KR20150104176A - 사용자 디바이스로의 통지 라우팅 - Google Patents

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KR20150104176A
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앤토니 샤
제니인 양
비벡 쿠마르 무라르카
수레쉬 아나마나무리
우다이야라즈 서브라마니암 시바샨무감
히마드리 아난타
스티븐 로메로
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이베이 인크.
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Abstract

사용자의 적어도 하나의 디바이스로 통지를 라우팅하기 위한 시스템, 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 머신-판독가능 저장매체, 및 컴퓨터-구현된 방법이 제공된다. 사용 데이터를 포함하는 사용자 선호도 데이터는 사용자로부터 획득된다. 사용 데이터는 적어도 하나의 디바이스 상에서의 사용자의 활동과 관련될 수 있고 적어도 하나의 디바이스 상에서 통지를 수신할 때 사용자의 선호도를 표시할 수 있다. 통지 이벤트의 발생은 검출된다. 통지 이벤트의 검출에 응답하여, 통지는 사용자 선호도 데이터에 따라 사용자에게 전달된다. 통지는 통지 이벤트가 발생했음을 표시할 수 있다.

Description

사용자 디바이스로의 통지 라우팅{NOTIFICATION ROUTING TO A USER DEVICE}
우선권 주장
이 PCT 출원은 참조에 의해 전체로서 본 문서에 포함되는 2013년 1월 8일에 출원되고 "NOTIFICATION ROUTING TO A USER DEVICE"라는 제목을 갖는 미국 특허 출원 번호 제13/736,348호의 우선권을 주장한다.
기술분야
이 출원은 일반적으로 네트워크-기반 시스템 내의 데이터 프로세싱에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자 디바이스로 통지를 라우팅하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재, 통지 서비스는 모바일 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션으로 하여금 애플리케이션이 모바일 디바이스 상에서 실행될 필요 없이 중요한 이벤트 또는 수신된 메시지를 사용자에게 통지하게 허용할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스 사용자는 근본적인 메시징 애플레이케이션이 시작되지 않고 텍스트 메시지가 수신되었음을 사용자에게 알려주는 통지 메시지를 제공받을 수 있다. 특정 통지 시스템은 통신 네트워크(예컨대, 인터넷)와의 일관적이고 연속적인 접속의 이용을 통해 제3자 서버에 호스팅된 제3자 애플리케이션으로부터 통지를 포워딩하기 위해 푸쉬 기술을 이용할 수 있다. 애플리케이션에 따라, 다양한 상이한 이벤트들은 사용자로의 통지 송신을 트리거할 수 있다. 통지 시스템은 사용자에게 특정 애플리케이션 및 이벤트를 지정할 수 있는 능력을 제공할 수 있고, 만약에 있다면, 그것은 사용자로 하여금 통지를 제공받을 수 있게 한다.
그러나, 이와 같은 시스템은 현재 사용자의 실제 선호도에 기초하여 통지를 제공하는데 기능 및 범위에 있어서 제한적이다. 예를 들어, 다수의 디바이스 상에 설치된 특정 애플리케이션을 가질 수 있는 사용자는 애플리케이션이 설치된 디바이스 각각으로의 통지를 불필요하게 제공받을 것이다. 또한, 단일 디바이스 상에 설치된 유사한 기능들을 제공하는 다수의 관련 애플리케이션을 가질 수 있는 사용자는 각 애플리케이션에 공통된 이벤트를 위해 다수의 사본 통지를 제공받을 수 있다. 게다가, 통지를 트리거하는 이벤트는 통지의 수신이 사용자에게 불편함을 끼칠때, 즉, 사용자를 방해하거나 사용자가 메시지를 볼 수 없게 만들 때, 발생할 수 있다.
일부 실시예들이 첨부 도면들에서 한정이 아닌 예시적인 방법으로 도시된다.
도 1은 예시적 실시예에 따라 네트워크 상에서 데이터를 교환하기 위해 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처(client-server architecture)를 갖는 네트워크 시스템을 도시한 네트워크도(network diagram)이다.
도 2는 네트워크 기반 마켓플레이스의 일부로서 제공되는 다수의 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션들의 예시적 실시예를 보여주는 블록도(block diagram)이다.
도 3은 네트워크 기반 마켓플레이스의 일부로서 제공되는 다수의 통지 애플리케이션의 예시적 실시예를 보여주는 블록도이다.
도 4는 예시적 실시예에 따라 모바일 디바이스로 통지를 라우팅하는 예시적 방법을 보여주는 흐름도(flowchart)이다.
도 5는 클라이언트 디바이스에 제공된 통지를 포함하는 예시적 사용자 인터페이스의 일부를 도시한다.
도 6은 예시적 실시예에 따라 모바일 디바이스와 같은 예시적 클라이언트 디바이스를 보여주는 블록도이다.
도 7은 컴퓨터 시스템의 예시적 형태의 머신(machine)(머신으로 하여금 본 문서에서 언급되는 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어의 세트가 컴퓨터 시스템 내에서 실행될 수 있음)의 도식적 표현이다.
발명적 대상(inventive subject matter)을 수행하기 위한 특정한 예시적 실시예들이 이제 상세히 언급될 것이다. 이 특정 실시예들의 예들은 첨부된 도면에서 보여진다. 이 예들은 청구항의 범주를 기술되는 실시예로 한정하도록 의도된 것이 아니라는 점이 이해될 것이다. 그와 반대로, 이 예시적 실시예들은 부기된 청구항에 의해 정의되는 그러한 개시의 범주 내에 포함될 수 있는 그러한 대안, 수정 및 균등물을 커버하도록 의도된 것이다. 이하의 서술에서, 그 대상의 철저한 이해를 제공하기 위해 구체적인 세부사항이 제시된다. 실시예들은 이 구체적인 세부사항 중 몇몇 또는 전부가 없어도 실시될 수 있다. 또한, 공지된 특징들은 본 주제를 불필요하게 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 상세히 설명되지 않을 수 있다.
본 개시에 따라, 다양한 유형의 운영체제, 프로그래밍 언어, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨터 프로그램 및/또는 범용 머신을 사용하여 컴포넌트, 프로세스 단계 및/또는 데이터 구조가 구현될 수 있다. 추가로, 통상의 기술자는 가령 하드와이어드(hardwired) 디바이스들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA)들, 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit: ASIC)들 또는 유사한 것과 같은 덜 일반적인 목적 또는 본질의 디바이스들이 본 문서에서 개시되는 개념들의 범주로부터 벗어나지 않고 또한 사용될 수 있다는 점을 인식할 것이다. 실시예들은 또한 메모리 디바이스와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 세트로서 실질적으로 실장될 수 있다.
본 개시의 양상들은 사용자의 선호도에 따라 사용자의 적어도 하나의 디바이스로 통지를 전달하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 일부 실시예에서, 사용자의 선호도는 사용자의 각 디바이스 상의 사용자의 활동의 추적에 근거하여 결정될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자의 선호도는 사용자 활동뿐만 아니라 통지의 수신과 관련된 사용자 지정 선호도 설정에도 근거한다.
사용자의 선호도는 예를 들어 통지를 수신하기 위한 디바이스, 통지 수신을 위한 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션, 통지를 수신하기 위한 시간, 지정된 통지 유형 및 통신 유형을 포함할 수 있다. 통지는 이벤트의 검출에 근거하여 사용자에게 전달될 수 있고, 이벤트는 통지의 통신을 트리거하기 위해 사용자에 의해 지정될 수 있다. 일부 실시예에서, 통지는 사용자에 의해 나중에 조정되고 보여질 수 있다.
도 1은 하나의 실시예에 따라, 네트워크 상에서 데이터를 교환하기 위하여 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처를 가지는 네트워크 시스템(100)을 도시하는 네트워크도이다. 예를 들어, 네트워크 시스템(100)은 네트워크 기반 마켓플레이스(network-based marketplace)(102)일 수 있는데, 여기서 클라이언트는 네트워크 시스템(100) 내에서 데이터를 통신하고 교환할 수 있다. 그 데이터는 네트워크 시스템(100) 및 그 사용자와 연관된 다양한 기능(예컨대, 온라인 구매) 및 양상(예컨대, 통지 라우팅)에 관한 것일 수 있다.
