KR20150119550A - 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법에 관한 것으로, (a) 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 단계 및 (b) 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 포함한다. 따라서 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있다.
Description
본 발명은 온라인 게임 캐릭터 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들 간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game) 등과 같은 롤 플레잉 게임의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 마치 다수 사용자 간에서 가상의 전쟁 상황을 제공할 수 있는 온라인 게임(First-Person Shooting, FPS)도 많은 인기를 끌며 제공되고 있다.
한국등록특허 제10-0544513호는 기술 성장 경로를 정규화한 마스터리에 소정의 포인트 데이터를 입력할 수 있는 마스터리를 이용한 게임 캐릭터의 성장 방법 및 게임 캐릭터 성장 시스템을 개시한다. 이러한 기술은 마스터리에 포함되는 스킬을 단계적으로 선택하여 획득 가능하고, 능력치 특화에 대한 게이머의 이해도를 향상시킬 수 있다.
한국공개특허 제10-2013-0089698호는 게임 내의 캐릭터와 계정을 연동하여 보상을 수행하거나 보상을 게임에 적용할 수 있는 게임 캐릭터 및 계정 간의 연동 기능을 제공하는 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 개시한다. 이러한 기술은 이전에 수행한 게임에서 발생된 캐릭터의 성장 및 성취 또는 획득한 레벨 및 아이템 간에 연동 및 상관 관계를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자의 게임 캐릭터에 대한 과거 플레이 전적을 유지하여 게임 캐릭터의 성장을 도모할 수 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 복수의 게임 캐릭터 중 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터에 대응하는 게임 스킬을 제공할 수 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 (a) 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 단계 및 (b) 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 사용자 단말로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 복수의 게임 대전 모드들을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 (a) 단계는 상기 사용자에 의해 상기 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 상기 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 사용자의 게임 레벨에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 상기 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 게임 캐릭터 데이터베이스로부터 상기 사용자에 대한 사용자 식별자를 기초로 상기 사용자에 의해 과거 플레이 전적이 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (c) 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는 상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (d) 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버는 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 게임 캐릭터 결정부 및 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 게임 캐릭터 제공부를 포함한다.
상기 게임 캐릭터 제공부는 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 게임 캐릭터 확정부를 더 포함할 수 있다. 상기 게임 캐릭터 확정부는 상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 게임 캐릭터 전적 갱신부를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 기능 및 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 기능을 포함한다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 사용자의 게임 캐릭터에 대한 과거 플레이 전적을 유지하여 게임 캐릭터의 성장을 도모할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 복수의 게임 캐릭터 중 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터에 대응하는 게임 스킬을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 캐릭터 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 생성하는 게임 대전 방에 포함된 게임 대전 모드를 예시한 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 제공하는 게임 대전 모드 별 인-게임 캐릭터를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 제공하는 사용자 레벨에 따라 선택 가능한 인-게임 캐릭터를 예시한 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 캐릭터 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 생성하는 게임 대전 방에 포함된 게임 대전 모드를 예시한 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 제공하는 게임 대전 모드 별 인-게임 캐릭터를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 제공하는 사용자 레벨에 따라 선택 가능한 인-게임 캐릭터를 예시한 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템(100)은 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다.
온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 네트워크를 통해 연결된 복수의 사용자 단말들(120)에 온라인 게임을 제공하여 복수의 사용자들의 다중 접속을 기반으로 사용자들 개인 간 또는 사용자들로 구성된 팀 간 가상 전투를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 1인칭 시점의 FPS(First-Person Shooting) 형태 또는 3인칭 시점의 TPS(Third-Person Shooting) 형태로 복수의 사용자 단말들(120)에 슈팅 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3인칭 시점은 캐릭터의 후방에 시야가 고정된 형태로 게임 화면을 제공하므로, 캐릭터의 동작을 보다 명확하고 자세히 제공할 수 있으며 이에 따라 보다 박진감 넘치고 타격감이 뛰어난 게임 화면을 제공할 수 있다.
온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말들(120) 중 특정 사용자 단말(120)에 의해 생성된 게임 대전 방에 대한 게임 대전 모드에 따라 인-게임 캐릭터 제공 여부를 결정하여 게임 대전 방에 참여한 사용자의 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다. 여기에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 않고 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다. 이하, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 도 2에서 자세하게 설명한다.
사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 중앙처리장치와 메모리 장치 및 입출력 수단을 구비한 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC와 같은 장치에 해당할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)은 복수로 구성되어 동시에 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)와 연결될 수 있다.
