KR20110116280A - 좌표와 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

좌표와 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 좌표 및 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로 더욱 상세하게는 지시 수단을 활용하는 좌표와 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 단어 게임 시뮬레이션 시스템은 플레이어가 움직이는 지시 수단의 움직임을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 영상 입수부; 상기 영상 입수부에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 제어부; 및 상기 시뮬레이션 영상 정보를 출력하는 출력부;를 포함하며, 상기 제어부는 상기 지시 수단에 대응되어 좌표와 모션을 인식하는 것인 것을 특징으로 한다.
본 발명을 활용하면 마법봉 등과 같은 지시 수단을 활용하는 시뮬레이션 게임이므로, 게임 자체가 재미있게 되며, 어린이들이 단어 학습을 재미있게 할 수 있으며, 스테이지별로 다른 단어, 난이도가 높은 단어들이 나올 수 있으며, 시뮬레이션을 통한 게임을 활용한 학습이므로, 학습 효과도 극대화된다. 나아가 어린이들이 미션을 성취해 나가면서 게임을 즐기게 되므로, 게임에서 느끼는 쾌감이 크고, 운동 효과가 있다.

Description

좌표와 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템{Word Game Simulation System Based on Grid and Motion Detection}
본 발명은 좌표 및 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로 더욱 상세하게는 지시 수단을 활용하는 좌표와 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
(Simulation game)은 현실상황을 컴퓨터 비디오게임으로 표현한 게임을 말한다. 처음에는 군사 훈련용 게임이었으나, 점차 일반적인 상황을 컴퓨터로 표현함에 따라 그 범위가 넓어졌다. 전략, 육성, 연애, 비행, 레이싱, 생활, 경영 등의 다양한 장르가 있어, 특징적인 게임성을 찾아내기는 힘들다.
컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다. 한편, 이런 시뮬레이션 게임은 플레이어의 몸을 사용하는 것이 아니며, 더더욱 동작을 영상으로 인식하는 인터페이스를 가진 것은 드물다. 따라서, 플레이어가 사용하는 봉(마법봉 등)과 같은 지시 수단이 가리키는 좌표와 지시 수단의 움직임(모션)을 복합적으로 인식하여 박진감 있게 즐길 수 있는 단어 게임 시뮬레이션 시스템의 개발이 요구되어 왔다.
본 발명이 해결하려는 기술적 과제는 플레이어가 사용하는 지시 수단에 대한 좌표 정보와 지시 수단의 움직임에 대한 촬상 영상 정보를 복합적으로 인식하여 학습 게임 시뮬레이션에 적용하는 좌표 및 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템을 개시하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 과제를 해결하기 위하여, 단어 게임 시뮬레이션 시스템에 있어서, 플레이어가 움직이는 지시 수단의 움직임을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 영상 입수부; 상기 영상 입수부에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 제어부; 및 상기 시뮬레이션 영상 정보를 출력하는 출력부;를 포함하며, 상기 제어부는 상기 지시 수단에 대응되어 좌표와 모션을 인식하는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템을 개시한다.
상기 지시 수단은 봉 형태를 가지는 것이며, 상기 영상 입수부는 상기 봉의 움직임을 촬상하는 것이며, 상기 제어부는 상기 봉의 좌우 움직임, 상하 움직임 및 기설정된 패턴의 움직임 중 어느 하나 이상에 대응하여 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 것인 것이 바람직하다.
상기 제어부는 상기 영상 입수부가 입수하는 상기 플레이어의 동작의 강도, 크기, 반경 및 속도 변화 중 어느 하나 이상을 분석하고, 상기 분석된 동작에 기반하여 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가하는 것인 것이 바람직하다.
상기 지시 수단에는 선택 수단이 더 포함되어 있으며, 상기 제어부가 상기 좌표를 인식하는 방법은 적외선 포인트 인식을 포함하는 광선 포인트 인식, 3D 위치 센서 방식을 포함하는 센서 인식 중 어느 하나 이상인 것인 것이며, 상기 플레이어가 특정한 좌표에 상기 지시 수단을 위치시키고, 상기 선택 수단에 선택을 하는 경우, 상기 제어부는 상기 좌표와 상기 선택 행위를 결합하여 기설정된 제어를 수행하는 것이 바람직하다.
상기 모니터에는 게이지 표시부를 더 포함하며, 상기 기설정된 제어 신호 정보에는 상기 게이지 표시부를 조절하는 신호를 더 생성하는 것인 것이 바람직하다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 지시 수단이 지시해야 하는 기설정된 영역의 공격 범위를 가지고 있는 것인 것이 바람직하다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 플레이어가 학습하는 단어에 따라 다른 영상이 생성되는 것인 것이며, 상기 시뮬레이션 영상 정보에는 상기 단어를 구성하는 스펠링 중 어느 하나 이상을 포함하고 있는 것이며, 상기 지시 수단을 통하여 상기 스펠링 지시할 수 있는 것인 것이 바람직하다.
본 발명을 활용하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 마법봉 등과 같은 지시 수단을 활용하는 시뮬레이션 게임이므로, 게임 자체가 재미있게 된다.
둘째, 어린이들이 단어 학습을 재미있게 할 수 있다. 특히, 스테이지별로 다른 단어, 난이도가 높은 단어들이 나올 수 있으며, 시뮬레이션을 통한 게임을 활용한 학습이므로, 학습 효과도 극대화된다.
