CN109806578A - 勇闯三关游戏机及游戏方法 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了勇闯三关游戏机及游戏方法,包括:在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃;在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞;强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,并增加与所述天气场景对应的场景惩罚。检测所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞,强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物,解决了虚拟角色与游戏障碍物发生碰撞后游戏立即结束的问题,检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,增加场景惩罚,通过所述场景惩罚提高了游戏的体验,增强了游戏的乐趣。

Description

勇闯三关游戏机及游戏方法
【技术领域】
本申请涉及视屏游戏领域,具体地说,涉及勇闯三关游戏机。
【背景技术】
游戏机历来为人们广受欢迎,其作为休闲娱乐的一种活动在人们的生活中占有不可或缺的一席之地。目前,跑酷类游戏机中玩家控制虚拟角色与障碍物发生碰撞就会导致游戏结束,玩法单一,而且没有趣味性。
【发明内容】
本申请所要解决是针对的现有的跑酷类游戏机玩法单一,而且没有趣味性技术问题,提供勇闯三关游戏机。
为解决上述技术问题,本申请是通过以下技术方案实现:
一种提供勇闯三关游戏机的游戏方法,包括:
在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃;
在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞;
强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;
检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,并增加与所述天气场景对应的场景惩罚。
所述天气场景在所述视屏游戏场景中随机出现,所述天气场景包括阴天和雨天,所述场景惩罚包括所述虚拟角色所在的所述视屏游戏场景中出现大风场景和大雾场景。
一种勇闯三关游戏机,包括:
存储器,所述勇闯三关游戏机上设有与其连接的控制器,所述存储器用以暂时储存视屏游戏程序执行过程中生成的数据或者存储用户输入的数据;
显示器,其与所述控制器连接,所述显示器用以输出所述视屏游戏程序执行过程中所生成的消息信息;
音频输出装置,其与所述控制器连接,所述音频输出装置用以提供视屏游戏程序执行过程中生成的或者存储用户输入的音频数据信号转换为声音播出;
第一运动传感装置,其与所述控制器连接,所述第一运动传感装置用于控制所述显示器中的虚拟角色的移动,并发出一移动信号;
第二运动传感装置,其与所述控制器连接,所述第二运动传感装置用于控制所述显示器中的虚拟角色的跳跃,并发出一跳跃信号;
雨雾模拟输出装置,其与所述控制器连接,所述雨雾模拟输出装置用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的雨雾场景信号转换为雨雾效果输出;
大风模拟输出装置,其与所述控制器连接,所述大风模拟输出装置用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的大风场景信号转换为大风效果输出;
震动模拟输出装置,其与所述控制器连接,所述震动模拟输出装置用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的碰撞信号转换为震动效果输出;
灯光模拟输出装置,其与所述控制器连接,所述灯光模拟输出装置用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的灯光信号转换灯光效果输出;
所述控制器,用以根据所述第一运动传感装置和所述第二运动传感装置控制移动信号和跳跃信号的输出,通过所述显示器输出与所述制移动信号和跳跃信号相关的虚拟角色移动,并检测虚拟角色根据所述移动信号和跳跃信号后是否触碰到所述游戏障碍物,从而判断虚拟角色是否触发场景惩罚,如果判断虚拟角色触发场景惩罚,则控制器输出信号控制所述大风模拟输出装置或所述雨雾模拟输出装置与震动模拟输出装置执行。
所述勇闯三关游戏机还包括游戏主机,所述游戏主机上设有与其相连的投币区和游戏开始按钮;
所述显示器、音频输出装置、灯光模拟输出装置均设于所述游戏主机上,并且由所述第一运动传感装置和第二运动传感装置组成的感应式操作单元与所述游戏主机电连接;
所述灯光模拟输出装置为渐变色灯条,并且所述渐变色灯条的颜色由上至下从暖色逐渐转变至冷色。
