KR20150101284A - 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템과 그의 작동방법 - Google Patents

무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템과 그의 작동방법 Download PDF

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KR20150101284A
KR20150101284A KR1020140022826A KR20140022826A KR20150101284A KR 20150101284 A KR20150101284 A KR 20150101284A KR 1020140022826 A KR1020140022826 A KR 1020140022826A KR 20140022826 A KR20140022826 A KR 20140022826A KR 20150101284 A KR20150101284 A KR 20150101284A
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Abstract

본 발명은 넓은 설치공간이 필요하지 않은 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템 및 그 작동방법에 관한 것으로, 3D영상을 디스플레이하는 화면부; 각종 음향을 출력하는 음향부; 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 효과들을 구현하도록 구성된 4D효과부; 동전, 지폐와 같은 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부; 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부; 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부; 및 상기한 개별 구성요소들의 작동과 이들 구성요소들간에 연동을 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템과 그의 작동방법{UNMANNED BOOTH TYPE SENSIBLE MOTION RIDING SYSTEM AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 체감형 모션 라이더에 관한 것으로, 보다 상세하게는 넓은 설치공간이 필요하지 않은 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템과 그의 작동방법에 관한 것이다.
일반적으로 모션 시뮬레이터는 컴퓨터에 의해 제어되는 가상 환경에 맞도록 동적 변화를 재현함으로써 사용자에게 가상 현실의 움직임을 현실처럼 느낄 수 있도록 하는 장치로서, 비행 시뮬레이션이나 운전 시뮬레이션 등을 구현할 수 있을 뿐만 아니라 최근에는 3차원을 체감할 수 있도록 게임용이나 극장용 시뮬레이터 등으로 널리 활용되고 있다.
이러한 종래의 시뮬레이터로서 대한민국 공개특허공보 특2002-0087330호의 3차원 영상 및 게임시스템이 개시되어 있다. 이 3차원 영상 및 게임시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 영화나 영화음악이 저장된 DVD-ROM(300), 3D로 제작된 비디오게임기(400) 및 PC(500)가 연결되면서 이들은 각각의 고유번호가 부여되고 부여된 번호중 어느 하나의 번호를 선택 가능케 하는 컨트롤박스(200)와, 상기 컨트롤박스(200)를 통해 사용하고자 하는 번호가 선택 사용되어 상황에 따른 사운드가 발생하면 사운드 음역에 따른 레벨을 판독하고 출력하는 사운드 레벨 감지기(600)와, 상기 사운드 레벨 감지기(600)에서 음역에 따른 레벨이 전송되면 그 전송받은 레벨를 기준으로 떨림작용의 강약으로 전환되어 진동하는 진동장치(700)에 의해 등받이(110)와 좌판(120)이 진동하는 진동의자(100)와, 상기 컨트롤박스(200)에 연결되어 선택된 번호중 사용된 매체의 3D 영상을 가상현실 입체영상으로 디스플레이시키는 HMD(800)가 서로 유기적으로 연결되는 시스템을 구축한 후, 사용자의 사용 목적에 따라 영화, 비디오게임, 3D게임등을 선택적으로 사용할 수 있게 함은 물론 이러한 기기는 HMD와 진동의자를 통하여 가상공간 속에서 마치 현실세계에서 느끼는 것과 같은 또 하나의 상황을 간접 체험케 할 수 있도록 구성한 것이다.
그러나, 실제 도심에서 운영되고 있는 이와 같은 형태의 3차원 영상 및 게임시스템은 제품의 크기가 최소 5m 이상의 설치공간이 필요하므로 오락게임장과 같은 넓은 공간이 아닌 지하상가 통행로 등과 같은 한정된 공간에는 사실상 설치가 어려웠다. 또한, 제품의 제작 및 설치를 위해 상당한 투자비용이 소요되며, 또한 이를 운영하기 위해서도 필수적으로 운영인력이 필요하다.
