KR101979628B1 - 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법 - Google Patents

캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법 Download PDF

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본 발명은 기록매체를 포함하는 게임 서버에 접속한 기록매체를 포함하는 사용자 단말기을 통해 회원으로 가입되고(S100), 상기 사용자 단말을 통해 상기 게임 서버에 최초 로그인 시 준비된 캐릭터가 상기 게임 서버에서 상기 사용자 단말로 제공되는 단계(S110); 상기 사용자 단말이 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램을 수행하면 사용자의 등급별 캐릭터를 표시하고, 육성하고자 하는 재료가 선택되고 배치되는 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 진행되는 단계(S120); 이벤트가 발생하고(S130), 상기 단말기가 미니 게임을 선택한 것이라면 미니게임 플레이 시 배터리는 소모되고, 배터리 유무에 따라 돈이나 아이템이 지급되는 단계(S140); 상기 이벤트가(S130), 캐릭터에 대한 요구이고, 캐릭터의 요구를 사용자가 단말기를 통해 실행하였다면 캐릭터가 성장되는 단계(S150); 상기 이벤트가(S130) 배터리 부족이라면 사용자에 따라 시간경과에 따른 배터리 충전을 기다리거나(S170), 배터리에 필요한 아이템을 구입하여 충전할 수 있(S180) 상기 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이나 상기 미니 게임은 계속해서 진행되는 단계; 상기 캐릭터에서 감정을 표현하고(S190), 상기 캐릭터가 터치되면 대화메뉴가 생성되고(S200), 대화에 따른 호감도가 변화되는 단계(S210); 배틀 신청(S230)에 의해 상기 미니게임이 실행되어 복수의 미니 게임 중 하나를 플레이하고(S240), 게임 승리 시에는 상기 캐릭터의 등급을 상승시키고, 아이템을 지급하는 단계(S250); 및 매주 상기 미니게임에 대한 미리 설정된 순위의 사용자 단말로 상품을 제공하는 단계(S260);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 위한 온라인 게임 서비스 방법을 제공한다.

Description

캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법{A recording medium on which a game program for character upbringing is recorded and an online game service method}
본 발명은 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임을 진행하면서 캐릭터를 육성할 수 있는 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 IP(internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다.
이러한 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급격히 증가되고 있다.
이와 같은 사이트들 중 최근 들어 가정용 PC의 증가, PC방의 활성화, 저렴한 초고속 통신망의 폭넓은 이용 등의 인프라 확대로 인하여 게임 산업이 크게 성장하고 있다.
일반적으로, 게임의 종류에는 업소용 게임(또는 아케이드 게임), 가정에서 TV에 연결해서 사용하는 비디오게임, 휴대용 기기를 이용하는 휴대용 게임 및 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임, 네트워크를 이용한 온라인 게임 등이 있다. 특히, 온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용한 네트워크 게임으로 수만명의 사용자들이 일정한 시나리오 내에서 각자의 역량에 따라 수많은 사용자들과 경쟁할 수 있는 게임이다.
온라인 게임은 스탠드 얼론(Stand-alone) 게임과는 달리, 사용자 스스로 어떤 상황을 만들고 해결하는 능동적인 사고를 유발하거나, 혼자가 아닌 다수의 참가자 간에 게임이 이루어질 수 있기 때문에, 그 이용자 수가 급격히 증가하고 있다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 현재 서비스되고 있다.
온라인 게임의 종류 및 개수가 많아짐에 따라 각종 온라인 게임들은 좀 더 많은 사용자를 영입하기 위해 단순히 정해진 게임 시나리오에 따라 게임을 진행하는 시나리오 모드 이외에 다양한 모드를 구비하여 사용자들에게 제공하고 있다.
그러나 현재 서비스되고 있는 각종 온라인 게임들은 사용자들의 흥미를 더욱 높이기 위하여 이러한 모드 구분과 별개로 조건부 미션인 퀘스트(quest)를 제공한다. 퀘스트는 시나리오 모드를 포함한 여러 가지 모드들에서 게임 진행 중에 크고 작은 목표를 제공하고, 해당 목표를 달성하면 게임에서 지정된 보상을 제공하여 사용자의 흥미를 높이는 게임 서비스 기법이다.
