KR20150119550A - 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 - Google Patents

컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 Download PDF

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KR20150119550A KR1020140044827A KR20140044827A KR20150119550A KR 20150119550 A KR20150119550 A KR 20150119550A KR 1020140044827 A KR1020140044827 A KR 1020140044827A KR 20140044827 A KR20140044827 A KR 20140044827A KR 20150119550 A KR20150119550 A KR 20150119550A
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Abstract

본 발명은 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법에 관한 것으로, (a) 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 단계 및 (b) 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 포함한다. 따라서 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있다.

Description

컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체{METHOD OF PROVIDING ONLINE GAME CHARACTER EXECUTABLE BY COMPUTER, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}
본 발명은 온라인 게임 캐릭터 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들 간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game) 등과 같은 롤 플레잉 게임의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 마치 다수 사용자 간에서 가상의 전쟁 상황을 제공할 수 있는 온라인 게임(First-Person Shooting, FPS)도 많은 인기를 끌며 제공되고 있다.
한국등록특허 제10-0544513호는 기술 성장 경로를 정규화한 마스터리에 소정의 포인트 데이터를 입력할 수 있는 마스터리를 이용한 게임 캐릭터의 성장 방법 및 게임 캐릭터 성장 시스템을 개시한다. 이러한 기술은 마스터리에 포함되는 스킬을 단계적으로 선택하여 획득 가능하고, 능력치 특화에 대한 게이머의 이해도를 향상시킬 수 있다.
한국공개특허 제10-2013-0089698호는 게임 내의 캐릭터와 계정을 연동하여 보상을 수행하거나 보상을 게임에 적용할 수 있는 게임 캐릭터 및 계정 간의 연동 기능을 제공하는 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 개시한다. 이러한 기술은 이전에 수행한 게임에서 발생된 캐릭터의 성장 및 성취 또는 획득한 레벨 및 아이템 간에 연동 및 상관 관계를 제공할 수 있다.
한국등록특허 제10-0544513호 한국공개특허 제10-2013-0089698호
본 발명의 일 실시예는 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자의 게임 캐릭터에 대한 과거 플레이 전적을 유지하여 게임 캐릭터의 성장을 도모할 수 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 복수의 게임 캐릭터 중 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터에 대응하는 게임 스킬을 제공할 수 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 (a) 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 단계 및 (b) 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 사용자 단말로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 복수의 게임 대전 모드들을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 (a) 단계는 상기 사용자에 의해 상기 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 상기 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 사용자의 게임 레벨에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 상기 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 게임 캐릭터 데이터베이스로부터 상기 사용자에 대한 사용자 식별자를 기초로 상기 사용자에 의해 과거 플레이 전적이 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (c) 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는 상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, (d) 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버는 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 게임 캐릭터 결정부 및 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 게임 캐릭터 제공부를 포함한다.
상기 게임 캐릭터 제공부는 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 게임 캐릭터 확정부를 더 포함할 수 있다. 상기 게임 캐릭터 확정부는 상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 게임 캐릭터 전적 갱신부를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 기능 및 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 기능을 포함한다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 온라인 게임 진행시 마다 복수의 게임 캐릭터를 제공하여 하나의 게임 캐릭터를 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 사용자의 게임 캐릭터에 대한 과거 플레이 전적을 유지하여 게임 캐릭터의 성장을 도모할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 방법은 복수의 게임 캐릭터 중 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터에 대응하는 게임 스킬을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 캐릭터 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 생성하는 게임 대전 방에 포함된 게임 대전 모드를 예시한 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 제공하는 게임 대전 모드 별 인-게임 캐릭터를 예시한 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 제공하는 사용자 레벨에 따라 선택 가능한 인-게임 캐릭터를 예시한 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템(100)은 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다.