데이터 교환 플랫폼(data exchange platform)은, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 예시적 형태에서, 서버 측 기능을 네트워크(104)(가령, 인터넷)를 통해 하나 이상의 클라이언트 디바이스에 제공할 수 있다. 하나 이상의 클라이언트 디바이스는 통신 네트워크(104) 상에서 데이터를 교환하기 위해 네트워크 시스템(100) 및 보다 구체적으로 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 사용하는 사용자에 의해 동작될 수 있다. 사용자는 네트워크 기반 마켓플레이스(102) 내의 판매자, 구매자, 또는 모두로서 동작할 수 있다. 통신 네트워크(104)를 통해 발생되는 데이터 교환은 데이터를 네트워크 시스템(100)의 사용자 및 콘텐트(content)로, 그로부터 및 그에 관하여 송신하는 것, 수신하는 것(통신하는 것) 및 처리하는 것을 포함할 수 있다. 그 데이터는: 사용자 선호도 데이터; 제품 및 서비스 리뷰; 제품, 서비스, 제조자, 및 벤더(vendor) 추천 및 식별자; 구매자 및 판매자와 연관된 제품 및 서비스 리스트항목; 제품 및 서비스 광고; 경매 입찰; 사용자 통지 및 트랜잭션 데이터를 특히 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
다양한 실시예에서, 네트워크 시스템(100) 내의 데이터 교환은 하나 이상의 클라이언트 또는 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 통해 이용가능한 사용자 선택형(user-selected) 기능에 의존적일 수 있다. UI는 가령 웹 클라이언트(110)를 사용하는 클라이언트 디바이스(106)와 같은 클라이언트 디바이스와 연관될 수 있다. 웹 클라이언트(110)는 웹 서버(122)를 통해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와 통신하는 것일 수 있다. UI는 또한 클라이언트 애플리케이션과 같은 프로그램적 클라이언트(programmatic client)(112)를 사용하는 클라이언트 디바이스(108) 또는 제3자 애플리케이션(third party application)(116)을 호스팅(hosting)하는 제3자 서버(114)(가령, 하나 이상의 서버 또는 클라이언트 디바이스)와 연관될 수 있다. 다양한 실시예에서, 클라이언트 디바이스(106), 클라이언트 디바이스(108) 및/또는 제3자 서버(114)는 구매자, 판매자, 제3자 전자상거래 플랫폼(third party electronic commerce platform), 지불 서비스 제공자(payment service provider) 또는 배송 서비스 제공자(shipping service provider)(각각은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와 통신하는 것이며 선택적으로는 서로 통신하는 것임)와 연관될 수 있다는 점이 인식될 수 있다. 구매자 및 판매자는 특히 개인, 상인 또는 서비스 제공자 중 임의의 것일 수 있다.
클라이언트 디바이스(106 및 108)는 다양한 유형의 디바이스(가령, 셀룰러 전화, 개인용 디지털 보조장치(Personal Digital Assistant: PDA), 개인용 항법 디바이스(Personal Navigation Device: PND), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터(desktop computer), 노트북 컴퓨터, 착용가능 컴퓨팅 디바이스(wearable computing device), 또는 다른 유형의 이동형 디바이스)일 수 있다. 클라이언트 디바이스(106 및 108)는 통신 네트워크(104)(가령, 인터넷 또는 WAN)와 연결(connection)(118)을 통해 인터페이스(interface)할 수 있다. 클라이언트 디바이스(106 및 108)의 형태에 따라, 다양한 유형의 연결(118) 및 통신 네트워크(104) 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
예를 들어, 연결(118)은 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access: CDMA) 연결, 이동 통신을 위한 전역 시스템(Global Systems for Mobile communications: GSM) 연결 또는 다른 유형의 셀룰러 연결(cellular connection)일 수 있다. 그러한 연결(118)은 단일 반송파 무선 전송 기술(Single Carrier Radio Transmission Technology: 1xRTT), 진화-데이터 최적화(Evolution-Data Optimized: EVDO) 기술, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service: GPRS) 기술, GSM 진화를 위한 향상된 데이터율(Enhanced Data rates for GSM Evolution: EDGE) 기술 또는 다른 데이터 전송 기술(가령, 4세대 무선, 4G 네트워크)과 같은 다양한 유형의 데이터 전송 기술 중 임의의 것을 구현할 수 있다. 그러한 기술이 활용되는 경우, 네트워크(104)는 셀룰러 전화 교환들에 의해 상호연결되는, 중첩하는 지리적 커버리지(coverage)의 복수의 셀 사이트(cell site)들을 갖는 셀룰러 네트워크(cellular network)를 포함할 수 있다. 이 셀룰러 전화 교환들은 네트워크 백본(network backbone)(가령, 공중 교환 전화 네트워크(Public Switched Telephone Network: PSTN), 패킷 교환 데이터 네트워크(packet-switched data network) 또는 다른 유형의 네트워크)에 커플링될(coupled) 수 있다.
다른 예에서, 연결(118)은 와이파이(Wireless Fidelity)(Wi-Fi, IEEE 802.11x 유형) 연결, 마이크로파 액세스를 위한 전세계 상호운용성(Worldwide Interoperability for Microwave Access: WiMAX) 연결 또는 다른 유형의 무선 데이터 연결일 수 있다. 그러한 일 실시예에서, 네트워크(104)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 인터넷 또는 다른 패킷 교환 데이터 네트워크에 커플링된 하나 이상의 무선 액세스 포인트를 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 연결(118)은 유선 연결, 가령 이더넷 링크(Ethernet link)일 수 있고, 네트워크(104)는 LAN, WAN, 인터넷 또는 다른 패킷 교환 데이터 네트워크일 수 있다. 따라서, 다양한 상이한 구성이 명확히 고려될 수 있다.
특히 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로 돌아오면, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interface: API) 서버(120) 및 웹 서버(122)는 복수의 서버(124)에 커플링되고, 이에 각각 프로그램적 및 웹 인터페이스들을 제공한다. 서버(124)는 하나 이상의 마켓플레이스 애플리케이션(들)(126), 지불 애플리케이션(들)(128), 그리고 통지 애플리케이션(들)(130)을 호스팅한다. 복수의 서버(124)는 이 인터페이스들을 통해 네트워크(104)에, 가령 유선 또는 무선 인터페이스를 통해 커플링될 수 있다. 복수의 서버(124)는 결국 하나 이상의 데이터베이스(들)(134)로의 액세스를 가능하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(들)(132)에 커플링되는 것으로 제시된다. 일부 예에서, 복수의 서버(124)는 데이터베이스 서버(132)를 필요로 하지 않고 직접 데이터베이스(들)(134)를 액세스할 수 있다.
마켓플레이스 애플리케이션(126)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 액세스하는 사용자에게 다수의 마켓플레이스 기능 및 서비스(marketplace functions and services)를 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(128)은 마찬가지로 사용자에게 다수의 지불 서비스 및 기능을 제공할 수 있다. 지불 애플리케이션(128)은 사용자로 하여금 계정에 (가령, 미국 달러와 같은 상업적 통화(commercial currency) 또는 "포인트"와 같은 소유 통화(proprietary currency)로) 값을 축적하고 이어서 후에 그 축적된 값을 마켓플레이스 애플리케이션(126)을 통해 이용가능하게 된 제품(가령, 상품 또는 서비스)과 바꾸게 할 수 있다. 통지 애플리케이션(130) 사용자에게 다수의 통지 서비스 및 기능을 제공할 수 있다. 통지 애플리케이션(130)은 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션(126 및 128)의 활동과 관련된 이벤트에 대해 사용자 디바이스(가령, 클라이언트 디바이스(106))로 통지를 라우팅할 수 있다. 통지는 사용자의 모니터링된 활동에 의해 결정되는 것뿐만 아니라 사용자 지정 선호도 설정 세트와 같은 사용자의 선호도에 근거하여 라우팅될 수 있다. 마켓플레이스, 지불 및 통지 애플리케이션들(126, 128 및 130)이 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 일부를 형성하는 것으로 도 1에 도시되었으나, 대안적인 실시예들에서 통지 애플리케이션(130)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와는 별개이고 구별되는 지불 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 점이 인식될 것이다. 유사하게, 통지 애플리케이션(130)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)와 별개이고 구별되는 통지 서비스의 일부를 형성할 수 있다.
데이터베이스 서버(132)는 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로 포함시키기 위해 하나 이상의 데이터베이스(들)로의 액세스와 데이터를 검색하는 것을 가능하게 할 수 있다. 데이터는 사용자 활동 정보, 사용자 활동에 관한 데이터, 사용자 선호도 설정, 사용자 추천, 쿠폰 또는 광고, 판매를 위해 제공된 제품 또는 관련된 제품의 리스트 등에 대응될 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터베이스(들)(134)는 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 내부 및 외부 모두의 데이터베이스를 포함할 수 있다.