본 발명의 목적은 넓은 설치공간을 필요로 하지 않을 뿐만 아니라, 입체영상에서 나오는 움직임 데이터, 즉 모션데이터를 짧은 시간에 보다 간편하고 정확하게 추출하여 영상과 모션시뮬레이터 동작을 일체화하고, 이를 통해 가상 입체영상을 통한 현실감 증대와 모션시뮬레이터 동작에 의한 체감효과의 극대화를 도모할 수 있는 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 것으로, 본 발명에 따르면, 3D영상을 디스플레이하는 화면부; 각종 음향을 출력하는 음향부; 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 효과들을 구현하도록 구성된 4D효과부; 동전, 지폐와 같은 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부; 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부; 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부; 및 상기한 개별 구성요소들의 작동과 이들 구성요소들간에 연동을 제어하는 제어부를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템이 제공된다.
제어부는 상호간에 데이터 통신이 가능하게 연결된 운영PC와 제어유닛으로 구성되고, 상기 운영PC는 화면부에 3D영상을 제공하는 게임영상DB, 음향부(20)에 3D영상과 연동하는 게임음향을 제공하는 게임음향DB, 4D효과부에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬, 빛과 같은 다양한 데이터를 제공하는 효과데이터DB, 모션구동부에 2∼6자유도를 구현하기 위한 X(수평), Y(수직), Z(깊이), 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 데이터를 제공하는 모션데이터DB를 포함하고, 상기 제어유닛은 운영PC의 효과데이터DB에 저장된 효과데이터를 전송받아 4D효과부의 각 구성을 작동시키고, 또한 모션데이터DB에 저장된 모션데이터를 전송받아 모션구동부를 작동시킨다.
화면부, 음향부 및 4D효과부가 제어부와 함께 각각의 모듈 형태로 포함되는 시스템 본체; 탑승부, 진동부, 게임선택부 및 모션구동부의 결합된 형태인 모션플랫폼; 및 상기 게임머니 인식부가 하나의 부스에 수용되고, 화면부는 시스템 본체의 정면 상부에 위치되어 게임영상DB로부터 3D영상데이터 또는 입체콘텐츠를 전송받아 디스플레이하는 3D모니터로 제공되고, 4D효과부는 화면부의 아래에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬 등의 효과를 구현할 수 있도록 송풍팬을 포함하며, 상기 송풍팬의 일측에 빛 효과를 구현하기 위한 조명라이트, 및 상기 조명라이트와 함께 적절한 게임환경을 제공하기 위해 LED바를 더 포함할 수 있다.
무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템을 구동시키는 모션데이터 추출을 위한 구성으로, 화면부에 표시되는 입체동영상; 입체영상의 진행방향에 따르는 조작으로 방향 및 좌표값을 추출하기 위한 조이스틱; 2∼6자유도 운동방향 선택 및 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 복수의 4D효과 선택을 위한 복수의 설정버튼들을 갖는 제어스위치; 2∼6자유도의 모션시뮬레이터인 모션구동부; 및 상기한 구성요소들과 연동하여 모션데이터를 조정·편집하는 모션컨트롤 에디터를 포함하고, 상기 모션컨트롤 에디터는 COM1/COM2 포트 선택부, 게임종류 선택부, 입체영상 호출부, 시뮬레이션 녹화부, 시뮬레이션 저장부, 시뮬레이션 불러오기, 시작명령부(START), 정지명령부(STOP)를 포함하는 명령버튼들을 가진다.
본 발명에 따르면, 제품의 소형화로 인해 이동 및 설치가 용이하고 별도 관리 인력이 필요없어 제작 및 유지비용이 적게 든다. 또한, 입체영상에서 나오는 움직임 데이터, 즉 모션데이터를 짧은 시간에 보다 간편하고 정확하게 추출할 수 있고, 이를 통해 입체영상과 모션시뮬레이터 동작을 일체화하여 입체영상의 현실감 증대와 모션시뮬레이터 동작에 의한 체감효과를 극대화를 도모할 수 있다.