일반적으로 퀘스트는 현재 모드에서 진행되고 있는 미션에 연관성이 있는 미션 내 미션 형태로 제공되고, 퀘스트에 성공하지 못하더라도, 현재 모드 자체의 미션은 수행할 수 있는 형태로 제공된다. 즉 퀘스트는 일종의 옵션 미션으로서, 퀘스트를 수행하지 않더라도, 게임을 진행하는데 지장이 없으나, 퀘스트를 완료하여 지급받는 보상을 활용하면 게임을 좀더 원활하게 진행할 수 있도록 하여 사용자들의 게임 흥미도를 높이기 위해 활용된다.
또한 퀘스트는 신규 사용자에게 게임의 조작 방법이나 세계관 등과 같은 게임 특성을 습득시키기 위한 게임 가이드로서 활용된다.
이러한 퀘스트는 게임 내의 게임의 개념으로, 온라인 게임 서비스 제공자는 더욱 다양한 퀘스트를 사용자에게 제공하여, 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 하고 있다.
이러한 온라인 게임은 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적함에 따라 캐릭터에 능력치가 상승하게 된다.
종래 일반적인 온라인 게임에서의 캐릭터 능력치 상승 시스템은 경험치에 비례하여 캐릭터 능력치를 랜덤하게 성장시키거나, 사용자가 경험치에 비례하는 캐릭터의 능력치를 직접 올려주는 방식이 주를 이루고 있다.
그러나 이와 같은 경우 하나의 게임 속에서의 캐릭터 능력치가 쉽게 상승되지 않는 경우 사용자가 어느 순간 지루함을 느껴 게임을 하지 않거나, 탈퇴하는 등의 문제가 있었고, 캐릭터의 능력치를 쉽게 상승시키는 경우에는 게임에 대한 매력을 잃어버릴 수 있다는 문제도 있었다.
특허문헌 1 : 대한민국 공개특허 10-2015-0119550호 - 컴퓨터 실행 가능한 온라인 게임 캐릭터 제공 방법, 이를 수행하는 캐릭터 제공 서버 및 이를 저장하는 기록매체 특허문헌 2 : 대한민국 공개특허 10-2013-0118432호 - 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 캐릭터를 성장시키는 게임 프로그램에서 캐릭터를 성장시키기 위해서 미니게임을 플레이하거나 사용자가 선택한 캐릭터의 요구사항을 들어주는 경우 희귀한 재료가 나오도록 함으로서 사용자의 흥미를 유도하고, 캐릭터 육성과 함께 다양한 미니 게임을 즐기면서 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 한 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 온라인 게임 서비스 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체는, 기록매체를 포함하는 게임 서버에 접속한 기록매체를 포함하는 사용자 단말기을 통해 회원으로 가입되고, 상기 사용자 단말을 통해 상기 게임 서버에 최초 로그인 시 준비된 캐릭터가 상기 게임 서버에서 상기 사용자 단말로 제공되는 단계; 상기 사용자 단말이 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램을 수행하면 사용자의 등급별 캐릭터를 표시하고, 육성하고자 하는 재료가 선택되고 배치되는 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 진행되는 단계; 이벤트가 발생하고, 상기 단말기가 미니 게임을 선택한 것이라면 미니게임 플레이 시 배터리는 소모되고, 배터리 유무에 따라 돈이나 아이템이 지급되는 단계; 상기 이벤트가, 캐릭터에 대한 요구이고, 캐릭터의 요구를 사용자가 단말기를 통해 실행하였다면 캐릭터가 성장되는 단계; 상기 이벤트가 배터리 부족이라면 사용자에 따라 시간경과에 따른 배터리 충전을 기다리거나, 배터리에 필요한 아이템을 구입하여 충전할 수 있고 상기 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이나 상기 미니 게임은 계속해서 진행되는 단계; 상기 캐릭터에서 감정을 표현하고, 상기 캐릭터가 터치되면 대화메뉴가 생성되고, 대화에 따른 호감도가 변화되는 단계; 배틀 신청에 의해 상기 미니게임이 실행되어 복수의 미니 게임 중 하나를 플레이하고, 게임 승리 시에는 상기 캐릭터의 등급을 상승시키고, 아이템을 지급하는 단계; 및 매주 상기 미니게임에 대한 미리 설정된 순위의 사용자 단말로 상품을 제공하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명 캐릭터 육성을 위한 온라인 게임 서비스 방법은 게임 서버에 접속한 사용자 단말을 통해 회원으로 가입되고(S100), 상기 사용자 단말을 통해 상기 게임 서버에 최초 로그인 시 준비된 캐릭터가 상기 게임 서버에서 상기 사용자 단말로 제공되는 단계; 상기 사용자 단말이 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램을 수행하면 사용자의 등급별 캐릭터를 표시하고, 육성하고자 하는 재료가 