KR20150092962A - 입력 처리 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20150092962A
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조영찬
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Abstract

본 발명의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 곡면으로 구성된 터치 패널에 입력되는 근접 터치를 감지하는 동작과 상기 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 결정하는 동작과, 상기 공간 좌표에 대응하는 이미지를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치의 동작 방법에 있어서 상술한 방법에 한정하지 않고 본 발명의 동일 또는 유사한 범위에서 다른 실시 예가 가능하다.

Description

입력 처리 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING DATA AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 지정된 공간에 입력하는 근접 터치를 처리하는 방법 및 그 전자 장치에 있다.
기술이 발전함에 따라서 전자 장치에 포함되는 디스플레이가 곡면을 가질 수 있게 되었고, 나아가 사용자의 선택에 따라서 디스플레이를 구부릴 수 있게 되었다.
전자 장치에 장착되는 터치 패널은 입력 수단을 터치 패널의 표면에 직접 터치하여 명령을 입력할 뿐만 아니라, 터치 패널과 지정된 거리(길이)가 이격된 상태에서 명령을 입력(예: 근접 터치)할 수 있다.
터치 패널은 전자 장치 101의 지정된 위치에 포함될 수 있고, 더하여, 디스플레이와 기능적으로 결합된 터치 스크린은 전자 장치의 컨텐츠를 표시할 수도 있고, 터치 스크린을 입력 수단으로 터치 또는 근접 터치하여 선택한 컨텐츠에 명령을 입력할 수 있다.
전자 장치는 3차원 이미지를 입력함에 있어서, 2차원으로 형성된 터치 패널에 3차원 좌표계를 설정하여 3차원의 이미지를 입력함으로써 3차원 이미지의 현실성을 떨어뜨릴 수 있고, 입력한 이미지에 왜곡이 발생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 입력 장치를 기반으로 3차원 이미지를 직접 입력할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 곡면으로 구성된 터치 패널에 입력되는 근접 터치를 감지하는 동작과, 상기 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 결정하는 동작과, 상기 공간 좌표에 대응하는 이미지를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면 전자 장치는, 근접 터치를 감지하는 터치 패널, 상기 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 표시하는 디스플레이, 상기 근접 터치에 대한 정보를 저장하는 메모리, 및 곡면으로 구성된 터치 패널에 입력되는 상기 근접 터치를 감지하고, 상기 근접 터치에 대응하는 상기 공간 좌표를 결정하고, 상기 공간 좌표에 대응하는 이미지를 디스플레이에 표시하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
전자 장치는 곡면을 가지는 디스플레이에 의해서 형성된 지정된 공간에 근접 터치함으로써, 사용자가 입력하려는 이미지를 3차원으로 입력할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 포함된 입력 처리 모듈의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 전자 장치의 곡면 디스플레이에서 근접 터치를 검출하는 실시 예를 도시한다.
도 5는 전자 장치의 곡면 디스플레이에서 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 검출하는 실시 예를 도시한다.
도 6은 전자 장치의 곡면 디스플레이에서 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 검출하는 실시 예를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 전자 장치의 디스플레이에 좌표가 지정된 경우, 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 검출하는 실시 예를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 지정된 공간에 입력 수단이 위치한 경우 입력 수단의 공간 좌표를 결정하기 위한 장치의 구성에 대한 실시 예를 도시한다.
도 9는 전자 장치의 디스플레이를 통해서 입력되는 공간 좌표가 그리는 궤적을 표시하는 동작에 대한 실시 예를 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 공간에 입력되는 근접 터치를 처리하는 동작의 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 공간에 입력되는 근접 터치를 처리하는 동작의 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 공간에 입력되는 근접 터치를 처리하는 동작의 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시(present disclosure)를 설명한다.
본 발명의 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호를 사용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예 가운데 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 ‘또는’ 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, ‘A 또는 B’는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 ‘제 1’, ’제 2’, ’첫째’ 또는 ’둘째’등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 또한, 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 ‘연결되어’ 있다거나 ‘접속되어’ 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 ‘직접 연결되어’ 있다거나 ‘직접 접속되어’ 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다른 것으로 명시하지 않는 한 복수의 표현을 포함할 수 있다. 또한 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch)), 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 또는 산업용 또는 가정용 로봇, 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector) 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 101는 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160 및 입력 처리 모듈 170을 포함할 수 있다.
상기 버스 110는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신 신호(예: 제어 메시지)를 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 120는, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 입력 처리 모듈 170)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 130는, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 입력 처리 모듈 170 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130는, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 상술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134이 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 어플리케이션 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 134 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API 133는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 134은 상기 전자 장치 101와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102 또는 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102 또는 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 추가적으로 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 140은, 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서) 또는 입력 장치(예: 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 버스 110를 통해 프로세서 120, 메모리 130, 통신 인터페이스 160, 또는 입력 처리 모듈 170에 전달할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 프로세서 120로 제공할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 버스 110을 통해 프로세서 120, 메모리 130, 통신 인터페이스 160, 또는 입력 처리 모듈 170로부터 수신된 명령 또는 데이터를 출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 입출력 인터페이스 140은 입력 처리 모듈 170과 기능적으로 연결된 입력 장치(예: 터치 패널)에 입력된 데이터의 처리 결과를 사용자에게 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스 140은 입력 장치에서 입력 수단을 감지하는 경우 또는 입력 수단으로부터 지정된 정보를 획득한 경우, 전자 장치 101에 포함된 진동 모터를 통해서 지정된 패턴의 진동을 출력할 수 있고, 또는 디스플레이 150의 지정된 영역에 입력에 해당하는 정보를 표시할 수 있다. 입출력 인터페이스 140은 입력 장치에서 획득한 정보(또는 데이터)의 처리 결과에 대해서 진동 모터를 통해 지정된 패턴의 진동으로 출력할 수 있고, 디스플레이 150의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
디스플레이 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 150은 입력 수단을 디스플레이에 터치 또는 근접 터치하여 명령을 입력하는 터치 스크린으로 구성될 수도 있다. 터치 스크린은 입력 기능과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있도록 터치 패널을 포함할 수 있다. 터치 패널은 LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode)를 포함할 수 있으며, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 터치 패널은 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 터치 패널은 컨트롤러를 더 포함할 수 있다. 정전식의 경우, 터치 패널은 직접 터치뿐만 아니라 근접 터치 인식도 가능하다. 근접 터치는 비접촉 터치 또는 호버링(hovering)이라 표현하기도 한다.