도 1은 종래기술에 따른 3차원 게임시스템의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 구성 및 배치를 도시한 블럭도,
도 3은 도 2에 따른 모션 라이딩 시스템의 모션 플랫폼의 구성을 도시한 도면,
도 4는 모션 플랫폼을 포함하는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 완성 형태를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템에서의 게임머니 처리 흐름도,
도 6은 모션컨트롤 에디터의 화면 구성 및 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 모션데이터 획득 및 생성을 위한 구성도,
도 7은 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템에서의 모션컨트롤 에디터 조작 흐름도,
도 8은 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 작동 순서도.
도 2는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템을 도시한 것으로, 도 2a는 모션 라이딩 시스템의 구성 관계를 도시한 블럭도, 도 2b는 모션 라이딩 시스템의 구성 및 작동 흐름도, 도 2c는 모션 라이딩 시스템의 구성 배치도이다. 도 2a에 따르면, 본 발명의 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템은 3D영상을 디스플레이하는 화면부(10)와, 각종 음향을 출력하는 음향부(20)와, 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛 등의 다양한 효과들을 구현하는 4D효과부(30)와, 동전, 지폐 등의 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부(40)와, 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부(50)와, 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부(60)와, 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부(70)와, 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부(80)와, 그리고 이러한 개별 구성요소들의 작동과 그들간에 연동을 제어하는 제어부(90)를 포함한다.
제어부(90)는 운영PC(91)와 제어유닛(92)으로 이루어지며 이들 상호간에 데이터 통신이 가능하도록 연결된다. 운영PC(91)는 화면부(10)에 3D영상을 제공하는 게임영상DB(91a)와, 음향부(20)에 3D영상과 연동하는 게임음향을 제공하는 게임음향DB(91b)와, 4D효과부(30)에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬, 빛 등의 다양한 데이터를 제공하는 효과데이터DB(91c)와, 모션구동부(80)에 2∼6자유도를 구현하기 위한 X(수평), Y(수직), Z(깊이), 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 데이터를 제공하는 모션데이터DB(91d)를 포함한다.
제어유닛(92)은 운영PC의 효과데이터DB(91c)에 저장된 효과데이터를 전송받아 4D효과부(30)의 각 구성을 작동시키고, 또한 모션데이터DB(91d)에 저장된 모션데이터를 전송받아 모션구동부(80)를 작동시킨다.
화면부(10), 음향부(20), 4D효과부(30)는 제어부(90)와 함께 시스템 본체(100)에 각각의 모듈 형태로 수용될 수 있다. 게임머니 인식부(40)의 경우에도 시스템 본체(100) 내에 구비될 수 있으나, 본 실시예에서는 시스템 본체(100)의 일측에 별도 구비된 구성으로 제공하고 있다. 게임선택부(50)는 사용자 편의를 위해 탑승부(60)에 배치됨이 바람직하며, 그 설치위치는 탑승부(60) 앞부분에 일체로 형성한다. 진동부(70)는 탑승부(60)의 사용자 시트(61) 속에 내장된 진동자 형태로 제공되며, 그 외 다른 형태로도 설치가능하다. 모션구동부(80)는 2∼6자유도를 제공하는 구조로 이루어지며, AC서보모터(81), 감속기(82), 구동 액추에이터(83), 모션센서(S) 등을 포함한다. 모션센서(S)는 자이로센서(S1) 및/또는 가속도센서(S2)를 포함할 수 있다.
본 실시예에서 화면부(10)는 시스템 본체(100)의 정면 상부에 위치되며, 게임영상DB(91a)로부터 3D영상데이터 또는 입체콘텐츠를 전송받아 이를 디스플레이하는 3D모니터로 제공된다. 4D효과부(30)는 화면부(10)의 아래에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬 등의 효과를 구현할 수 있도록 송풍팬(31)을 포함하며, 또한 송풍팬(31)의 일측에 빛 효과를 구현하기 위한 조명라이트(32)를 구비할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만 바람, 안개, 눈, 비, 이슬과 4D요소를 분출하기 위해 선택적으로 물 저장부, 히팅부, 냉각부와 같은 수단들을 포함할 수 있다.