선택되고 배치되는 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 진행되는 단계; 이벤트가 발생하고, 상기 단말기가 미니 게임을 선택한 것이라면 미니게임 플레이 시 배터리는 소모되고, 배터리 유무에 따라 돈이나 아이템이 지급되는 단계; 상기 이벤트가 캐릭터에 대한 요구이고, 캐릭터의 요구를 사용자가 단말기를 통해 실행하였다면 캐릭터가 성장되는 단계; 상기 이벤트가 배터리 부족이라면 사용자에 따라 시간경과에 따른 배터리 충전을 기다리거나, 배터리에 필요한 아이템을 구입하여 충전할 수 있고 상기 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이나 상기 미니 게임은 계속해서 진행되는 단계; 상기 캐릭터에서 감정을 표현하고, 상기 캐릭터가 터치되면 대화메뉴가 생성되고, 대화에 따른 호감도가 변화되는 단계; 배틀 신청에 의해 상기 미니게임이 실행되어 복수의 미니 게임 중 하나를 플레이하고, 게임 승리 시에는 상기 캐릭터의 등급을 상승시키고, 아이템을 지급하는 단계; 및 매주 상기 미니게임에 대한 미리 설정된 순위의 사용자 단말로 상품을 제공하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서, 캐릭터는 퀘스트를 예로써 9할 이상 클리어 하거나 호감도가 미리 설정된 수준으로 만들어지면 캐릭터 전용장비를 만들 수 있는 재료와 레시피를 획득할 수 있도록 프로그램 된 것을 특징으로 한다.
또한 사용자 단말에 배터리가 없는 경우에는 상기 미니게임을 하더라도 캐릭터가 성장하지 않고, 돈이나 아이템을 획득하지 못하도록 프로그램된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 캐릭터를 성장시키는 캐릭터 육성 게임과 함께 캐릭터를 성장시키기 위해서는 별도의 미니게임을 플레이하도록 하고, 사용자가 선택한 캐릭터가 요구하는 사항을 들어주는 경우 간혹 희귀한 재료가 나오도록 함으로서 사용자의 흥미를 유발하는 효과가 있다.
둘째, 캐릭터를 육성하는 게임 프로그램 제공 시 캐릭터를 향상시키는 방법으로써 복수의 미니게임을 별도로 제공하여 별도의 미니게임을 진행하면서도 캐릭터까지 성장시킬 수 있도록 하여 게임에 대한 사용자의 흥미를 계속해서 유발할 수 있다.
셋째, 배터리가 급하게 필요한 사용자를 위해서는 배터리를 구매할 수 있도록 하여 게임을 계속해서 진행하도록 할 수도 있고, 배터리(스테미너)가 없는 상태에서는 미니게임을 플레이해도 캐릭터가 성장되지 않도록 하여 사용자가 적당한 시간 동안 게임을 하도록 유도할 수 있음은 물론, 사용자에 따라서는 배터리가 충전되기를 기다리도록 하여 사용자의 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램 제공 시스템의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에서 메뉴 배경의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 메인 화면 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 캐릭터인 트리쳐의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 맵 에디터의 실시예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 대화 아이콘을 실행한 경우의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에서 퀘스트를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸에서 업적을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸에서 트리쳐를 상세하게 나타낸 도면이다.
도 12 내지 도 15는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 미니게임을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다. 또한 실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고, 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 사용자 단말에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 사용자 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "사용자 단말"이란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 사용자 단말이 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 단말기의 형태에 제한을 두지 아니한다.