디스플레이 150은 곡면(curved surface) 디스플레이 형태로 구성될 수도 있다. 곡면 디스플레이 150의 경우 지정된 곡률의 곡면으로 구성될 수도 있고, 사용자의 결정으로 디스플레이 150의 곡률을 변경할 수도 있다. 하나의 디스플레이 150에 둘 이상의 곡률을 적용하여 곡면을 구성할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 150의 곡면 형태를 기반하여 근접 터치를 인식하도록 터치 패널을 구현할 수 있다. 디스플레이 150의 곡면 형태에 대응하여 형성되는 지정된 공간(또는 입체 공간) 영역(이하 디스플레이 150의 지정된 공간 또는 디스플레이 150의 지정된 공간 영역)에서 근접 터치를 수행할 수 있고, 터치 패널에 입력되는 정보를 통해서 상술한 공간 영역의 지정된 위치에 입력되는 다차원( 예: 점, 선, 면, 공간, multidimensional) 입력을 검출할 수 있다. 디스플레이 150은 지정된 공간 영역에 다차원으로 입력된 결과를 디스플레이 150 또는 3차원(예: 3차원 객체) 출력 장치를 통해서 3차원 객체으로 표시할 수 있다. 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 터치 스크린은 홀로그램을 포함할 수 있으며, 이러한 홀로그램은 빛의 간섭을 이용하여 3차원 객체을 허공에 보여줄 수 있다. 추가적으로, 터치 스크린은 터치 패널 또는 홀로그램을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다. 이하 설명에서 특별히 구분하여 언급하지 않는 한, 터치 스크린, 터치 패널은 디스플레이 150으로 나타낼 수 있다. 더하여 디스플레이 150은 지정된 곡률을 가진 형태일 수 있고, 신축성을 가진 또는 구부릴 수 있는 형태일 수 있다. 이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서, 디스플레이 150 및 디스플레이 150에 의해서 형성되는 지정된 공간에 대응하여 적어도 하나의 좌표계를 설정하여 설명할 수 있다. 상술한 좌표계는 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서 이해를 돕기 위함이며 반드시 설명에 지정된 좌표계 또는 좌표를 발명의 내용으로 한정해서는 아니 될 것이다.
상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 101와 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 164) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 101와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 상기 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
입력 처리 모듈 170은 곡면으로 구성된 터치 패널에 입력되는 상기 근접 터치를 감지하고, 상기 근접 터치에 대응하는 상기 공간 좌표를 결정하고, 상기 공간 좌표에 대응하는 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
입력 처리 모듈 170은, 상기 터치 패널을 기반으로 형성되는 지정된 공간 영역에 위치한 입력 수단을 감지하도록 제어할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 터치 패널을 기반으로 형성되는 지정된 공간 영역에 그리는 입력 수단의 입력을 감지할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 터치 패널에 설정된 좌표계에 위치한 적어도 하나의 좌표 및 상기 터치 패널의 표면으로부터 입력 수단까지의 이격된 길이로 상기 공간 좌표를 결정할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 터치 패널에 설정된 좌표계에서 하나의 좌표축에 대응하는 값이 동일한 둘 이상의 좌표를 기반으로 상기 공간 좌표를 결정할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 터치 패널에 의해서 형성되는 지정된 공간에 상기 공간 좌표를 기준으로 적어도 하나의 좌표축을 가지는 평면을 설정할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 근접 터치하는 입력 수단이 이동한 경우 상기 공간 좌표를 기준으로 상기 평면에 설정된 좌표계에서의 변위로 이동한 상기 입력 수단의 위치를 결정할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 둘 이상의 상기 공간 좌표를 연결한 선으로 상기 이미지를 표시할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 터치 패널 통해서 제 1 신호 및 제 2 신호를 송출하고, 상기 입력 수단에 의해서 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호가 변형된 제 3 신호 및 제 4 신호를 상기 터치 패널을 통해서 수신하고, 상기 제 3 신호 및 상기 제 4 신호의 차이를 비교하여 상기 공간 좌표를 결정할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 다른 패턴의 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호를 순차적으로 송출할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 제 1 각도로 상기 제 1 신호를 송출 및 제 2 각도로 상기 제 2 신호를 송출할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 근접 터치하는 입력 수단이 이동하는 경우 둘 이상의 상기 공간 좌표를 연결하는 궤적을 표시할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 공간 좌표 및 상기 둘 이상의 공간 좌표를 연결하는 궤적을 3차원 이미지로 표시할 수 있다. 입력 처리 모듈 170은, 상기 공간 좌표 및 상기 둘 이상의 공간 좌표를 연결하는 궤적을 홀로그램으로 표시할 수 있다. 입력 처리 모듈 170의 동작은 하나 또는 그 이상의 프로세서 120이 수행할 수 있고, 또는 프로세서 120의 제어를 기반으로 입력 처리 모듈 170이 수행할 수도 있다. 후술하는 도 2 내지 도 12를 통하여 상기 입력 처리 모듈 170에 대한 추가적인 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치 101)의 입력 처리 모듈 170의 블록도를 도시한다. 도 2를 참조하면, 상기 입력 처리 모듈 170은 감지 모듈 210, 결정 모듈 220, 제공 모듈 230 중에서 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
감지 모듈 210은 디스플레이 150의 터치 패널(이하 디스플레이 150)에 입력되는 근접 터치를 감지할 수 있다. 감지 모듈 210은 곡면으로 구성된 디스플레이 150 및 디스플레이 150에 의해서 형성된 지정된 공간(근접 터치 영역)에서 근접 터치하는 입력 수단을 감지할 수 있다. 감지 모듈 210은 디스플레이 150에 설정된 적어도 하나의 좌표축으로 구성된 좌표계를 통해서 입력 수단이 근접 터치하는 위치의 공간 좌표를 결정할 수 있다. 감지 모듈 210은 입력 수단이 근접 터치하는 위치의 공간 좌표를 감지함에 있어서 디스플레이 150에 설정된 다양한 좌표계의 성분에 대한 좌표를 감지할 수 있다.
결정 모듈 220은 디스플레이 150에 근접 터치하는 입력 수단의 공간 좌표를 기반으로 3차원 이미지를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 모듈 150은 근접 터치 영역에 입력하는 근접 터치에 대응하여 적어도 하나의 공간 좌표를 결정할 수 있고, 둘 이상의 공간 좌표를 연결하는 궤적에 대응하여 3차원 이미지를 결정할 수 있다.