도 1은 또한 제3자 서버(114)에서 실행될 수 있고, API 서버(120)에 의해 제공된 프로그램적 인터페이스(programmatic interface)를 통해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로의 프로그램적 액세스를 가질 수 있는 제3자 애플리케이션(116)을 도시한다. 예를 들어, 제3자 애플리케이션(116)은 제3자에 의해 호스팅된 웹사이트 상의 하나 이상의 특징 및 기능을 지원하기 위해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로부터 검색된 정보를 이용할 수 있다. 제3자 웹사이트는 예를 들어 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 관련 애플리케이션에 의해 지원된 하나 이상의 마켓플레이스 또는 지불 기능을 제공할 수 있다.
또한, 도 1에 도시된 시스템(100)은 클라이언트-서버 아키텍처를 활용하나, 본 발명적 대상은 그러한 아키텍처에 물론 한정되지 않고, 가령 이벤트 구동형(event-driven), 분산형(distributed) 또는 피어투피어형(peer-to-peer) 아키텍처 시스템에서 응용을 똑같이 잘 찾을 수 있다. 복수의 서버(124)의 다양한 모듈은 또한 반드시 네트워킹 기능을 구비하지는 않는 독립형(standalone) 시스템 또는 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있다.
도 2는 일 예시적 실시예에서 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 일부로서 제공된 다수의 애플리케이션(126 및 128)을 보여주는 블록도이다. 애플리케이션(126 및 128)은 서버 머신 간의 통신을 가능하게 하도록 통신가능하게 커플링된 전용의(dedicated) 또는 공유된(shared) 서버 머신들(미도시) 상에서 호스팅될 수 있다. 정보로 하여금 애플리케이션(126 및 128) 간에 통과되게 하기 위해 또는 애플리케이션(126 및 128)으로 하여금 공통적인 데이터를 공유하고 액세스하게 하기 위해, 애플리케이션(126 및 128)은 스스로 (가령, 적절한 인터페이스를 통해) 서로 또는 다양한 데이터 소스에 통신가능하게 커플링된다. 애플리케이션(126 및 128)은 나아가 데이터베이스 서버(132)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(134)를 액세스할 수 있다.
네트워크 기반 마켓플레이스(102)는 다수의 발행, 리스트화 및 가격설정 메커니즘을 제공할 수 있는데, 이로써 판매자는 판매를 위한 상품 또는 서비스를 리스트화(하거나 그에 관한 정보를 발행)할 수 있고, 구매자는 그러한 상품 또는 서비스에 대한 관심을 표현하거나 이를 구입하려는 욕구를 나타낼 수 있으며, 가격은 그 상품 또는 서비스에 관한 트랜잭션을 위해 설정될 수 있다. 이를 위해, 마켓플레이스 및 지불 애플리케이션(126 및 128)은 적어도 하나의 발행 애플리케이션(publishing application)(200) 및 하나 이상의 경매 애플리케이션(auction application)(202)(이는 경매 포맷 리스트화 및 가격 설정 메커니즘(가령, 영국식(English) 경매, 네덜란드식(Dutch) 경매, 비크리(Vickrey) 경매, 중국식(Chinese) 경매, 이중(Double) 경매, 역(Reverse) 경매 등)을 지원함)을 포함하는 것으로 제시된다. 다양한 경매 애플리케이션(202)은 또한, 최저경매가격(reserve price) 특징(이로써 판매자가 리스트항목(listing)과 관련하여 최저경매가격을 지정할 수 있음) 및 대리입찰(proxy-bidding) 특징(이로써 입찰자가 자동화된 대리 입찰을 호출할 수 있음)과 같은, 그러한 경매 포맷 리스트항목을 지원하는 다수의 특징을 제공할 수 있다.
다수의 정가 애플리케이션(fixed-price application)(204)은 정가 리스트항목 포맷(가령, 전통적인 분류된 광고 유형 리스트항목 또는 카탈로그 리스트항목) 및 매입 유형(buyout-type) 리스트항목을 지원한다. 특히, 매입 유형 리스트항목(가령, 캘리포니아 산 호세의 이베이 사(eBay Inc.)에 의해 개발된 Buy-It-Now (BIN) 기술을 포함함)은 경매 포맷 리스트항목과 함께 제공되어, 구매자로 하여금, 경매를 통한 판매용으로 제공되고 있기도 한 상품 또는 서비스를, 통상적으로 경매의 시작 가격보다 높은 정가로 구입하게 할 수 있다.
스토어 애플리케이션(206)은 판매자로 하여금 리스트를 "가상" 스토어("virtual" store)(판매자에 의해 또한 판매자를 위해 브랜드화되고(branded) 그렇지 않으면 개인화될(personalized) 수 있음) 내에 그룹핑하게 한다. 그러한 가상 스토어는 또한 관련된 판매자에 대해 특유하고 개인화된 프로모션, 인센티브 및 특징을 제공할 수 있다.
네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 내비게이션(navigation)은 하나 이상의 내비게이션 애플리케이션(208)에 의해 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 검색 애플리케이션(내비게이션 애플리케이션의 예로서)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 통해 발행되는 리스트의 키워드(key word) 검색을 가능하게 할 수 있다. 브라우징 애플리케이션은 네트워크 기반 마켓플레이스(102) 내에서 어느 리스트가 분류될 수 있는지에 따라 사용자로 하여금 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 재고(inventory) 데이터 구조를 둘러보게(browse) 할 수 있다. 다양한 다른 내비게이션 애플리케이션(208)은 검색 및 브라우징 애플리케이션들을 보충하기 위해 제공될 수 있다.
메시징 애플리케이션(210)은 메시지의 생성과 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자로의 메시지의 전달을 책임지고, 예를 들어 이와 같은 메시지는 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에서의 리스트의 상태에 관해 사용자에게 알려준다(가령, 입찰자에게 경매 프로세스동안 "아웃비드(outbid)" 알림을 제공하거나 사용자에게 프로모션 및 구매 정보를 제공). 각 메시징 애플리케이션(210)은 사용자에게 메시지를 전달하기 위해 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼 중 임의의 하나를 이용할 수 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션(210)은 전자 메일(이메일), 인스턴트 메시지(Instant Message: IM), 단문 서비스(Short Message Service: SMS), 텍스트(text), 팩시밀리(facsimile) 또는 음성(가령, VoIP(Voice over IP)) 메시지를 유선(가령, 인터넷), 기존전화서비스(Plain Old Telephone Service: POTS) 또는 무선(가령, 모바일, 셀룰러, WiFi, WiMAX) 네트워크를 통해 전달할 수 있다.
네트워크 기반 마켓플레이스(102)는 예를 들어 특정 지리적 영역에 맞춰진 다수의 마켓플레이스를 지원할 수 있다. 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 버전은 영국(United Kingdom)에 맞춰지나, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 다른 버전은 미국(United States)에 맞춰질 수 있다. 이 버전들의 각각은 독립적인 마켓플레이스로서 동작하거나 공통적인 근본 마켓플레이스의 제공에 맞춰질 수 있다(또는 국제화될 수 있다). 네트워크 기반 마켓플레이스(102)는 따라서 미리결정된 기준(가령, 지리학적, 인구학적 또는 마켓플레이스 기준)에 따라 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 의해 정보(및/또는 정보의 제시)를 제작하는 다수의 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 맞춤 애플리케이션(212)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 의해 운영되는 다수의 지역 웹사이트를 위해 정보의 제작을 지원하는데 사용될 수 있고, 그것은 각 웹 서버(122)를 통해 액세스 가능하다.
네트워크 기반 마켓플레이스(102)는 그 자체로, 또는 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 통해 거래하는 하나 이상의 당사자들은 하나 이상의 로열티/프로모션 애플리케이션(214)에 의해 지지되는 로열티 프로그램을 운영할 수 있다. 예를 들어, 구매자는 특정 판매자와 조약을 맺고 및/또는 설립된 각 거래에 대해 로열티 또는 프로모션 포인트를 얻을 수 있고, 누적된 로열티 포인트가 상환되는 보상을 제공받을 수 있다.