온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 네트워크를 통해 연결된 복수의 사용자 단말들(120)에 온라인 게임을 제공하여 복수의 사용자들의 다중 접속을 기반으로 사용자들 개인 간 또는 사용자들로 구성된 팀 간 가상 전투를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 1인칭 시점의 FPS(First-Person Shooting) 형태 또는 3인칭 시점의 TPS(Third-Person Shooting) 형태로 복수의 사용자 단말들(120)에 슈팅 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3인칭 시점은 캐릭터의 후방에 시야가 고정된 형태로 게임 화면을 제공하므로, 캐릭터의 동작을 보다 명확하고 자세히 제공할 수 있으며 이에 따라 보다 박진감 넘치고 타격감이 뛰어난 게임 화면을 제공할 수 있다.
온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말들(120) 중 특정 사용자 단말(120)에 의해 생성된 게임 대전 방에 대한 게임 대전 모드에 따라 인-게임 캐릭터 제공 여부를 결정하여 게임 대전 방에 참여한 사용자의 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다. 여기에서, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 않고 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다. 이하, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 도 2에서 자세하게 설명한다.
사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 중앙처리장치와 메모리 장치 및 입출력 수단을 구비한 PC, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC와 같은 장치에 해당할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)은 복수로 구성되어 동시에 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)와 연결될 수 있다.
사용자 단말(120)은 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)로부터 온라인 게임을 수신하여 해당 사용자가 입력 수단을 통해 입력한 사용자 입력을 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)에 제공하고, 그에 대한 응답을 출력할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)는 게임 캐릭터 결정부(210), 게임 캐릭터 제공부(220), 게임 캐릭터 확정부(230), 게임 캐릭터 전적 갱신부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
게임 캐릭터 결정부(210)는 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정한다. 게임 대전 모드는 온라인 게임 상에서 사용자와 다른 사용자가 어떠한 유형으로 대전을 진행할지 설정할 수 있는 대전 방법에 해당한다.
게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 선택 가능한 복수의 게임 대전 모드들을 포함하는 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창을 특정 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)의 사용자에 의해 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하고, 인-게임 캐릭터의 제공과 연관되지 않은 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터를 제공하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 캐릭터 결정부(210)는 게임 대전 방 생성 후 특정 사용자 단말(120)의 사용자(즉, 게임 대전 방을 생성한 사용자)로부터 게임 대전 모드의 변경을 수신할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자 단말(120)의 사용자는 인-게임 캐릭터를 선택하지 않는 게임 대전 모드에 대한 게임 대전 방 생성 후 인-게임 캐릭터를 선택하는 게임 대전 모드로 변경할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공한다. 사용자의 소유와 무관함은 사용자에 대한 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 1:1로 매칭되어 있지 않음을 의미한다. 사용자의 소유와 무관하지 않은 인-게임 캐릭터는 인-게임 캐릭터를 선택하지 않는 게임 대전 모드에서 사용 가능하다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 온라인 게임에서 대전을 수행할 수 있는 복수의 인-게임 캐릭터들 중에서 게임 대전 모드의 해당 PVP 유형에서 대전을 수행할 수 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정하여 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하면 해당 인-게임 캐릭터를 활성화하고, 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하지 않으면 해당 인-게임 캐릭터를 비활성화할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다. 게임 캐릭터 제공부(220)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하기 전에, 온라인 게임에 참여한 적어도 하나의 사용자 단말(120)의 사용자 각각에게 기본 인-게임 캐릭터를 제공할 수 있다. 기본 인-게임 캐릭터는 특별한 게임 스킬을 가지고 있지 않은 기본 캐릭터에 해당한다. 일 실시예에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 온라인 게임 진행 중 사용자가 적군을 공격하거나, 적군을 사망시키거나 또는 미션을 성공하면 일정 게임 점수를 제공하고 일정 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 윈도우 팝업 창을 제공할 수 있다. 적어도 하나의 인-게임 캐릭터는 게임 대전 모드의 PVP 유형을 만족하고 사용자의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달한 일부의 인-게임 캐릭터에 해당한다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 캐릭터 데이터베이스로부터 사용자에 대한 사용자 식별자를 기초로 사용자에 의해 과거 플레이 전적이 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 검출할 수 있다. 게임 캐릭터 데이터베이스는 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 ID) 별로 인-게임 캐릭터를 연관하여 저장하고, 온라인 게임 종료 후 게임 결과에 따라 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신할 수 있다.