제공 모듈 230은 디스플레이 150에 입력된 근접 터치를 통해서 결정한 3차원 이미지를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제공 모듈 230은 결정한 3차원 이미지를 제공함에 있어서, 디스플레이 150의 공간감을 표현하도록 표시된 공간 영역에 제공할 수 있고 또는 홀로그램을 표시할 수 있는 디스플레이 150을 통해서 홀로그램으로 표시할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 도면이다. 상기 전자 장치 301는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 3를 참조하면, 상기 전자 장치 301는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 310, 통신 모듈 320, SIM(subscriber identification module) 카드 324, 메모리 330, 센서 모듈 340, 입력 장치 350, 디스플레이 360, 인터페이스 370, 오디오 모듈 380, 카메라 모듈 391, 전력관리 모듈 395, 배터리 396, 인디케이터 397 및 모터 398 를 포함할 수 있다.
상기 AP 310는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 310에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 310는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 310는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 320(예: 상기 통신 인터페이스 160)은 상기 전자 장치 301(예: 상기 전자 장치 101)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 164) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈 320은 셀룰러 모듈 321, Wifi 모듈 323, BT 모듈 325, GPS 모듈 327, NFC 모듈 328 및 RF(radio frequency) 모듈 329를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 321은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 321은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 324)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 321은 상기 AP 310가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 321은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 321은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 321은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 3에서는 상기 셀룰러 모듈 321(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 330 또는 상기 전력관리 모듈 395 등의 구성요소들이 상기 AP 310와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 310가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 321)를 포함하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 310 또는 상기 셀룰러 모듈 321(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP 310 또는 상기 셀룰러 모듈 321은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 323, 상기 BT 모듈 325, 상기 GPS 모듈 327 또는 상기 NFC 모듈 328 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 3에서는 셀룰러 모듈 321, Wifi 모듈 323, BT 모듈 325, GPS 모듈 327 또는 NFC 모듈 328이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 321, Wifi 모듈 323, BT 모듈 325, GPS 모듈 327 또는 NFC 모듈 328 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 321, Wifi 모듈 323, BT 모듈 325, GPS 모듈 327 또는 NFC 모듈 328 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 321에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 323에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 329는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 329는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 329는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 3에서는 셀룰러 모듈 321, Wifi 모듈 323, BT 모듈 325, GPS 모듈 327 및 NFC 모듈 328이 하나의 RF 모듈 329을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 321, Wifi 모듈 323, BT 모듈 325, GPS 모듈 327 또는 NFC 모듈 328 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 324는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 324는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 330(예: 상기 메모리 130)는 내장 메모리 332 또는 외장 메모리 334를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 332는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 내장 메모리 332는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 334는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 334는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 301과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 301는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 340은 물리량을 계측하거나 전자 장치 301의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 340은, 예를 들면, 제스처 센서 340A, 자이로 센서 340B, 기압 센서 340C, 마그네틱 센서 340D, 가속도 센서 340E, 그립 센서 340F, 근접 센서 340G, color 센서 340H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 340I, 온/습도 센서 340J, 조도 센서 340K 또는 UV(ultra violet) 센서 340M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 340은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 340은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 350은 터치 패널(touch panel) 353, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 354, 키(key) 356 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 358를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 353은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 검출할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 353은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 검출이 가능하다. 상기 터치 패널 353은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 353은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 354는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 검출용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 356는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 358는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 301에서 마이크(예: 마이크 388)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 검출이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 301는 상기 통신 모듈 320를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 360(예: 상기 디스플레이 150)은 패널 363, 홀로그램 장치 364 또는 프로젝터 366을 포함할 수 있다. 상기 패널 363은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널 363은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 363은 상기 터치 패널 353과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 364은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 366는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 301의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 360은 상기 패널 363, 상기 홀로그램 장치 364, 또는 프로젝터 366를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 370는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 373, USB(universal serial bus) 374, 광 인터페이스(optical interface) 376 또는 D-sub(D-subminiature) 378를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 370는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 370는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 380은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 380의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 380은, 예를 들면, 스피커 383, 리시버 384, 이어폰 386 또는 마이크 388 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 상기 카메라 모듈 391은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 395은 상기 전자 장치 301의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈 395은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 396의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 396는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 301에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 396는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 397는 상기 전자 장치 301 혹은 그 일부(예: 상기 AP 310)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 398는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 301는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 전술한 구성 요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 전자 장치의 곡면 디스플레이에서 근접 터치를 검출하는 실시 예를 도시한다.
전자 장치 101은 디스플레이 150이 곡면의 형태로 구성되는 경우 형성되는 지정된 공간에서 하나 또는 그 이상의 입력 수단(예: 임의의 손가락, 전자 펜, 터치 펜, 스타일러스 등)의 지정된 위치(예: 입력 수단의 끝, 또는 근접 터치하도록 부착된 지정된 장치)를 통해서 3차원(3D)으로 명령을 입력할 수 있다. 디스플레이 150은 곡면으로 형성된 지정된 공간 영역에서 입력 수단을 위치하여 근접 터치하는 위치를 검출할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 4a를 참조하여 설명한다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치 101은 디스플레이 150과 같이 지정된 곡률 또는 지정된 형태의 곡면을 가질 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 근접 터치를 위해서 접근하는 입력 수단 400을 감지할 수 있고, 입력 수단 400의 근접 터치가 가리키는 지정된 위치에 대응하는 디스플레이 150의 지정된 좌표에 대한 정보 및 디스플레이 150에서 입력 수단 400이 가리키는 지정된 위치로부터 이격된 입력 수단 400의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간에서 근접 터치하는 입력 수단 400을 감지하는 경우, 입력 수단 400이 위치한 공간에 대한 좌표를 디스플레이 150에 결정된 가상의 좌표계(예: x축 및 -y축으로 구성된 좌표계)의 좌표로 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간에서 근접 터치하는 입력 수단 400의 움직임에 대응하여 지정된 좌표를 획득할 수 있고, 획득한 좌표 기반으로 디스플레이 150을 통해서 3차원 객체 402를 입력할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간에 입력 수단을 위치시킴으로써 디스플레이 150의 표면에 표시된 객체에 명령하는 근접 터치에 한정하지 않고, 디스플레이 150의 지정된 공간을, 입력 수단으로 입력 가능한 3차원 입력 영역으로 사용할 수 있다. 이하에서, 전자 장치 101의 디스플레이 150에 근접 터치하는 입력 수단 400의 위치에 대한 정보를 결정하는 방법을 방향 410에서 바라보는 도 4b를 통해서 설명할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 4b를 참조하여 설명한다.