일 실시예에서, 전자 쇼핑 카트 애플리케이션(들)(216)은 스토어 애플리케이션(들)(206)에 의해 리스트화된 아이템을 추가하고 저장하기 위해 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자에 의해 사용되는 전자 쇼핑 카트(electronic shopping cart)를 생성하는 데에 사용된다. 전자 쇼핑 카트 애플리케이션(들)(216)은 또한 "체크아웃"(check out)하는 데에 사용될 수 있다(사용자가 전자 쇼핑 카트 내 아이템을 구입할 수 있음을 의미함). 전자 쇼핑 카트 애플리케이션(들)(216)은 벤더, 비교 쇼핑 사이트(comparison shopping site), 경매 사이트 등의 사전 정의된 세트 중 적어도 하나 또는 모두에 걸쳐 전자 쇼핑 카트 내의 아이템을 자동적으로 찾는 것에 의해 그 트랜잭션을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예에서, 어느 벤더 또는 벤더들로부터 구입할 것인지에 대한 선택 기준은 최저 가격, 가장 빠른 배송 시간, 선호되거나 가장 높게 평가되는 벤더 또는 판매자 또는 이들의 임의의 조합과 같은 기준을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
도 3은 일 예시적 실시예에서, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 일부로서 제공되는 다수의 통지 애플리케이션(130)을 보여주는 블록도이다. 통지 애플리케이션(130)은 서버 머신들 간에 통신을 가능하게 하기 위해 통신가능하게 결합된 지정되거나 공유된 서버 머신(미도시) 상에 호스팅될 수 있다. 통지 애플리케이션들(130)은 스스로 서로 통신가능하게 결합되고(가령, 적합한 인터페이스를 통해), 따라서 정보가 각 통지 애플리케이션(130) 사이에 통과될 수 있도록 허용하거나 통지 애플리케이션(130)이 공통 데이터를 공유 및 액세스하게 허용한다. 통지 애플리케이션(130)은 또한 데이터베이스 서버(132)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(134)에 액세스할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 통지 애플리케이션(130)은 하나 이상의 사용자 선호도 애플리케이션(302)을 포함할 수 있다. 사용자 선호도 애플리케이션(302)은 통지를 수신하는 것과 관련된 다수의 상이한 사용자 선호도 설정의 선택을 가능하게 하기 위해 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 선호도 애플리케이션(302)은 또한 데이터베이스(134) 내에 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 각 사용자에 대응하는 사용자 선호도 설정의 각 세트를 저장할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 선호도 설정은 모든 통지들이 통과될 수 있는 사용자의 지정된 디바이스(가령, 클라이언트 디바이스(106))를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 특정 통신 유형과 연관된 다수의 애플리케이션을 실행하는 다수의 디바이스를 갖는 사용자는 디바이스를 지정하는 것과 더불어 통지를 수신하기 위한 애플리케이션을 지정할 수 있다. 지정된 디바이스 또는 애플리케이션의 형태에 따라, 사용자 선호도 설정은 통지를 통신하기 위한 다수의 상이한 지정된 통신 유형을 포함할 수 있다. 통신 유형은 예를 들어 푸쉬 통지, 이메일, IM, SMS, 텍스트, 팩시밀리, 음성(가령, VoIP(Voice over IP)) 메시지 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 선호도 설정은 통지가 수신되는 지정된 시간을 포함할 수 있다. 지정된 시간은 사용자가 메시지를 수신하기를 원하지 않는 시간 범위일 수 있거나, 일부 실시예에서, 사용자는 경고 없이 통지가 수신될 수 있는 시간을 지정할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 선호도 설정은 사용자에 의해 통지가 수신될 적어도 하나의 통신 유형을 사용자로 하여금 "구독"하게 허용할 수 있다. 각 통지 유형은 하나 이상의 통지 이벤트를 포함할 수 있는데, 이것은 사용자로의 통지의 전달을 트리거할 수 있다. 통지 이벤트는 도 1 및 2에 관해 논의된 바와 같이, 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 다양한 모듈의 기능에 대응할 수 있다. 통지 이벤트는 예를 들어 경매에서 제공된 아이템을 아웃비드하는 사용자; 사용자가 관심을 둔 아이템의 곧 종료할 경매; 사용자에 의해 입찰중인 곧 종료할 경매; 판매자에 의한 판매를 위해 제공된 아이템이 수신되고 있는 입찰; 사용자가 관심을 둔 아이템에 대한 새로운 할인; 상인에 의해 제공되고 있는 쿠폰 및 보상; 상인에 의해 제공된 보상 포인트의 기한만료; 아이템에 대해 만들어지고 있는 제안; 판매자에 의해 감소되고 있는 제안; 수신되고 있는 반대 제안; 저장되고 있는 검색 결과; 선적될 때 마킹되고 있는 아이템; 판매되고 있는 아이템; 결제될 때 마킹되고 있는 아이템; 배치되고 있는 경매에서의 입찰 성공; 완료되고 있는 아이템에 대한 체크아웃; 수신되고 있는 메시지 등을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 통지 애플리케이션(130)은 또한 하나 이상의 사용 추적 애플리케이션(304)을 포함할 수 있다. 사용 추적 애플리케이션(304)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 다양한 모듈과 함께 하나 이상의 디바이스(가령, 클라이언트 디바이스(106))를 사용하여 사용자의 활동 및 상호 작용을 모니터링, 추적, 및 기록하도록 구성될 수 있다. 사용 추적 애플리케이션(304)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 각각의 사용자와 연관된 사용 프로파일을 생성하기 위해 데이터베이스(들)(134)에 하나 이상의 사용자에 대응하는 사용 정보를 저장할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용 추적 애플리케이션(304)은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)을 통해 발행된 리스트를 검색하고 브라우징하는 것과 연관된 사용자의 활동을 모니터링하고 저장하기 위해 도 2의 내비게이션 애플리케이션(208)과 함께 작동할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용 추적 애플리케이션(304)은 사용자의 각 디바이스의 사용 시간 및 빈도를 추적하고 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 기록할 수 있다. 이와 같은 사용 정보는 사용자의 선택된 디바이스를 결정하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 선택된 디바이스는 통지를 수신하는데 사용자의 선호된 디바이스가 될 수 있다. 예를 들어, 선택된 디바이스는 사용자에 의해 마지막으로 사용된 디바이스일 수 있거나 사용자에 의해 가장 자주 사용된 디바이스일 수 있다.
일부 실시예에서, 사용 추적 애플리케이션(304)은 사용자의 하나 이상의 디바이스 상에 설치된 특정 애플리케이션의 사용 시간 및 빈도를 추적하고 기록할 수 있다. 애플리케이션의 사용자의 시간 및 빈도에 관한 정보는 통지의 수신을 위해 선택된 애플리케이션을 결정하는 데 사용될 수 있고, 선택된 애플리케이션은 통지를 수신하기 위해 사용자의 선호된 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예에서, 사용 추적 애플리케이션(304)은 통신 애플리케이션(312)에 의해 전달된 통지의 수신의 응답과 연관된 시간을 추적하고 기록할 수 있다. 이와 같은 정보는 통지를 사용자에게 전달하기 위한 시간을 결정하는데 사용될 수 있다.
당업자는, 사용 추적 애플리케이션(304)에 의해 획득된 사용 정보가 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로부터 통지를 수신할 때 사용자의 실제 선호도의 표시를 제공할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 결국, 사용 추적 애플리케이션(304)은 사용 추적 애플리케이션(304)에 의해 수집된 사용 정보에 기초하여 사용자의 선호도를 결정하기 위해 사용자 선호도 애플리케이션(302)와 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 특정 시간 동안에만 통지를 체크하고자 하는 사용자는 그 시간에만 통지가 송신되기를 원할 수 있다고 판단될 수 있다. 다른 예에서, 특정 디바이스에서 자주 통지를 체크하는 사용자는 그 특정 디바이스로만 통지가 송신되기를 원할 수 있다고 판단될 수 있다.
일부 실시예에서, 각각이 공통 통지 이벤트와 연관된 다수의 애플리케이션을 실행하는 다수의 디바이스를 사용자가 가질 수 있다고 사용 정보로부터 판단될 수 있다. 이 실시예에서, 사본 통지는 억제되고 사용자의 각 디바이스의 각각의 연관된 애플리케이션으로 전달될 수 없으므로 사용자로의 불필요한 사본 통지의 전달을 제거할 수 있다. 통지가 전달될 특정 애플리케이션의 결정은 통지, 통지 유형 또는 통지의 시간과 연관된 아이템의 카테고리에 근거할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자동차의 온라인 경매에서 아웃비드했다는 통지는 특히 네트워크 기반 마켓플레이스(102)를 통한 자동차 경매에 대한 입찰에 맞춰진 애플리케이션을 실행하는 사용자의 특정 디바이스로 라우팅될 수 있고, 다른 사용자 디바이스 및 그곳에서 실행되는 애플리케이션과 연관된 모든 다른 사본 통지는 억제될 것이다.
통지 이력 애플리케이션(306)은 사용자가 통지를 나중에 보는 것을 허용하도록 저장될 사용자 디바이스로 통지가 전달되게 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 통지 이력 애플리케이션(306)은 데이터베이스(134) 내에 통지를 저장하고, 저장된 통지는 사용자 선호도 정보에 따라 검색되고 사용자에게 전달될 수 있다.