도 2c에 따르면, 송풍팬(31)은 화면부(10) 아래 양방향에 한 쌍으로 제공되고, 음향부(20)는 송풍팬(31)의 아래 양방향에 한 쌍으로 제공된다. 음향부(20)는 스피커 또는 우퍼(woofer) 등의 오디오장치로 제공될 수 있으며, 이러한 한 쌍의 스피커 또는 우퍼 사이에 조명라이트(32)가 배치된다.
또한, 4D효과부(30)는 조명라이트(32)와 함께 적절한 게임환경을 제공하기 위해 LED바(33)를 포함할 수 있으며, 이러한 LED바(33)는 시스템 본체(100) 정면 또는 화면부(10) 아래에 양방향으로 적어도 하나 이상, 바람직하게는 복수개 배치할 수 있다. 제어부(90)는 시스템 본체(100)의 하부, 바람직하게는 4D효과부(30)와 음향부(20) 아래에 배치된다. 상술한 구성들 배치는 본 발명의 일 실시예로서, 이에 한정되지는 않고 다양한 변형도 가능하다.
도 3은 탑승부와 모션구동부를 포함하는 모션 플랫폼의 외관을 도시한 것으로, 도 3a는 모션 플랫폼의 배면 사시도, 도 3b는 모션 플랫폼의 정면 사시도이다.
도시하는 바와 같이, 모션 플랫폼(200)은 탑승부(60)와 모션구동부(80)를 포함한다. 탑승부(60)는 사용자 착좌용 시트(61)와, 시트 앞부분에 위치되는 안전손잡이(62), 시트 주위의 안전보호대(63), 안전손잡이와 일체로 형성되는 게임선택부(50)를 포함한다. 게임선택부(50)는 전후 조작 방식으로 사용되는 복수의 게임선택버튼(51)과, 게임선택버튼(51)의 양측으로 게임시작버튼(52)과 비상정지버튼(53)이 각각 배치된다. 또한, 도시하지 않았지만 탑승부(60)에는 사용자의 안전을 위해 시트벨트가 구비될 수 있다.
모션구동부(80)는 바닥부인 베이스(86), 동력원인 AC서보모터(81), 모터와 연결되는 감속기(82), 탑승부(60)와 감속기(82)를 연결하는 구동 액추에이터(83), 베이스(86)와 탑승부(60) 사이를 지지하는 지지기둥(87)을 포함한다. AC서보모터(81), 감속기(82) 및 구동 액추에이터(83)는 서로 상응하는 개수로 복수 구비될 수 있으며, 이를 통해 주지된 바와 같이 2∼6자유도를 제공할 수 있다. 구동 액추에이터(83)는 탑승부(60)와 연결되는 부분이 볼베어링(85)으로 이루어지고, 감속기(82)와 연결되는 부분이 유니버셜조인트(84)로 이루어짐이 바람직하다.
도 4는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 완성 형태를 도시한 것으로, 시스템 본체(100)와 모션플랫폼(200)이 소정 크기의 부스(300)에 포함된 구조를 갖는다. 이러한 부스(300)는 이동 설치가 용이한 크기로 제공됨이 바람직한데, 대체로 통상의 ATM기기 부스 크기 정도가 적절하다.
또한, 부스(300)의 소형화에 따른 내부 공간 활용을 위해 도 4에 도시한 바와 같이 시스템 본체(100)의 후방이 부스(300)의 외부로 노출되도록 구성할 수도 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
모션플랫폼(200)은 부스(300) 내부에 시스템 본체(100)의 정면을 향하여 설치되고, 모션플랫폼(200)과 시스템 본체(100) 사이의 하부에는 게임머니 인식부(40)가 배치된다.