전자 장치 101은 전자 장치 101의 디스플레이 150에 지정된 좌표계(예: x축으로 구성된 좌표계) 및 디스플레이 150에 의해서 형성되는 지정된 공간 410에 대응하여 설정된 좌표계(예: x'축 및 z축으로 구성된 좌표계)를 기반으로 입력 수단이 디스플레이 150의 지정된 위치에 근접 터치하는 시점의 지정된 공간 410에서의 공간 좌표를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 공간 좌표는 디스플레이 150이 감지하는 입력 수단의 근접 터치에서 입력 수단의 끝을 검출하는 경우, 디스플레이 150의 표면으로부터 상기 입력 수단의 끝 지정된 위치에 대한 좌표일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간에 위치한 입력 수단의 근접 터치를 검출하는 경우, 디스플레이 150의 표면에서 입력을 검출한 복수 개의 좌표를 결정할 수 있고, 지정된 방식으로 입력 수단이 가리키는 위치 (예: p)를 결정할 수 있다. 상술한 방식은 근접 터치를 검출하는 디스플레이 150에서 입력 수단으로 근접 터치하는 경우, 입력 수단이 가리키는 지정된 위치를 결정하는 통상의 방법을 사용할 수 있다. 전자 장치 101은 결정한 p점을 기반으로 디스플레이 150의 p점 위치로부터 입력 수단의 위치까지의 거리(예: h)를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에서 입력 수단의 근접 터치를 검출하여 결정한 복수 개의 좌표 중에서 p점과 동일한 -y축(예: 도 4a의 디스플레이 150에 설정된 -y축) 좌표를 포함하는 적어도 둘 이상의 x축 좌표를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 결정한 x축 좌표를 시작 점으로 디스플레이 150의 지정된 공간 410에 설정된 x'축 및/또는 z축 방향으로의 연장선과 디스플레이 150의 p점으로부터 거리 h 떨어진 입력 수단의 위치 411과의 교점에 대응하는 x축 좌표((예: x1 및 x2)를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간에 입력 수단으로 근접 터치하는 위치 411의 좌표를 (x1, x2), 및/또는 (x1, x2, h)와 같이 전자 장치 101에서 지정된 형식의 좌표로 결정할 수 있다.
도 5는 전자 장치의 곡면 디스플레이에서 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 검출하는 실시 예를 도시한다.
전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간 510(예: 도 4b의 지정된 공간 410에 대응하는 공간일 수 있다)의 임의의 위치에서 입력 수단으로 근접 터치하는 위치를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 입력 수단으로 근접 터치의 입력을 유지한 상태에서, 입력 수단으로 이동하는 경우 디스플레이 150에 입력되는 근접 터치의 변화(예: 궤적에 대한 정보)를 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간 510에 입력 수단으로 근접 터치하는 경우, 도 4a 및 도 4b와 같은 방법으로 지정된 공간 510에서 입력 수단의 위치 501에 대응하는 p1점의 좌표(예: x축 좌표 및 -y축 좌표) 및 p1과 위치 501 사이의 거리 및/또는 p1과 위치 501을 기반으로 x1 좌표 및 x2 좌표를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 지정된 공간 510에서 위치 510을 기준으로 p1에서 위치 501의 방향에 수직하는 가상의 평면 520을 설정할 수 있다. 전자 장치 101은 설정된 평면 502을 기준으로 위치 501에서 검출된 입력 수단의 근접 터치의 변화(예: 궤적에 대한 정보)를 검출할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 입력되는 근접 터치의 변화를 검출함에 있어서, 지정된 시간 단위 및/또는 입력 수단이 입력하는 공간 좌표상의 근접 터치의 위치가 지정된 거리 이상 이동한 경우 검출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 영역 510의 지정된 위치 501을 기준으로, 설정한 평면 520에 대한 변화된 입력 수단의 좌표를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 공간 510의 임의의 위치 501에서 입력 수단의 근접 터치를 검출할 수 있고, 디스플레이 150의 지정된 공간 510에서 입력 수단이 움직인 경우, 변경된 위치 503에 대응하여 입력 수단의 근접 터치를 검출할 수 있다. 전자 장치 101은 변경된 위치 503에 대응하여 입력 수단이 가리키는 p2점의 좌표 및 p2점으로부터 위치 503까지의 거리에 대한 정보를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 결정한 p2점의 좌표 및 p2점으로부터 위치 503까지의 거리에 대한 정보를 기반으로 x3 좌표 및 x4 좌표를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 위치 501의 구성 성분인 x1 좌표 및 x2 좌표와 위치 503의 구성 성분인 x3 좌표 및 x4 좌표를 기반으로, 설정된 평면 520의 위치 501에서 위치 503까지의 변화(예: 벡터 c)에 대한 정보(예: 길이 a, 길이 b 및/또는 길이 c)를 결정할 수 있다. 예컨대, 위치 501에서 위치 503으로의 변화에 대한 벡터 c를 결정하는 경우, 전자 장치 101은 위치 501에 대한 x1 좌표, x2 좌표 및 -y축에 대한 좌표 및 위치 503에 대한 x3 좌표, x4 좌표 및 -y축에 대한 좌표를 기반으로 결정할 수 있다. 다른 방법으로, 전자 장치 101은 설정한 평면 520의 위치 501에서 위치 503에 대응하여 평면 502에 수직으로 길이 b를 결정할 수 있고, 위치 501을 기준으로 평면 502에서 이동하여 길이 b와 만나는 길이 a를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 지정된 공간 510에서 입력 수단의 움직임을 반복하여 검출하는 경우 상술한 방식을 반복 수행하여, 변화된 입력 수단의 위치에 대한 정보를 결정할 수 있다. 상술한 설명을 기반으로 전자 장치 101은 디스플레이 150에 입력되는 근접 터치를 기반으로 지정된 공간 510에 그려지는 궤적에 대응하는 공간 좌표를 입력할 수 있고, 입력한 공간 좌표에 대응하는 입체적인 이미지로 입력할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레 150에 입력 수단으로 입력한 궤적을 표시함에 있어서, 궤적은 입력 수단의 위치에 대한 적어도 하나의 공간 좌표를 표시할 수 있고, 또는 둘 이상의 공간 좌표를 연결한 선으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 공간 510에서 입력 수단으로 근접 터치하는 공간 좌표 및 움직인 입력 수단에 대응하여 근접 터치하는 공간 좌표를 결정하는 하나 또는 그 이상의 다른 방법이 존재하는 경우, 도 5에서 설명한 방법을 기반으로 결정한 공간 좌표를 보정할 수 있다.