사용자 단말(120)은 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)로부터 온라인 게임을 수신하여 해당 사용자가 입력 수단을 통해 입력한 사용자 입력을 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)에 제공하고, 그에 대한 응답을 출력할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 게임 캐릭터 결정부(210), 게임 캐릭터 제공부(220), 게임 캐릭터 확정부(230), 게임 캐릭터 전적 갱신부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
게임 캐릭터 결정부(210)는 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정한다. 게임 대전 모드는 온라인 게임 상에서 사용자와 다른 사용자가 어떠한 유형으로 대전을 진행할지 설정할 수 있는 대전 방법에 해당한다.
게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 선택 가능한 복수의 게임 대전 모드들을 포함하는 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창을 특정 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)의 사용자에 의해 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하고, 인-게임 캐릭터의 제공과 연관되지 않은 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터를 제공하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 캐릭터 결정부(210)는 게임 대전 방 생성 후 특정 사용자 단말(120)의 사용자(즉, 게임 대전 방을 생성한 사용자)로부터 게임 대전 모드의 변경을 수신할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자 단말(120)의 사용자는 인-게임 캐릭터를 선택하지 않는 게임 대전 모드에 대한 게임 대전 방 생성 후 인-게임 캐릭터를 선택하는 게임 대전 모드로 변경할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공한다. 사용자의 소유와 무관함은 사용자에 대한 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 1:1로 매칭되어 있지 않음을 의미한다. 사용자의 소유와 무관하지 않은 인-게임 캐릭터는 인-게임 캐릭터를 선택하지 않는 게임 대전 모드에서 사용 가능하다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 온라인 게임에서 대전을 수행할 수 있는 복수의 인-게임 캐릭터들 중에서 게임 대전 모드의 해당 PVP 유형에서 대전을 수행할 수 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정하여 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하면 해당 인-게임 캐릭터를 활성화하고, 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하지 않으면 해당 인-게임 캐릭터를 비활성화할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다. 게임 캐릭터 제공부(220)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하기 전에, 온라인 게임에 참여한 적어도 하나의 사용자 단말(120)의 사용자 각각에게 기본 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다. 기본 인-게임 캐릭터는 특별한 게임 스킬을 가지고 있지 않은 기본 캐릭터에 해당한다. 일 실시예에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 온라인 게임 진행 중 사용자가 적군을 공격하거나, 적군을 사망시키거나 또는 미션을 성공하면 일정 게임 점수를 제공하고 일정 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 윈도우 팝업 창을 제공할 수 있다. 적어도 하나의 인-게임 캐릭터는 게임 대전 모드의 PVP 유형을 만족하고 사용자의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달한 일부의 인-게임 캐릭터에 해당한다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 캐릭터 데이터베이스로부터 사용자에 대한 사용자 식별자를 기초로 사용자에 의해 과거 플레이 전적이 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 검출할 수 있다. 게임 캐릭터 데이터베이스는 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 ID) 별로 인-게임 캐릭터를 연관하여 저장하고, 온라인 게임 종료 후 게임 결과에 따라 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신할 수 있다.
게임 캐릭터 확정부(230)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 특정 인-게임 캐릭터를 게임 대전 모드에서의 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공한다. 특정 인-게임 캐릭터는 사용자 입력 속성이 부가된 일부 인-게임 캐릭터 중 하나에 해당한다.
게임 캐릭터 확정부(230)는 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터 확정부(230)는 특정 인-게임 캐릭터의 레벨이 1이면 레벨 1에 대응하는 하나의 게임 스킬을 제공하고 특정 인-게임 캐릭터의 레벨이 2이면 레벨 1 및 2에 대응하는 두 개의 게임 스킬을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공된 인-게임 캐릭터를 통해 게임 스킬을 사용하여 온라인 게임 상에서 사용 가능한 재화(예를 들어, 코인)를 획득할 수 있다.
게임 캐릭터 전적 갱신부(240)는 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신한다. 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적은 온라인 게임의 승패 여부, 게임 승률, 특정 인-게임 캐릭터의 레벨 정보 등을 포함할 수 있다.
제어부(250)는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 게임 캐릭터 결정부(210), 게임 캐릭터 제공부(220), 게임 캐릭터 확정부(230) 및 게임 캐릭터 전적 갱신부(240) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 캐릭터 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 선택 가능한 복수의 게임 대전 모드들을 포함하는 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창을 특정 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 캐릭터 결정부(210)는 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창에 포함된 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정한다(단계 S301).