개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램 제공 시스템의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램 제공 시스템의 실시예는 도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 제공 시스템은 도 1에 나타낸 바와 같이, 캐릭터 육성을 수행하고 기록매체가 포함된 복수의 사용자 단말(110)(120)(130)과, 캐릭터 육성을 수행하는 복수의 사용자 단말(110)(120)(130)에 게임을 제공하는 게임 서버(200)와, 사용자 단말(110)(120)(130)과 게임 서버(200)간 통신을 제공하는 네트워크(300)로 구성된다. 여기서 사용자 단말(110)(120)(130) 각각의 기록매체는 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록되는 것으로, 게임 프로그램이 저장되고, 업데이트가 가능하다면 특별히 그 대상을 한정할 필요는 없다.
사용자 단말(110)(120)(130)은 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 셀룰라 네트워크, 와이파이, 4G, 5G와 같은 네트워크(300)을 통해 게임 서버(200)에 통신 가능하게 연결된다.
사용자 단말(110)(120)(130)은 게임 사용자가 소지하는 단말기로서, 예를 들어, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 기기 등 게임 서버(200)에 모방리 환경에서 접속 가능한 다양한 유형의 무선 통신 장치를 포함한다.
게임 서버(200)는 네트워크(300)를 통해 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(110)(120)(130)로 온라인 게임을 제공하는 서버이다. 그리고 게임서버(200) 역시 기록매체가 포함되는데, 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록되는 것으로, 게임 프로그램이 저장되고, 업데이트가 가능하다면 특별히 그 대상을 한정할 필요는 없다.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 기본 구조는 도 2에 나타낸 바와 같이, 게임 프로그램의 제목(타이틀)과, 로그인 보너스, 메인 화면, 채팅방, 맵편집, 마이룸, 멀티, 상점, 퀘스트. 옵션, 한정상점, 덱편집, 도구창고, 업적, 트리쳐 관리, 친구, 배틀, 공지사항, 캐시구매, 장비뽑기. 소모품, 편의시설, 맵방문, 친구신청, 친구 미니게임 등을 기본으로 하고, 기타 항목으로 팝업, 로딩화면, 다운로드, 트리쳐 정보, 미니게임 등으로 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에서 메뉴 배경의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에서 메뉴 배경의 실시예는 도 3에 나타낸 바와 같은데, 각 메뉴들을 터치했을 때 뜨는 배경은 하나로 통일하되 색상만 다르게 하는 형태로 할 수있고, 마이룸은 초록 상점은 녹색 멀티는 파랑, 퀘스트는 빨강, 옵션은 회색, 한정상점은 노랑 등으로 할 수 있다. 그리고 배경은 단순하게 3~4가지 색상만 사용하여 깔끔하도록 하였으며, 간단한 문양을 내보내고, 위로 천천히 올라가면서 배경의 반복이 가능하게 하였다. 한편 상단의 재원정보 및 하단의 메뉴 뒤에는 투명하게 구성하였다.
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 메인 화면 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 메인 화면 실시예는 도 4에 나타낸 바와 같이, 사용자 즉 플레이어의 등급, 게임 필드, 마이룸, 상점, 랩, 아이콘, 메뉴 등이 디스플레이된다.
실시예에서 등급은 씨앗(원,노랑 배경) / 새싹(삼각,초록 배경) / 묘목(사각,갈색 배경) 나무(오각,녹색 배경) / 만개(육각,분홍 배경) / 신화(팔각,다이아 배경) 등급으로 나뉘어져 있고, 한 등급은 다시 5단계로 분류되며, 단계가 올라갈수록 주변에 반짝이 빛이 생기도록 할 수 있다.
하단의 6종류의 버튼은 다른 화면으로 넘어가기 위한 메뉴들이다. 한편 특정 메뉴의 변경점이 있을 때 '!' 가 표시되도록 하는데, 아이콘 이미지는 예시일 뿐 다양한 변형이 가능하다.
도 5는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 캐릭터인 트리쳐의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 캐릭터인 트리쳐의 실시예는 도 5에 나타낸 바와 같은데, 트리쳐는 맨 처음 필드에 진입할 때 게임 서버(20)에서 트리쳐의 위치정보를 보내주는데, '!'가 나오는 경우는 상대에게 공격을 받은 상황에서 출전을 했거나, 퀘스트 갱신 등일 수 있고, 게임 서버(20)에서 '!'가 나오는 상황에 사용자(플레이어)에게 해당하는 패킷을 보낸다.