도 5는 본 발명의 모션 라이딩 시스템에서의 게임머니 처리 순서를 도시한 것으로, 게임머니 인식부(40)는 동전투입구(42)와 지폐투입구(41)를 구비하고, 게임머니, 즉 동전/지폐 투입시 이를 인식하여 제어유닛(92)에 게임머니 신호를 전송한다. 게임머니 신호를 수신한 제어유닛(92)은 이 신호를 데이터로 변환하여 운영PC(91)에 전송하고, 운영PC(91)가 화면부(10)에 투입금액 표시명령을 인가함에 따라 화면부(10)는 투입된 금액을 모니터 상에 나타낸다.
도 6은 본 발명의 모션 라이딩 시스템에서 모션데이터를 생성하기 위한 작동 구성을 도시한 것으로, 도 6a는 모션데이터의 획득 및 생성에 관계된 구성들의 상호 작동 관계를 설명한 도면, 도 6b는 모션데이터의 획득 및 생성을 위한 모션컨트롤 에디터의 화면 구성과 그 사용법을 나타낸 도면이다.
상술한 바와 같이, 모션데이터는 모션구동부(80)를 작동시키기 위한 것으로, 화면부(10)에 디스플레이되는 3D게임영상에 따라 다양한 데이터 형태로 운영PC(91)의 모션데이터DB(91d)에 저장된다. 새로운 모션데이터를 생성하기 위한 구성으로는 화면부(10)에 표시되는 입체동영상, 예를 들어 롤러코스트 동영상의 경우 진행방향에 따른 조작으로 방향 및 좌표값을 추출하기 위한 조이스틱(1), 2∼6자유도 운동방향 선택과 각종 4D효과를 설정하기 위한 제어스위치(2), 그리고 2∼6자유도 모션시뮬레이터인 모션구동부(80)가 요구된다. 여기서, 4D효과는 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛 등의 다양한 효과를 말한다. 모션구동부(80)의 상면에는 2∼6자유도 운동값을 추출하기 위해 모션센서, 즉 자이로센서(S1) 및/또는 가속도센서(S2)가 구비될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제어스위치(2)에 다수의 버튼들이 구비되어 있다. 이들 중 빨간색 버튼은 조이스틱 조작과 연동된 모션구동부(80)의 운동을 생성·기록하는 모션 입력버튼(3)으로서, 동영상 진행을 좇아 조작하는 조이스틱과 연동됨에 따라 모션컨트롤 에디터 상에 x,y,z축 방향 표시가 지속적으로 변경 입력된다.
또한, 그외 버튼들(4∼8)은 동영상 진행에 따라 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛 등의 적절한 4D효과를 개별적으로 설정하기 위한 4D효과 버튼들로서, 조이스틱 또는 키보드(미도시)를 통해 4D효과의 강약을 조절할 수 있으며, 이것은 도 6b과 같이 모션컨트롤 에디터 상에 표시되고 입력된다. 모션의 방향 및 좌표값에 관한 x,y,z축 방향 표시와 각각의 4D효과들의 강약은 모션컨트롤 에디터 상에 이퀄라이저 형태로 표시될 수 있다.
모션컨트롤 에디터는 COM1/COM2 포트 선택부(C1), 게임종류 선택부(C2), 입체영상 호출부(C3), 시뮬레이션 녹화부(C4), 시뮬레이션 저장부(C5), 시뮬레이션 불러오기(C6), 시작명령부(START,C7), 정지명령부(STOP,C8)에 해당하는 작동버튼들을 포함한다. 이러한 작동버튼들과 제어스위치, 그리고 조이스틱 또는 키보드를 이용한 모션데이터 획득 및 생성 과정을 살펴보면 다음과 같다.