게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)의 사용자에 의해 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하고, 인-게임 캐릭터의 제공과 연관되지 않은 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터를 제공하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서, 게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)에 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창을 제공하고, 특정 사용자 단말(120)의 사용자로부터 윈도우 팝업 창에 포함된 적어도 하나의 게임 대전 모드(410) 중 하나의 게임 대전 모드(예를 들어, 인-게임 캐릭터를 선택하는 폭파미션)를 수신할 수 있다. 여기에서, 적어도 하나의 게임 대전 모드(410)는 각각 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 PVP(Player VS Player) 유형과 인-게임 캐릭터를 선택하지 않는 PVP(Player VS Player) 유형을 포함한다. PVP 유형은 사용자와 다른 사용자 간에 진행되는 대전 방법으로, 칼전(411), 폭파미션(412) 및 데스매치(413)를 포함할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공한다(단계 S302 및 S303).
게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터의 제공으로 결정되지 않으면 사용자 소유의 인-게임 캐릭터를 통해 대전 가능한 온라인 게임을 해당 사용자 단말(120)에 제공하여 온라인 게임을 진행한다(단계 S302 및 S305).
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 게임 대전 모드의 PVP 유형이 칼전에 해당하면 칼전에서 대전을 수행할 수 있는 제1 인-게임 캐릭터, 제2 인-게임 캐릭터, 제3 인-게임 캐릭터 및 제4 인-게임 캐릭터를 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공하고(a), 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 게임 대전 모드의 PVP 유형이 폭파미션에 해당하면 폭파미션에서 대전을 수행할 수 있는 제1 인-게임 캐릭터, 제3 인-게임 캐릭터, 제5 인-게임 캐릭터 및 제6 인-게임 캐릭터를 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공하며(b), 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 게임 대전 모드의 PVP 유형이 데스매치에 해당하면 데스매치에서 대전을 수행할 수 있는 제2 인-게임 캐릭터, 제3 인-게임 캐릭터, 제5 인-게임 캐릭터 및 제7 인-게임 캐릭터를 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다(c). 여기에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨(520)과 사용자에 의해 과거 플레이되어 성장된 적어도 하나의 인-게임 캐릭터의 레벨(510) 각각을 해당 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하면 해당 인-게임 캐릭터를 활성화(610)하여 사용자 입력을 수신할 수 있는 사용자 입력 속성을 부가하고, 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하지 않으면 해당 인-게임 캐릭터를 비활성화(620)할 수 있다.
게임 캐릭터 확정부(230)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 특정 인-게임 캐릭터를 게임 대전 모드에서의 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하여 온라인 게임을 진행한다(단계 S304 및 S305).
게임 캐릭터 전적 갱신부(240)는 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신한다(단계 S306 및 S307).
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템
110: 온라인 게임 캐릭터 제공 서버
120: 사용자 단말
210: 게임 캐릭터 결정부
220: 게임 캐릭터 제공부
230: 게임 캐릭터 확정부
240: 게임 캐릭터 전적 갱신부
250: 제어부
110: 온라인 게임 캐릭터 제공 서버
120: 사용자 단말
210: 게임 캐릭터 결정부
220: 게임 캐릭터 제공부
230: 게임 캐릭터 확정부
240: 게임 캐릭터 전적 갱신부
250: 제어부
Claims (16)
- (a) 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 단계; 및
(b) 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
사용자 단말로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 복수의 게임 대전 모드들을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 사용자에 의해 상기 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 상기 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 사용자의 게임 레벨에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 상기 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
게임 캐릭터 데이터베이스로부터 상기 사용자에 대한 사용자 식별자를 기초로 상기 사용자에 의해 과거 플레이 전적이 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
(c) 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 (c) 단계는
상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 제8항에 있어서,
(d) 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
- 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 게임 캐릭터 결정부; 및
상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 게임 캐릭터 제공부를 포함하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 캐릭터 제공부는
상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
- 제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 게임 캐릭터 확정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
- 제13항에 있어서, 상기 게임 캐릭터 확정부는
상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
- 제13항에 있어서,
상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 게임 캐릭터 전적 갱신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
- 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 기능; 및
상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 기능을 포함하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140044827A KR20150119550A (ko) | 2014-04-15 | 2014-04-15 | 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140044827A KR20150119550A (ko) | 2014-04-15 | 2014-04-15 | 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150119550A true KR20150119550A (ko) | 2015-10-26 |
Family
ID=54427940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140044827A KR20150119550A (ko) | 2014-04-15 | 2014-04-15 | 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150119550A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101979628B1 (ko) | 2017-12-11 | 2019-08-28 | 육상조 | 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법 |
-
2014
- 2014-04-15 KR KR1020140044827A patent/KR20150119550A/ko not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101979628B1 (ko) | 2017-12-11 | 2019-08-28 | 육상조 | 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법 |
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