셋째, 어린이들이 미션을 성취해 나가면서 게임을 즐기게 되므로, 게임에서 느끼는 쾌감이 크고, 운동 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 좌표 및 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템으로 게임 상황에 대한 일 실시예적 도면이다.
도 2는 마법봉의 모션을 인식하여 시뮬레이션 영상에 기설정된 변화를 제공하는 본 발명의 좌표 및 모션의 복합적 인식 기반 단어 게임 시뮬레이션 시스템으로 게임 상황에 대한 다른 일 실시예적 도면이다.
도 3은 미션이 성취되었을 때에 각 스테이지별로 나타나는 영상에 대한 일실시예적 도면이다.
도 4는 스테이지별로 영상에 대한 일실시예적 도면이다.
도 5는 스테이지별로 다른 영상이 나타나는 것을 보여 주는 일실시예적 도면이다.
이하, 도면을 참조하면서 더욱 상세하게 설명한다. 도 1은 본 발명의 단어 게임 시뮬레이션 시스템으로 게임을 하는 상황을 보여 준다.
본 발명의 상기 단어 게임 시뮬레이션 시스템은 플레이어가 움직이는 지시 수단의 움직임을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 영상 입수부를 포함하고 있다. 단어 게임 시뮬레이션 시스템은 제어부를 포함한다. 상기 제어부는 상기 영상 입수부에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성한다. 단어 게임 시뮬레이션 시스템는 출력부를 더 포함한다. 상기 출력부는 상기 시뮬레이션 영상 정보를 출력하는 수단으로, 프로젝터, 모니터 등 임의의 영상 출력부일 수 있다. 상기 프로젝터는 2D 프로젝터나 3D 프로젝터일 수 있다. 한편, 상기 제어부는 상기 지시 수단에 대응되어 좌표와 모션을 인식한다.
상기 영상 입수부는 기설정된 해상도를 가지는 카메라인 것이 바람직하며, 더욱 바람직하게는 스테레오 카메라인 것이 좋다. 스테레오 카메라는 사용자 동작/제스처의 깊이를 추정할 수 있기 때문이다. 상기 제어부는 스테레오 카메라에서 입수된 영상 정보로 추정된 제스처의 깊이를 이용하여 인터페이스에 연동할 수 있다. 상기 제어부는 사용자의 지시 수단(예를 들면 마법봉 등)의 움직임에 대한 깊이나 동작의 크기, 범위 등을 인지하여 3D GUI 상의 원하는 동작이나 제어를 수행하거나, 영상에 기설정된 시각적 효과나 동작, 변화가 발생하도록 제어하거나, 기설정된 아이템과 기설정된 방식으로 연동할 수 있도록 한다. 예를 들면, 상기 마법봉을 좌우로 흔드는 경우, 상기 영상 입수부는 마법봉의 움직임을 입수하고, 상기 제어부는 상기 마법봉의 움직임이 기설정된 패턴(좌우로 기설정된 범위 이상으로 기설정된 시간 내에 벌어지는 패턴)을 인식하고, 상기 패턴에 대응되는 흐려졌던 영상이 다시 맑게 보이게 하는 등과 같은 기설정된 제어 정보를 처리한다. 예를 들면, 상기 제어부는 도 2에서와 같이 모션 인식 방식을 적용하여 마법봉을 좌우로 흔드는 동작을 인식하여 일정 시간 입력 시 시야를 확보하도록 처리하도록 할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 마법봉 등과 같은 지시 수단의 움직임을 인지하고, 인지된 지시 수단과 영상 콘텐츠를 연동시키며, 지시 수단의 움직임에 따라 컨텐츠의 동작을 변경한다. 상기 지시 수단은 플레이어가 가지고 놀기 편한 봉 형태를 가지는 것이 바람직하며 상기 제어부는 상기 봉의 좌우 움직임, 상하 움직임 및 기설정된 패턴의 움직임 중 어느 하나 이상에 대응하여 시뮬레이션 영상 정보를 생성한다. 상기 제어부는 상기 영상 입수부가 입수하는 상기 플레이어의 동작의 강도, 크기, 반경 및 속도 변화 중 어느 하나 이상을 분석하고, 상기 분석된 동작에 기반하여 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가한다.
한편, 상기 단어 게임 시뮬레이션 시스템은 좌표를 인지하는 수단을 더 포함하는 것이 바람직하다. 좌표의 인식 방법은 크게 2가지가 있다. 첫째는 상기 지시 수단에서 적외선 등 플레이어의 눈에는 보이지 않지만, 광학 기구 등으로 인지할 수 있는 빛을 조사하는 수단이 더 포함되어 있고, 상기 영상 입수부가 상기 조사된 빛의 위치를 포함한 영상을 입수하고, 상기 제어부가 상기 빛의 위치를 좌표값으로 인지하는 방식이다. 다른 방법은 상기 지시 수단에 자이로센서 등 자체적으로 위치를 대응시킬 수 있는 3D 센서를 포함하고 있고, 상기 센서가 인지하는 좌표 등의 위치 정보를 상기 제어부에 유무선 네트워크를 통하여 전달하고, 상기 제어부가 특정 시점에서 상기 지시 수단이 지시하는 좌표값을 인지하는 방법일 수 있다.
상기 지시 수단에는 버튼 등과 같은 선택 수단이 더 포함되어 있는 것이 좋다. 상기 플레이어가 특정한 좌표에 상기 지시 수단을 위치 시키고, 상기 선택 수단에 선택을 하는 경우, 상기 제어부는 상기 좌표와 상기 선택 행위를 결합하여 기설정된 제어를 수행한다. 예를 들면, 상기 플레이어는 자신의 전면에 있는 영상의 특정한 위치(예를 들면, A라는 알파벳이 있는 위치 등)로 자신의 마법봉을 향하게 하고, 그 특정한 위치에 자신의 마법봉이 가리키는 위치와 동일/대등하다고 생각했을 때, 버튼 등의 선택 수단을 누를 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는 특정 시점에 상기 A라는 알파벳이 있는 영상 정보 상의 위치와 상기 플레이어의 마법봉이 가리키는 위치와 동등 또는 대등할 경우, A라는 알파벳을 수집하는 미션이 완성되는 등과 같은 기설정된 제어 행위를 수행할 수 있다. 상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 지시 수단이 지시해야 하는 기설정된 영역의 공격 범위를 가지고 있는 것인 것이 바람직하다.
단어 게임 시뮬레이션 시스템에는 게이지 표시부를 더 포함하며, 상기 기설정된 제어 신호 정보에는 상기 게이지 표시부를 조절하는 신호를 더 생성하는 것인 것이 바람직하다. 상기 게이지 표시부는 적(enemy) 또는 상대방에 대한 것, 플레이어 자신에 대한 것 등이 포함되는 것이 바람직하다.
상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 플레이어가 학습하는 단어에 따라 다른 영상이 생성되는 것인 것이며, 상기 시뮬레이션 영상 정보에는 상기 단어를 구성하는 스펠링 중 어느 하나 이상을 포함하고 있는 것이며, 상기 지시 수단을 통하여 상기 스펠링을 지시할 수 있는 것인 것이 바람직하다.
본 발명은 게임 산업, 게임 시뮬레이션 산업, 교육 산업, 게임 시뮬레이터를 통한 전시 산업 및 게임 시뮬레이션 시스템의 제조 및 운영 산업에 활용될 수 있다.
100 : 단어 게임 시뮬레이션 시스템

