 상기 제 2 아이템에 대응하는 페이지로 전환하여 표시하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 컨텐츠가 표시된 영역에서 터치를 감지하고, 상기 컨텐츠의 페이지를 상기 터치가 감지된 위치에 표시된 아이템에 대응되는 페이지로 전환하여 표시하는 전자장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠가 표시된 이후에는, 상기 플렉서블 디스플레이에서 벤딩이 감지되지 않아도 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠의 표시를 유지하는 전자 장치.
  20. 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이에 복수의 페이지를 포함하는 컨텐츠중에서 제 1 페이지를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 1 영역이면 상기 제 1 영역에 상기 제 1 페이지의 다음 페이지와 관련된 제 1 컨텐츠를 표시하고, 상기 벤딩이 감지된 위치가 상기 플렉서블 디스플레이의 제 2 영역이면 상기 제 2 영역에 상기 제 1 페이지의 이전 페이지와 관련된 제 2 컨텐츠를 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
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