상태표시 '!'에서는 처음에는 크게 펌핑하고 이후에 약간씩 펌핑하는 느낌으로 애니메이션을 추가하고, 감정표현은 일정 시간이 지나면 점점 투명화되어 사라지게 할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 맵 에디터의 실시예를 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 맵 에디터의 실시예는 도 6에 나타낸 바와 같이, 맵 에디터에서는 가구 선택 시 세팅, 회수, 회전화살표가 필요하다. 메인의 하단 메뉴 중 맵 에디터를 터치하면 아래에서 맵 에디터의 하단 메뉴가 올라와 메인의 하단 메뉴를 가리도록 구성된다.
그리고 적용을 터치했을 때에 장신구 세팅중 '세팅'이 활성화 되지 않은 상태라면 그 장신구를 강제 회수 처리하고 패킷을 전송하도록 되며, 취소를 누르면 '정말 취소하시겠습니까?'라는 팝업창이 뜨도록 구성될 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 대화 아이콘을 실행한 경우의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 대화 아이콘을 실행한 경우의 실시예는 도 7에 나타낸 바와 같이, 트리쳐에서 대화 아이콘을 눌렀을 때 대화가 시작되며, 대화 중 선택지를 입력하거나, 선물을 할 수 있다. 퀘스트의 전달도 여기서 진행된다. 그리고 아이템 팝업창을 터치하면 아이템에 대한 간략한 설명이 나오는 팝업창이 등장하고, 레어도에 대한 아이콘을 원형 빛에서 별로 변경된다.
도 8은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸 실시예는 도 8에 나타낸 바와 같이, 덱 편집, 도구 제조, 도구 창고, 업적, 트리쳐(캐릭터) 상세 항목으로 구성되어 각 메뉴로 들어갈 수 있도록 한다.
도 9는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에서 퀘스트를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램에서 퀘스트는 도 9에 나타낸 바와 같이 설명글에는 스크롤바가 들어갈 수 있도록 처리하고, 남은 시간은 계속 줄어드는게 눈에 보이도록 되어 있으며, 퀘스트를 터치하지 않으면 좌측에 이미지들이 나오지 않도록 되고, 해결된 퀘스트 목록은 볼 수 없도록 처리되고, 특별한 퀘스트를 클리어하면 트리쳐 일기에서 내용을 열람할 수 있도록 구성된다.
도 10은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸에서 업적을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸에서 업적은 도 10에 나타낸 바와 같이, 업적을 클리어하면 레벨이 올라가는 방식으로 설정되고, 클리어시 EXP 표시 위에 덱세팅때 만들어진 왕관이 올라가도록 구성되며, 기타 아이템에는 돈 / 보석 / 추가기능이 포함된다. 따라서 이러한 아이템을 획득했을 경우 돈 보석은 아이템의 획득 처리가 아닌 돈 보석의 추가 이벤트를 가지고, 추가기능의 경우에는 아이템으로 추가가 되지만 아이템 창고에는 표기가 안되도록 할 수 있다.
업적은 게임 서버(20) 측에서 특정 수치가 변경될 때 클리어 체크를 진행하며 클리어 여부와 레벨업 여부가 확인될 경우 해당 정보를 클라이언트(단말기)에 전송한다.
도 11은 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸에서 트리쳐를 상세하게 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 마이룸에서 트리쳐는 도 11에 나타낸 바와 같이, 가입 시 사용자가 선택한 복수개(예로서 3개)의 트리쳐의 상세 정보들이 나오게 되는데, 달성율 부분은 화려하게 되어 있고, 트리쳐 일기 터치시에 간략한 스토리 요약 팝업창 또는 진행 상태와 보상이 등장한다.
하단 트리쳐 선택창은 덱에 세팅된 트리쳐 -> 소지중인 트리쳐 -> 소지하지 않은 트리쳐 순으로 표기해 주고, 소지하지 않은 트리쳐의 경우에는 실루엣만 보이도록 조치, 터치 시에 정보는 정상적으로 등장 한다. 이때, 장비 장착 안되있고, 호감도가 0인 상태 각종 정보들이 기록되어있지 않도록 할 수 있으며, 일기나 레코드는 버튼이 비활성화 상태로 할 수 있다.