도 6은 전자 장치의 곡면 디스플레이에서 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 검출하는 실시 예를 도시한다.
전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간 610에서 입력 수단으로 근접 터치하는 위치 601의 공간 좌표를 결정할 수 있고, 도 5에서 상술한 방법에 따라서 위치 601을 기준으로 평면 620을 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 도 5에서 상술한 방법을 기반으로 위치 601의 x1 좌표 및 x2 좌표를 결정할 수 있고, 근접 터치 중인 위치 601에서 입력 수단이 이동하여 근접 터치하는 위치가 변경(예: 위치 603으로 변경)되는 경우, 전자 장치 101은 도 5에서 상술한 방법을 기반으로 x3 좌표 및 x2 좌표를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 위치 601 및 위치 603을 구성하는 x축 좌표들 중에서 적어도 하나의 좌표(예: x2 좌표)가 일치하는 경우, 나머지 좌표(예: x1 좌표 및 x3 좌표)를 기반으로 지정된 축(예: 도 4b를 참조하는 경우 z축)에서 입력 수단이 이동한 길이(예: 길이 c2)를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 지정된 공간 610의 위치 603에서 위치 601을 기준으로 설정한 평면 620으로의 수직 길이 b2를 결정할 수 있고, 평면 620의 위치 601에서 b2까지의 길이 a2를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 결정한 길이 a2 및 길이 b2를 기반으로 길이 c2를 결정할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 전자 장치의 디스플레이에 좌표가 지정된 경우, 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 검출하는 실시 예를 도시한다.
전자 장치 101은 입력 수단으로 디스플레이 150에 근접 터치하는 경우, 디스플레이 150에 지정된 좌표계 및 입력 수단이 디스플레이 150에서 떨어진 거리를 기반으로 디스플레이 150을 기반으로 형성되는 지정된 공간(예: 도 6의 610)에서 입력 수단으로 근접 터치하는 위치의 공간 좌표를 결정할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 7a를 기반으로 설명한다.
전자 장치 101은 곡면 디스플레이 150의 지정된 위치를 기준으로 적어도 하나의 좌표계를 설정할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 설정한 좌표계를 기반으로 디스플레이 150의 스크린 표면에 지정된 간격으로 대응하는 좌표를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 곡면 디스플레이 150으로부터 임의의 거리 이격된 위치에 입력 수단으로 근접 터치하는 경우 입력 수단이 가리키는 위치에 대응하는 좌표(예: p1점)를 디스플레이 150에 설정된 좌표계를 기반으로 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 x축 및 -y축으로 이루어진 좌표계를 설정한 경우, 전자 장치 101의 디스플레이 150에 근접 터치 중인 입력 수단이 가리키는 디스플레이 150의 지정된 위치를 p1점으로 결정할 수 있고, 디스플레이 150에 설정된 좌표계를 참조하면, p1점은 좌표(x1. -y2)로 결정할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 7b를 참조하여 설명한다.
전자 장치 101은 입력 수단이 디스플레이 150의 지정된 위치를 가리키는 근접 터치의 경우, 디스플레이 150의 스크린 표면에서 입력 수단의 입력에 대응하는 좌표(예: p1, p2 또는 p3의 좌표, 도 7a의 p1점 p2점 및 p3점으로 설명할 수 있다) 및 입력 수단의 입력에 대응하는 좌표로부터 입력 수단까지의 길이를 입력 수단의 근접 터치를 수행하는 위치의 공간 좌표로 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 입력 수단이 위치 711에 위치한 경우, 디스플레이 150의 p1(예: 도 7a의 p)을 가리키는 것으로 결정할 수 있고, p1에 대응하는 좌표(예: 좌표(x1, -y2)를 결정할 수 있다. 더하여, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 p1으로부터 입력 수단까지의 길이 h1을 결정할 수 있고, 입력 수단의 위치 711에 대한 공간 좌표(예: x축 값, -y축 값 및 h값으로 구성된 공간 좌표)를 (x1, -y2, h1)과 같이 결정할 수 있다.
전자 장치 101은 입력 수단의 위치 711에 대응하는 공간 좌표를 결정할 수 있고, 디스플레이 150의 지정된 영역에서 입력 수단이 움직이는 것을 감지할 수 있다.한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150에 의해서 형성된 지정된 공간 영역의 지정된 위치 711에서 근접 터치 중인 입력 수단이 지정된 위치 713으로 이동하는 경우 입력 수단의 움직임을 검출할 수 있다. 전자 장치 101은 입력 수단이 디스플레이 150의 스크린에서 가리키는 지정된 위치(예: p2점)의 좌표(x2, -y3)을 결정할 수 있고, 디스플레이 150의 스크린의 p2점으로부터 입력 수단까지의 길이 h2를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 위치 713에 대응하는 공간 좌표를 (x2, -y3, h2)와 같이 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150을 기반으로 결정한 지정된 공간에서 p1점의 공간 좌표에서 p2점의 공간 좌표로 이동한 입력 수단의 움직임에 대응하는 궤적을 입력할 수 있고, 획득한 공간 좌표를 기반으로 디스플레이 150에 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 획득한 입력 수단의 궤적을 디스플레이 150에 표시함에 있어서, 획득한 공간 좌표를 기반으로 홀로그램과 같은 이미지로 표시할 수 있다. 더하여 전자 장치 101은 획득한 입력 수단의 궤적을 홀로그램으로 표시할 수도 있다.