所述第一运动传感装置和第二运动传感装置组铰接固定;
所述第一运动传感装置包括两个受力后产生移动信号的第一感应器以及用于包覆两个所述第一感应器的第一感应器机壳,并且与两个所述第一感应器位置相应的第一感应器机壳上设有区分两个所述第二感应器的移动标识;
所述第二运动传感装置组包括包括一受力后产生跳跃信号的第二感应器以及用于包覆所述第二感应器的第二感应器机壳并且与所述第一感应装置机壳上设有用于区别两个所述移动标识的起跳标识。
所述感应式操作单元为脚踏式感应操作,所述震动模拟输出装置设于所述第一感应器装置与所述第二感应器装置内。
所述雨雾模拟输出装置包括:
水源装置,其固定于所述游戏主机的后端面,所述水源装置的一竖直面与所述游戏主机的后端面贴紧固定;
流动管道,其共有两个且分别设于所述水箱箱体的左右两端;
水雾输出装置,其共有两个且分别设于所述水源装置顶部的左右两端,所述水雾输出装置的后端与所述流动管道连接,将所述流动管道流出的水处理成水雾;
水泵,其设于所述水源装置内且用于将水从所述水源装置中抽至两个所述流动管道中。
所述游戏主机还包括设于其顶端且与所述显示器竖直平行的记分显示器,所述记分显示器用于统计游戏的得分数目。
所述勇闯三关游戏机具有单人操作模式和联机操作模式,联机操作模式中所述控制器将匹配相邻的所述勇闯三关游戏机进行竞技比赛。
所述投币区设于所述显示屏的下方且所述投币区包含一个或多个投币口,投币入所述投币口中达到预定投币数量后进入游戏界面。
与现有技术相比,上述申请有如下优点:
在本发明的实施例中,通过在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃,在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞,强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物,解决了虚拟角色与游戏障碍物发生碰撞后游戏立即结束的问题,检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,并增加与所述天气场景对应的场景惩罚,通过所述场景惩罚提高了游戏的体验,增强了游戏的乐趣。
【附图说明】
图1是本申请勇闯三关游戏机游戏方法的流程图。
图2是本申请勇闯三关游戏机的立体图。
图3是本申请勇闯三关游戏机的另一视角的立体图。
图4是本申请第一感应器装置的剖视图。
图5是本申请第二感应器装置的剖视图。
图6是本申请勇闯三关游戏机结构框图。
【具体实施方式】
下面通过具体实施方式结合附图对本申请作进一步详细说明。
图1是根据本发明实施例的一种可选用的勇闯三关游戏机的游戏方法的流程图,该方法可包括以下步骤:
步骤S100,在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃;
步骤S101,在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞;
步骤S102,强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;
步骤S103,并且在根据所述虚拟角色所处的所述视屏游戏场景中的天气场景,增加与所述天气场景对应的场景惩罚。
通过所述步骤S100至步骤S103,在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃;在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞;强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;以及根据所述虚拟角色所处的所述视屏游戏场景中的天气场景,增加与所述天气场景对应的场景惩罚。即使虚拟角色在视屏游戏场景中发生碰撞后不会导致游戏直接结束,而是通过增加相应的场景惩罚,提高游戏的难度,提高游戏的可玩性,使游戏玩家获得更多游戏体验,避免了游戏玩法单一。在虚拟场景中可以存在一个或者多个游戏障碍物,这些游戏障碍物中有些为允许被虚拟角色撞击的弹性游戏障碍物,虚拟角色撞击这些弹性游戏障碍物后不会导致游戏结束;而视屏游戏场景中还存在虚拟角色撞击后结束游戏的刚性游戏障碍物。所述弹性游戏障碍物设于视屏游戏场景中,并且虚拟角色在视屏游戏场景中移动和跳跃过程中,可以与所述弹性游戏障碍物发生碰撞。虚拟角色在与所述弹性游戏障碍物发生碰撞时,强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;并且在根据所述虚拟角色所处的所述视屏游戏场景中的天气场景,增加与所述天气场景对应的场景惩罚。所述天气场景在所述视屏游戏场景中随机出现,所述天气场景包括阴天和雨天,所述场景惩罚包括所述虚拟角色所在的所述视屏游戏场景中出现大风场景和大雾场景。所述视屏游戏场景的具体场景包含雨林、湿地、沙漠、高原、盆地和都市等等场景,具体设置了两种天气场景以及相应的场景惩罚,所述刚性游戏障碍物可以理解为石柱、树桩等仅有单个个体存在的障碍物,所述弹性游戏障碍物可以理解为由小石子、树叶或树枝等多个数量堆叠而成的障碍物结合体,提高了游戏的可玩性。