도 12 내지 도 15는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램의 미니게임을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임의 미니게임은 도 12에 나타낸 바와 같이 트리쳐 선택 뒤 미니게임 플레이 버튼을 누르면 등장하는 창으로, 플레이 단계를 선택하고 게임 스타트를 누르면 게임을 플레이할 수 있다. 참고로, 배터리가 없어도 게임은 플레이 가능하지만 트리쳐의 성장도가 많이 더져지고 아이템과 돈을 획득하지 않도록 된다. 이러한 미니 게임의 예는 다양하지만 도 12 내지 도 14에서와 같은 미로게임, 장애물 레이싱 및 탄환 형태의 게임이 제공될 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명에 따른 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 방법은 도 16a 및 도 16b에 나타낸 바와 같이, 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 프로그램이 기록된 기록매체를 포함하는 게임 서버에 접속한 모바일 단말이 회원가입(S100) 후 최초 로그인 시 게임 서버는 준비된 캐릭터(본 발명에서는 트리쳐라는 용어를 함께 사용함)를 모바일 단말로 제공한다(S110). 이때, 처음 시작하면 듀토리얼을 진행하면서 복수개의 캐릭터 중 예를 들어 3개의 캐릭터를 제공할 수 있다. 또한 이때, 모바일 단말 역시 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 프로그램을 저장할 수 있는 기록매체를 통해 게임 프로그램을 저장(기록)한다.
도 4에 나타낸 바와 같은 육성 시뮬레이션 게임을 수행하면 즉 메인 게임 진행 시 사용자의 등급별 캐릭터를 표시하고, 육성하고자 하는 재료(가구, 나무 등)을 선택하고 배치하도록 한다(S120).
이때 이벤트가 발생하고(S130), 사용자가 자신의 단말기로 미니 게임을 선택한 것이라면 사용자가 선택한 미니게임 플레이 시 배터리는 소모되고, 배터리 유무에 따라 돈이나 아이템이 지급된다(S140). 이때, 배터리가 없는 경우에는 미니게임을 하더라도 캐릭터가 성장하지 않을 뿐 아니라 돈이나 아이템을 획득하지 못하도록 할 수 있다. 이는 과도한 게임을 방지하는데 유용하게 이용될 수 있다. 또한 플레이 후 결과에 따라 캐릭터의 호감도가 상승하는 보너스를 제공할 수 있다.
한편 이벤트가(S130), 캐릭터에 대한 요구이고, 캐릭터의 요구를 사용자가 단말기를 통해 실행하였다면 캐릭터를 성장시킨다(S150). 즉 캐릭터를 성장시키기 위해서는 미니 게임을 플레이하거나, 게임 중 캐릭터의 요구를 들어주도록 설정한다. 또한 캐릭터의 요구를 사용자가 잘 듣도록 하기 위하여 특별한 희귀 재료(예로써 비싼 아이템 등)를 제공하도록 설정할 수 있다.
그리고 이벤트가(S130) 배터리 부족이라면 사용자에 따라 시간경과에 따른 배터리 충전을 기다리거나(S170), 배터리에 필요한 아이템을 구입하여 충전할 수 있다(S180). 이때, 게임은 계속해서 진행된다.
한편 캐릭터에서 감정을 표현하여(S190) 캐릭터를 터치하면 대화메뉴가 생성되고(S200), 다른 사용자들과의 대화 시 퀘스트가 등장하고, 다른 사용자들에 의해 호감도가 변화된다(S210).
참고적으로 캐릭터는 퀘스트를 예로써 9할 이상 클리어 하거나 호감도가 미리 설정된 수준(예로써 현 캐릭터에서 MAX)으로 만들어지면 캐릭터 전용장비를 만들수 있는 재료와 레시피를 획득할 수 있다(S220).
한편 배틀이 신청되었는가에 따라(S230), 복수의 미니 게임 중 하나를 플레이하고(S240), 게임 승리 시에는 등급을 상승시키고, 아이템을 지급한다(S250).
이러한 미니 게임에서의 승리는 하루 일정 횟수까지 소정의 아이템을 획득하도록 하여 사용자의 게임 참여를 유도할 수 있다. 또한 이러한 미니 게임은 예로써 호감도에 따라 1에서 10까지의 난이도를 선택하는 숏타입과, 이지모드와 하드모드의 난이도를 선택할 수 있는 롱타입등으로 구성할 수 있고, 롱타입 미니게임은 이지-종합, 이지-주간, 하드-종합, 하드-주간과 같은 복수의 랭킹으로 구성할 수 있으며, 이중 매 게임마다 그리고 매주 순위의 일정 순위(%)에 대하여는 아이템을 지급할 수 있다. 또한 숏타입은 하나의 난이도를 5-0초사이로 짧게 플레이할 수 있는 형태로 구성될 수 있고, 롱타입은 난이도가 증가하면서 지속적으로 플레이 가능하도록 할 수 있다.