전자 장치 101은 입력 수단으로 디스플레이 150에 의해서 형성된 지정된 공간에서 지정된 위치 713에 입력 중인 근접 터치를 유지한 상태에서 입력 수단을 이동하여 지정된 위치 715에 위치한 입력 수단을 검출할 수 있다. 전자 장치 101은 상술한 바와 같이 위치 715에 대응하는 공간 좌표를 획득할 수 있고, 획득한 공간 좌표를 기반으로 p1점, p2점 및 p3점을 지나는 입력 수단의 움직임에 대응하는 궤적을 입력할 수 있고, p1점, p2점 및 p3점을 기반으로 획득한 입력 수단의 궤적을 전자 장치 101의 디스플레이 150에 표시할 수도 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 의해서 형성된 지정된 공간(예: 도 6의 610)에 근접 터치하는 입력 수단의 움직임에 대응하는 공간 좌표를 획득함에 있어서, 지정된 시간 간격으로 디스플레이 150에 근접 터치하는 입력 수단에 대응하는 공간 좌표를 검출할 수 있다. 전자 장치 101은 획득한 공간 좌표를 디스플레이 150에 표시된 입체 공간의 지정된 위치에 표시할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 지정된 공간에 입력 수단이 위치한 경우 입력 수단의 공간 좌표를 결정하기 위한 장치의 구성에 대한 실시 예를 도시한다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 8a를 참조하여 설명한다.
전자 장치 101은 입력 수단의 근접 터치를 검출하는 디스플레이 150에서 근접 터치를 검출하기 위한 송신 신호를 송출함에 있어서, 패턴이 다른 신호를 이용할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 전자 장치 101은 디스플레이 150의 스크린 표면에서 지정된 길이가 떨어진 입력 수단의 공간 좌표를 검출하기 위한 송출 신호의 1사이클(cycle)은 2회의 신호(제 1 신호 및 제 2 신호)의 송출을 포함할 수 있다. 전자 장치 101은 제 1 신호를 송출함에 있어서, 도 8a의 (a) 및 (b)와 같이 격자 형태의 신호 송출 장치를 둘 이상의 패턴으로 구분하여 신호를 송출하도록 결정할 수 있고, 결정된 패턴의 신호를 지정된 순서에 따라 송출하여 1사이클을 완성할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150의 신호 수신 장치에서 입력 수단의 근접 터치로 변경된 제 1 신호 및 변경된 제 2 신호를 수신하여 변경된 제 1 신호 및 변경된 제 2 신호의 차이를 비교할 수 있다. 전자 장치 101은 비교 결과를 기반으로 디스플레이 150에 의해서 형성된 지정된 공간에 위치한 입력 수단의 공간 좌표를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 입력 수단이 위치한 공간 좌표를 입력함에 있어서, 변경된 제 1 신호 및 변경된 제 2 신호를 기반으로 형성된 입체감을 전자 장치의 디스플레이 150에 표시할 수 있다.
이하에서 본 발명의 다양한 실시 예를 도 8b를 참조하여 설명한다.
전자 장치 101은 입력 수단의 근접 터치를 검출하는 디스플레이 150에서 근접 터치를 검출함에 있어서, 송출하는 신호가 다른 둘 이상의 신호 송출 장치를 이용할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 근접 터치하는 입력 수단을 검출하는 디스플레이 150에서 도 8의 (a) 및 (b)와 같이 신호 송출 각도가 다른 둘 이상의 신호 송출 장치를 도 8의 (c)와 같이 지정된 패턴의 송출 신호를 출력하도록 교차시켜 장착할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150의 신호 수신 장치에서 도 8의 (a)의 신호 송출 장치에서 송출한 신호가 입력 수단에 의해서 변경된 제 1 신호 및 (b)의 송출 장치에서 송출한 신호가 입력 수단에 의해서 변경된 제 2 신호를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 제 1 신호 및 제 2 신호를 비교하여 디스플레이 150의 스크린 표면으로부터 지정된 길이 떨어져 위치한 입력 수단의 공간 좌표를 획득할 수 있다. 전자 장치 101은 입력 수단이 위치한 공간 좌표를 입력함에 있어서, 제 1 신호 및 제 2 신호를 기반으로 형성된 입체감을 전자 장치의 디스플레이 150에 표시할 수 있다.
도 9는 전자 장치의 디스플레이를 통해서 입력되는 공간 좌표가 그리는 궤적을 표시하는 동작에 대한 실시 예를 도시한다.
전자 장치 101은 디스플레이 150을 통해서 획득한 입력 수단이 근접 터치하는 위치에 대응하는 공간 좌표를 전자 장치 101에 포함된 적어도 하나의 표시 장치(예: 디스플레이 150)를 통해서 표시할 수 있고, 입력 수단이 디스플레에 150에 근접 터치하는 위치가 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응하는 공간 좌표 및 입력 수단의 이동 궤적에 대응하는 입력을 전자 장치 101에 포함된 적어도 하나의 표시 장치(예: 디스플레이 150)에 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 입력 수단이 위치한 공간 좌표 및 입력 수단의 이동 궤적을 디스플레이 150에 표시하는 경우, 전자 장치 101은 디스플레이 150에 지정된 공간(예: 디스플레이 150에 의해서 형성되는 도 6의 지정된 공간 610)과 같이 둘 이상의 차원을 나타낼 수 있는 영역 900을 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 l50에 표시한 영역 900에 입력 수단을 통래서 획득한 공간 좌표 및 입력 수단의 궤적에 대응하는 이미지 901을 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 이미지 901을 디스플레이 150에 표시함에 있어서 회전에 따라서 입체적인 이미지로 보이도록 표시할 수 있고, 홀로그램으로 표시할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150에 의해서 형성된 공간에 입력 수단을 근접 터치하여 3차원으로 입력된 공간 좌표 및 둘 이상의 공간 좌표로 결정되는 궤적에 대응하여 3차원 또는 3차원의 공간감을 표현하도록 디스플레이 150에 표시할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 공간에 입력되는 근접 터치를 처리하는 동작의 흐름도이다.
동작 1001에서 전자 장치 101은 곡면으로 구성된 디스플레이 150에 의해서 형성된 지정된 공간(예: 도 6의 지정된 공간 610)에 입력되는 근접 터치를 검출하도록 디스플레이 150을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 사용자에 의해서 디스플레이 150의 곡률(curvature)을 변경할 수 있고, 변경된 곡률에 대응하여 디스플레이 150의 근접 터치 처리 방식을 제어(또는 설정)할 수 있다.
동작 1003에서 전자 장치 101은 디스플레이 150의 지정된 공간(예: 도 6의 지정된 공간 601)에 위치한 입력 수단이 근접 터치를 감지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 입력 수단이 근접 터치하여 가리키는 디스플레이 150의 지정된 위치에 대한 좌표를 결정할 수 있고, 디스플레이 150의 좌표에 대응하는 위치의 스크린 표면으로부터 입력 수단까지의 길이를 결정할 수 있다.