如图2至6所示,一种勇闯三关游戏机,包括:存储器,所述勇闯三关游戏机上设有与其连接的控制器,所述存储器用以暂时储存视屏游戏程序执行过程中生成的数据或者存储用户输入的数据;显示器 13,其与所述控制器连接,所述显示器13用以输出所述视屏游戏程序执行过程中所生成的消息信息;音频输出装置14,其与所述控制器连接,所述音频输出装置14用以提供视屏游戏程序执行过程中生成的或者存储用户输入的音频数据信号转换为声音播出;第一运动传感装置151,其与所述控制器连接,所述第一运动传感装置151用于控制所述显示器中的虚拟角色的移动,并发出一移动信号;第二运动传感装置152,其与所述控制器连接,所述第二运动传感装置152用于控制所述显示器中的虚拟角色的跳跃,并发出一跳跃信号;雨雾模拟输出装置2,其与所述控制器连接,所述雨雾模拟输出装置2用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的雨雾场景信号转换为雨雾效果输出;大风模拟输出装置3,其与所述控制器连接,所述大风模拟输出装置3用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的大风场景信号转换为大风效果输出;震动模拟输出装置153,其与所述控制器连接,所述震动模拟输出装置153用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的碰撞信号转换为震动效果输出;灯光模拟输出装置16,其与所述控制器连接,所述灯光模拟输出装置16用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的灯光信号转换灯光效果输出;所述控制器,用以根据所述第一运动传感装置和所述第二运动传感装置控制移动信号和跳跃信号的输出,通过所述显示器输出与所述制移动信号和跳跃信号相关的虚拟角色移动,并检测虚拟角色根据所述移动信号和跳跃信号后是否触碰到所述游戏障碍物,从而判断虚拟角色是否触发场景惩罚,如果判断虚拟角色触发场景惩罚,则控制器输出信号控制所述大风模拟输出装置或所述雨雾模拟输出装置2与震动模拟输出装置153 执行。所述雨雾场景信号由控制器检测所述虚拟角色与所述弹性游戏障碍物发生碰撞的天气场景为雨天时触发;所述大风场景信号由控制器检测所述虚拟角色与所述弹性游戏障碍物发生碰撞的天气场景为阴天时触发;所述碰撞信号由控制器检测所述虚拟角色与所述弹性游戏障碍物发生碰撞时触发,所述由灯光信控制器号检测所述虚拟角色发生移动或跳跃时触发。
所述勇闯三关游戏机还包括游戏主机1,所述游戏主机1上设有与其相连的投币区11和游戏开始按钮12;所述存储器、显示器13、音频输出装置14、灯光模拟输出装置16和控制器均设于所述游戏主机1上,并且由所述第一运动传感装置和第二运动传感装置组成的感应式操作单元15与所述游戏主机1电连接;所述灯光模拟输出装置 16为渐变色灯条,并且所述渐变色灯条的颜色由上至下从暖色逐渐转变至冷色。所述存储器内设置了与玩家进行语音交互的预设指令,所述预设指令包括:“真棒”,“加油”等语音信息,所述显示器 13选用现有的a-SiTFT-LCD液晶模组,a-SiTFT-LCD液晶模组具有高清显像的优点,所述显示器13与所述游戏主机1的密封处设有防水的玻璃层,所述灯光模拟输出装置16能够增加游戏时的效果,所述雨雾模拟输出装置2用于向游戏者喷水雾,增加游戏的难度,同时增加游戏的效果并增强游戏机的效果。具体的,所述灯光模拟输出装置 16为渐变色灯条,并且所述渐变色灯条的颜色由上至下从暖色逐渐转变至冷色。所述灯光模拟输出装置16为能够循环的渐变色灯条,增加游戏灯光的效果。
所述第一运动传感装置151和第二运动传感装置组152铰接固定;所述第一运动传感装置151包括两个受力后产生移动信号的第一感应器1511以及用于包覆两个所述第一感应器1511的第一感应器机壳1512,并且与两个所述第一感应器1511位置相应的第一感应器机壳1512上设有区分两个所述第二感应器1522的移动标识1513;所述第二运动传感装置组152包括包括一受力后产生跳跃信号的第二感应器1521以及用于包覆所述第二感应器1521的第二感应器机壳 1522并且与所述第一感应装置机壳1522上设有用于区别两个所述移动标识1513的起跳标识1523。所述移动标识1513分别为左和右两个箭头表示,两个所述第一感应器1511均包覆于第一感应器机壳 1512内,所述第一感应器机壳1512上设有耐摩擦、减少震动效果的柔性材料包裹两个所述第一感应器1511,增加两个所述第一感应器 1511的使用寿命。所述第二感应装置机壳1522上设有耐摩擦、减少震动效果的柔性材料包裹所述第二感应器1521,增加所述第二感应器1521的使用寿命。