게임 캐릭터 확정부(230)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 특정 인-게임 캐릭터를 게임 대전 모드에서의 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공한다. 특정 인-게임 캐릭터는 사용자 입력 속성이 부가된 일부 인-게임 캐릭터 중 하나에 해당한다.
게임 캐릭터 확정부(230)는 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터 확정부(230)는 특정 인-게임 캐릭터의 레벨이 1이면 레벨 1에 대응하는 하나의 게임 스킬을 제공하고 특정 인-게임 캐릭터의 레벨이 2이면 레벨 1 및 2에 대응하는 두 개의 게임 스킬을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공된 인-게임 캐릭터를 통해 게임 스킬을 사용하여 온라인 게임 상에서 사용 가능한 재화(예를 들어, 코인)를 획득할 수 있다.
게임 캐릭터 전적 갱신부(240)는 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신한다. 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적은 온라인 게임의 승패 여부, 게임 승률, 특정 인-게임 캐릭터의 레벨 정보 등을 포함할 수 있다.
제어부(250)는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 게임 캐릭터 결정부(210), 게임 캐릭터 제공부(220), 게임 캐릭터 확정부(230) 및 게임 캐릭터 전적 갱신부(240) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 캐릭터 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 선택 가능한 복수의 게임 대전 모드들을 포함하는 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창을 특정 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 캐릭터 결정부(210)는 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창에 포함된 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정한다(단계 S301).
게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)의 사용자에 의해 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하고, 인-게임 캐릭터의 제공과 연관되지 않은 게임 대전 모드가 선택되면 인-게임 캐릭터를 제공하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서, 게임 캐릭터 결정부(210)는 특정 사용자 단말(120)에 게임 대전 방 생성을 위한 윈도우 팝업 창을 제공하고, 특정 사용자 단말(120)의 사용자로부터 윈도우 팝업 창에 포함된 적어도 하나의 게임 대전 모드(410) 중 하나의 게임 대전 모드(예를 들어, 인-게임 캐릭터를 선택하는 폭파미션)를 수신할 수 있다. 여기에서, 적어도 하나의 게임 대전 모드(410)는 각각 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 PVP(Player VS Player) 유형과 인-게임 캐릭터를 선택하지 않는 PVP(Player VS Player) 유형을 포함한다. PVP 유형은 사용자와 다른 사용자 간에 진행되는 대전 방법으로, 칼전(411), 폭파미션(412) 및 데스매치(413)를 포함할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공한다(단계 S302 및 S303).
게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터의 제공으로 결정되지 않으면 사용자 소유의 인-게임 캐릭터를 통해 대전 가능한 온라인 게임을 해당 사용자 단말(120)에 제공하여 온라인 게임을 진행한다(단계 S302 및 S305).
게임 캐릭터 제공부(220)는 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 게임 대전 모드의 PVP 유형이 칼전에 해당하면 칼전에서 대전을 수행할 수 있는 제1 인-게임 캐릭터, 제2 인-게임 캐릭터, 제3 인-게임 캐릭터 및 제4 인-게임 캐릭터를 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공하고(a), 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 게임 대전 모드의 PVP 유형이 폭파미션에 해당하면 폭파미션에서 대전을 수행할 수 있는 제1 인-게임 캐릭터, 제3 인-게임 캐릭터, 제5 인-게임 캐릭터 및 제6 인-게임 캐릭터를 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공하며(b), 인-게임 캐릭터를 선택할 수 있는 게임 대전 모드의 PVP 유형이 데스매치에 해당하면 데스매치에서 대전을 수행할 수 있는 제2 인-게임 캐릭터, 제3 인-게임 캐릭터, 제5 인-게임 캐릭터 및 제7 인-게임 캐릭터를 적어도 하나의 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다(c). 여기에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨(520)과 사용자에 의해 과거 플레이되어 성장된 적어도 하나의 인-게임 캐릭터의 레벨(510) 각각을 해당 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨에 따라 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 게임 캐릭터 제공부(220)는 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하면 해당 인-게임 캐릭터를 활성화(610)하여 사용자 입력을 수신할 수 있는 사용자 입력 속성을 부가하고, 사용자의 인-게임 캐릭터의 레벨이 인-게임 캐릭터를 사용할 수 있는 기준 레벨에 도달하지 않으면 해당 인-게임 캐릭터를 비활성화(620)할 수 있다.
게임 캐릭터 확정부(230)는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 특정 인-게임 캐릭터를 게임 대전 모드에서의 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하여 온라인 게임을 진행한다(단계 S304 및 S305).
게임 캐릭터 전적 갱신부(240)는 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신한다(단계 S306 및 S307).
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 온라인 게임 캐릭터 제공 시스템
110: 온라인 게임 캐릭터 제공 서버
120: 사용자 단말
210: 게임 캐릭터 결정부
220: 게임 캐릭터 제공부
230: 게임 캐릭터 확정부
240: 게임 캐릭터 전적 갱신부
250: 제어부