동작 1005에서 전자 장치 101은 디스플레이 150에 근접 터치하는 입력 수단의 좌표 및 길이를 기반으로 입력 수단의 위치에 대응하는 공간 좌표를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150의 스크린에 x축 및 -y축 좌표계를 설정한 경우 디스플레이 150의 곡면에 대응하는 x축(예: 도 4b의 x축)에서 적어도 둘 이상의 좌표(예: -y축의 값이 동일할 수 있다)를 결정할 수 있고, 결정한 둘 이상의 좌표를 통해서 디스플레이 150의 지정된 위치로부터 입력 수단까지의 길이를 결정할 수 있다.
동작 1007에서 전자 장치 101은 디스플레이 150에 근접 터치한 입력 수단의 위치에 대응하는 공간 좌표를, 디스플레이 150에 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 공간 좌표를 디스플레이 150에 표시함에 있어서, 입력 수단이 움직인 경우, 입력 수단이 움직인 궤적을 디스플레이 150에 입체적으로 표시할 수 있다. 여기에서 상술한 입체적으로 표시하는 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 디스플레이 150에 입체 이미지를 표시할 수 있도록 지정된 공간 영역을 표시할 수 있고, 지정된 공간 영역에 획득한 공간 좌표를 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 표시한 공간 영역을 사용자의 제어에 따라서 회전하도록 제공할 수 있고, 회전에 의해서 공간 영역에 표시된 공간 좌표에 공간감을 표현할 수 있다.
전자 장치 101은 동작 1007을 수행하면 도 10의 실시 예를 종료할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 공간에 입력되는 근접 터치를 처리하는 동작의 흐름도이다.
동작 1101에서 전자 장치 101은 디스플레이 150에 근접 터치하는 입력 수단을 감지하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 곡면 디스플레이 150에 의해서 형성되는 지정된 공간에 위치한 입력 수단을 감지하고, 입력 수단이 위치한 공간 좌표를 결정하도록 디스플레이 150 및 디스플레이 150의 지정된 공간에 하나 또는 그 이상의 좌표축을 설정할 수 있고, 근접 터치 영역으로 결정할 수 있다.
동작 1103에서 전자 장치 101은 근접 터치 영역에서 근접 터치하는 입력 수단을 감지할 수 있다.
동작 1105에서 전자 장치 101은 근접 터치 영역에서 근접 터치하는 입력 수단의 제 1 위치에 대응하는 공간 좌표를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 근접 터치 영역에서 근접 터치하는 입력 수단이 가리키는 위치에 대응하는 제 1 좌표를 결정할 수 있고, 디스플레이 150의 좌표에 해당하는 스크린으로부터 입력 수단까지의 제 1 길이를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 결정한 제 1 좌표 및 제 1 길이를 근접 터치 영역에 위치한 입력 수단의 제 1 공간 좌표로 결정할 수 있다.
동작 1107에서 전자 장치 101은 근접 터치 영역에 근접 터치하는 입력 수단이 제 2 위치로 이동하는 것을 감지할 수 있다.
동작 1109에서 전자 장치 101은 근접 터치 영역에의 제 2 위치에서 근접 터치하는 입력 수단이 가리키는 디스플레이 150의 제 2 좌표 및 제 2 좌표의 스크린으로부터 입력 수단까지의 제 2 길이를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 제 2 좌표 및 제 2 거리를 근접 터치 영역에 위치한 입력 수단의 제 2 공간 좌표로 결정할 수 있다.
동작 1111에서 전자 장치 101은 제 1 위치에 대응하는 제 1 공간 좌표 및 제 2 위치에 대응하는 제 2 공간 좌표를 디스플레이 150에 표시할 수 있고, 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동한 입력 수단의 궤적을 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 입력 수단의 이동에 대응하는 궤적을 표시함에 있어서, 입력 수단이 움직이는 과정에서 획득한 하나 또는 그 이상의 입력 수단의 제 3 위치에 대응하는 제 3 공간 좌표를 표시하는 것일 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 제 1 공간 좌표, 제 2 공간 좌표 및 입력 수단이 움직인 궤적을 표시함에 있어서, 근접 터치 영역에 대응하는 3차원 공간 영역을 디스플레이 150에 표시할 수 있고, 표시된 3차원 공간 영역에 제 1 공간 좌표, 제 2 공간 좌표 및 입력 수단이 움직인 궤적을 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 제 1 공간 좌표, 제 2 공간 좌표 및 입력 수단이 움직인 궤적을 홀로그램으로 표시할 수도 있다.
전자 장치 101은 동작 1111을 수행하면 도 11의 실시 예를 종료할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 의해서 형성된 공간에 입력되는 근접 터치를 처리하는 동작의 흐름도이다.
동작 1201에서 전자 장치 101은 디스플레이 150에 근접 터치하는 입력 수단을 감지하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 곡면 디스플레이 150에 의해서 형성되는 지정된 공간에 위치한 입력 수단을 감지하고, 입력 수단이 위치한 공간 좌표를 결정하도록 디스플레이 150 및 디스플레이 150의 지정된 공간에 하나 또는 그 이상의 좌표축을 설정할 수 있고, 근접 터치 영역으로 결정할 수 있다.
동작 1203에서 전자 장치 101은 근접 터치 영역에 위치한 입력 수단을 기반으로 근접 터치 영역에 적어도 하나의 평면을 결정할 수 있다.한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 근접 터치 영역의 제 1 위치에 위치한 입력 수단을 감지한 경우 제 1 위치에 대응하는 제 1 공간 좌표를 결정할 수 있고, 입력 수단으로부터 입력 수단이 가리키는 디스플레이 150의 지정된 위치를 잇는 선분을 기분으로 지정된 각도(예: 수직)에 대응하여 가상의 평면(예: 평면을 기반으로 3차원 좌표계를 설정할 수 있다)을 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 설정한 평면에서 입력 수단의 위치를 기준점(예: 3차원 좌표계인 경우 좌표(0, 0, 0))으로 결정할 수 있다.
동작 1205에서 전자 장치 101은 근접 터치 영역에서 입력 수단이 근접 터치를 유지한 상태에서 제 2 위치로 움직이는 동작을 감지할 수 있다.