Claims (7)

  1. 단어 게임 시뮬레이션 시스템에 있어서,
    플레이어가 움직이는 지시 수단의 움직임을 촬상하고, 촬상된 영상 정보를 입수하는 영상 입수부;
    상기 영상 입수부에서 입수하는 촬상 영상 정보를 처리하고, 기설정된 제어 신호 정보를 생성하고, 상기 제어 신호 정보로 기설정된 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 제어부; 및
    상기 시뮬레이션 영상 정보를 출력하는 출력부;를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 지시 수단에 대응되어 좌표와 모션을 인식하는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 지시 수단은 봉 형태를 가지는 것이며, 상기 영상 입수부는 상기 봉의 움직임을 촬상하는 것이며, 상기 제어부는 상기 봉의 좌우 움직임, 상하 움직임 및 기설정된 패턴의 움직임 중 어느 하나 이상에 대응하여 시뮬레이션 영상 정보를 생성하는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영상 입수부가 입수하는 상기 플레이어의 동작의 강도, 크기, 반경 및 속도 변화 중 어느 하나 이상을 분석하고, 상기 분석된 동작에 기반하여 상기 시뮬레이션 영상 정보에 기설정된 변경을 가하는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 지시 수단에는 선택 수단이 더 포함되어 있으며, 상기 제어부가 상기 좌표를 인식하는 방법은 적외선 포인트 인식을 포함하는 광선 포인트 인식, 3D 위치 센서 방식을 포함하는 센서 인식 중 어느 하나 이상인 것인 것이며, 상기 플레이어가 특정한 좌표에 상기 지시 수단을 위치 시키고, 상기 선택 수단에 선택을 하는 경우, 상기 제어부는 상기 좌표와 상기 선택 행위를 결합하여 기설정된 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 모니터에는 게이지 표시부를 더 포함하며,
    상기 기설정된 제어 신호 정보에는 상기 게이지 표시부를 조절하는 신호를 더 생성하는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 지시 수단이 지시해야 하는 기설정된 영역의 공격 범위를 가지고 있는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 정보는 상기 플레이어가 학습하는 단어에 따라 다른 영상이 생성되는 것인 것이며,
    상기 시뮬레이션 영상 정보에는 상기 단어를 구성하는 스펠링 중 어느 하나 이상을 포함하고 있는 것이며, 상기 지시 수단을 통하여 상기 스펠링 지시할 수 있는 것인 것을 특징으로 하는 단어 게임 시뮬레이션 시스템.
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