다른 실시예에서, 통지 이력 애플리케이션(306)은 클라이언트 디바이스(106)로 하여금 클라이언트 디바이스(106)의 컴퓨터 판독가능 매체에 통지를 저장하게 하는 명령어를 클라이언트 디바이스(106)로 전송할 수 있다. 통지 이력 애플리케이션(306)은 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 보여지지 않은 통지를 보는 것을 가능하게 할 수 있다. 사용자 인터페이스는 "판독" 또는 "비판독"으로 각각의 애플리케이션을 마킹하기 위해 옵션을 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자는 나중에 지정된 시간에 "비판독"으로 마킹된 통지를 제공하기 위해 인터페이스를 구성할 수 있다.
타겟팅 애플리케이션(308)은 사용자가 특정 기준에 근거하여 사용자 그룹으로 "브로드케스트" 통지를 타겟팅하게 허용할 수 있다. 예를 들어, 기준은 사용자의 지리적 위치, 거래 이력, 또는 클라이언트 디바이스(106)에 설치된 특정 애플리케이션의 사용을 포함할 수 있다. 사용자가 특정 기준을 충족하는지 여부는 사용자가 사용자 선호도 애플리케이션(302) 및 사용 추적 애플리케이션(304) 각각에 의해 획득된 사용 정보 또는 사용자 선호도 설정에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 상인은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 특정 국제적 맞춤 마켓플레이스를 통해 이와 같은 통지에 구독한 모든 사용자들에게 통지를 브로드캐스팅할 수 있다.
일부 실시예에서, 라우팅 애플리케이션(310)은 사용자 정보, 사용자 선호도 설정 또는 이 둘의 조합에 근거하여 통지를 라우팅하기 위해 선택된 디바이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 라우팅 애플리케이션(310)은 사용자가 특정 디바이스를 아침에 사용하고 다른 디바이스를 저녁에 규칙적으로 사용한다는 것을 나타내는 사용 정보에 근거하여, 아침에 사용자의 특정 디바이스로 통지를 라우팅할 수 있고, 저녁에 다른 디바이스로 다른 통지를 라우팅할 수 있다. 다른 실시예에서, 라우팅 애플리케이션(310)은 사용자 정보 또는 사용자 선호도 설정 또는 이 둘의 조합에 근거하여 통지를 전송하기 위해 하나 이상의 선택된 애플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 라우팅 애플리케이션(310) 및 통신 애플리케이션(312)은 특정 애플리케이션과 연관된 통지를 사용자의 특정 디바이스로 라우팅 및 전달할 수 있고, 라우팅 애플리케이션(310) 및 통신 애플리케이션(312)은 사용자의 선호도 설정에 근거하여 상이한 애플리케이션과 연관된 다른 통지를 사용자의 다른 디바이스로 라우팅 및 전달할 수 있다.
통신 애플리케이션(312)은 통지를 생성하고 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 사용자에게 통지를 전달하는 책임이 있다. 통신 애플리케이션(312)은 라우팅 애플리케이션(310)에 의해 선택된 하나 이상의 디바이스로 통지를 전달할 수 있고, 사용자 선호도에 따라서 통지를 전달할 수 있다. 일부 실시예에서, 통지는 하나 이상의 디바이스와 연관된 푸쉬 통지 네트워크로 푸쉬될 수 있고, 이것은 각 디바이스로의 통지의 전달을 가능하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(104)를 통한 클라이언트 디바이스(106)와의 인터럽트되지 않은 접속은, 통지 애플리케이션(312)이 클라이언트 디바이스(106) 상에서 실행되고 있는 연관된 애플리케이션 필요 없이 사용자 디바이스로 통지를 푸쉬할 수 있게 한다. 다른 실시예에서, 통지 애플리케이션(312)은, 메시징 애플리케이션(210)과 관련하여 위에 논의한 바와 같이, 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼을 이용하는 사용자에게 통지를 전달하기 위해 도 2의 메시징 애플리케이션(210)과 함께 동작할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 사용자 선호도 애플리케이션(302)에 의해 제공된 사용자 인터페이스 모듈에서 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼을 지정할 수 있다.
도 4는 예시적 실시예에 따라 클라이언트 디바이스로 통지를 라우팅하는 예시적 방법(400)을 도시하는 흐름도를 보여준다. 이 예에서, 방법(400)은 사용자 활동을 모니터링하는 단계(동작 405)와, 사용자 선호도 데이터를 획득하는 단계(동작 410)와, 통지 이벤트를 검출하는 단계(동작 415)와, 통지를 사용자에게 전달하는 단계(동작 420)와, 통지를 저장하는 단계(동작 425)와 같은 동작을 포함할 수 있다.
동작 405에서, 디바이스의 사용자의 활동은 사용 추적 애플리케이션(304)에 의해 모니터링된다. 일부 실시예에서, 사용자의 활동은 네트워크 기반 마켓플레이스(102)에 의해 제공된 하나 이상의 다양한 기능에 대응될 수 있다. 예를 들어, 사용 추적 애플리케이션(304)은 클라이언트 디바이스(106) 상에서 마켓플레이스 애플리케이션(126)을 통해 판매를 위해 리스팅된 아이템의 사용자 구매를 모니터링하고 추적할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용 추적 애플리케이션(304)은 데이터베이스(134)와 같은 저장소에 사용자의 활동을 모니터링하는 것으로부터 수집된 사용 데이터를 저장할 수 있다.
동작 410에서, 사용자 선호도 데이터는 사용자 선호도 애플리케이션(302)에 의해 획득된다. 사용자 선호도 데이터는 사용 추적 애플리케이션(304)에 의해 수신된 사용 데이터에 근거하여 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 동작 405 및 410은 사용자 활동을 모니터링하는 동안 사용자 선호도 데이터를 획득하기 위해 병렬로 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도 애플리케이션(302)은 디바이스가 네트워크 기반 마켓플레이스(102)로부터의 통지에 액세스하는데 이용된 마지막 디바이스라는 것에 근거하여 특정 디바이스로 통지를 수신하기를 사용자가 원한다고 판단할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 선호도 데이터는 또한 사용자 선호도 애플리케이션(302)에 의해 제공된 사용자 인터페이스에서 사용자로부터 수신된 하나 이상의 사용자 선호도 설정을 포함할 수 있고, 이는 통지의 수신 및 라우팅에 대한 사용자의 선호도를 명확하게 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도 설정은 통지가 전송되는 지정된 디바이스, 통지 수신을 위한 지정된 시간, 지정된 통지 유형(가령, "아웃-비드" 통지, "아이템 획득" 통지, 또는 "메시지 수신" 통지) 또는 지정된 통신 유형(가령, 푸쉬 통지, SMS, 또는 이메일)을 포함할 수 있다.
동작 415에서, 사용자 선호도 애플리케이션(302)은 특정 사용자와 연관된 통지 이벤트가 발생되었다는 표시를 마켓플레이스 애플리케이션(126) 또는 지불 애플리케이션(128)로부터 수신할 수 있다. 통지 이벤트는 네트워크 기반 마켓플레이스(102)의 하나 이상의 동작과 관련된 이벤트(가령, 온라인 경매에서 제공된 아이템의 사용자 입찰)에 대응할 수 있다. 마켓플레이스 애플리케이션(126) 또는 지불 애플리케이션(128)으로부터 표시를 수신하자마자, 사용자 선호도 애플리케이션(302)은 통지 이벤트가 통지 수신을 위한 사용자의 선호도에 근거하여 하나 이상의 기준을 충족하는지 여부를 판정할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 선호도 애플리케이션(302)은 통지의 전송을 트리거하기 위해 통지 이벤트가 사용자에 의해 구독된 통지 유형에 대응하는지 여부를 판정할 수 있고, 이것은 사용자 선호도 애플리케이션(302)에 의해 제공된 사용자 인터페이스에서 사용자에 의해 지정된다. 예를 들어, 만약 사용자 선호도 애플리케이션(302)이 사용자가 입찰 활동 통지(통지 유형)에 가입했다고 판정하면, 사용자가 아이템을 아웃비드했다는 통지(통지 이벤트)를 사용자는 제공받을 수 있다.