도 7은 모션컨트롤 에디터를 이용한 모션데이터 획득 및 생성 과정을 도시한 순서도로서, 먼저 모션컨트롤 에티터 화면을 실행하고 COM1/COM2 포트 선택부(C1)에서 COM2 포트를 연결한다. 이후, 조이스틱(1)을 연결하고 게임종류 선택부(C2)를 클릭하여 게임종류를 선택하고 입체영상 호출부(C3)에서 영상불러오기를 실행한다.
다음으로, 시뮬레이션 녹화부(C4)를 클릭하여 모션 시뮬레이션 녹화를 실행하고, 제어스위치(2) 상의 모션 입력버튼(3)을 누르고 입체영상의 움직임에 따라 조이스틱을 조작하면 조이스틱 움직임에 따른 모션컨트롤 좌표축 및 기울기값 등의 모션데이터가 생성된다. 이때, 영상 중의 상황에 따라 4D효과 입력버튼(4∼8)을 눌러 안개,바람,눈,비,이슬,진동,빛 등 적절한 4D효과를 입력하고, 시뮬레이션 저장부(C5)를 클릭하여 최종 모션 시뮬레이션을 저장한다. 이와 같이 생성 및 획득된 모션 시뮬레이션을 통해 테스트 게임을 실행하고자 할 경우 시작명령부(C7)를 클릭하여 게임을 시작할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 작동 순서를 도시한 것으로, 게임머니 인식부(40)의 동전투입구(42) 또는 지폐투입구(41)를 통해 게임머니가 투입되면 도 5에서 설명된 과정들을 거쳐 시스템 본체의 화면부(10)에 게임 맵 선택화면이 표시된다.
이러한 게임 맵으로부터 사용자가 게임선택스위치(51)를 클릭하여 게임종류를 선택하면 제어유닛(92)에 의해 운영PC(91)로 신호가 전달되고, 운영PC(91)는 제어유닛((2)에 선택된 게임데이터를 제공한다. 이에 따라, 게임 입체영상이 시작되고, 그와 함께 모션구동부(80)가 작동하면서 롤러코스트 등의 다양한 선택 게임이 실행된다.
한편, 지금까지 설명한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 그 일부를 예시한 정도에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 범위내에서 발명의 요지를 변경시키지 않고 본 발명에 대하여 다양한 변형을 가할 수 있음은 물론이다.

Claims (10)

  1. 3D영상을 디스플레이하는 화면부; 각종 음향을 출력하는 음향부; 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 효과들을 구현하도록 구성된 4D효과부; 동전, 지폐와 같은 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부; 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부; 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부; 및 상기한 개별 구성요소들의 작동과 이들 구성요소들간에 연동을 제어하는 제어부를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    제어부는 상호간에 데이터 통신이 가능하게 연결된 운영PC와 제어유닛으로 구성되고, 상기 운영PC는 화면부에 3D영상을 제공하는 게임영상DB, 음향부에 3D영상과 연동하는 게임음향을 제공하는 게임음향DB, 4D효과부에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬, 빛과 같은 다양한 데이터를 제공하는 효과데이터DB, 모션구동부에 2∼6자유도를 구현하기 위한 X(수평), Y(수직), Z(깊이), 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 데이터를 제공하는 모션데이터DB를 포함하고, 상기 제어유닛은 운영PC의 효과데이터DB에 저장된 효과데이터를 전송받아 4D효과부의 각 구성을 작동시키고, 또한 모션데이터DB에 저장된 모션데이터를 전송받아 모션구동부를 작동시키는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    화면부, 음향부 및 4D효과부가 제어부와 함께 각각의 모듈 형태로 포함되는 시스템 본체; 탑승부, 진동부, 게임선택부 및 모션구동부의 결합된 형태인 모션플랫폼; 및 상기 게임머니 인식부가 하나의 부스에 수용되는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    화면부는 시스템 본체의 정면 상부에 위치되어 게임영상DB로부터 3D영상데이터 또는 입체콘텐츠를 전송받아 