所述感应式操作单元15为脚踏式感应操作,所述震动模拟输出装置153设于所述第一感应器装置151与所述第二感应器装置152 内。所述震动模拟输出装置153设于两个所述第一感应器1511和所述第二感应器1521的四周包覆于所述第一感应器机壳1512和所述第二感应装置机壳1522内,所述虚拟角色移动与跳跃中与所述弹性游戏障碍物发生碰撞后产生一碰撞信号,反馈至所述控制器,所述控制器控制所述震动传感器153振动,使玩家在所述第一感应器装置151 与所述第二感应器装置152上感受到震动效果,所述感应式操作单元 15为脚踏式感应操作,相比较手动式感应操作,脚踏式感应操作能够提高游戏的乐趣性,脚踏式感应操作能够辅助运动,让经常坐着玩游戏的玩家能够进行一定量的运动,避免长时间坐姿。
所述雨雾模拟输出装置2包括:水源装置21,其固定于所述游戏主机1的后端面100,所述水源装置21的一竖直面与所述游戏主机1的后端面100贴紧固定;流动管道22,其共有两个且分别设于所述水箱箱体21的左右两端;水雾输出装置,其共有两个且分别设于所述水源装置21顶部的左右两端,所述水雾输出装置的后端与所述流动管道22连接,将所述流动管道22流出的水处理成水雾喷出;水泵,其设于所述水源装置21内且用于将水从所述水源装置21中抽至两个所述流动管道22中。所述大风模拟输出装置3设于所述水雾输出装置的前端,所述水雾输出装置为小型的水雾机,所述大风模拟输出装置3用于对所述水雾输出装置内转化的水雾进行加速处理,使所述雨雾效果更优化,提高游戏的难度,增加游戏乐趣,当确定场景惩罚为大雾时,所述雨雾模拟输出装置2和所述大风模拟输出装置3 启动,制造水雾,对玩家进行惩罚,当确定场景惩罚为大风时,仅所述大风模拟输出装置3启动,所述水雾输出装置为所述大风模拟输出装置,制造大风,对玩家进行惩罚。
所述游戏主机1还包括设于其顶端且与所述显示器13竖直平行的记分显示器16,所述记分显示器16用于统计游戏的得分数目。所述记分显示器16用于显示玩家的游戏积分,增加游戏的竞技体验。
所述勇闯三关游戏机具有单人操作模式和联机操作模式,联机操作模式中所述控制器将匹配相邻的所述勇闯三关游戏机进行竞技比赛。所述勇闯三关游戏机具有单人游戏模式和多人游戏模式,通过所述游戏开始按钮12选择单人游戏模式或多人游戏模式,所述多人游戏模通过匹配相邻的所述勇闯三关游戏机进行竞技比赛,提高游戏的乐趣,增加竞技性。
所述游戏主机1的顶端上设有广告牌17,所述广告牌17的下部贴紧所述游戏主机1的后端面100,所述广告牌17的背面设有用于支撑的支撑架18,所述支撑架18的一端与所述广告牌17的背面固定连接,所述支撑架18的另一端搁置于所述水箱箱体21的顶面2100 上,使所述广告牌17竖直展示。所述广告牌17可以通过将有游戏的卡通图画刻画出来,增加游戏机的识别度和趣味性,所述支撑架18 帮助支撑所述广告牌17,确保所述广告牌17得到支撑。
所述水箱箱体21上设有一装饰架3,所述装饰架3可拆卸设于所述水箱箱体21上,所述广告牌17与所述装饰架3平行设置。所述装饰架3上印制有游戏的画面或者标识帮助,增加游戏机的识别度和趣味性,同时和所述广告牌17搭配形成具有组合效果的状态。
所述投币区11设于所述显示器13的下方且所述投币区11包含一个投币口111,投币入所述投币口111中达到预定投币数量后进入游戏界面。增加了游戏投币的入口,提高了进入游戏的速度。
综上所述对本申请的实施方式作了详细说明,但是本申请不限于上述实施方式。即使其对本申请作出各种变化,则仍落入在本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种提供勇闯三关游戏机的游戏方法,其特征在于,包括:
在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃;
在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞;
强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;
检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,并增加与所述天气场景对应的场景惩罚。
2.根据权利要求1所述的勇闯三关游戏机的游戏方法,其特征在于:所述天气场景在所述视屏游戏场景中随机出现,所述天气场景包括阴天和雨天,所述场景惩罚包括所述虚拟角色所在的所述视屏游戏场景中出现大风场景和大雾场景。
3.一种勇闯三关游戏机,其特征在于,包括:
存储器,所述勇闯三关游戏机上设有与其连接的控制器,所述存储器用以暂时储存视屏游戏程序执行过程中生成的数据或者存储用户输入的数据;
显示器(13),其与所述控制器连接,所述显示器(13)用以输出所述视屏游戏程序执行过程中所生成的消息信息;
音频输出装置(14),其与所述控制器连接,所述音频输出装置(14)用以提供视屏游戏程序执行过程中生成的或者存储用户输入的音频数据信号转换为声音播出;
第一运动传感装置(151),其与所述控制器连接,所述第一运动传感装置(151)用于控制所述显示器中的虚拟角色的移动,并发出一移动信号;