동작 420에서, 통지 이벤트가 발생되었다는 표시를 수신하는 것에 응답하여 통지는, 라우팅 애플리케이션(310)에 의해 결정된 적어도 하나의 디바이스로 통신 애플리케이션(312)에 의해 전달된다. 라우팅 애플리케이션(310)은 사용자 선호도 데이터에 근거하여 통지가 라우팅되어야 할 하나 이상의 디바이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 통지는 특정 디바이스가 사용자에 의해 가장 자주 사용된 디바이스라는 것을 판단하는 라우팅 애플리케이션(310)에 근거하여 특정 디바이스에 전달될 수 있다. 다른 예에서, 통신 애플리케이션(312)은 미리결정된 시간동안 사용자가 통지를 약간 수신할 것임을 나타내는 사용 데이터에 근거하여 미리결정된 시간에서 클라이언트 디바이스(106)에 통지를 전달하기 위해 대기할 수 있다. 다른 예에서, 통신 애플리케이션(312)은 통지의 수신과 연관될 수 있는 특정 애플리케이션이 디바이스 상에 설치되었음을 판단하는 라우팅 애플리케이션(310)에 근거하여 클라이언트 디바이스(106)에 단일 통지만을 전달할 수 있다.
또한 방법(400)은 디바이스로 하여금 동작 425에서 통지를 저장하게 하는 클라이언트 디바이스로 명령어를 전송할 수 있다. 또한 통지 이력 애플리케이션(306)은 사용자가 이전에 저장된 통지를 볼 수 있도록 허용하는 사용자 인터페이스를 디바이스로 하여금 디스플레이하게 하는 명령어를 클라이언트 디바이스로 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 통지는 사용자의 디바이스로 통지를 전달하기 전에 데이터베이스(134) 내에 저장될 수 있다.
예시적 사용자 인터페이스
도 5는 클라이언트 디바이스(106)에 제공된 통지(502)를 포함하는 예시적 사용자 인터페이스(500)의 일부를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(106)는 스마트폰의 형태이다. 다른 클라이언트 디바이스는, 이에 한정되지는 않지만, 랩탑 컴퓨터 및 모바일 폰(가령, 스마트폰)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 클라이언트 디바이스(106)는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 애플리케이션을 포함한다. 실행된 애플리케이션은 본 문서에서 설명된 기능 및 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
통지(502)는 클라이언트 디바이스(106)에 의해 실행되는 하나 이상의 애플리케이션 중 임의의 애플리케이션 없이 클라이언트 디바이스(106)에 전달될 수 있고 사용자 선호도 설정, 사용 정보 또는 이 둘의 조합에 따라 클라이언트 디바이스(106)에 라우팅될 수 있다. 통지(502)는 본 문서에서 설명된 통지 유형들 중 어느 한 통지 유형이 될 수 있다. 예를 들어, 통지(502)는 클라이언트 디바이스(106)가 온라인 경매에서 제공된 아이템에 대해 성공 입찰을 했음을 나타낼 수 있다. 또한, 통지(502)는 본 문서에서 설명된 임의의 통신 유형에 의해 전달될 수 있다.
예시적 클라이언트 디바이스
도 6은 예시적 실시예에 따라 모바일 디바이스와 같은 클라이언트 디바이스(106)를 보여주는 블록도이다. 클라이언트 디바이스(106)는 프로세서(610)를 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 여러 가지의 상이한 유형의 상업적으로 이용가능하고 모바일 디바이스에 적합한 프로세서(가령, XScale 아키텍처 마이크로프로세서, 연쇄 파이프라인 스테이지 없는 마이크로프로세서(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages: MIPS) 아키텍처 프로세서 또는 다른 유형의 프로세서) 중 임의의 것일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM), 플래시 메모리(Flash memory) 또는 다른 유형의 메모리와 같은 메모리(620)가 통상적으로 프로세서(610)에 액세스가능하다. 메모리(620)는 사용자에게 위치 기반 서비스(가령, 물리적 위치 체크인)를 제공할 수 있는 모바일 위치 가능화형 애플리케이션(mobile location enabled application)과 같은 애플리케이션 프로그램(640)뿐만 아니라 운영체제(Operating System: OS)(630)를 저장하기에 적합화될 수 있다. 프로세서(610)는 디스플레이(650)에 또는 키패드(keypad), 터치 패널 센서(touch panel sensor), 마이크(microphone) 및 그 밖의 것과 같은 하나 이상의 입출력(Input/Output: I/O) 디바이스(660)에 직접적으로 아니면 적절한 매개 하드웨어(intermediary hardware)를 통해 커플링될 수 있다. 유사하게, 일부 실시예에서, 프로세서(610)는 안테나(690)와 인터페이스하는 송수신기(transceiver)(670)에 커플링될 수 있다. 송수신기(670)는 클라이언트 디바이스(160)(도 1)의 본질에 따라 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호 또는 다른 유형의 신호를 안테나(690)를 통해 전송도 하고 수신도 하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크(104)(도 1)와의 연결(118)(도 1)이 수립될 수 있다. 또한, 몇몇 구성에서, GPS 수신기(680)는 GPS 신호를 수신하기 위해 안테나(690)를 이용할 수도 있다.
모듈, 콤포넌트 및 로직
어떤 실시예들은 본 문서에서 로직(logic) 또는 다수의 콤포넌트, 모듈 또는 메커니즘을 포함하는 것으로 기술된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(가령, 머신 판독가능한 매체 상에 또는 전송 신호로 구현되는 코드)이든 하드웨어 모듈이든 구성할 수 있다. 하드웨어 모듈은 소정의 동작을 수행하는 것이 가능한 유형의 유닛(tangible unit)이며 소정의 방식으로 구성되거나 마련될 수 있다. 예시적 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(가령, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(가령, 프로세서 또는 프로세서의 그룹)은 본 문서에서 기술되는 바와 같은 소정의 동작을 수행하기 위해 동작하는 하드웨어 모듈로서 소프트웨어(가령, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 소정의 동작을 수행하기 위해 (가령, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA) 또는 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit: ASIC)과 같은 특수 목적 프로세서로서) 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 소정의 동작을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 (가령, 범용 프로세서 또는 다른 프로그램가능 프로세서 내에 포함되는 것과 같은) 프로그램가능 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 기계적으로, 전용이고 영구적으로 구성되는 회로로 또는 일시적으로 구성되는 회로(가령, 소프트웨어에 의해 구성됨)로 하드웨어 모듈을 구현한다는 결정은 비용 및 시간 고려사항에 의해 추진될 수 있다는 점이 인식될 것이다.
따라서, "하드웨어 모듈"이라는 용어는 소정의 방식으로 동작하도록 및/또는 본 문서에서 기술되는 소정의 동작을 수행하도록 물리적으로 구성되거나(physically constructed), 영구적으로 구성되거나(permanently configured)(가령, 하드와이어드), 일시적으로 구성되는(temporarily configured)(가령, 프로그래밍됨(programmed)) 개체(entity)라고 하는, 유형의 개체(tangible entity)를 망라하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성되는(가령, 프로그래밍되는) 실시예를 고려하면, 하드웨어 모듈 각각이 시간에서의 임의의 하나의 인스턴스(instance)에서 구성되거나 인스턴스화될(instantiated) 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 소프트웨어를 사용하여 구성되는 범용 프로세서를 포함할 때, 범용 프로세서는 상이한 시간에 각각의 상이한 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 이에 따라 가령 시간의 하나의 인스턴스에서 특정한 하드웨어 모듈을 구성하고 시간의 상이한 인스턴스에서 상이한 하드웨어 모듈을 구성하도록 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공하고 다른 하드웨어 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 서술된 하드웨어 모듈은 통신가능하게 커플링된 것으로 간주될 수 있다. 그러한 하드웨어 모듈 다수가 동일시기에 존재할 때, 통신은 (가령, 하드웨어 모듈을 연결하는 적절한 회로 및 버스 상에서) 신호 전송을 통해 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈이 상이한 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 그러한 하드웨어 모듈 간의 통신은 가령 다수의 하드웨어 모듈이 액세스를 갖는 메모리 구조 내 정보의 저장 및 색출을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈이 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 그것이 통신가능하게 커플링된 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그리고 추가의 하드웨어 모듈은 저장된 출력을 색출하여 처리하기 위해 이후에 메모리 디바이스를 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 디바이스와의 통신을 개시할 수 있고, 리소스(가령, 정보의 모음)에 대해 동작할 수 있다.
본 문서에서 서술되는 예시적 방법의 다양한 동작은 관련된 동작을 수행하도록 영구적으로 구성되는 또는 (가령, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든 영구적으로 구성되든, 그러한 프로세서는 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하기 위해 동작하는 프로세서 구현형(processor-implemented) 모듈을 구성할 수 있다. 본 문서에서 언급되는 모듈은 몇몇 예시적 실시예에서 프로세서 구현형 모듈을 포함할 수 있다.