디스플레이하는 3D모니터로 제공되고, 4D효과부는 화면부의 아래에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬 등의 효과를 구현하기 위한 송풍수단, 및 상기 송풍팬의 적어도 일측에 빛 효과를 구현하기 위한 조명라이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 조명라이트와 함께 적절한 게임환경을 제공하기 위해 상기 시스템 본체의 정면에 하나 이상의 LED바를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    모션구동부는 바닥부인 베이스, 동력원인 AC서보모터, 모터와 연결되는 감속기, 탑승부와 감속기를 연결하는 구동 액추에이터, 및 모션센서를 포함하고, 상기 모션센서는 모션구동부의 상부에 위치되는 자이로센서와 가속도센서 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    모션데이터 추출을 위해 상기 화면부에 표시되는 입체동영상; 입체영상의 진행방향에 따르는 조작으로 방향 및 좌표값을 추출하기 위한 조이스틱; 2∼6자유도 운동방향 선택 및 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 복수의 4D효과 선택을 위한 복수의 설정버튼들을 갖는 제어스위치; 2∼6자유도의 모션시뮬레이터인 모션구동부; 및 상기한 구성요소들과 연동하여 모션데이터를 조정·편집하는 모션컨트롤 에디터를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    모션컨트롤 에디터는 COM1/COM2 포트 선택부, 게임종류 선택부, 입체영상 호출부, 시뮬레이션 녹화부, 시뮬레이션 저장부, 시뮬레이션 불러오기, 시작명령부(START), 정지명령부(STOP)를 포함하는 명령버튼들을 갖는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
  9. 제 8항의 모션컨트롤 에디터를 이용한 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 모션데이터 추출방법으로서,
    모션컨트롤 에티터 화면을 실행하는 단계;
    COM1/COM2 포트 선택부에서 COM2 포트를 연결하는 단계;
    조이스틱을 연결하고 게임종류 선택부를 클릭하여 게임종류를 선택하는 단계;
    입체영상 호출부에서 영상불러오기를 실행하는 단계;
    시뮬레이션 녹화부를 클릭하여 모션 시뮬레이션 녹화를 실행하는 단계;
    제어스위치 상의 모션 입력버튼을 누르고 입체영상의 움직임에 따라 조이스틱을 조작하여 조이스틱 움직임에 따른 모션컨트롤 좌표축 및 기울기값 모션데이터가 생성되는 단계;
    영상 중의 상황에 따라 4D효과 입력버튼을 눌러 안개, 바람, 눈, 비, 이슬, 진동, 빛과 같은 4D효과들 중 적어도 하나를 입력하는 단계;
    시뮬레이션 저장부를 클릭하여 생성된 모션 시뮬레이션을 저장하는 단계; 및
    상기 생성된 모션데이터에 따른 모션 시뮬레이션을 실행하여 테스트 게임을 실행하는 단계를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 모션데이터 추출방법.
  10. 제 1항 내지 제 8항의 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템을 구동하는 방법으로서,
    게임머니 인식부의 동전투입구 또는 지폐투입구를 통해 게임머니가 투입되는 단계;
    게임머니 인식부가 동전/지폐 투입을 인식하여 제어유닛에 게임머니 신호를 전송하는 단계;
    게임머니 신호를 수신한 제어유닛이 이 신호를 데이터로 변환하여 운영PC에 전송하는 단계;
    운영PC가 화면부에 투입금액 표시명령을 인가하는 단계;
    화면부가 투입금액을 나타낸 후 게임 맵 선택화면을 표시하는 단계;
    게임 맵으로부터 사용자가 게임선택스위치를 클릭하여 게임종류를 선택하는 단계;
    제어유닛에 의해 운영PC로 신호가 전달되는 단계; 운영PC가 제어유닛에 선택 게임데이터를 제공하는 단계; 및
    게임 입체영상과 함께 모션구동부가 작동하며 게임이 실행되는 단계를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템 작동방법.
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