第二运动传感装置(152),其与所述控制器连接,所述第二运动传感装置(152)用于控制所述显示器中的虚拟角色的跳跃,并发出一跳跃信号;
雨雾模拟输出装置(2),其与所述控制器连接,所述雨雾模拟输出装置(2)用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的雨雾场景信号转换为雨雾效果输出;
大风模拟输出装置(3),其与所述控制器连接,所述大风模拟输出装置用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的大风场景信号转换为大风效果输出;
震动模拟输出装置(153),其与所述控制器连接,所述震动模拟输出装置(153)用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的碰撞信号转换为震动效果输出;
灯光模拟输出装置(16),其与所述控制器连接,所述灯光模拟输出装置(16)用以将所述视屏游戏程序执行过程中生成的灯光信号转换灯光效果输出;
所述控制器,用以根据所述第一运动传感装置和所述第二运动传感装置控制移动信号和跳跃信号的输出,通过所述显示器输出与所述制移动信号和跳跃信号相关的虚拟角色移动,并检测虚拟角色根据所述移动信号和跳跃信号后是否触碰到所述游戏障碍物,从而判断虚拟角色是否触发场景惩罚,如果判断虚拟角色触发场景惩罚,则控制器输出信号控制所述大风模拟输出装置或所述雨雾模拟输出装置(2)与震动模拟输出装置(153)执行。
4.根据权利要求3所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述勇闯三关游戏机还包括游戏主机(1),所述游戏主机(1)上设有与其相连的投币区(11)和游戏开始按钮(12);
所述存储器、显示器(13)、音频输出装置(14)、灯光模拟输出装置(16)和控制器均设于所述游戏主机(1)上,并且由所述第一运动传感装置和第二运动传感装置组成的感应式操作单元(15)与所述游戏主机(1)电连接;
所述灯光模拟输出装置(16)为渐变色灯条,并且所述渐变色灯条的颜色由上至下从暖色逐渐转变至冷色。
5.根据权利要求4所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述第一运动传感装置(151)和第二运动传感装置组(152)铰接固定;
所述第一运动传感装置(151)包括两个受力后产生移动信号的第一感应器(1511)以及用于包覆两个所述第一感应器(1511)的第一感应器机壳(1512),并且与两个所述第一感应器(1511)位置相应的第一感应器机壳(1512)上设有区分两个所述第二感应器(1522)的移动标识(1513);
所述第二运动传感装置组(152)包括包括一受力后产生跳跃信号的第二感应器(1521)以及用于包覆所述第二感应器(1521)的第二感应器机壳(1522)并且与所述第一感应装置机壳(1522)上设有用于区别两个所述移动标识(1513)的起跳标识(1523)。
6.根据权利要求4所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述感应式操作单元(15)为脚踏式感应操作,所述震动模拟输出装置(153)设于所述第一感应器装置(151)与所述第二感应器装置(152)内。
7.根据权利要求3所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述雨雾模拟输出装置(2)包括:
水源装置(21),其固定于所述游戏主机(1)的后端面(100),所述水源装置(21)的一竖直面与所述游戏主机(1)的后端面(100)贴紧固定;
流动管道(22),其共有两个且分别设于所述水箱箱体(21)的左右两端;
水雾输出装置,其共有两个且分别设于所述水源装置(21)顶部的左右两端,所述水雾输出装置与所述流动管道(22)连接,将所述流动管道(22)流出的水处理成水雾喷出;
水泵,其设于所述水源装置(21)内且用于将水从所述水源装置(21)中抽至两个所述流动管道(22)中。
8.根据权利要求3所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述游戏主机(1)还包括设于其顶端且与所述显示器(13)竖直平行的记分显示器(16),所述记分显示器(16)用于统计游戏的得分数目。
9.根据权利要求3所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述勇闯三关游戏机具有单人操作模式和联机操作模式,联机操作模式中所述控制器将匹配相邻的所述勇闯三关游戏机进行竞技比赛。
10.根据权利要求4所述的勇闯三关游戏机,其特征在于:所述投币区(11)设于所述显示屏(13)的下方且所述投币区(11)包含一个或多个投币口(111),投币入所述投币口(111)中达到预定投币数量后进入游戏界面。
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