유사하게, 본 문서에서 기술되는 방법은 적어도 부분적으로 프로세서 구현형일 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 몇몇은 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 구현형 모듈에 의해 수행될 수 있다. 그 동작의 일부의 수행은 단일 머신 내에 상주하는 것뿐만 아니라 다수의 머신에 걸쳐 배치되기도 하는 하나 이상의 프로세서 사이에 분산될 수 있다. 몇몇 예시적 실시예에서, 그 프로세서 또는 프로세서들은 단일 위치에(가령, 가정 환경 내, 사무실 환경 또는 서버 팜(server farm)으로서) 위치될 수 있으나, 다른 실시예에서는 프로세서가 다수의 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어"(Software as a Service: SaaS)로서 관련된 동작의 수행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 그 동작 중 적어도 몇몇은 (프로세서를 포함하는 머신의 예로서) 컴퓨터의 그룹에 의해 수행될 수 있는데, 이 동작은 네트워크(가령, 인터넷)를 통해 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스(가령, API)를 통해 액세스가능하다.
전자 장치 및 시스템
예시적 실시예는 디지털 전자 회로로 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 그들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품, 예를 들어 정보 운반체(information carrier)에(예컨대, 데이터 처리 장치(가령, 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터 또는 다중 컴퓨터)에 의한 또는 그것의 동작을 제어하는 실행을 위한 머신 판독가능 매체에) 유형적으로 구현된(tangibly embodied) 컴퓨터 프로그램을 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 프로그래밍 언어(컴파일되거나 해석되는 언어를 포함함)의 임의의 형태로 기록될 수 있고, 그것은 임의의 형태로(독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함함) 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 또는 한 장소의 다수의 컴퓨터 상에서 실행되도록 배치되거나, 여러 장소에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다.
예시적 실시예에서, 동작은 입력 데이터에 대해 동작하고 출력을 생성하는 것에 의해 기능을 수행하도록 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법 동작은 또한 특수 목적 로직 회로(가령, FPGA 또는 ASIC)에 의해 수행될 수 있고 예시적 실시예의 장치는 특수 목적 로직 회로로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격이고 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각자의 컴퓨터 상에서 실행하고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해서 발생한다. 프로그램가능 컴퓨팅 시스템을 배치하는 실시예에서, 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처 모두가 고려할 가치가 있다는 점이 인식될 것이다. 특히, 소정의 기능을 영구적으로 구성된 하드웨어(가령, ASIC)로 구현할지, 일시적으로 구성된 하드웨어(가령, 소프트웨어 및 프로그램가능한 프로세서의 조합)로 구현할지 또는 영구적으로 구성된 하드웨어와 일시적으로 구성된 하드웨어의 조합으로 구현할지의 선택은 설계 선택일 수 있다는 점이 인식될 것이다. 아래에서는 다양한 예시적 실시예에서 배치될 수 있는 하드웨어(가령, 머신) 및 소프트웨어 아키텍처가 제시된다.
예시적 머신 아키텍처 및 머신 판독가능한 매체
도 7은 컴퓨터 시스템(700)의 예시적 형태의 머신의 블록도인데, 컴퓨터 시스템(700) 내에서는 머신으로 하여금 본 문서에서 언급된 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어(724)가 실행될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 머신은 독립형 디바이스로서 동작하거나, 다른 머신에 연결될(가령, 네트워킹될) 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경 내의 서버 또는 클라이언트 머신의 입장에서 또는 피어투피어형 (또는 분산형) 네트워크 환경 내의 피어 머신(peer machine)으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(Personal Computer: PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(Set-Top Box: STB), PDA, 셀룰러 전화, 웹 기기(web appliance), 네트워크 라우터(network router), 스위치(switch) 또는 브릿지(bridge), 또는 그 머신에 의해 취해질 액션을 지정하는 명령어(순차적(sequential) 또는 그와 다른 것)를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신이 예시되어 있을 뿐이나, "머신"이라는 용어는 또한 본 문서에서 언급된 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 명령어의 한 세트(또는 다수의 세트)를 실행하는 머신의 임의의 모음을 포함하도록 취해질 것이다.
예시적 컴퓨터 시스템(700)은 프로세서(702)(가령, 중앙처리유닛(Central Processing Unit: CPU), 그래픽처리유닛(Graphics Processing Unit: GPU) 또는 양자 모두), 주 메모리(main memory)(704) 및 정적 메모리(706)를 포함하는데, 이는 버스(708)를 통해 서로와 통신한다. 컴퓨터 시스템(700)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(710)(가령, 액정디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD) 또는 음극선관(Cathode Ray Tube: CRT))을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(700)은 문자와 숫자 입력 디바이스(alphanumeric input device)(712)(가령, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 내비게이션 디바이스(714)(가령, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(716), 신호 생성 디바이스(718)(가령, 스피커) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(720)도 포함한다.
머신 판독가능한 매체
디스크 드라이브 유닛(716)은 본 문서에서 언급되는 방법론 또는 기능 중 임의의 하나 이상을 구현하거나 그에 의해 사용되는 데이터 구조 및 명령어(724)의 하나 이상의 세트가 저장되는 머신 판독가능한 매체(722)를 포함한다. 명령어(724)는 또한 전적으로 또는 적어도 부분적으로 주 메모리(704), 정적 메모리(706) 내에 및/또는 컴퓨터 시스템(700)에 의한 그것의 실행 중에는 프로세서(702) 내에 상주할 수 있는데, 주 메모리(704) 및 프로세서(702)는 또한 머신 판독가능한 매체를 구성한다.
머신 판독가능한 매체(722)가 예시적 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되나, "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 하나 이상의 데이터 구조 또는 명령어(724)를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(가령, 집중형(centralized) 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 또한 머신에 의한 실행을 위한 명령어를 저장, 인코딩(encoding) 또는 운반할 수 있고 머신으로 하여금 본 개시의 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 명령어에 의해 사용되거나 그러한 명령어와 연관된 데이터 구조를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 임의의 유형적 매체를 포함하도록 취해질 것이다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 이에 따라 고체상태(solid-state) 메모리, 그리고 광학(optical) 및 자기(magnetic) 매체를 포함하되 그에 한정되지는 않도록 취해질 것이다. 머신 판독가능한 매체의 구체적인 예는 비휘발성(non-volatile) 메모리를 포함하는데, 이는 예로서 반도체 메모리 디바이스(가령, 소거가능한 프로그램가능 판독전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory: EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그램가능 판독전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory: EEPROM))와 플래시 메모리 디바이스; 내부(internal) 하드 디스크 및 착탈가능(removable) 디스크; 광자기(magneto-optical) 디스크; 그리고 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함한다.
전송 매체
명령어(724)는 또한 전송 매체(transmission medium)를 사용하여 통신 네트워크(726) 상에서 송신되거나 수신될 수 있다. 명령어(724)는 네트워크 인터페이스 디바이스(720) 및 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜(가령, HTTP) 중 임의의 것을 사용하여 전송될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 LAN, WAN, 인터넷, 모바일 전화 네트워크, 재래식 전화 서비스(Plain Old Telephone: POTS) 네트워크 및 무선 데이터 네트워크(가령, WiFi 및 WiMax 네트워크)를 포함한다. "전송 매체"라는 용어는 임의의 무형적 매체(intangible medium)(머신에 의한 실행을 위해 명령어(724)를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 그러한 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 다른 무형적 매체를 포함함)를 포함하도록 취해질 수 있다.
본 발명의 실시예들이 특정한 예시적 실시예를 참조하여 기술되었으나, 발명적 대상의 더 넓은 범주에서 벗어나지 않고도 다양한 수정 및 변경이 이 실시예들에 행해질 수 있다는 점은 분명할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적 의미보다는 예시적인 의미로 여겨져야 한다. 이 문서의 일부를 형성하는 첨부된 도면은 그 대상이 실행될 수 있는 구체적인 실시예들을 한정으로서가 아니라 예시로서 보여준다. 예시된 실시예들은 통상의 기술자로 하여금 본 문서에서 개시되는 교시를 실시하게 하는 데에 충분하게 상세히 기술된다. 이 개시의 범주에서 벗어나지 않고도 구조 및 로직의 대체 및 변경이 행해질 수 있도록 다른 실시예들이 그로부터 사용되고 도출될 수 있다. 따라서, 이 상세한 설명은 한정적 의미로 취해져서는 안 되고, 다양한 실시예의 범주는 부기된 청구항에 의해서만 (그러한 청구항이 자격을 갖게 되는 균등물의 전 범위와 함께) 정의된다.