Claims (16)

  1. (a) 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 단계; 및
    (b) 상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    사용자 단말로부터 게임 대전 방 생성 요청을 수신하면 복수의 게임 대전 모드들을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 사용자에 의해 상기 인-게임 캐릭터의 제공과 연관된 게임 대전 모드가 선택되면 상기 인-게임 캐릭터의 제공을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 게임 대전 모드의 PVP(Player VS Player) 유형에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 사용자의 게임 레벨에 따라 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 일부를 활성화하여 상기 활성화된 일부의 캐릭터에 사용자 입력 속성을 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    게임 캐릭터 데이터베이스로부터 상기 사용자에 대한 사용자 식별자를 기초로 상기 사용자에 의해 과거 플레이 전적이 있는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    (c) 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    (d) 상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법.
  11. 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 게임 캐릭터 결정부; 및
    상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 게임 캐릭터 제공부를 포함하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서, 상기 게임 캐릭터 제공부는
    상기 게임 대전 모드의 온라인 게임 진행 중 상기 사용자가 획득한 게임 점수가 기 설정된 기준 점수를 초과하면 상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인-게임 캐릭터 중 특정 인-게임 캐릭터에서 사용자 입력이 수신되면 상기 특정 인-게임 캐릭터를 상기 게임 대전 모드에서의 상기 사용자의 플레이 캐릭터로서 제공하는 게임 캐릭터 확정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서, 상기 게임 캐릭터 확정부는
    상기 특정 인-게임 캐릭터의 레벨에 대응하는 적어도 하나의 게임 스킬을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 게임 대전 모드의 온라인 게임이 종료되면 상기 온라인 게임의 게임 결과를 기초로 게임 캐릭터 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 특정 인-게임 캐릭터의 플레이 전적을 갱신하는 게임 캐릭터 전적 갱신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 제공 서버.
  16. 게임 대전 모드의 선택에 따라 인-게임 캐릭터의 제공 여부를 결정하는 기능; 및
    상기 인-게임 캐릭터의 제공이 결정되면 사용자의 소유와 무관하고 상기 사용자의 과거 플레이에 종속적인 연속성을 가지는 적어도 하나의 인-게임 캐릭터를 제공하는 기능을 포함하는 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

KR1020140044827A 2014-04-15 2014-04-15 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 KR20150119550A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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