동작 1207에서 전자 장치 101은 설정된 평면의 기준점(예: 제 1 위치)를 기준으로 제 2 위치까지의 설정된 평면으로 설정된 좌표계에서의 변위를 결정할 수 있다. 전자 장치 101은 제 1 위치에서 제 2 위치까지의 변위를 결정함에 있어서, 근접 터치 영역에서의 제 2 위치에 대응하는 공간 좌표를 결정할 수도 있다.
동작 1209에서 전자 장치 101은 제 1 좌표, 제 2 좌표 및 제 1 좌표에서 제 2 좌표까지 이동하는 입력 수단의 궤적을 디스플레이 150에 표시할 수 있다. 전자 장치 101은 입력 수단의 이동에 대응하는 궤적을 표시함에 있어서, 입력 수단이 움직이는 과정에서 획득한 하나 또는 그 이상의 입력 수단의 제 3 위치에 대응하여 제 1 위치로부터의 변위 및/또는 제 3 위치의 공간 좌표를 표시하는 것일 수 있다. 전자 장치 101은 디스플레이 150에 제 1 좌표, 제 2 좌표 및 제 1 좌표에서 제 2 좌표까지 이동하는 입력 수단의 궤적을 표시함에 있어서, 근접 터치 영역에 대응하는 3차원 공간 영역을 디스플레이 150에 표시할 수 있고, 표시된 3차원 공간 영역에 제 1 좌표, 제 2 좌표 및 제 1 좌표에서 제 2 좌표까지 이동하는 입력 수단의 궤적을 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 제 1 좌표, 제 2 좌표 및 제 1 좌표에서 제 2 좌표까지 이동하는 입력 수단의 궤적을 홀로그램으로 표시할 수도 있다.
양한 실시 예에 따르면, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예에 따른 장치, 방법의 적어도 일부는, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어 중 둘 이상의 조합을 포함하는 형태(예: 모듈, unit)로 구현될(implemented) 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부로서 본 발명의 다양한 실시 예를 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(또는 프로그래밍 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(또는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체)가 제공될 수 있다. 예컨대, 소프트웨어는 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함할 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서120에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시(flash) 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치, 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)가 포함될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
더하여, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시 예에 대한 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예는 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 150: 디스플레이
170: 입력 처리 모듈 400: 입력 수단

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    곡면으로 구성된 터치 패널에 입력되는 근접 터치를 감지하는 동작;
    상기 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 결정하는 동작; 및
    상기 공간 좌표에 대응하는 이미지를 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 근접 터치를 감지하는 동작은,
    상기 터치 패널을 기반으로 형성되는 지정된 공간 영역에 위치한 입력 수단 또는 상기 입력 수단의 위치 변화를 감지하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 공간 좌표는,
    상기 터치 패널에 설정된 좌표계에 위치한 적어도 하나의 좌표 및 상기 터치 패널의 표면으로부터 입력 수단까지의 이격된 길이로 결정하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 공간 좌표는,
    상기 터치 패널에 설정된 좌표계에서 하나의 좌표축에 대응하는 값이 동일한 둘 이상의 좌표를 기반으로 결정하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 공간 좌표를 결정하는 동작은,
    상기 터치 패널에 의해서 형성되는 지정된 공간에 상기 공간 좌표를 기준으로 적어도 하나의 좌표축을 가지는 가상의 평면을 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 공간 좌표를 결정하는 동작은,
    상기 근접 터치하는 입력 수단이 이동한 경우 이동한 상기 입력 수단의 위치를 상기 공간 좌표를 기준으로 상기 평면에 설정된 좌표계에서의 변위로 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 이미지를 표시하는 동작은
    상기 임력 수단의 입력에 대응하는 상기 공간 좌표를 3차원 이미지 또는 홀로그램으로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 공간 좌표를 결정하는 동작은,
    상기 터치 패널 통해서 제 1 신호 및 제 2 신호를 송출하는 동작;
    상기 입력 수단에 의해서 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호가 변형된 제 3 신호 및 제 4 신호를 상기 터치 패널을 통해서 수신하는 동작; 및
    상기 제 3 신호 및 상기 제 4 신호의 차이를 비교하여 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 송출하는 동작은,
    다른 패턴의 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호를 순차적으로 송출하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 송출하는 동작은,
    제 1 각도로 상기 제 1 신호를 송출 및 제 2 각도로 상기 제 2 신호를 송출하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    근접 터치를 감지하는 터치 패널;
    상기 근접 터치에 대응하는 공간 좌표를 표시하는 디스플레이;
    상기 근접 터치에 대한 정보를 저장하는 메모리; 및
    곡면으로 구성된 터치 패널에 입력되는 상기 근접 터치를 감지하고, 상기 근접 터치에 대응하는 상기 공간 좌표를 결정하고, 상기 공간 좌표에 대응하는 이미지를 디스플레이에 표시하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 패널을 기반으로 형성되는 지정된 공간 영역에 위치한 입력 수단 또는 상기 입력 수단의 위치 변화를 감지하도록 제어하는 장치.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 패널에 설정된 좌표계에 위치한 적어도 하나의 좌표 및 상기 터치 패널의 표면으로부터 입력 수단까지의 이격된 길이로 상기 공간 좌표를 결정하는 장치.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 패널에 설정된 좌표계에서 하나의 좌표축에 대응하는 값이 동일한 둘 이상의 좌표를 기반으로 상기 공간 좌표를 결정하는 장치.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 패널에 의해서 형성되는 지정된 공간에 상기 공간 좌표를 기준으로 적어도 하나의 좌표축을 가지는 가상의 평면을 설정하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 근접 터치하는 입력 수단이 이동한 경우 상기 공간 좌표를 기준으로 상기 평면에 설정된 좌표계에서의 변위로 이동한 상기 입력 수단의 위치를 결정하는 장치.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이미지에 포함된 상기 입력 수단의 입력 대응하는 상기 공간 좌표를 3차원 이미지 또는 홀로그램으로 표시하는 장치.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 패널 통해서 제 1 신호 및 제 2 신호를 송출하고, 상기 입력 수단에 의해서 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호가 변형된 제 3 신호 및 제 4 신호를 상기 터치 패널을 통해서 수신하고, 상기 제 3 신호 및 상기 제 4 신호의 차이를 비교하여 상기 공간 좌표를 결정하는 장치.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    다른 패턴의 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호를 순차적으로 송출하는 장치.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제 1 각도로 상기 제 1 신호를 송출 및 제 2 각도로 상기 제 2 신호를 송출하는 장치.
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