한편 매주 복수의 사용자 단말에 대하여 미니 게임의 각 랭킹별 일정 % 등수의 사용자에 상품을 제공할 수 있다(S260)
이러한 일련의 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임은 게임 로그아웃 시까지 계속된다(S270).
이상과 같은 예로 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 예들에 국한되는 것이 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 예들에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110, 120, 130 : 사용자 단말
200 : 게임서버
300 : 네트워크

Claims (5)

  1. 게임 서버에 접속한 사용자 단말을 통해 회원으로 가입되고(S100), 상기 사용자 단말을 통해 상기 게임 서버에 최초 로그인 시 준비된 캐릭터가 상기 게임 서버에서 상기 사용자 단말로 제공되는 단계(S110);
    상기 사용자 단말이 캐릭터 육성을 위한 육성 게임 프로그램을 수행하면 사용자의 등급별 캐릭터를 표시하고, 육성하고자 하는 재료가 선택되고 배치되는 캐릭터 육성을 위한 육성 게임 프로그램이 진행되는 단계(S120);
    이벤트가 발생하고(S130), 상기 단말기가 미로게임, 장애물 레이싱 및 탄환 게임 중 하나의 미니 게임을 선택한 것이라면 미니게임 플레이 시 배터리는 소모되고, 배터리 유무에 따라 돈이나 아이템이 지급되되, 상기 배터리가 없는 경우에는 상기 선택한 미니게임 중 하나를 하더라도 캐릭터가 성장하지 않고, 돈이나 아이템을 획득하지 못하도록 하여 상기 사용자가 과도한 게임을 하는 것은 방지하고, 게임 결과에 따라 캐릭터의 호감도가 상승하는 보너스가 제공되는 단계(S140);
    상기 이벤트가(S130), 캐릭터에 대한 요구이고, 캐릭터의 요구를 사용자가 단말기를 통해 실행하였다면 캐릭터가 성장되되, 상기 캐릭터를 성장시키기 위해서는 미니 게임을 플레이하거나, 상기 캐릭터의 요구를 상기 사용자가 잘 듣도록 하기 위하여 특별한 희귀재료(아이템)이 제공되는 단계(S150);
    상기 이벤트가(S130) 배터리 부족이라면 사용자에 따라 시간경과에 따른 배터리 충전을 기다리거나(S170), 배터리에 필요한 아이템을 구입하여 충전할 수 있고(S180) 상기 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이나 상기 미니 게임은 계속해서 진행되는 단계;
    상기 캐릭터에서 감정을 표현하고(S190), 상기 캐릭터가 터치되면 대화메뉴가 생성되고(S200), 대화에 따른 호감도가 변화되는 단계(S210);
    상기 캐릭터는 퀘스트를 9할 이상 클리어 하거나 호감도가 미리 설정된 수준으로 만들어지면 캐릭터 전용장비를 만들 수 있는 재료와 레시피를 획득하는 단계(S220);
    배틀 신청(S230)에 의해 상기 미니게임이 실행되어 복수의 미니 게임 중 하나를 플레이하고(S240), 게임 승리 시에는 상기 캐릭터의 등급을 상승시키고, 아이템을 지급하되, 상기 미니 게임에서의 승리는 하루 일정 횟수까지 소정의 아이템을 획득하도록 하여 사용자의 게임 참여를 유도하고, 상기 미니 게임은 호감도에 따라 1에서 10까지의 난이도를 선택하는 숏타입과, 이지모드와 하드모드의 난이도를 선택할 수 있는 롱타입으로 구성되며, 상기 롱타입 미니게임은 이지-종합, 이지-주간, 하드-종합, 하드-주간과 같은 복수의 랭킹으로 구성하여 매 게임마다 그리고 매주 순위의 일정 순위(%)에 대하여는 아이템이 지급되는 단계(S250); 및
    매주 복수의 사용자 단말에 대하여 상기 미로게임, 장애물 레이싱 및 탄환 게임 각각에 대하여 각 랭킹별 일정 %에 해당 하는 등수(순위)의 사용자 단말로 상품이 제공되는 단계(S260);를 포함하여 이루어지고,