본 문서에서 발명적 대상의 그러한 실시예들은, 개별적으로 및/또는 집합적으로, 단지 편의를 위해서 또한 하나보다 많이 사실상 개시된 경우 임의의 단일 발명 또는 발명적 개념에 이 출원의 범주를 자발적으로 한정하는 것을 의도하지 않고서 "발명"이라는 용어에 의해 지칭될 수 있다. 그러므로, 구체적인 실시예가 본 문서에서 예시되고 기술되었으나, 동일한 목적을 달성하도록 산출된 임의의 구성은 도시된 특정한 실시예를 대신하게 될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 이 개시는 다양한 실시예의 임의의 또한 모든 적응 또는 변형을 포섭(cover)하도록 의도된 것이다. 위 실시예들의 조합 및 본 문서에서 구체적으로 기술되지 않은 다른 실시예들은 위 설명을 검토하면 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
이 문서에서 참조되는 모든 발행물, 특허 및 특허 문서는 개별적으로 참조에 의해 포함되는 것처럼 참조에 의해 전체로서 본 문서에 포함된다. 그렇게 참조에 의해 포함되는 그 문서들과 이 문서 간의 부합하지 않는 용법의 경우, 포함된 참조(들) 내의 용법은 이 문서의 용법에 보충적인 것으로 간주되어야 하며; 해소불가능한 불일치에 대해서는, 이 문서에서의 용법이 통제한다.
이 문서에서, "한" 또는 "일"이라는 용어는 특허 문서에서와 마찬가지로, "적어도 하나" 또는 "하나 이상의"의 임의의 다른 사례 또는 사용과 무관하게, 하나 또는 하나보다 많은 것을 포함하도록 사용된다. 이 문서에서, "또는"이라는 용어는 달리 표시되지 않으면 "A 또는 B"가 "A이나 B는 아님", "B이나 A는 아님" 및 "A 및 B"를 포함하도록 비배타적 논리합(nonexclusive or)을 나타내는 데에 사용된다. 부기된 청구항에서, 용어 "포함"(including) 및 "에 있어서"(in which)라는 용어는 각각의 용어 "포함"(comprising) 및 "에 있어서"(wherein)의 평이한 영어 등가물과 같이 사용된다. 또한, 이하의 청구항에서, "포함"(including) 및 "포함"(comprising)이라는 용어는 개방종단형(open-ended)으로서, 즉 청구항 내의 그러한 용어 후에 열거된 것에 부가하여 구성요소를 포함하는 시스템, 디바이스, 물품(article) 또는 프로세스는 여전히 그 청구항의 범주 내에 속하는 것으로 간주된다. 나아가, 이하의 청구항에서, "제1", "제2" 및 "제3" 등의 용어는 단지 라벨(label)로서 사용되고, 그것의 대상체에 수적 요구사항을 부과하도록 의도된 것은 아니다.
본 개시의 요약서는 독자로 하여금 신속히 기술적 개시의 본질을 알아내게 허용하기 위해 제공된다. 그러한 이해와 함께 그것은 청구항의 범주 또는 의미를 해석하거나 한정하는 데에 사용되지 않을 것이라고 진술된다. 추가로, 전술된 상세한 설명에서, 다양한 특징이 이 개시를 간소화할 목적으로 단일한 실시예에 함께 그룹핑된다는 점을 볼 수 있다. 이 개시 방법은 주장된 실시예가 각 청구항에서 명시적으로 언급되는 것보다 더 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항이 반영하는 바와 같이, 발명적 대상은 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적은 것에 있다. 그러므로 이하의 청구항은 이로써 상세한 설명에 포함되며, 각 청구항은 별개의 실시예로서 자립해 있다.

Claims (20)

  1. 사용자에 대응하는 사용 데이터를 포함하는 사용자 선호도 데이터를 획득 - 상기 사용 데이터는 적어도 하나의 디바이스 상에서의 상기 사용자의 활동과 관련되고 상기 활동에 근거하여 상기 적어도 하나의 디바이스 상에서 통지를 수신할 때 상기 사용자의 선호도를 표시함 - 하고,
    상기 사용자 선호도 데이터에 의해 표시된 통지 이벤트가 발생했다고 판정하도록 구성된 사용자 선호도 모듈과,
    상기 사용자 선호도 모듈과 통신하는 통신 모듈 - 상기 통신 모듈은 통지 이벤트의 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 사용자 선호도 데이터에 따라 상기 통지 이벤트가 발생했음을 표시하는 통지를 상기 적어도 하나의 디바이스에 제공하도록 구성됨 - 을 포함하는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    나중에 보기 위해 상기 통지를 저장하고 상기 통지의 검색(retrieval)을 가능하게 하도록 구성된 통지 이력 모듈을 더 포함하는
    시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 통지는 상인(merchant)에 의해 지정된 기준을 충족하는 상기 사용 데이터에 근거하여 상기 사용자에게 전달되는
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스 상의 상기 사용자의 활동을 모니터링하여 상기 사용 데이터를 획득하도록 구성되고 데이터베이스 내에 상기 사용 데이터를 저장하도록 구성된 사용 추적 모듈을 더 포함하는
    시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 상기 사용자의 상기 적어도 하나의 디바이스 상에서 통지를 수신하는 것과 연관된 하나 이상의 사용자 지정 선호도 설정을 더 포함하고 상기 하나 이상의 사용자 지정 선호도 설정은 상기 사용자에 의해 지정되는
    시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 통지 이벤트는 온라인 상인에 의한 판매를 위해 제공된 아이템과 연관되는
    시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 상기 사용자가 통지를 수신하는 상기 사용자의 선택된 디바이스의 표시를 포함하는
    시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 통지는 상기 선택된 디바이스로 전달되는
    시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 선택된 디바이스는 상기 사용자에 의해 마지막으로 사용된 디바이스인
    시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 상기 사용자가 통지를 수신하는 시간의 표시를 포함하는
    시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 선택된 통지 유형의 표시를 포함하고 상기 통지는 상기 선택된 통지 유형에 대응하는 상기 통지 이벤트에 근거하여 상기 사용자에게 전달되는
    시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 지정된 통신 유형의 표시를 포함하는
    시스템.
  13. 사용자에 대응하는 사용 데이터를 포함하는 사용자 선호도 데이터를 획득하는 단계 - 상기 사용 데이터는 적어도 하나의 디바이스 상에서의 상기 사용자의 활동과 관련되고 상기 적어도 하나의 디바이스 상에서 통지를 수신할 때 상기 사용자의 선호도를 표시함 - 와,
    통지 이벤트의 표시를 수신하는 단계와,
    상기 통지 이벤트가 상기 사용자 선호도 데이터에 의해 표시된다고 판정하는 단계와,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여 상기 통지 이벤트의 발생을 표시하는 통지를 상기 사용자 선호도 데이터에 따라 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디바이스로 하여금 나중에 상기 통지를 보기 위한 사용자 인터페이스를 저장하고 제공하게 하는 명령어를 전송하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 디바이스 상에서의 상기 사용자의 활동을 모니터링하는 단계와 대응하는 사용 데이터를 저장소에 수집하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 통지는 추가 사용자에 의해 지정된 기준을 충족하는 상기 사용 데이터에 근거하여 상기 사용자에게 전달되는
    방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 상기 사용자의 선택된 디바이스를 표시하고 상기 통지는 상기 선택된 디바이스로 전달되는
    방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 통지를 수신하기 위한 시간을 표시하고 상기 통지는 상기 시간 동안 상기 사용자의 적어도 하나의 디바이스로 전달되는
    방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 데이터는 지정된 통지 유형을 표시하고 상기 통지는 상기 지정된 통지 유형이 되는 상기 통지 이벤트에 근거하여 상기 사용자에게 전달되는
    방법.
  20. 명령어를 구현하는 비-일시적 머신-판독가능 저장매체로서,
    상기 명령어는 머신에 의해 실행될 때 상기 머신으로 하여금,
    사용자에 대응하는 사용 데이터를 포함하는 사용자 선호도 데이터를 획득하는 것 - 상기 사용 데이터는 적어도 하나의 디바이스 상에서의 상기 사용자의 활동과 관련되고 상기 적어도 하나의 디바이스 상에서 통지를 수신할 때 상기 사용자의 선호도를 표시함 - 과,
    통지 이벤트의 표시를 수신하는 것과,
    상기 통지 이벤트가 상기 사용자 선호도 데이터에 의해 표시된다고 판정하는 것과,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여 상기 통지 이벤트의 발생을 표시하는 통지를 상기 사용자 선호도 데이터에 따라 제공하는 것을 포함하는 동작을 수행하게 하는
    머신-판독가능 저장매체.
KR1020157021250A 2013-01-08 2014-01-08 사용자 디바이스로의 통지 라우팅 KR101737530B1 (ko)

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