    상기 게임 서버와 상기 사용자 단말에는 상기 캐릭터 육성을 위한 온라인 게임 서비스를 위한 게임 프로그램이 기록되는 기록매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성을 위한 온라인 게임 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 기록매체를 포함하는 게임 서버에 접속한 기록매체를 포함하는 사용자 단말기을 통해 회원으로 가입되고(S100), 상기 사용자 단말을 통해 상기 게임 서버에 최초 로그인 시 준비된 캐릭터가 상기 게임 서버에서 상기 사용자 단말로 제공되는 단계(S110);
    상기 사용자 단말이 캐릭터 육성을 위한 육성 게임 프로그램을 수행하면 사용자의 등급별 캐릭터를 표시하고, 육성하고자 하는 재료가 선택되고 배치되는 캐릭터 육성을 위한 육성 게임 프로그램이 진행되는 단계(S120);
    이벤트가 발생하고(S130), 상기 단말기가 미로게임, 장애물 레이싱 및 탄환 게임 중 하나의 미니 게임을 선택한 것이라면 미니게임 플레이 시 배터리는 소모되고, 배터리 유무에 따라 돈이나 아이템이 지급되되, 상기 배터리가 없는 경우에는 상기 선택한 미니게임 중 하나를 하더라도 캐릭터가 성장하지 않고, 돈이나 아이템을 획득하지 못하도록 하여 상기 사용자가 과도한 게임을 하는 것은 방지하고, 게임 결과에 따라 캐릭터의 호감도가 상승하는 보너스가 제공되는 단계(S140);
    상기 이벤트가(S130), 캐릭터에 대한 요구이고, 캐릭터의 요구를 사용자가 단말기를 통해 실행하였다면 캐릭터가 성장되되, 상기 캐릭터를 성장시키기 위해서는 미니 게임을 플레이하거나, 상기 캐릭터의 요구를 상기 사용자가 잘 듣도록 하기 위하여 특별한 희귀재료(아이템)이 제공되는 단계(S150);
    상기 이벤트가(S130) 배터리 부족이라면 사용자에 따라 시간경과에 따른 배터리 충전을 기다리거나(S170), 배터리에 필요한 아이템을 구입하여 충전할 수 있고(S180) 상기 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이나 상기 미니 게임은 계속해서 진행되는 단계;
    상기 캐릭터에서 감정을 표현하고(S190), 상기 캐릭터가 터치되면 대화메뉴가 생성되고(S200), 대화에 따른 호감도가 변화되는 단계(S210);
    상기 캐릭터는 퀘스트를 9할 이상 클리어 하거나 호감도가 미리 설정된 수준으로 만들어지면 캐릭터 전용장비를 만들 수 있는 재료와 레시피가 획득되는 단계(S220);
    배틀 신청(S230)에 의해 상기 미니게임이 실행되어 복수의 미니 게임 중 하나를 플레이하고(S240), 게임 승리 시에는 상기 캐릭터의 등급을 상승시키고, 아이템을 지급하되, 상기 미니 게임에서의 승리는 하루 일정 횟수까지 소정의 아이템을 획득하도록 하여 사용자의 게임 참여를 유도하고, 상기 미니 게임은 호감도에 따라 1에서 10까지의 난이도를 선택하는 숏타입과, 이지모드와 하드모드의 난이도를 선택할 수 있는 롱타입으로 구성되며, 상기 롱타입 미니게임은 이지-종합, 이지-주간, 하드-종합, 하드-주간과 같은 복수의 랭킹으로 구성하여 매 게임마다 그리고 매주 순위의 일정 순위(%)에 대하여는 아이템이 지급되는 단계(S250); 및
    매주 복수의 사용자 단말에 대하여 상기 미로게임, 장애물 레이싱 및 탄환 게임 각각에 대하여 각 랭킹별 일정 %에 해당 하는 등수(순위)의 사용자 단말로 상품을 제공하는 단계(S260);를 포함하여 이루어지는 캐릭터 육성을 위한 게임 프로그램이 기록된 기록매체.
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